正文 第 54 章 · 第 54 章

    第54章·第54章
    初步确定了游戏主题,接下来就是制作游戏内容,陶乐打算以三国演义的小说剧情为蓝本,进行游戏改编。
    三国演义以正史为骨架,经过数个世纪说书人的打磨,叙事节奏与戏剧冲突都达到了巅峰,既有历史的厚重感,又富含情感冲击力。
    小说中的某些艺术虚构情节可能过于夸张,但恰恰是游戏创作最需要的部分,比如说关羽在正史记载中的武力值只是简单的“万人敌”三字评价,温酒斩华雄、过五关斩六将等演义情节却成就了他的忠义金身,留下响当当的关二爷威名。
    同时,书中类似关羽般形象丰满,能给读者留下深刻印象的主配角数目远超其他文学作品。单是前十回有血有肉的人物便多达二十位,曹操、刘备、关羽、张飞、吕布、貂蝉、董卓、贾诩.....他们代表了乱世中不同阶层的人物命运,几乎每个人都有自己的故事高光。
    游戏中,设置数个阵营势力供玩家挑选。
    曹魏、蜀汉、东吴三大主要势力,袁绍集团、董卓集团、吕布集团、刘璋集团等次要势力。
    玩家将扮演每个阵营的上帝之手,通过内政外交军事等多种手段管理州城,扩大势力范围。
    核心玩法为历史模拟加卡牌rpg,玩家可以抽取各身份等级的主公,谋臣和武将,代入他们在军帐挥斥方遒,或是战场上叱畅淋漓。
    人物卡牌的强度与剧情解锁进程绑定,主线从黄巾之乱做到天下归心。
    活在三国,触摸洛阳斑驳的宫墙,感受赤壁凛冽的东风,玩家的选择与行为将编织出一部独一无二的英雄史诗。
    不过,乱世总有平定的那一刻,得规定一个游戏时间期限。
    就以九十天为轮回,最终统一天下的阵营将获得巨大奖励!
    .....设置什么奖励比较好呢?
    陶乐思考了一会儿,一时间没想出来,想着后面集思广益,问问大家的意见好了。
    整理完几条想法,陶乐找到宫猊交递她的游戏企划,毕竟这是一个超大型的多人在线游戏,需要公司全方面配合。
    宫猊低头,仔细看陶乐上报的游戏内容,“实时分配90天内数百万玩家产生的并行数据流,加载稳定的动态负载系统,天气变化系统,升级物理引擎.....”
    翻完了文件。
    宫猊不出声了。
    陶乐捧着宫猊办公室里新买的蜂蜜薄荷茶,眼睛眨巴了两下,“怎么了,是哪方面的制作有困难?”
    宫猊抬起头,“系统引擎上的调试还好,无非是技术问题,但游戏要复原两千年前的神州风貌,耗费的可不仅是人力物力这么简单。”
    陶乐:“......”
    陶乐心虚目移。
    好像.....是哦。
    她爽快地拍脑袋一想,忘记了三国大大小小有数十家割据势力,十三个州的大地盘。
    每个势力占领的州郡,地貌和气候条件存在诸多差异,这些差异影响到他们的核心国策,经济模式甚至军事战略。
    像是!
    后期曹操占领的北方八州,以平原高原为主,平坦的地形使得骑兵成为曹军的陆战核心,也是曹魏能够横扫群雄的重要资本。
    蜀汉的益州为盆地,封闭的地形易守难攻,易偏安一隅,但也容易被困死在腹地,如果跳不出去,在战略上就只能被动挨打。
    孙权统治的江东地区与今日的繁华截然不同,在当时南方许多地区尚未得到开发,密集的水网和长江天险便构成了他们最重要的防线。
    其他势力……不好意思,陶乐看三国演义都是猴年马月的事了,对一些势力占据地区的风貌环境,记忆得有些不太清楚。
    只依稀记得刘表皇叔占据的荆州是一块诸侯眼中的大肥肉。
    凉州人杰地灵,常出脑回路清奇的彪悍狠人。
    比如洛阳纵火队队长,三国第一老板制造机.....
    “有什么办法吗?”陶乐低声问,心里实际不太愿意去掉这些制作,大唐贵女日记当初是出于现实考虑删减掉了部分模块,三国演义她只想做到最好。
    历史模拟游戏率先考虑的就是真实,把地图做的跟其他类型的游戏一样,又怎能让玩家真正地代入那个时空呢?
    宫猊沉吟片刻,说:“难做,但不代表做不出来。”
    “走吧,带你去见一个人。”
    “谁?”陶乐好奇。
    “我的老师,他是联邦大学商学院的顾问教授。”宫猊说:“他的妻子,也是我的师娘,是九州历史地理学领域的泰斗,应该会对我们有帮助。”
    .....
