正文 第478章 『刷人性机』:看见庆祯二字便已力竭(CPU自毁中…)

    【通关目标:】
    【选手们需要在各大寄生柱、特殊场景中找到能源核心与逃逸装置碎片,修复火箭,离开这片被寄生虫感染的污秽之地】
    “又是喜闻乐见的集齐七龙珠模式吗?”
    “有点意思..........”
    “不过。”
    “居然是这个副本..........”
    像是【惊变百天】那样搭个牢固的庇护所安稳度日,那是不太可能了。
    毕竟寄生节点的存在,会让这个范围内的寄生种无处不在。
    破解之法就在副本名中——‘逃’。
    庆祯看了又看。
    “不对。”
    原版的【逃逸:寄生体】模组中,肯定是没有火箭的逃逸装置碎片的。
    那么,想要修复完整的火箭,究竟需要多少碎片?
    具体是什么碎片?
    最后,也是最关键的问题——
    上哪去寻找火箭?
    这些在【规则】之中,一概没有提及。
    只是在一个无关紧要的角落,告诉可怜的选手们,如若还有什么不清楚的地方,请寄希望于各大场景宝箱中的notch字条。
    ..........
    【为了平衡副本难度,不同地域的演化等级将各不相同(但选手们出生点附近演化等级都从0起步),并且演化等级的提升速率,将被简单调整。】
    众所周知。
    演化等级,勉强可以理解为区域难度。
    此事在《原神》世界等级和《崩铁》开拓等级中亦有记载。
    很多人看到这后半句话,都以为是好心notch调低了副本难度。
    但擅长玩文字游戏的庆祯却一眼看出了端倪:
    “也没说是加快还是减慢啊?”
    演化等级越高,就越是容易生成出更恐怖的寄生体,游玩难度也就更大。
    “而且..........”
    “这演化等级还按照地域来?”
    怕不是到时候会出现这边演化等级为0,那边演化等级已经9了的情况吧!
    “如果真是这样..........”
    “那直接想办法一直苟在0级区域发育不就好了。”
    当然。
    这种情况是在是过于理想。
    庆祯感觉不会有始终保持0级的区域在。
    而且,如果长时间待在舒适区苟着,不去发育、也不去寻找逃逸火箭装置模块。
    估计这辈子都没办法离开这个副本游戏。
    到时候,只能生生成为寄生种的祭品,或是成为它们中的一部分。
    “等等..........”
    “只有能造出来火箭的,才能逃走?”
    庆祯虽然不知道火箭的容积是多少。
    但是打开繁琐的【展开】之后,发觉一并带走同国籍的另外两位队友,是没有问题的。
    那其他国家的选手呢?
    首先庆祯的圣母心可拆卸;
    其次notch也没给异国洋人留地方。
    除非又是像【空岛生电】副本中那样,不同选手进行组队,才可以进入到同一架火箭之中。
    “这设定妙哇,妙,妙,妙!”庆祯一边看,一边啧啧称奇,直接发出宛若曹丞相的猫叫。
    这样直接杜绝那群故作镇定的理中客牢外哭天喊地、慷慨激昂,大骂庆祯没人性。
    庆祯:人性?早在【空岛生电】丢完了,『刷人性机』也没给救回来!
    凭借庆祯当下对其他国选手的了解。
    想要顺利造出逃逸火箭,可不是一件容易的事。
    哪怕组队、哪怕反复复盘了【空岛生电】,依旧很难在满是寄生虫的世界中生存下去。
    除非开局气运逆天,不光周身的演化等级增长缓慢,还开局送火箭本体,解锁逆天模组。
    估计才能与庆祯相提并论。
    庆祯继续看了下去:
    【在‘逃逸寄生’副本中,下界(地狱)、末地维度将被禁止。】
    【方块人无法通过激活传送门的方式进入到两维度中。】
    【整个副本只存在‘主世界’一种维度。】
    【同时,下界与末地特有的掉落物,将会出现在主世界各大场景的宝箱之中。】
    “好好好..........”
    维度禁止,此事在【糖果世界】、【暮色森林】中亦有记载。
    “这样也好,起码和【惊变百天】拉开差距。”
    否则真是《鞘翅在手,天下我有》了。
    【在‘逃逸寄生’副本中,所有玩家将会被传送到同一地图的主世界维度中。】
    【除了常见的建筑地形之外,该副本还增添了多座‘城市’。】
    【相关区块内,包含大量城市内部才有的建筑物。】
    【譬如——】
    【居民区、办公楼、商场、医院、学校、教堂、停车场、加油站、游轮、餐厅、警卫署、公园..........】
    【特殊场景的内部房间中藏有大量的宝藏。】
    【包括但不限于:其他维度的物品、稀有矿石、医疗补给、载具、额外武器等。】
    “希望到时候能运气好一点吧。”
    “比如在箱子里拿到个鞘翅什么的。”
    庆祯希望非酋光环离自己远一点。
    当然,【逃逸:寄生体】模组中,本身就附带了一些强化的武器。
    譬如,可以使用寄生种掉落的血肉,制作出活体的镰刀等,对它们造成更多的伤害。
    除此之外。
    它们的血肉掉落物,还可以食用或者造成盔甲。
    相当..........掉san。
    庆祯寄希望于notch添加进来的辅助模组,希望能够简化一下流程。
    于是继续看了下去:
    【可通过区域探索获得的辅助模组包括:1抱抱、2拔刀剑、3往昔的涟漪..........】
    看到【拔刀剑】,庆祯的眼睛先是亮了一下。
    毕竟,对于不论前期还是后期都会大批量生成的寄生者来说。
    具有aoe剑气、剑技的拔刀剑,是清除它们的关键利器。
    而它们那庞大的数量,又能够为拔刀剑快速提升击杀数以及评级数。
    可以说,是一个相辅相成的过程。
    而在往后看到【往昔的涟漪】时,庆祯首先想到了某位粉毛美少女。
    但紧接着又觉得不太可能。
    【展开】后才发现,老notch这是直接将模组名直接翻译了。
    它其实还有一个让人耳熟能详的别称。
    ——【jojo的奇妙替身】。
    之所以这个模组有着这样奇特的直译,大概是和它最初的‘波纹’概念有关。
    为方便理解,以后就以【jojo】来命名。
    【jojo】模组几乎涵盖了所有的替身。
    选手在找到陨石遗迹时,可以通过挖掘碎片,来合成陨铁箭。
    这,便是召唤替身的关键性材料。
    陨石遗迹理应只出现于雪原群系之中,但是在这里,一切皆有可能。
    当然,在【逃逸寄生】副本中,notch特别提示,陨铁箭还可以从各大场景的箱子中获得。
    根据老notch从不知何处引进过来的糟粕抽卡制度。
    越是危险的地方,所获得的陨铁箭星阶越高;
    越是能召唤出稀有、强力的替身。
    当然,替身单次只能存在一个,如果召唤出了新的替身,可以由玩家自己选择是否替代。
    “希望老notch不要把某游的粪坑抽卡制度给沿袭过来吧..........”
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