各种伤害

    魔法伤害/持续伤害/控制/辅助/召唤:(统计不完全)
    地/流沙,熔岩
    火/燃烧/火焰冲击
    水/冻伤,冰冻
    风/
    闪电(最常见的复合)/
    酸性/腐蚀
    自然/毒素/生长/治疗
    枯萎(血系)/活力吸取,腐坏之血,鲜血沸腾
    堕落/堕入/混乱
    光系/致盲/光炽/圣光
    暗影/暗影烈焰/暗影震慑/变幻/编织
    精神(梦境)/梦之熔炉/干扰
    时空/空间震慑,时间囚牢
    控制类(负面状态,在魔法大师之下是看法术强度,之上则要看附加的超魔,比如强力持续,穿透等)
    虚弱
    沉默
    致盲
    定身
    法力燃烧
    重力
    排斥(离解术)
    致死(基本看脸)
    静止(类似时间停止)
    物理:
    重击(较一般攻击的二三倍力量,附加斗气,常见状态击晕)
    冲击(击退)
    流血
    破甲
    缴械
    震慑
    抗性
    魔法抗性(所有魔法元素造成的伤害)
    物理抗性(所有物理种过成的伤害)
    元素抗性(寒冷抗性、闪电抗性……等元素类伤害)
    自然抗性
    枯萎抗性
    精神抗性
    时空抗性
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