    开幕式结束第二周。
    众多选手抓紧时间,发布了他们本次大赛的参赛游戏预告。
    僧多肉少,万一题材相撞,公布得太慢被他人抢走热度,自己落了下风就不好了。
    第一位选手是苏曼卿,她放出三十秒的游戏预告,新游《上古传说》为叙事冒险类游戏,玩家将化身为救世主,拯救一个濒临崩溃的东方架空王朝。
    游戏模式可单机畅玩也可多人在线,玩家可招募同伴,组成伏妖小队消灭国家因阴煞污染而危害人间的诡物,和仙诡妖魔做斗争,还王朝一个太平清明。
    苏曼卿宣称,游戏将有电影级的画质表演,超高自由的探索度,角色走向均由玩家决定,预计结局达上千种,支线一百多条,包括主角的黑化支线,拯救平行世界支线,重生支线等。
    媒体们眼尖地发现,虽然《上古传说》号称王朝背景为架空,但放出来的预告内容里主角团的服饰华丽鲜艳,女性裙子齐胸,有点类似于大唐贵女日记里的唐装。
    第二位传出作品消息的是诸天星,他在接受杂志社采访的时候,超绝不经意地透露自己正在做一个前所未有的,重新解构人们对英雄认知的游戏。
    诸天星捋起头发,笑容闪耀:“我认为新时代的英雄和旧时代不一样了,流量和实力并存,过去的英雄太严肃悲剧,命运充满了压迫感,我想给大家诠释一个更酷的英雄理念。”
    然后侃侃而谈他的作品《天王计划》,以生动的异世界都市+动作格斗+模拟经营为主题,玩家为一位新出道的!
    英雄,目标是打击罪犯,成为超级明星。
    在游戏中,玩家将体会到极致的战斗爽感,让整个城市为其而疯狂!
    一句话总结:“酷毙了!”
    第三位选手,曼赫公司的车凝静。这位魔都而来的东方明珠受到了非常多媒体的关注。
    车凝静在社交平台上郑重推出她的新作讯息,游戏名字叫《大汉帝国:漠北征人》。
    玩家将扮演一名获罪充军的刑徒,渴望以军功改变奴隶的命运,成为冠军侯麾下的小将,亲身经历大汉帝国下,汉武帝赫赫荣光背后那冰冷而残酷的一面。
    体验历史中小人物的真实挣扎。在漠北风沙中,由一位弱小的奴隶成长为顶天立地,保家卫国的英雄。
    讯息发布不到一小时,点赞量破三万。
    路人们纷纷表示看好,车凝静实力稳得可怕,《大汉帝国:漠北征人》里英雄的成长轨迹也是目前公布的作品中最贴合大众喜好的。
    陆陆续续地,剩余选手也放出了他们的游戏pv或概念海报。
    宫野的《第九命:命运之环》,类型为开放世界动作角色扮演游戏,游戏背景是九州老中心城区,充满了赛博朋克与新中式美学,但城市光鲜的外表下存在着高科技犯罪组织的黑暗面。
    玩家将以第一人称动作体验,扮演一位意外觉醒古老兽裔血脉的现代年轻人,每次死亡,会带领其回溯到过去的时间节点。
    玩家需要同时对抗来自古代与现实的敌人,利用这份古老的力量在现代弱肉强食的社会丛林中杀出一条血路,并寻找隐藏在繁华都市下的超自然世界与自身血脉的秘密。
    主控的形象很特别,根据介绍,兽裔血脉与猫咪有关。
    可选择二十多种猫形态进化,狸花猫,橘猫,三花猫,玳瑁猫,奶牛猫......毛茸茸的兽耳与尾巴,几乎萌化了观看者的心脏。
    粉丝们表示强烈期待。
    【福瑞控的天堂!】
    【嘿嘿嘿,肉垫,粉色的肉垫】
    【谁能忍住猫猫的诱惑啊】
    【游戏什么时候做出来,我必入手】
    厉镇身为国赛种子选手,没有第一时间出来预告,但有知情人士爆料说其创作的是文明类游戏,背景设在两个古朝代交替的时间点。
    一窝蜂的消息让媒体们忙昏了头,整理一番后,他们发现上一届国赛环节,零位参赛选手做古文明题材类的游戏,到现在公布这类题材的却已经有五个了!
    占据了作品总数的四分之一。
    数字令人吃惊。
    他们想到了陶乐,初赛和市赛以极受欢迎的古文明游戏之作斩获首位,难道是她掀起了这股神奇的热潮?
    想到这里,媒体们暗暗期待陶乐新游戏的预告,然而对方却像是忘了还有比赛这回事,账号一片死寂,没发出任何动静。
    媒体们:“??”
    同公司的宫野选手都放出了预告,你还在等什么!
    陶乐并不知道自己被外界惦念着,她来到联邦大学,面见了给她本次比赛最大助力的二人。
    第55章·第55章
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