《游戏制作人的自我修养》 第1章 小成本的做法 卡里揣着30万,要如何去做一款游戏呢。 2013年9月,平行世界里的一个普通策划陆启刚刚从上一家公司离职,有人借给他30万启动资金。 而他之前所经历过的三个项目,从执行到文案兼系统,再到没有ile的主策,都不需要他从头来过,而现在这是他面临的第一个问题。 孤家寡人,从零开始。 首先,你得找一个游戏引擎。 游戏引擎其实可以大致理解为就是一系列游戏开发相关的工具集成。 举个例子,你想要做一道鲜美可口的酸菜鱼,有游戏引擎的话去买条鱼回来弄就行。 没有游戏引擎理论上也可以,那你得先去弄点儿毛铁闵钢什么的,再建个炉子,锻打、复合、锻坯、淬火、研磨、装配,到这里你就可以先有一把菜刀了。 然后继续造锅,造菜板,榨点儿油,种点儿酸菜辣椒,对了,还要会陶艺,做套碗筷。 所以游戏引擎的意义就是让开发者可以专注在游戏开发本身,而不会在很多基础重复的工作上浪费大量时间精力。 现在市面上有许多优秀的游戏引擎,他们都可以让一款游戏的开发流程变得更加简单,个人开发者的门槛也越来越低。 当然有开源的,也有收费的,虽然开源并不完全等于免费。 陆启打算做的项目对引擎性能倒没什么要求,但这并非唯一的考量。 你要去弄个冷门一点儿的,国内说不定还找不到会用它的程序员,你都没法开工。 最终他选择了面向中小企业更友好的3引擎,可能制作3a游戏压力很大,但对于现在这个2项目是完全足够,甚至更贴合一些。 国内非常多的游戏公司开发都用它,大家都说好,程序员不要太好找,技术支持文档很详细,配套的编辑器也完善。 付费模式也人性化,商用的话每个月需要支付30美元,折合1八0多人民币,不像其他有些引擎虽然好用,但得按照你收入的百分比收钱。 然后是确定美术风格,这点陆启已经考虑得非常清楚了。 受限于开发成本,像素风是他最好的选择,不是说像素风简单,但工作量肯定相对更低,会极大缩短开发周期。 至于游戏类型,对于新人新项目,确实只能以玩法取胜了。 所幸,他的脑中装着无数来自另一个世界的伟大游戏设计师和他们的作品。 …… 陆启在离学校两百多米的地方租了一个两室一厅。 休学进入社会闯荡了两年之后,他又回到了学校。 期间他也注册好了个人工作室,将游戏上线的平台锁定在ar。 ar平台是目前全球最大的数字游戏发行平台,由美国旺达(ner)集团开发,2005年上线至今,平台游戏总量已超过2万,几乎只要是有数字版的游戏,都能在上面买到。 全球用户数量超过1.2亿,即使是在中国也有900万,全平台去年总销售额更是超过了32亿美元。 就是这样一个巨无霸。 前前后后跑了几天,累是累点儿,不过倒不贵,一千出头全部搞定。 起名的时候想到借他钱的人,谢喜乐的喜乐工作室,那也用自己的名字命名好了。 于是,坐落在望江路741号星苑家园小区7栋3单元401室的四十二工作室成立了,连英文名都有了,42 su。 真是简单好记,朗朗上口。 因为不是营业性质有客流量会扰民的行业,开发游戏软件而已,在居民区里也没管得这么严。 网上订购了办公的电脑,总共三台,美术和程序用的配置肯定要更高,这是全方位的,程序代码编译运行太卡会破坏心情,而美术显示器色域,色准,色深都有一定需求,还有手写板。 至于他自己的话……能跑游戏能写文档就行。 好在不需要服务器,至于什么打印机,扫描仪,动作捕捉,录音设备……以后需要的时候再说吧。 宽带用云信的就行,他在上家公司时就是给云信做的外包项目,缘分总在这样的不经意之间。 然后是招兵买马,立刻马上,他想在开学报道之前开始这个项目。 其实招人真跟相亲差不多,都得碰运气。 有时候面试聊得来,但相处久了又发现双方还是不太合适,只说能尽力为之,也慢慢磨合。 而像陆启这种情况需要的是全能型选手,比如美术就不能像公司里区分专职的原画,建模,动作特效等,不一定要精通某一项,但每一项都得会,这是基本要求。 他首先排除了外包的念头,上项目他就是外包,虽然现在从乙方变成了甲方,但也深知双方沟通效率有多低,远程沟通怎么可能比面对面传达更多信息?要是要临时想改个需求联系不到人他得急死。 在学校里招人?更不行,这个项目至关重要,可以说全副身家都压在上面了,他自己都是半工半读了,再招同样半工半读的程序美术?闹着玩儿呢,不是所有人都有和自己一样的效率。 还有一个问题是,他自己不会程序,稍微懂的一点点也只是逻辑上的,以避免提需求时程序随口跟你说句“底层不支持”应付了事而已。 这种程度是不可能技术面试的,人家跟你说什么都会,结果以来发现什么都不会,这可咋整。 开除换人浪费的时间成本怎么办,换来一个还是这样又怎么办。 陆启想到的是自己曾上下铺的兄弟们。 不是在学校,而是在姑苏天虫的时候,他的上上家公司。 天虫那时租了一个小型小区作为新人们的员工宿舍,被他们自己成为新手村的地方。 作为目前国内二线里较为知名的游戏厂商,天虫其他一般,但就是人多。 像陆启曾经所在的那个项目,光策划团队就两百六十人,分成了无数个小组,玩法组就有四个,又有副本组,技能组,文案组,触发器组等等,组织结构相当繁琐。 在这样的团队里又能学到什么呢,这也是陆启当初为什么选择离开天虫。 四人间的宿舍,住的也都是同一批入职的菜鸟。 而陆启住的那间便是他一个策划,一个程序和两名美术,目前全都已经离开天虫,一个去了黄浦,两人在阳州,大家平日里都还保持着联络。 以前不知道从哪儿听过一句话,不要和你最好的朋友一起开公司,让陆启有些下意识地屏蔽了这个念头。 再加上项目目前还没影儿,让朋友放弃公司的福利保障,或许外人看来,有往火坑推的嫌疑。 但他自己对项目还是挺有信心,几番历练,他已并非当初吴下阿蒙,而且和好朋友为了同一个目标奋斗,想起来也颇有些热血。 以自己对他们性子和处境的了解,只要自己一提这事儿,多半云集影从,一呼几应。 也不知道自己矫情什么,反正不强迫,不友情绑架,总得说出来让对方自己抉择。 反正那几位现在也都是单身,一切都好说。 陆启打开了天虫新手村302宿舍的群“非正常人类研究中心”,这是他们平日里聊天吹水的地方,天南地北五花八门,什么都聊。 他偶尔也会参与进来,属于在陵城时他为数不多的休闲方式。 有俩人这个点聊得正欢,程序杨海同和美术魏斌,陆启翻了翻聊天记录,还是一如既往地真能聊。 刚才还在说杀虫剂的品牌选择,完了之后现在又变成了泰式与日式按摩的手法差异,这便是这个群的标准节奏了。 “我回府南开了个工作室。”陆启开门见山直接道。 “嚯!” “哟!” 宛如平地惊雷一声起,炸得群里瞬间开了锅,虽然就俩人在聊。 “启子出息了啊。” “干啥赚钱了,你现在还是守法公民吧?” “苟富贵勿相忘!” “你半个月没冒泡,一来就整个这么劲爆的?” 其实这两年里302宿舍偶尔也做一起创业的梦,宿舍里最年长的杨海同,也是曾睡在陆启下铺的哥们儿,还曾经找老家的老板想拉过投资。 当时在群里集思广益写策划案,几个人争先恐后帮忙出点子,最后弄出来一个网站,定位为职场社畜抱怨吐槽,宣泄压力之地。 站名叫“惨乎”,slgan都想好了:与全世界分享你的苦逼。 不过后来也不了了之,老板看了眼觉得太不靠谱,老乡情谊加持下一分钱都没投。 或许大家在自己的公司内职场里生活中,各有各的不如意吧。 没想到最终陆启是第一个真切踏出这一步的。 陆启又道:“营业执照拿到了,设备也发货在路上,房子租好了,现在只缺人。我一个策划,差程序和美术开始动工。” “你丫真憋得住啊,全搞完才来跟我们说!” “可能这就是干大事儿的人吧。” 杨海同问:“什么项目你心里已经有谱了吗?” “已经有了,我把立项文档上传群附件了,可以看下。”拉人先表达诚意,况且都是一个宿舍的交情,百分百信得过。 他又大概描述了一下:“2像素风,横版动作,用a3引擎,大量美术资源可复用组成随机场景,流程短角色怪物少,通关时间预计60到八0分钟,工作量不算大。方案已定不会更改,版本计划已经做好,开发周期如果我们开足马力,预估一个半月可以开始进入测试优化阶段。” 魏斌问:“这么短?”自然指的是游戏时长。 陆启回复:“只是一次通关时间,不过游戏机制上需要反复通关解锁更多剧情,武器和技能,实际可游玩时间很长,所以才需要随机场景,确保玩家有期待感。” “上ar?” “对。” “这是什么类型?”杨海同显然已经正在翻阅文档了,才提出这么个疑问。 “可以叫做rguelie。”陆启说。 “啥啊,都没听说过。” 当然没听说过了,这世界上压根儿就没有一款叫做《rgue》的游戏。 “你把文档看完就明白了。” 杨海同隐隐觉得陆启跟之前认识的不太一样,那时候的陆启可没有这样统筹全局的大局观。 平日里陆启在群里也很少聊工作上的事情,离开天虫这一年之后竟然他感觉判若两人。 陆启又继续:“我跟大家交个底,全部资金总共只有30万,借的,耗完了就没了。但不会有别的老板掺和,就我们自己说了算。工作时间也自由安排,薪水我应该能保证不会比大家现在到手的低,但五险一金暂时是没这个能力了。如果这项目能赚,除开要还的钱,咱们平分。” “那还等啥,干啊!”杨海同毫不犹豫,他早就想脱离公司,不然那时候自己也不会回老家找老板拉投资:“分不分钱的无所谓,就是觉得领导是个傻子干着憋屈。” 现在的陆启真的给人一种很强的值得信任感,寥寥数语中就感受得到所有方面都考虑得周全,不是一时头脑发热的决定。 陆启也不废话:“老师爽快。” 杨海大学最初学医,后转软件工程,大学毕业又先当了一段时间教师,再辗转进入天虫,经历也是曲折,公司里相熟的人也都称呼他“老师”。 陆启又直接问:“老师你什么时候可以离职,我这边挺急着开工,策划案基本上都写完了。” “都写完了的都是……?” “所有系统。” “你确实是真能憋,启子你是了解我的,说走就走率性洒脱,待会儿我就去提离职。我领导本身也看我挺不顺眼,他怕是求之不得。” 魏斌却道:“我可能不行啊,启子,我这正打算买房呢,公积金不能断。” “那可喜可贺啊,阿斌,都是快有房的人了。” “嗨,家里帮付首付,我自己就每个月还月供呗。” “那等你房子买了,我过来黄浦可有地方住了。” “这你就想多了,黄浦的哪儿买得起啊,在我老家那边儿。” “是我唐突了。”他从来没关注过买房的事儿,没想到黄浦的公积金还能异地贷款来着。 不过陆启并不遗憾,反倒为魏斌高兴,真心的,房子这种刚需,但凡能买肯定得买,晚买也不如早买。 “我也来。”另一个美术万康这时才道。 他刚忙完手上的工作,一进群里发现变了天。 这是位狠人,每工作一段时间攒点儿钱就立马辞职做背包客浪迹天涯,立志徒步走遍全国上下,阅尽也画尽祖国大好河山。 若说整个302宿舍最有古时侠气的一个人,那只能是他了。 进天虫之前刚从西北的戈壁里走出来,离开天虫之后又跑去东北雪原森林里听狼嚎,一块压缩饼干能吃两天,走哪儿都只背一个大背包。 有时候他们几个都怀疑他是不是辞职上瘾,话不多,但往往点中要害,也符合他的人设。 看完聊天记录,万康没二话,直接发过来这么一句。 陆启自然是知道他的水平的,说句实在话,要没真本事的底气,正常人又哪里敢有这样的职业态度呢。 在群里说起这事儿之前,他其实最想得到的结果就是万康能加入。 所幸天随人愿。 十来分钟的事情,还是熟人靠谱,三下五除二人就有了。 “好,那我先发你一份美术需求,角色和场景概念图先弄一份出来。” “行,我下午琢磨琢磨,晚上画,明早给你。” 一种久违的幸福感不禁涌上心头,在魔核的时候哪里有这样的团队配合。 “康,总感觉你还有个原因,是不是从没来过西南,也想过来看看了?”陆启心思还是敏锐。 “确实。”万康直言不讳。 “那好,尽快确定时间,我帮你们订机票。” 第2章 在进化了 接下来的几天内,关于项目的玩法与细节,陆启已经远程跟两个人对得差不多了。 项目暂时没名字,代号prje g。 g的意思是nesis,起源。 这是四十二工作室的创世记。 杨海同对于游戏的整体代码框架已经有了谱,得益于a3引擎的成熟与项目并不复杂的功能,其实很多内容他都可以直接跳过编程,直接添加引擎自带组件完成,比如碰撞,重力,动画音响等。 自己只需要根据陆启的需求调节就行。 a3引擎对低成本项目的友好一览无遗,其实它最大的问题在于优化,做3a项目时同样的模型和贴图精度能比其他引擎卡个三四倍。 但显然项目g不受这个影响。 万康的美术资源一向有强烈的自我风格,概念图让项目组另外两人都很惊艳。 更难能可贵的是他也会对游戏本身的用户体验进行思考。 游戏故事发生在地狱之中,如果是传统地牢类的阴暗狭窄,长时间游玩很容易让玩家产生生理上的不适。 所以他仍然选择了开阔视野,横版视角仍然能看到远景荒凉的大地和背景深邃但深红乌云密布的“天空”,如果那算天空的话。 其实如果不是对世俗欲望不足,没有多少传统意义上的“上进心”,其实万康完全可以在顶级的游戏公司里担任资深美术或者主美。 这两人都并非那种只管完成自己任务,对项目毫不关心的程序和美术,讨论中也会提出很多疑问,发表自己看法。 比如杨海同对于死亡惩罚是否过重有所担心,一旦角色死亡就会完全失去本次挑战获得的buff等奖励,这种挫败感是其他游戏中几乎见不到的。 对比他自己以前玩过的网络游戏,死亡后掉落辛辛苦苦爆出来的装备那会心痛到无法呼吸。 陆启表示首先是获取成本不能相提并论,网游爆装备那你得刷一个月,而这项目g从十五分钟开始技能组就逐步成型。 通关一轮时长摆在这里,失败后重新挑战的欲望会相当强烈。 只要数值上怪物对角色不是绝对碾压,玩家很快会熟悉怪物技能,都会觉得如果下次操作好一点,失误少一点,或者属性再强化一点,指定能过去。 万康的注意点则在复用的美术资源上,会不会让玩家审美疲劳。 陆启也很欣慰地表示这就是这种玩法的精髓所在。 每个关卡随机地图和掉落奖励带来的新鲜感,都能够极大程度刺激玩家反复探索的欲望。 更何况还增加了几种通用可累积的数值以解锁新的武器和被动技能。 主线是动作,但辅线仍然有养成。 这也是对杨海同疑问的回答。 甚至,陆启已经完成了充满悬疑感的游戏剧情,虽然简单,但也需要玩家通关至少八次才能得到最终的答案。 这环环相扣的每一层,都会提升玩家每一次游戏的期待值。 几乎两人提出的所有问题陆启都能给出合理且符合他们当前项目现状的答复。 也是在沟通的过程中,两人完全建立了对陆启与项目的信心。 只是有些好奇他这一年里究竟经历了什么,完完全全已经是非常成熟的游戏制作人模样,那些他们职业生涯中经历过的大公司制作人们与之相比,差距都是非常明显的。 …… 9月12号,杨海同和万康一起抵达了府南。 这两人本来就都在阳州,原本的公司也在一条街上,著名的柯云路,传说中超过700家游戏公司扎堆在那儿,时不时周末还约出来吃个烧烤喝点小酒。 见面先是一个大大的拥抱,其实当初在天虫就像是一个游戏策划的入门培训学校,而他们是一个宿舍的哥们儿。 曾经无话不谈,后来各自离开寻求发展,见面很难。 不过现在是不一样了。 “都是第一次来府南吧?”陆启叫了辆出租车,一边帮两人搬行李一边问。 杨海同好生打量着陆启:“啧,瞧你这气质,还是这么英俊潇洒。” 万康倒是四处眺望:“听说府南能看到西岭雪山,哪个方向啊?” 陆启道:“别想了,碰运气的,等雾霾浮尘少点儿的时候吧,等这项目弄完,咱一起去旅游也成。” 放好行李,汽车启动。 陆启道:“待会儿行李放了,我找家饭馆给你们接风。” 杨海同嘿嘿笑:“真是有领导的样子了。” 一个多小时后三人终于抵达了工作室所在的星苑家园,市区的老小区,显得陈旧了些。 属于那种拆迁也不至于,但肯定得改造美化的样子。 杨海同倒说:“还好,比想象中的好点儿。” 陆启问:“你想象中是啥样子?” “按你以前那个节省劲儿,有地方住就不错了,现在你自己当老板的人了,还那样么?” 陆启只能说:“也不至于吧。” 杨海同咋呼道:“那可太至于了,中午自己花钱买的午饭我就没见你吃过荤的,有时候都直接不吃了就等到晚上免费的加班餐。” 陆启想想那会儿确实也是,生活苦苦相逼也没办法,想装素食主义者又装不住,加班餐的鸡腿吃得又飞快…… 只好说:“里边儿装修还不错。” 到了屋里,两人发现陆启诚不欺他俩,按照中介的标准,精装修勉强是算得上的,至少干净整洁,家具齐全,基本的家电该有的也都有了。 这就是他们的工作室了。 不过看着杨海同眼神就变了:“怎么只有两间屋啊?” 陆启回道:“你们俩一人一间。” “那你呢?”寡言的万康问。 “我睡客厅啊,这个。”陆启拍了拍客厅的沙发,“这比里边儿那床可舒服多了。” “那不能够。”杨海同连忙摆手,“你现在是领导,怎么能让你受这委屈呢,这样,咱们猜拳,然后每个月依次轮换。” 理论上确实是最公平的方案,就是麻烦。 陆启摆摆手:“瞎操心,要真想睡我又不是不能租三居室,不然我现在毁约重新租个房子好了。” 这样一说两人也没办法了,只能各自选好房间,大老爷们儿没那么讲究,随便收拾一下就行。 然后两人找到陆启,很郑重其事的样子。 “启子,我们俩有话说。” “这什么表情,直接说就行了呗。” “那啥分红的事儿,我们不能接受。” 万康也道:“工作室是你的,钱是你借的,方案也是你做的。我们现在拿的也不比之前少,拿分红亏心。” 杨海同道:“康还好,我老杨对自己的技术有自知之明的,哪儿能到技术入股的程度呢。我们俩也玩过这么多游戏,眼力还是有的,这游戏要上线肯定是能赚钱的,技术上又没什么难点,其实全靠你的设计来撑。你在外面找人来做不一样能做,说不定比我做得更好。不能因为是熟人我就厚着脸皮拿分成,你到时候发点儿红包什么都行,反正具体发多少就看你良心了,嘿嘿。” 两人说完压根儿不给陆启发言的机会,直接打开电脑,安装外设和所需的生产力软件。 陆启只好喊出一句:“行,到时候包你们满意!” 两人捣鼓半天,把工作电脑的键鼠拆下来都丢给陆启:“你这不是浪费钱么。” 对于研发人员,键鼠就是自己的武器,那都是精挑细选,让自己舒适习惯的,也用不着公司提供的薄膜键盘和配套鼠标。 可能除了刚工作的新人,也就陆启还这样了。 这两人的外设一个比一个花哨,陆启看着就有种光污染感,万康的手绘板背后还贴满了贴纸,意义不明但感觉就很专业的那种。 这确实是陆启失算了。 …… 整个四十二工作室几乎进入了一种闭关修炼状态。 两耳不闻窗外事,吃饭全靠点外卖,休息时候也不玩游戏不看视频了,就讨论方案,探讨细节。 除了陆启时不时还得去学校一趟,另外两人几乎连房门都不出。 所有人干劲十足火力全开,朝着他们的第一款产品努力着。 随后陆启也正式复学了。 两年前单亲家庭的他由于母亲的病重,不得不休学出去工作养家。 在远房亲戚的内推下才进了姑苏天虫开始成为一名策划,因为这个行业本身对学历没什么要求。 两年间陆启攒了一些钱,足够母亲安养,也帮她补缴了社保和医保,这才能安心回府南复学。 同时也在朋友的资金援助下开了这间四十二工作室,继续做自己最擅长的事情。 熟悉的校园,熟悉的教学楼,有些老师还记得他,只是同学换了一批。 不过本身大四的专业课已经很少了,大部分都是一些实践理论,基本上一周就来学校一两次就行。 陆启甚至可以开始做自己的毕业设计,实习这一块儿学分肯定是卡不到他了,大不了实习单位就填四十二工作室。 估计一个班里应该有好一部分人,开学至今压根儿都还不知道班里多出来这么一个人。 陆启没选选修课,以前选的学分都够了,而且对他的时间安排也是一种限制。 如果有闲暇,更多时候会去其他学院旁听,五花八门课类繁多。 戏剧设计和电影剪辑,心理学,历史,管理学,甚至经济和建筑学他都去听过。 他的脑海中装着无数知识,但结合理论仍使他对创和表达有了更深的认知。 而这个过程中陆启也开始去会思考一些更深层次的问题,暂时地摆脱了一个底层工作室制作人来自生计的桎梏。 比如他会思考游戏和电影的区别是否仅仅只是“交互”这一个点,他听说过交互式的电影,世界上也有只存在画面什么也不能操作的游戏。 科技发展如此迅速,终有一天动作和表情捕捉能捕捉到细节到手指的动作,角色脸上的微表情,两者的界限可能会越来越模糊。 又比游戏终有一天会取代电影和小说吗,它几乎可以做到电影和小说能做到的全部,但钢笔最终取代了毛笔吗,照片又最终取代了绘画否? 游戏的边界在何方,他的终极目标是代入还是挑战或是其他。 而这些思考的过程,也让陆启与他脑中的知识真正开始融会贯通。 不仅仅是一个工匠,而是拥有自己独立思想和审美设计师。 当然,这些都是建立在他对四十二工作室前景足够的自信上。 第3章 Marge 9月2八号,项目g完成了第一个已经添加了部分美术资源,并且可进行战斗的alpha版本。 程序方面最大的工作量来自技能,项目g作为一款动作游戏核心玩法就是战斗,而战斗要有趣则是通过技能来实现。 按照陆启定下的第一个上传到ar的对外版本计划,那些技能目前杨海同差不多实现了其中2/5。 游戏的剧情很简单,作为一个冤魂的主角,从地狱一层一层往上攀爬,他只有一个目标,找到自己的死因。 而在这个过程中,他需要打败无数地府鬼差,判官阎王,渡过忘川河,踏过奈何桥,最终才能回到阳间。 但每一次回去的时间线是不一样的,穿插组合,八次之后,玩家才能最终清晰前因后果。 不过也只是借用了神话传说的背景,角色和场景设计并不是中式神话仙侠风。 因为考虑到是面向全球玩家发售,需要兼容多个国家的审美,所以更偏向现代魔幻,连牛头马面都是皮质风衣的精英形象。 游戏的操作也并不复杂,虽然是动作游戏本身相对于其他类型天然更硬核,但陆启一直很清晰无论游戏难度实际如何,他必须要做到上手简单。 陆启现在就坐在电脑面前试玩着,杨海同与万康也坐在他身后,就像大学宿舍里一人游玩,全宿舍观战一般。 只是两人看着看着,不自觉地血压就有点升上来了。 会设计游戏和会玩游戏需要两种不同的天赋,在他们看来,陆启显然把天赋点全部点在前者上了。 要不是因为这是内部测试体验,杨海同真有点儿想抢过鼠标来自己帮他打。 实在是太菜了! “大哥,技能是你设计的,数值是你给的,这个是普通难度你不至于吧。”杨海同忍不住道。 “我就是在体验技能和数值,还有打击感。”陆启也有些嘴硬。 耿直的万康道:“这不还没到调数值和优化的阶段吗?” “不必拘泥于传统流程。”陆启道,“打击感是动作游戏的灵魂,没人规定最后才弄这些,这是已经发现的问题而且可以现在修正的。” 杨海同问:“怎么改,你说。” 陆启想了想:“第一,在命中怪物的同时加入顿帧,让画面短暂停留后再继续播放,让玩家可以意识到发生了什么,我建议先把功能做出来,先设成10帧吧,也就是0.16秒,这个数字才是后面慢慢再调的东西。” 杨海同点头:“可以,很快就能加上。” 陆启继续:“第二,我待会儿会给几个打击特效的需求,不同技能的打击,轻攻击和蓄力攻击各种会有区分,康你那边自己安排一下吧,优先级2级。” 这是四十二工作室内部的优先级排序方式,从1到5级,优先级逐渐提升。 万康点头接下。 陆启又道:“第三,受击位移可以做了,这个之前我策划案里已经写了的,增加一个坚韧数值,不同怪物初始坚韧不同,各个攻击武器和技能对坚韧值削减能力也不同,老师你在怪物,技能和武器表里都要增加一个字段。” “好,待会儿我看看文档。” “对了老师,可以做到受击时候底色变换吗?“ 杨海同道:“可以啊,用shaer给怪物添加一个材质,受到伤害后改变底色,然后设定一个复原时间这样去做。” 陆启道:“那行,就这样开始动工吧,这个也不急,先把剧情给加了,先把系统给弄全。” 杨海同道:“感觉现在进度比预想的快一些。” 陆启道:“那肯定啊,咱们都拼成这样了,估计再过一个月吧,应该可以上传了。” “到饭点儿了,先点外卖吧。” “行,那和昨天一样?点冒菜?”陆启掏出手机。 杨海同道:“还是省点儿吧,就点几个炒菜,一荤两素咱三个人差不多了。” 万康也说:“省点儿钱,音效那边现在价格也不低,找个稍微靠谱些的工作室。” 杨海同帮腔:“不然感觉真配不上咱这作品。” 两人如此有大局观,陆启也很欣慰,团队成员能一条心,氛围与在上一家公司里的时候天差地别。 在公司里的是同事,不是现在这样的战友。 “行……我也该先去研究下ar上传的相关协议了,你们先弄着。”陆启点完外卖后说。 …… 陆启回到自己电脑面前,开始注册ar的开发者账号。 还好ar国内市场也不小,有文界面。 陆启英文还可以,但也就过个四级的水平,要阅读一大堆协议这些还是太吃力了。 之前一直没来得及弄这些,现在一注册起来还真是有些麻烦,毕竟涉及到钱的东西,而且又是面向全球各地的开发者,要填的资料可太多了。 公司信息,地址……陆启一一填写。 分销协议,高达35%的销售,虽然陆启理解运营ar这样一个全球性的平台成本不低,但这抽成确实有些偏高了。 目前其他主流的手游平台,主机平台或者实体游戏销售电商平台差不多就统一的30%,倒是有些小型平台最低10%抽成的也有,不过流量太小,开发者们也看不太上。 这也没办法,ar平台目前占有全球超过八5%的市场,一家独大,风头无双,陆启也很难有其他选择。 陆启读得很仔细,还有一些额外的“霸王条款”,比如数字版的独家授权,也就是签约之后四十二工作室的这款游戏将不能再在其他同类型平台发行数字版,除非你要是有自己的官网或者网店倒是可以。 期限是十年。 还有强制性打折促销,旺达公司有权按照最高发行商自己定价50%的折扣进行促销而不需要经过发行商同意,每个季度不超过一次,每次不超过一周。 甚至还能免费赠送,但这点好歹是得先和四十二工作室进行提前沟通达成共识。 对于项目g,开发者和发行商自然都是四十二工作室。 这些细节条款看得陆启直皱眉,还真有点儿店大欺客的感觉。 但前不久还看过一些报道,60%以上的开发者能在ar平台上赚到钱,只要他们还能生存,就不会大规模地“揭竿而起”。 这年头,独立游戏开发者就是这么卑微。 以陆启现在的思维很容易就想到一些可以优化的方向,比如按照总销售额提成比例浮动变化,想到这点并不难,主要是看平台自己愿不愿意去做了,舍得放弃一些既得利益。 反正这些条款陆启也没权修改,只能选择同意或者终止注册流程…… 然后又要收钱了,注册开发者账号居然是收费服务,一看金额900块人民币,都快赶上他注册这个工作室了,那还是包含了银行开户的钱! 继续填写银行账号,税务信息,上传营业执照扫描件,公司股东名单等等。 三个小时的时间,陆启才终于完成了注册,忘了提的一点是,不仅注册要钱,每一次上传游戏都还要额外一笔费用去买一个appi。 他甚至想自己重新弄一个平台跟ar打擂台了,可惜现在无异于痴人说梦。 第4章 《无间》(求收藏!) “点啊。” “那我点了。” “等等!” “等啥?” “有点紧张。” “谁不紧张啊。” “要是黄了咋办?” “黄了就……先分析原因,主管的客观的,能改的改,改不了的也没办法,然后再做呗。” “你说得对。” “赶紧点了好睡觉了。” 此时已经是京城时间10月26号凌晨4点15分,四十二工作室的三个人正准备上传他们的第一款游戏《无间》,英文名《infernal》,这也是游戏中目前唯一有英文的地方。 虽然确实有考虑到海外市场,但这东西仍需要看上线后的反馈,毕竟剧情也不多,操作上多玩几次也能整得明白,如果到时候海外玩家多起来了,再考虑增加英文甚至其他语言也不迟。 目前美国还处于夏令时中,那旺达位于西雅图的总部应该还是25号下午1点15,选在这个时间上传也是为了编辑能今天内能通过审核,最好是明早一觉醒来就能在ar平台上看到并购买了。 游戏包并不大,很快就上传完成。 按照他们的appi在网页端自己刷新了几遍,现在还看不到,意料之中。 然后三人反而不知道该干嘛了。 “你们睡得着?”杨海同问。 陆启摇头,万康也摇头。 通宵过的人应该比较有经验,过了某个生物钟的时间点以后,反而是越来越精神了。 杨海同摇摇头道:“仪式感还是缺了点儿。”他还是个挺看重这点的人:“不行,再不出门我都要疯了。” 连万康都说:“确实。” 杨海同本身标准技术宅,而万康除了出远门旅游,安定下来的时候基本上也就公司宿舍两点一线,能把这两人憋成这样,可见他们对这个项目也真是倾尽一切了。 “来府南一个半月了,除了楼下超市压根儿没去过别的地方,受不了了,今天必须出门,不管去哪儿,不然我意难平!” 陆启想想也觉得辛酸,他自己好歹时不时往学校跑跑,这俩兄弟真是跟被关禁闭了一样,真是有些亏待他们了,不由得大感歉疚。 在这个项目里他们那种炙热的欲望和强有力的冲劲是在原本的公司和项目组里从没有过的,很简单,这是自己的项目啊,不是公司的,不是制作人的,更不是甲方的,而是他们自己的。 就靠一口气撑着,但情绪是会累积的,总要让人有发泄的渠道。 “好,那就出门!”陆启也不管了,双手去过头顶一拍,起身就要……先去洗把脸。 “你对这边儿熟悉不?哪里有酒吧。”杨海同问。 “问出租车师傅呗,他能不清楚?” “行,那今晚的消费由陆公子买单了!” 万康一边穿鞋一边道:“我倒是建议你先把胡子给刮刮。” …… …… 旺达总部就坐落在西雅图华盛顿湖边上,得益于温带海洋性气候,这里全年温和潮湿,不冷不热,除了一年差不多将近一半时间下雨外,也没啥别的毛病。 不过进入十一月之前,雨季暂时还不会来临。 胡安,一名拉丁裔,正一脸冷漠地操纵着鼠标键盘,时不时望向窗外的湖面,心思已经飘向晚上进行的nba比赛中去了。 西雅图幼狮队和洛杉矶行者今晚将打响这个赛季的揭幕战,而他全家都是铁杆的幼狮队拥趸,这场比赛他已经为之期待了将近一个月,这是他与妻子和两个孩子的家庭节日。 他的工作是游戏审核,以确保内容与开发者提交的描述不会有太大偏差,比如成人,血腥,暴力等内容。 同时也要负责每周的编辑推荐栏,总共5款游戏,这属于ar平台独立游戏团队扶持计划的一部分。 那些巨头的大作自然有专属宣传页面,而没有粉丝积累的小团队同样也偶尔会有优秀的作品,值得与更多玩家们见上一面。 胡安和他的小组将会筛选出他们认为质量不错的新游放在ar平台主页的编辑推荐栏上,其实也不是很明显,打开ar主页面后鼠标滚轮大概要往下滚个三四圈才能看到,但好歹是主页,以ar的流量,真正寸土寸金的地方。 他刚体验完一款叫gal,典型的卖g产品,多少带点儿黄油,但玩得多了,自然心如止水。 继续工作中…… 《infernal》,嗯,扫了眼信息,来自中国的游戏工作室,类型是动作游戏。 这两年来自中国的游戏开发团队数量明显增多,胡安大概也了解了一些中国游戏行业现状,那里的玩家们很舍得花钱,不过是在多人在线游戏里,网游才是那里的主流。 而单机游戏比较缺乏生存土壤,绝大多数单机团队很早就解散了,少部分也会通过ar平台寻求发行。 他玩过一些,不过按标准来说,质量普遍较低,具有竞争力的作品相对较少。 胡安运行了游戏,喔……纯文,游戏信息里也是这么填写的,看来是主打他们国内的市场,也可能是没有更多精力或资金进行全球化。 一个很简单的lg闪过,42 su,有意思的名字,算简单好记的。 进入了游戏,像素风,嗯……一般选择这种美术风格的话,可能是团队实力限制,或者是本身对游戏就缺乏自信。 目前大多数像素风最主要的一个原因就是可以降低玩家对品质的期待值,不会以3a大作的标准去要求他,比较容易满足。 但好像不对…… 胡安进入了游戏中的第一个场景。 他眯起了眼睛,眼前的画面和传统的像素风绝对不同! 完完全全的两回事。 他可玩过太多游戏了,什么类型,什么美术风格他都见过,但对于这款游戏的第一面,他仍然感觉耳目一新。 传统像素游戏的标准特点,低分辨率,低发色度,少量的活动块。 而这款游戏刚好相反,它仍然是像素表现,但分辨率高,作为一款动作游戏完全能看清角色和怪物的动作,无论是攻击还是受击,闪避。 而且发色度很高,就是同屏显示颜色数量,无论是角色还是场景,明暗和颜色的渐变都非常自然,这一点上可一点都不复古。 人物动作很有细节,活动块数量很多,甚至站立待机时候呼吸的胸腔起伏都有所表现,喔!居然还真有待机动作! 开发团队还做了多重卷轴,胡安看出来这是身处地狱之中,但开发组似乎并不想带给玩家长时间的压抑体验,反而将场景设计得空旷荒凉,近景,远景和天空,在玩家行动时以不同的速度移动,形成了纵深效果。 这根本不是实力不足,这群人……好像在用像素风格来炫技一样。 这第一印象对他来说足够惊艳了。 胡安不得不更认真的继续,他的第六感告诉他接下来会有更多惊喜。 操作很简单,对比其他大多数动作游戏,所需的按键数量很少,这是一个优点,有利于吸引更多不那么硬核的玩家。 开发组做了图形化的新手指引,不是简单的文字说明,不需要懂文也能明白操作方式,他们甚至还做了键鼠和全键盘两种操作方式来适配不同类型的玩家。 对于独立工作室上传的第一个版本来说,这种完成度几乎超越了所有竞争者。 虽然技能还是只能自己测试效果了。 终于进入了第一个关卡,胡安挥舞拳头往一只马脸人身的怪物砸去的时候,他立刻意识到此处大不对劲。 那一刹那是他报以期待的瞬间,而那种反馈也没有辜负他的期待。 手感对于一款动作游戏实在是太重要,几乎是美术之外的第二张门面,而他看得出来这家工作室在这一点上做了非常强力的优化。 “砰!”音效选得很精准,并不闷,但同样有到肉感。 同时打击特效简单但是清晰,并不喧宾夺主造成视觉污染。 怪物自然的受击动作,细微的受击位移,受击瞬间的部位变色,还有……我的天,这该死的时停感,转瞬即逝,但他敏锐地捕捉到了! 他很久没有在一款2,横版视角的游戏上感受到这样强烈的操作快感了,这打击感让他有些欲罢不能,打完一套组合拳还想立刻打出第二套,拳拳不绝,根本停不下来。 而且该死的这游戏几乎所有动作后摇都能通过闪避或者角色走位取消,完完全全就是操作即反馈,换另外一种游戏类型形容就是指哪打哪儿。 胡安不知不觉地完全投入了进去。 他的技术很好,毕竟是多年无数款游戏历练出来的,一路都很顺畅。 每一个小关卡掉落的技能他只能依靠图标的模样去猜着选,不过选完后试了几次就大概明白了作用,都是被动技能,不会增加额外的操作。 作为资深编辑,他很快意识到“上手简单”这一点,应该是开发组一以贯之的理念,会贯穿在后续的所有系统之中。 如果能让玩家自己在游戏中感受到开发团队的理念,那作品就有了设计感,也说明了开发团队的足够成熟。 他现在有背刺额外伤害,护盾值,以及减,原来两个主动技能的时间缩短了20%! 还有对已有技能的强化,不仅是伤害,还包括技能效果。 在他选择的“普通”难度中,他发现这款游戏的简单之处只是在于你可以啥都不用管,全程鼠标左右键点击a过去就行。 至少目前第一层是如此。 但如果你想更深入探索,战斗系统同样有值得研究的深度,这工作室居然还做了附魔,他获得了一个冰附魔技能,普通攻击可以减速敌人的动作,而且细节到音效都变了,他听到了冰晶破碎的声音。 或许当前版本目前也只有这一种附魔,但功能既然都做了,显然后续更新中会增加更更多类型。 胡安此时感觉自己已经有点无敌了。 他一直打到第二层的bss,被一只拿着毛笔的人形怪物身外化身分裂成两只给围殴致死,一时大意,死亡动画里他又被打入了无间地狱。 然后他发现,没有复活,没有第二条命,他从初始的团团烈火中复活了。 这一路掉落的所有buff,强化过的技能,全都没有了! 完完全全又从零开始。 “f?”是胡安此时唯一的想法。 “我见过这样的游戏,是永久死亡。”一个声音在他背后响起,络腮胡的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。 胡安回头:“吓到我了,你什么时候出现的?” “我已经看你玩了二十分钟了,我以为你知道,我这种体型藏不住的。”德里克也很无辜。 “你说你玩过这样的,就是死亡后什么都没了吗?” “对,完完全全的,一根毛都不会给你剩下,我怀疑这种游戏的开发者就是享受玩家们痛苦的表情。” 胡安这才有闲暇去跟旁边的几个可交互的装置对话,看见自己积累了5个图标是血滴的玩意儿,而最低积累到10个可以给自己增加初始血量或攻击,更多的还有更多的闪避次数,移动速度,暴击几率与暴击伤害等等,全是属性增加,但这些需要更多的血滴解锁。 还有另一个装置,需要金币,可以解锁其他类型的武器,每种武器都有不同的主动技能,他看了一眼自己现在……居然只有一个金币,就是第一层bss掉落的一个…… 胡安继续翻,还有解锁额外的初始被动技能,完全是独立的技能库无法通过关卡掉落的,那又需要另一种货币了。 他这才意识到,这个游戏的系统可远比他想象的要更多。 “这些跟你玩过的一样吗?他们依然有养成元素的。”胡安问。 德里克摇头:“不,这里完全不一样,没人喜欢丢弃自己已有的东西,显然他们很清楚这一点,并且做了针对性的优化。” “这是一个很有想法的团队。” 两人达成了共识。 胡安现在最想做的事就是赶紧拿到10滴血,把血量给点了,加上自己已经熟悉了操作,这次肯定能通关第二层。 “喔,场景变了。”他一眼就发现跟上一轮的地图不一样了,还是同样的美术资源,但是重新组合在了一起,变成了一张新的地图。 德里克点头:“随机场景,我们应该能想到的,显然他不想你每次都重复同样的内容。” 胡安也道:“是的,看来四十二做到了,让我有了新鲜感,我猜这一次掉落的技能也和上次不一样,如果他们延续了这点的话。” 果然,这一次他得到了一个按伤害百分比吸血的技能。 但凡玩过动作游戏的人都知道,这种技能只要血量恢复数值不是太废,在这种没有天然回复和治疗技能的游戏中有多么重要。 “你运气爆表了。”德里克几乎要为胡安鼓掌。 “我发现我被这个团队拿捏了,现在我已经不敢死了,谁知道下一次拿到吸血会是什么时候。”胡安甚至表现得有些紧张。 而这次他非常小心,不再做危险的操作,以保障自己生命为主,伤害什么的可以慢慢磨,命没了就是真没了。 连背后的德里克都不禁投入了起来指挥着:“你分开击破,这个bss的分身,先打分身!” 男人的快乐就是这么简单。 直到一阵电话铃声将胡安从快乐星球中叫醒。 “亲爱的,你在什么地方?我们说好的六点半在球馆北侧门口会合的。” 看手表,完蛋,已经六点四十了,现在立马开车去球馆也得四十分钟,比赛都开始了! 但胡安依然很机智:“对不起,宝贝,我们今天开了一下午会,一直在会议室里,完全忘了时间。”又朝德里克喊:“德里克,你知道我今晚有很重要的家庭聚会的,你本可以提醒我一下。” 德里克也很配合:“抱歉,伙计,我也忘了,这个会议太重要了,关系到我们今年所有剩下时间的工作安排。”嗓门儿还很大,保证电话里的人能够听得清楚。 胡安立马道:“真的真的非常抱歉,宝贝,我现在就过来,马上,我保证会赶在出场仪式结束前赶到好吗?” 然后立刻拿上手机钱包车钥匙,就往办公室门口奔去。 “德里克,帮我关下电脑。”他一边跑一边喊。 只是回头一瞥,那哥们儿坐在他电脑前居然开始自己玩起来。 这游戏叫什么来着?对了《infernal》,怎么这么上头。 第5章 就是这款 10月27号下午两点,四十二工作室铁三角才悠悠转醒。 嘴上说是要放纵,要弥补这一个半月的禁闭,要好好犒劳自己,但其实都很克制,成年人和项目组基石的责任感在。 三人脸不洗,牙不刷,厕所不上,第一件事就是打开电脑然后点开《无间》的ar页面。 好消息是审核通过了,这个页面能打开了。 坏消息是,到目前为止,一单都没卖出去。 虽然也是意料之中的事情,但还是有些失落,关心则乱。 “是猴急了点儿哈。”陆启跟身后的杨海同和万康道。 “没宣传嘛,就这样。” “酒香不怕巷子深,那也得给酒香散出去的时间啊。” 杨海同还在宿醉之中,迷迷糊糊地问:“要不要跑到游戏论坛上去发几篇帖子打打广告什么的,还有你们加过的行业群什么的。” “要去你自己去,别拉上我,我干不出这种事来。” 陆启则问:“老师你有没有多的小号,我去试试?” “没有。” 用自己大号……这谁干啊,封了不就没了。 一阵沉默。 真没办法啊…… 这时候心情是最是忐忑,这种牵肠挂肚的感觉也是最难受的。 能不能卖出也没人给个准话,这样都不知道玩家是没看到还是看到了不想买。 后续开发计划陆启都已经做好了,只是这种情况压根儿没动力去做。 三个年轻人,心态显然修炼还不到家。 烦。 陆启一拍桌子:“不行,好财者困于财,好色者困于色,太看重反而迷失。本来就刚上线,又没有宣传,怎么可能有人刚好在游戏库里乱翻翻到然后购买下载。” “咱们先不管这个了,先放假三天,自己想干嘛干嘛,一周之内绝不打开这个页面,就当没做过。” 杨海同问:“那这一周没忍住或者不小心打开了呢?” “那你自己憋着别告诉我们就行。” 做都做完了,爱咋咋地吧! …… …… 几个人说到做到,真就放了一个星期假。 一直到11月2号,早上陆启有一堂《文艺理论》的专业课,又去了学校。 如这两个月其他时候一样,找了个不那么显眼的位置,孤家寡人地坐着。 有过几次女生过来搭讪,尬聊几句实在聊不怎么下去,年龄上和同学们相差没那么大,但经过社会洗礼后代沟这东西却客观存在。 他的辅导员张舒,本校研究生毕业后留校的2八岁年轻少妇,也带了一届学生了,想关心一下她这个班上特立独行的复学生。 开学到现在没找这个陆启谈过一次话,她自己看来有点说不过去了,与她认真负责的理念相悖。 她是大概了解过陆启的家庭状况的,好像这次秋招黄金时间都快结束了,也没看见这小伙子听过哪家公司的宣讲会,投出去一份简历。 她把陆启叫到了导员办公室,还有另外两三名差不多年轻的辅导员也在。 一进门就听到“叮”的一声音效,显然是哪个辅导员刚下载好什么东西。 “陆启啊,你复学也有一个多月了,这段时间还习惯学校生活吧?” 陆启有点懵,他好久没有这样的体验了,老师坐着,他站在办公桌前,有种被训话的感觉。 当初他和四大电信运营商之一的云信负责人聊项目据理力争,和国产游戏三巨头擎火的制作人说理念谈笑风生。 大家都是平等的关系。 在外面走了一圈之后确实不太习惯。 “还行,挺好的。” “课程没那么多,还跟得上哈?” “可以的。” 张舒又问:“你这两年是去哪里工作了啊?” “唔……姑苏,陵城。” “去那么远啊。” “是有点儿。” “去做什么行业了?” “做游戏,嗯,算互联网吧。” 张老师有些意外,院的学生跑去做软件开发? “那今年秋招你有比较重点关注的企业吗?”觉得寒暄得差不多了,她决定进入正题。 “啊,暂时还没有。” “怎么会呢,比较知名的游戏公司,我知道的都有黄浦天海,钱塘擎火,南山幻世,京城星月这些都已经在我们学校开过宣讲会了,你没有去听吗,那有网报任何一家吗?” “这个,还没有。” “那你不找工作了啊?你这种有经验的应届生本来应该是比较有优势的。” 陆启没想到这辅导员还挺了解,只能道:“我算是自己在弄吧。” “噢,创业?” “就一个小工作室。” “那你是有老板已经谈好,拉到投资了?” “嗯……差不多吧。” “什么叫差不啊多,你别工作又没找,结果最后投资也没到位,我之前也见过有些学生创业的,失败的占绝大多数,负债累累的也有的。而且在游戏公司上过班和自己开公司是两回事,你有工作经验不代表你会管理员工……” 张舒也觉得自己好像说得有点过分,怕刺激对方的自尊,又道歉道:“不好意思啊,其实我也是外行,只是你们4班是我带的第一届,我还是希望班里的每个同学毕业后都能有好的发展前景。” 陆启自然不会介意,反到觉得这辅导员真挺负责的:“我知道的,张老师,我就是开了一家小工作室,自己在做游戏。” 这时陆启余光瞅见右前方一名男老师,背对着他,正保存关闭了正在修改的文档,然后打开了一款游戏。 午休时间到了…… 图标有点小看不太清,但配色上眼熟得很。 游戏启动,a3引擎和四十二工作室的lg接替着闪过。 陆启觉得自己恍若身处梦境,脑海中唯一的一个念头,这什么情况! 张老师非常认真负责,还在继续发问:“那你是已经注册成立,招募好了员工,还是只是个计划?” 陆启脑袋转向了张舒,但心思已经完全在另一个地方了:“啊,对,已经招募员工了。” “那你们有已经完成的游戏了吗,又开始售卖吗?” “有,应该卖出去了吧……” “叫什么名字,我搜一搜。” 陆启指向那名男老师的电脑屏幕:“就是那款……” 这次轮到张舒懵了,而陆启再也忍不住,走到那名男老师跟前,非常急促的声音道:“老师你好,你这是在玩《无间》?” 男老师再次确认了一下时间,确定已经到午休了,点点头:“你也玩儿?” 陆启急促问道:“你是怎么知道这款游戏的?”刻意控制了声线,但听起来仍有点像质问。 男老师一时间也不知道这位是学生还是社会人士或者哪个部门的工作人员,只觉得对方眼神炙热,气势汹汹,感觉要把自己吃掉似的,弱弱道:“在全民游戏上看见的。” 他自己倒有些心虚,全民游戏,国内最大的单机游戏论坛,同时也是最大的盗版游戏下载网站。 说实话陆启现在很想抢过鼠标来自己操作,但确实不太礼貌,只好道:“能让我看看吗?” 男老师觉得自己表现得太弱势有点丢份,但这人气场太强感觉就很不好惹,只好一边操作一边找话聊:“这游戏还有全程文,挺良心的。” 废话,国产团队做的能不是全文吗,而且只有文。 他大概还以为是哪个国外团队做的。 陆启看到了全民游戏上的资源发补贴,目前热度已经挺高了,后面的跟帖都有三十多页。 然后他又让男老师点开ar的网页端,想看看数据,灵机一动拉到页面中部,赫然看见主页的编辑推荐栏上,《无间》正是其中五款游戏之一。 他几乎就要为ar鼓起掌来,35%的过路费,申请开发者账号要钱,上传游戏还要钱这些东西统统暂时一笔勾销,既往不咎吧。 ar能做大自然是有他们的原因的,至少眼光没问题。 点开销售数据,ar平台上是有专门数据统计页的,面向玩家的页面只会粗略显示显示购买人次,同时在线人数等主要数据。 开发者后台自然会详尽很多,但现在在辅导员办公室看个大概就差不多了。 当前累计上线7天,销量7.八万份。 陆启傻了,7天将近八万份,全新工作室的第一款处女座,没有粉丝积累,没有媒体宣传,目前为止仅仅是吃了编辑推荐的红利。 那如果等玩家之间口碑发酵,那将会迎来另一个爆发式的增长。 还有更出乎他意料的是同时在线人数,目前总共才卖出去7.八万份,同时在线最高达到了3万,那说明玩家粘度极高。 你想,全球这么多国家和地区的时差,如果刚好能同时在线,那肯定有人玩到深夜,有人玩到清晨。 陆启又道:“再看下评论?” 男老师此时已经没把电脑当自己的了,言听计从。 目前第一波口碑已经出炉,ar上的评分采用的是10分制,目前有四千多条评分平均给到了9.4分。 这是什么标准呢,作为美国游戏行业霸主的星光娱乐,旗下无数超人气ip产品,目前他们在ar平台上发售的游戏上百款肯定有的,超过9分的也不会超过5款。 当然确实小众游戏容易出高分,而且第一时间愿意打分的玩家肯定都是相当好这口的,后续人数越来越多这分数应该会相应下降一些。 陆启终于等不了了,回头跟张舒道:“张老师,我有急事现在得回工作室一趟,非常抱歉,下周有课我还回来学校,如果还想聊到时候找我也行。” 然后一边从裤兜里掏手机,准备打给杨海同和万康,一边跑着出了办公室。 张舒云里雾里地看着男辅导员,男辅导员用比她更云里雾里的表情看着她。 “小舒啊,这位壮士是……” “啊,我班上的学生。” “他平时都这么……飒吗?”男老师有些找不到形容词了。 “平时……挺温文尔雅的吧,都没怎么见他说过话。” “那这是受了啥刺激了?” “他说,你玩的那款游戏是他做的……” 男老师当场就打了个寒颤,这当着开发者的面玩儿人家作品的盗版,太尴尬了。 第6章 你忍一下 “老师,康,出大事儿了!”陆启还没出学校,一路狂奔一边打着电话:“还睡呐,快起来看后台!” 杨海同迷迷糊糊地,他昨晚玩黄浦天海的《山海鉴》一直到东边儿发白,这几天工作室放假差不多算是把前面“闭关”憋着的一股懒散劲全都发泄了。 “咋了……”稍微清醒一些,杨海同立刻意识到发生了什么:“卖了多少?很吓人吗?” “你先看后台!” 杨海同一下自己就精神了,一个鲤鱼打挺从床上腾跃而起,拖鞋都没穿,立刻打开电脑,这一看差点儿没从椅子上摔下来,唔,他压根儿没坐,站着看的。 腿有些软。 “这是啥……你买水军了?” 开发者往往难自知,当局者迷,也可能是自己玩得太多都有些乏。 他确实对陆启的设计和项目质量已经很有自信,但在之前也盲目不到认为第一周就能卖出去将近十万份的程度。 原本三人的预期是首周放假回来看后台,有个1000份左右就能烧香拜佛。 预期上他们都达成了一致,这是第一周啊! 往往其他游戏首周销量往往能占到总销量的60%以上,尤其是在一些宣发强劲,广告铺天盖地的大作上。 但《无间》不同,零营销费用,只能靠玩家间的靠口碑发酵之后才会迎来真正的增长。 “你先把康叫回来,先别旅游了,赶紧回来。” 万康这周倒是一个人爬雪山去了,背包干粮,潇洒如他,也算偿了他来府南的一个夙愿。 “好,我这就给他打电话,然后呢?” “修bug啊,我都记录下来的还没修的都有三十多条!还有新版本啊,版本计划不一直放那儿吗。” 陆启冲出学校门口,罕见地花钱打车。 两名路人仿佛看见一到闪电袭过。 “哗,跑好快。” “唉!同学,要不要考虑加入我们田径队啊!” 喊得很是大声,但陆启一个字都没听见。 …… 《无间》的定价美国区是9.9美元,国区则是39块钱,其余地区因为对市场不了解,只能按照美元汇率自动定价。 陆启回到了出租屋,和杨海同正查看后台的详细数据。 目前游戏销售地区分布在美国卖的最多,7.八万……现在已经是八万份中,美国地区卖出了2.9八万份,占比高达37%,其次是俄罗斯的1.67万,约占20.八%,而中国……目前1.2万份,占15%,排在第三,这点倒有些在陆启意料之外。 他们原以为国区应该仅次于美国排在第二的,看来国内信息还是稍微滞后一些。 而按照上线天数来计算销量的话,第一天16份,第二天61份,第三天上了编辑推荐开始猛增到00,然后每日销量一直持续上升,直到昨天一天就卖出2.1万,今天这才下午一点半,已经2.4万了。 这就是互联网速度么。 对ar的流量两人才有了真正清醒的认知。 杨海同打开了计算器:“我算下销售额。” 按照各区比例计算,他在键盘上麻利地敲击了几下。 “多少?”陆启问。 “470万……” 7天时间,销售额已经达到470万,除开ar的35%“过路费”后还剩下305万。 而这305万里,有120万属于在美国的收入,根据《中美税收协定》,四十二工作室目前的身份是美国本土企业旺达集团在中国的合作伙伴,且游戏属于数字出版物,所以这120万的税率为10%。 在其他国家的收入不扣税。 那么四十二工作室目前为止的毛利即为293万人民币。 两人对视了一眼,互相听见对方吞咽口水的声音。 虽然这才11月2号,还得等到下个月月底才会慢慢开始回款。 但人生中第一次的,有了被金钱冲昏头脑的感觉。 网上是经常看见其他公司月流水破大几千万的新闻,但那对于他们太虚无缥缈,不过是个数字。 而这293万,是他们真正很快就能拿到手的。 杨海同挠挠头:“做游戏原来真这么赚钱啊。” 这倒是典型的幸存者偏差了,其实行业里死掉的项目和倒闭的公司占了大多数。 陆启则在想其他地方:“你猜国内什么时候会开始流行起来?” 作为一款国产游戏,他不相信国内玩家的热情会比不上美国人民。 “去资讯网站上搜搜?” 陆启打开国内最大的游戏综合资讯门户,已经在0八年被南山幻世全资收购的游魂,稍一搜索果然一条报道都没搜出来。 反而是ag文化高度聚集的视频平台33上搜到了不少游戏评测和攻略。 果然还是玩家和自媒体反应敏锐得多。 “还有海狸鼠啊?”杨海同眼神很好,捕捉到了一条信息。 “谁啊?” “游戏区的一个up主,人气挺高,我以前经常看他游戏推荐的,听听他怎么说?” 时间不多,陆启也只能拖着进度条看。 游戏画面全是那个up自己打的素材,技术只能用一般来形容,毕竟不是技术向的up主,非常一般,大概只比陆启厉害两三倍的程度。 只听见他说:“就这样的画面,这样的打击感,这样开创式的系统玩法,这居然是一款国产游戏你敢信?我在天眼上查询了这家工作室的信息,私人信息我就打马赛克了啊,完全的个体工商户,注册地址就在府南,资本1人民币!不属于任何一家游戏公司旗下,经营人也只有这一个工作室。” “这是完完全全的国产团队,《无间》也是这个工作室的第一款游戏,我不知道他们团队有多少成员,但据知情朋友的可靠消息,绝对没超过10人!” 信息时代有时候真的有点可怕。 其实团队成立后他们一直疏忽的一点,是做好成为公众人物的心理建设。 公众人物本身在个人隐私上会有一定的牺牲的,牺牲程度随着他自己的人气走。 杨海同有些慌:“咱们不会被人肉吧。” “你干过什么亏心事吗?” “求过种算不算?” “社交账号上不想被别人扒出来的东西就赶紧该删的删了吧。” “但也有网页快照啊……” “那你入侵了千回的服务器吧……” 但唯一确定的是,《无间》真的要火了。 …… 等到下午快吃晚饭的时候,万康才背着个背包姗姗来迟,电话里他已经清楚了现状。 “康,咱家有钱了。” 杨海同是苦着脸说话的,因为这时候他的工作量毫无疑问是最大的。 陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至l都快给整出来了。 他和万康都见怪不怪。 万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出bug。 唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发。 而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了。 “是该招点儿人了。”陆启也感叹。 接下来项目还有一堆事。 三人讨论着团队接下来的工作安排。 英文版可以提上日程了,现在ar主界面下一大堆老外的留言,e nee english,e nee russian,还有法语德语什么的。 底下的中国玩家看见倒是有种大仇得报的畅快,以前都是他们发e nee hinese!的,现在两级反转,岂不快哉。 先把英文版弄了再说吧。 设计上陆启头脑很清晰,脑中自己逻辑一盘,方案一定,啪啪啪码出来就是,花不了他多少时间。 但是全球化这玩意儿,这是真正的纯工作量啊,得把游戏里的所有文本一行一行敲在表格里,然后发给翻译外包,拿到翻译好的文件后再一行一行加进游戏中。 纯粹没有技术含量,但却非常耗时间和精力的活儿。 想当初他在天虫最开始真干了不少这样的工作,不行,这一想头就开始痛了。 不仅是程序,美术要招人,执行策划也得要啊。 除了全球化,新系统这些已经既定的内容,招人这是优先级最高的。 招了人,这房子不够住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民楼糊弄了,还得找办公楼。 粉丝群也得弄一个吧,除了交流深入了解玩家们需求和想法之外,其实多少也是典型的互联网思维,流量是ar的,是33平台的,甚至是全民游戏论坛的,得想如何转换到四十二这边成为自己的。 喔,管理粉丝群也得要人,这个属于产品职能了。 以后工作室只会越来越大,招的人将越来越多,这还得先招一个负责招人的人。 总不能啥事儿都他们仨亲力亲为,研发还做不做了。 不说这个项目了,还得开新项目啊,一个工作室那不能跟歌手一样,一首歌吃一辈子啊。 况且,他脑袋里装的项目那真是一抓一大把。 但这些都得要钱…… 没想到项目火了,他们面临的第一个难题依然是钱。 陆启现在手里还有差不多还有22万5千左右,那么多杂七杂八的开销后居然还剩这么多,他们确实算非常节省了。 只要不是ar平台下个月破产或者有恶意拖欠之类的行为,理论上他可以顶多留点儿生活费然后全部花出去。 还是时间紧迫,说做就得做。 当下一排三散。 陆启在网上先搜索,然后出门找写字楼。 万康在网上发招聘启事。 至于杨海同,先把bug修复了吧您呢。 出门前杨海同哭腔问了句:“启子,我记得当初是不是说做完去旅游来着?” 陆启也只能道:“老师,工作量很大,你忍一下,” 第7章 敞亮人儿 租房这事儿,无论是住宅还是写字楼,还是得找中介。 无论对租客还是业主,都省时省力。 陆启找了一家叫“绝世好房”的中介,先在网上看了几套,价格环境配套什么都还不错,先和中介联系了一下确认能立刻看房,直接就奔过去了。 既然扩大规模,就不能像之前那样有地儿办公就行。 首先地段考虑软件园区,府南近几年互联网及软件行业发展迅速,相关部门有扶持政策,房租减免,退税减税,自己没理由不去享受这份红利。 交通更是重中之重,不再是三个人吃住办公都在同一个地方的草台班子了,员工们上班也得有地铁线公交车才行啊。 办公环境,园区企业氛围,核心商圈,周边配套……这些东西就都得考虑。 陆启渐渐开始有了作为一名企业管理着的觉悟。 至于星苑家园的房子,那不用退,三个人还是得有地方住。 …… 府南软件园陆启从没来过,来了之后才发现已经非常成熟了,高楼林立只是外在,核心是落户于此的企业。 就去中介门店的路上他都看见了好几家世界500强企业,那些巨大夺目的lg,远远看过去就是这个园区和府南互联网产业最好的名片。 游戏公司也不少,本地的游戏公司,黄浦天海,南山幻世这些国内巨头,甚至美国星光这种巨无霸居然都在府南设有分公司,以前从没关注是他狭隘了。 一阵初秋的风扫过,陆启的心不争气地,乱了。 园区设施也完善,超市,咖啡店,甚至休闲娱乐中心都一应俱全,陆启大开眼界,敢情这边儿加完班还能下楼直接就来个精油开背,这就是精英们的世界么…… 此时已快到下班高峰,白领们走在路上行色匆匆,面色冷漠,臂夹公文包,蓝牙耳机聊天,精英范儿端得周正。 陆启好歹之前也在姑苏和陵城上过两年班,都是做游戏,不过姑苏和陵城两座城池互联网行业氛围还是弱了些,跟这种国家级科技企业孵化器比起来就相形见绌了。 他感觉自己真像刚入城土包子。 九曲十八弯,好不容易终于找到中介门店,陆启敲了敲透明玻璃门,走了进去。 先自报家门:“你好,我是刚才跟你们约好来看写字楼的,我姓陆。” 很快一个标准的黑西装红领带的经纪站了起来:“陆先生?我是刚才和您通话的小程,来来来,快请坐。” “现在可以看楼吗?” “可以的可以的,原来陆先生这么一表人才年轻有为,电话里我都没听出来。”中介本能地就想先套套近乎。 又继续道:“我这里已经帮你精心挑选了三套,就在软件园e区那边,艺术大堂,公共会议室,展演空间,休闲露台要啥有啥,而且可以注册的哦,装修精致,价格公道……我自己都想在那里开家公司哩,就是没钱。我跟你说啊,这是上一家公司刚刚才装修过的,老板刚刚包的二奶,出钱给开了家化妆品销售电商平台,结果人都还没招齐就被太太给发现了,现在正在闹离婚呢……” 陆启只觉得这中介确实是能聊,而且是有目的性地不是胡吹瞎侃,用普罗大众喜闻乐见的八卦桃色新闻方式来展现楼盘优势,既拉近与客户距离,又达到了吹捧房源的目的。 虽然他自己不太好这口,但对方确实是高手。 陆启道:“这时间也不早了,那咱们就直接去吧?” 小程也没见过这么急的,场面话都不寒暄两句直奔主题,一想也了然,年纪轻轻的老总,人家就是讲究办事效率,不然这年轻有为的“有为”是怎么来的呢。 小程从抽屉里麻利地翻出几张门禁卡,往单间公文包里一揣:“陆先生,e区过去有点远,您的车停在什么地方呢?” “我坐地铁来的。” “嗷嗷……哦,节能,环保,低碳,健康!你看,这就是企业家的格局,我们这些小员工哪儿想得到这些啊。”指了指门店外停着的一辆小电驴:“那我载您过去?” “好啊。” “行,您上车,安全第一哈,您抓牢了。” “我抓哪儿啊?” “抓我。” 该聊的陆启之前在电话里已经都聊得差不多了,按照他的构想,目前应该需要可安置30到35个工位左右的空间。 招人不是一两天搞定的事儿,但位置得先给人留着,其实陆启现在也有些吃不准四十二工作室未来的发展速度,或许一年之后又得换地方,但现阶段也没办法。 他让万康发的职位招聘信息其实目前只是行政,人事,财务,运维和初级执行策划,以非研发部门人员为主。 因为研发上公司想要选人才,人才又何尝不挑企业呢。 四十二工作室现在和其他公司一对比,几乎没有任何竞争力。 得等到《无间》口碑发酵,声名鹊起,玩家和从业者们都眼熟这个名字后,对真正的人才才会有些吸引力。 那时候再找研发,效果自然更佳。 唯独策划上倒没什么关系,主要是做那些杂活儿,可以从新人培养,设计上暂时陆启一个人顶,压力实在不大。 终于到了府南软件园e区4栋b座,16楼01号,陆启一眼就看中了,不过脸上自然山水不显,这点儿城府还是有的。 确实如小程所说,刚装修好没多久,一切都还很新,上家公司都已经办公过了,又不用担心甲醛什么的问题。 小程对他的称呼已经从在门店里的“陆先生”,小电驴上的“陆总”到现在进入办公楼后,已经变成了“陆哥”,转变自然,衔接流畅,虽然看起来似乎他还比陆启大一点点。 他非常详尽地在为陆启介绍:“陆哥,您瞅这,全套办公设备齐全,办公桌,椅子。上家公司本来就做电商的,这办公桌特别适合你们做互联网的,桌面加厚的,您听这声儿。” 敲了两下“嘣嘣~” “这脚架,钢的,您再听。” 又是两下“当当~” “嘿,就是一个字:稳!还有您看见这圆柱体了么,乍一看是个放盆栽的台子,其实是内部走线用的,尽然有序,整洁容易打理。插座竖装,又没安全隐患,您说要是不小心水撒桌上了那真一点儿事儿没有。这是不是就人家常说的,简约且专注。” “这椅子,我实话跟您说吧,确实不是什么大品牌,但好歹是人体工学椅,这不是其他办公间那种几十块的哦,这一把就是两百多块钱,你们游戏公司的单子我也做得挺多,工作时间是比传统行业多点儿,椅子舒服啊比啥都重要您说是不。来来来,您坐下试试。” 他这一顿叨叨,陆启恍惚间还以为进了家私城。 “您再看窗户这边,全景落地窗,真正的双面采光一点儿不含糊,这视野,这16楼啊,疲了乏了走到窗户这儿往外远眺,心情一下子贼舒畅。地图您也在网上看过了,看那儿,就那儿对,就是府河了,不瞒您说哈这儿还是一江景房,这大优势我们都没稀罕往网页上写,自身质量硬嘛,不整那些虚的。” 陆启跟着小程一路踱步,除了大办公室外,还有一间小办公室,可以作为行政人事财务办公地点。 屋内盆栽摆了不少,小摸了下还都是真花真草,一片生机盎然的样子。 一间大会议室,矩形大会议桌,除主席台外,两边能放了共10张椅子,足够项目组讨论了,再不济多的人自己把椅子拖进来嘛。 还有两间小会议室,小茶几三张椅子那种,可进行私密洽谈。 茶水间,小型休息室,和老板办公室一应俱全。 老板间还真不小,有专门的会客空间,一张沙发可以躺着睡人,嗯?自己怎么老想着睡沙发来着。 还摆放了太师椅实木桌这种格调满满的物件,附赠了一套陆启反正也看不懂的茶具,虽然搭配起来有些不伦不类。 总共160平米,真能塞下不少东西。 分体式中央空调和新风系统,每屋都有独立开关和温度调节可自行控制,全天24小时随意使用。因为园区大多都是互联网行业,上下班时间并不如传统行业固定,这一点也非常人性化。 网线按工位需求已布置预留,专线可直接接入。 确实是拎包入驻,陆启想了想,基本上除了购置新的办公设备也不用再花别的钱,除了前台上一家公司的lg还得换,不过那lg设计辉煌大气陆启都有点不忍心拆除它。 陆启看得仔细,又往同楼层隔壁三家公司看了看,除了对门的贸易公司外,另外两家也都是本地的游戏公司,氛围也相当不错。 还问了诸如车位数量,停车费用一系列有的没的的问题,小程都能对答如流。 陆启在对方身上仿佛看到了项目开发时候的自己,那种运筹帷幄,难不倒的自信。 日租金每平米1.52元,包含物业费,算下来7296块一个月,合同一年一签,押一付三,中介佣金一个月和首月免租也都是按行业标准来。 加上软件园区的优惠政策,新入驻企业有每月每平米5元的租金补贴。 算下来在ar那将近三百万回款之前,陆启在租金这块儿只需要一次性支出两万七即可,他还是出得起的。 剩下的钱设备购置和招人也够。 那就不墨迹了,小程还陶醉在自己的激情演说中,陆启直接打断了他:“什么时候可以签约?” “您再看这吊顶……啊?陆哥,这就定下了啊?”言语中还有些发挥得意犹未尽的惋惜,不过情绪转换也快,又竖起大拇指:“这也忒爽快了,早就看出来是个敞亮人儿,不愧是做大事的,那您想什么时候签?” “越快越好。” “那您等等,我跟业主打个电话哈。” 第8章 救赎 比自媒体和up主们反应稍慢,但比专业媒体快一些的是直播圈的主机游戏主播们。 韩小明刚刚通关第八遍,一看ar统计上的游戏累积时长已经来到了13个小时。 国内直播行业目前是三足鼎立的局势,闪电兔,极星和壳壳三大平台,市场占有率半斤八两,不过电兔发展势头明显更好,上个月刚获得天海25亿的追投,正式意气风发的时候,这世界上没有比烧钱来得更快的用户数据。 而韩小明正是电兔平台主机区综合排名前三的主播,此时凌晨两点半,直播间依然有5万多水友聚集,看他被《无间》里的bss折磨,自己也被主播折磨。 终于结束了。 “真就想熬死水友啊。” “熬死我们以后谁给你送礼物?” “小心驾崩啊。” “五哥,可算解脱了。” 最多的是“泪目……” 密密麻麻的弹幕一条条飘过,这些水友中很有一部分都全程见证了一名头部主播连续播了13个小时。 他的水友们最开始叫他明哥,后来变成弗拉明戈,又因为弗拉明戈是一种异域舞蹈,演变为舞哥,最后终于尘埃落定为五哥…… 这也是直播间文化和氛围的一种体现。 游戏主播分几类,技术性的,骚话型的,而韩小明显然偏后者,但他的核心竞争力还是丰富的游戏阅历,精辟的点评和独到的观点。 现在他虽然属性成长离圆满还差一大截,武器和初始技能也还没全部解锁,打通的难度也只是“普通”,离最高的“真正的挑战”难度中间还隔着困难和精英。 但好歹他把剧情给看完了。 当前版本的。 每一次杀出地狱之后看到的场景都是不同的,和妻女的道别,奔赴战场与战友闲聊,救出一名受伤的战友,授勋仪式…… 直到现在最后一次,是与一名敌人的刺刀搏杀,韩小明和水友们原以为真相便是如此了,死于残酷的战争。 片刻之后,在两名士兵的敌对僵持下,开发组加进去的沉重鼻息音效中,远处亮光大放,然后一道蘑菇云升起。 紧接着第二朵,第三朵……像烟花一样。 冲击波卷起尘土从远处袭来,所到之处一切都化为虚无,没有过多的动画表现,屏幕幻化为一道白光,遮掩了一切。 随后陷入黑寂。 所有人立刻就懂了。 想到从第三层开始每一层都有一关的远景处,依稀能看到似乎是浩浩荡荡的人群无意识地跟着鬼差行走。 死亡的不只是没有名字的主角,而是这个世界。 这个世界死于战争。 画面再次淡入。 主角依然失魂落魄地向前行走。 而制作人员名单也终于缓缓升起…… 韩小明从没有如此认真地看最后的字幕,他很想知道做出这款游戏的是些什么人。 策划……一个人? 程序……美术……还是一个? 但真的没有其他名字了…… 弹幕开锅了。 “开玩笑的吧!整个项目组只有三个人?” “前几天听别人说还以为是假的。” “这都是什么项目组啊,明明之前都没听说过,是不是哪家大公司的小号?” “他们还有别的游戏吗?” “看看人家!” 或许是史上最短的制作人员名单,从开始浮现道最后一行字幕小时于屏幕顶端,总共持续了4秒还是5秒? 这也太简洁有力了吧。 随后依然是四十二工作室的lg,一句简单的“感谢所有玩家玩到这里……” 黑幕淡出。 水友们依然聚焦项于目组规模的时候,游戏画面却再次浮现。 什么情况,后面还有剧情? 而且居然有结束音乐,之前打通从没有过的,看来是真的抵达了结局。 哀而不伤,恰到好处的bg中,主角依然缓慢前行,直到走到悬崖边上,眺望远方。 这时画面有很明显的色彩饱和度变化,让人意识到了这是又到了另一个时间线。 苍凉破损的大地上些许绿色的植物冒出的枝丫,最后的那场战争似乎已经过去很久了,大地母亲在自我修复,完成对人类的救赎。 远处似乎有几处小型的原始村落,又或者是幸存者集散点之类。 几缕烟弯弯折折地升上天空。 那不是硝烟,而是炊烟。 随后定格于此,游戏真正结束了。 韩小明呆若木鸡说不出话来,就这还往后面挖坑呐大哥? 也不知道是真的后面还有隐藏剧情还是还是电影式的留白,但至少目前为止,这个结局是充满希望的。 这不是一款剧情向的游戏,它的核心玩法和卖点都是动作战斗,故事只是锦上添花的部分,过场总时长也很短,但韩小明依然觉得自己代入进去了。 他在这13个小时里每一次爬出地狱,也曾经历了亲情,友情,生死相托的战友之情,甚至对敌人的怜悯之情。 他甚至会想,后面继续前行,会不会碰到曾经的妻子和女儿,或许她们一个已经成长为有担当的大人,另一个或许白发苍苍垂垂老矣,在生命凋零的最后时刻看见自己会是什么表情,说怎样的对白。 《无间》,这是一款与众不同的游戏,因为他本身就来自一个与众不同的工作室。 韩小明摇摇头,从情绪抽离回到了主播的状态,对水友们道:“你们知道我现在最大的感受是什么吗?” 弹幕也很配合,持续发问。 “真的,你们要听游戏玩法,美术画面,技能设计这些其他主播肯定都跟你们夸得差不多了,我就不跟风了,想跟你们唠点儿新鲜的。” “现在ar上的这些独立游戏,很大一部分厂商都是放出ea,就是早期测试版本上来直接就开卖了,系统单薄,玩法稀少,玩儿着玩儿着体验就断了,然后又得等不知道猴年马月的下个版本。” “有的等的时间长些但好歹还等得到,有的游戏等着等着项目组就直接解散了,就之前咱们玩儿的那款《魔塔英灵》不就是吗,上个月项目组刚解散。” “你们知道为什么吗?因为做游戏是有风险的,是,我们当然可以理解中小型厂商们非常需要快速回笼资金投入到后续的研发里,放出ea版本开卖早一点回款嘛,但其实就是拉上更多人来承担这个风险你们说是吧。” “唉,有的水友别较劲,我不是说这种方式不好,它确实可以帮助很多工作室保持自己的独立性,但同时也有很多研发商也只是把ea发售作为一种融资的手段这也是事实啊,连框架都没做好就敢拿出来卖,靠这点儿回笼的资金根本做不完的。” “现在这个东西压根儿就没有监管,ar平台懒得管它也管不了,这才是我觉得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,这是第一个版本啊,三个人的工作室,第一个版本就能拿出这种完成度。” “这可不仅仅是诚意的问题,这是底气是自信,要有底气和自信那你得有这个能力啊,我不知道他们做了多久,有个弹幕说得对,我也想跟他们的人聊聊。” “有粉丝群吗?官方的?弹幕发一下,我下播了去加。” “对了,弹幕抽20个游戏激活码,想啥呢,没接商务,就我自己想抽。” 半夜三点,直播间人咋越来越多了呢。 …… …… 随着《无间》热度开始飙升,也不知从何时开始,“国产独立游戏”成了近段时间《无间》的绑定关联词。 陆启从立项开始就只有唯一的一个目标,赚点儿钱养活自己的小家,仅此而已。 哪里扯得上什么扛起国产大旗的宏愿,但好像四十二慢慢开始在少数玩家当中被贴上了这样的标签。 论坛里,网站上,视频平台,直播平台…… 也不知是好事还是坏事。 虽然从最初到现在,《无间》都只有文版本,而且海外玩家多语言版的呼声还越加高涨,但陆启他们总感觉有一种莫名的……出口转内销感。 不仅是游戏行业,放其他许多行业里这样也更易吃香。 除了相关政策原因之外,单论游戏圈,站在玩家的角度,其实还是对本土游戏公司信心不足的表现,或许是经历过太多次失望吧,只能说玩家苦国产单机久矣。 不少网游公司倒是通过这条路线获得了成功,先在海外上线,取得一定的用户数据和口碑之后,在国内玩家的期待下一举攻占国内市场成为爆款。 客观地讲《无间》和四十二工作室确实享受到了玩家们对于国产精品执念情绪上的红利。 但与之对应的,或许以后他们都将会被以更严苛的目光审视。 截止到11月9日,《无间》上线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了50.3万,其中国区1八.1万,占比36%。 累计销售额2707万…… 这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。 不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到八0万之间,能排进ar年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。 一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢f2p(free py)。 二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。 甚至他认为这50.3万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可能都不会点开。 不过按成本只是三个人不到两个月的工作成果来看,回报率上极有可能是游戏行业史无前列的。 陆启跟杨海同和万康道:“你们要做好销量跳水的心理准备,别到时候心态失衡。” 说的话倒是理智,表情上嘴巴都要笑歪了。 杨海同瞪大了眼睛说:“我还做啥准备啊,这两千多万啊!我还是先想想怎么花吧!买房买车!” 也只能想到这些了,人穷志短,跟当皇帝后要一手拿柿子饼,一手拿馒头,想吃哪个吃哪个的农夫差不多。 这三人中此前薪资最高的万康也只有每个月到手九千二。 然后他想了想又问陆启:“盗版这问题你就真没想过?国内现在这样才十八万。” 陆启双手一摊说:“想过啊,但又有什么办法呢,两千多万在游戏圈里算个啥啊,还真把自己当天海擎火了啊。” “既然改变不了现状,那就做口碑呗。” 第9章 西西弗斯 全民游戏论坛上,《无间》现在已经有了自己的专区。 而那篇破解版资源发补贴,后面跟帖回复已经超过了一万六千条,处于版块置顶的位置。 目前专区每日新帖量和回复量都很高,位于全论坛第一,且领先第二名两倍以上。 无数玩家在专区里交流攻略技巧,吐槽剧情,分享心得,称赞感叹。 但一篇新帖悄然发布,标题是《大家好,我是陆启四十二》,吸引了所有人的目光。 发帖人是个新注册的i,名叫“我真是陆启”。 没办法,这种全国性的论坛能起的i早被用光了。 字数不算太多,陆启简略地阐述了项目组现状和团队成员,比如三个人是曾经的室友,分别是策划,程序和美术,后来陆启发起动员一拍即合,来到府南租了一间两室一厅开始埋头闭关,研发游戏。 所有用词都仔细斟酌过,他自己用轻松诙谐的方式道来,尽量不会给人一种卖惨的印象。 虽然事实看起来本身确实有些惨,居民楼,工作室,三个人,关禁闭…… 随后项目上线,大获成功。 但又几乎满足了玩家们对于独立游戏开发者的所有励志幻想。 然而这并不是重点,核心是帖子的最后一段。 陆启表示,将会在本帖后续的回复中选出500名玩家赠送《无间》的ar激活码,通过ar私信领取,完全免费。 摆明了你可以压根儿就没有ar,如果中奖后到时候想玩,再去下载安装都行。 抽奖结果将在一周之后揭晓,按总楼层数通过网页随机数工具抽取,工作室也会将抽取过程视频发布在公共视频平台上,以示公正。 网友们都傻了。 这是什么意思? 从来没有人看见过游戏公司有这样的操作。 制作人跑到全国最大的盗版下载站点来发帖送正版激活码? 不愧是你啊,不走寻常路的四十二。 有官方粉丝群的玩家确认了发帖人确实是四十二工作室的老大,制作人陆启。 其实很多玩家还是第一次听到这个名字。 绝大部分玩家只关心游戏是什么类型,好不好玩,少部分人会关注研发公司和发行商,只有极少数会知道制作人的名字。 然后玩家们的第一反应是,四十二这是想跟盗版宣战? 但显然又不是。 他们非常仔细,逐字逐句地研读了陆启这片短文,比高中语文课阅读理解还认真,发现文章从头到尾压根儿没有任何含沙射影,指桑骂槐的讽刺。 甚至连更委婉一些的“破解版”三个字都没有出现过。 前面回顾项目组的过往,几则诙谐趣事的点缀也给人一种诚心敬意,赤心相待的真诚。 他们可不知道陆启写这篇帖子是真的花了心思的,尽可能地避免任何节奏和雷区。 人们很快达成了共识,四十二的陆总,真就是来送福利的。 而从《无间》爆火至今,四十二工作室除了有一个官方粉丝群之外,还没有开通其他任何社交媒体。 就算建立了官方粉丝群,平时的管理都是交给了几个用爱发电的真粉,玩家们在群里自由吹水侃遍世间包罗万象自嗨,主创团队们除了主美建群时聊过一次,其他人压根儿都没冒过泡。 制作人更是从来就没有在任何公众平台上发声,和玩家交流,阐述设计理念这些通通没有。 这要换其他独立游戏研发团队,项目火了之后,怕是恨不得把自己包装成网红,将流量死死抓牢然后想方设法扩大。 就四十二没有,他们在玩家群中的印象就是专注于研发,由得这世界喧嚣吵闹,我自岿然不动。 现在第一次在公众平台发声,居然是给盗版玩家们送福利来了。 这种操作,没人搞得懂。 一时间全网哗然,甚至其他论坛,微博,自媒体,视频网站都有不少人闻讯而来,凑个热闹。 但反正隔壁官方粉丝群已经馋哭了。 而在国外最大的盗版游戏下载网站白矮星基地上,同样的i和同样的内容几乎在同时发布。 国外玩家们同样被这样的骚操作惊呆。 也是从那里开始,开始有人将四十二工作室称作“西西弗斯”,一个希腊神话里著名的悲剧式人物,一个傻子,一直推着石头做着无用功的凡人。 就像他们理解的,四十二的这种做法是试图感化那些盗版玩家。 但和西西弗斯不停将石头推到山顶但又会瞬间滚落山脚一样,永远注定,永远周而复始,永远不会有结果。 不过在后人的解读中却赋予了西西弗斯另一种英雄主义。 有人曾说,世界上只有一种英雄主义,就是认清生活的本质而依然热爱它。 亦如四十二所做的这样,盗版问题是全球所有厂商,联盟,监管组织都无法解决的事情。 他们有的破口大骂,骂发布破解资源的网站,也指责玩家,撕破脸皮,鸡毛一地。 有的报警,联合警方捣毁破解小组窝点,缴获设备,抓捕了不少人,告得他们锒铛入狱。但很快又有新的破解小组开始发布资源,屡禁不止。 而四十二选择了另一条路,用最坦荡的方式面对它。 结果如何并不是意义,世界上也从来就没有什么意义,因为意义都是人们赋予的。 在他们看来,四十二做了这样的选择,然后这样去做了,就是意义本身。 …… 陆启看到论坛上的讨论自己都有些起鸡皮疙瘩了。 他也真有些佩服玩家们的脑洞能力,虽然这也确实是他的目的。 严格意义上,这是陆启策划的一例市场营销方案。 他又不是傻子,天降大善人,有钱没地儿花。 ar平台上的激活码,他们这样的独立工作室自己都得在平台上花钱购买,又不是像明星开演唱会,主办方有内部留票。 国区500套,海外500套,加起来都5万人民币了! 平台还没回款,这都是牙缝里挤出来的啊。 陆启这样做的原因在两点。 一来是即使是盗版用户,那也是四十二的潜在用户,有转变为正版付费用户的可能。 第二就是塑造工作室良好形象,除了作品质量之外,其他地方也能打造口碑。 但什么希腊神话都扯出来,也太夸张了点儿。 杨海同和万康更瞠目结舌。 “你啥时候还会市场营销了?” 陆启也直言不讳:“我还在陵城的时候有一天开项目会,突然之间脑海中就涌进来另一个世界的好多游戏项目,互联网产品,市场案例,脑袋跟爆炸了式的,当时我都跑去厕所吐了。” “嗨,行吧。”杨海同一扬手,又埋头工作了。 净瞎扯。 第10章 是你小子 受“西西弗斯事件”的影响,本该平稳的《无间》销量又有了小幅度上涨,不过涨得更快的是ar上的玩家评分,从最开始的9.4慢慢降到9.1,现在直接飙到9.6了。 评分人数增多后分值反而上升,这种情况还蛮少见的。 但陆启知道口碑这个东西的影响将会比视野所见深远太多。 四十二工作室已经搬到了软件园e区,这期间陆续招募了两名程序,一名美术,其他部门也开始逐渐齐全,人事行政,运维财务。 目前工作室全体员工数量已经来到了12人。 12台设备,陆启又出去将近六万。 策划一个都还没招着,你说陆启要求高吧,也只是想找点儿新人,现在过来也就做些打杂的活儿,对能力什么的确是没那么看重。 但说要求低那也扯淡,他更看重职业态度,思维方式这些软性的东西,甚至看三观,还挺挑剔。 就连英文版的活儿现在都是丢给新招的ui美术在做,反正有些游戏内的美术字体英文也得她做,万康这一来去又成了光杆司令。 …… “陆总,到您了。”人事唐玲递过来一份简历。 她是加入四十二的第四个人,陆启亲自招的。 业务能力过关,知性内敛,谈吐得体,有三十岁职场女性的阅历,外形也姣好有亲和力,无论是招聘培训,搞企业文化,还是处理员工关系都有自己的见解。 唐玲的面试过程对陆启来说也是一次愉悦的体验。 关于招聘条件陆启已经完全与唐玲沟通,让她自己先进行初步筛选,联系求职者约定面试时间,然后进行初轮面试。 通过后再给到陆启,杨海同和万康这边,进行技术面。 虽然理论上唐玲还得再去一趟hr面,谈薪资什么的,但基本上三位大佬这儿通过了那就是通过了。 除非对方待遇的要求真的特别逆天。 小团队就是麻利,没有大公司那些什么先做面试题啊,几轮中间间隔好几天的流程,一套下来最多一个小时,面试者当天离开工作室,下一次又来的话那就一定是入职了。 陆启也嘱咐过唐玲,拿到他这里的审核结果后,即使是没有面上的人也打个电话知会一声,免得人家揣着忐忑苦等,以诚待人,尽量吧。 这些天他其实已经面了不少人,圈内人士对行业动态普遍更敏感,四十二目前稍有点当红炸子鸡的气象,虽然可能没有大公司稳定,但进去就是元老骨干,投过来的简历越来越多。 甚至有些二线厂商,包括陆启自己的老东家天虫都有人来面试过。 陆启当时还问了杨海同和万康认识简历上的人不,天虫阶级分明的组织架构里,内部聊天软件上名字后面带星星的,半颗星的主管级别,按理说当时在天虫还算他们的上级。 但天虫人实在太多,三人都没听说过。 面试的结果令陆启很不满意。 也是在这个过程中他越来越确定,网络游戏和单机游戏策划在思维上真的存在难以逾越的鸿沟,你在哪个领域呆得越久,越明显。 因为玩家本身对两者的期待就是不一样的。 传统意义上,在国家新兴产业分类中,游戏应该是属于数字创意产业的一部分。 但近年来,随着网游的崛起,扩张,像一头贪婪的猛兽创造巨量的产值,尤其是免费模式的盛行,它开始慢慢向服务行业转变。 就如同餐饮行业,顾客来消费,你要拿出最合他口味的菜品,除此之外,还要附加上菜速度,定价,用餐环境,服务态度等诸多价值,将其奉为上宾,无微不至地关怀。 所以游戏们有ip专属客服,大r反馈渠道,这就是gs(gae sales)维护,一种非常精细的产品运作。 玩家们花了钱,尤其是花了足够多的钱,你就要拿出你认为可以满足他们的所有定制称号,绝版宠物,珍贵坐骑,五彩翅膀…… 很多从业者们大量思考的是,如何让这些大r超r们满意,引诱他们的虚荣心并使之满足,满足他们想要炫耀彰显与众不同的需求。 这些形成了固化的理念。 虽然嘴里喊的是用户体验,当然,这也确实是用户体验的一种。 但陆启并不想创建这样的团队,就如同他离开陵城的时候所想。 他想要创作的过程能取悦到自己,将游戏当做开发者思想,情绪,理念,过往等诸多体验的集中表达,也希望自己的团队成员尤其是策划们有同样的想法。 大家应该想的是我这里想要玩家笑出声,那个地方想让玩家泪流满面感动不已,这个设计又想让他们惊呼“卧槽!还能这样。” 哪怕玩家们破口大骂呢,不是骂游戏质量,而是你让他们必须做出两难的选择,直面道德的审判。 这是一种异步的互动,乐趣所在呀。 所以你说陆启选人挑剔吗,到现在一个策划都没找着。 他都有点儿想回学校去找辅导员问问怎么才能在学校里开宣讲会招人了。 哪怕是一张白纸,只要底子不错都好培养些。 陆启接过唐玲递过来的简历一看,嗯?什么情况! 这不是那个小程吗!程明? 怎么还是个大四的学生? 蜀大,嚯,丫还跟自己是同学来着。 好家伙,医学院的,蜀大王牌学院,就是这专业……法医…… 杨海同弃医从代码又当老师已经够离谱的了,但好歹也是临床医学,这哥们儿直接整个法医当房产经纪,然后又跑来求职游戏策划。 奇葩啊! 真给他入了行怕不是全球独一份儿。 陆启三步并两步走到小会客厅,路上还回想起程明当时就在这儿介绍写字楼优势滔滔不绝的样子。 陆启坐着,程明站了起来,本来是一种礼貌,但对方迟迟没说请坐,他也不好意思坐下。 陆启就这么笑着打量着他,那天纯把他当一租房工具人了,都没好好看看,现在一瞅这哥们儿确实一股子机灵劲儿,尤其是眼睛灵动得很,除了长得稍有点儿着急,二十二岁看着跟二十五六似的。 可在程明严重,这笑容多少显得有点儿……阴。 他也理解,虽然以他当时的中介身份啥也没做错,但现在的情况属于确实有隐瞒信息的客观事实。 “坐吧。”也不为难他了,小小地报复一下,陆启自己都觉得有些好笑。 “谢谢陆总。”程明现在那叫一个乖巧,跟小娘子似的,跟当初判若两人。 “法医学专业哈。” “嗨,还不是被电视剧给骗了。”程明一脸往事不要再提。 “哦?怎么骗你了?” “就以前看的电视剧,把法医跟侦探搞混淆了,觉得特别帅,现实情况完全不一样……” “那怎么又做中介了呢。” “实习嘛,学分不够了,房产中介没啥门槛。” “那学分为什么不够了呢?” “游戏玩儿多了。” “你能正常毕业吧。” “能能,就差这点儿实习学分,做完毕业设计就够学位证了。” “平时都玩些什么游戏?” “主要是ar上的单机游戏,网游也玩,天海的《山海鉴》满级了,以前擎火的《大唐》全服前10,最近在玩儿《无间》……” “这是拍马屁吗?” “绝对不是,待会儿面完我可以登账号给您看,四十多个小时了,真正的挑战难度都通了。” “那说说你的优势,为什么觉得自己能成为一名优秀的策划。” 程明似乎做了非常充足的准备,已经预想到会有这样的问题,并提前做好了答案。 他很快回道:“首先,我做事非常认真仔细,您租这楼的时候应该也看得出来,每个经纪负责十几套房源,我想应该没有多少其人能像我一样,随便一套每一条卖点都背得滚瓜乱熟跟您阐述得这么清晰吧。” 陆启想想当时人连办公桌椅子这些东西都能聊开来,什么内部走线,人体工学一堆一堆的,不仅限于房子本身,确实有点儿如他所说。 也不动声色:“继续。” 程明又道:“其次,良好的沟通能力,我认为这是成为一名优秀策划的必备能力,策划不仅是设计,更是团队的润滑油,要联通程序美术等其他部门完成团队协作,我有房产经纪的经验,表达能力不是问题,而且见人说人话也修炼到家,您看我今天面试策划是不是和您租楼那天完全不是一个状态。” “我看差不多。” “呃……第三,我喜欢游戏,喜欢玩,有丰富的游戏阅历,尤其是单机游戏的,也想做,自己之前也写过十来份单机游戏的系统反推案,我放在简历邮件的附件里了,不知道您看了没,能不能有空帮我指正一下。” 这话说得,唐玲看不懂,自己没空看,剩下的也没别人看。 只能含糊过去:“嗯……继续。” “第四,我善于钻研,干一行爱一行,我做了两个半月房产经纪,天气热的时候我包里会准备矿泉水,遮阳伞和防晒霜;常备充电宝以防客户手机没电;我自己不抽烟但还是会带打火机,因为客户可能会抽烟;有些房源测量的人标注不是很明确的我都自己带着测距仪可以现场测量。这些都没师傅教,我自己一点点琢磨出来的,上个月绝世好房软件园区店销售冠军,就是我了。” 陆启抱拳:“失敬。” 程明审时度势,看见领导跟自己看玩笑,说明挺看好自己而且心情不错,信心大增。 他也抱拳:“哪里,都是虚名。” 陆启差点儿都被他逗笑了。 “那么你说你玩了四十个小时《无间》,你会如何拆解它的系统框架呢。”陆启开始问一些专业性的问题。 程明知道这才是正菜上桌了,屏气凝神,如临大敌开始思索。 第11章 他是这样的 成长模块,战斗模块,程明首先将《无间》的系统分成了这两个大类。 随后再细分战斗外成长,比如初始技能,解锁装备; 战斗内的成长,关卡奖励buff这一类。 已战斗模块为核心,产出资源,在成长模块里消化,转换为数值和能力的提升,再去挑战更强力的战斗获取更多资源,完成闭环。 一个简单的导图就这样出来了,比较简略,但陆启也看得出他确实是有过钻研。 陆启随后又提出一些其他的问题,包括《无间》里某个系统,让程明来反推他自己当时的设计意图。 又让他站在玩家的角度,阐述某个阶段的期望值在什么地方。 一堆问题下来,程明都还答得凑活。 然后陆启问他:“你什么时候可以入职?” 承蒙当时程明给他的“敞亮人儿”称谓,他也不整那些回去等通知的道道。 程明喜出望外,指着自己说:“我……通过了吗?谢谢陆总!我随时都可以的,那边儿提一句就行。”那种心花怒放发自肺腑。 陆启又问他:“你现在一个月能拿多少?” 程明有些羞赧,弱声弱气地说:“上个月税后到手两万三。” 其实这东西本来该唐玲去问的,陆启纯属自己好奇,毕竟是销售冠军嘛。 鬼知道他听到这个数字什么心情,反正眼白是微微有点儿多了。 两万三什么概念呢,差不多就是杨海同,万康和他自己,四十二三巨头目前加起来的总和,至少ar那边儿回款之前是。 要不游戏给你你来做,那绝世好房是不是就缺个人,干脆我去接替你得了。 陆启只能先给他泼一盆凉水:“如果你要过来,待遇上会和你现在有很大落差,很大。你在房产经纪上是销售冠军,但在游戏行业则是从零开始,完完全全的新人策划,这不是我吝啬的问题,每个行业都有自己的标准,我先跟你说清楚,这个看你自己选择。” 程明连忙表白心迹:“陆总,我已经思考得很清楚了,我喜欢游戏,我想做游戏。” 陆启还是啰嗦了一句:“房产经纪行业晋升通道明晰,成长体系环环相扣,数据说话,你自己卖出多少就是多少。而游戏是团队协作,可能你自己的内容完成妥当,但别人的部分出了纰漏,最终就是整个项目遭受损失,大家要共同承担这个结果。” “是,陆总,我明白的。” 年轻人有这份执着,陆启也有些刮目相看,希望他不是头脑发热吧。 “那行,你稍等一下。”陆启起身准备去叫唐玲,转头问了句:“对了,你解剖过吗?” “二三十具吧……” 陆启走出小会客室,来到唐玲桌前:“这小伙子最高……四千五吧。” 这说的是转正后,试用期薪水按八0%计算,三个月,表现优异可提前转正。 他其实已经给了很宽松的空间了。 如果对方接受,那确实可以好好培养一下。 不禁想起两年前,11年的11月,当时陆启进入姑苏天虫成为了一名新人策划,天虫的试用期还是半年。 他拿了半年了1八00。 连税都不用交。 …… …… 团队逐渐扩张,《无间》的后续版本也在紧锣密鼓地赶工,新功能出来之前都还维持平均每三天一次更新的效率,主要是bug修复和功能优化。 这段时间陆启并不闲,办公室的人都不知道老板一天到晚在捣鼓些什么,看起来又很忙的样子,但又没找别人讨论过。 如果是作为老板,看不见人倒挺正常。 但作为制作人,那不是应该和大家讨论着工作吗? 几名新员工看着觉得怪异,但自己的老大偏偏又一副习以为常的样子,镇定自若维持着项目组的运转,越看越奇怪。 “老大……”新美术龚超刚画完一个新np,忍不住问万康:“陆总这些天在忙啥啊,都不怎么看得见人影。” 陆启的办公室房门紧闭,百叶窗拉了下来,都不知道里面有没有人。 万康头也不抬:“大概在做新项目的案子吧。” “新项目?”龚超讶然,也茫然。 《无间》现在正式当红的时候,按常理来说不是应该全力开发新功能,上线新版本,甚至迅速推出l吗。 打铁趁热啊,怎么就直接开新项目了? 工作室现在人也不是很多,那还要抽调人手成立新项目组。 就算程序和美术可以,策划这也才两个人啊,还有一个是啥都不会的新人,刚入职埋头就在做填表的工作。 “老大,人手还不太够吧,尤其是策划……” 万康看了他一眼,一种“小伙子还是太年轻”的眼神:“四十二最不缺的就是策划。” “啥意思啊,老大,你别说话说一半呀。” “你自己去p(版本控制系统)上看看《无间》的策划文档吧,主要看时间。” 如果项目组稍微成熟一些,一份完整的策划文档是一定会有更新记录的,从文档被创建开始,到中间每一次更改都会标注更新时间和更新人。 甚至更严格的团队会要求标注更改类型是增加、修订还是删除其中一部分内容,又是在游戏的哪个版本进行的更改。 程序和美术看了,也能知道对应的功能是哪个策划负责,要打人也得先知道该打谁是吧。 龚超点开p文件夹,先更新了一遍,然后挨个打开文档。 剧情系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新; 武器系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新; 技能系统,创建人陆启,创建时间2013-09-05,后续无更新; np系统……创建时间2013-09-05,更新时间2013-09-05,更新内容:优化了np交互对白…… …… 场景美术需求,创建人陆启,创建时间2013-09-0八; …… 龚超挨个点开文档,关闭文档。 所有文档看完了,人也傻了。 这些文档他之前是看过一部分的,但都没有去注意到创建时间。 他当然也知道整个《无间》项目的策划案肯定是陆总一个人完成的,但之前要有人跟他说,一个人在一周之内,完成了所有的系统设计加上美术需求,他打死都不会信。 更吓人的是,后续几乎毫无更改,文档写完就代表这程序和美术可以拿来该开发功能做功能,该产出美术资源就拿手写板画。 他入行也有两年时间了,待过两家公司三个项目组。 哪个项目不是一堆策划要先开会讨论半天,每个策划每周差不多就一个最多完成两个系统文档,后续还缝缝补补,修修改改无数次,隔三差五要改点儿老内容,加些新东西。 因为情况永远在变,人的脑力也有限,不可能一开始就设想所有的可能,然后自己挑选出最优的方案。 没有这样的。 这不仅是龚超没见过,而且也是他靠着自己的从业经验和常识,无论如何也想不到的。 这个下午,府南天府软件园e区有一名美术,职业观动摇了。 “陆总……他一个人……一周时间就完成了所有的策划内容啊……”龚超能听见自己发出的吞咽口水的声音。 “他是这样的,你多呆一段时间就会习惯了。”万康好像在说一件平平无奇的事情一般。 “不是,那他弄完了这些,开发的时候干嘛……” “就盯梢我跟老杨呗,搬个椅子坐在那边儿看我们弄。” “啊……” “开个玩笑,他还得回学校上课,没事儿就跑去其他学院旁听。” “啊……???” 龚超人又麻了:“陆总他,他,他……还在上学啊?”都结巴了。 “是啊,你不知道啊,哦,好像是没跟你们说过。” 第12章 五花八门的美术需求 下午三点左右,陆启终于走出了办公室。 “康,你和龚超现在手里在做什么内容?” “1.1版本的新地图,新np,还有技能特效。” “嗯,先把这部分交出去吧,给罗子贤和魏明义,你们先帮我做个东西。” “好,什么东西你说。” “发你邮箱了,你打开看下,龚超你也过来。” 四十二工作室现在已经有了属于自己域名的企业邮箱,这就是有运维的好处了。 现在不少互联网公司都推出了企业邮箱服务,价格也不贵。先买个域名,像“42gs.”这种域名一年也就十几块钱,通过邮箱服务解析后,统一格式的“员工姓名@42gs.”就有了,简直赏心悦目,格调满满。 工作室里现在比较重要正式的讨论都通过邮件进行。 至于群,他们爱聊啥聊啥吧。 另外一提,陆启当时还壮着胆看了看“42.”域名价格,八位数,直接吓跑了。 万康打开邮箱,龚超也伸脑袋过来一起看,时不时余光还偷偷瞥一下陆启。 刚刚才听说了陆总的非人事迹,下意识地想观察是什么地方导致他跟常人有如此不同,做贼似的。 但外观怎么看都很正常,除了长得帅点儿,确实与常人无异。 邮件内容不少,全是怪物的美术需求。 这很正常,但异常的是,这些怪物也过于五花八门了吧! 一般来说绝大多数游戏都会设定一个世界观,再简单的休闲游戏也会,因为有助于玩家代入其中,或者丰富内涵,作为宣传卖点等等。 代入感绝对是游戏的核心目标之一,哪怕是吃豆人,如果你没把自己代入成那个小精灵,被鬼怪追逐时那种紧张急切又从何而来。 而世界观需要自圆其说,仙侠题材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶弹奏一曲岁月在墙上剥落。 破坏性极强。 除非你本身就做的是类似的无厘头设定,并让玩家已经提前接受。 但…… 也没见过这么无厘头的啊! 陆启这一版给出的二十多个怪物需求,有恐龙,触手怪,史莱姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇…… 好一个大杂烩……这都什么跟什么啊! 如果提这个需求的不是陆启,温文儒雅如万康估计都想骂人,你丫会不会做世界观啊! “这是……同一个游戏里的?”连万康都这么问,他都觉得自己跟不上陆启的节奏了。 “对。”陆启言简意赅。 万康看着具体的文字描述:“不做像素风了?” “不做了,连着两款,玩家会审美疲劳的,我又没打算把四十二打造成一个专注于像素风的品牌。” “倒确实是连着两款,那干嘛不做3。” “技术产能都还不够啊,你跟老师加把劲,赶紧多招点儿人。” “还是2横版啊。” “别慌,不至于像卖立绘人设的那些游戏那么精细就是了。” “我现在更好奇的是你这个是什么设定,怎么这么多妖魔鬼怪。” “解释起来有点……这么说吧,你想象过为什么我们从来没有遇见过外星人吗?” “啊……嗯?”万康脖子向前伸了伸。 “宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经存在了一百多亿年的宇宙,保守估计可能有10^22个类似太阳的恒星,假设每100个恒星系才会有一个类似地球的行星,那也有10^20个类地行星。” “唔……哦?”他又看了眼身旁的龚超,跟自己一样的懵逼状。 “这么多颗星球一百多亿年的时间,却从来没有发展出一个可以星际穿越的文明来找到我们,有人猜想会不会科技发展到某个阶段,一定会出现一个必然导致文明终结的灾劫,也叫大过滤器。” “额……好吧……”万康最近刚在弹幕视频网站上学到个“跨频道聊天”的新词儿,原来就是这种感觉么。 陆启又道:“这个叫做费米悖论。” “没听说过……”游戏制作人脑子里真是要装这么些有的没的…… “大概意思听清楚了吧。” “听清楚了。” “明白了么。” “完全没有,这跟这个项目有啥关系?” “我的猜想是,每个纪元都是主脑系统演算的结果,当文明进化到一定程度,它就会毁灭一切重新开始,比如恐龙灭绝的陨石,东西方神话里都有的大洪水,各种花式灭世,目的是重启系统,清理内存。” “噢……所以你的意思是我们都是一堆代码,活在系统之中?” “诶,对了。” “那……那个主脑,它图啥啊?” “它自己也面临着一个严重的危机可能导致自身毁灭,想看看有机生物们在进化的过程中能不能找到可以效仿的解决方案。” “喔,所以这些个怪物,都是在数以万计纪元中的其中一个里进化出来的?” “没错。”陆启还打了个响指。 “这游戏你做这么复杂的世界观啊?还挺有深度。” “世界观复杂,不代表表现得复杂,让想要挖掘设定的玩家们去挖掘,其他人该怎么玩怎么玩,丝毫不冲突。” “也是,那这个项目的核心玩法还是动作?”同样的2横版,万康很容易这样联想。 “不是,是探索和创造。” “难怪要做这么个世界观。”万康稍微想了想,这样的游戏世界里探索起来可有点儿意思,打完史莱姆,没事儿走两步,结果前面又来了一堆霸王龙。 “那这些东西什么时候要……算了当我没问。”想也知道陆启的答案,尽快。 “那你啥时候可以把场景需求给我……算了,也当我没问。” “你想要的话,现在就可以。”果然是这样的答案。“不过这次的场景对于你们美术来说工作量并不大。” “又是随机场景,按算法组合资源?” “比《无间》要夸张些。” “夸张到什么程度?” “这次的场景我需要你们以方格形式产出资源,比如地表,拐角,流体,草皮,岩石,金属矿物这些,然后程序计算拼接成大地图。” “这……我还是先做这堆怪物需求吧,到时候你再跟我细讲……” “那你先忙着,我过去找老师了。”陆启又往杨海同的方向走去。 龚超这时候才开口:“陆总这是东西又一股脑做完了?”想也知道往主程那边去肯定是交代系统去了。 陆启刚走,唐玲又前后脚走了过来,递上一份简历:“万总,到您了。” 万康拿起简历看了眼,对龚超道:“那你先忙着,我过去面试了,开工吧。” 第13章 独立宣言 陆启刚走,和杨海同大致地对了一下需求。 只是非常前期的讨论,问了一通哪些功能可以实现,哪些有难度,哪些不能,制作人好根据目前项目组的技术实力变通地修改方案。 总不能都不知道能不能做出来就写进案子里,结果写出来发现没法做,又推到重来,那不是纯浪费时间么。 在《无间》的时候不需要这样,当时陆启其实在招募杨海同和万康之前自己就已经基本搞定所有文档,因为《无间》的系统其实并不复杂,以陆启所知的内容就能自己判定可行性。 但这个新项目的系统复杂程度远比《无间》要高上好几倍。 不仅需要天气系统,物理特性支持,光陆启现在已经预想的游戏中道具就超过了八00个,还有大量的怪物,bss,任务触发机制。 这真的需要程序组对3引擎有非常深度的了解和大量应用经验。 这可能是他见过的最为复杂的一款2游戏之一。 杨海同坐在自己的工位上沉默着。 与项目组其他新人们因为《无间》销量节节攀升,能看见公司光明的前途而意气风发,士气高涨不同。其实近段时间他除了感受到巨大的压力之外,还有些许失落的情绪在蔓延。 他一向对自己有比较清醒的认知。 在别人看来,陆启,万康和他是四十二工作室三巨头,将他们摆在了同一个水平线上。 入职的新人对他们崇敬有加,游戏玩家和粉丝们顶礼膜拜,自媒体和游评人们也对《无间》的腾空出世从不吝啬赞美之词。 但杨海同深知自己和万康都有巨大的差距,更别说陆启了。 万康是天赋型选手,他的创作来自本身艺术细胞和大量徒步旅行采风的灵感,他的作品哪怕是再简单的像素2角色,都充满了艺术感和设计感,不是国内很多流水线式的美术可以比拟的。 陆启更不用说,用实际行动证明了他完全是不世出的天才,在姑苏天虫和陵城魔核历练两年之后,终于蛟龙入水,一鸣惊人。在他身边更是能感受得到他匪夷所思的逻辑能力,细节把控能力,玩法设计能力,还有妖怪一般的效率。 和优秀的人在一起会让自己也变得优秀是没错,但同时也会滋生巨大的压力和心理落差。 而他自己呢,杨海同甚至想过如果陆启当时没有找他,那他可能还在阳州的一家中型游戏公司里,每天写着代码,然后和策划扯皮,运营的项目会出bug,追溯责任又得扣些绩效。 每天就盼着下班之后领导不在,能早些开溜,回到出租屋里玩游戏玩到凌晨一点差不多睡觉。 如此反复,周而复始,或许几年之后能靠资历升个主程,不过这时候都不知道公司还在不在了。 他就是平凡的大多数之中的一个,搭上了陆启这条大船,人生轨迹发生转变,走到了一个可能原本并不属于他的高度。 他欣喜,也难过。 现在陆启又是一大堆需求过来了,比之前更复杂,更庞大。 他的效率就是这么高,能凭一己之力推着整个程序团队往前走。 那么四十二工作室越做越大呢,以后的项目会越来越多,也越来越复杂,需要更强大的技术支持,招募的员工也会越来越优秀。 他是主程啊……他了解陆启,出于曾经上下铺无话不谈的感情,自己依然还会是程序主管,哪怕新来了技术大拿,资深大牛,陆启不会动他的位置。 但那时候他能将自己摆在什么样的位置呢。 会成为拖后腿的那个人吗。 杨海同迷茫了。 …… …… 程明刚刚验收完当前版本最后一批英文外包的查错,正准备通过配表的方式增加到游戏里,然后程序打包上传,海外玩家们就可以玩到他们心心念念的英文版了。 这是他进入工作室后接手的第一个任务,虽然大部分内容之前龚超已经完成得差不多了,但仍然有满满的成就感。 电话突然响了起来,是唐玲。 “小明,有空吗,可以帮我去门口拿点儿东西吗?我现在在外边儿。” “没问题,玲姐,你出差了啊?” “在社保局给你们办社保呢,待会儿还得去趟公积金管理中心,赶他们下班前。” “玲姐辛苦了。” 程明的薪水现在是三千二,等试用期结束转正后会涨到四千。 对,试用期。 工作室直接跟他签的是正式劳动合同而不是实习合同,当然也提前问过他让他自己选择,签了之后就是社会人士而不是应届生了,但对这小伙儿,说了跟没说一样的。 而且程明本身就是府南人,当初并没有将户口迁到学校集体户上去,也可以办理社保和公积金。 陆启皇权特许他每周请假回学校上课,而且算因公外出,不算个人事假。 小伙子机灵,眼里手里都有活儿,青春热血没架子,才进公司不久就已经和很多人非常熟络了,不愧是房产经纪人出身。 平时谁要找人帮点儿小忙,一般都会找他。 程明走到公司门口一看,一个小包裹,签收之后回到前台拆开后是几十本小本子。 “是员工手册啊。” “对,帮我把它们发了,人手一份。” “好的,陆总他们那边儿也发吗?” “也发。” “这是你写的啊?” “陆总写的,谢了啊,哎哟,到我了,先挂了。” 工作室现在总共就十来个人,员工手册倒印了50本,还标注了2013年第1版。 封面简洁有质感,让人一看就有些喜欢,虽然只是本员工手册。 程明挨个送到每个人手里后,回到工位才坐下来慢慢翻阅。 他在绝世好房也领过,那本可厚太多了,密密麻麻地全是职务工作,惩罚措施,一百多条规章制度,大几十条行为准则…… 反正通篇看下来就是不准这样,不得那样。 全世界的公司都差不多吧,至少他所知的国内绝大部分是这样的。 但手里的这本,他翻开第一页,第一眼就看出来这份手册的与众不同。 其实这也是企业文化的一部分。 扉页上就写着“本手册并不重要,重要的是你要无所畏惧地前行。” 这逼格也太高了……不愧是陆总,就这么简单的一句,程明就感觉自己有些燃起来了。 他从未想过自己会对一本员工手册有如此浓烈继续翻阅下去的欲望。 首先的内容是工作室的介绍。 “四十二是独立的,我们将不会接受任何外部投资,永远不会,这是我们始终保持自由创作和商业实践的基本前提。” 这话真的……太霸气了。 恍惚间,他还以为自己在读《独立宣言》…… 第14章 能来四十二真的是太好了 敢在员工手册里直接写“我们将永远不会接受任何外部投资”的,放眼全球应该从来没有过。 天使轮,a轮,b轮,轮,上市…… 这是绝大多数创业者们会走的那条成功之路。 然后或许企业被资本绑架,员工的才华被kpi绑架。 这样的事每一天都在各个地方发生着。 这份员工手册其实承载了陆启对于四十二未来会成为一家什么公司的构想。 当然目前只是初版,很多内容他现在还无法写进去,因为团队无论规模还是能力都还没有达到那个标准。 陆启希望在未来某一天,公司结构可以完全地扁平化,每个员工可以自行决定想去哪个项目组工作,又去做什么内容。 当然每个团队还是有领导者,这是一个双向选择的过程,leaer们同样有选择员工的权利,真正有能力的人哪个团队都会欢迎。 某一天,员工可以自由立项,只要你有任何创意,你都可以自己去找到公司里的程序和美术,去说服他们给你提供技术支持,向公司提出申请,通过后完成立项并成立项目组,研发,上线,与玩家见面。 在这个过程中可以自由申请使用四十二的所有资源,无论是研发还是市场的。 某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎,编辑器,到游戏,软件,再到硬件,平台,渠道……都可以独立完成,不用借任何人之势,亦不被任何人钳制。 这些东西,如果要实现,四十二还有非常漫长的一段路要走,真的非常漫长,甚至现在听起来都太过于虚无缥缈。 但既然是目标,那就定得高远一点又何妨呢。 而现在陆启能写进员工手册的,包括: 每个员工都可以参与任何项目组的工作会议,可旁听,也可表达自己的意见; 我们不会有任何着装的限制,只要你感觉到舒适,你甚至可以穿拖鞋来上班,但前提是不会有味道让你的同事感觉到不舒适。 我们不会有罚款制度,哪怕你迟到早退旷工,但无故迟到的次数多了,你本身的损失一定远大于那些罚款的金额。 赔偿制度还是有的,你跟女朋友分手,也不能拿公司的显示器出气。 我们不会有传统意义上的kpi绩效考核,员工创造的价值不应该以他为公司赚了多少钱来衡量。但这不代表四十二没有考核标准,这个标准来自同事们对他的评价,工作内容产出数量与质量,技术能力,以及对产品的贡献度,比如提出了一个很好的方案。 这几项是均等的,站有同样的比重。 当然陆启也写了很多他的建议,诸如鼓励大家多进行交流,无论是工作上的还是生活上的,因为你永远不知道一个“念头”会在什么时候碰撞出来。 你一定会有一天发现手里有某些任务来不及完成,并陷入焦虑,但这再平常不过。这是每个人都会遇到的问题,重要的是你需要学会选择最重要的事情去做。 其实陆启本来还想过让每个人给自己设定一个代号,以后在公司里互相以代号相称,可以模糊传统公司中那种上下级阶级森明的界限感。 但想了想很快自己就否决了这个念头。 表面上看起来确实有助于扁平化管理,但实际上似乎又让每个人剥离了工作和生活,仿佛一踏进公司的大门,你就不再是你,只是公司的一份子。 难怪有人说名字是最短的咒呢。 剩下的就是些大家喜闻乐见的公司福利,诸如团建,零食水果,按摩,聚餐,旅游……也算不上画饼,大家都清楚,这些下个月应该就有了。 很快程明就翻阅完毕。 但仍有些激动。 可以看出,全篇都在鼓励大家自由,灵活,舒适,积极地去完成工作内容。 四十二是一家与众不同的公司,他确定。 陆总……呃,答案是一个与众不同的老板,他确信。 这辆列车启动了,在他的带领下,会走到多远的位置呢。 他尚未毕业,刚入行,可能感触不是那么深,抬头望向其他的同事,他们有的在圈子里已经摸爬滚打了好几年的,差不多也都把手册看完了。 感慨都写在脸上了。 仿佛在说,能来四十二真的是太好了。 …… …… 差不多也是在这个时候,黄浦,天海大厦里。 12层,这里是外人看来天海最神秘的一个部门,也是圈内人觉得可能是整个国内游戏行业最难进的一个部门,天海战略投资部。 整个部门人数不多,只有十八个人,但几乎所有人都有国际知名投行或者第三方咨询公司的背景,为整个天海的业务发展提供了决策上的支持。 简单说来,他们的工作内容只有一个,用数据分析哪些企业值得天海投资。 吃瓜群众们一向喜欢弄组合,三巨头,四天王,五虎上将什么的,读起来朗朗上口,方便好记。 而且一听仿佛就写满了故事。 国内游戏行业也有三巨头的说法,随着时代更迭,游戏公司们浮浮沉沉你起我落,各领风骚两三年,时不时总会变上一遭。 而目前公认无异议的三家则分别是黄浦天海,钱塘擎火,以及南山幻世。 三家公司份额加起来占比超过了全国游戏市场的75%,除了钱塘擎火外,另外两家都是综合性的互联网企业,业务还涉及到金融,应用软件,旅游,地图,电子商务等多个领域。 而目前天海隐隐有些要独占鳌头的趋势,7月底开启不删档测试的《山海鉴》热度一直居高不下,有些游戏睿智地避开了它选择提前或者延后上线,同期上线的那些几乎完全被它的光芒遮掩,没有多少玩家能看得到了。 天海的成功,这个投资战略部居功至伟。 做企业一直有两种方式。 先积累技术,做出优质产品,通过这些技术和产品去赚钱。 或者先做生意,赚到了钱投资技术,并购企业,那你也就有了技术和产品,去赚更多的钱。 天海显然属于后者。 从03年创立至今,天海从代理韩国和欧美网游发家,积累了足够的资金后开始大肆撒币。 十年间天海投资了超过400家海内外企业,其中几乎一大半都是游戏公司,像一头饿兽一般大肆吞并,扩张。 仅今年到目前为止,不到11个月的时间,天海已经投资或并购了47家公司,平均算下来每七天世界上就又多了一家天海占股的企业。 这些投资为他们带来了巨量的收益。 而《山海鉴》宣传上是天海与韩国第五秒工作室(5h sen)共同研发,各自负责在中韩两地的发行与运营。 但其实韩国第五秒本身天海就占股67%。 这样说起来,《山海鉴》几乎可以说是天海的自研游戏了。 商业分析总监郭晓东,正在听取自己下属的内容汇报,这个部门平时的工作就是不停地看项目,一年可能要看一百七八十个,差不多每两天就得看一个。 不是看了就完了,还要结合最新的市场信息,对产品和用户都进行研究,理解用户需求进行梳理,并结合自身业务进行数据分析。 得先说服自己,这个项目值得投资。 然后说服总监。 总监再去说服管理层。 一名穿着职业装的知性女员工以清亮声线说道:“接下来这个是府南的四十二游戏工作室,类型是个体工商户……注册时间是2013年9月4号……” “哒哒”郭晓东用指节叩打了几下会议桌打断了女性,面无表情,声音也没有起伏:“iya,你是第一天上班吗,个体户也要跟我汇报吗?” “对不起,kein,这是一家独立单机游戏工作室,目前上线了一款产品,成绩很不错。” “单机游戏?k,我向你道歉,请继续。” 第15章 乌鸦掀桌子 会议室的投影仪上显示着四十二工作室的相关调研数据和情报,非常详尽,格式也整洁漂亮。 那名叫做iya的员工正在针对这些内容进行阐述和分析。 郭晓东时不时会提出几个问题,然后和与会的其他人们一起进行讨论。 天海如果要投资一家公司,可能有几个目的。 首先自然是真的非常看好他们的前景,认为投资会带来巨大的盈利; 但在他们看来,四十二工作室的利润率的确很高,非常罕见的高,然而总收入可能并不稳定。 单机游戏领域与网游市场的现状完全不同,后者现在基本可以说是完全资本主导。 十来年的摸索下来,厂商们逐渐形成了一套固定但有效的模式。 换皮,流量,滚服。 当下不少具有一定规模的网游公司都抓紧了这个财富密码,并凭借广大的市场需求和越来越精细的用户层级划分,大肆收割韭菜,赚得钵满盆满。 基本上就是只要你有足够的导量渠道,并且手握一套反复迭代久经市场考验的,非常成熟的玩法,然后换套美术资源上线,精细化营销到位,盈利可能性非常高。 玩家们怨声载道是有点儿,但又没得选,况且部分精准定位的用户还贼喜欢,诶嘿。 而单机游戏……或许除了几家3a大厂的年货和人气系列的续作,没有任何一家公司能跟你保证下一个项目依然能够成为爆款。 上一款游戏爆火,下一款直接暴死扑得惨无人道的例子比比皆是。 要做到持续盈利,难上加难。 那么第二,对方有先进的技术,可以帮助天海扩大在行业内的领先优势吗? 扯淡呢,烂大街的3引擎,像素美术风格…… 唯一的亮点是在老玩法的基础上进行了创新,但玩法这个东西,谁都能做。 抄袭,不存在的,难不成你最先做了rpg,还不准别人做了啊。 继续,对方是天海主营业务的上下游业务,可以进行整合完成生态闭环吗? 不能。 对方会是天海潜在的竞争对手吗,需要提前入股将未来可能爆发的争斗扼杀于摇篮中? 目前还完全看不出这种迹象。 那唯一的理由,也就是对方是一家单机游戏工作室。 国内目前单机游戏厂商,少啊。 天海其实内部也一直都有进军单机游戏领域声音,这些年国产单机游戏市场确实是寒冬,但很多人相信并不是没有玩家,只是那些玩家暂时蛰伏了。 被一款款劣质的产品寒了心,更在国际大厂的作品上看到了巨大差距而心灰意冷。 但这块市场是一直存在的,天海也想过填补自己在这一块空白。 不过真正能振奋人心,挽救这片市场的不是这些小打小闹的独立游戏啊。 那需要真正的3a大作才能重新点燃玩家的热情和自信,那是上亿美金的巨大资金和长达数年的周期投入,还面临着完全不可控的盈利预期。 这都算是比较好听的说法了,其实就是极大概率赔钱。 钱也不是这么烧的,暂时还没人敢。 短暂的集体讨论之后,郭晓东思索了片刻,给四十二工作室打了一个“○”。 “√”是通过,“x”是否决,“○”自然是待持续观察之后再进行讨论。 但四十二这个名字,他是记住了。 …… …… 晚上九点半,陆启回到了星苑家园,按理说也是准千万富翁了,如今还睡在客厅的沙发上。 万康在翻阅着一本书,又厚又大,陆启走过去一看,是《神圣战场》的原画设定集,目前当之无愧的第一网游,不仅限于ba类型。 刚想伸手翻上一页,万康条件反射地用手臂护住了原画集,神色警觉。 “你这未免也太敏感了点儿。” “国内没发行的,托人带回来不容易。” “以后咱们也弄。” “那以后我好好画。” 行吧。 “老师呢,还没回来?” “吃烧烤去了。” “一个人吃?还是约了姑娘?” “除了在公司里,我们还见过其他任何异性吗,喔,你倒是去学校可以……诶,他最近情绪好像有点不太对劲?你发现了吗。” 也算半个枕边人,公司里在一起,回出租屋又在一起的,万康都看出来了,何况心思细腻的陆启。 “嗯,有点儿小情绪。”陆启瘪嘴。 “他怎么了?”万康也没细想过,想不到也懒得想。 “多半是觉得自己跟不太上工作室的发展速度吧,估计现在就一个人喝着闷酒,自己跟自己较着劲……” 这么一说万康就懂了:“嗷,说敏感,还是你比较突出。” 陆启是领导,但首先也是朋友,他其实也想找个时间跟他好好聊聊,开导开导,疏通疏通。 每个人都不是机器,一定会有情绪泛滥的时候,不同的人自我消化能力也不同。 杨海同又是个爱钻牛角尖的性子,就像当初他死活要拒绝陆启最初提出的分成,因为觉得自己的能力贡献不值得那么多。 不过一是最近陆启确实也忙,二来,他用什么立场呢? 杨海同的苦恼是四十二跑得太快,他跟不太上。 但四十二这条起飞的轨道本来就是自己架设的啊。 跟他说“这不是你的错,要怪就怪我太过优秀吧……”? 啧,真欠。 所以智计百出如他,也暂时想不到破局之法,就靠老师自己憋着憋出个结果?想想又不是个事儿。 “唉……”陆启叹了口气,“走吧,去陪他喝点儿。” 那还是用男人的方法吧,有时候可能啥都不用说的,就陪他喝点儿,不知道有没有用,但好歹有人陪伴本身就会让人内心更有力量。 “你去陪呗,拉我干啥啊,我这才刚翻了几页……”万康舍不得放下原画集。 “我一个人抬他费劲儿。” 小区门口的烧烤摊,三人有时候也下来吃点儿宵夜。 做《无间》闭关的那段时间,陆启是三个人里最闲的,万康和杨海同那一个多月难得出一趟房门,都是他来这里打包带回去。 两人远远就看见了杨海同的背影,昏暗的路灯下,老旧的小区门墙,简易的折叠桌和塑料椅,孤零零的一个人。 桌上摆了六个空瓶子,手里还拿着一瓶正直接往嘴里灌。 这画面好生凄凉。 以他对杨海同的了解,差不多也就到了他极限酒量的一半吧,还好吧。 来烧烤摊的路上,陆启就大概在心里制定好了策略,也修饰了措辞。 思路嘛,就是先忆苦,带着杨海同回忆当初在天虫新手村的日子,先削弱他的心理防线。 然后旁敲侧击,拐弯抹角地引着他拿当初的那个杨海同来对比,体现出成长,增强自信,而不是把自己作为比较对象。 温暖又励志。 坐下来第一句话就得是:“还记得在新手村的时候,那次你被老钱骂得狗血淋头吗。” 压根儿不看他,斜视星空,深邃又意味悠长。 嗯,味儿对了。 两人靠近,在他两侧坐下,杨海同左右看了看,“哦”了一声:“你们咋来了……几点了?” 陆启微微侧身,仰头,展示给杨海同线条硬朗的下颚线,找好了角度,控制着表情和姿态,深呼吸。 正准备说出制定好的开场白,第一个音节都涌到喉结位置了,结果“砰!”地一声巨响从隔壁桌响起,把他的“还”字硬生生地给顶了回去,差点儿呛着。 声音超级大,振聋发聩。 隔壁的四个小年轻好像正说起了什么不愉快的事情,其中一个小伙儿正拿小木桌发泄情绪,指着另一个人吼了句“你什么意思!” 烧烤摊所有人的目光都被那桌吸引了,老板也望了过来,眼神里全是担忧。 不过也都只是眼神以示抗议,自顾自地说些“有毛病”、“秋娃儿”、“胎神”之类的台词,倒无人上前交涉。 杨海同盯着那边儿咬牙切齿地,鼻息都沉重了起来,血压上升,瞳孔都变大了。 万康连忙拍拍他上臂:“没事儿没事儿哈,消气儿。” 杨海同瘪了一会儿才哼了一声,摇摇头。 陆启打算重新酝酿情绪,营造氛围,伺机再来一次。 结果又是一声“砰!” 先前被指的那小伙儿原本闷不吭声,但在对方的连续凶狠质问下挂不下脸来,终于也反击了:“那你又什么意思!” 杨海同本来就是正烦得不行的时候,又喝了好些酒。 酒这个东西会放大情绪,也会使人降低自控能力。 这种情况下他刚才第一声的时候没爆发已经算修身养性有一定功力了,这下终于控制不住了。 “啪!”,他也一拍桌子站起来,指着那四个小年轻:“你们到底什么意思!” 这声中气十足,气势雄浑,那四个人,以及周围的所有人,包括万康和陆启,都静止了。 对面先是懵了大概两三秒,没想到当街耍横的时候还遇上了硬茬,但这公众场合最重要的是什么,面子啊! 这个点儿正是巴蜀人民夜生活刚开始的时候,烧烤摊上这时怎么也有十多二十个人,都是围观群众,是自己江湖地位的见证者,搞不好也会将自己的风采讴歌传颂,这些人前,那是万万不能弱下来的。 也都是喝了酒的,这凶狠劲儿一下子都上来了。 原本争吵的两人暂时地放下了恩怨情仇,临时结成了同一阵线联盟,四个人一起站了起来,还揣上了啤酒瓶、折叠凳等杀伤性武器,走上前来歪着嘴:“什么意思啊?你有意见啊?” 杨海同这时候那还顾得了那么多,双手往桌上一抄,左右手一手一个啤酒瓶,双瓶老太公似的:“是啊,有意见,怎么着。”毫不示弱地迎上前去,几乎都要和对面胸碰胸了。 陆启和万康两人这时也没办法,只好起身站在杨海同两侧,一来是保护他,要是有肢体接触可以立即拉开,二来……也都是血气方刚的年轻人,这边儿也不能输气势啊。 对面是四个人,这边儿是三个,人数上敌方比己方要多出33%。 但己方三人身高均超过一米八,对面平均身高目测一米七三左右,这里又扳回一城。 凝固下来的空气中,双方就这么剑拔弩张地对峙着。 然后对峙着…… 接着对峙着…… 时间在一分一秒地流逝,但没有人先动手,这才是比较尴尬的地方。 围观群众们的热情都被调动起来了,还有什么比当街看人打群架更深受普罗大众喜爱的休闲活动呢,而且是在烧烤摊上,简直是得天独厚的地理条件,一边吃一边看,一边与好友一起点评。 当事的七个人心里都很清楚,观众们的期待值抵达一个顶峰。 这种情况下,不弄出点儿什么动静,这个台子是很难下得来的。 没有观众想看半夜三更几个大老爷们儿当街摆造型的,搞行为艺术啊!太不讲究了。 完了,被架住了。 不过陆启反倒是放下心来了,反正就跟着装装样子吧,他看这情形,打肯定是打不起来了。 但……不是来谈心的嘛,怎么会发展出这样的展开。 而且,这得站街站到啥时候啊,明天还得上班呢。 一想到上班,有点困了。 陆启不小心,打了个哈欠。 然而在对方眼中,这个哈欠是对他们完完全全,方方面面的蔑视,尤其是在有身高差的基础上。 然后他动了! 他将手放到折叠小木桌下,然后高高一抬,将桌子掀翻在地! 还没吃完的韭菜郡肝茄子猪脑花散落了一地,啤酒瓶也到处乱滚,一片狼藉。 出现了,江湖名场面之乌鸦掀桌子! “你想做啥子嘛!”他恶狠狠地盯着杨海同。 局势瞬间就被点燃,杨海同亦不甘示弱,反手也将己方桌子给掀了,这边儿的菜品主要以鸡皮和川味香肠为主,这是杨海同来府南之后的最爱,辅以莴笋叶和土豆,同样荤素搭配营养均衡。 他也用下巴直视着对方:“你丫又想怎样!” 大家都还是有最底线的公德心,只掀自己的桌子,而不会找吃瓜群众的麻烦。 就这么两张桌子,掀了就没了,于是两人找了找,又抄起散落一地的瓶子又地上一砸,真正的掷地有声地炸裂。 一时间跟过新年似的,烟花爆竹声声声入耳。 一边还重复着“你想做啥子嘛!”和“你丫又想怎样!” 更绝的是,这两人从头到尾都没有过身体接触,甚至酒瓶砸碎的碎片飞屑都控制得很好,不会伤及任何人。 不过桌子这东西,是小伙子的,也是杨海同的,但归根结底,还是烧烤摊老板的。 老板刚才就溜了,跑了两步到街口,有一辆巡逻的警车一直停在那处。 警察同志效率很高,反应迅速,很快就跟着老板过来,大声喝止了两人的杂技行为,终于结束了这场闹剧。 围观群众们败兴而继续吃。 由于事件没有造成任何人员伤亡,仅造成烧烤摊老板经济损失,也没有把这几人请去派出所,就看了看几人的身份证,最终以批评教育为主,又责令七人找来卫生工具清扫战场。 而在获得了双方各自的赔偿款后,老板也接受了两拨人的道歉,达成了和解。 分别时杨海同和那小伙儿还各自给予了最凶狠的眼神互表敬意,真是旗鼓相当的对手。 从烧烤摊到单元楼这几步路,杨海同走着走着却突然笑出了声。 陆启和万康也跟着笑了,但出发点却是不同的。 杨海同突然说:“你们知道吗,我们遇到什么困难,都不要怕,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧!” 万康云里雾里,不知他突然哪里来的这般感慨。 杨海同兴之所至,又负起双手念起了诗。 他说:“从明天起,做一个努力的人,看书,学习,巩固基础。” “要学习引擎架构,研究最新的图形学知识,要与别人探讨数学,要深钻物理和动画,要看国外的论坛,有哪些前沿理论,要关注技术创新。” “要运动,保持身体健康!” “要自律,自律就有自信!” …… 砸瓶子真这么解压啊?陆启心想。 第16章 探索与建造 时间终于进入到12月。 四十二成立后的第二个项目,内部代号项目s(sanbx)也早已经完成了正式立项。 不过代号只是维持传统,游戏已经有了正式的名字《混沌纪元》。 当时在立项会议上,陆启宣布公司下一个项目将会是一款沙盒游戏时,员工们大多数其实有些错愕。 他们对沙盒游戏这个概念是有印象的,这概念并不新颖,最早在八0年代初期就有美国游戏公司开发过这样的游戏,虽然当时还没有沙盒游戏这个说法。 后来无缝地图技术的成熟,ai技术的突破,都给这类游戏灌注了新的生命力,也逐渐被主流玩家们认知,接受。 直到如今玩家和厂商们对于这一类型已经形成了大体固定的认知,总结为地图够大,自由度够高,交互性够强,随机事件够多。 它可以是角色扮演,也可以是射击类,甚至动作,格斗,驾驶所有类型都可以,并不冲突。 但最主要的是,几乎全都是大型3游戏。 所以这个类型也被认为是欧美日国际大厂的专属,因为这些技术上的差距存在一条难以逾越的鸿沟。 很多中小型独立游戏厂商也不是没有进行过尝试,但很快都没淹没在茫茫游海之中,在一个生态已经趋于稳定的系统内部要去挑战强者,技术上的差距是致命的。 四十二的每一位员工都对陆启有种天然的信任,这也是他们选择进入这里的基础,共事了一个多月后,甚至还带着点儿“崇拜”的意味。 遇见难以理解的决策,首先会质疑,但如果是陆总提出来的…… 嗯……先思考一下自己的方向是不是出了什么偏差,哪些细节又是不是有遗漏,是对游戏的理解不够,还是对市场和玩家的认知不足。 实在想不明白的,那没办法,还是得提出来的。 这也是陆总提倡的企业文化,当面沟通,直截了当。 有人发声,陆启也很欣慰。 稍加鼓励后,便继续陈述这个方案。 如果说rpg游戏是满足玩家剧情代入,角色养成的基本需求,那沙盒游戏则是以另一种人类本能作为出发点,好奇心和探索欲。 但探索不是看风景,不是满地图到处闲逛不知道自己该干嘛。 所以需要交互。 而目前市场上的主流的沙盒游戏,无非就是与np交互,有非线性的任务可以接取完成。 与场景和物品交互,解谜,然后获得奖励。 但这些足够吗。 这个项目是做更多的,真正与这个虚拟世界里可见的一切交互。 …… 12月5日,《纪元》顺手完成了第一个玩法e。 立项会议的时候其实很多人只能说有了概念,现在他们才具体感受到了陆总所说的与世界交互到底是什么样的体验。 这个e非常简陋,初始角色站在一块平地上,五头身的小人儿,手里握着一把锄头。 几棵小树,树叶随风摆动,背景是蓝天,白云慢慢飘过,远端有一只迅猛龙在重复着机械地小范围巡逻。 然后没了…… 程序詹杰正在操纵着角色,他的身后是程明和另外三四个程序和美术。 詹杰挥舞着锄头,地表的草皮被破坏,然后那一方泥土被挖了起来,收纳进入了背包,地面上现在多出来一个小坑。 他继续深挖,背包里的泥土越来越多,小坑很快变成了大坑,大坑又成了地洞。 整个场景已经被他完全破坏了,与最初的时候完全不同。 光这一个功能,就足够他玩好一会儿了,强迫症的他甚至要求自己挖出来的洞壁是直线的,这时候詹杰已经在地底挺深的地方了,不过这个e中地底和地表也没什么区别。 他不禁会想,按照策划案的需求继续开发,等到正式版的时候,上至星空,下至黄泉都可以自由来去,又有无数秘境,机关,诡异的生物,那该有多刺激。 现在他有了一百多块泥土,然后爬回到地表,将手中的锄头换成那些泥土,搭起了一堵墙。 一堵墙又变成了三堵,前后两侧和顶部,他成功地建造了自己的第一间小房子。 “毫无美感……”得到了背后围观群众们如此的评价。 詹杰不服,又换出锄头来将房间销毁,回收了泥土材料,然后重新又设计了一个三角形的,跟金字塔似的。 “你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。 背后的人指指点点,詹杰反复修改设计,反复动工。 好胜心这个东西起来了就压不住,他甚至直接拿出了中性笔,先在笔记本上画了一通,完成了设计,才又开始动工。 中间竟然建筑材料还不够了,又跑出去挖了一大堆回来继续施工。 最终半个小时后,他完成了十来个标准六边形房间组成的巨大蜂巢…… 本来应该是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜e里没有。 在这个过程中,他和他后面的这些人真正明白了陆总所说的探索与建造的核心玩法。 正如沙盒这个词的字面意思一样,一个盒子,里面装满了泥沙,然后你会怎么去玩? 是自由地搭建出你能够想象出来的一切,随心所欲地。 就像这个游戏一样,而陆启想做的,无非是不让玩家的想象力收到游戏功能限制。 “如何?”詹杰准备接受围观者们的称赞了。 “什么玩意儿。” “密集恐惧症都犯了。” “你真好意思问啊。” 背后的几个人一拍而散,留下他一个人继续自测,房子先不管了,先去打狼吧…… e功能确实是太少了,不过不是说团队完成的内容少,只是这e本身就没啥意义。 以陆启的设计,其实根本不需要这个东西,不用向投资人展示开发进度,不用做出来讨论确认玩法是否可行,纯粹是给项目组的成员们自己玩玩,感受下核心玩法而已。 其他一大堆系统玩法,道具装备材料,怪物np,隐藏任务……正在紧锣密鼓地完成,然后往测试版里添加着。 …… 这次《纪元》从立项伊始陆启就制定了多语言版本,以及游戏手柄支持这些计划。 《无间》在游戏热度最高的那段时间海外依然没法上线英文版,这其实是造成了部分损失的。 虽然当时已经有了民间的英化组,俄化组等用爱发电发布补丁,不过仍有大量玩家从某个渠道听说了这款游戏,点开ar一看官方不支持自己的母语,然后就关闭页面了。 后续游戏的发行当然要吸取这些经验。 这次《纪元》上线的时候除了原生的文之外,也会有英语、俄语、德语、法语和葡萄牙语语言包,这也是目前ar上面购买能力最强的几个大区。 购买能力是指该区域内玩家拥有的游戏数量占比,而国区……目前差不多刚好挤进前十的样子,毕竟ar正式意义上来说尚未在国内开放,而且国内玩家消费习惯也主要是网游为主。 第17章 膨胀了 12月21日,农历十一月十九,宜纳财。 今天陆启开设的工作室账户里多出来一笔来自美国的汇款。 整个11月,《无间》在ar平台上总共卖出76万套,累计销售额64八万美元,扣除35%的平台抽成和代扣税费,账户里一下子多出来407.八万美元,折合人民币2561.17万人民币。 当然,根据四十二工作室的性质,还需缴纳个人所得税,再加上鼓励个体工商户和小微型企业的政策,软件园区的减免优惠一堆东西综合结算,具体的还是交给财务吧,陆启自己只能粗略地大概计算了一下。 1900万。 纯的。 他可以完全自由支配的,这个11月赚出来的。 其实这一个月来,差不多也做好了拿到这笔钱的心理建设,后台数据都是明晰的,也能算得出来。 提前也构想过拿到之后拿来做些什么,还钱,报复性消费一番,把母亲接来府南好生照顾安养,员工福利得整上,扩大企业规模,引进先进技术…… 但真正拿到之后,还是稍有点儿大脑空白。 反正第一件事,先把门口上家化妆品电商公司那“聚美天下”的lg给换了! 看着太怪异了。 …… “钱给了啊?”杨海同和万康凑在陆启的办公室里,桌上放着两张银行卡。 声音有些抖。 “嗯。”陆启点点头。 “多少?”他们也自己预估过,不过还是想听到陆启确切的答案。 “扣完税差不多1900万吧。”这时候陆启内心早已平复,完全一副云淡风轻,宁静淡泊的模样,宛如视钱财如粪土的古时侠客。 “嘶~~~”平日里对世俗没表现出什么欲望的万康都忍不住倒吸一口凉气。 杨海同更是紧闭双眼,一张脸皱成了包子褶,按压起自己的太阳穴。 两人提出了想看看的需求。 陆启也满足了他们,打开网银,让他们看了看上面的数字。 已经兑换了人民币,两千五百多万的长串数字带来的视觉冲击力太强,简直要把人撞到地上。 好一会儿后,他们才有心思关心自己面前的银行卡。 “多少?”这次自然是问的这两张卡里。 “每张里50万。” “不行不行不行!”杨海同连忙把卡给陆启推了回去,猛摇头:“太多了太多了!” “拿着吧,我还能再收回来啊,格局就小了。” “真不行,50万!要是我还在以前公司里,那得干多少年啊,就我那点儿东西真值不了这么多,心里不踏实。而且还有很多后续投入啊,以后做大型项目那才是要烧钱的啊,一个项目组就几百个人的,那么多人这屋也装不下啊,房子也得换,租楼不如买楼,做3的项目动作捕捉要不要,设备场地要不要花钱,你不是还要成立音乐部吗,那些器材设备可太贵了……” 杨海同咕噜咕噜就说了一大堆,说得陆启都感觉这一千九百万已经没了。 也有些感动,真是好兄弟啊,真的是为了自己和团队的未来考虑着。 “老师,你信我吗?”陆启轻叹了口气。 “啥意思啊,我二话没说直接就从阳州辞职过来府南,你问我这个问题?” “《无间》只是我们三个人一起做的第一个项目,前后总共花了五十来天时间,然后上线一个月就赚到了这些。” “嗯……是啊。” “那你认为《无间》能做到这一点的原因是什么呢。” “是靠玩法,你的方案。”这一点毫无疑问。 “所以啊,也就在你们面前,我说句稍微狂妄点儿的话,《无间》对我来说真不算什么,一个星期就弄出来的东西而已,真的只是小场面。这么说吧,其他人想不到的方案我有,其他人做不出的项目我能,就是这样,你在担心什么呢。” “呃……你现在这么膨胀啊?”杨海同讶然。 “嗯,是的,所以收着吧。你和康都比我年长,都老大不小的了,家里估计也没少催,五十万可以先付个首付什么的,以后的还贷也轻松,再买辆车包装一下,提升提升自己的竞争力,总得考虑考虑个人问题是吧。” “你以为都跟你家里一样啊,我家里开明得很,可没……每星期都催。” “反正待会儿回去赶紧换房子,我可不想再跟你们住了。” “你不说我也会,老板睡客厅沙发你以为我们心里不膈应啊!” “那我也能有放模型和手办的橱柜了。”万康来了这么一句。 陆启个人存款:-100万。 …… …… 陆启个人存款:再-30万。 他刚刚把开工作室的启动资金给还了,直接打进了之前汇款给他的那个账户。 为了装个逼也是先汇完款再拨通了谢喜乐电话。 原本还稍稍犹豫了一下要不要添点儿利息,但擎火大小姐肯定是看不上这点儿钱的,反倒是显得自己斤斤计较,小气了。 说起来也有些惭愧,欠债人本该时不时就自觉致电债主,好歹在人家面前晃悠一下,表示自己人还在没跑路的。 结果这一忙起来也是有两个月没联系了。 拨号音在持续,陆启也不禁回想起和这姑娘相识的过往,和她那英姿飒爽又古灵精怪的模样。 或许比起债主,对他来说谢喜乐更像是恩人吧,没有她哪会有现在的自己呢。 当时在电话里,她听说了自己休学外出务工和母亲的病情后,死活不让自己加入擎火,本来都说好了的啊,非要自己回府南,为此据理力争逐条阐述论据的样子。 又帮自己出主意,提出成立工作室一边上学一边做游戏,然后上ar平台发行的样子。 借钱给自己启动项目的样子。 心里有些暖。 好一会儿电话才终于接通。 “哟,陆总,稀客啊。”戏谑的对白,但听得出她的高兴。 自从陆启的工作室成立之后,谢喜乐对他的称呼也从“少侠”变成了“陆总”。 “谢总别来无恙。”陆启也不禁笑了起来。 “除了被人欠钱也没啥忧心事儿,来来来,请坐。” “嗯,坐下了。” “陆总喝点儿什么?” “二两老白干,谢谢。” “大白天的喝酒不好,喝茶吧。” “你决定吧。” 也就陆启跟得上她的节奏了。 “陆总最近挺火啊,在不少媒体上都刷到你工作室的报道了。” “小打小闹,没说我什么坏话吧。” “说你是国内游戏人的榜样,厚积薄发的默默耕耘者,网游洪水里的一股清流,一条崭新道路的开创者。” “谢谢,鸡皮疙瘩已经起来了。” “还想听我可以继续。” “大可不必。” “这是把30万已经打过来了?” “我就猜到你会猜到。” “按时间算差不多ar那边也该回款了,然后你又罕见地主动给我打电话,这我还能猜不到啊……你上一次主动打这个电话还是你从魔核辞职,说要提前来擎火的时候!” “咋语气就激动起来了呢。” “别人欠你钱一消失就是两个月,人影儿都见不着,激动一下怎么了?” “那你可以给我打电话嘛。” “哇,你说的是人话啊?” 其实谢喜乐也就是憋着想看看陆启什么时候会主动联系自己。 “对不起我错了。”陆启认错相当迅速。 “错失手下一员大将,我憋屈!” 当时谢喜乐劝说陆启回府南,她自己也是矛盾的,她很欣赏陆启,希望她加入自己的团队,但心里的那杆秤使她毅然决然地做出了决定。 “唉,谢谢。”陆启这句谢谢语气很是真诚。 “嗯,这声谢我收得坦然。” “我的项目完成了,你的呢,最近咋样了?”陆启福至心灵地提问,适时地表示了对对方的关心。 第18章 大衣 陆启大概也猜得到谢喜乐最近不太好过,比起他这种小成本,高收益,快速迭代的创业初期路线,成熟的大型游戏公司目前感受到来自天海的压力是无疑是巨大的。 尤其是三巨头里的其他两位。 可以说一款《山海鉴》几乎拔高了国内所有玩家对大型rpg的品质期待,隐隐有进入新世代的趋势,至少画面上是这样的。 天海五年前收购了北美的一家游戏引擎团队nepark,五年时间的针对性优化打磨和调教,算是自研引擎了吧,为他们带来了目前世界上最顶尖的多人游戏画面渲染。 在此之后上线的3新作,毫无疑问都会拿来和它进行对比。 玩法上现如今很难进行突破了,天海也没有在这种“低性价比”的地方花费太多功夫。 但就传统的那一套主线,日常环任务,世界bss,多人副本,势力战场,帮派,装备掉落和强化,坐骑,时装,爬塔…… 这些内容,《山海鉴》可以称得上是集大成者,这都是深耕行业多年,多个项目的积累。 虽然听着就有些累。 营销上本就更是天海的强项,持续的大量费用投入下,最近几个月《山海鉴》热度居高不下。 视频up主,游戏主播,网页新闻,玩家论坛,全都是它的消息,躲都躲不过,千回搜索指数节节攀升。 期间也有一些付费点过多的负面评论,但引起成规模的社会舆论争辩后,似乎都让它的热度更高了。 根据天海公布的数据,《山海鉴》11月国服营收已经突破了4.6亿人民币,最高同时在线47.5万,目前正紧张地进行全球化,试图进军韩国之外的海外市场。 乍一听47.5万的同时在线似乎不多,比之擎火的王牌《大唐风云录》三年前创造的国产网游记录311万少了一大截,不过《大唐》是传统回合制,本来多开玩家也不少,一个玩家同时登四五个小号也正常,而且开放的经济体系下也涌入了大量的工作室商人,不可完全类比讨论。 况且还有一点很确定的,时间线越往后走其实越难出现那种一统天下的现象级网游了。 因为玩家大众选择多了,口味刁了,各有各的喜好,不是只要你出我就去玩了。 吸金怪兽今后会越来越多,而rpg的同时线人数只会越来越少。 谢喜乐着手在做的项目,正是准备和这样的巨人正面对抗。 本来她是想让陆启加入这个项目组的,只能说造化弄人。 年纪轻轻的女子,不容易啊。 顺带一提《山海鉴》刚开测时她给了陆启一个激活码,让他提前熟悉未来的竞争对手,当时一个激活码的价格在电商网站上已经炒到了2000以上。 陆启也注册了账号,准备登录,结果一进去被提示服务器排队序列还有7万多人在他之前。 关掉客户端后,他又查了一下《山海鉴》的服务器,发现单服容纳人数极限差不多是2万人。 嗯…… 不过电话里关于项目,谢喜乐却一笔带过了,只说一切都好无需挂念,我的本事你又不是不知道。 倒不是怕泄漏什么机密,只是她也不想再像之前那样乱七八糟的研发问题一股脑抛给陆启,问东问西了。 那时候陆启可以看做自己的潜在员工,考察测试也有理有据天经地义,不过现在时过境迁,情形已然不同,她有她的分寸。 那就会从考察变成了求助,这不是她的风格。 反倒以自己从小耳闻目染的阅历出发,给了陆启不少发展企业的意见,建设核心团队,打造四十二的品牌定位等等。 虽然陆启本也已经有了规划,心里还是感激。 只是也感觉得到,似乎关系比之前疏远了一些。 电话里喜乐还说到了擎火不久前刚在府南建立的一个动作捕捉工作室,也是为这个项目准备的,让陆启可以有空去看看,学习学习。 如果要用,可以成本价,保证是国内目前最顶尖的。 陆启这才知道原来擎火在府南也有分公司,不过主要是美术资源内包为主。 其实不少大公司也都如此,主要原因嘛,还是府南软件园政策不错,西南地区人力资源也便宜。 …… …… 当然最重要的,还是给家里的电话。 三个月前陆启刚靠着之前攒下来的钱给母亲补缴了社保,现在看来似乎是用不着了。 赵淑兰已经到了退休年龄,其实这社保的意义更多是让她有更坚定的意念,哪怕每个月也就一千多块钱,标准的小城镇妇女,不会在这个事情上吃亏的,会想着好好活着,要多领好多年。 从11年的暑假赵淑兰突然查出肝硬化,寻医问药,到后来病情稳定,陆启努力着没有让这个小家分崩离析。 他是家里唯一的男人啊。 这两年多唯一让他稍能心安的是,母亲一直保持着良好的心态,定期的体检报告也显示各项指标趋于稳定。 如今也算苦尽甘来。 电话里陆启告诉母亲,说自己第一个项目赚钱了,给你打电话是报喜来了。 赵淑兰天然的母爱滤镜下本就觉得陆启天纵英才,出众拔群,大学能考国家重点,做生意自然也能赚钱,意料之中。 