
游戏制作:从治愈玩家开始
作者:喝一杯红酒状态:连载中 字数:2933 更新时间:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
传说之下中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
逃生中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
黑暗之魂中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
使命召唤中肥皂、小强、幽灵牺牲;最终幻想7中扎克斯战死、爱丽丝被刀;荒野大镖客中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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《游戏制作:从治愈玩家开始》最新章节
游戏制作:从治愈玩家开始 第一章 平行世界网友上传时间:2026-03-15 05:11:44
“以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”
揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。
揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。
因为眼前的环境让他无比陌生。
“等等,这里……”
下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从...