就连楼上建国初中毕业都能做点儿小生意,小日子过得红火,何况自己儿子呢。 笑着说那就好,那就好。 又问赚了多少啊,心里想的是就建国那小超市一个月能赚八九千,自己儿子再怎么也有两三万吧,不然没天理。 陆启说妈你先做好心理准备啊,真得准备好。 亲妈的心理素质他知道,吓不着的,不过还是先打个预防针妥当些。 赵淑兰一愣,把心理预期往上又拔了拔,轻声问十万? 陆启说还得再往上提一提,多提一点儿。 赵淑兰努力发挥着自己的想象力,又问,二十万? 算了,这样十万十万地往上加也不知道要猜到猴年马月去了。 陆启直接说,一千多万。 赵淑兰又反复确认了好几次,终于确定陆启非常明确肯定的那个数字。 然后电话那头沉默了。 不多久,陆启听见电话那头的抽泣声。 陆启叹气说,妈我给你买栋房子啊,就在府南。 赵淑兰边哭边嗯嗯。 陆启又说,请个佣人来照顾你,做饭煮菜打扫卫生。 赵淑兰还是嗯嗯。 陆启又问,你想买点儿啥,跟我说嘛,啥都能买的。 赵淑兰好半天后,说出了一句,貂皮大衣。 陆启眼眶忽然也有些湿润了起来。 老一辈人,像她母亲这样的小城镇长大的人,貂皮大衣是她们年轻时候对大城市人的一种向往。 五十岁了,她没有出过省,没坐过飞机和高铁,没用过智能手机和平板电脑,没有值钱的家当。 一个银镯子拿牙膏擦了又擦,也就几百块钱的东西视作珍宝。 这辈子就穿过一件皮衣,猪皮的,穿了十来年。 时常说以后要干嘛干嘛,大半辈子了却啥都没做过。 下岗后成了全职主妇,然后余生都被这个家庭捆绑。 父亲去世后,生命中唯一仅有的也只有他这个儿子。 没什么念头了,就剩下看着陆启结婚成家,生儿育女。 可谁又没有过少女时代呢,不曾年轻时候有幻想过自己以后会如何呢。 谁又会出生就注定那双手最后只能用来切菜刷碗呢,注定了一辈子相识的人除了宗族亲戚就是楼上楼下的街坊邻居呢。 陆启一时心里也有些难受,只能点着头,说买。 第19章 上线前 陆启本想把母亲接来府南定居的,但赵淑兰最终还是拒绝了。 街坊邻居们待她很好,有人照顾,平时能一起唠嗑,出门走动,聊新播的电视,方圆几里的八卦。 去了新的地方一个认识的人都没有,反而不知道该怎么生活了。 这确实也是实话。 陆启当天就回了一趟老家,他没驾照,打黑出租回去的。 当然先去了一趟商场,买了几件皮草大衣,裤子鞋子什么的全套换季换洗,又买了几件金银首饰,总共花了有小二十万。 大商场导购的眼睛都很毒,从他的自身着装和花钱的态度一眼就作出了准确的判断,暴发户。 陆启回楚县陪母亲住了几天,先把工作室的事儿暂时扔到了一旁,反正项目研发也走上正轨,他自己除了跟进项目也没什么事儿做,把工作分配一下就行。 有什么事老师和康自然会给他打电话。 这几天他算是忙上忙下,说实话比在公司忙。 先把老房子好好打扫了一遍,扫除好些陈年的灰尘,没请保洁,亲力亲为的。 找人安装了空调,这也是陆家第一次拥有的家用电器,天气开始转冷,南方的冬天室内一向比室外凶残,这下家里能过个好冬了。 当然不止这些,那台服役多年的老式29寸r电视终于光荣退役,换了一台60寸液晶,又开通了付费频道,尤其是综艺节目和电视剧点播频道。 又买了台美国盖亚的新款平板电脑,开通了宽带,下载了一大堆游戏,全是连连看消消乐祖玛这一类的,母亲也只能玩玩这种程度的游戏了,这也是打发时间的利器。 一把两万多块钱的按摩椅现在也安放在陆启家客厅,这已经是小镇上能买到的最贵的了,赵淑兰坐上去按下开关,啧啧称奇大喊舒服。 还添置了什么按摩洗脚桶一类的物件,赵淑兰无论冬夏每天都有泡脚的习惯,毕竟俗语有钱人吃药,无钱人泡脚,泡出汗就药到病除,现在也不用自个儿泡着泡着还得去厨房添热水了。 街坊邻里自然也照顾到,拿上些大气体面的但其实也值不了多少钱的礼物挨家拜访,感谢他们一直以来对母亲照顾有加。 阿姨们摆手推辞着接下了礼物。 又换着理由什么你家孙子读幼儿园营养要跟上啊之类的塞红包,其实也不多就几百块钱尽个心意而已。 阿姨们都知道陆启现在自己做生意,看样子是赚钱了,笑着夸赞赵淑兰生了个好儿子,以后有福享了。 赵淑兰笑得压根儿合不拢嘴。 她们问起陆启生意做得有多大,陆启只是说能赚个十来万吧,可不敢以真实数字相禀。 否则以后母亲和她们相处,氛围会变的。 晚上陆启会陪着赵淑兰一起散步,一边聊一边走,定下个慢走五公里的小目标,看着母亲箭步流星,不气不喘也放下心来。 赵淑兰还是穿着皮衣出来散步的,儿子给她花的钱,她穿着心里舒坦。 聊聊贴心话,陆启给她讲自己的公司,虽然那不能叫公司,但母亲哪里有什么企业公司的概念。 说现在手下二十多人,还准备扩大规模,说自己的利润率奇高无比,那些大型游戏公司拍马难及。 赵淑兰听不懂,但仍然津津有味。 自然也免不了被催。 不过和之前不一样了,是催他精挑细选,不要急慢慢来。 赵淑兰想的是儿子现在这事业可太有成了,又一表人才,以前想的那些择偶条件现在完全不适用,可得找大户人家的大家闺秀才配得上。 一不小心就亏大了。 陆启也只能说,你看我现在这条件,找的能差了么。 其实镇上还有几个姨妈,倒没去探望。 很久不走动了,从母亲得病后就没有了。 度过了温馨幸福的几天,陆启又回府南,投入到工作中去了。 临行前给母亲塞了张二十万的卡,本想说要在自己过年回来前必须花完了。 但想了想,她又确实没那个习惯,找也找不到花钱的地方。 只能嘱咐她想买啥就买啥,别再省了,等自己过年回来,带她出去走走。 赵淑兰欣然答应。 …… …… 一款游戏的研发周期如果被拖得很长,往往最大的一个原因是制作人没想明白。 反复更改定位和方案,举棋不定,左右横跳。 今天看了市面上的某款游戏觉得优秀,要跟风。 一年后又玩了另一款觉得好玩,要学习。 这是四十二工作室最不会出现的一个问题。 在陆启的掌舵和部门协调下,他们项目的研发速度要比绝大多数开发组快上好几倍。 新年已经过去,时间来到了2014年的1月5日。 欧美诸国的圣诞假期已经来到尾声,那是他们每年游戏卖得最好的时期之一。 可惜《混沌纪元》是赶不上了,但至少宣发攻势上可以抓住这个尾巴。 现在是有钱做宣发了。 四十二现在也有了产品部门,这可能是整个工作室平均外语水平最高的一个部门,因为四十二从一开始定位的就是全球市场,宣发也会同步覆盖国内外。 这一天,一些世界性的游戏媒体和玩家论坛里出现了《混沌纪元》的宣传广告。 至于电视广告什么的,现在是想太多了。 同时早已经注册了账号,但一直没怎么运营的几大社交媒体上也开始发布《纪元》的相关内容,预览图,角色和怪物的美术设定,当然也还有实机演示视频,附带了些点赞转发赠送游戏k的活动,虽然暂时也没多少粉丝。 同样的国内玩家论坛和国外白矮星基地这两个破解版游戏发布论坛上,陆启也和上次一样,发布了同样的帖子,同样的各赠送了500个序列号。 这次游戏还没上线就开始送了,有玩家预测这可能以后会成为四十二每款游戏的固定保留节目。 四十二如今勉强算是小有名气,尤其是上次的西西弗斯事件后,许多本来没有玩过《无间》的网民也从朋友口中听说过它的名字,并保持着一个良好印象。 游戏做得好,还不如营销。 越来越多的玩家知道了这个信息,一款叫做《混沌纪元》的游戏将在一周之后,正式上线ar平台。 并从他们口中向更多人传播。 …… 与当时《无间》上传后慢慢等审核通过,靠运气等编辑新游推荐的时候不同。 现在四十二产品部已经提前和ar的编辑们沟通,确定了游戏上传时间,版本号,以及后续的广告推广页面一系列相关内容。 毕竟是上一款产品挤进年度畅销榜的,自然会有相应地区别对待。 你证明了你有能做出优质产品的能力,ar也乐于全方位提供帮助,他们也能拿到更多分成。 反倒是编辑胡安很讶异,自10月25号四十二发布《无间》到现在,这才过去两个多月,他们又有新游戏要发行了? 他是知道四十二只有三个人的,就算招募了新员工,但这研发速度也太快了吧。 而且他们提交的信息是0.八版本,并非ea版,从版本号数字看上去完成度已经不低了。 但他更好奇的是那会是怎样的一款游戏呢,会像《无间》那样带给他惊喜吗。 不不不,这种期待太高了,《无间》那种游戏是可遇而不可求的。 你从现在ar上开始涌现出类似玩法的跟风作品就能看得出来。 第20章 《纪元》一 胡安依然是第一个玩到《混沌纪元》的非四十二内部员工。 在旺达内部有一个不成文的规定,如果不是那些需要几个编辑同时负责的3a大作或者平台重点关注产品,某家研发公司的后续作品也会分配他们的初始编辑进行审核评定。 因为他们更加了解那家公司的风格,特色,优点和缺点,能给出更准确的评价。 至于会不会有粉丝滤镜,这些编辑都是受过专业训练的,无论有多喜欢那家公司,都会做到实事求是。 通常一个编辑初审一款游戏的时间不会超过两个小时,做一些大致的了解即可,你要非七八小时后来点儿超出自身分级的内容那也没办法,后面发现后平台自然有惩罚措施。 但胡安今天为《混沌纪元》预留了一整个下午时间,其他工作内容都提前完成,具体视情况而定,反正妻子那边也提前打了预防针说好了今晚可能要很晚才能回去。 这次胡安身后除了胖子德里克,还多了另外两名同事也在围观,三人正等着他运行游戏。 胡安回头瞅了瞅,摊手道:“你们不用工作吗?” 这时又有一人拖着椅子过来了,椅子上还堆着薯片和可乐,进行了分发。 四人众星捧月般将胡安包围了起来。 胡安也很无奈,摇摇头搓了搓手,然后点开了游戏。 还是那个熟悉的lg,“42 su”,天知道这几个人这三个多月来看了多少次,他们自己的私人账号加起来的《无间》总游戏时长都超过了400小时了。 这次可以选择自己的形象了,能简单地搭配发型,发色,肤色,脸型和身体。 胡安跟随了自己的本心,定制了一个符合他审美的凹凸有致的金发女郎,并为她命名塔莉亚(halia),那是他最喜欢的西班牙语女歌手。 难度选择了困难,不是他想,主要是后面有几个人盯着,实在不好意思选休闲难度。 点击进入纪元按钮,界面开始读条。 混沌纪元启动中…… 正在孵化大地、海洋和天空…… 主脑正在创造星辰,模拟气候和潮汐…… 一些矿物生成了…… 有机生命体进化中…… …… 终于游戏画面出现在他眼前,塔莉亚从一个休眠舱中醒来,她的面前是一片空旷的平原,长满了裸子和蕨类植物,有几棵耸立着的大概是苏铁和银杏,就这第一眼就让人感觉得到这绝对处于一个很古早的时代。 很细节的设定,胡安恰巧能大概分辨这些植物,但他知道即使是没有这一类知识的玩家,同样能在第一时间就感受到一种蛮荒感。 塔莉亚走动跳跃,开始熟悉这世界的基本操作。 在《无间》中四十二就使用了多重卷轴,一共有角色所在的前景,远景的地狱和背景的深红天空三层。 体现了美术上的透视感。 作为一名专业评测人员,胡安他们很能注意到这些一般玩家感受不到或者感受到了也说不上来的细节之处。 而现在他发现那群疯子更恐怖了,他们到底在想什么? 远端的断崖和丘陵,就在这第一个场景里,胡安大致地数了一下,最起码做了六七层。 他敢保证,他见过的那么多游戏中,从来没有哪个项目组这么做过! 远处的平原每一个隆起的线条都是独立的一个图层,不仅随着他的移动有着不同速度的位移,更可怕的是当塔莉亚跳跃,或者是爬到高处时,每一层之间的距离增加了,就像是大家所知的常识站得越高看得越远,他能看到远方更多的内容! 就在玩家进入游戏的第一个场景,四十二用完全2的画面实现了几乎有着3游戏那种空间立体感的效果。 无论对于什么玩家,休闲的专业的,美术都是他们对游戏第一感官。 但这个第一面,实在是有些过分惊艳了。 胡安还回头瞅了眼四位同事,他们显然也读懂了这里面那种低调的华丽,面面相觑,难以置信。 四十二里到底是些什么人。 胡安吐出一口气,继续带着塔莉亚探索这个神秘的世界。 他是看过实机操作演示视频的,而且界面左下角也有新手ips提示框,指引他接下来该做什么。 他开始采集资源,用锄头挖泥巴,用斧子伐木,打开制作界面发现了几个可以制作的初始工具,火把在最前面,材料也最简单,他只差几块煤矿,于是又四处寻找煤矿。 显然这也是通过界面对玩家进行指引,玩家们最应该提前制作的内容会放在界面最上端。 四十二将火把这个道具放在了非常重要的位置,因为火,正是文明的起源。 终于塔莉亚成功地制作了火把,此时已经日暮西沉,光线开始逐渐暗淡,可见度亦随之降低。 游戏的背景音乐也变了,从原本的舒缓悠扬变得有些紧凑起来,充满了张力,这是对玩家的一种提示,提示危险将近。 似乎还有什么生物的尖鸣远远传来。 此时什么怪物都还没有出现,但游戏已经通过画面和音乐将氛围渲染起来。 游戏是一种感官的艺术,显然四十二深知这一点。 胡安有些紧张,他不知道将会面临什么。 最关键的是他现在依然还只有十字镐和斧头,原本是生产工具,但也可以作为武器使用,不过攻击力实在太低了点。 刚才挖煤途中遇到了几只史莱姆都砍得他极为头痛,困难难度下,吃了好几个伐木掉落的野生果子回血才活了下来。 黑夜终于降临,整个星球现在只有塔莉亚手里的火源这一点亮光,能稍稍给胡安一些信心熬过这个夜晚。 他现在已经清楚了,这游戏的第一个最重要的目标,是生存下来。 这是一种极为聪明的做法,按照人类的本能,生存是他们的第一需求。 马斯洛金字塔很清晰地阐述了这一点,在那之后,才会去考虑尊重、归属、审美、认知和自我实现。 将生存作为最初始的目标,对玩家代入感的提升无疑是巨大的。 但好死不死,远处一道电光闪过,大概一秒钟之后,雷声轰鸣。 胡安此时已经注意不到四十二还做了“光比声音传播更快”的物理学细节,他想抓头发,虽然不多。 因为伴随着雷声,紧跟着雨水从空中降落,而塔莉亚唯一可以赖以生存的火源,熄灭了。 这其实并非固定的设置,天气是由算法控制的,会有随机因素,只是胡安确实运气欠佳,第一晚就碰到了雨夜。 整个世界回归黑寂。 虽然并不是完全黑屏跟关了显示器似的,那样玩家就没法玩儿了,只是光线很暗而已。 但仍然很可怕啊,尤其是这越来越响的加载在雨声和bg里怪物的脚步声。 黑暗中,胡安看见从远方有鱼人一样的怪物朝他的塔莉亚爬行而来。 从前后两个方向。 这也是雨天的专属生物,平时的话他们是几乎不会来到地表的。 那些鱼人眼睛里闪烁着红光,嘴巴长出尖锐的牙齿,用带蹼的四肢爬行…… 胡安拿出了背水一战的决心。 可恶,怎么能在这种地方死掉! 大概十秒钟之后。 塔莉亚第一次死亡,死于混沌纪元0000年,第1日晚。 第21章 《纪元》二 “你应该先造一间屋子。”身后的德里克提醒道。 这就是典型的旁观者清。 是的,胡安也在自我反省,他刚才熟悉操作,探索出生点周边的地图,采集了过量的泥土和煤矿,都花费了不少不必要的时间。 现在有了经验之后,他肯定可以在第一夜来临之间建好一座避难所。 理论上应该可以避雨,至少保证火把不会熄灭,只是不知道那些鱼人会不会攻城…… 同事们给了他一些建议,他自己也根据已知信息定制好了复活后的游戏策略。 先保命,第一时间建造生产设备,铸造武器提升实力,探索深处获取更多高价值资源,发展科技。 嗯,无懈可击。 胡安点击了死亡界面上的出生点复活,反正另一个原地复活的原地本来就是出生点,而且还要花费额外的金钱。 塔莉亚又从那个休眠舱里醒来,由于选择的是困难模式,她包裹里原本采集的材料和打史莱姆掉落的几个贝壳货币有一半都掉落在了地上,一个十字架非常显眼,还好就在原地捡起来就是。 原来还有死亡掉落的,幸亏不是《无间》那样死了就啥都没有了。 这次塔莉亚很快又迎来了黑夜,胡安把自己的第一间屋子建造在了地下,他先挖了一个矩形的大坑,然后将屋顶给封闭了起来。 他还没有炉子可以烧制出石砖,幸好有万能的,土块! 他认为这样更安全,至少目前他所知的怪物们没有与地形交互的能力。 事实确实如此,不过这次并不是小鱼人了,因为没有下雨,而是几个丧尸在塔莉亚的头顶盘旋。 它们似乎嗅到了猎物的气息但又无可奈何,就站在塔莉亚正上方,头顶冒出了问号,一边左顾右盼一边抠着脑袋。 避而不战的策略非常成功。 塔莉亚在自己的“屋子”底部又挖了个地道,带上了火把继续向下探索,这地下比地面的黑夜还要黑,没有光源可真是啥也看不清。 一路上她采集了一些铜矿,终于有了金属可以熔铸武器防身,可以告别石器时代了。 随着挖掘的深入她也发现了一些少量银矿和一种奇异的叫做星矿的矿物,显然是更稀有的金属,但她现在手里的这把石质十字镐肯本就挖不动,敲上去只能听见砰砰的敲打声,啥也不会掉落。 原来更高级的资源也需要更高级的采集工具。 又是一个非常很清晰的短期目标,升级自己的工具。 胡安很快察觉到这地底并不只是简单的全是沙土堆积而已,这里不仅有稀有的材料和资源,更加凶狠的怪物,还有天然形成的空洞,地下水源,和被时间淹没的史前遗迹。 如果那算是史前遗迹的话。 他在地底发现了一栋不知道什么原因沉没于此的住宅楼,就是完完全全的现代建筑风格。 它已经和地下的沙土,岩石融为一体,塔莉亚费了好大劲才挖出了一个入口可以进入。 这楼是可以进入的! 他刚才已经觉得自己建造的应该能算是一间屋子了,至少是标准的矩形,有墙有屋顶的,封闭能保护自己。 而进入了居民楼后他才发现,啥也不是。 这屋子里有床,有桌子椅子,有灯虽然不亮,有沙发和茶几和地摊,还有一台收音机,而且是可采集的物品,塔莉亚顺手放包里了。 一个标准的温馨的小家,只是不知道因为什么原因,沉没到了地底。 如今墙上全是裂痕,物件上也布满了时光的痕迹,不知道它们在这地底已经安静地沉睡了多少年,直到被自己这个外来人发现。 有种诡异的冲击感。 或许这个世界里还有别人? 胡安他们不禁涌起了这个疑问。 但很快他就无法再深入下去了,越来越多的大空洞,越来越多的怪物,狼人,蜥蜴,还有地穴恐龙,这些远不是塔莉亚能拿着手里的石斧头能对抗的,绕道挖坑路过的方式也不好使。 胡安立刻原路返回了地表,塔莉亚已经有了足够的初始资源可以开始生产建设,建造了工作台、冶炼炉、储物仓库,一堆家具…… 把自己的房子重新造了一遍,照着地底大楼的模样安放好家具,总算有模有样。 把石质的十字镐和斧头换成了铜镐和铜斧,又造了一把铜剑,可终于有武器了,史莱姆你给我等着! 还换上了一套全身的铜制护甲,连角色形象都跟着变了。 这游戏居然还做了aaar系统,胡安相信以四十二考虑问题的周全,不用想都知道后面肯定有幻化系统,玩家不会喜欢必须在属性和自己喜欢的外观非要做出一个抉择的。 想起刚才建造台里那个犹由于科技等级不足而无法建造的衣柜,那肯定就是开启的开关了。 接着又摸索着开垦的农田,播撒下采集的种子,进入了农耕时代。 塔莉亚又马不停蹄,又准备往东前行。 胡安觉得自己刚才思路被挖矿局限了,之所以先去探索地底是觉得矿多,现在想来不是应该先东奔西走的吗看看地表吗,按照常规认知,地表怎么着也应该比地底安全。 太自由走了弯路啊。 等等,胡安发现了建造台的一个功能,进入建造模式。 造房子不是直接就能建了吗,那这个建造模式是啥意思? 胡安点击了按钮后,画面被放大了,这是一个自带标尺格子的工作间。 原来这个模式不是建筑,就是建造啊。 物品列表里有一些最基础的原始组件,滚轮,轮胎,发电机,发动机,电缆,炮管,钢板,链条……还有后面一堆连名字都没显示的“???”。 这些都能造出来些啥玩意儿啊? “轮胎!链条!”后面的德里克忍不住喊了出来。 “啊?” “自行车啊!” “要啥自行车?” “这两个东西组合一下不就是自行车了吗,你看那儿不是还有齿轮吗!” 对啊!怎么没想到这个呢! 这太明显了,确实让人很容易就联想出来的。 原本没有任何提示的情况下,玩家摸索着完成了创造,这会让他们非常有成就感,就好像完成了一种解谜一样。 玩家聪明不聪明不重要,关键是你要让他们觉得自己很聪明,体现出智商上的优越感。 再看看这里面的其他组件,尤其是发电机,胡安他们都能想象出这游戏玩到后面进入电气时代后会是什么样的情景了。 不会后面还能在天上飞吧? 除了挖地,探索,造房子之外,这里也是一个对于时间的大杀器啊。 轮胎,怎么做来着,点开一看,啊哈,现在压根儿还不能造啊,科技等级根本不够! 现在这种原始社会怎么可能能造自行车…… 嗯?自行车不能,但是现在滚轮可以,这个可以拿来干嘛呢? 很快他们想到了另外一种稍微原始一些的交通工具。 滑板! 对啊,可以造木板和滚轮,应该就可以造出滑板了吧。 看了眼滚轮,需要橡胶! 橡胶,橡胶怎么获得啊? 胡安有点急。 “砍树啊!”德里克好想抢过来自己操作啊,怒其不争啊! “不是砍过吗,哪里有?” “你砍的银杏树怎么可能有橡胶!” 第22章 《纪元》三 塔莉亚往东跑了好一会儿,跨过河流,翻越悬崖,走进一片雨林,终于发现了一种之前没有见过的树木。 非常明显的三出复叶,这是典型的大乔木橡胶树的特征。 我的天,四十二到底做了多少功课。 二话不说拿起斧头砍了起来,除了依然掉落的常规木材之外,果然还有天然胶乳。 拿到足够的数量后扭头就跑,一路向西回基地立马进行加工得到了橡胶原材料,再合成了滚轮,顺道做了一块木板。 进入建造模式,用鼠标操控着先摆放了两个滚轮,再将木板横放在上面。 每个组件根据自身属性不同在不同的部位都有连接点,连接点相互靠近时会有一道红色虚线使组件相连,当它变成了绿色且组件相互吸附住则说明组件完成了结合。 这是非常明显的反馈,让玩家知道他们组合在一起成为了具有一定功能性的系统。 一部滑板就这样建造完成,不要太简单。 塔莉亚也获得了这个道具。 理科装备上后果然就变成了滑板运动的姿势,操作则与步行时完全没有差别,同样可随意左右移动甚至跳跃攻击,只是多了些物理惯性。 目测比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,毕竟应该是最初级的载具。 塔莉亚继续之前未完成的东游,再一次穿过那片雨林之后。 如同之前胡安所想的那样,这个世界里确实还有别人。 塔莉亚终于遇见了第一个np,是一只名家蒂娜的牛头人,非常壮硕的女性。 怎么看着还怪好看的? 在一个孤独的世界里,终于碰上一个不会攻击自己的友好生物,简直就跟亲人一样。 从这里开始胡安终于接触到了这个游戏的任务系统,虽然也可以算作是主线,但不是那种自动接取的,完全是探索过程中偶然遇到np触发的世界任务。 这些任务难度都是循循渐进的,每个np的刷新地点虽然在一定程度上随机,但都会按照着以出生点为圆心由近至远的规则来,不可能让一个新手接到去挑战神祇的任务。 而且任务间也有联动,有些可能是各自的前后置条件。 同时伴随着这些任务,完整的游戏世界观才慢慢向玩家展开。 譬如这位蒂娜,她和她的部落从东海岸迁徙而来,最近半年来海平面持续升高,大祭司预示大海很快将会淹没一切,他们正在寻找一片可以容身的高地。 这些可互动的np每一个都有好感度设定,帮助并提升到一定好感度后才能邀请他们入驻自己的基地。 而他们也会帮助玩家建设,开启新的科技树或者系统功能,赠送玩家一些珍贵的道具。 这款游戏的系统的复杂程度,远超《无间》好几倍…… 鬼知道这家工作室是怎么做出来的。 …… 围观四人组不知什么时候已经下班离开了公司,胡安看了眼手表,居然已经晚上八点。 蒂娜的任务线一点儿都不短,塔莉亚要跑好多地方打怪,建造,解开谜题进入古代遗迹,找到部落遗失的圣物,向着星空进行占卜…… 中间她又遇到了另外的np,友好的部族,树精灵,家家有本难念的经,各有各的任务。 科技进程已经发展到冶炼银矿,但矿石比较稀少,或者也是没找对密集的矿点,数量还不足以将全身装备都换成银质的。 不过银剑攻击力确实是高,原来遇见只能跑头鼠窜的地底恐龙现在能够有一战之力了。 后来蒂娜还送了一把回旋镖,攻击力低了些但是射程远安全更有保障,现在两把武器换着用。 他算看出来了,这游戏战斗其实也是重要玩法,只不过有些被探索和建造掩盖光芒罢了。 单独抽离出来同样是极具可玩性的,来自大量独特的属性武器,以及除开装甲外带有特殊技能的装备。 比如树精灵向他描述过的一双可以进行二段跳的精灵之靴,好想要,但不知道去哪儿弄啊。 小bss也遇见过了一个,居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不过,试了好几次人都麻了,看不到希望。 它守着的那个墓穴里有个璀璨的大宝箱,这一直挂念着心里痒得慌。 游戏内容很多,不是短时间内可以体验完的。 双手离开键盘,视线脱离屏幕之后,胡安才感觉到有股恶心感涌上心头。 长时间过于专注在一件事情上,现在整个人都有点发昏,想吐。 年纪大了,有点儿伤。 明明进入画面还有“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的提示,也只有在华夏开发团队的作品里能看到的东西。 他开始对《混沌纪元》进行职业性地总结。 四十二这次带来的新作,首先游戏玩法极度丰富。 并且为沙盒这一个类型的游戏,拓展了一条全新的道路。 传统类型的一款沙盒类游戏,其实玩家的游戏时长是消耗游戏内容产生的,那需要开发组投放相应的资源和内容。 无论是地图,还是np或者是解谜,开发组做了,玩家才有的玩。 但《混沌纪元》与传统则完全区别开来了。 尤其是在建造这一个玩法上,无论是建造房屋还是那些可自定义的物件,这是玩家自主生产游戏内容的部分。 这是什么概念呢? 哪怕开发组什么都不做,后续啥也不添加不更新了,玩家们自己建造,创造,发挥自己创意,都能玩得不亦乐乎,津津有味。 这已经向rs,slg那一类粘度极高的类型靠拢了。 甚至或许能创造一个玩家自主交流的社区,靠着互联网的传播,越来越多的人将自己创造的内容上传发布,再继续深挖,游戏本身也会吸引越来越多的人。 又是一个开创性的设计。 那个叫陆启的设计师,究竟是什么样的人啊。 他现在无比想和陆启深入的交流一下,想听听看看这个素未谋面从没说过一句话的人脑袋里都装着些什么东西。 他打算明天一早就向主编汇报申请,《混沌纪元》值得一个主页版头的广告位置。 毫无疑问的s+产品。 上一款《无间》他自己在评测的时候对销量有过预期,当时他比较保守,出于是一家来自单机游戏研发能力相对较弱的华夏且只有三人的全新工作室的考量,预计大概能卖出20万套。 结果现在都直接四倍多了。 那《混沌纪元》能这次卖多少呢? 嗯,这次还增加了联机模式,这对于游戏传播的帮助也是巨大的。 和好友一起玩,一起探索和建造,不仅是乐趣还会在他这种单人体验的基础上翻倍,对销量的提升也会很明显,你会不会也想加入你朋友的世界,会不会也买几份送给交好的玩伴? 这次大胆一些,半年之内应该能超过150万,而2015年之前,应该能有1八0万套左右,胡安定下了这个预期。 对了,这次他们的定价是多少来着? 啥啊,这还是9.9米元,华夏区39人民币?跟《无间》完全一样。 我做这么大胆的销量预期,你定的这价格未免有些保守了吧? 胡安看不懂,想不通。 第23章 开售 1月12日,今天是星期天,不过办公室里依然来了十来个人,没别的,就是来关注游戏数据的。 就像当时《无间》通过审核后,陆启他们仨一样。 这些员工们是没有后台权限的,只能和普通玩家一样通过ar的公开数据页面查看。 其实这种事情自己在家就可以了,但主要是氛围啊,就跟你看球赛,自个儿在家看和三五好友相约去酒吧看,体验完全不同,一个道理。 几个月的团队协作,携手前行,他们对这家工作室已经建立起一定的归属感。 这并不容易,当下社会里,对于普通打工人,无论是游戏,互联网还是其他传统行业,都很难。 除了公司年轻,活泼,激情,富有创造力和行动力的氛围,当然收入福利的提升也至关重要。 或许更重要的一点是,依然还算是创业阶段的四十二良好的发展轨迹,让他们能比较清晰地看到跟随者陆总走下去,自己也能有一个美好的未来。 这不是那些框架结构复杂,阶级森严,规矩繁多的大型公司,四十二只是完全属于陆总的私人财产。 尤其是在《无间》的销售款回拢之后,公司里现在免费的零食饮料不限量供应,行政那边隔三差五还找理由发些生活用品,庆祝工作室成立91天啊之类莫名其妙的理由,小到卫生纸洗衣液,大到手持吸尘器电磁炉…… 陆总还随便找了个时间定为了四十二下半年的固定加薪日。 刚进入公司三个月多月,有些人刚转正提薪一次,马上又提了一次。 待遇上来了,干劲自然就足了。 今天是四十二工作室的大日子,对于他们来说同样也是,《混沌纪元》全球正式上线。 说是全球也没啥毛病,虽然也就ar平台。 华夏时间上午九点,米国中部时间傍晚七点,正式开放购买和下载,准时准点。 此时这些人显示器上显示的都是《混沌纪元》在ar平台的主界面,摩拳擦掌地,蠢蠢欲动着。 这次的宣发是跟上了,虽然和那些巨头们铺天盖地的广告轰炸不在同一个层面,尚处于小本经营阶段,也就十来家论坛,媒体门户,主要还是在各种社交媒体上。 产品部门已经和ar沟通过,《混沌纪元》从上线开始,将会有持续六个小时的首页版头这个可以说全平台最重要广告位的展示。 这种资源,目前为止尚没有任何一家华夏游戏公司享有过。 虽然只有六个小时,但这是完全配合《纪元》开售节奏调整出来的。 更何况西方圣诞到新年假期才过去不久,那阶段上线的大作们依然还处于销量发力期内,能挤出这么些时间给一家独立游戏工作室,可见四十二在ar眼中已经有了一定份量,并且《纪元》的质量也得到了他们内部的认可。 “九点了!”程明一声高吼,宛如深夜的打更人。 于是所有人立马进入了战备状态,虽然都知道玩家下载安装都还需要一定时间。 预留了15分钟时间给玩家下载安装,然后开始非常有节奏地刷新页面。 可惜ar平台的数据页面并非及时刷新的,大概每隔5分钟才会从服务器获取一次数据。 程明很紧张,这是他第一次游戏上线的经验,忐忑,期许,迫切。 大概从九点二十开始,在线数据开始有了变化。 “来了来了!有数据了!”打更人程明又一次全司广播,很大声,也是一种情绪的宣泄。 “涨了涨了!”搞得跟证券交易市场似的,另外一边儿也有声音传来。 “涨得好快!” “哇!日销榜上榜了!” 他们的声音此起彼伏。 九点三十五,刚过去半小时,《混沌纪元》便已经杀入了ar的日畅销榜,而且位列第六。 很快又继续往上攀升到第五,又再挤进前三。 这速度不能说是坐飞机,只能说是做火箭吧。 到十点整,同时在线人数统计:47405人。 宛如网络游戏开服,大量玩家准时涌入的场面。 …… …… “五哥,四十二出新游戏了,播吗?” “播《混沌纪元》,播《混沌纪元》……” “播国产游戏啊!” 韩小明和往日一样,开始了今日份的工作,他的直播还算比较健康,固定的下午和晚上两场,除非特殊情况像上次《无间》那样,一般都会在午夜前下播。 今天从一开播,就有大量的弹幕开始刷了起来,想让他播四十二今天刚出的《混沌纪元》。 这次《混沌纪元》的推广提前铺开,他不太清楚国外的状况,但国内的话现在热度已经起来了。 热搜第三,#四十二混沌纪元。 视频网站上提前云评测的up主有,微博上抽奖自己送k的四十二个人粉丝有,全民游戏论坛这种破解版网站的《混沌纪元》专区提前在四十二刚公布的那一天就已经建立起来,并且每日发帖数还不少。 还没发售的游戏的专区,每日发帖回复总量3000+,这并不常见。 他身边的那些比较硬核的玩家朋友,大家这些天全是讨论《混沌纪元》和四十二,都是提前就准备好购买,直到今天上午一开售直接就纳入游戏库中,他自己也是如此。 甚至刚才开播前就已经自个儿玩了四个小时,武器都换了一把紫色品质bss吸血鬼伯爵特殊掉落的弹弓。 打怪贼爽,原本的自打造金属剑直接就丢进了基地的仓库。 他何尝又不想播呢,他其实也是四十二的粉丝,还在官方粉丝群里的。 当初《无间》之后他就跟官方管理员申请过想去四十二的基地去看看,怎么说也是顶级游戏主播,开着直播也可以帮他们做做宣传。 四十二的回复很礼貌,但是没同意。 他大概是想不到当时纯粹是因为公司前台的lg没钱换新的不好意思给外人看到。 只是玩游戏是他的兴趣,而直播是工作,工作就要有工作的规则。 “可昨天《全球战线八》刚打到第5章,马上第6章就是结局了啊。”韩小明犹豫道。 “不要操控主播。” “先播完战线不好吗,明天再播那个纪元不就行了?” “吵个没完了,还看不看游戏了?” 也有不少弹幕反驳着。 《全球战线》系列是米国阿丽塔公司研发并发性的射击游戏,毫无疑问是目前最具有统治力的fps游戏,每年一部雷打不动、 从第4代开始便保持着每一代全平台销量总和必突破2000万的可怕记录,为阿丽塔能成为全球前三的发行商立下了汗马功劳。 在全球范围内,包括华夏都有数量极大的一批铁杆死忠。 不过这一代原定于12月中发行,结果跳票到1月9日才和玩家们见面,另一种意义上也算是稍微丢掉年货的帽子,但是和《混沌战线》的上线日期撞车了啊。 韩小明第一时间就开启了《全球战线八》的直播,原本今天就可以结束然后开《纪元》新坑的。 主播要对观众负责啊,直播间里依然有很多人想看《全球战线》。 弹幕越刷越快,越刷越多。 甚至两拨人有开始要对骂起来的趋势,搞不好要起大节奏! 像他这样安安稳稳播游戏的主播,最怕的就是节奏了。 韩小明当机立断道:“这样,我开个投票,10分钟,哪边人数多播哪一个可以吧?” 方案是不是完全合理不重要,有方案最重要,而且是交给水友们自己选择的,谁也无话可说。 五分钟后,在这个直播间现在的八万多人投出了一个结果,《纪元》以71%的投票率胜过了《全球战线八》。 优势不可谓不大。 于是韩小明立刻打开游戏,重新创建了一个新角色和新世界,从头玩了起来。 韩小明抽空打开闪电兔平台主机游戏区看了一眼,我去,全区70%以上的封面都是《纪元》的画面……甚至还有些别的网游区的主播也在玩。 这是要过节吗? 他所不知的是,国内另外两台平台极星和壳壳直播,这个比例同样夸张。 不得不说不愧是职业主播,虽然不是技术流,但起码已经有了四个小时的经验后,韩小明操作起来驾轻就熟,带给了水友们流畅舒适的云游戏体验。 再配上他个人的理解和解说,也提升了观赏性。 原本的《全球战线》党们大部分也接受了结果,留在直播间里继续观看《纪元》。 跟随着游戏进程,直播间的观众数量也越来越多,甚至到晚上七点黄金时间后,达到了16万的峰值。 这个数字在韩小明的直播生涯中能排进前五。 期间小礼物大礼物也络绎不绝。 时不时还有一些玩家来通报消息。 “报!《纪元》同时在线人数破八万了!” “报!刚才四十二官方发微博了,全球销量突破20万了!” 第24章 新纪录 四十二的产品部……现在可以理直气壮地这么叫了,因为在去年12月底,四十二已经升级为公司性质。 当然还是陆启的一人公司。 主要是为了以后的发展,比如考虑到以后可能需要在黄浦或者京城,甚至海外其他国家的城市成立子公司或者分公司。 比如在以后要进行一些投资和并购,以引进一些技术并且拓宽公司业务。 比如个体户和公司能享受到的扶持政策和优惠力度天差地别。 又比如引进更高质量的人才可能需要设置虚拟股权激励方案,虚拟股权可以理解为就是只能拿盈利分红,其他啥股东权益没有,更不能拿去变卖抵押。 反正这些东西,都是个体户很难或者根本没法操作的。 况且个体户和公司,天然的社会信誉度上就有差距,一个个体户身份对品牌打造,树立公众形象这些方面都会造成一定障碍。 说回到产品部。 现在已经有4名员工,部长李敏,三十二岁正值当打之年,陆启花了不少钱通过猎头从上市游戏公司星米乐挖来的。 星米乐也是老牌公司了,虽然这几年被挤兑得逐渐边缘化,但总归是第一批出海的国产游戏企业。 所以陆启更看重的是李敏有七年的海外运营经验。 除了原本的玩家群,社交账号维护,与ar平台方沟通这些任务,媒体投放、se(搜索引擎营销)、线下硬广、官方网站、口碑维护,pr专稿、营销素材包括以后会有的展台布置、舞台搭建、定制周边这一系列等等。 都是李敏和他的下属们的工作。 一点都不轻松。 而这一次《混沌纪元》上限的第一周内,国内外就有部分高人气视频up主上传他们的攻略和评测视频。 微博冲上了热搜这些。 这里面自然也有李敏他们的劳动成果。 有了钱有了人之后,才能好办事。 在世界最大的综合性视频网站u2上,人气最高的一部《混沌纪元》评测视频,目前播放量已经突破了170万,仅用了三天时间。 而国内的33上,虽然没u2那么高,但也有130万了。 要是一个产品新人,甚至都不知道怎么去联系那些海外的视频创作者和媒体,去和微博部门沟通。 四十二内部对《纪元》的定义依然是一款小众游戏,但全球目前有超过10亿的p端玩家,即使只能覆盖到0.1%,那都有100万,所以这不是问题。 况且玩家口味不会变么。 在游戏正式发售前产品部就内部做了一版销量预期,不是很准确,可能需要根据市场实时反馈随时调整。 销量曲线应该会有三个高峰,第一个七天的销量黄金周,然后趋于平稳,直到大概半个月到一个月口碑发酵扩散后,又开始持续增长,一直到六月ar的暑期特惠促销,迎来第三个高峰。 并且根据游戏类型,他们预计《纪元》的销量将会是完全的长尾模型,这种有大量玩家自创内容的游戏,生命周期往往很长。 在那一版预期里,《混沌纪元》首周应该会有40万左右销量。 然而现在一周时间过去了,这个数字是92万…… 超出了一倍还多,李敏甚至认为这属于自己的工作失误,有些自责。 这么大的偏差,不知道陆总会不会怀疑自己的专业性。 为什么会有这么大的偏差呢? 《无间》到目前为止总销量也“只有”95万,那么按理说以四十二目前的知名度又或者品牌效应,应该不足以创造出这样的成绩啊。 甚至游戏公布都只是提前一周,更没有参加过什么游戏展来获取曝光。 发售前国外最大的微博客社交媒体fus上,李敏也一直在及时跟进讨论量。 如果不是自己入职太晚没来得及,肯定是会制定一套完整的推广方案的。 李敏冥思苦想,寻找着答案。 唯二的解释是“西西弗斯”这个外号。 一家华夏游戏公司,在欧美玩家群体中获得了这样一口外号,并口口相传四十二的“傻瓜”事迹,再加上本来就品质过硬且与市面产品差异化的游戏,为公司带来了极佳的路人缘。 让他们原本也不是很感兴趣的玩家乐于“支持”一下,而原本的部分盗版玩家也不太好意思再下载破解版了。 另一个更重要的就是大量华夏玩家的涌入。 这92万里面,国区占到了将近一半。 李敏当然进行过数据调研,从《无间》上线ar之后,直至到目前为止,平台的华夏玩家数量暴增了1八0多万! 这比《无间》的正版玩家总量还多,游戏在国内的火爆甚至让大量原本并没听说过ar这个平台的的华夏玩家知道,了解,并下载,注册了账号。 国产这两个字对于华夏人份量真的很重,只要你不是过于粗制滥造被一线厂商们拉开太大差距,人们都乐于花钱买单。 他们也欣喜于看到一款国产游戏登顶ar畅销榜。 况且《混沌纪元》本身质量过硬,而且价格也真的便宜。 这就是背靠大树好乘凉么,身处在这个全球目前第二大的游戏消费市场。 李敏需要重新调整自己的认知了。 一款国产游戏,在ar上第一周卖了将近100万份,首不首周的先不谈,所有登陆过ar平台的国产游戏里,此前销量最高的是黄浦山神的《剑魄》,在ar上卖了21万份。 加上他们自平台,官网和爱购官方网店的65万,加起来的八6万销量便是四十二出现之前的国产游戏销量记录了。 当然《剑魄》本身价格在国内是79元,ar海外区39米元,算起来销售额依然有四千多万。 但那是山神一百多人的研发团队用三年时间做出来的。 李敏同时还关注着游戏评论和口碑,这也是她的工作之一。 ar上目前玩家评分9.3,综合性评分网站rii上用户评分9.1,媒体评分9.3,比《无间》要略低一些,可能是比较复杂的玩法让部分玩家不太适应玩不太懂。 但这个分数依然非常高,在rii所有游戏,各个平台各个年代的一堆王者里,能排进前300。 销量与评价齐飞,显然这应该算得上是青史留名了。 李敏很清楚,之前即使《无间》横空出世,但事实上四十二走的是一条充满不确定性的道路,大部分同行们都认为这种成功是具有极大偶然因素,难以复制的。 那么在《混沌纪元》之后,四十二向他们证明了自己具备连续且高效研发新项目,而且能创造更大成功的能力,至此四十二才真正算在游戏圈里站稳脚跟,开始脱离小打小闹的范畴。 她又点开了几个比较知名的媒体,看了下他们的评价。 《prgae》:10分,我们一直在谈论沙盒游戏,一些伟大的先行者像《天际行者》和《天使之城》让这个类型被广大玩家接受,但我们仍然认为目前为止,只有《混沌纪元》是真正的沙盒,这种自由度是前所未有的。 《10up》:9.5分,无须在意别的,只需要按照你自己的节奏进行,这是你自己的故事,你需要自己书写和体验。 《gaerear》:10分,一款1月11日正式发行的游戏,但我们已经把它列入今年年度最佳游戏的候选名单,如果你恰好有一台电脑,我们建议你赶紧把它安装好。 她就佩服这些媒体总能找到那么多夸赞你的话还不带重复的。 以前在星米乐的时候哪儿听过这这些彩虹屁。 舒坦啊。 第25章 堆积的工作 大多数人会有一种本能的从众心理。 一本小说,看了眼开头看不下去,七八个朋友来跟你说真的很好看,硬着头皮也会再看一遍。 一部手机,或者数码产品,大多数人用的,那肯定质量差不了,跟着买就是了。 游戏里也是同样的,无论网游或单机。 人气高的,只要游戏公司不搞什么幺蛾子,维持人气甚至再创新高也会更加容易。 《混沌纪元》如今便是这种情况,如果《无间》算小火了的话,那这次《纪元》加上四十二是真的火了。 在海内外媒体评分大规模出炉之后,《纪元》保持着比原本预期更良好的持续销售势头。 不少玩家还是很在意媒体评分的,尤其是一些权威媒体比如米国的《prgae》和《gaesu》这类全球性具有一定公信力的评测机构。 像gaesu的官方网站,每日访问量700多万,独立访问ip140万,注册用户超过30万的大媒体,给《纪元》打出9.5/10分的高评分,在主页本月新游评价排行高居第一位,每一位访问的玩家都能看到,这种对四十二来说都是很好的广告栏位。 继首周销量全球销量突破92万后,第二周卖出63万,累计销量提升到了155万。 跌幅约30%。 一般来说不同类型和后续口碑不同的游戏,销量曲线会有较大差异。 但如果非要给一个稍微普遍些的规则的话,首周销量通常要占到70%,甚至更高。 无意拉踩,但是对比阿丽塔的《全球战线八》,这款年度大作1月9号全球上线,首周全平台销量便高达1273万,次周降至330万,跌幅超过74%,不过这仍然是让阿丽塔嘴都笑歪的成绩。 不过销量和销售额这块儿就别跟这种怪物比了,人家多少人的团队,多少研发资金,多少宣发投入,60米元的售价就是《纪元》的6倍。 不出意外,上半年《战线八》应该是能突破2000万了,延续了这个系列的光荣传统,真是可怕的号召力。 压根儿就找错对比目标了! …… 陆启这段时间又在干嘛呢。 还能干嘛! 忙着考试啊! 别的有些同学都是平时玩儿游戏,考试前抱佛脚,他则是平时要做游戏然后抱佛脚。 不过大四的考试一般不会很难,这时候同学们很多秋招该拿到ffer的拿到了,考研的已经考完了就等着二月份开始查成绩,基本上就是走个过场。 老师们也不想你万事俱备,结果被学位证卡住了。 即使如此陆启仍临时突击了一个星期,谁叫他平时拉下的东西有点儿多呢。 平时课该上的倒是都去了,不过上完课也就丢那儿了,本来在学校的时间就不多,还老爱往其他学院楼的窜。 好消息是这次期末考,开卷试的课程还真不少。 这周他早上十点准时起床从星苑家园出发,路上买两个煎饼当早饭,早早……还算比较早地就得去教学楼或者图书馆温习。 打算在那儿待一下午。 一般只要不是学风太懒散的学校,考试周那些位置可太抢手了,稍微晚一点儿就没了。 运气不好的有时候去得早也没,通宵复习的人有,更多的是提前一宿就丢本书在那个座位上表示名桌有主了,大清早地看见一排排桌上全是书,偏又没几个人,愤慨啊,但又不值当为这事儿跟人打一架。 不过陆启没这种烦恼,因为有程明在。 别忘了程明和他除了工作的上下级关系,还是同学来着。 打死程明也想不到,自己职场生涯中会有给老板在图书馆占座儿的任务。 陆总自己睡得舒舒服服地十点过才来,他要占座啊,早上六点就得过来。 这比上班累多了。 现在陆启和程明两人挨着坐在靠窗的风水宝座上,陆启一页一页地翻着书,时不时还用笔在课本上勾画一下,圈出重点。 真是当老板有当老板的样,当学生也不含糊。 程明就不那么忍得住了,虽然是不同专业,但他的专业成绩比陆启这种休学两年回来复学的可强太多,考试压力不大的。 要不是陪老板,压根儿都不用来学校温习。 他时不时就掏出手机来瞅一眼,看看哪些up主又发了《混沌纪元》的新视频啊,听听他们是怎么夸的。 关心下销售数据又涨了多少啊,怎么这都半小时了,销量才涨了两百多啊…… 再瞅瞅论坛和微博上的玩家评论,又泡泡粉丝群,到外边儿看看u2,又刷刷fus…… 他乱任他乱,反正陆启自己岿然不动,沉迷学习无法自拔。 …… …… 考完之后,陆启终于重获自由之身。 一回到公司,唐玲就凑了上来:“陆总,你可算回来了。” “怎么了?”想也知道肯定不是什么大事儿,不然唐玲,杨海同,万康,李敏这些人怎么也会打电话给自己的。 “我这里有12家正规媒体的采访申请,八家网络媒体,3家综合性媒体,还有1家巴蜀电视台新闻频道的,另外有21家自媒体和主播,的,不过这是我已经筛选出来,粉丝量都在十万以上的。您看看要推掉哪些,接受哪些?” 唐玲把平板电脑递给了陆启。 “这么多啊……”陆启麻了。 流量这个东西就是这样,四十二科技现在正是当红的时候,而且是国产单机游戏全球化的独一份,光从这个角度来看都具备极高的才放价值,写篇专题探讨网络和单机,回顾国产游戏产业反战历程,阐述分析当今全球格局,都可以从四十二下笔。 说起来也是有点儿难为唐玲了,这本来也不该是她一个人事总监该干的活儿。 只是行政部现在就三个年轻妹子,就做做员工福利添购,车位统计等级,工牌发放,设备报修,保洁卫生(请阿姨)这类的活儿,这些东西她们还处理不了。 不过以公司现在的规模,总共才三十多个人,公关部?属实夸张了点儿。 唐玲自己也无话可说啊,新项目上线之际,正创造着国产单机游戏的全新记录,老板跑回学校考试去了,这跟谁说理去。 其实《无间》小火了之后就有几家媒体发邮件沟通过,不过当时以研发任务繁重无暇接受采访为由拒绝了。 主要原因也还是之前那没法见人的前台lg。 这次在学校里待了一个星期,结果堆了这么多…… 不太好拒绝了呀。 一家刚成立不久的小公司,可不敢得罪那么多媒体的,即使有玩家口碑护身也不敢。 要随便阴阳怪气,含沙射影你两句,搞不好又是麻烦。 “唉……那你帮我安排下时间吧……还是稍微提前知会一声说我比较忙,可以稍微简短一些。” 第26章 稿子没法写 互联网时代来临之后,电视媒体的影响力远不如当年一家独大的时候。 只是在陆启心里,或者他们这一代从小看电视长大的人心里,电视台仍是一个极有分量的名字,这是有些根深蒂固的印象,哪怕只是省台。 这个时代人人都能成为主播,做自媒体,做微博大,上选秀节目,但不是都能上电视新闻,不是指法制新闻。 几架摄影机已经摆在了四十二科技的大办公室内,阵仗不小,一位年轻的女主播正和现场导演聊着拍摄流程。 而陆启,正坐在自己办公室椅子上被一名化妆师往脸上涂粉,背后还有个发型师捣鼓着他的头发。 原本以为只是简单的个人采访,结果聊着聊着才发现这完全是一档专题节目来着。 巴蜀电视台打算就天府软件园的这几年的发展做一期特别节目,深刻记录西南地区互联网行业的蓬勃生长。 四十二只是采访公司的其中之一。 上面有将软件园打造成国家级超一流高新技术和创意产业孵化基地,西南第一,全国前五的任务,树立良好形象,也能吸引更多企业入驻,电视台自然也要添砖加瓦。 恰好,有一家本土的游戏公司刚刚创造了华夏单机游戏领域的全新记录,而且大量“赚外汇”,在外国网民和游戏玩家群体里也备受好评,他们年轻,朝气,积极热情,简直是完美的素材,极佳的切入点! “老师,头发随便弄一下就行了……”千万身家的陆总,如今项上人头被人拿捏着,实不相瞒,这还是他人生中第一次做头发。 以前那叫剪头,他在这件事上单次消费从来没超过过二十块,甚至在姑苏经济压力最大的那段时间,自己买了把剪刀对着镜子自行解决,连这点儿钱都省了。 也练出了一手精湛的碎发精剪技术。 “陆总你这发质太好了,我第一眼看到就很有灵感,你放心,绝对不会弄成老气企业家形象,那个与你们公司气质不符。”这ny老师还挺懂。 “陆总真是玉树临风,我都觉得这不往演艺圈发展都有点儿可惜了,说实话我在台里也见过不少明星,不少跟你一比完全就一路人。”化妆师也贼能聊。 这两人真是一顿吹捧,搞得陆启都有点儿想办卡了。 他今天也没穿正装,这是电视台要求的,那样就显得太刻意了,一点儿也不真实。 说起来赚了钱以后,还从来没有好好捯饬过自己,他现在衣柜里最贵的一件冬衣也就一百八十来块,网购买的便宜货,好在公司空调开得暖和,可以直接穿恤。 那是公司发的企业文化衫,上面印着《无间》和《混沌纪元》两款游戏的lg,一正一反,穿着接受采访再好不过。 过了一会儿办公室门被人敲响,那名女主播轻轻推门而入:“陆总,准备好了吗?”她叫许欣,是省台的当红花旦,姿色秀丽,端庄大方,备受台里力捧。 省台的春晚啊,采访市长高官啊这样的重要活动现在都是她来撑门面,在府南本地也算家喻户晓的名人了。 人家平时采访的商界精英最次也是个人资产上亿的,不过也能看出电视台对这次专题节目的重视。 “好了,可以开始了许小姐。”陆启站起身来。 …… “大家就按平时的状态工作,不用紧张,就当企业宣传片拍就行了。”现场导演在指挥着。 “陆总,你从那头沿着走道往这边走,我们拍个长镜头哈,你一边走一边看着大家的屏幕,自信微笑,满意点头。” “然后那位小兄弟,对对,就你,你起身向陆总提个问题,皱眉,表情疑惑,随便问点儿就行,没录音的,这段是后期旁白。” “等他问了陆总你就随便说两句,然后对着电脑屏幕指一下,比划一下,再说一下,就完成了答疑解惑,那位小兄弟你需要有一个恍然大悟的表情,嗯……你这个有点儿浮夸了,嘴巴不用张那么圆……” 完全就是按照台本走的,拍摄一段素材罢了。 陆启都能想象的出来到时候后期剪辑后,配上旁白大概是什么样子。 “府南四十二科技公司的早晨是忙碌的,公司年轻的创始人陆启带领着他的团队正在研发一款全新的游戏,最有趣的游戏,往往只需要最朴素的研发,他们是如今天府软件园里小有名气的明星企业……” 终于等到素材拍摄完毕,回到了他的办公室,现在他和许欣面对面,进入了专访环节。 要提的比较重要的问题都已经提前跟他对过,也给了他一份标准答案,不过并不强求,陆启仍可以有自己的回答。 “为什么会想着开一家的游戏公司呢?”许欣问道。 “恰好比较会做这个,脑袋里有很多想法。” “据我们所知,您好像是文系专业的?” “是的,但没做游戏擅长。” “您之前在姑苏和陵城都工作过,是什么原因使您选择回到府南创业呢?” “因为离家更近,可以时常回家,而且现在府南的游戏行业发展也非常迅速,政策完善,完全具备创建游戏公司的丰沃土壤。” 嗯,后面一句是标准答案。 “你们开发的第一款游戏《无间》一上线就大获好评,销量节节攀升,那时候你们创始团队是什么样的心情,一定非常兴奋激动吧。” “会有一些,那是人之常情嘛。” “有相互击掌,忘情相拥吗,当看到销售数字时。” “那倒没有,当时头一周没看数据,知道后第一反应就是后续版本,bug修复这些,还得忙着把我们的主美给叫回来,上线后他自己就跑出去旅游去了。” “啊……”许欣没想到是这么个情况,这公司对项目上线后的成绩这么不关心吗。 “那……作为第一款产品,新创立的团队研发过程一定非常辛苦吧,当时你们就三个人,遇到技术上的难关时,会有方向上的迷茫吗?这种绝大多数创业公司都会经历的阶段。” “应该……还好吧。”陆启好好想了想,很认真地道:“主要是没时间想这些,当时做《无间》总共就一个多月,来不及迷茫。” “呃……拿到成绩后有什么庆祝活动吗?” “到楼下吃了顿烧烤吧。” 许欣很无语,赚了上千万吃烧烤打法了啊?关键是对方又是很认真地回答,不是在跟她嬉皮笑脸开玩笑玩儿幽默。 “那这次呢,《混沌纪元》成绩比《无间》还好很多,更新了你们自己保持的国产单机游戏销量纪录,团队规模也壮大了不少。” “这次还没来得及。” “没来得及?这已经过去两个星期啊。” “我上周回学校考试去了。” “……”许欣噎住了,回头死亡凝视了一下导演,团队干什么吃的,这种情报都没提前调查清楚吗? 导演也很无辜啊,调查是告诉她陆启还在蜀大上学的啊,但怎么可能细节到对方上周回学校期末考都弄清楚,那不成跟踪了吗。 “咳咳……”稍微演示了一下尴尬,许欣又问道:“你对广大新创立的游戏公司和那些开发者们有什么想说的吗?从你们的实际经验出发的话。” “从我们的实际经验,可能就是量力而行吧。不要好高骛远,不要做自己目前还把握不了的项目,初创的小规模团队的话,还是先从轻量级的小型2游戏入手比较好一些,在这个过程完成初始的经验和技术积累,然后再去着手更有挑战性的内容。” 这个意思是……《无间》和《混沌纪元》这两个创造国产游戏历史的游戏,在他们眼里就是“轻量级”、“小型游戏”呗。 有这么自己埋汰自家作品的吗,不像其他企业家一样吹捧就算了,这一说搞得都跟练手之作一样了。 《无间》、《混沌纪元》——四十二习作。 …… 电视台一堆人离开天府软件园,拿着一堆视频和采访素材,但又感觉啥用都没有。 从他们的角度出发,是很想把四十二科技打造成草根崛起的典型的。 团队初创,困难重重,感受阵痛,经历迷茫,迎难而上,破釜沉舟,苦尽甘来,终有回报。 这才是观众们和创业者们喜闻乐见的发展轨迹啊。 现在这算啥啊,一点儿故事性都没有,稿子怎么写嘛。 第27章 格局将变 郭晓东手里拿着一叠报告,比较厚实的一叠,正在向对面沙发上坐着的一个中年男子进行阐述。 他对面是天海游戏事业群总裁,也是天海集团首席运营官,集团高级执行副总裁,任道明。 上个月刚过了四十二岁的生日,看起来斯文儒雅的中年男子,大权在握。 手里执掌着每年为天海带来70%以上收入的所有游戏相关业务,也是为这艘巨舰制定战略方向核心角色。 一家互联网科技公司,最重要的三个方面:管理、市场、技术。 放到如今的社会和行业语境下,在某些方面甚至掌管市场的首席运营官更为重要。 在天海内部,除开几乎已经不再参与公司具体事务运行,只是专注于公共和政府关系,把握未来技术趋势的创始人秦城,任道明可以说是这家公司的二把手。 郭晓东的汇报在继续:“从去年9月至今,国内正版单机游戏玩家数量大幅度增长300万,四个月时间增幅30%,而整个单机玩家群体增长幅度更超过60%,社交和互联网媒体讨论度,搜索指数比去年同期增长更是超过340%,去年一整年国内单机游戏消费市场规模31亿,预计今年会突破50亿。” 这个数字对于天海来说并不算多,但他们看的的增长速度,而不是数字本身。 “在ar平台上原生支持文的游戏去年也保持了50%的增长,其中国产游戏占比12%,独立游戏占比70%,越来越多的国外厂商开始支持文。” 任道明喝了口茶:“独立游戏占比过高,要成气候任重道远啊。” 郭晓东点头:“确实如此,不过人数越来越多了,玩家群体原本对国产单机大多不屑一顾,但随着四十二接连两款高质量游戏的爆火,改变了不少人的认知,对国产单机的期待值也越来越高。只是中小型团队受限于技术和开发资金,难以研发大作,而这一点对我们来说不是什么问题,无论是研发,渠道还是平台,都可以提供多元化的支持。” 支持自然不是白支持,大家都很清楚。 郭晓东道:“从用户角度来看,我们做了详尽的市场调查,他们购买正版游戏目前最大的驱动因素是口碑,其次才是类型,语言,是否是经典系列,以及是否有折扣促销。” 而天海,在这几年通过资本和流量迅速收割韭菜完成起飞之后,在不少玩家心中留下了氪金,重度消费,甚至唯利是图的印象。 那么此时入场天然“格调”更高,鄙视链更上层但盈利更低的单机领域,显然也是实现口碑逆转的一个方向。 这里的入场并非是指研发游戏,而是创建立销售平台。 那么如果后面单机市场发展起来,无论是海外大作入华夏,由天海进行代理分销,还是国产游戏获得曝光和流量,获得更高销量,天海在这里面所扮演的角色都至关重要。 甚至可以被称一声教父,一点都不为过。 郭晓东又继续道:“如今这片市场如今几乎仍是空白,在国内也只有ar一家独大,占据了90%以上的市场。” 任道明懂了他的意思,接着他的话:“而且核心问题是ar并未正式进入华夏。” “是的!”郭晓东拍了一下手,有些兴奋,这就是整个问题的核心了。 ar是并未正式在华夏注册的,属于外服,所以不在政府部门的审批范围之内。 只是根据世贸组织的相关协议,这属于合法的跨境小额数字出版物发售,所以无需接受任何审批。 但毕竟是外来户啊。 那天海要拿出同样的产品和旺达竞争,在华夏这片土地上无疑具备巨大的先天优势。 市场在急速增长,盘子在飞快扩张,一片蓝海,对手又只有一个,还有天然劣势。 是这个时机了。 任道明又问:“那家四十二?” 郭晓东道:“我们正在进行预估值。” 估值不等同于市值,毕竟四十二也不是上市公司,但天海仍有自己的一套计算方式。 这是需要从公司固定资产、运营资金,、团队规模等有形资产,以及核心技术、市场口碑、盈利率、持续研发能力、业务拓宽能力、渠道覆盖等无形资产进行的综合性考量。 对四十二,或者对大多数互联网企业来说,这种轻资产企业的并购除了考虑它未来可能带来的收益之外,甚至还需要考虑与自家原本业务未来可能产生的协同价值。 四十二的劣势无疑是核心技术,业务拓宽能力,渠道,流量这些方面,但这些天海并不缺。 同时它市场口碑极佳,在玩家心中有成为国产单机扛旗人的趋势,而且研发能力和效率出众,盈利率也极高,可以成为未来天海拓展单机游戏版图的急先锋。 当然目前只能作非常粗略的预估,毕竟没有正式进入到并购流程,也没办法获得四十二内部的具体数据。 不过按照四十二现在的发展轨迹来看,这个数字应该是低不了。 任道明突然问:“晓东,在你们看来,四十二的核心竞争力是什么?” 这问题显然郭晓东自己的投资部也深入探讨过,他很快回道:“是对玩法的敏锐把控和开创能力。事实上无论《无间》还是《混沌纪元》都是已经存在的玩法,但他们可以在原本的基础上二次创新,并且非常贴合当下玩家们的需求。” “是啊,不过一般这种公司不那么好搞定,你们上点儿心。” “我明白的。” “那就尽快吧,平台的事也会很快提上日程。” “好的,任总。” …… …… 1月26日,软件园旁的千禧大酒店3号小宴会厅,这里今天被四十二科技包下了。 公司年会,《混沌纪元》庆功宴,今天给凑一起了。 还有四天就是除夕,待会儿散会后今年四十二的工作就告一段落,大家各回各家,进入持续10天的春节假期。 四十二的所有员工都洋溢着根本按耐不住的笑意,这几个月对他们来说有些梦幻,一艘大船入海启航,驶向富饶的宝藏之地,他们都是这艘船上的水手。 刚才来酒店前陆总还在公司群发邮件里写到了明年回来之后的几项任务。 第一是《无间》和《混沌纪元》的多平台移植,目前公司已经收到了米国帕拉丁(pain)公司的邀请,为他们旗下的新款的n12(nease)主机平台进行这两款游戏的移植。 目前世界上主机平台被两家公司完全垄断了,米国帕拉丁旗下的n系列,和霓虹国德拉尼的ei(enjyi)系列,两款主机全球市场占有率旗鼓相当,难分伯仲。 虽然两款主机都有对应的国行版本,不过销量一般就是了,因为那注定便不会像ar那么“自由”,每一款上架的游戏都会先接受繁琐的审查,无数次打回修改版本,而且国行版也没法下载和购买外服服务器的游戏,最多跑跑实体光盘。 这次移植当然也是面向全球市场的。 之前不是没有过华夏国产团队为n平台开发过游戏,但由帕拉丁公司主动邀请,这对华夏游戏行业来说是头一遭。 整个公司干劲更足了,巴不得春假都不放了……倒也不至于,总之就是很想赶紧开始移植工作,然后尽快在n平台上线。 很明显的是,主机平台的消费能力属实比p平台要高一截,而且都是封闭生态环境,主机玩家们的选择压根儿没有p玩家那么多,还都是正版,显然又是一大笔收益。 跨平台移植不是简单的另存为,但也并没有多难,因为本来就是用3引擎开发,又不是直接调用操作系统的api。 而且3引擎本来就有一套非常成熟的跨平台移植流水线,代码复用率能超过90%,开发组只需要进行少量的适配工作即可。甚至通过优化算法,改善引擎效率的方式,对在新平台的性能表现调优处理,完全能保证移植效果,并解决性能难题。 李敏的团队已经在写新闻通稿了,很快四十二自家的社交媒体账号和各家媒体上都会出现这条新闻,扩散开去后,无疑将会进一步提升四十二公司的形象和档次。 第29章 陆总的小品 &esp;&esp;年会的开场还是比较传统,陆启作为公司领导自然还是要简单讲两句。 &esp;&esp;他是真的就简单讲了两句。 &esp;&esp;“大家这几个月辛苦了,都吃好喝好啊。”然后就下台来,将时间交给员工。 &esp;&esp;他以前自己作为员工参加年会,没啥别的想法,除了吃东西,就想赶紧把奖给抽了,然后放假回家。 &esp;&esp;一家公司里,没有非得要年会上来讲的事情。 &esp;&esp;增强团队凝聚力?那平时干嘛去了。 &esp;&esp;简短的讲话,反而获得了比其他公司更热烈的掌声。 &esp;&esp;这是四十二成立以来的第一次年会,行政部的几个小姑娘准备得非常用心。 &esp;&esp;主要是拨款充足,那就好办事儿了,尤其是抽奖这方面,做到了真正的100%中奖率,保证不会有人空手而归。 &esp;&esp;最差也有一台扫地机器人,不过最好也不会特别贵就是了,也就两三万的数码家电产品,不会像有些公司抽量汽车送套房子之类,中奖拿到手后立刻辞职一点都不亏的那种。 &esp;&esp;讲究个雨露均沾吧,这是发福利又不是真想玩儿抽奖,免得大家心态波动,不患寡而患不均呐。 &esp;&esp;几位领导,陆启,杨海同,万康,李敏,唐玲单独坐了一桌。 &esp;&esp;行政部之前已经通知过全体员工,各自结成小组,年会上要表演节目,精不精彩无所谓,主要是活跃气氛,图一乐呵。 &esp;&esp;包括这一桌。 &esp;&esp;可见这家公司氛围。 &esp;&esp;或许员工们对抽奖环节报以差不多期待值的,也有陆总他们这桌会表演个什么节目吧。 &esp;&esp;陆启也没办法,他真找不到自己有啥才艺,唱歌吧五音不全,跳舞吧四肢尚未完全驯化。 &esp;&esp;想想自己除了做游戏之外还会点儿什么,于是找了这几位一起演个小品得了。 &esp;&esp;杨海同和万康还好,李敏和唐玲本来在原公司就是领导层,哪里干过这事儿,好生尴尬。 &esp;&esp;可是陆总自己都带头了,她们又有啥理由拒绝呢,而且这剧本还是陆总亲自写的…… &esp;&esp;唯一的好消息是,这是提前录制好的视频,算是个微电影吧。 &esp;&esp;陆启亲自执导,剧本上还画了分镜,可够严肃对待的,不知道是不是就想着把在学校里学那些乱七八糟的东西拿出来练练手。 &esp;&esp;剪辑和后期也是陆启独自完成,至少不需要他们几人当场上台表演面对观众,还行吧。 &esp;&esp;这个作品是整个宴会的开幕秀。 &esp;&esp;主持人是就地取材了,程明和行政部一个活泼的小姑娘肖潇。 &esp;&esp;两人走上舞台,一身便装,都是青春靓丽的年轻男女,还有那么点儿金童玉女的味道。 &esp;&esp;“敬爱的领导们,亲爱的同事们,所有四十二的家人们!” &esp;&esp;“大家晚~上~好!” &esp;&esp;“没有松风的秋,雁去长空。” &esp;&esp;“没有飞雪的冬,乍暖还寒!” &esp;&esp;“看!阳光灿烂,那是新的一年绚丽的色彩。” &esp;&esp;“听!金钟朗朗,这是新的一年动人的旋律!” &esp;&esp;这一开口就知道不是普通人,啥玩意儿啊,陆启都有点儿绷不住了。 &esp;&esp;陆启看了眼唐玲,唐玲连忙摇头,示意虽然她目前代管行政,但这词儿跟她可没任何关系。 &esp;&esp;等那俩终于把这段不知道从哪儿抄的词儿吐完:“接下来请欣赏,微电影《研发》,表演人:陆总,杨总,万总,唐总,李总!” &esp;&esp;宴会厅里爆发出雷鸣的掌声,三十多个人鼓掌鼓出了一百多号人的气势。 &esp;&esp;这桌刚从上一段煎熬里解脱,立刻又进入了一段新的。 &esp;&esp;整个宴会厅灯光暗了下来,舞台的大屏幕上和他们的游戏一样,最开始依然先显示42的lg。 &esp;&esp;画面出现,这一看质感和普通手机啊拍的视频可真是大不相同,毕竟陆启也是租了套专业设备拍的,还做了后期,贼专业,那些小视频怎么比。 &esp;&esp;黑幕,超大的白色字体显示,距离0.9八5版本发布还有::59:59 &esp;&esp;倒计时在以秒钟跳动,还配上了“咚咚!”的紧张音效。 &esp;&esp;随后舒缓的音乐响起,画面上率先出现的便是陆启的脸,坐在高脚椅上,笑容亲切,背景纯白。 &esp;&esp;完全就像是一些手机新品发布会一样的场景,陆启说道:“战争策略游戏,一直以来都有着深厚的群众基础,如何在接近完美产品的基础上,进一步提升自己。” &esp;&esp;非常标准播音腔的画外音:《hf》做到了! &esp;&esp;陆启点头道:“没错!15年筹备,5亿资金投入,一千两百多名经验丰富的研发人员,e here figh!将不服就干的理念推向全世界!” &esp;&esp;台下开始有人哈哈笑出声,这啥啊,好沙雕,他们怎么会预想到居然是这种风格,陆总还能有这样的一面。 &esp;&esp;画面里陆启继续道:“据不完全统计,全世界每年有……” &esp;&esp;啪,纯白的背景瞬间没了,转变成了公司的工位。 &esp;&esp;灯光也暗淡了下来,镜头切换为中景,画面里除了陆启还多出来李敏。 &esp;&esp;李敏指着陆启,凶神恶煞道:“就让你做个好友系统,你搁这儿叨叨啥呢!” &esp;&esp;显然她扮演的是一名制作人的身份。 &esp;&esp;台下的李敏可捂住了自己的脸,真没啥脸看了。 &esp;&esp;视频里,陆启蔫儿了似的,委屈,低头,缩肩,像个小娘子一般:“我这不就想宏观一点儿考虑么……” &esp;&esp;李敏把拖鞋举起,作出要打人的动作,厉声道:“宏观!我宏你个头啊!你知道还有多久发布版本吗!” &esp;&esp;画面黑幕淡入,字幕显示:距离0.9八5版本发布还有:14:25:37 &esp;&esp;观众们一下子懂了,原来这是想还原一个版本发布前的公司里研发部门的故事,带着夸张的成分,戏谑地调侃。 &esp;&esp;画面一转,陆启走到了杨海同工位面前。 &esp;&esp;台下又是一阵大笑声,因为杨总这造型可太有意思了。 &esp;&esp;杨海同打着吊瓶,头上还缠着染血的绷带,坐在轮椅上,左脚打着石膏,完全一副伤号的模样。 &esp;&esp;镜头特写着他的脸,满脸憔悴,胡渣唏嘘,黑眼圈都快跟俊雄有一拼了。 &esp;&esp;不同的是,他全身仅好的双手,仍然奋力地敲打着键盘。 &esp;&esp;这样的重伤不下火线,简直令人动容。 &esp;&esp;陆启拍了拍杨海同的肩,叹息道:“唉,累了就回去休息下吧,嫂子马上都生二胎了。” &esp;&esp;台下又乐疯了,这话信息量也太大了,拍个小电影,几位大佬可真是做得出牺牲啊。 &esp;&esp;杨海同双眼不离屏幕,沙哑的声线道:“等发完这个版本……我就回家。” &esp;&esp;陆启道:“更新一下,最新的好友系统案子。” &esp;&esp;他的表演很有细节,还演出了于心不忍的恻隐。 &esp;&esp;杨海同警惕问:“这次不改了?” &esp;&esp;陆启坚定地摇头:“不改了。” &esp;&esp;杨海同不信:“真不改了?” &esp;&esp;陆启握拳:“真不改了。” &esp;&esp;杨海同从抽屉里翻箱倒柜摸出一把刀和纸笔,递给陆启:“来,立字据。” &esp;&esp;陆启叹息,摇头,不过也照做了,签完名,又用小刀在手指上一划,按上个鲜红的手印。 &esp;&esp;画面特写字据,上面写着:今更新《好友文档》程序需求第17版,向程序保证必不可能再修改。保证人:策划。保证日期:2014年1月26日。手印。 &esp;&esp;杨海同满意收过,自言自语:“一天天地,就知道改需求,没完没了了,要不是昨天被你打成这样,信不信我打死你!” &esp;&esp;说着作势还高举起了拳头。 &esp;&esp;不过说时迟那时快,突然整个人倒在地上,开始抽搐,口吐白沫。 &esp;&esp;不得不说杨海同就这抽搐的一段,演得极为逼真,真有点儿影帝水准,大师风范。 &esp;&esp;这时唐玲从一旁跑了过来,手里还拿着两把除颤仪,以非常娴熟的动作给杨海同来了几发电击。 &esp;&esp;杨海同迅速转醒,跟没事儿人一样,立马就重新坐了回去,向唐玲挥手道:“谢了啊。” &esp;&esp;唐玲也挥手:“小事儿,有需要再叫我。”然后溜了。 &esp;&esp;杨海同立马又重新开始埋头敲起了代码,聚精会神,全情投入。 &esp;&esp;黑幕再次闪过,字幕:距离0.9八5版本发布还有:09:45:5八。 &esp;&esp;镜头一转,又来到万康的工位。 &esp;&esp;此时背景音乐又换成了有点儿老式的慢节奏文艺港片味道的旋律。 &esp;&esp;万康也够拼,双手环抱,背靠着墙,剪刀脚单脚站立,抽着烟,动作优雅,烟雾袅绕。 &esp;&esp;陆启弱声弱气问道:“美术资源什么时候能出来呀?” &esp;&esp;万康用自创的港普,慢条斯理道:“创作是需要灵感的嘛。” &esp;&esp;陆启赔笑:“我不是给你找了参考图吗?” &esp;&esp;万康哂道:“你看你找的这些图啊,我都无灵感呐,宾果都无灵感的啦。” &esp;&esp;画面特写策划找的参考图,一位中年气质妇人,梳贵妇发髻,穿高领晚礼服,端着一个红酒杯,旁边的超大配字是干杯,为我们的友谊。 &esp;&esp;万康又摇头道:“这图,让我咩做好友系统啊?” &esp;&esp;陆启道:“今晚发版本,实在没办法,怎么也尽量弄出来吧。” &esp;&esp;万康轻哼道:“有些事,不用一个晚上都做完的,我们又不赶时间。” &esp;&esp;陆启从裤兜里掏出了刚才在杨海同那边儿拿的立字据小刀,恶声道:“不赶时间个屁啊,今晚弄不完……” &esp;&esp;话还没说完,万康连忙点头哈腰:“拍死,拍死。”然后开始工作了起来。 &esp;&esp;一边画还一边说:“原画在线条色彩要塑造角色性格,ui用位置和空间能带来用户体验,我不是跟你说笑啊。” &esp;&esp;陆启道:“少抽点烟啦。” &esp;&esp;万康叼着烟:“我就喜欢这种烟雾缭绕的感觉,彷如置身天堂一样。” &esp;&esp;随后黑屏,距离0.9八5版本发布还有:00:07:11 &esp;&esp;画面再次切换。 &esp;&esp;这次镜头里终于三巨头全出现了,现在是版本发布前的最后一刻。 &esp;&esp;陆启,策划在拜关二爷,点香,非常虔诚。 &esp;&esp;杨海同,程序依然在狂敲代码,时不时昏阙,唐玲又时不时过来电击救他小命。 &esp;&esp;似乎这部短片里,唐玲的运动量还算是最大的。 &esp;&esp;万康,美术一边抽着烟,一边数位板上狂画不止。 &esp;&esp;终于程序用非常做作的姿势敲击了回车键,宛如钢琴家弹完了最后一个音节。 &esp;&esp;屏幕上显示着版本上传的进度条,从0%到50%再到9八%…… &esp;&esp;它在于ealine的倒计时竞速。 &esp;&esp;终于在倒计时结束前的一刻,成功上传!终于按时发布了全新版本! &esp;&esp;三人忍不住热情相拥起来,bg也是恢弘大气的音乐。 &esp;&esp;此时已转为升格慢镜头,扫过所有人,浮夸的庆祝动作。 &esp;&esp;陆启甩头,杨海同吐舌,万康振臂,高高跃起。 &esp;&esp;镜头特写着他们幸福的表情。 &esp;&esp;在这样的场景下,黑幕慢慢淡入。 &esp;&esp;距离0.9八5版本发布还有:00:00:00 &esp;&esp;这段字幕停格了大概一秒钟。 &esp;&esp;然后变成了距离0.9八6版本发布还有::59:59 &esp;&esp;全剧终。 &esp;&esp;完全是特别沙雕,而且表演极其浮夸的一个短剧。 &esp;&esp;宴会厅里短暂的愣神后,爆发出了热烈的掌声,吹口哨声和欢呼声。 &esp;&esp;这并不是他们拍马屁。 &esp;&esp;对于他们,设身处地,感同身受的是,显然陆启他们管理层,是站在普通员工的角度来拍摄这个视频的。 &esp;&esp;这里面极端夸张的场景,是他们日常工作的剪影。 &esp;&esp;用夸张的手法,来复原一段底层员工的工作日常。 &esp;&esp;尤其是最后的那个转折,残酷一点儿的话,宛如一段无法逃脱的轮回。 &esp;&esp;每个版本迭代,全都做完了后呢,又是一个新的项目了。 &esp;&esp;这说明陆总他们一直关注普通员工的工作状态,看到了他们的辛苦和付出。 &esp;&esp;大家都很清楚,在互联网和游戏公司里工作压力是巨大的,加班也无可避免会有,哪里都一样。 &esp;&esp;因为很多东西你不做,或是晚一步做,别人就提前一步做出来了,上线时间早晚对产品来说至关重要。 &esp;&esp;内卷不内卷的,主要是看是不是无意义的军备竞赛。 &esp;&esp;而他们能感受到在四十二,自己做的东西是有意义的,从销量,从玩家的反馈,从媒体和从业人员们的评价就能看得出来。 &esp;&esp;在这里至少待遇跟上了,福利也很好,每周会请按摩老师傅来公司给他们舒活筋骨,还会统计人员按照自愿原则给他们办理软件园旁边一家健身房的健身卡。 &esp;&esp;老板也心装着他们,这不比在原来的公司舒服多了? &esp;&esp;除了陆总,他们很难想像有第二家游戏公司老板会拍这样一个视频。 &esp;&esp;而对陆启自己来说,或许这几个月来,他可能也还没有完全转变从一名游戏策划到公司老板的自我认知吧。 &esp;&esp;不过他自己此时想的却是另一个方面,表演先不谈,至少分镜,运镜,演员调度,灯光,道具,后期剪辑节奏这些东西,他自己还挺满意。 &esp;&esp;看来没白学啊,可以可以。 &esp;&esp;这些掌声应该会有一半多是给短片本身的拍摄制作水平吧。 &esp;&esp;程明在台下,拿着手机录完了这部短片,情绪激昂,回味悠长,然后直接发微博上去了。 &esp;&esp;他早早地完成了身份认证:府南四十二游戏策划,代表作《混沌纪元》。 &esp;&esp;配上段文字“试问哪家游戏公司还有这样的老板!” &esp;&esp;无比自豪。 第29章 我真不是花瓶 陆家过年事情本来是不多的,主要是没啥走动来往的亲戚。 不过现在又不太一样了。 发财这事儿肯定是瞒不住的,都在一个镇上,赵淑兰上街买菜还穿着貂皮大衣,这事儿能瞒住人? 按她的性子,要说跑出去炫耀那不会,但非要藏着掖着生怕别人知道,锦衣夜行,素袖藏金的事也是做不出来的。 就算他们认定是假货,或者没有最基础的推理能力,但陆启现在逐渐正成为一名公众人物,以后肯定也会知道。 于是,大年三十的下午,许久不见的小姨就带着陆启表弟陈晨来串门来了。 赵淑兰一共姐妹四人,她是老三,还有个早夭的弟弟,大姐很久以前也走了,陆启外公外婆也在他高中时候就离世,现在就剩下姐妹三人。 怎么说也是亲姐妹,而且当初陆启去借钱时也不算撕破脸皮,就是一口咬定没钱而已,以陆启的性子也撕不破,不会逞口舌。 赵淑兰开门后微有些错愕,也还是让那娘儿俩进了门。 今天她准备了一顿丰盛的晚餐,就等着春晚开始,和儿子边吃边看,就算只有两个人,年夜饭那也是年夜饭。 “姐。”小姨赵慧兰看着茶几上丰盛的一桌子菜,也有些羞赧道:“准备吃年夜饭了啊。” “是啊。” 陆启也不是藏不住情绪的嫩头青,面色无常招呼道:“小姨坐吧,陈晨你也坐。” 陈晨闷声道:“嗯,哥。” 赵淑兰将手里的礼物递给陆启,羞笑道:“这是一点儿小心意。” 陆启也懒得拉扯,接过来放在门口的柜子上,等着待会儿他们走的时候拿给还回去就是。 赵淑兰和陈晨在沙发坐下,环顾着现在这屋子的环境:“这跟以前大变样了哈。” “嗯。”陆启道。 “哟,那个是按摩椅吧,在电视上看到过。” “是。” “不便宜吧?” “还行,小姨你今天来有什么事吗?”陆启语气很平稳,一点儿也没透露出不耐烦。 “唉……”赵慧兰本来还想先热热场子的,叹了口气,“就是当初啊……我们家也确实没钱,真的也难……不过姐你现在看起来气色真好,我们姐妹现在也放心了。” “都过去了。”陆启摆摆手,“还是说正事儿吧。” 赵慧兰扭捏着,还是说了出来:“还不是你弟呗,他今年本来大学毕业的,你也知道唉……啧,本来可以毕业的,但平时实在太贪玩了天天玩游戏,学分不够,补考也考了没考过,这现在……毕业证都拿不到了。” 陆启点头:“嗯。”表示自己在听。 “阿缺你不是开了家游戏公司吗,就想着你表弟能不能去你那儿上班,他就是喜欢玩游戏,这不正好了吗,你看行吗?” 阿缺是陆启小名。 原来是求职来了。 赵淑兰在一旁不说话,这个家里陆启是一家之主,她也相信儿子会解决这些事情。 “小姨,我开游戏公司的事儿你是怎么知道的?” 陆启也有些奇怪,知道他开公司没什么,怎么连是游戏公司都知道了? 电视台的新闻专题也2月中才会播,几家媒体的专访也就聊聊游戏专注于团队,成稿也发过来先看下没聊他个人,更没拍照,这信息从哪儿来的? “网上看到的,你现在可红啦,这还能不知道啊?” “等下,什么可红了?你在哪儿看到的我能看下吗?” 赵慧兰掏出手机,打开微博递给陆启。 赫然是一个叫#最帅游戏制作人#的微博话题。 陆启眉头一皱,追溯下源头,赫然来自一个名为“程小明”,认证为府南四十二科技游戏策划的账号,在1月26号发布的一个视频。 好家伙,都不用去公司问是谁了。 视频自然是他自导自演的那个小品。 看了下数据,热度居然相当不低,现在有7万多条讨论,900多万的阅读量。 陆启有点儿傻,这年头怎么什么莫名其妙的东西都容易火。 再点进话题看了眼评论。 “好年轻的老板,听说还是在校大学生,这是真的吗?” “三小时内,我要知道他的全部个人信息!” “我单方面宣布,从现在开始,他是我老公了!” “上面的别跟我抢,唔,身材也好好,还年少多金。/星星眼” “我想好了,以后跟他的孩子就叫陆见不平,小名一声吼。” 关键是这些留言,真是男的女的都有! 这么多回复之中,陆启好不容易才能看到夹缝中的一条:“原来做游戏这么辛苦啊。” 简直跟看见亲人一样。 陆启自己除了工作之外从不关注这些社交媒体,他自己连微博账号都没有的,哪儿能想到最后会从赵慧兰这里听闻这段莫名其妙的走红经历。 他又不想做个网红,再说现在网红也不是个啥好词儿。 好你个程明,陆启甚至都想打电话过去骂他一顿了,不过还是算了,至少让对方过个好年吧,毕竟这事儿怎么说也不算造成了啥损失。 被此“牵连”的还有四十二的官方微博,本来只有7万多粉丝的账号,现在直接17万了。 我们辛辛苦苦做了两款游戏,到头来还不如自己拍个视频露个脸涨粉来得快,你说这该哭还是该笑? 退一万步,我辛辛苦苦写的剧本拍的视频,你们好歹也讨论下创意和表演本身啊,夸点儿演技不错,运镜流畅也行啊,净在讨论一些外在的东西。 官博下面的评论还是清一色地询问他的个人信息。 比如是否已婚,有没有女朋友,喜欢什么样的女生或者男生之类。 网民们真的很有精力。 倒是有极个别人在劝:“请大家多关注哥哥的作品。” 怎么看也觉得很奇怪啊。 陆启把手机还给赵慧兰:“小姨你先等我一下啊,我查个东西。” 然后回房间打开笔记本,第一反应就是登录ar后台看数据。 果然,从26号开始,《无间》和《混沌纪元》两款游戏的销售曲线都有个明显的提升。 《混沌纪元》1月25号那天卖出4.7万份,到26号突然涨到6.4万,27号再次突破10万,几乎快达到首周的平均水平了。 这是发售开始进入平稳期之后,没有花钱营销和商店打折的情况下又出现销售逆跌。 这就是粉丝经济吗,属实有点可怕,经济学家看得懂吗。 而且他发现涨幅并不只是国区在涨。 陆启又进行了一下壁外调查。 果然连外网也是这样,虽然没有国内讨论热度高,但话题也依然是形成了。 完了,我成花瓶了。 陆启现在是这么个想法。 第30章 算了 陆启回到客厅,缓解了赵慧兰的尴尬。 刚才赵淑兰直接借口要做饭去了厨房,饭遁也是少见,她也想不到该跟这亲妹妹说些啥。 留下赵慧兰和表弟陈晨两人坐在客厅,有些坐立难安,不知如何自处。 当初那情况跟见死不救区别也不大,哪儿是过来串个门就能释怀的呢。 陆启坐下道:“刚才是说道陈晨工作的事情是吧?” “对对。”赵慧兰连忙点头。 陆启道:“小姨,我实话跟你说了吧,陈晨他的性子做不了游戏。” 非常明显的拒绝,大过年的,他也不想浪费大家太多时间。 然后他余光看见这表弟微弱地冷哼了声,鼻子出气,佝偻着背,把头转向窗外。 赵慧兰有些急,这话还没说上两句,怎么直接就推了,赶紧道:“怎么就做不了了呢?他平时玩的游戏很多的,我们也看了其他很多公司的招聘启事,上面也要求要玩很多游戏,他很符合要求的。” 陆启修身养性的功夫还是到家,解释道:“玩游戏跟做游戏是两回事情,兴趣爱好是兴趣爱好,工作是工作,那是需要相应的专业技能才能做的。” 赵慧兰道:“是啊,专业技能可以学的呀,你也了解你弟,他脑子很聪明,他对感兴趣的东西学起来就快,他就觉得学校里那些课没什么意思才挂了这么多课的嘛。” 顿了下又道:“你是觉得他没文凭吧,当初你去姑苏入职的时候不也没文凭吗,你能做,他也可以啊。” 陆启舔了下嘴唇:“这不是文凭的关系,那我直说了吧,陈晨他没有自制力,玩游戏不懂得节制,除了游戏做其他事情又不能专注,我无意点评他的人生,但建议可以从事一些分散思维也能完成的工作,比如你们可以给他开个饭馆收钱,或者买栋房收租。” 赵慧兰脸上阴晴不定,她跟家里那口子为为陈晨这事儿确实一直没少操心,骂过打过,断过生活费,在家里也拔过网线,锁过电脑,动之以情晓之以理,啥办法都用光了。 可断生活费他能去借钱,还得自己和他爹还。 拔了网线又从阳台翻出去了网吧,虽然是二楼,还是把两口子吓个半死,真不要命了。 她很清楚这些,但这是她自己儿子,也容不得一个“外人”来指责。 “阿缺,他是你弟弟,你话说也不用这么难听吧?” “我这是实话实说而已。”其实陆启已经用了比较柔和的措辞了。 “那就算是这样,现在你公司做这么大,赚了几千万的,那多一个人也没什么关系吧,他也可以做那个,那个……”赵慧兰望向了陈晨。 “游戏体验师。”陈晨不耐烦道。 这话差点儿把陆启逗笑了,也真难为这老一辈能想到这个职位。不过大概也能猜到应该是陈晨自己嘴硬说的,老两口质问他以后到底能干嘛,他就拿这个东西搪塞了。 陆启摇头道:“我们公司没这个职位。” 赵慧兰仍在拉扯:“招进去总能帮助你一点儿吧,用外人哪儿能比用自家人放心呢?你现在手底下人也不少,有你弟帮你看着你也轻松一些不是。” 陆启也算语重心长了:“小姨,我们公司的员工都是要经历好几轮,好几个人的面试才能进来的,在此之前还要求他们有足够的工作经验,完成过很有技术含量的工作。” “你这是什么意思?” “我的意思是,招陈晨进去,对他们不公平。” 赵慧兰来之前已经做过心理准备,陆家今非昔比,要好话说尽,忍辱负重。 但现在仍忍不住有些咬牙,只觉得今天来真是屈辱,但还是道:“什么公不公平的,你扯得也太远了吧,” 陆启没说话。 赵慧兰嘴上欲言又止,耐心也逐渐流失,好一会儿终于道:“你要还记恨当时明说就行,就说你不愿帮这个忙,扯那么多那么远干啥。” 陆启只好道:“嗯,你说对了,不愿意。” 赵慧兰的脸终于黑了下来,冷笑道:“就还是记恨呗,刚才还说都已经过去了。” 这叫什么话,玩儿文字游戏了是吧。 陆启用拇指揉了揉眉头:“我说的过去了和你们理解的不是一个意思。” 赵慧兰道:“那是什么意思嘛?” “我说得过去了,指的是算了,不是说原谅了,小姨。” 陆启往厨房方向瞅了眼,看见母亲正全心全意投入在年夜饭中,没理会这边儿,才压着声音道:“当时的情况,我知道你们的想法,无非就是觉得我妈……救不活了,就算救活过来这病以后也治不好,陆家孤儿寡母,只要我妈还活着一天,就会被这病拖累一天,吃药检查断不得,那都是钱。” “对啊,是拖累啊,站在你们的角度,陈晨还在上学,花费也不低,这么多年一直想买辆车,一家子出门方便,回姨夫老家村里也有面子。小城镇人没什么本事,这辈子积蓄全靠攒不是挣,孩子以后工作结婚要在府南买房都得你们两口子扶持着,劳碌了一辈子攒下来的家当,要花钱的地方那么多,总得用到有用的地方去。” 陆启摊手道:“你看,你要说拖累,各家都有各家的拖累是不。” 赵慧兰刚想反驳,陆启抬手打断了她:“是啊,没办法啊,人活着这一辈子就是要考虑那么多,不能一时头脑发热让以后后悔,所以我当时也没说什么,说不了你们什么,没那个立场。” “可就是这样啊,做的决定是要为以后考虑的嘛,当初你们做了不借的决定就是为你们那个家的以后负责,那既然如此,也是做好了从此和陆家老死不相往来的决心的吧,无论是什么样的决定,那就是两条路,当时你们走了一条,那就没法再选另一条了啊。” “人生就是一个接一个的岔路口啊,走了一条就回不去了。” “人心都是肉长的,或许我可以客观上理解你们的选择,但你也要允许我们主观上的情绪,芥蒂这东西一旦有了就没那么容易消除了,很蓝的辣。” 赵慧兰还没憋出话来,陈晨反而先站起身来,朝着门口的方向,语气埋怨:“妈,我就说别来的,你求他干嘛啊,我这么大个人就养不活自己了吗!” 赵慧兰看儿子这样真是气不打一处来,心想你要能养活自己还至于我脸都不要了来陆家啊。 陆启也很失望,对这个表弟。 失望在他完全情绪主导,说是性情中人率性而为吧,其实就是一点儿也藏不住事,本事没有还心高气傲,自视甚高。 赵慧兰定着陆启,点点头,恨声道:“行,我今天就不该来。” 陆启觉得,又说对了。 陈晨听见他母亲的话,二话不说,已经直接走到门口,赵慧兰也只好跟了上去。 陆启把刚才放在柜子上的礼物递还给他们,没说话,但意思很明显。 赵慧兰咬着牙,还是接了过去,悻悻然跟她儿子下楼去了。 听见关门的声音赵淑兰才从厨房走了出来:“走了啊?” “走了。” “你没答应吧?”她也怕那不成器的侄儿给陆启公司添乱。 “没,瞎操心。” 赵淑兰又笑:“最帅游戏制作人哦。”语气非常得意,简直喜不自胜。 陆启想到这个就头疼:“妈,别说了。” 赵淑兰拿起平板又开始刷起微博,她刚才就随便看了眼,现在好好看看别人怎么夸儿子的。 “妈……年夜饭还做不做啦?” 第31章 还是不够 随后的假期时间,陆启兑现了之前的承诺。 带着赵淑兰去了南海边,过了一个温暖的春节。 赵淑兰头一次坐飞机,还直接就是头等舱,在贵宾休息室里,她宛如刘姥姥进了大观园,肆意体验着那些优质服务。 第一次喝咖啡,免费的。 自助餐,牛排,各式小点心,免费的。 还有spa,她连这个词都是第一次听说,跟着陆启念了好几次也还是说的“死怕”,也是免费的,自然是陆启提前预约好的,不然排队都等半天。 这些都是“免费”的好处,她可不能浪费,竭尽所能要值回票价,能体验的都体验了一遍,要不是时间不够要登机,估计她能在休息室里玩大半天。 飞行途中还有免费的餐点,赵淑兰本来都有些累了,陆启给她盖上毯子,让他休息一会儿养养神。 她偏就不从,硬是让乘务员一定要提前叫醒她,用餐时间到了还要吃上一顿。 后来吃不下还想打包,在乘务员的错愕和陆启的劝说下才打消了这个念头。 而到了目的地,在订好的酒店司机师傅的介绍下,还在车上赵淑兰就已经兴奋不已,跃跃欲试了。 这对母子,都是人生中第一次看见大海。 闻着海浪带过来的气息,陆启也觉得压力在消解,情绪在舒缓,整个人放松了不少。 于是剩下的几天在酒店里休息,享受服务,去海边走走,听听海浪,晒晒阳光。 或者陪母亲旅游景点打卡,拍拍照,随便到处逛逛。 休闲写意,温暖幸福。 …… 2月7日,复工日。 陆启早早地就来到公司,守在大门口,给所有人送上开工红包,宛如无情的撒币机器。 全公司没有一个人请假或者迟到,全都从陆总手中双手接过红包,喜笑颜开。 行政小妹还在一旁拍照,这些都是宣传资料,要放上公司官方官网和官方社交账号的。 陆启可能自己也想不到,在李敏眼中,他个人现在也是公司进行推广和宣传方案里的重要工具人,这种白来的流量要不好好接住,她也真是白干这么多年了。 四十二连大楼物业保洁相关人员都同样呈上了一份,金额不多也就1八八,聊表心意而已。 这当然就不用陆启亲自去了,由行政小妹代劳。 保洁阿姨在这里做了两年多,还是第一次遇见这办公楼里开工日给她们也送红包的公司,忙不迭双手合十道谢,感激惊喜溢于言表。 从此只要听见有人说起这栋16层的四十二公司,她总要上去插嘴夸上两句。 而陆启这时候已经把杨海同喊道了自己的办公室。 放假之前他让杨海同开始研究一下3引擎的3动作游戏模版。 像3这种市场占有率极高的引擎基本上几种主流的游戏类型模版,rpg啊,fps啊,a啊之类的都是现成的,可以省去研发组相当多的繁琐工作量,在那基础上添加打磨自己项目需要的功能系统。 除了这些,本身商城里还有大量的美术资源,原画建模贴图都有用以售卖,不过陆启口味被万康养叼了不太看得上那些,一直没买过。 这些都是一套成熟商业引擎该有的东西。 杨海同当时就吓了一大跳说你这么快又要开新项目了啊! 陆启连忙摆手说你别反应这么大,我就是看看效果,也思考下方向,就公司现在这点儿人,哪儿还分得出人手啊。 此言属实不虚。 《无间》的后续维护要人,《混沌纪元》热度尚未消退,还有一堆计划中的功能没做,比如遗失的神器,科幻风格载具,时装这些也要人。 当然不是网络游戏里那种卖钱的时装,纯粹是供玩家们收集幻化,自由搭配自己喜欢的造型用。 还有后续的l一堆东西。 两款游戏还要移植n12平台,还是要人。 并且目前四十二目前的招新速度已经开始放缓下来。 从去年11月开始道今年1月,三个月的时间里公司扩张到三十四名员工,这速度说不上飞快,但迅速一词还是担得起,何况又不是来者不拒,对员工综合素质还是有一定要求。 那一段时间的迅速扩张是因为生产力需要,现在产能勉强能跟上后,再招人的要求无疑会进一步提升,而且提升幅度不会小。 四十二现在对精英的需求已经开始超过生产速率本身。 如果不是深耕行业多年,真有深厚技术背景和一技之长的顶尖人才,现在可能也难入陆启法眼了。 换句话说,可能公司里的部分员工,如果是现在才来四十二面试,基本上已经进不来了。 只能说遇上一个人或者一家公司,时间也很重要。 公司现在有了名气和口碑,也有了点儿钱,大几千万的看起来不少,但真正要做大型游戏,要将公司发展壮大,要拓宽业务,要获取流量,还真不太够看。 四十二现在的名头和它经济上的硬实力,实际上是不怎么成正比的。 哪怕很多二三线的网游厂商,或许现在很少听见玩家们讨论,甚至视作鱼腩变成了边缘人,他们开发一款大型3游戏,成本随随便便也是要上千万的。 这就是老牌公司和新贵们的差距,那种需要多年积累的东西有个专业名词叫做底蕴。 短时间内连续两款爆火的独立游戏,或许在外人看来,陆启此时正是春风得意的时候。 但实际上他的自我感知里,依然觉得在这个行业里有些束手束脚,没办法,可能目标压根儿就不在同一层级。 所以让杨海同研究这东西并不是说马上要做这个项目,只是寻找方向,探索可能,想看看现在四十二的技术水平,到底可以做到些什么。 杨海同掏出了他的笔记本电脑,公司给配的高端货,运行各种3a游戏都轻而易举。 打开了一个用自带a模版制作的白模场景,就是没有添加任何贴图添加的角色和场景。 光照,模型,动作,武器和特效这些都是简单地添加了一些,非常粗糙。 一个角色,三个敌人,可以简单进行战斗模式体验。 这个年除了走亲访友,又参加了两次相亲会,他基本上假期时间都用来做这个了。 如果知道当时陆启在海边悠闲地日光浴,他可能会抓狂。 陆启随便体验了一下,很快便意兴阑珊。 和他原本预想的一样,基于3定制的一套非常通用渲染管线出来的画面,基本上或多或少都是同一个味道,总有一种油腻腻,黏糊糊的感觉。 且由于市场占有率太高,3做出来的游戏又太多,单从画面来讲同质化就非常严重,千篇一律,不离其宗。 什么东西,但凡一多,就廉价了。 稍微资深一些的玩家基本上看到一款游戏第一眼,就能准确判断,哦,又是3做的。 倒不是不能用,毕竟这么多游戏也用了是吧,但陆启也不属于“这么多”游戏的那些制作人啊。 他挑剔呀。 所以怎么办呢?如果真的对效果很不满意的话。 要么换引擎,要么只能改这个渲染管线,这是要动底层代码的事情。 换引擎……那公司里的程序员要废掉一大半,本来之前招募就是按3的标准招的。 改渲染管线……更恐怖。 首先就是3并不开源,还得先付一大笔额外费用购买源码,然后再找资深的引擎程序员进行底层魔改。 这种程序员很不好找,基本上都是一些大厂才有,国内的怕不是早已被天海擎火这些巨头收编了,不仅要懂shaer,懂图形api,甚至还要懂显卡架构。 怎么着也该是百万年薪级别。 杨海同倒是从乌鸦掀桌事件之后开始狂补这方面的技术,但时间太短,成果有限,更何况这还需要历经多个项目的经验。 技术积累还是不够啊,陆启叹息。 第32章 随便想个借口 &esp;&esp;杨海同离开后,唐玲又来了。 &esp;&esp;复工第一天,就是有这么多东西要处理。 &esp;&esp;唐玲带来了四个颁奖典礼邀请函,还有一家公司的合作意向邮件。 &esp;&esp;她自己也纳闷儿,我是个人事啊,为什么要做这些工作……不仅人事行政一把抓,连助理的活儿也包办了。 &esp;&esp;作为四十二的第四号人物,她承担了这个职位不该有的责任。 &esp;&esp;陆启去年就向她承诺要招一个助理来,可惜一直还在路上,没碰到满意的。 &esp;&esp;四个颁奖典礼,国内海外分别有两个,年初颁奖季来了,海内外都想对各自去年一整年的游戏产业进行一个总结。 &esp;&esp;国内的金熊奖和金键盘奖,没啥公信力,玩家也不在意的奖项。 &esp;&esp;从比较务实一些的角度出发,如果想要拿奖,无非两个目的。 &esp;&esp;第一是这个奖很重要,既权威又专业,让自己的作品青史留名。 &esp;&esp;第二便是玩家群体里知名度认可度高,讨论度高,口口相传人气高涨,可以进一步提升作品知名度,能显著抬高销量。 &esp;&esp;这两点,这俩奖都做不到。 &esp;&esp;事实上这几年国内压根儿就没有啥拿得出手的游戏类颁奖典礼。 &esp;&esp;最主要的原因还是换皮网游当道,轻玩法重资本流量的商业模式决定了压根儿就不需要奖项。 &esp;&esp;最好的奖章不就是收入吗,能赚钱的游戏就是好游戏,不是什么评委会评选出来的,各大厂商做好自己的项目专心割韭菜就行。 &esp;&esp;几个世纪初还挺有分量的颁奖礼也逐渐沦落,虽然每年也还是办,只不过已经成了大厂们邀功宣传的工具,各家找个由头聚一聚,谈谈合作,聊聊商务的社交场景而已。 &esp;&esp;不过新公司还是谦卑点儿好,出席怎么着也应该出席以示尊重。 &esp;&esp;陆启看了眼唐玲。 &esp;&esp;“别看着我呀,老大,你是了解我的,我一人事从来就没出席过颁奖典礼晚宴这些活动,你不会这活儿也想交给我吧。”唐玲立马抗议道。 &esp;&esp;“你别瞎想,这事儿我打算让李敏去。” &esp;&esp;“那就好。” &esp;&esp;“不过按理说其实你去招点儿人也挺好。” &esp;&esp;“……” &esp;&esp;国外的游戏开发者大会和年度游戏两个大奖份量则大不相同了,和国内这两个野鸡奖项完全相反。 &esp;&esp;这两个都是全球范围内真正权威专业的游戏内奖项,尤其是后者,每年三月国内都有不少玩家会顶着时差深夜守着看直播。 &esp;&esp;连国内三大直播平台都会斥资购买版权为观众们送上视频直播流的颁奖礼,你说重要不重要。 &esp;&esp;完全可以用游戏行业的奥斯卡形容。 &esp;&esp;不仅如此,还有诸多国外巨头在晚会上发布新作,新的宣传g,新的硬件和产品公布。 &esp;&esp;毫不夸张的全球玩家的年度盛会,一个难眠之夜。 &esp;&esp;不过四十二只是作为受邀观礼嘉宾出席,并未获得任何奖项提名。 &esp;&esp;那是因为各奖项入围名单去年11月初就已经公布了,那时候连《无间》都才刚刚通过ar审核不久,怎么可能轮得到。 &esp;&esp;又不是颁奖典礼上评委现场投票评奖。 &esp;&esp;实际上每年的评选作品时间范畴应该是前年的10月到去年的10月,然后今年的3月颁奖。 &esp;&esp;不过即便如此,能够受邀出席,对国产单机游戏厂商来说都是前所未有的荣耀了。 &esp;&esp;四十二又踏过了一个国产单机领域的里程碑。 &esp;&esp;在此之前,包括黄浦山神这个前第一国产单机品牌都没得到过这样的礼遇。 &esp;&esp;估计李敏拿着刀架着也得逼着他出席。 &esp;&esp;而且毫无疑问关于四十二受邀的通稿,现在她多半已经写好准备在各家媒体上发布了。 &esp;&esp;不过陆启的心思却更多在前者,游戏开发者大会身上。 &esp;&esp;相比于年度游戏的盛景,他更在意的游戏开发者大会的专业性,那可以说是汇集了全球诸多最顶级游戏开发者们一年一度的大型联谊活动。 &esp;&esp;这意味着什么? &esp;&esp;压根儿都不是颁奖的问题了,奖不奖项的不重要的。 &esp;&esp;各种教程,讲座,圆桌会议,主题演讲,技术论坛,投资发行交易对接…… &esp;&esp;对现在的陆启来说,简直与天堂无疑。 &esp;&esp;“这两个我得去。”陆启道。 &esp;&esp;唐玲喜不自胜,问道:“陆总您英文怎么样?” &esp;&esp;陆启:“ha are yu alking abu?” &esp;&esp;唐玲:“我到时候还是给您配个翻译吧……” &esp;&esp;日常交流应该没啥问题,要加点儿专业术语,或者商务洽谈那可就犯愁了。 &esp;&esp;不过好在还有个把月临时抱佛脚的时间,也不知道来不来得及? &esp;&esp;自己那金手指应该对学外语也有点儿帮助吧? &esp;&esp;对了,还有护照和签证,陆启压根儿都没这些东西,还得现办理。 &esp;&esp;唐玲随后又打开一封邮件,邮件里黄浦天海表达了想要投资四十二建立合作的意向。 &esp;&esp;从去年12月开始,四十二已经陆续收到好几封这样的邮件的,不只有游戏公司的,甚至包括一些视频或者直播平台,电商平台都有。 &esp;&esp;对于那些互联网企业,他们想要踏足游戏行业分一杯羹,最优的方式当然是投资游戏公司。 &esp;&esp;要自己招人研发,那要看见可见利润,得等到猴年马月去了。 &esp;&esp;恰巧四十二出现了,名气大,口碑好,关键是新公司,小团队,价格相对还算便宜。 &esp;&esp;打造成国产第一自研单机品牌,华夏之光,靠着这个名头投资者都将络绎不绝,钱自然而然就来了。 &esp;&esp;投资嘛,投的是概念,买的是机会。 &esp;&esp;不过都被唐玲礼貌地回复邮件一一谢绝。 &esp;&esp;那是写在员工手册里的东西,压根儿都不用递给陆启看的。 &esp;&esp;但这次不太一样,因为是天海。 &esp;&esp;天海的《山海鉴》进入新年后人气开始回落,或许用趋于稳定更合适些,比起它的巅峰自然是有下降,但依然是国产网游迄今为止难以逾越的巅峰。 &esp;&esp;一款稳定月流水4亿左右的产品,带来的持续收益太可怕了。 &esp;&esp;这还只是天海十数款运营中项目的其中之一。 &esp;&esp;这也是端游和单机的区别,为公司带来持续而稳定的经济收入,不是绝大多数单机游戏的一锤子买卖,上线后两个月的收入基本上就是总收入的90%以上,有的甚至开卖第一天就定下了基调。 &esp;&esp;即使后面持续推出l,本地口碑已定,靠l翻盘不是说不可能,但太难了。 &esp;&esp;去年一年,依靠着这款产品,可以说是天海正式登基,坐上王座的一年。 &esp;&esp;锋芒毕露,一时无双。 &esp;&esp;另一个原因是,天海在投资行业内部,名声说不上太好。 &esp;&esp;被它并购后打入冷宫的团队很多,原本的希望之星慢慢凋零。 &esp;&esp;贯彻kpi考核,硬逼着研发部门增加付费点,畸形消耗游戏生命周期,最终导致上线两三个月便夭折的项目也有。 &esp;&esp;拒绝后被它用盘外招玩儿死的厂商也不少。 &esp;&esp;随着它自身体量的壮大,行事也逐渐跋扈了起来。 &esp;&esp;虽然做生意又不是古惑仔,敢忤逆我,我就要弄死你。 &esp;&esp;不至于。 &esp;&esp;但商业行为也有商业行为的竞争模式。 &esp;&esp;如果被天海视作潜在的竞争对手,它有不少方法可以让你陷入绝对被动,非常难受。 &esp;&esp;所以唐玲还是提交给陆启,她现在也算较为了解这老板了,所以不是让他定夺是否接受投资,而是心里先有个谱,做好准备。 &esp;&esp;所幸,单机和网游现阶段来看,也算得上隔行如隔山。 &esp;&esp;天海暂时应该不太伸得过手来吧。 &esp;&esp;或许人家也就根本随便一提,实际上也没怎么把四十二太当做一回事呢。 &esp;&esp;陆启看了眼邮件,点点头道:“跟之前一样就行了。” &esp;&esp;唐玲领命:“好,我这就回复。” &esp;&esp;陆启想了想:“措辞上姿态还是放低一些吧,找个借口搪塞下。” &esp;&esp;唐玲问:“找啥借口啊?” &esp;&esp;“我哪儿知道,你随便想个,说得过去就行。” 第33章 私货 &esp;&esp;随后唐玲又掏出一份表格,是四十二所有员工去年最后一个季度的考核统计。 &esp;&esp;四十二不会以传统的kpi进行考核,不会以为公司带来多少收入来衡量一个员工的能力,评判他为公司做出了多大贡献。 &esp;&esp;但不代表它没有一套自己的员工评审标准。 &esp;&esp;否则所有人招进来就跟端着铁饭碗一样保险,那也会失去前行动力的。 &esp;&esp;四十二的主要考核标准是看员工相互之间的评价,包括能力,态度,个人魅力,受信任度,创意理念,做事的专注程度等等一系列进行综合评判。 &esp;&esp;当然都是匿名,至少对于员工们来说是。 &esp;&esp;陆启仔细阅读着表格,有部分员工是达不到目前公司要求标准的。 &esp;&esp;五人中有四人都集中在美术组,这是个重灾区啊。 &esp;&esp;一方面是他们的老大,万康本来就跟仙儿一样的性子,不怎么管他们,更多只是专注于自己的工作中,对下属颇有些放纵,任他们率性而为。 &esp;&esp;一来也是无论《无间》还是《混沌纪元》,其实美术工作量相比于程序组并不算太多也不复杂,工作压力上相对要小很多。 &esp;&esp;程序组在杨海同带领下倒都被他现在的工作状态感染,部门老大都一天天泡在技术论坛里,干劲十足地进一步提升自己的专业技能,将既如此,士如何不从。 &esp;&esp;程序团队氛围实在是很不错。 &esp;&esp;不合格名单里的典型,美术组罗鑫,1月到26号放假前的26天里,光迟到就有5次,其中半小内3次,半小时以上1次,一小时以上1次。 &esp;&esp;陆启看着还有一条:零食消耗量巨大。 &esp;&esp;错愕问唐玲:“这个你们都统计啊?” &esp;&esp;唐玲则回道:“他这是经常下班就顺点儿薯片可乐带回家去,不少人看见。” &esp;&esp;工作能力上并不突出,有一个《纪元》远景的火山口场景资源,万康打回去过4次让他重新画。 &esp;&esp;抽烟次数也多,最多的一个上午能跑去吸烟室5次。 &esp;&esp;来自其他同事对他的反馈也不好,主要体现在懒散不积极,对任务不上心忘性大。 &esp;&esp;怎么看至少也应该轮得到警告标准了。 &esp;&esp;这就是迅速扩张后带来后后续并发症,其实当初无论是陆启,还是杨海同,万康,唐玲,在招募员工时都是比较严格执行当时的标准。但怎么可能只是通过几次简单的面试就真正了解一个人呢。 &esp;&esp;况且当时公司的发展节奏也不允许他们拿更长时间来观察。 &esp;&esp;唐玲的意见是甚至可以辞退,作为人事部长,她当然有直接开人的权利。 &esp;&esp;这才是她原本的工作啊,建设打造一个高战力的团队。 &esp;&esp;不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。 &esp;&esp;陆启想了想,最后还是道:“先记着吧,可以找他们谈谈话,看看是否有转变,总要给人点儿机会。” &esp;&esp;“去年已经谈过了。” &esp;&esp;“呃,那就再谈一次吧。” &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;《混沌纪元》发售将近一个月,热度依然居高不下。 &esp;&esp;甚至有要出圈的趋势。 &esp;&esp;这是第一次有一款游戏将自由性提升到这样的高度,也将建造玩法的乐趣带给玩家。 &esp;&esp;他们甚至自发组织了创作比赛,在一些讨论社区和论坛上,将自己建造出的独树一帜的建筑和创造物分享。 &esp;&esp;而那些截图,视频也成了《纪元》本身对圈外的宣传名片。 &esp;&esp;陆启也看过一些,亦深感佩服,玩家的想象力是远超过开发组的,对他而言无非就是给他们创造一个让想象力飞的平台。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;李响也就是这个时候入坑的,在那些玩家们自发的宣传行为下,看到了那些千奇百怪的建造物后,他过年期间才有空接触到这款游戏。 &esp;&esp;他是天海旗下山岚工作室的一名程序,这个工作室虽然比不上做《山海鉴》正当红的山海工作室,但同样也有1.3亿月流水的项目在运营中。 &esp;&esp;天海内部技术岗以1到6划分职级,这个不是1英雄的那个ier,而是技术ehnlgy,1自然是刚入职的校招新人,一直到6那是首席技术官。 &esp;&esp;而李响则是4,专家级工程师,也是技术总监级别,手里握着一万多股天海股票的那种核心员工。 &esp;&esp;而且是年纪轻轻的,34岁的技术总监。 &esp;&esp;《山海鉴》研发期间,他时不时也会被抽调过去帮忙解决一些技术架构上的问题。 &esp;&esp;不过作为程序员,首先李响也是一名资深的游戏玩家。 &esp;&esp;虽然工作很忙,加班频繁,家里老婆孩子的琐事更是一大堆,李响每周也总会挤出那么点儿时间来玩一玩市面上的新游戏,从3a大作到独立游戏,从海外精品到国产网游都会有所涉猎。 &esp;&esp;不过他好久没有体验过一款让他如此沉迷的游戏了。 &esp;&esp;原本以他的习惯,游戏投入一半是个人爱好,一半是工作需求,需要关心哪些工作室又实现了哪些创新的技术。 &esp;&esp;但在《混沌纪元》中,他几乎是完全忽略了后者,本来这游戏在他眼里也没啥技术可言。 &esp;&esp;完全是出于个人最原始的那种对游戏的喜爱,纯粹地作为一名玩家在享受乐趣。 &esp;&esp;走亲访友回来,固定的亲子时间过后,睡觉之前,总会玩上那么一会儿。 &esp;&esp;老婆要骂吗? &esp;&esp;他媳妇儿也在玩……本来两人最开始就是游戏工会好友认识的。 &esp;&esp;此时他的游戏世界已经完全进入了电气时代,建造了横跨整个世界地下和天空的铁轨,可以驾车自由穿梭,真正打造了一个属于他们自己的定制星球。 &esp;&esp;下至九幽黄泉,上至云顶之上,他都来过,看见过,征服过了。 &esp;&esp;他的基地里容纳了超过十二个np,都拿到了他们赠送的最终礼物,强力的激光远程武器,可以云中漫步滑行的喷气式背包,能在水下呼吸的海王头盔,有三段跳的神奇之靴。 &esp;&esp;他成就感十足。 &esp;&esp;这不是他一个人的成果,而是一些他平时关系较好的下属一起帮忙建造的。 &esp;&esp;联机模式可以拉长一款游戏的生命周期,而《混沌纪元》恰好有。 &esp;&esp;绝大多数情况下玩家们都是和自己的好友点对点联机,自己就可以成为主机,也有部分玩家自己租赁架设了小型服务器,免费付费的都有,可以容纳更多人一起开荒,打bss,合作防御丧尸围城。 &esp;&esp;有人带着,李响也迅速上手,成为了一名高手,时不时还能指点他老婆一下。 &esp;&esp;直到现在,他终于来到了这个0.八大版本的结局,在游戏最开始可能都没怎么注意到的读条画面之后,再一次听到“主脑”这个名字,从一位先知的口中。 &esp;&esp;他才大概对这个游戏世界终于有了真正的理解。 &esp;&esp;一直以来他都带着一些疑惑,譬如他发现这个世界是没有星星的。 &esp;&esp;夜幕降临之后,偶尔能看见月亮,但绝对没有星星,无论晴雨,一次都没看见过。 &esp;&esp;为什么这个世界能找到一些现代科技的“古代”遗物。 &esp;&esp;为什么会有预言说大海涨潮要吞没一切。 &esp;&esp;为什么这个游戏会叫做《纪元》。 &esp;&esp;此时他似乎有了答案。 &esp;&esp;他意识到这应该就是个主脑创造的完全虚拟的世界,他自己的身体,和游戏里能看到的一切,都是一串二进制数字。 &esp;&esp;这是个缸中之脑的哲学问题。 &esp;&esp;主脑每隔一段时间便会清理一次内存,所以用不同的方法毁灭着世界,然后再创造新的纪元。 &esp;&esp;而每一次清理不完全,总会有信息残留,所以才有了那些遗迹。 &esp;&esp;系统资源是有限的,它可以创造这个世界,创造星球上的所有生物,但无力再去模拟星空。 &esp;&esp;数以亿万计的宇宙星体诞生,壮大,衰老,坍塌,毁灭,那需要的计算量远超过它的极限。 &esp;&esp;这些问题,原来最终汇总在了此处。 &esp;&esp;李响心潮澎湃,立马拉着媳妇儿讨论,又打开各个论坛看有没有人和他是一样的想法。 &esp;&esp;他做了太久网络游戏,太久没有看见国内的制作人在做一款游戏的时候,加入了这样的讨论和表达。 &esp;&esp;是啊,游戏不仅仅应该只是商品的,原本不是的。 &esp;&esp;在好玩这个属性之外,总应该带点儿私货才对。 &esp;&esp;他甚至都有些忘记,自己原本刚入行的那会儿,是不是也抱着这样的理念。 &esp;&esp;听说公司要准备入股开发这个游戏的公司,那太好了,说不定有机会可以和那个叫陆启的制作人好好畅聊一番。 第34章 挖得动吗 &esp;&esp;“拒绝了?” &esp;&esp;郭晓东午休后回到公司,从下属那儿确认了四十二的回复邮件。 &esp;&esp;负责跟进这一事项的仍然是那位叫做iya的女员工:“是的,从收到邮件到回复,他们只用了两个小时四十分钟。” &esp;&esp;无论回复结果如何,天海会通过回复时间去揣摩对方的真实态度,分析方案能够继续下去的可能性。 &esp;&esp;三个小时不到?未免也太草率了吧。 &esp;&esp;是太年轻气盛处事鲁莽,还是真就一点儿想法都没有的果决? &esp;&esp;这么大的事情怎么着也该好好考虑一下的,又不是在谈今天晚上吃什么,这是一个能完全改变他们公司命运的机会啊。 &esp;&esp;这群做单机独立游戏的不知道网游市场规模?不知道天海的现今的势头?不了解天海入股后能为他们带来多大技术上和市场上的帮助? &esp;&esp;哪怕你上网查询一下天海现如今涉足了哪些领域,旗下有多少个工作室,研发和运营中的有多少个项目,这些项目用到了那些技术。 &esp;&esp;随便跟管理层的人讨论一下,也不止两个多小时吧。 &esp;&esp;未满25岁的年轻人啊,公司不是这么做的。 &esp;&esp;郭晓东代入能力不低,甚至都有些恨其不争。 &esp;&esp;之前不是没有其他公司拒绝过天海的入股提案,但这么快就直接拒绝的这家四十二是头一个。 &esp;&esp;“他们有说任何理由吗?”他又问道。 &esp;&esp;iya道:“有两条,第一点是说单机市场现在风险很大,尤其是国内,担心投资方赔钱,不好交代。第二是说市场现在盘子还太小,他们无意研发高成本高技术含量的项目,只想按照他们自身节奏慢慢发展。” &esp;&esp;这都什么理由,尤其是第一条! &esp;&esp;担心投资方赔钱而拒绝入股,谁会信啊,这么为大公无私地为别人考虑吗。 &esp;&esp;他甚至有点想笑。 &esp;&esp;按照郭晓东的个人习惯,他首先会去分析对方为什么会拒绝。 &esp;&esp;一般这种小公司最大的原因就是害怕被天海这样的巨头干涉他们内部决策,抢占项目主导权。 &esp;&esp;这一点确实可以提前清晰阐明。 &esp;&esp;首先决策上天海肯定要参与的,这点毫无疑问,包括后面做什么项目,否则你要任性下个项目给整个连连看,消消乐啥的,这些东西不是天海入股后想得到的。 &esp;&esp;但立项之后,具体怎么去做不会干涉,四十二完全可以自由创作,毕竟是看中了对方的设计能力,不然也不会有这个方案。 &esp;&esp;至于今后四十二所有游戏的发行运营权,这一点也是肯定要握在手中。 &esp;&esp;四十二以后的游戏必然不能继续出现在ar上,只能是天海即将对外公布的fg(frgae)平台。 &esp;&esp;当然一个新平台要在世界范围内挑战ar依然任重道远,会降低对方后续项目的收入,但这一点上天海自可以通过资金和技术的方式进行弥补。 &esp;&esp;“你们再发一封邮件。”郭晓东对iya道,“这次可以透露一些细节,比如金额。” &esp;&esp;在天海内部加上合作的第三方评估机构对于四十二的现阶段估值达到了5.八亿元,毕竟只是一家成立不到半年且没有核心技术也只有三十多人的“行业新人”,这已经是计算了他们在世界范围内口碑和人气这类虚拟资产计算的“溢价”结果。 &esp;&esp;天海本次欲现金注资1.5亿占股25.八%,并且后续还会提供全方位的技术与市场支持。 &esp;&esp;条件已经很优渥了。 &esp;&esp;稍稍透露一下这些内容,做生意,得看诱惑够不够大。 &esp;&esp;“你忙,我先去趟人事部。”郭晓东转身往电梯口走去。 &esp;&esp;一套方案总是要有多管齐下的手段的。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;四十二已经收到了帕拉丁寄过来的n12开发机。 &esp;&esp;原本帕拉丁是想与四十二签订一份特殊独占协议的,作为ar上首发的p游戏,《无间》和《混沌纪元》两款游戏的主机版将只能登陆n平台,避免有可能以后会出现的德拉尼ei版。 &esp;&esp;为此他们愿意为这两款游戏支付总共300万米元的买断费用。 &esp;&esp;这是基于四十二这两部作品的媒体评分和在ar上的销量数据给出的。 &esp;&esp;但和天海的投资提案一样,依然被婉拒了。 &esp;&esp;这原因也很简单明了。 &esp;&esp;陆启认为这两款游戏登陆ei后为四十二带来的收益会超过300万米元,就是如此。 &esp;&esp;并且也会进一步扩大四十二游戏的玩家群体和知名度。 &esp;&esp;与开发机同时拿到的还有帕拉丁的3引擎移植插件。 &esp;&esp;像3这种高市场占有率的主流游戏引擎,无论是帕拉丁还是德拉尼都会有一套自己开发的插件工具以帮助研发商完成移植工作。 &esp;&esp;这会让四十二的工作难度和量级进一步降低。 &esp;&esp;当然移植游戏也不仅仅是游戏本身,四十二还需要做的是适配n平台本身的一些功能。 &esp;&esp;原本的《无间》和《混沌纪元》中有不少针对ar平台的代码,比如版本检查,成就系统,玩家账号验证等功能。 &esp;&esp;这些在n版中需要全部删除,替换为n平台的社交互动,用户账号,界面,适配n控制器的功能按键等等。 &esp;&esp;而且帕拉丁在这方面的要求非常严格,可谓名声在外,不少厂商可能只是一个ui按钮的位置不对,不符合平台的统一标准便被打回来修改。 &esp;&esp;相比于移植游戏本体,这些内容有时候反而比较烦人。 &esp;&esp;和杨海同对接好移植工作的开发进度表,陆启道:“那你们忙。”便准备继续学习外语。 &esp;&esp;这是他近段时间的主要工作内容。 &esp;&esp;杨海同却没走出办公室,犹豫了下道:“你知不知道我上午接到了猎头的电话?” &esp;&esp;陆启笑道:“恭喜你啊。”对于这几名管理层,他可是一点儿都不担心。 &esp;&esp;“你知道是谁在公司里在挖人吗?”杨海同忧心道。 &esp;&esp;“天海。”陆启显然早已经有过设想,语气平稳,毫无波动。 &esp;&esp;“你怎么知道……”杨海同有些错愕,这么多公司都能猜得到啊。 &esp;&esp;他还不知道天海打算要投资四十二的事情,公司里除了陆启和唐玲也没别人知道了。 &esp;&esp;也不是瞒着他们,完全就是没啥好说的嘛。 &esp;&esp;“天海上周发邮件来,想投资我们来着,我拒绝了。” &esp;&esp;杨海同恍然大悟,巨头打压小公司的手段之一,高薪挖人,破坏团队稳定。 &esp;&esp;又小声问:“多少钱?” &esp;&esp;占25.八%。” &esp;&esp;“嚯,可真不少,那你现在算亿万富翁了?” &esp;&esp;“你关注点有点儿歪。” &esp;&esp;“你还是在意一下,不只是我,公司里好多人都接到猎头电话了。” &esp;&esp;陆启点点头:“那就看看他们能挖得动哪些人了。” 第35章 好手法 &esp;&esp;小公司成长中总是会遇到这些问题。 &esp;&esp;当有猎头联系你的员工,也说明你的公司开始正式进入和巨头们人,钱,管理,模式等全方面的竞争关系。 &esp;&esp;猎头们总是会知道他们的联系方式的,哪怕不是从网上他们投递过的简历里,也会有各种各样的方法,比如冒充外卖小哥,给前台说你们公司的谁点了份韭菜鸡蛋,但他没留电话号码,给个联系方式我确认下他加不加辣。 &esp;&esp;听起来玄幻,但比这更玄幻的都有。 &esp;&esp;陆启自认为现在给公司员工们的待遇是符合他们能力的,包括平时里的各种关怀,工作氛围,亏待不了他们。 &esp;&esp;这里有个度。 &esp;&esp;不过巨头挖人就分情况了,如果是出于现在这种恶意破坏创业团队的目的,给出的一定是超过那个度的标准,甚至也会口头增加一些并不能够实现的许诺。 &esp;&esp;钱这方面四十二现在肯定是没办法和天海竞争的,那剩下的就看这些人是否认可公司文化,有没有在这里有所实现,获得了认同,能清晰触摸到自己的未来,找到了归属感。 &esp;&esp;而这些都是陆启一直在努力的。 &esp;&esp;这种猎头和反猎的过程是一个长期的过程,其实经历多了也就坦然了,而经历过这些之后,团队也会越来越凝聚,大家也越来越一条心。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;罗鑫也接到了猎头的电话,非常明确地被告知天海非常看重他的工作能力,认为他完全可以进入天海核心工作室发光发热,并且可以提供两倍于他目前薪资水平的待遇。 &esp;&esp;妈耶,两倍! &esp;&esp;那可是天海。 &esp;&esp;他才刚刚被唐玲找到小会议室谈话,对他的个人能力和工作态度表达了担忧,他听得懂,也没有多大不服,都不是傻子,自己对自己还是有点儿认知。 &esp;&esp;就是懒这个问题,知道又怎么办呢,真的难以克服呐。 &esp;&esp;唐玲对他严肃警告这是最后一次谈话了,下一次会直接辞退,但请他放心,相应的裁员补贴都会严格按照相关规定给。 &esp;&esp;去年12月唐玲就找他谈过一次,那之后他勤勉了一两周。 &esp;&esp;但这次他不慌了,一点儿都不。 &esp;&esp;然后他又去安全通道抽了两根烟,待了十分钟,划了会儿水,和隔壁两家游戏公司的员工们吹了会儿牛皮。 &esp;&esp;回来时已经下午五点半,还有半个小时又可以下班了。 &esp;&esp;隔壁两家府南本土小公司的人,知道隔壁的就是最近名声大噪的四十二,而他罗鑫是里面的一员后,言语之中对他充满了崇敬,马屁一个比一个拍得响。 &esp;&esp;马屁技术都不高,但他同样很享受。 &esp;&esp;游戏江湖里,除了那些大佬,他们这种小员工也有地位阶层之分啊。 &esp;&esp;几个月前他还是一个不知名小团队的一员,项目前途未卜,制作人正准备重新定位方向,大改一版。 &esp;&esp;几个月后,他的人生进入了一条快车道。 &esp;&esp;在四十二尚且如此,去天海后又会怎样呢。 &esp;&esp;他已经做下决定了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;而公司里的另外大多数人,无论有没有接到天海邀请的,显然与他的想法相反。 &esp;&esp;除了程明外,大家都不是校招新人,也都在其他公司里待过,大公司小公司都有。 &esp;&esp;他们有的经历过项目几经磨难最后还是被砍掉的遗憾,有的感受过办公室政治和公司派系斗争的头疼,也有的被压力巨大的绩效指标一直在背后推着步履维艰地前行。 &esp;&esp;都不是第一次跟猎头打交道了,对行业的认知也不是被猎头电话里随便扯两句就改变的。 &esp;&esp;也正是如此,他们才能真正感受到四十二的与众不同。 &esp;&esp;这种与众不同是由上而下的,从一个特别的老板陆总开始。 &esp;&esp;四十二的企业文化并不只是员工手册里写一写,开年会的时候讲一讲,他们感觉得到整个公司真的是朝着那个目标在努力着。 &esp;&esp;从每一次项目例会,每一次内部讨论,每一次工作安排都能感受到。 &esp;&esp;在这里工作的体验,那种轻松自由的氛围,是可遇不可求的。 &esp;&esp;当然,大幅度提升的薪水说不心动那是假的,况且还是天海。 &esp;&esp;但是大公司就没有做跨的项目了吗。 &esp;&esp;无论是国内的大企,还是海外的巨头,同样都有入不敷出最终草草停运的产品,同样有要么被其他部门内部消化要么直接解散劝退的团队。 &esp;&esp;数量不少的。 &esp;&esp;做游戏,最后还是看你跟了什么样的制作人。 &esp;&esp;一个草根起家五个月内就连续做出两款百万级销量产品的制作人,别说华夏国内,全世界都找不到第二个。 &esp;&esp;几个月的近距离接触下来,更能感受到陆总的运筹帷幄,指挥若定。 &esp;&esp;这种信任,包含着个人崇拜。 &esp;&esp;眼光还是要长远一些,按照现在四十二的发展势头,在这个瞬息万变的互联网领域,随时都有成神的企业,也随时有陨落的公司。 &esp;&esp;世纪初那些叱咤一时的老巨头们,现在又在何处呢,似乎也就一个擎火还在一线,大多都销声匿迹了。 &esp;&esp;谁能肯定数年之后,四十二就一定比天海要差了呢。 &esp;&esp;或许压根儿都要不了数年。 &esp;&esp;甚至目标都可以更远大一些,员工的视野也是跟着公司走的,不仅是局限在国内这一亩三分田里。 &esp;&esp;有一天四十二真的能和米国星光软件,混沌数字娱乐这些世界级游戏公司扳一扳手腕,也并不是完全不可思议的事情吧。 &esp;&esp;于是他们同样也做下了自己的决定。 &esp;&esp;基于四十二内部自由讨论的氛围,有时私下里还会拿出来相互调侃。 &esp;&esp;“诶,天海给你开的条件是进哪个项目组?” &esp;&esp;“山岚。” &esp;&esp;“嘿嘿,我山海。” &esp;&esp;“呸!” &esp;&esp;…… &esp;&esp;2月25号,四十二有六名员工同一天内向他们的直属领导杨海同和万康提交了离职申请。 &esp;&esp;这也是这家公司成立将近半年之后,第一次有员工离开。 &esp;&esp;杨万二人已经接到过陆启的授意,直接同意,一点儿都不拖泥带水,然后转了唐玲。 &esp;&esp;反倒让罗鑫那六人有些措手不及,没有丝毫挽留,没有丁点儿抱怨,没有措手不及的指责,也没有遭受背叛的愤怒。 &esp;&esp;甚至没有半句场面话。 &esp;&esp;就是啥情绪都没有,说了句“好”就同意了。 &esp;&esp;然后给了他们一周时间完成工作交接,流程已经准备好的,提前完成也可以提前走人。 &esp;&esp;让人感觉这压根不是有员工辞职,简直比公司决定的内部职位调动还流畅。 &esp;&esp;唐玲看到名单,反而有点儿傻,这是啥,因祸得福? &esp;&esp;这六个人里,原本绩效不达标的五个人全都在,一个漏网之鱼都没有,唯一一个例外绩效指标也只能算中等。 &esp;&esp;还真是思维决定行为啊。 &esp;&esp;他们平时的状态、想法,眼光,理念都会最终导致了他们做出什么样的决定。 &esp;&esp;她立刻将这事儿报给了陆启,不是下属对上级的汇报,更像是讲一个充满喜剧效果的段子。 &esp;&esp;陆启只是微微一笑以示对她讲笑话能力的尊重。 &esp;&esp;唐玲皱眉眯着眼问:“陆总,你别说这事儿是你提前就预想到的。” &esp;&esp;陆启手托着下巴:“不至于,也没想到天海最终挖人挖得这么精准,不愧是大公司,真是好手法。” &esp;&esp;唐玲扑哧一声笑出声来:“确实真该好生感谢下天海哦,他们应该还有后招吧?” &esp;&esp;“肯定有啊,不过影响不大。” &esp;&esp;四十二目前的主要工作集中在移植和后续l两块,说实话对新美术资源的需求量并不高,所以这次出走的几名员工以美术为主,并不会拖延工作进度。 &esp;&esp;唐玲点头道:“继续招人的事我加把劲。” &esp;&esp;陆启摆手:“就按之前定下的走就行,不用那么急,还是宁缺毋滥,放眼全球,只要精英。” &esp;&esp;“明白。” 第36章 合作愉快 &esp;&esp;“嗨,你好啊,42。” &esp;&esp;“你好,胡安。” &esp;&esp;这是ar平台四十二游戏的编辑胡安和陆启的第一句对白。 &esp;&esp;在《混沌纪元》发售了快两个月之后,胡安终于通过李敏与陆启取得了联系。 &esp;&esp;华夏时间上午十点,米国翡翠城的晚上八点,他还选了个对方很方便的时间。 &esp;&esp;他其实早就想和陆启聊聊,只是一直以来不知道开启对话后该说些什么,单纯表达仰慕和赞赏?像个粉丝那样,虽然他的确是,但那不是浪费人家时间么。 &esp;&esp;如果是路上偶遇后者商务场合碰到那还可以,专门找人要来联系方式,然后就说那些对方可能已经听过一百遍的东西,不礼貌啊。 &esp;&esp;胡安还是有心气的。 &esp;&esp;现在不太一样了,有需要沟通的东西。 &esp;&esp;因为两天前,天海正式召开发布会,对外公布了他们即将进军单机游戏市场的战略决策。 &esp;&esp;一个全新的平台,名为frgae,业务范围与ar几乎完全重合。 &esp;&esp;不仅如此,天海也同时组建了一个全新工作室山罡,下设两个项目组,集合公司内优质资源,致力于单机游戏研发。 &esp;&esp;同时公布的还有两款新游戏,和fg平台一样,将会面向全球市场。 &esp;&esp;当这条新闻传播开去,国内的玩家们哗然一片。 &esp;&esp;而比他们更加密切关注的是国内的其他游戏公司们,不仅是大公司,也有小团队。 &esp;&esp;原本四十二突然崛起之后,很多人就在讨论国产单机游戏是否会迎来第二春。 &esp;&esp;不少玩家,游评人,自媒体,都加入了这个战场,各抒己见,据理力争。 &esp;&esp;然后很快大多数人就达成了共识:还得再看看。 &esp;&esp;毕竟一枝独秀不是春,要探讨一个市场,还得要百花齐放才行。 &esp;&esp;一个本应该巨大的市场能萎靡这么多年,原因是多方面的,只有一家四十二这个特立独行的开拓者,或许根本就是个异类,完全不具备普遍代表性。 &esp;&esp;况且它连续两款作品,依然都带着浓烈的独立游戏气质。 &esp;&esp;但如果天海这样的巨头也开始下场了,证明了这个目前国内游戏第一品牌现在也很看好这市场,是不是更具备参考性了呢。 &esp;&esp;那些原本犹豫不决的团队们,原本反复讨论又搁置的方案,现在是不是也可以正式立项,正式进入研发流程了呢。 &esp;&esp;新闻发布会当天,天海股价收盘时涨幅为2.21%。 &esp;&esp;发布会邀请的虽然全是华夏国内媒体,但以互联网时代的消息传播速度和范围,很快全世界都知道了。 &esp;&esp;当然ar作为全球市场占有率超过八5%的无敌bss,通常情况下对于这种新闻的态度就是毫不在意,你们爱怎么玩儿怎么玩儿。 &esp;&esp;每年都有来自全世界各地的数字游戏分销平台上线,想在这片海域分几条鱼虾果腹,但绝大多数的巅峰就是他们上线,甚至第一次公布的时候。 &esp;&esp;ar在这片领域深耕了9年了,p平台的玩家们早已沉淀下来,他们在ar平台消费的每一块钱,购买的每一款游戏,都在增加他们的粘性和对平台的依赖度,而这些也是他们转换平台的最大障碍。 &esp;&esp;社交应用的粘性来自于你认识的关注的人,你的好友交际圈子,而游戏平台则是你买下的拥有的那么多款,和平台上的厂商后面会发售的那些游戏。 &esp;&esp;更何况,对于很大一部分中小型厂商的游戏,ar给出的都是独占协议,那部分是只要上了ar平台,你在别的平台根本玩不到。 &esp;&esp;玩家们不是只想玩大厂大作的,对于独立游戏,中小型游戏同样有大量需求。 &esp;&esp;或许这才是旺达对于ar设计上最引以为傲的部分,几乎是立于不败之地。 &esp;&esp;原本是不在意的,唯独天海是一家华夏游戏公司。 &esp;&esp;从《无间》第一次登陆ar平台,到现在四个月的时间里,ar在华夏用户数量增长了几乎一倍。 &esp;&esp;去年11月他们大概有1000万来自华夏的用户,现在已经迅速增长至1八30万。 &esp;&esp;不一定都是付费用户,可能有些就玩玩上面的免费游戏,但流量汇聚之后,玩家的付费习惯是能慢慢培养的,付费能力这个东西也是可以逐渐挖掘的。 &esp;&esp;流量为王这是当前时代下的全球共识,先有了用户,其他什么都会有的。 &esp;&esp;旺达也越来越看重华夏这个迅速成长的市场。 &esp;&esp;现在集团内部,甚至已经有少部分人发出应该要正式进入华夏的声音。 &esp;&esp;不过这个问题很复杂,那需要经过不短时间的调研,谈判,与各个相关部门的周旋,对平台已有的游戏也要进行全方位的再次审核。 &esp;&esp;而这个时候天海下场了。 &esp;&esp;基于特殊政策下,一家本土的大型游戏公司是否会对ar在这个东方古老国度的业务发展带来阻碍,旺达也不得不有所顾虑。 &esp;&esp;还有一个关键问题是,四十二。 &esp;&esp;其实对于四十二这种体量的游戏公司,ar原本不应有这样的重视程度,不过四十二不仅仅只是四十二,而是他们在华夏取得发展的重要依靠。 &esp;&esp;ar在华夏的用户激增,原因是什么,是因为谁,大家都很明白。 &esp;&esp;天海是华夏的,四十二也是华夏的,他们也会有些担心四十二的后续产品将会面临着两个平台的二选一的难题。 &esp;&esp;ar能带给四十二巨大的全球范围内收入,这一点毫无疑问,但或许天海也可以给他们开出其他什么丰厚条件来弥补。 &esp;&esp;这谁说得准呢? &esp;&esp;胡安这次与陆启联系,一半是他个人作为玩家甚或粉丝对陆启这名制作人神交已久吧,一半也是出于上级授意,打探打探口风。 &esp;&esp;不过即使单纯站在一名粉丝的角度,他也认为ar能带给四十二的帮助一定会比天海多很多。 &esp;&esp;胡安听说华夏人不喜欢直来直往,于是先与陆启聊了聊他对于游戏设计的一些想法理念,表达了一番对华夏文化的仰慕,觉得时机差不多后便旁敲侧击地打听陆启关于天海和fg平台的态度。 &esp;&esp;“你知道天海吗?”胡安问。 &esp;&esp;好硬的转折。 &esp;&esp;“是的,我知道,天海是一家很伟大的游戏公司,他们的《山海鉴》你玩过吗,那真是rpg的巅峰之作,完全具有里程碑意义的一款作品。”陆启对天海丝毫不吝溢美之词。 &esp;&esp;“《山海鉴》?多人在线游戏?哦对了,去年确实听说过,但他们似乎目前只在华夏和高丽两地运营,没有国际服。”陆启对天海的态度让胡安有点儿慌。 &esp;&esp;“那真是太遗憾了,作为一名玩家你应该有所体验的,这款游戏有不少让人惊艳的地方。” &esp;&esp;“连你都会感到惊艳?” &esp;&esp;“是的,甚至觉得有所收获。” &esp;&esp;“呃……那我会找机会体验一下的。” &esp;&esp;“一定要,你要知道这一款游戏光在华夏境内他们每个月就能赚八000万米元。” &esp;&esp;陆启还帮他们稍微夸大了一些,流水跟利润也稍稍模糊了一下。 &esp;&esp;“那他们有和你联系过吗?”胡安有点儿慌。 &esp;&esp;“是的,他们这个月月初的时候向我们公司提出了一份投资提案。” &esp;&esp;“那……你们回复了吗?” &esp;&esp;“我还在和我的同事们讨论,这是一件会改变公司命运的大事,抉择会非常艰难。你应该知道他们即将成立自己的数字游戏分销平台吧?” &esp;&esp;“是的,我知道,fg。” &esp;&esp;“是的,fg,但我们又一直和ar保持着愉快的合作。说句实在话,我当初决定要登陆ar平台的时候,不只是《无间》,甚至四十二这家公司都还没有完成工商注册流程。” &esp;&esp;胡安连忙道:“我们的合作一直都非常愉快。” &esp;&esp;陆启回道:“这一点毫无疑问。” 第37章 是平台也是中介 &esp;&esp;随后胡安又问起四十二是否有考虑新项目的事情,这点陆启倒毫不隐瞒。 &esp;&esp;不仅是不隐瞒,哪怕对方不问他都会主动提起的。 &esp;&esp;你总要阐明你的诉求,别人才能知道该怎么帮助你啊。 &esp;&esp;其实从天海的发布会后他就在等旺达的来信,不过有两点没想到。 &esp;&esp;第一居然是排编辑出马,看来旺达试探得也很小心,大概还去了解了下华夏的人情文化,熟人好办事,讲究啊。 &esp;&esp;第二是没想到只是过去不到两天就来了,他也可以大概预估旺达对华夏市场,和四十二公司的重视程度。 &esp;&esp;重视程度就是筹码。 &esp;&esp;公司目前面临的最大问题,需要一款优质能做出更重量级产品的引擎,以及对该引擎相当熟悉的开发人员。 &esp;&esp;这部分给他点儿时间也不是不能自行解决,最不济那就是换引擎,然后慢慢招人呗。 &esp;&esp;虽然引擎商业授权市场如今很是繁荣,除了3之外有一大堆可供陆启自由挑选,但人,真不是那么好招。 &esp;&esp;有些侧重于大型3游戏的引擎,国内甚至都找不到几个程序员,这个慢慢招,那就真的挺慢了。 &esp;&esp;3引擎的缺陷不仅仅是在画面渲染上,本身优化问题也很大,同精度模型和贴图,同光源数量场景,那真就比那些3a引擎要卡几倍。陆启想要做出稍微复杂一点点的设计,就不得与帧率进行权衡取舍。 &esp;&esp;这也是为什么他迟迟无法确定新项目的方向。 &esp;&esp;但如果有外力帮助,那再好不过,将会极大缩短解决这两个问题要花费的时间。 &esp;&esp;准备工作耗费的时间越少,他能花在游戏本身上的时间才会多。 &esp;&esp;不过这点其实陆启并不抱太大希望,首先旺达并不是一家游戏公司,它只是提供单纯的平台服务和流量入口,也并无自研游戏。 &esp;&esp;从旺达处想要寻求技术协助可能不太现实,人家躺着就能赚钱,干嘛要起身来自己去做呢。 &esp;&esp;他原本设想的理想情况,也就是ar承诺一些时间更长的重要广告位,甚至写进协议,或者对四十二游戏在p平台也不再强制要求独占。 &esp;&esp;这些都是大大的好处,他都要烧香拜佛。 &esp;&esp;至于分成比例让步这一点不太敢想,那需要是真正的3a大厂才能有谈判的底气,自己也不能得寸进尺。 &esp;&esp;“你们要开发3游戏了!”胡安很有些兴奋,这种兴奋更多是来自一名粉丝身份。 &esp;&esp;“是的,所以最近有些愁,天海在邮件里也表明会为我们提供……” &esp;&esp;“根本不用!”胡安立刻打断,他又迅速转换为一名ar工作人员的身份:“你是想说他们会为你们提供引擎上的技术支持是吧?根本不用。” &esp;&esp;“为什么?”陆启没想到对面这么激动。 &esp;&esp;“他们的技术大部分都是来自nepark的,那家公司原本在米国也只是二线引擎团队,只是比较适合做多人在线游戏,天海收购他们后主要的优化方向也是服务器端,还有大规模的pp战斗和降低攻城战的延迟,对你的单机项目不会有多大帮助的。” &esp;&esp;“胡安,刚才你好像对天海并不那么了解。”陆启想笑,还好他刚才对天海的吹捧还是在合理的范畴之内,并且多为主观感受。 &esp;&esp;“呃……好吧,42,我们对它是做了一定程度的了解。” &esp;&esp;当然要调查了,作为自己的潜在竞争对手,不去查那才有鬼了。 &esp;&esp;“不过你要相信,我说的的确是事实。” &esp;&esp;“我相信你,那么有什么办法吗。” &esp;&esp;旺达又不傻,谈判总是要给予对方想要的条件,他们自然预先就讨论过。 &esp;&esp;对于四十二来说,可能会想要什么?无非就是钱,人,技术。 &esp;&esp;只要对方表达出来了,那都可以谈。 &esp;&esp;“有的!你知道我们作为一个平台,平时接触最多的游戏,以及那些游戏背后的研发团队了,这件事情对我们来说太容易了。” &esp;&esp;陆启错愕,没想到ar平台还兼职了中介的功能,这么一说起来倒也真合理,不过他之前还确实没往这个方向想,还是太年轻了啊。 &esp;&esp;“你知道insnia吗?是一家游戏工作室。” &esp;&esp;“不太清楚……你帮我讲讲?” &esp;&esp;“好吧,他们没什么名气,你不知道也很正常。这是一家位于太空城的独立游戏工作室,一共有八名成员,目前在ar上共发布了两款游戏,不过销量很一般,加起来都只有3万7千份。” &esp;&esp;“还行啊,听起来。”两万七算他20米元的平均售价,也有4八万米元的到手收入,折合300万人民币,那也不少了。 &esp;&esp;“拜托,他们的不是……不是典型意义上的独立游戏,我只是说他们的研发资金完全是来自于自己以前工作的存款,没有其他大公司的投资而已。” &esp;&esp;他原本想说“不是你们那样的独立游戏”,还好反应快。 &esp;&esp;陆启明白了他的意思,他刚才听到独立游戏工作室第一反应就是拿自己当参照物了,不是销售额参照,而是研发成本。 &esp;&esp;按照他自己这《无间》和《混沌纪元》两款的研发成本,300万人民币怎么着也算是大赚了一笔。 &esp;&esp;但对其它绝大多数游戏团队来说,那还真没赚到什么钱,甚至可能赔本。 &esp;&esp;人与人的情感果然并不相通,是自己唐突了。 &esp;&esp;胡安道:“他们的项目完全有大型3游戏的画面表现,就算不能说是3a级,也不会相差太远了。” &esp;&esp;“这么厉害吗?”陆启问,心里想的是这样的话,那就更惨了。 &esp;&esp;“是的。” &esp;&esp;“那怎么就卖出了三万多?” &esp;&esp;“因为这个团队全是程序员,对于玩法设计根本就没有一套方法,美术方面也很业余,你可以抽空玩一下,在平台上直接搜索insnia就可以。但他们的作品画面细腻,运行也流畅,尤其是光照我觉得不弱于任何主流引擎,这个工作室成立四年了,对引擎也优化了四年,甚至还增加了许多功能插件,可以流水线式完成许多复杂工作。如果只是需要引擎程序员,我认为他们完全适合你。” &esp;&esp;“你对他们这么了解啊?” &esp;&esp;“我也是他们的编辑啊……跟他们聊过不少次了,他们现在完全入不敷出,以前攒下来的资金都消耗得差不多了,不过我不能确定他们是否有变卖工作室的打算,我可以帮你们在中间搭线,具体的你们完全可以坐下来喝杯咖啡慢慢聊。” &esp;&esp;陆启眼睛亮了,ar编辑的阅历还是广啊,他愁了好久的东西,随便聊聊人家就有了破局之法。 &esp;&esp;不过他也不会一股脑全信了,具体的,首先他得亲自去体验一下insnia的那两款游戏。 &esp;&esp;而且即使他中意,也尚不知道那家工作室什么态度呢。 &esp;&esp;胡安道:“我很坦白地说,如果你们能达成合作,根本就不用天海公司提供的什么帮助了,天海帮不了你什么。” &esp;&esp;陆启道:“恰巧我很快会来米国。” &esp;&esp;“是游戏开发者大会吗?还是年度游戏大奖?” &esp;&esp;很快在米国举办的游戏相关盛会就这么两个,一个在三藩市,一个在天使城,都离旺达所在的翡翠城不远。 &esp;&esp;“都会参加。” &esp;&esp;“那再好不过了,我们也可以坐下来好好聊聊,当然是和我的上级们,我们也可以达成更深层次的合作,你要相信ar同样能给四十二带来帮助,而且一定会比天海更多。” &esp;&esp;更深层次的合作是一定要谈的,那是原计划。 &esp;&esp;不过这个意外插曲反而让陆启更惊喜些。 第38章 开发者大会 3月12日,世界游戏开发者大会在米国三藩市圣华伦会展中心正式开幕。 这项由全球游戏开发者联合会主办,英吉利传媒及会展业巨擎福马(fra)集团承办的年度盛会从1990年第一届举办至今,已经走到了第14个年头,它也是全球一年一度的最大型游戏从业者迁徙运动之一。 最初的那一届其实一共只有21人参加,而那21人现如今都已是整个游戏行业举足轻重的人物。 而今年将会有约一万七千多名来自世界各地的游戏开发者从他们自己的国家和城市来到三藩市,如果加上玩家群体的话,圣华伦会展中心将会吞吐八万人次左右的流量。 一起度过为期五天的看展与发布会,技术交流,灵感碰撞,奖项颁发,以及交友联谊的时光。 大会参与者并非狭义的游戏开发人员,实际上包含了所有从业者,包括产品,运营,商业管理,音效,平台,主机,显卡等硬件的生态链全部角色。 不过绝大多数人都是得自己买票进场,而不是像陆启这样收到主办方邀请。 售票还有价格之分,普通观光票差不多就能在外围看看展览,体验体验新技术与产品,和ser拍拍照;进阶版可以参加下开发者沙龙,和其他从业者们聊聊天谈谈合作;如果是想听大佬讲座的全票的话,价格大概在1000米元左右。 恰巧,陆启在第三天就有一个属于他的主题演讲。 这也是第一个不通过赞助的方式,能在全球开发者大会上受邀进行演讲的华夏国人。 而基本上除了第三天的演讲之外,陆启其他时间都可以自由安排。 这次四十二派出了四人代表团,老大陆启坐镇,李敏和另一名产品部员工任杰负责与官方沟通与展台布置,设备租赁与临时工招募短暂培训,还有个程明可以做些跑腿打杂的活儿。 在会展中心区,四十二租了一个二十平米左右的小型展台,摆放了几台电脑和n主机可供玩家试玩他们旗下目前仅有的两款产品,还有相关人员负责讲解并带领玩家进行体验。 这是李敏之前向陆启提出的。 当时李敏说去都去了,我们也应该租个展台进行宣传才是。 陆启说应该的。 李敏又说展台需要找个公司设计一下,还需要租赁相关设备,试玩也是宣传的一部分,再招募一些临时工和ser,可以引导玩家,营造活动氛围。 陆启说完全可以。 李敏又说应该还需要定制一批参与试玩活动赢取的奖品以及免费发放的四十二周边。 陆启说这事儿你全权负责。 三句话,让陆启多花了1八万……米元。 李敏也联系工厂加急定制周边,然后提前十天就就来到了米国,投入到相关的工作中。 毕竟也是四十二创始以来,第一次进行线下的宣传的活动。 好在一个大型的展览会,包括展台出租,设计装修,相关人员招募培训一系列,主办方都是有一套成熟生产流水线的,除非厂商要自己到外面去找一些明星代言人之类玩点儿花活,基本上都可以内部解决。 陆启走进会展中心,戴着受邀参展商的特殊吊牌,哪里都可以去得。 他以前也是作为游客参加过国内的华夏国际数码互动娱乐展览会的,跟3天时间观众流量能达到30万人次以上的hj比起来,只从人数上对比这里只能算小打小闹了。 除了霓虹国的江户游戏展之外,全世界都找不到第二个与hj参与人数相近的游戏展来。 陆启在自家展台坐了会儿,压力有点儿大。 《无间》和《混沌纪元》的移植工作尚在紧锣密鼓进行,不过给出一个展会上体验的n12试玩版还是可以的,并不需要完全开放所有功能,尤其是n12平台的社交相关。 而上午十点,此时四十二站台门口已经排起了长龙,很多玩家排着队等待着进行试玩,排最后面的那一批人,等待市场已经超过了40分钟。 这种场景,在整个展馆里其实并不多见,要么是大厂的大型展台,要么是明星工作室的当红产品。 陆启也第一次在线下感受到四十二这个品牌在海外地区已经真正有了一定影响力。 展台似乎真是租小了点儿,有了经验,下次就好权衡了。 还有一些玩家跑过来热情地和他打招呼,要求与他合照,拿出各式各样的笔记本,恤,游戏手柄请他签名。 陆启没有英文名,笔走龙蛇地签下了汉字“陆启”,书法这事儿他以前是真练过,老外看不懂文,但多少也能感受到点儿行云流水,铁画银钩之美吧。 “最帅制作人”的那部视频在外网也有一定的传播度,再加上西西弗斯本斯的名头,不仅是游戏本身,制作人陆启也有了不小知名度。 都是衣食父母,陆启只能笑脸相迎来者不拒。 有名金发碧眼的女玩家拍完照还打算偷袭亲他侧脸一口,被他反应敏锐地躲过了。 两个人保持着一个身体前倾,脑袋往前凑,另一个后仰,左手微微护在胸前的动作,大概空气凝固了那么三两秒。 宛如电影里的子弹时间。 那女玩家也有点儿尴尬,跟连忙跟他道歉,心想东方人的含蓄她真是不懂,不过怎么更有种神秘的异域风情。 而陆启也有些歉意地跟她道别,然后便目光灼灼凝视着一旁正在跟别人介绍游戏的程明。 程明正兴奋地工作中,对一名玩家手把手教学游戏的基本操作,忽然感觉到背后的一股凉意。 就这么待了一会儿,陆启也坐不住了,本来展台也不是他该待的地方,你见过那家游戏的公司展台老板坐那儿充当吉祥物的。 看了眼时间也差不多,便轻装出发,往栋三楼的开发者沙龙而去。 他和insnia的负责人,一个名叫胡佛的2八岁“兼职”游戏制作人,约在了那个地方。 insnia这样的小工作室并不会有自己的展台,也只有胡佛一个人来到了三藩市,这家工作室是他们几个人共同拥有,不过其他创始人已经委托他全权负责相关事宜。 自然是胡安在这中间起到了牵桥搭线的作用。 来米国前陆启已经体验过他们发行的两款游戏,诚如胡安所说,基本上除了引擎这块,其他地方几乎一无是处。 玩法稀碎,美术拉胯,两款游戏三年多卖了不到四万份,那还是有一定道理的。 但有引擎就够了。 尤其是在一个有非常多点光源的场景,实时渲染的过场动画里全程稳定不掉帧,光凭这一点,就是现在的3做不到的。 陆启这次相约就是需要考察他们与工作室同名的引擎是否有更完善的开发功能,不是只在画面渲染上,其他方面就拉了胯来。 如果一切顺利,这个工作室他是打算要拿下的。 第39章 降维打击 胡佛坐在大型会客厅里,占据了角落里的一张小桌子,显得有些局促。 这里并不是面向大众、媒体与普通厂商的会客区,而是受主办方邀请的核心商家们交流的ip沙龙,在这里进行着理念的碰撞,商务的洽谈。 这里放言高论,谈笑风生的,在他眼里无一不是行业里名声在外的厂商和团队,都是网上,新闻里,媒体中才能看见的人物。 像他这样名不见经传,甚至可以说混得惨淡的制作人,与这里氛围实在是有些格格不入。 中间也不时有人来与他攀谈,互道了来历和姓名后对方便很快礼貌地道别,惜字如金。 一旁有自助的点心和饮品,他提前来了四十多分钟,有些渴,也没敢前去拿上一份。 胡佛穿得很正式,唯一的一身好西服,上一次穿还是他结婚的时候。 人穷志短,大概不外如是。 谁说游戏行业里又没有阶级之分呢。 他原本也没什么机会出现在这样的场合,然而他们的编辑胡安告诉他那个开发了《无间》和《混沌纪元》两款游戏的制作人想要与他见上一面,并邀请他来到这里。 他们团队当然都听说过那个四十二,那个来自华夏团队,以及他们的制作人那个叫陆启的年轻人。 或许对于大公司来说那两款游戏并不算什么,虽然销量不错,但也都是10米元级别的售价而已。 但对于他们这些挣扎于底层的独立游戏人而言,四十二无疑是他们心底的白月光。 当初从公司里辞职组建工作室的时候,都是以现在四十二的发展轨迹作为自己的目标的啊,谁不曾心高气傲呢。 这时,他看见那名英俊的年轻人从门口走了进来。 有一些人附上前去和他攀谈,他微笑礼貌地和那些人社交,自信而从容,很快摆脱了他们,朝自己这个方向走了过来。 “胡佛?” “你好,陆。”胡佛站起身来,与他握手。 “请坐吧,我希望我们能有一次愉快而不拘谨的会面,你我都能享受其中。”陆启看了眼桌上空空如也:“要喝点儿什么吗?” “苏打水就可以了。” 很快陆启拿过来两倍苏打,以非常放松的状态在他对面坐下。 他开门见山道:“我玩过了你们的两款游戏,从我个人的角度出发有一些心得,你愿意听吗?” 胡佛没想到这位神秘感爆棚的东方制作人是这么直截了当的一个人,他连忙点头:“是的,非常乐意。” 不知不觉中,从第一句话开始,这次交谈的节奏便已经被陆启完全掌控了,这个东西有个学名叫做气场。 “首先,我认为你们是非常优秀的程序员,但不是好的制作人。”陆启的语气很真诚,让人感觉是真的在帮他们寻找问题,而不是刻意贬低找茬。 来之前他就思考过策略了,直接说我想要收购你们的工作室,那样太傻了。 如果只是单纯想把引擎卖出去,insnia可能早就卖掉了,这款引擎综合来说也可以算是优秀的范畴,而且还有很大潜力可以挖掘。 他们是纯粹的想做游戏的人,只是因为生活压力所迫不得不被逼到现如今这个境地。 既然如此,那么也从游戏的角度开始好了。 胡佛点点头,他们自己当然也知道,看销量就知道的。 陆启继续道:“在我看来,你们有些过于迷恋技术了。” “这是什么意思?”胡佛没听懂。 “披风,你们应该花了不少时间来处理吧。” 这是他们两款游戏中角色都有的服装配件,不过陆启指的是他们物理引擎中的布料系统,不仅仅是披风,也包括其他服装的裙摆,袖口,或者毛发,坠饰,随着角色动作摇摆,抑或随风飞舞的物理演算效果。 “是的……”这一点确实耗费了他们很大的工作量。 “但是效果并不理想,在有些场景和动作下,披风会胡乱摆动,相互碰撞反而显得杂乱无章,体验很差,甚至有时候会直接导致游戏崩溃。” “优化做的还不够……” “如果是我的话,我会将这些效果先解算出来直接做进动作动画中,让美术手动调整解决,而不是依靠布料系统实时演算。” “这……” “是的,胡佛,这很传统,也很老派,但是如果你们没能解决技术带来的副作用,那就应该按照老派的方式去走,并且这个方案节约资源,减少了计算量,你们也可以有力气去完成游戏里更重要的内容。之前我接受过一家媒体的采访,他们问我想对其他独立游戏团队说些什么,你知道我怎么回答的吗。” “你怎么回答的?” “我说应该量力而行,如果你是想挑战自我实现技术突破展示那当然没问题,我也很欣赏并且佩服你们有那样的勇气,但如果你们依然想通过游戏先养活自己,是面向玩家而做的项目,那你应该要对你们的玩家负责一些,也是对你们自己负责。” 胡佛埋着头,皱着眉,很认真地思考着这个问题。 过了会儿陆启又道:“捕捉陷阱,这是理念上的问题。” 这也是他们的游戏里经常出现的内容,玩家走着走着时不时就会遇到一个地坑直接摔死,或者头上落石被砸死,游戏里充满了他们团队这种“恶趣味”。 陆启大概想了一下,可以理解这并不是完全来恶心玩家的设计,他们同样希望与玩家能有交互,并让游戏者印象深刻。 “胡佛,我认为你们的出发点是好的。” “你也认可,真的吗?” “是的,我只是说出发点,游戏设计其实也是设计师与玩家交互的过程,我很欣喜你们也有这样的想法,但你们需要掌握好一个度,华夏有一句老话叫做过犹不及。” 陆启掏出来一个小本子和一支笔。 他在纸上涂鸦了几笔,然后拿给胡佛看,一共画了两张图。 第一张是一个看起来再寻常不过的宝箱,第二张这个宝箱长出了獠牙和尖爪,变成了一只怪物。 胡佛很快就理解了这个怪物设计,很显然是让玩家以为这是个宝箱,靠近交互后突然变成了一只怪物。 他很喜欢这个设计,暗暗叫绝,这个可太有意思了。 “很有意思吧?”陆启笑着问。 “是的,非常特别!”胡佛毫不掩饰赞赏。 “但我不会将它像你们游戏里的陷阱那样大量并且随机投放在游戏里的。” 胡佛在思索着陆启话里的深意。 陆启又道:“这些内容可以是游戏里的点缀,如果是我会少量地在固定地点投放,玩家们初次遇到会觉得难,那是因为信息不对称,当第二次来到这里有所防范后便不那么容易被‘陷害’了。你可以增加这些内容和玩家们交互,但最好别将他们折磨得死去活来,那样他们更多的乐趣会来自于去直播网站看主播受虐,而不是游戏本身,他们自己玩了两三次就会丢在一旁,发誓再不触碰。” “挫败感是非常负面的情绪,你需要用巧妙的方式帮助玩家们缓解,你也玩过《无间》,应该能看出这也是我做了大量工作的内容。每一次死亡看起来让玩家损失了所有,但实际上他仍会有所成长,你们也可以使数值成长,解锁了新技能,存档点又往前了一些距离,可以一点一点地朝着目标更进一步,这是吸引他能够继续玩下去的重要因素。” 胡佛亮着眼睛点头,之前也有很多人告诉过他们insnia的弱点,无非就是说一些什么“美术太烂”、“玩法太差”、“没有质感”、“太难了”之类没有内容的吐槽,要么就是完全推翻他们的设计理念。 从来没有人这样清晰深层次地进行过阐述,让他能够豁然开朗。 陆启又拿起笔开始画了起来,很快又展示给胡佛,这次是一张关卡地图。 第一眼看上去似乎并不复杂,但陆启标注了一些机关,bss和怪物的掉落,几道暗门和暗门的打开条件。 在一个并不大的范围内,陆启完全展现出了他可怕的关卡设计能力。 胡佛跟随着地图的进行顺序走下去,开了几道门,拿了几个道具,打完一个bss,绕了一圈后,居然又从另一条路线返回了原点。 “这是你们的场景中缺少的东西,胡佛,设计感。” 胡佛惊讶地说不出话来,感觉面前这个男人简直像是超人般无所不能,尤其是这么短的时间内完成的设计。 陆启继续道:“无论是场景,地图交互,各个技能和武器之间的协同,主支线任务之间的穿插,np之间的关联,你们设计得都非常割裂,像是各个系统自己玩自己的,你们需要有所设计,尤其重要的是让玩家也能感受到。” “是的……”胡佛拼命点头。 随后这次交谈完全变成了陆启的个人展示会,他神采飞扬,侃侃而谈,向胡佛这个草根团队的制作人完成着游戏设计上的文化输出。 而他的身后也围起了越来越多的其他从业者们,点头首肯,也交头接耳,低声附和,小声互相交流着自己的意见与看法。 仿佛他后天的个人主题演讲提前开始了一般。 这个过程中胡佛除了频繁点头,连续说“对”、“嗯”、“是的”、“没错”之外,也没法有更多台词。 这是完完全全地降维打击。 胡佛深深感受到自己与自己的团队们,和真正优秀的制作人之前那条难以逾越的鸿沟。 这种感情颇为复杂。 一方面让他感觉打开了一扇新世界的大门,开阔了眼界,闻到了新鲜的空气。 而另一方面甚至又有些悲观地觉得,这根本不是后天努力能够弥补的,有一种无可奈何的悲哀。 这让他原本来这儿之前,心里还有的那些许对带领insnia继续制作独立游戏的坚持,逐渐分崩瓦解,烟消云散。 陆启也没料到自己的才艺展示达成了这样的效果,不然也会责骂自己一句“怎么没轻没重的!” 很快双方的苏打水也喝完了,陆启起身又去拿了两杯,看着身后的一堆人还小吓了一跳。 回来后问:“现在我们可以看看你们的insnia了吗?” 胡佛眼睛闪着光,带着渴望问:“我可以加入你的团队吗?” 第40章 玩物 到目前为止,陆启还一点儿要收编这家insnia工作室的意愿都还没表达出来,只是在单纯地进行游戏设计上的交流,结果胡佛就忍不住了。 他就虚晃走位了一下,对面技能全交。 虽然作为四十二的老板,对于对方的这个反应他非常满意,但同时又有些为他们担忧,这也太沉不住气了。 如果不是遇见我这样的好人,你们可该怎么办呀…… 当然陆启也不可能直接就答应,对他们的能力和品性,对insnia引擎功能的了解,他如今都还停留在比较浅显的表面。 又不是神仙,怎么可能光凭玩了他们的游戏两三个小时就能推理出那么多内容,仅凭现在的已知信息,他不可能当场就给出承诺。 看着胡佛满是期待的脸,陆启反问道:“我能去你们的工作室参观一下吗?” 胡佛显得有些为难,内心斗争全写在脸上了,他当然也知道这是再合理不过的要求,只好咬牙点头:“当然可以。” 陆启直接起身:“那我们走吧。” “现在吗?” “有什么不方便吗?” “没有,没有,那我们走吧。” 两人走出会场,非常默契地来到停车场。 陆启看着胡佛,胡佛也看着陆启,面面相觑。 好像有点不太对。 似乎两人都在等着对方拿出钥匙,打开一辆车的车门。 “我以为你开车来的……”陆启道。 “我也以为你……”胡佛说。 陆启也是第一次出国,还以为米国人应该都是自驾车出门来着。 胡佛也觉得像四十二这样的公司来参加会展,怎么着也应该租了几辆车吧。 这一点他确实没猜错,四十二确实租了两辆车方便员工在酒店和会场之间来往,三藩市所在的州的法律是认可华夏驾照的,有驾照直接租就行。 不过问题是,陆启自己压根儿就没有驾照。 是不是应该找个时间去考一个了?有时候确实不太方便,陆启心想。 “那你是怎么来这里的?”陆启问。 “长途巴士。” 好吧,他大概可以理解目前insnia出于什么样的经济状况之中了,如果制作人商务出行都只能乘坐长途巴士这样的公共交通工具,那说明真的是拮据到一定程度了。 还好胡佛本身有驾照,陆启便打了个电话给程明,让他拿把车钥匙过来。 程明也不知道陆总这次来开发者大会还有别的任务,看见他和另一名人高马大的老外站一起,好奇问:“陆总您这是去哪儿呀?” “去趟卫星城。” “那你后天的演讲赶得回来么?” “干好你自己的事儿。” “我是担心……米国这边儿治安不太好,乱得很,要不我跟您一起去把?”说的文也不怕那老外挺懂。 “加你一个就安全了吗?看你这小身板儿,瞎操心,我又不是去购置不动产,带你干啥。” 便和胡佛上了车,他坐副驾驶。 从三藩市到卫星城大概400公里距离,陆启的计划是今天去,考察一天,明晚回来。 四个多小时的时间,也不亏自己来米国一趟,算是观光旅游了吧。 一路上他也问了胡佛不少问题,刨根问底地,不过自然不能与谢喜乐当初对他的“面试”相提并论。 胡佛和insnia工作室的另外七个人原来都有很不错的技术背景,几乎都是来自知名的老牌游戏公司,一些已经倒闭的老牌公司。 其中三人,包括胡佛自己,来自一个已经消失的名字,箭蛙。 成立于0八年的米国箭蛙游戏从诞生起便成为创新娱乐的代表性公司之一,接连发售了几款模拟休闲类游戏让玩家和厂商们都眼前一亮,虽然受困于盗版侵害,且营销策略跑偏,销量上难有突破,但工作室的名气是已经做起来了,属于冉冉升起的新星。 他们在09年的时候达到了巅峰,当时的《上帝模拟器》也获得了当年年度游戏大奖的最佳模拟类游戏的提名,算得上意气风发。 不少人认为他们未来可能会成长为霸主星光软件的强有力挑战者之一。 不过因为头铁绝不向市场妥协,箭蛙很快便面临来自资金的问题。 那时候数字游戏还没有如今的普及率,实体光盘收入要占游戏公司总收入的大头,但那种线下渠道的铺设,还有光盘压制运输的成本就高得多了,利润会被压得很低。 只能说世事无常,几个月之后,他们被星光收购了。 这不是一个斩龙少年最终变成恶龙的故事,少年尚未成长起来,就被恶龙一口吞食。 星光并不缺这点儿钱,就像天海想收购四十二一样。 2010年,星光在收购箭蛙半年之后,以理念不合的理由将其解散,胡佛他们直接沦为游民,世上也再也没有箭蛙这个名字,成为不少老玩家心中的遗憾。 被星光收购后解散的项目组不少,箭蛙不过是其中一个而已。 或许从头到尾,他们也只是想“消灭”一个潜在的竞争对手罢了。 胡佛他们便相约一起组建了insnia,后来又加入了有差不多经历的另外五人,团队壮大,却依然保持着当年在箭蛙的那一份执拗。 还是如同当年一样自我,并且还仇视资本,厌恶巨头。 这几年insnia发展不善,风雨飘摇,不是没有过大公司想要收购他们,他们确实有技术,大公司们也不瞎。 但这几个人却拒绝得毅然决然。 即使日子过得非常艰辛,大家都是全职研发,除了游戏销售也没有别的经济来源,都是靠着以前的积蓄硬撑着坚持。 甚至胡佛连自己的爱车都卖掉了。 他们也不想再一次成为巨头们手中的玩物。 直到遇到陆启。 陆启一路上听着胡佛的故事,也是心中感慨唏嘘。 不过想了想他们自己开发的那两款游戏。 还是觉得这几个人好好做技术就行,设计和美术还是交给专业的人来做吧,他们自己大可不必…… …… 几个小时后陆启来到了insnia工作室所在的街区,事实上从踏入这个街区他就闻到了一股无法忽视的尿骚味。 这一片全是红砖墙体的公共住房,都是拿着政府补贴金的低收入人群聚集地。 楼体残破,街边堆满了垃圾,行人几乎都是黑人或者拉丁裔,在街上游荡,很少能看见白人。 很难想像,几公里相隔的地方,陆启刚才还路过了卫星城的b,看着车窗外高楼林立的现代化大都会。 下车的时候住宅楼入口处,两名浑身刺青的大汉朝着陆启吼道:“你不属于这里,滚出去!” 胡佛连忙冲上前去,非常强硬的语气指着那两人:“注意你的言辞,混蛋!” 显然他很懂得如何在这样的贫民社区里生存。 胡佛对陆启歉意道:“这里就是这样的,不过你不用担心安全问题,很多人都是装得很凶狠。” 陆启摇摇头示意没关系,一副东方面孔出现在这里确实有些扎眼,只是觉得程明的话或许还是有点儿道理的。 这里更像是一片丛林,每个人都用丛林法则来保护着自己。 也难怪自己提出要来工作室看看时,胡佛会有那样为难的表情。 他们日子过得真是有点儿惨。 第41章 六十五 胡佛已经提前电话里通知他的组员们,insnia将会迎来一位贵客。 当陆启走进这间三个卧室的屋子,已经是打扫过后的样子了。 即使如此,依然能看见褪色的墙纸有些地方破损,露出里面的墙砖,地板踩上去吱呀作响,天花板也有几处因为年久失修而剥落。 四周张贴着他们当时在箭蛙时候的游戏海报,桌上还放着几块大概是中午没吃完的快餐披萨,以及几瓶可乐。 可真够宅的这群人,非常标准的技术宅。。 这704和隔壁706这两间屋都是insnia的办公室,他们吃穿住都在这儿,几乎没有行。 睡醒起来就开始工作,累了乏了看看电视球赛,一起打打游戏,然后继续工作。 生活枯燥而惨淡。 现在两屋子的人都聚在了一起,站成了两排,简直跟国内欢迎领导莅临指导工作似的,也不知道哪里学的。 陆启目测了一下,基本上没有一个体重是在1八0斤以下。 胡佛忙着给陆启分别介绍这些人的名字和工作内容,有人负责渲染模块和资源管理,有人主攻物理引擎,有人包揽开发工具编辑器和各种脚本插件,甚至还有人要捣鼓人工智能模块。 陆启亲切地和他们一一握手问好。 这里有几个人还玩过四十二的游戏,陆启跟他们握手时兴奋地难以自控。 其中一名叫做查克的技术美术,陆启印象尤为深刻。 技术美术,可能国内有很多从业者都没听说过这个职位。 目前大部分团队美术指责还停留在原画,场景,模型,动作和特效这样的范畴。 但随着游戏行业工业化进程,项目品质的逐渐提升,团队人员分工也会越来越精细化,渐渐地也产生了技术美术这样的职位。 他们的工作包括但不仅限于美术效果与引擎的对接,编写着色器,改进渲染管线,编写一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果,甚至还有动作和表情捕捉这些内容。 简单地说他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。 这样的人,国内可不多呀。 陆启脸色如常,丝毫没有表现出内心的渴望。 这个下午,陆启挨个和他们好好聊了一番,对他们的能力和工作内容有了大致的了解。 当然也包括四十二一直以来非常看重的,态度。 现在杨海同和万康管理下属时都会如此,能力差点儿是可以培养,但态度决定了值不值得培养。 然后又在一旁静静观摩了一会儿他们的工作状态,和开发流程。 insnia引擎也没有让他失望。 正如胡佛在路上对他说的,这是一套比较成熟的工业化3游戏研发引擎。 成熟在大量封装好的功能和接口,以及全套完善的编辑器。 有时候那一套编辑器可能比引擎本身的特点更为重要。 一个不需要懂得任何技术的普通策划,只要美术给到了资源,他半个小时之内就可以拼接出一个关卡场景。 哪些地方可以走,哪些地方有光源,哪些地方的墙体可以攀爬,哪些地方又可以交互,角色可以按下空格键轻轻翻越那个围墙的断口。 商业游戏,能用尽量短的时间达成目标效果,这一点至关重要。 总而言之,陆启对这几个人都很满意。 也就做下了决定。 他在这里一直待到晚上九点,并和insnia工作室全体成员共享了一顿晚餐,依然是披萨……加量版的。 这几个人兜里都没啥钱,又觉得客人来了得盛情款待。 晚餐时,陆启问:“有人不愿意跟我去华夏吗?我想知道。” 全都在摇头。 这显然是他们从胡安处得知陆启对他们感兴趣后便已经讨论过了问题,否则胡佛也不会在沙龙时就直接表态想加入四十二。 他们厌恶资本和巨头,厌恶那些资本的游戏,但如果是四十二这样的独立游戏团队,而且前景一片光明,老大又惊才绝艳,那就容易接受多了。 陆启都有些意外,他原以为总有那么一两个不想背井离乡的吧。 要是有一家国外公司比如米国星光邀请他来米国工作,他自己是肯定不干的。 “你们不需要跟老婆孩子沟通一下吗?”陆启问。 胡佛连忙向他介绍刚才漏掉的信息,这八个人吧……五人单身,三人离异,其中两人有孩子,但因为经济状况,法院把孩子判给了已经组建了新家庭的前妻。 太惨了! 陆启恻隐之心都快上来了,不过一想,这……他自己也是单身啊,哪里来的立场去恻隐这群人…… 确实平时没往这方面想过,现在一想吧,倒是真有点儿同是天涯沦落人的感伤。 就不该问这么一句的,陆启晒干了沉默,悔得很冲动。 既然来都来了,很多能说清楚的事情那就都说清楚好了。 陆启又询问了他们待遇上的要求。 胡佛有些忐忑地提出了4万米元年薪的要求,换算成人民币的话,差不多月薪2万左右,对于这样的高水平技术人员确实是非常合理的诉求了。 其实就目前而言,米国游戏行业从业人员平均年薪大概在八万米元左右,不过他们也提前了解了下华夏国情,两个国家消费水平上差距不小,同样4万米元在米国的能享受到的生活品质与在华夏完全不能相提并论。 而地处西南的府南,它的消费水平甚至比起华夏自身的沿海城市都有一定差距。 还有一点是,米国那些苛捐杂税加上“社保”除开后,其实到手也就差不多60%出头,非常狠。 陆启直接就同意了,一点儿也没讨价还价。 其实他自己的内心预期大概是5万米元年薪,这已经超出公司其他人一大截了,预想中可能还要跟他们科普华夏的消费水平。 结果他们自己就提前了解过了,还提得很保守,也免了陆启一番唇舌。 不仅答应得爽快,还向他们强调了四十二的奖金制度,包括十四薪,年终奖这些。 这不是画饼,是四十二里真实存在的。 有些花式奖金,这几个淳朴的米国人名连听都没听说过,一时间还对自己要求提高了有些有些惴惴不安。 胡佛又询问能不能提前预支付部分薪水,好还清这几年每个人都背负着的一些欠款。 陆启也同意了,了却一些身外俗事也能好好帮自己干活儿吧,当然,那需要在签订了正式合约之后。 至于流程,会办理得很快的。 唐玲的工作能力陆启很放心,他出发来米国之前就跟她打过招呼了,可能会招点儿人回去。 府南软件园作为高新科技产业园区,有专门的鼓励国外技术型人才来华工作的政策文件,加上四十而现在也是明星企业,一切申请审批程序都会一路绿灯。 她自己办理也好,委托给第三方公司也行,拿到邀请函也就是一两天的事情。 陆启又问他们是否有保留insnia这个名字的意愿,胡佛几人表示一切皆由老板做主。 几个人进入角色倒是非常迅速,他们也做好了正式与过去告别,开始一段新生活的觉悟。 那正好,陆启也早有构想。 他将会以这八个人为基础,扩充人员,成立一个全新工作室,名为六十五。 就像陆启,他自己是四十二,是asii码里面的通配符“*”,说起来有点儿臭屁,代表可以解决一切问题的答案。 六十五则对应的是大写字母“a”,是aane的意思,意味着公司逐渐壮大之后,开始踏入更进阶一步的游戏开发领域。 那剩下的让他们和唐玲沟通就好,需要提交准备些什么材料,这也不是陆启该操心的事情。 第42章 还舒服吗 天海自然也会参加开发者大会这样的盛典,尤其是投资部,在这里将会考察大量项目以及公司团队的投资价值。 郭晓东也随团抵达了三藩市,戴着赞助商ip吊牌走进了会场,这是尊贵身份与实力的象征。 投资部这次来了三人,在这里会待上一周时间,并且在这一周里与来自全球二十七个项目或团队的负责人进行深入交流。 在展会大厅里,他偶然间瞅见四十二居然也搭起了自己的展台。 跟他们天海的比起来,很小。 他们光是游戏试玩区,为老外提供了包括《山海鉴》在内的5款网游试玩场地就达到了350平米,天海这二十来平,差不多就是他们员工休息室的大小而已。 但却有些扎眼。 他们显然是精修设计过的风格和装修,整体黑色布景为主,部分地方投射出绿色的荧光,凸显一种年轻态度,也展现出未来科技感。 更重要的是试玩的排队人数似乎并不比他们那三百多平米少多少,尤其是那些外国玩家们的热情,排在后面的人还帮正在试玩的人出谋划策,高声指挥,彷如驾校教练的样子,让他不太舒服。 他参加过不少国际***展,都不说国产游戏了,他甚至从来没有见过哪家独立游戏公司有这样的人气。 甚至有短暂的片刻,他一度怀疑是四十二自己花钱雇人排队。 一家成立也才半年时间的公司,才发行了两款游戏,就做到了这种地步。 是他低估了这家公司的价值,还是网红时代的成名就是这么迅速且充满泡沫? 他还是有些在意,涌起一个念头,然后走上前去,越过排队的人群,找到一名穿着四十文化衫的工作人员。 “你好,程明。”他是看过四十二所有员工简历的,一眼就认出了展台上引导玩家的那个小伙子。 在这会场里,听到来自陌生人的乡音,虽然这两天他也听过了一些,程明仍感到亲切:“你好吖。” 又看见对方的吊牌,嚯,ip! 很快就反应过来,肯定是哪家大公司的人,国内国外的不好说,外国公司里也有不少国人管理。 郭晓东问:“请问你们老板陆先生这次也来了吗?” 他的工作基本上都在私人会谈上,对展会主体流程倒是没怎么关注的。 程明点头:“来了的呀,请问你是?” “我是天海员工。” 听到天海二字,程明脸一下子就垮了下拉。 上个月公司里不少人都接到了天海挖人的猎头电话,虽然他自己没接到。 一家公司出名后被挖人很正常,但如果多人同一时间被同一家公司挖角,职业经验不算丰富的程明也能知道是怎么一回事了。 直接开1.5到2倍的待遇水平挖人,这是根本不计成本,不讲合理性的恶意竞争行为。 这种挖人压根儿是不看那些人自己能不能用,怎么用,纯粹就是奔着破坏四十二团队来的。 而四十二本来就没多少人,上个月一下子走了6个,哪怕是大伙儿都对他们工作能力不太满意的6个人。 公司里其他有经验的老员工现在提起天海都忍不住骂上两句,仗钱欺人,自己没本事就想着搞别人什么的,程明听他们聊也听得义愤填膺,恨得咬牙切齿地。 不过既然在外,就要代表公司形象,体现出气度,程明在脑海中也拼命想,如果是陆总遇到天海的人会怎么做。 肯定也是不会当场翻脸的,于是冷漠,淡然,故意摆出一张无所谓的脸问道:“喔,天海呀,听说过,请问找陆总有什么事吗?” “想约他有时间聊聊。”对面的反应在郭晓东面前自然显得有些年轻幼稚。 “陆总很忙的,他现在应该正在发表演讲吧,是官方邀请的哦,不~是~赞~助。” 说起这个程明就想哭,他也想去听陆总的演讲啊,可是展台这么多人也离不了他协调安排,自己这该死的责任感。 郭晓东更有些意外了,受邀演讲,据他所知还从来没有过来自华夏的制作人在游戏开发者大会上有过这种待遇。这样的消息居然没有下属跟自己汇报过,他们还真的以为对四十二的制裁挖几个人就告一段落了不是? 这也是一项持续的工作啊。 “好的,谢谢。”郭晓东转身就掏出电话,询问陆启的演讲在哪个宴会厅,以及具体时间。 程明在后面急得喊:“那几个人用得还舒服吗?”他都懒得理会。 …… …… 郭晓东走进四号演讲厅,这是个小厅,大概一百出头的座位数量,不过已经座无虚席。 他也只能站在过道上,看着讲台上那个说得上熟悉,但也是第一次见面的年轻人神采飞扬地进行着演说。 年轻人很自信,明明只是一家制作独立游戏的小公司,刚刚脱离底层阶级不久的角色,但却在这种世界顶级的游戏会议上一点也不显局促,反而有一种如鱼得水的感觉,自然而然,非常得体。 台下听众们的氛围也很融洽,有时候还会抛出几个即兴的疑问,陆启也笑着回应。 他的演讲主题是《不要无止境地讨好》。 郭晓东来的比较晚,演讲已经进入到尾声,这一趴陆启在说要成为特殊的那一个。 但郭晓东不这样认为,成为特殊的那个在他看来,或许可以使你崭露头角,在一段时间里引得别人和市场的眼球,但如果想要成为真正的巨头,那依然是资本与流量决定。 这需要的是硬实力,不是耍花活就能做到的。 他对这种演讲其实一直不感兴趣。 过了会儿,他又听见台上的年轻人说道:“玩家和游戏开发者应该是平等的关系,游戏公司应该倾听玩家的建议,满足他们的诉求,为他们考虑,但是同样应该有所坚持。玩家有时候不知道他们需要什么的,在《无间》和《混沌纪元》里,很多玩家都想要修改器,两个小时就完成了本应该四十个小时体验的游戏内容,这损害的不是四十二的利益,反正游戏他们已经买了……” 台下发出善意的笑声。 “其实受损的是他们自己的体验,他们本该在游戏里获得更多乐趣的。” “那如果他愿意花费1万米元让你做一个功能呢,比如快速升级。2万米元,他想要直接知道谁是最后的杀人凶手。3万米元给你,要给他一把史诗级的无敌武器。有时候他们的想法与开发者相悖,这时候我们都要学会有所取舍。” “请不要让自己变成一个完全的服务商,游戏也不是一个服务型产业。我有个可能不是很恰当的比喻,就像是游戏厂商在和玩家们在谈一场恋爱,你爱一个人是因为对你事事顺从,让你感受到自己说一不二的权威吗?或是因为他有吸引你的独立的人格?” 第43章 凌乱的郭晓东 陆启在掌声中走下讲台,后面还有下一位演讲者在等舞台,背后的大屏幕上开始播放着一些厂商的宣传片作为过场。 开发者大会的演讲环节安排得很与众不同,或者说很纯粹,就是演讲,甚至都没有主持人。 演讲者按照安排好的顺序表自行排队出场,自行调节麦克风,自我介绍,说你想说的话,表达你想表达的内容,跟吃自助餐一样。 讲完自己下台,可以继续旁听也可以溜之大吉。 主办方对演讲主题都没有任何限制,只要是游戏相关的内容,你甚至可以对一些你看不惯的现象破口大骂,单纯作为情绪的宣泄都行。 当然受邀者都是业内体面的人物,肯定都有分寸,没人想毫无意义地给自家招揽几个仇家。 大部分是吧。 陆启也是听完他前面那位来自英吉利蒙特拉工作室的制作人对着游戏媒体一通大骂,指责他们屁都不懂还老爱站在上帝视角批判别人后来才知道尺度这么大。 完全义愤填膺,恨不得跟评论家们干一架的气势。 显得自己的主题实在有些保守。 也没有大多数其他讲座的提问环节,要深度探讨的请自行去交流沙龙自行解决。 似乎西方游戏行业颇为强调一种自由随性的氛围。 陆启刚走下讲台,看见一名亲切的黄皮肤黑头发的国人向他走来。 虽然都是东亚国家,但说来也怪,华夏,高丽,霓虹国这些临近的国家的人就是挺好区分,他很笃定向他走来的是个国人。 所以当对方伸手说:“陆总你好,我是天海投资部总监郭晓东,你可以叫我kein。” 陆启一点儿也不吃惊。 他是知道天海也来了这次开发者大会的,似乎代表团阵仗还不小,如果他们知道自己也来了,那肯定会找上门来说些什么。 他可不会把天海看作脑子有坑的十大恶人,看人不爽就一定要弄得他服服贴贴。 终究只是一家想要赚钱的公司而已,所有的决策一定都是为了利益出发。 对四十二的打压同样也是,给点儿教训,让四十二知道话语权在谁手中。 一直到天海正式公布了自家的fg平台,以及新成立山罡工作室和两款单机项目,陆启确认了他们踏足单机游戏领域的决心,也确定了天海是真的想把四十二纳入麾下,成为他们开疆扩土的马前卒。 陆启也热情地伸出手来,与郭晓东相握:“你好,kein,最近好吗?” “呃……很好,谢谢,演讲非常精彩,我刚才都真心为你鼓掌了。” “那我放心了,这也是我第一次面对这么多人演讲,上台前还在洗手间偷偷练习手势,紧张得不行,你别跟别人说哈。” “你看着不像是会紧张的人。” “唉,你看你,以貌取人了不是?” 外人眼中,这两人怎么看也像熟识多年的好友。 郭晓东自己都有些恍惚,觉得跟他印象中的人比起来,面前这位是不是太自来熟了一些。 “一起到楼上坐坐?”郭晓东往天花板指了指,四楼有单独的小型会客室。 “走走走,我正口渴想喝点儿什么。” 就在两人准备走出演讲厅时,熟悉的悦耳女声从另一侧传来:“陆总哪里去?” 陆启有些惊喜,不知道多少话费练出来的熟悉度,没想到国土之外万里之隔也能碰到谢喜乐。 回过头来,只见谢喜乐还是那副英气勃勃的模样,非常随性的穿着,针织衫,牛仔裤,运动鞋,与初次在京城见面时差别不大,娉婷袅娜,亭亭玉立。 也依旧只是略施脂粉,人淡如菊,戴了一副黑框眼镜,比起杏面桃腮玉貌花容,让人更先一步注意到的是她知性干练的气质。 那女子此时正歪着脑袋,睁着大眼睛微笑着看着他。 陆启一时间也心情大好,笑道:“谢总过年好啊,京城一别没想到还有再见之日,真让人喜不自胜。” 还钱之后,也有好一段时间没联系了,不过跟有些人似乎就是这样,即使很久没说上一句话,再见面时总也感觉不到有丝毫隔阂。 这都过完年多久了,害搁这儿过年好。 “陆总新婚快乐,看见陆总身强体壮,我也放下心来。”谢喜乐不甘示弱。 两人相视一笑,冰雪消融。 郭晓东在一旁杵着才纳闷儿,甚至有些凌乱,这啥啊,过年好,然后新婚快乐?陆启结婚了?啥时候的事儿,没听说呀? 他是跟不上这两人的对话节奏的。 不过谢喜乐他是知道的,擎火谢平安的独女,钱塘大学毕业后直接进入公司从最底层策划岗做起,一年之后跟进的项目完工上线,便脱离出来新组建了喜乐工作室。 负责大型3rpg的研发,很明显是以《山海鉴》作为竞品成立的项目。 天海目前主要竞争对手之一的擎火,里面的重要人物郭晓东还是有过基本了解的。 只是这两人怎么一副至交好友的模样? 他们什么时候认识的?什么关系?亲密到什么程度? 四十二拒绝天海投资,跟谢喜乐或者她背后的擎火有关吗? 无数念头在他脑海中奔腾,郭晓东整个人云里雾里,这种事态不在他控制内的感觉是在让他有些烦躁。 “这位是?”两人旁若无人对视了好一会儿,谢喜乐似乎终于发现旁边还站着个人。 “谢总你好,我是天海投资部总监郭晓东,你可以叫我kein。”郭晓东赶紧自我介绍,与刚才对陆启的话完全一致,看来是专门练习过的,同样伸出手来。 不过谢喜乐一点儿与他握手的意思也没有:“天海呀,你们这是成立了单机游戏事业部后,来跟陆总取经来了?” 郭晓东道:“谢总诙谐。” 陆启道:“你怎么来了?” 谢喜乐哼哼道:“你陆总能来我怎么就来不得么?” “我的意思是你跟提前我说一声,也好约个没外人的时候……啊,kein我不是说你啊,我是说可以安静地单独说说话。” “想给你一个惊喜,去你们展台问你员工,他们跟我说你跑去别的城市旅游去了,陆总心还是大哦。” “嗨,什么旅游,就是去谈一笔合作而已,你啥时候去的展台啊,也没人跟我说过呀?” “我又没自表身份,装作一名普通粉丝来着。” “这群人,看我回去不收拾他们。” “那倒不用,要我的人我也会嘱咐他们这么说。” 郭晓东站在一旁,瞅着这两人怎么跟小儿女打情骂俏似的,哪里有四十二老板和擎火未来掌门人的样子,这种氛围下他自个儿在一旁显得好生尴尬。 而且,陆启去别的城市谈合作? 谈什么合作?跟谁?什么程度的合作?是被米国那家公司入股了吗? 他觉得自己要疯了。 “咳咳。”郭晓东以咳嗽提示。 “嗷,我们正打算去楼上会客厅坐坐,你要一起喝点儿什么吗?”陆启似乎才反应过来。 郭晓东头疼,有第三者在场,还是利益相关的擎火,这叫他还怎么聊。 谢喜乐不问陆启,反而朝他问道:“不会打扰你们吧?ke总。” ke总……这是什么称呼? 出于大厂和他自己的绅士风度,也只好微笑摇头:“当然不会,有机会能和谢总陆总共同探讨,是我的荣幸。” 郭晓东领头走在最前方,他身后谢喜乐对陆启眨了眨左眼,意思是配合还行吧。 陆启也回应点头,他从第一句话开始就知道谢喜乐有配合他即兴表演的默契。 莫名地很有信心。 第44章 喜乐大讲堂 四楼的私人小型会客室里,郭晓东坐在一边,陆启与谢喜乐坐在另一头,从这个角度看,似乎分成了两个阵营。 郭晓东的诉求很明显,软硬两方面都要向四十二展示天海的实力,多少要让对方有一个概念,除了最终依然被天海并购,四十二没有其他的路可以走。 必要时他甚至可以向陆启提前透露天海正在研发中的两款游戏是什么类型。 一款2像素风横版动作,随机场景与技能掉落。 另一款同样2横版,沙盒类型,主打探索与建造。 没错,就是全新的两款《无间》和《混沌纪元》,暂时称呼它们《有间》和《馄饨纪元》郭晓东也不介意。 以天海的人员配置和产能,在有现成模板可以“临摹”的情况下,两个项目组同时开工,研发周期应该不会超过两个月。 天海在发展壮大的过程中没少使用这招,复制和你同定位的产品,增加一些更有噱头的系统,再通过渠道优势以更加强有力的宣发占领市场,将你的生存空间挤压殆尽。 当然双管齐下的是通过fg平台的推出,至少在华夏范围内挑战旺达的ar,从根本上上破坏四十二的商业模式。 因为四十二现阶段几乎可以说完全依赖ar,几乎没有自有流量。如果ar市场占有率萎缩,像鸟巢一样绑定在这棵大树上的四十二和国内其他蠢蠢欲动的单机游戏厂商们,也会明白转换门庭才是明智之举。 不过他此时还不太插得上嘴。 他面前的两人正在旁若无人地叙旧。 “阿姨还好吗?”谢喜乐问。 嗯?听到这么一句,忍不住地铁老年人看手机化,擎火谢喜乐,居然认识四十二陆启的母亲? 他觉得自己今天是彻底跟不上了,到底是漏掉了多少重要内容啊? “很好,现在天天晚上跑出去跳广场舞呢。” 这是实话,而且赵淑兰现在是他们小区广场舞的引领者。 陆启老家楚县,支柱产业没有,gp也低,年轻人都外出打工了,啥都没有,就是市政广场这种面子工程大搞特搞,特别宽敞,根本扰不了民。在公园里赵淑兰她们老姐妹的舞队是最拉风的,不是因为技术好掌握了最新的广场舞潮流舞技,而是纯粹设备上的碾压而已。 自带22寸显示屏的户外广场舞一体式音响,自带点歌系统和领舞教学视频,三分频的喇叭音响,高音甜,中音准,低音劲,一句话,就是通透。 小镇上的大妈们哪里见过这样的黑科技,不仅是自己小区,隔壁小区都有人要加入他们舞队。 完全掌握了镇上广场舞话语权。 谢喜乐看陆启表情也知道是真的很好,她也放心下来,真心的。 当初她本来决定要招募陆启的,人事那边已经打过招呼,甚至陆启的晋升路线都考虑好了,她的那个项目主策职位一直空缺着由自己兼任。 等陆启进来后从系统做起,三个月后直接升主策,她很确信三个月的时间,以陆启的能力,完全能够让其他同事对他的晋升心悦诚服无话可说,不会破坏团队氛围。 结果听说了陆启休学的原因,她二话没说,直接就劝说陆启回府南,离母亲越近越好。 这一点上,她的共情能力很强。 她也不是只提建议,不给解决方案的人。 自己成立个人工作室研发独立游戏的路线是她先向陆启提出来的。 然后上ar平台发行的方针是她制定好的。 三十万的启动资金也是她主动借给陆启的。 这样的恩德,陆启情何以堪。 郭晓东忍不住插话:“谢总与陆总的母亲也相识?” 谢喜乐微微点头:“故交而已。”便对这个话题一笔带过,说话说一半,就让对方自己慢慢去猜吧。又道:“天海投资四十二的提案应该是ke总提出来的吧,天海投资部大名鼎鼎,这些年为天海立下无数汗马功劳,我也是如雷贯耳呢。” 郭晓东道:“谢总抬举了,我们这些都是给人打工的,跟二位可不一样。” 谢喜乐道:“天海公布了fg平台,进军单机游戏市场的决心可见一斑,我们擎火又慢了一步了啦。” “也是因为陆总的四十二才让我们看到国内还是有这个市场的。” “天海成立了山岚工作室,同时开启两个新项目,虽然没有公布项目细节,但如果我没有猜错的话……”谢喜乐明亮的眼眸里跃动着智慧的光芒道:“应该一款是《无间》,一款是《混沌纪元》吧?” 这话锋转得也忒突然了,绵里藏针啊。 郭晓东脸色一下子就有些泛白,眼睛眯了起来。 一瞬间他想了很多。 擎火是如何知道这个信息的呢,是商业间谍还是内部泄密,又或者真的是纯猜到的,还可能根本就是随口一说诈自己一下。 另一方面,当着四十二陆启的面,直接点明两款抄袭项目,任他千锤百炼,多少还是有点挂不住脸。 他又用余光观察了下陆启的反应,丝毫没有意外或惊讶,完全一副也提前就知道的模样。 这让他感觉到面前这两个年轻人似乎不太好惹。 谢喜乐一看郭晓东反应就知道自己猜中了,跟陆启对了一个眼神,寻求赞赏。 陆启也如她所愿,微笑点头瑞思拜。 谢喜乐又道:“其实不难猜,虽说都是做游戏,但网游和单机基本上也能看作两个市场,无非就是用户重合度高一些。天海踏足一片全新领域,第一次就要拿出两个项目,你看,刚好是两个。以天海的习惯,第一批试水的作品,要在控制成本的基础上用比较稳妥的方式推进,那就是先看市场上成功的先例咯。” “天海fg说是面向全球,但首先还是着重在国内市场吧,恰巧陆总的两款作品已经证明了这两个类型的游戏国内玩家也非常买单,并且还培养出了第一批受众群体。那是具备付费能力,喜欢单机游戏且爱好这两个类型的优质用户,收割果实总比自己栽种养成要省时省力些。” “唉,ke总你也不用这副表情嘛,我没那个意思。挣钱嘛,生意,不寒碜。” 郭晓东勉强挤出一丝笑容:“谢总说得是。” 谢喜乐说到兴起,反正会客室也没外人,所幸脱掉了鞋,将两条长腿盘起而坐,这是她自我感觉最舒适的姿势,完全跟唠家常一样:“不过我有一言,还请ke总静听。” 郭晓东感觉自己都快流汗了:“谢总请说。” “ke总是否想过玩家玩网游和单机诉求不同。” “谢总直说好了。” “单机看玩法,网游玩社交,在天海最擅长的网游领域,玩家更看重的社交体验,和别的玩家们交互,合作,攀比,或者pp,能不能寻找自己的存在感,获得认同感,体现优越感。玩法上只要过得去就行,那都是这么多年那么多项目迭代下来的经典玩法,经久不衰的。只要有人,有流量,有钱有渠道就可以了吧,贵司是这样想的吧?” 郭晓东沉默。 谢喜乐摇头道:“但如果要做单机,玩家需求的是玩法体验,一款游戏的形、神、髓,先不谈能不能模仿到神髓,即便你们能做到,玩家也还是会发现这游戏所有玩法他们都已经在另一款游戏里体验过了,他们真的会为此买单吗?你们还是得拿出属于自己的,真正有竞争力的玩法才行啊。” 天海这么多年习惯了一套流水线,也迷信着那一套。 在这一套上逐渐成长起来,成为了如今的巨头。 这种观念上的笃信不疑不是短时间就能改变过来的,这是刻在公司上层na里印记。 郭晓东勉强挤出一丝笑容:“总要试一试嘛,不试试怎么知道呢。” 第45章 谢谢 &esp;&esp;会客室里就剩下陆启与谢喜乐两人,郭晓东声称约了人已经告辞离开。 &esp;&esp;到后来他基本上只能顾左右而言他,打着哈哈,原本想谈的东西一个字也说不出来。 &esp;&esp;心里确实有些觉得年轻人实在不讲武德,一点面子都不留的,不过他也并不会往心里去,毕竟对方也是就事论事而已,要说对游戏的理解,他也很清楚自己肯定比不上面前这两位游戏制作人。 &esp;&esp;而且这种私人会谈没有非要在道理上争个高下的意义,市场更多靠的是实践。 &esp;&esp;他唯一在意的是,看来四十二是有擎火这样的靠山,难怪可以对天海抛出的橄榄枝不屑一顾。 &esp;&esp;郭晓东觉得自己得到了非常重要的一条信息,这是极有价值的收获,抽丝剥茧,甚至还可能挖掘出擎火也将进军单机游戏领域的线索,今天硬挤的那么多笑容,背后流的汗,也算值了。 &esp;&esp;离开的时候甚至带着些许自得。 &esp;&esp;谢喜乐用手给自己扇着风,叹气道:“可算走了。” &esp;&esp;陆启指了指她的脚,意思是你真就不穿鞋了啊? &esp;&esp;谢喜乐白了他一眼:“干嘛,又没味儿,这样舒服。” &esp;&esp;“那我猜你在公司也是这样。” &esp;&esp;“陆总小脑瓜还是聪明。” &esp;&esp;“其实那些东西吧,你也没必要跟他讲得那么清楚,搞不好他们回去就狂改一番呢,岂不麻烦?” &esp;&esp;谢喜乐摇头道:“改不了的,你不了解天海,他们这样这么多年了,屡试不爽的套路,基本上每次都能成功,怎么可能因为我几句话就改换方向,再说就算要改也得有那个实力才行啊,而且……” &esp;&esp;她眼神变得狡黠起来,压低了声音道:“任道明下了命令的,平台和游戏都要在两个月内拿出来,时间上也来不及改。上来就是两款保驾护航的自研大作,他们现在也正忙着跟好几家米国和霓虹的厂商谈代理呢,同时上线的还有几款大作的引进国行版,审核进度都是加急的,到时候一起给fg造势呢。” &esp;&esp;陆启问:“那么……任道明是谁?” &esp;&esp;谢喜乐捂着额头:“少侠,你关注的点很奇怪,而且能不能稍微了解一下你的竞争对手,是他们游戏事业部的老大啊。” &esp;&esp;陆启摸摸头:“好吧,我冒失了,不过……你连这些都知道啊?” &esp;&esp;“嗨,谁还没点儿线人了,你当天海在擎火里就没有眼睛了么。” &esp;&esp;“啧啧,大公司的尔虞我诈啊。”陆启摇头。 &esp;&esp;“啧啧,独立游戏制作人的清高啊。”谢喜乐也摇头。 &esp;&esp;然后两人对视,忍不住相视一笑。 &esp;&esp;谢喜乐想了下又道:“其实那些东西我也说不上完全笃定,没有人能完全预测玩家和市场的,又不是神仙,只能尽量去揣摩罢了,说不定还真让他们做成了呢。” &esp;&esp;陆启也道:“是啊,大千世界无奇不有,显示有时候比小说更玄幻呢。” &esp;&esp;“不过能恶心他们一下也挺好,我看他离开时候的神情,显然觉得你已经投靠我了呢。”谢喜乐挪了挪腿,时间长了有点麻:“让他们瞎分析去吧。” &esp;&esp;“你一说这个,我倒想起来了,之前我还收到过擎火的投资意向提案……”陆启坏笑着看着谢喜乐,我拿你当朋友,你却想买我。 &esp;&esp;谢喜乐睁着大眼睛:“你看我干嘛,我都不知道这事儿,我那项目忙得焦头烂额的还有心思去看投资部最近都干啥啊,我就一制作人那些东西也管不了啊,你当擎火是我家开……好吧,擎火确实是我家开的,之前没跟你说过,反正你自己也应该查到了吧。” &esp;&esp;陆启点头:“在京城时就知道了。” &esp;&esp;他也就查了查擎火公司的信息,老板谢平安,那谢喜乐就凭这个名字,身份也呼之欲出了。 &esp;&esp;谢喜乐嘟嘴道:“说起来也是你先骗我的啊,哈,重明员工陆启。而且我也只是说我叔叔是擎火总经理,这可是实打实的大实话。” &esp;&esp;当时陆启和谢喜乐在京城竞争同一个项目,各为其主。初识是街头偶遇,防范之心有些重,陆启便隐瞒了自己陵城魔核员工的身份,谎报了自家公司名。 &esp;&esp;现在被谢喜乐这么一说,确实是他骗人在先。 &esp;&esp;“那是我对不住了,现在正式给谢总道个歉。”陆启拱手。 &esp;&esp;谢喜乐满意接受:“不过这也说明投资部的那群人还是有眼光的,对我来说是好事,你当时直接拒绝了?” &esp;&esp;“嗯,拒绝了。” &esp;&esp;“那你拒绝哪边儿拒绝得快?”谢喜乐饶有兴致问道。 &esp;&esp;这是什么问题? &esp;&esp;这也要跟天海比一比吗?不要盲目攀比啊…… &esp;&esp;陆启哪儿会比较这些东西,不过想了想,他当时确实是站在谢喜乐的立场考虑了一下的,不仅是考虑时间更长,让唐玲给出的用词也更委婉,找的理由也远不如给天海的邮件那么敷衍。 &esp;&esp;“拒绝天海更快,邮件字数更少,擎火的还是考虑了好一会儿的。” &esp;&esp;“啪啪啪~”谢喜乐拍手道:“陆总高情商。” &esp;&esp;“不过真得谢谢你。”陆启想了会儿,很真诚道。 &esp;&esp;这声谢指的是今天谢喜乐帮他解围,不仅是今天现场的解围,当天海认定四十二已经投靠擎火之后,后续要使一些手段,那也得有更多考量,先掂量掂量,不敢搞得太过分。 &esp;&esp;陆启很早之前便预想过四十二成长过程中被巨头打压会遇到的伎俩。 &esp;&esp;他加强企业文化建设,增强员工的自我认同感,一定程度上可以抵御恶意挖人。 &esp;&esp;大公司开发同定位产品竞争,这点他倒并不那么担心,因为是单机游戏,谢喜乐已经阐述得很清楚了,他也对自己的游戏品质很有信心。 &esp;&esp;甚至还有后面还会有可能的黑公关,雇佣大量水军大肆抹黑这样更下作的手段。 &esp;&esp;那些巨头们,手底下有几家游戏门户,权威媒体,大量这些东西不足为奇。 &esp;&esp;欲加之罪,何患无辞呢。 &esp;&esp;所以他除了游戏开发本身之外,也在尽可能维护四十二的口碑,经营在玩家心中的品牌形象。 &esp;&esp;如果真的遇到那么一天,可能引起大规模的网络骂战,四十二能依靠的也就是这些全球范围内的拥趸和路人粉,已经心里有杆秤的自媒体和视频up主们为其发声,凭借口碑躲过一劫。 &esp;&esp;除了游戏本身之外,他实在还得考虑很多东西。 &esp;&esp;不过现在情况又不一样了,擎火“加入”了战局之后,天海要顾虑更多,可能便不会再搞这种小动作了。 &esp;&esp;哪怕是真的要开战,他们有发声的话筒,擎火又何尝没有呢。 &esp;&esp;等于说谢喜乐那边儿半点儿好处没有,还帮他转移了部分仇恨值。 &esp;&esp;他这声谢谢,指的是这些东西。 &esp;&esp;“谢谢。”陆启又说了一遍。 &esp;&esp;谢喜乐也清楚他的意思,摆摆手道:“你别瞎控场啊,氛围都不对劲了,我也是为了我自己呀,你当我想看见四十二被天海吞并啊。” 第46章 谈判顺利 整个下午,陆启便陪着谢喜乐在展馆里闲逛,互相作陪吧。 有时候是谢喜乐想看什么,陆启跟随,有时候陆启想了解的一些内容,谢喜乐也满足他。 陆启感兴趣的一些内容,比如光学动作捕捉。 在英吉利知名品牌ir的展台瞅了瞅,问了问。 新款的ir2014专业版摄像头一个要3万人民币左右,无论精度,分辨率,延时等参数都是顶级,不少3a大作和商业大片也是使用他们的这套解决方案。 不过要获得好一些的效果,完成动作捕捉大概需要30个摄像头以上,有些知名的动捕工作室摄像头数量那是上百的。 还得搭建专门的场地,有配套的软件和熟练使用软硬件的员工。 还要高负荷的特技绳索横梁,可以捕捉动态的物理场景。 专业的摄影棚也的要。 而且捕捉完成也还是需要美术手动k帧的,游戏不是还原现实,需要为制作人需求的美术风格服务。 全是钱。 更可怕的是g。 在混沌数字娱乐(has)的展台,他们展示了《神圣战场》最新版本的宣传g。 世界顶级的厂商是拥有自己的g团队的,混沌娱乐更恐怖,这个团队人数接近200。 他们用半年的时间完成的那段三分多钟的g,光看这个人数就可以大概计算成本,要是每人10万年薪,那就是1000万米元。 210秒,1000万米元,每秒钟5万,陆启这点儿身家根本不够霍霍的。 也就《神圣战场》这种风靡多年的全球第一网游品牌敢这么做,精益求精,不放过任何一个细节,慢工出细活。 因为它为混沌带来的收入更多呗。 其他绝大多数厂商都是不肯这么烧钱的,但总体而言,还是很贵。 想要做出真正的顶级3a产品,成本那真的可太高了。 陆启非常深刻地感觉到,自己好穷。 别的男女要是约着一起闲逛溜达,都是逛步行街,商场,再不济也是超市什么的。 这俩,逛起了技术展览馆,还津津有味地,互相交流心得。 最前沿的显示技术,高性能音频工作站,可扩展的人工智能系统……跟赶场一样,乐在其中。 大会剩下的时间,陆启和谢喜乐各有各的事情要忙,便没再相约作陪。 毕竟都是出来工作,不是旅游的。 两人在展馆门口道别,向左走,向右走。 陆启有些意兴阑珊,也不知此次一别,再见面又是何时了。 谢喜乐似乎也有什么话想说,但犹豫着最终也没说出口,做了个别忘了电话联系的手势。 陆启点头,挥手道别。 …… …… 接下来两天,陆启会见了旺达公司平台事业部副总裁汉斯,在胡安的陪同下。 其实以四十二目前的体量,还不需要平台副总裁亲自出马,不过本身也不是专程来这里相见,大家正好都在三藩市而已。 而且在他们看来,四十二扮演的是他们完全打开整个华夏市场的关键角色。 在亲切友好的氛围中,双方就达成更深层次合作互相表达了观点,围绕着独占,分成比例以及推广扶持这三个议题展开了热烈的讨论。 后两个都好说,无非就是四十二一家公司的游戏收益而已,ar其实并不是特别看重。 眼光要长远,比起华夏待激活的数以亿万计的潜在用户,ar平台上那数万款游戏能从他们身上得挖掘到的,这点儿不足为奇。 唯独在放弃独占这一点上汉斯的态度很强硬,这是底线,来到这里之前公司内部就已经讨论得非常清楚了。 ar无论如何也绝不希望四十二的作品上线天海的fg平台,如果可能,他们宁愿在分成比例与推广扶持这两点接受更大程度的让步。 在和陆启见面之前,他刚得到了一条信息,就在昨天,就在这个会场之中,面前的年轻人刚刚才和天海与擎火两家华夏本土大公司的管理层在私人会客室进行过一次不知道内容的密谈。 他们根本无从得知天海和擎火向四十二开出了什么样的条件。 尤其纳闷儿的是,擎火又在这里面又扮演了一个角色,这事儿跟那家公司又有什么关系吗? 不是说和天海是竞争对手吗,难不成因为这片市场,两家公司偃旗息鼓,休兵止戈,打算共同建设fg平台? 那样的话,在华夏境内,fg平台还不得横着走? 掌握的消息越多,汉斯反而越来越忧心。 甚至有小道消息,在上个月月底,四十二与天海之间还有人员调动。 这是内部转岗吗,一次性好几个人从华夏府南调去了黄浦? 现在的四十二和天海到底是什么关系? 任陆启聪明绝顶,也想不到汉斯现在脑子里还有这样的思维发散。 胡安听说四十二已经完成了对insnia的收编也为双方感到高兴,原本对insnia那八个人他其实也觉得很可惜,明明能做出更好的作品的,却老是自己与自己较劲,被自己困住。 现在他们并入了四十二,完全是一个双赢的决策。 这也意味着四十二的下一个项目将会是一个更有体量的3游戏。 这是位好编辑啊,对手里的项目和团队有爱。 但这对ar来说却并不是一个好消息,汉斯根本想不到四十二和insnia的谈判会进行得如此顺利,顺利得简直有些过分了。 因为之前也有几个大厂想要收购insnia,比四十二实力上明明要强,要大方那么多,但被那几个人严词拒绝,一点儿商量的余地都没有。 谁能想到,在和陆启会谈之前,人家就完全搞定了insnia。 他们以为自己对四十二和insnia都足够了解的。 这也是他们原本的筹码之一,可以帮助四十二在中间进行起到沟通桥梁的作用,以平台方的身份下场说服insnia,包括向四十二提供资金上的援助。 在陆启与insnia谈判受挫的时候雪中送炭。 现在这个筹码没了。 在会谈进行的过程中陆启逐渐捕捉到了汉斯的担忧,这让他更有底气,不过也不会狮子大开口,合作嘛,总得要双方都能愉快接受才好,恃宠而骄往往都没有好结果。 汉斯很讲究效率,陆启也很爽快。 四十分钟后,双方很快便达成了共识。 最终ar拿到了四十二未来两个项目的p端独占权。 而四十二得到的是这两个项目在ar平台上25%的分成比例,从原本的35%直接降10个点。 如果有联机功能,ar会提供在世界各地的服务器设备。 以及在项目品质评定之后的推广方案,不仅是局限于ar平台本身对他们来说免费固有的广告位,甚至包括在其他媒体平台的付费渠道推广方案。 等于说在某一层面上,这两款游戏的发行商从四十二自己变成了旺达。 这部分是他们原本打算帮助四十二收购insnia的资金预算。 当然前提是要通过ar的内部测试,不同的评级的游戏自然有不同的方案,这会在合同细则里写清楚,没有人愿意花钱去推广一款级产品,纯属浪费钱。 第47章 魂 &esp;&esp;3月19,陆启终于回到了府南。 &esp;&esp;给同行的李敏和程明他们放了一天假,好好休息调整时差,自己则回屋换了身衣服便直奔软件园而去。 &esp;&esp;一进公司第一感觉就是,啧,又有些许拥挤了。 &esp;&esp;唐玲这几天除了胡佛他们几个人的安排之外,又招来几名新员工。 &esp;&esp;陆启出发之前也是看过简历的,公司与项目经历上完全满足陆总制定的精英需求,均是一些海外知名公司在国内分部的骨干成员。 &esp;&esp;很多国际大厂喜欢在华夏设立分公司,除了相关的政策优惠之外,在游戏基础内容产出,包括程序代码和美术资源这一块儿,国内人才同样有很高的水准,且还能大幅度降低用人成本。 &esp;&esp;这样的买卖无疑十分划算。 &esp;&esp;比如星光娱乐便在黄浦和府南都设有分公司,团队构建由总公司派来的负责人和华夏中层管理与基层员工组成。 &esp;&esp;不过另一方面,这些分公司的国人员工们同样也很难接触到他们所做项目的核心设计内容,基本上就是总公司给出设计方案,交付这边实现。 &esp;&esp;至于其他的产品定位,市场调研,宣传运营这些东西,就更插不上手了,几乎没有话语权。 &esp;&esp;对他们而言,能学习到的东西并不多,除了大厂的名头说出去迎接两道别人羡慕的目光之外,上升通道闭塞,前途似乎并不光明,基本上也是以镀金为主。 &esp;&esp;而这部分人也正是唐玲的主要狩猎目标,由大厂们严格的hr先帮她提前筛选过一次。 &esp;&esp;陆启不在的时候招聘完全交给唐玲和杨海同万康搞定,只是没想到这才一周多点儿,人都在工位上坐着了。 &esp;&esp;如果再算上即将来华的六十五工作室,原本就是三十多个工位的容量,现在这写字楼肯定是装不下了。 &esp;&esp;其实过年之前,他就已经带上程明,去看了一栋独栋别墅写字楼。 &esp;&esp;400来平的小三层,差不多可以容纳将近100个工位,花园式的周边环境,自带车位和花园,顶楼同样有一半是天井,实乃放松散心的好去处。 &esp;&esp;他就只看环境和户型顺不顺心,其他繁杂问题包括砍价之类的便统统交给程明就对了,最后谈下来总价390万,他二话没说当场当场就拿下。 &esp;&esp;唯一的问题是,毛坯,还得装修。 &esp;&esp;写字楼的装修都是交给物业来管理的,四十二自己做不了主,时间也只能限制在周末和晚间,以免打扰其他公司员工工作,工期就拉长了。 &esp;&esp;再加上装修好的通风放置也要二十来天,还有相应的设备安装,差不多得等到下个月月中才能正式投入使用了。 &esp;&esp;这边儿暂时就先挤一挤吧。 &esp;&esp;陆启没回自己办公室,直接就先去找了唐玲,顺便关心了一下胡佛他们几人的进度。 &esp;&esp;一切都很顺畅,工作邀请函已经通过审批且发给了他们,几个人直接拿邀请函去华夏大使馆申请签证即可,预计3月底便可入境。 &esp;&esp;陆启又问了新来的那几个新员工的信息,入职也忒快了点儿。 &esp;&esp;唐玲道:“你还不知道吧,电视台的专题节目播出了。” &esp;&esp;“难怪……猎头那边现在每天收到的简历不少吧?” &esp;&esp;“别说了,就它们筛选后给到我这儿的每天都有十多份。” &esp;&esp;“挺好,欣欣向荣。” &esp;&esp;随后陆启便找到杨海同和万康,拉到会议室,将在三藩市发生的事情大概一说,然后道:“我打算开个新项目了。” &esp;&esp;两人都对他很了解,完全不意外,既然解决了原本困扰的核心引擎问题,那肯定就准备开动了。 &esp;&esp;也是做好了准备的。 &esp;&esp;陆启道:“老师,等胡佛他们过来之后,你那边儿需要给五六个人,b++基础好点儿的,算法着色器资源管理这些引擎内容熟悉点儿的,去六十五组边学边做。以后我们会逐渐淘汰3,新项目都会完全采用insnia,边用边改,慢慢打造成一个可以适用于全类型游戏开发并提供全套自动化插件与编辑器的优秀引擎。” &esp;&esp;这话说得有些大,听得杨海同豪情万丈双眼放光问:“我也想过去可以吧?” &esp;&esp;“那移植和l的事情……” &esp;&esp;“我先两头顾着呗,慢慢交接詹杰,这家伙不错,肯学,进步快,基础功也好,再过个一年半载的提个主程没啥问题。” &esp;&esp;“那行,你要是不累我也没意见,你自己看着办。” &esp;&esp;“嘿,哪儿会累呢,高兴还来不及。” &esp;&esp;“你现在可真跟新手村的时候完全不一样了。” &esp;&esp;“站的位置不同,视野也不同了,要说变化,谁能跟你比。” &esp;&esp;“可以,那康这边儿先看看这个。”陆启掏出几张草稿纸,是他自己这几天抽空画的场景和角色概念草图。 &esp;&esp;这回跟《混沌纪元》不一样了,当时突出一个五花八门,而这次陆启给的风格则非常统一。 &esp;&esp;气势宏大的精英bss,展开双翼的魔龙,还有身着铠甲的巨型骑士,提供了默认主角作为比例参考,第一眼就充满史诗感的怪物。 &esp;&esp;“这次是神话传说题材?” &esp;&esp;“架空神话。” &esp;&esp;这样一说,万康心里就有些谱了,大概脑补了下会呈现出一个什么样的世界后又道:“你这画技也进步了,要不要来美术组锻炼一下?” &esp;&esp;“可别,我都不会用你们那些软件。”陆启顿了顿,又道:“insnia引擎本来就是为3arpg开发的,胡佛他们几个人也是非常熟练的老手,策划和程序上的内容这一次进度不会慢,所以需要美术来配合我们的进度,工作量不会小。” &esp;&esp;万康点头:“美术组原本不少就是做3网游的,建模贴图场景动作才是他们的老本行。” &esp;&esp;陆启道:“我还没说完呢……” &esp;&esp;“那你说。” &esp;&esp;“这次有外援,擎火府南分公司会帮我们消化一部分美术资源,同时提供动作捕捉和g制作的技术援助。” &esp;&esp;“他们那个动作捕捉室?我知道的,不是还没有对外开放吗,你怎么租到的?还有他们分公司,我知道他们一直做内包,没想到原来也做外包吗?” &esp;&esp;“有些许机缘。” &esp;&esp;万康眯着眼,明显对陆启这种敷衍的解释不太满意,不过也不追问:“行吧,反正是好消息,他们公司离我们不远,走过去也就十多分钟,资源跟进很方便……贵吗?” &esp;&esp;“友情价……反正这几张场景和模型,你先找人做出来,要几个仙侠网游味儿轻一点的,主角默认模型别弄那些同质化的标准网游网红脸,这个你得上点儿心,但还是要好看的。” &esp;&esp;“懂,绝大多数玩家还是希望游戏里的自己好看的。” &esp;&esp;陆启沉吟道:“这个项目对我们四十二的整体技术水平是一次空前的挑战,研发过程中应该会遇见不少以前从来没遇到过的问题,克服它们是我们成长的必经之路。但如果能好好做出来,那也代表我们在世界范围内也真正拥有了一定竞争力。接下来我也会闭关,把各个系统的设计文档好好构思一下,对了,游戏名字叫《魂》。” &esp;&esp;在陆启预见的那个世界里,那一类的游戏都叫做魂like,起源难考,但最终被一款叫做《黑暗之魂》的游戏发扬光大。 &esp;&esp;如何吸收其中精华,对部分系统进行更符合他当下环境的改进,这是他需要仔细揣摩的地方。 第48章 美术也要成长 &esp;&esp;在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受。 &esp;&esp;对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结。 &esp;&esp;首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围。 &esp;&esp;很多游戏中对白和台词甚至都极少,主要剧情本身并不复杂,但需要玩家通过游戏里的种种细节自行摸索,然后窥探出整个游戏无比庞大,制作精良且极其复杂充满史诗感的背景故事。 &esp;&esp;非常精妙的箱庭式地图设计,具体表现为一种对有限技术和资源最大程度利用,使用场景、怪物和关卡的差异,增强空间感、游戏趣味性和玩家代入感的设计方式。这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验。 &esp;&esp;让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度。 &esp;&esp;这是多方面的,无论是bss精英怪还是普通小怪,都有几刀砍死主角的能力,一些充满“恶意”的怪物和场景设计,通过视角、机关、np诸多元素时不时来点儿致命一击,死亡惩罚还贼高,一不小心就死,一死就损失惨重,没有自动存档,靠着一路上的复活点步步推进,完全新手劝退。 &esp;&esp;而陆启现在需要重点考虑的便是,如何不那么劝退新手。 &esp;&esp;四十二可没有那么多经营了很多年的死忠粉天天帮它打广告,现在是有一些拥趸,但面对一款新作,他们同样也要先摸索一番。 &esp;&esp;在他这个世界里,一种全新类型游戏的出现,还是必须要考虑玩家的接受程度,就像他在《无间》和《混沌纪元》里做的那些事情一样。 &esp;&esp;难可以难,但是得难得讲道理,而且要循循渐进地难,在玩家熟悉游戏操作和风格的过程中逐渐增加难度,不能一上来刚走出一百步,三分钟内就遇到第一个折磨他的精英怪。 &esp;&esp;整个人还懵着,心里可能还想着会不会是完全拿来展示特效和战斗系统的剧情杀,几秒钟之后结果人就没了。 &esp;&esp;那许多人都会在这三分钟内流失。 &esp;&esp;还有一点是战斗系统,大多数魂类游戏其实可以看作是回合制战斗,跟怪物绕圈,找节奏盾反弹反,等待怪物出招硬直,还得切记千万不可贪刀,贪一刀死一次。 &esp;&esp;这种方式非常复古,一点儿都不花里胡哨,实际上也可以增加作为一名普通人的沉浸感。 &esp;&esp;而其核心机制上也是鼓励防守,但却很难有观赏性,非常不利于游戏传播。 &esp;&esp;尤其是在这个全民直播时代,玩家们除了原始的看社交平台口碑,看专业媒体和游评人评测,看视频up主推荐这几种方式来获取游戏资讯之外,还有极大一部分是先看直播,至少自己云体验一番感受游戏好不好玩,适不适合自己,值不值得购买。 &esp;&esp;陆启非常需要大量的游戏主播帮他“带货”。 &esp;&esp;那他必须得让游戏战斗系统是鼓励进攻的,让别人看着就不明觉厉。 &esp;&esp;他得在那种沉浸感和玩家体验之间寻找到一种平衡。 &esp;&esp;把这几点想清楚之后,思路一定,陆启的工作效率就提起来了。 &esp;&esp;这些天他还是会去公司,把自己锁在办公室里,如果不是非常重要的比如天海再次提议投资,并把价格直接提到100亿之类的事情,管理层也都知道他的节奏,一般不会打扰他。 &esp;&esp;出于要协调团队的考量,陆启需要先完成的是美术方面的内容。 &esp;&esp;在胡佛那几哥们儿尚未抵达府南之前,让美术先有事情可以做,同时也让擎火府南分公司的外援们可以先动起来。 &esp;&esp;他这一忙起来,完全就忘记了时间。 &esp;&esp;办公室的窗帘也放了下来,只能说遮光性很好,也不知道有没有天黑,又到了几时几刻,但他也无暇去关注这些,沉浸在自己的世界中。 &esp;&esp;慢慢地,他也会感觉到四周变得安静了下来,应该是这栋写字楼和园区里的人们也渐渐散去,各回各家。 &esp;&esp;又过了一会儿,响起了敲门声。 &esp;&esp;杨海同和万康提着几个塑料口袋走了进来。 &esp;&esp;陆启抬头问:“几点了?” &esp;&esp;杨海同说:“一点过了。” &esp;&esp;“嚯,那你们咋还不走?” &esp;&esp;“留下来陪陪你呗,带了点儿烧烤,你还没吃晚饭吧?”杨海同往四周看了看:“应该没藏着什么泡面零食之类的吧。” &esp;&esp;“你别说,现在听到泡面两个字都想吐。” &esp;&esp;曾经有很长一段时间连续吃泡面的话,是会有这样的应激反应的,闻到内味儿就受不了,可能要好几年才能康复。 &esp;&esp;万康道:“你别说,你这膀胱确实很好,一下午都没出过办公室。” &esp;&esp;“我肾很好,先去趟洗手间。” &esp;&esp;等陆启回来,万康一边吃着烧烤,一边看着他的电脑屏幕,脸上全是疑惑的表情:“你整这么多东西?” &esp;&esp;他是了解陆启的,知道他恐怖的效率,但这次不仅仅是效率问题,更是有特别多的细节。 &esp;&esp;陆启现在正在写着的文档中,关于美术设计上有大量的宗教隐喻的内容。 &esp;&esp;比如一个bss第二形态身上冒出来的怪物,象征着什么。 &esp;&esp;比如某个灵魂纠缠的图标样式,意味着什么。 &esp;&esp;比如黑色的蝴蝶,又代表了什么。 &esp;&esp;这些内容,陆启都用文字写明了它们的隐喻,并且需要美术在进行设计的时候还需要大量参考《圣经》或者其他西方神话典籍,来完成设计。 &esp;&esp;陆启道:“怎么样,感觉还可以吧?” &esp;&esp;万康深呼吸,有些头皮发麻:“确实是可以,就是你也知道这会对我们的美术组有多大的挑战。” &esp;&esp;“所以跟你说了这个项目是挑战啊,你得好好带着他们,游戏里还会有其他地方都有这些细节和暗示的。” &esp;&esp;其实国内很多美术人员,工作就是照着策划给出的需求案画就是,需要策划精确给出什么颜色,什么大小,什么形状……特别多具体的参数。 &esp;&esp;甚至不少人策划不给出参考图自己也就不知道该怎么去画了。 &esp;&esp;像是一个策划的文字转绘画的流水线工具。 &esp;&esp;但不应该如此的,美术应该是一个有自主创造力的职位,有自己的想法和风格,不能是完全复制策划的念头。 &esp;&esp;在完全理解了游戏世界观的基础上,他们应该对那些大量的细节有自己的理解,并基于此完成创造和加工。 &esp;&esp;完成设计,尤其是更精良的设计,那同样需要他们有足够的文化知识水平来支撑。 &esp;&esp;如果世界观是值得玩家推敲和讨论的,那美术设计上也必须跟上,所以万康才会觉得压力巨大。 &esp;&esp;在《混沌纪元》时,陆启的要求没那么高,而且很多需求他确实也给得非常具体,实际上帮美术完成了很多工作,也加快了项目进度。 &esp;&esp;但经历过一个项目之后,他对美术组有了更高的要求,也希望他们能跟上整个公司的成长速度。 &esp;&esp;这些内容都会由四十二自己的美术组完成,其他技术含量相对较低,但工作量巨大的资源则会发给擎火府南分公司。 &esp;&esp;万康说:“我现在算是理解你的话了,要是能好好做出来,我们的美术团队整体实力会上升可能不止一个台阶。” &esp;&esp;无论是能力,还是理念,思维方式上都是如此。 第49章 鞠躬尽瘁死而后已 &esp;&esp;从米国新约克城到华夏府南的直飞航班已经准点抵达,经历了15个小时的飞行之后,胡佛小组的八名成员终于又能脚踏实地。 &esp;&esp;15个小时,他们也从来没经历过如此长时间的连续飞行,飞机上根本也无事可做,只能长时间听音乐来帮助睡眠,搞得现在神采奕奕地。 &esp;&esp;四十二行政部的肖潇和策划程明此时就站在机场出口,两人都穿着公司的文化衫,不是那种廉价的恤,而是完全可以当做外套穿的连帽卫衣,选料严苛,质地出众,版型还时尚,现在公司员工不少都喜欢穿着这衣服在软件园里行走,独特又有格调。 &esp;&esp;程明高举着一张大型横幅,上面同样印着四十二科技公司的lg,依然是绿黑相间的科技感,还有欢迎insnia团队的英文短句,在无数接机的人群里显得出类拔萃,与众不同。 &esp;&esp;胡佛一眼就看到,朝程明走了过去,用非常简单的蹩脚文说:“你好,我是胡佛,去四十二,找陆总。” &esp;&esp;他们这段时间也突击学习了一下简单的文词语和华夏文化,说来也是难为他们,要学的第一批词汇中除了常规的你好谢谢再见之外,还有四十二的平翘舌,陆总这样的社交称呼。 &esp;&esp;程明立马自我介绍,热情地和他们打招呼,然后领着几人上了一辆小型巴士,往公司替他们提前租好的房子而去。 &esp;&esp;一路上还嘘寒问暖,体现了公司对他们的关心,胡佛几人甚是感激。 &esp;&esp;这是离公司位置很近的一个小区,配套设施都很新,租客们基本上也都是在软件园工作的小白领们。 &esp;&esp;无论小区环境还是内部硬装软装,都比胡佛他们在卫星城时的贫民区公共住房条件要好上太多。 &esp;&esp;事实上四十二也有好几个员工都住在这里,这也是行政部选择了这里的原因之一,可以帮助胡佛他们解决一些生活上的问题,老带新的意味,使他们尽快融入在华夏的生活和工作。 &esp;&esp;挨着的两个三居室和一个两居室,房间里各种常用的家具家电都一应俱全,还提前备好了各种零食小吃和饮料,程明选的房,自然采光良好,南北通透,装修整洁而温馨。 &esp;&esp;每周还有保洁阿姨定时上门打扫卫生。 &esp;&esp;这里公司先帮他们租了三个月,想着几个老外自己租房跟房东周旋签合同什么的也不容易,三个月之后就需要他们自己掏钱了,续租或者重新找房都行。 &esp;&esp;胡佛几人简直受宠若惊,还以为来了得先酒店里住几天,顶多公司派人帮助他们完成租房大事。 &esp;&esp;稍事歇息,程明和肖潇两人便又带着他们在小区周边转了转,熟悉熟悉周边环境。 &esp;&esp;一路上还负责讲解。 &esp;&esp;挨个介绍这里是超市可以买日常用品,吃的喝的牙膏牙刷都行,前边儿是公交站,再往前是地铁站,可以乘坐公共交通工具,去公司是47路,地铁的话要二号线,还分别发了一张地铁公交卡给他们。 &esp;&esp;胡佛连忙拿出个小本子将这些重要信息一一记录,宛如听课的优等生,十分认真。 &esp;&esp;程明又向他们介绍了一些基础的行为处事方式,在华夏生活的哲学。 &esp;&esp;比如逢人就喊“老师”或者“哥”啊“姐”的准没错,路上遇到好看的姑娘最好不要随意搭讪以免被当流氓处理。路上要偶尔遇到小偷拨号“110”别搞成“911”了,自己也别瞎出头让警察叔叔处理,嗷,对了,见警察不用直接就双手抱头,我们这儿的警察很难掏枪的。 &esp;&esp;转了一圈又拿出一张小纸条,上面有小区里四十二同事的姓名,门牌号和电话号码。 &esp;&esp;如果有什么自己搞不定的问题,需要帮助的东西都可以联系他们解决,这东西先拿着就行,回头到公司再当面介绍。 &esp;&esp;此等事无巨细的安排下来,胡佛几人感慨万千,几乎泪目。 &esp;&esp;无论是在以前被巨头们吞并的老东家,还是后来自己成立了工作室,他们何曾受到过这么无微不至的关怀? &esp;&esp;这也太以人为本了。 &esp;&esp;或许在程明和肖潇看来,这也就是对外来务工人员的一些基本的照顾,既是咱们华夏礼仪之邦的好客之道,也是同一个公司目标一致的队友之间互帮互助。 &esp;&esp;毕竟租个房子接趟人,送点儿零食办几张公交卡,也不是多大个事情,就他俩一天的工作量。 &esp;&esp;但胡佛他们心里则不同。 &esp;&esp;主要是短时间内的对比太过强烈。 &esp;&esp;这是这么多年的漂泊浮沉,浮萍般无依无靠的生活中,历经了来自大公司恶意,来自市场,也来自玩家的冷漠,离婚的离婚,搬到了贫民区,又在那里因为是技术宅而遭受欺凌之后,又重新感受到的弥足珍贵的人间温暖。 &esp;&esp;被人需要,被人尊重,被人友好地照顾。 &esp;&esp;在米国,他们已经还清了背负的债务,有孩子的两人也终于有了钱,再见到孩子时,带上了一直知道他们很喜欢,但却无力支付的礼物。 &esp;&esp;以他们孩子的年纪,显然尚不能懂得理想,体谅与责任这些东西。 &esp;&esp;但带上了孩子喜欢的昂贵礼物,就觉得父亲依然是爱他们的,是一个大写的有用的人,他们就已经很满足了。 &esp;&esp;查克他们看向胡佛的眼神里也是感激,感谢他为大伙儿找了一个这样有才华又大方且充满人情味的新东家。 &esp;&esp;几个人一时无语凝噎,不知该如何表达。 &esp;&esp;最后程明带他们一起吃了个饭,告诉他们这是华夏传统,接风洗尘,顺便在饭桌上也加深了一下了解,并为他们大概讲解了一下接下来的工作安排。 &esp;&esp;宴后送到单元楼门口,嘱咐他们先好好休息,调整调整,熟悉熟悉,两天后再到公司报道,和肖潇一起挥手与八人众道别。 &esp;&esp;胡佛福至心灵,忽而想起他的文培训班的老师教给他的,说华夏领导喜欢属下忠心耿耿,要是过去工作可以说的一句话。 &esp;&esp;“鞠躬尽瘁,死而后已!”依然是非常怪异的口音,但说得格外铿锵有力,掷地有声,宛如军训报数。 &esp;&esp;程明和肖潇都吓了一跳,互相瞅了瞅,这种体验无比怪异。 &esp;&esp;肖潇人都愣了,眉毛高挑,嘴型都成了倒三角。 &esp;&esp;程明连忙道:“哥,不至于不至于哈,再说你这个也不用跟我说呀,跟陆总说还差不多。” &esp;&esp;“陆总才不喜欢听这些咧。”肖潇在一旁吐槽道。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;胡佛八人的抵达,也意味着六十五工作室的主体已经构建完成。 &esp;&esp;可以开始进入到紧张密集的开发流程中去了。 &esp;&esp;抽调出来加入该组的程序和美术都具备日常英文交流基础,虽然如果是专业性的工作交流,还是会有些吃力。 &esp;&esp;这部分暂时只能靠着侧面描述,网络词典,肢体动作,辅以对显示器上内容的比划勉强进行。 &esp;&esp;当然新加入的几名来自海外大厂国内分公司的新员工可以在中间起到沟通桥梁的作用,这一块儿他们原本就非常熟悉, 第50章 大公司不是那么好进的 &esp;&esp;四十二的六十五工作室已经热火朝天开工,而天海的单机游戏研发组山罡工作室也正在紧锣密鼓地进行着他们两款游戏的研发。 &esp;&esp;两款游戏名为《地府奇兵》和《方块星球》。 &esp;&esp;几乎像把是《无间》和《混沌纪元》的世界观和玩法翻译了一遍,且翻译得还颇有些港味儿。 &esp;&esp;原四十二美术组员工罗鑫,包括另外五个从四十二挖过来的四名美术和一名程序也加入了这个工作室。 &esp;&esp;毫无疑问的,这是原本就在计划之中。 &esp;&esp;这几人无疑是天海最了解四十二的人,会知道四十二在《无间》和《混沌纪元》开发过程中的更多细节,可以帮助制作人曹信掌控方向,也加快进度。 &esp;&esp;制作人曹信原本也是做单机游戏的,他当时有一个自己的独立游戏研发工作室,虽然跟四十二没法比,但也有那么十来万套的销量,小有名气。 &esp;&esp;后来被天海收购,做过一个内部项目,但做到一半被直接砍掉,团队就地解散,成员们也被内部各个部门和工作室吸收,开始了更盈利的网游研发。 &esp;&esp;如果说天海里对陆启最好奇的人,他一定是其中之一。 &esp;&esp;因为陆启坐着他曾经想做的事,而且做成了。 &esp;&esp;在四十二的几名员工加入后,曹信找他们分别有过一次谈话。 &esp;&esp;但不是聊他们自己,而是打听四十二工作室平时的状态,还有陆启的行事风格。 &esp;&esp;曹信会问罗鑫:“《混沌纪元》的策划案和美术需求真是陆启一个人写的?” &esp;&esp;虽然从游戏结尾的制作人员名单他都能看到,但还是想真切地问一遍知情人士。 &esp;&esp;《无间》还稍好一些,但《混沌纪元》的各种系统不仅数量更多,还更加复杂,而且开发时间还很短,同为制作人,他有些难以置信。 &esp;&esp;每个人的答案都一样。 &esp;&esp;“是的,是陆总一个人做的,还有个新人策划,不过当时他只是做一些翻译外包跟进,美术资源管理,还有填表的活儿。” &esp;&esp;“他做那些系统用了多长时间?” &esp;&esp;“大概十天左右吧。” &esp;&esp;“十天?就全部做出了?” &esp;&esp;“是的。” &esp;&esp;“包括美术需求?那么多物品,装备,材料?” &esp;&esp;“啊……对。” &esp;&esp;“这都什么妖怪!”曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。 &esp;&esp;“陆总确实很厉害……” &esp;&esp;他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给n平台移植那两款游戏的?” &esp;&esp;“是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的…… &esp;&esp;不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。 &esp;&esp;“那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”曹信又问。 &esp;&esp;“会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。” &esp;&esp;“喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。” &esp;&esp;“是的。” &esp;&esp;“他就做好了给你们,中间从来没改过什么东西?” &esp;&esp;“基本上不会,有也是一些细枝末节的,正式立项后就是完全按照方案一直做下去就行。” &esp;&esp;“那……难怪可以做得这么快了……” &esp;&esp;说实话,一个项目立项后不再有方向上的调整,不会有系统级的改动,反正曹信是从来没有见过这样的项目组的,甚至很难想像。 &esp;&esp;因为在研发过程中是一定会遇到各种各样的问题去调整解决,可能是市场风向转变,可能是设计者原本的考虑本身不够全面,可能是提出的需求发现程序做不出来或者很难,要消耗大量的时间和工作量,不得不妥协。 &esp;&esp;这太可怕了。 &esp;&esp;曹信皱眉沉思,好一会儿又问道:“那陆启跟擎火……你知道有什么来往么?工作上的?或者陆启私人层面。” &esp;&esp;“这……我也不知道那些啊。” &esp;&esp;“好吧,是我想多了。”这就一基层员工,怎么可能知道老板的私交。 &esp;&esp;曹信点点头:“那没啥事了就先回去工作吧。” &esp;&esp;罗鑫都傻了,真就关于他自己,一个字都不问啊? &esp;&esp;好歹意思一下呀。 &esp;&esp;而且回去工作……也没给安排什么工作啊? &esp;&esp;他平时是喜欢摸鱼了一点儿,但入职也两个星期了,就让他看看项目先熟悉熟悉下工作流程,瞅瞅其他美术的资源统一一下风格,了不起跑跑项目提点儿意见记录下来,实质性的内容一点儿都没接触到。 &esp;&esp;这样非但不会让他感受到愉悦,反倒是心里越来越慌。 &esp;&esp;他也不是傻子,也很清楚天海给他开出高薪并非完全是出于对他工作能力的看重,更多的还是打击自己的老东家四十二。 &esp;&esp;也是做好了进入公司后先勤勉一段时间,至少态度上要表现出来,该加班的加班,该和同事们打好关系也仗义疏财,先在这里站稳脚跟再说。 &esp;&esp;但很多多年养成的习惯,细节并不是那么容易在短时间内改掉的。 &esp;&esp;尤其是“勤勉”了一段时间之后,发现没什么人管着,也没人在意关注的情况下。 &esp;&esp;便更容易固态萌发。 &esp;&esp;有时候觉得身后没人看见,偶尔切换打开个网页或者微博冲冲浪,上在加的游戏美术群里吹吹牛。 &esp;&esp;看看社会新闻,关注下球赛的比分。 &esp;&esp;也怪没人告诉他,天海是有一套严格的内网员工监控系统的。 &esp;&esp;倒不至于侵犯隐私去窥视员工的聊天记录,但却是知道你有过这些行为,上班时间下载过什么东西,打开过哪些网页。 &esp;&esp;在天海这边儿,他已经被进行过内部评定。 &esp;&esp;而且罗鑫还发现这里的人似乎并不那么容易接纳他们。 &esp;&esp;他也能感觉得到就像是一个乡下人进了大城市,会面对的那种异样的目光,虽然并不明显,但很清楚大家也只是表面上的和和气气而已。 &esp;&esp;中午去食堂吃饭,也只是他们这六个人结伴而行,没有人叫过他们一起。 &esp;&esp;周日的时候有些人会相约着一起去玩儿密室和桌游,他也提出过能不能跟着一起,姿态放得低,对方一群人没有明确拒绝,只是面色显露出难色,互相看着没人拒绝也没人答应,拉长音说:“这……” &esp;&esp;他也只好识趣告退。 &esp;&esp;他逐渐发现天海本身自带的那种优越感的,无论是这家公司还是这里的员工。 &esp;&esp;这个山罡工作室的员工原本所在的网游项目组都是月流水最少也是五六千万的项目,被调来一个新成立的单机游戏工作室,还是独立游戏级别的,就算卖个100万份又能有多少钱? &esp;&esp;这直接决定了分到他们手里的奖金也大幅度降低。 &esp;&esp;再加上他们根本就不太看得上单机项目,有一种被发配的感觉,本来也是有所不满的。 &esp;&esp;而在这个过程中,罗鑫们,也越来越感受到被孤立了。 第51章 味儿不对 &esp;&esp;“e……感觉味儿不对啊。” &esp;&esp;陆启听着府南重生艺术创作工作室发过来的试听音频,对李敏道。 &esp;&esp;对面李敏心想,我又不懂游戏开发,就是人家东西发过来了,给老板送上门过耳而已,跟我说味儿对不对的,我哪儿知道什么味儿啊。 &esp;&esp;说起来也怪,以前这种事情他直接丢给项目经理或者主策也行,谁会直接找老板啊,但谁叫四十二的实际情况是老板也兼任了这两个职位呢。 &esp;&esp;不过她也能捕捉到这句话背后的深意,行吧,得换音效外包商了。 &esp;&esp;与四十二前两款游戏不同,那时候受限于开发成本和周期的限制,音效和音乐其实都是非常普通的水准。 &esp;&esp;李敏听杨总和万总他们说起过。 &esp;&esp;《无间》的音效是陆总自己到网上素材网站上挨个儿试听然后购买的,像其中一段4秒钟左右的雷霆技能释放音效,也就15块钱。 &esp;&esp;游戏的bg,还有战斗音乐这些也是陆总自己联系接外包私活的数字音乐制作人解决的,一首曲子也就1500块左右,都是数字合成的。 &esp;&esp;真是勤俭持家,会过日子的好男人。 &esp;&esp;到《混沌纪元》的时候,公司有钱啦,这部分内容全盘外包给府南本地的重生工作室。 &esp;&esp;也是国内比较顶尖的音乐音效外包团队了,成立时间长,经手项目多,其中不乏大有名气红火一时的,本身业务也涉及了游戏,动漫,影视,电视节目等诸多领域,经验丰富。 &esp;&esp;不过大部分也都是他们素材库里已有的资源,不改不换直接就拿过来用了,需要重新制作的反而在少数。 &esp;&esp;反正那两款音乐上面着实是有些拉胯的。 &esp;&esp;好在它俩独立游戏味道够重,品质优秀足够遮掩这些小缺陷,玩家们对这种量级的游戏也并不会拿大作的标准去要求,音乐音效什么的过得去就行了。 &esp;&esp;销量异常喜人。 &esp;&esp;但这次的《魂》就不一样了。 &esp;&esp;首先它完全讲述的是一段旧日史诗,游戏里无论是画面还有音效都会需要渲染出那种厚重,恢弘,大气乃至苍凉的氛围。 &esp;&esp;每个场景有不同的主题,因为这里在千年之前都发生过不同的故事。 &esp;&esp;每个bss要带给玩家不同的情绪,因为他们被命运之轮拨弄也经历过不同的过往。 &esp;&esp;游戏音乐也要为表达出这些内容服务,与世界观整体融合才能给玩家带来沉浸感,对外包商的要求无疑会更加严苛……很多。 &esp;&esp;很多音乐都需要交响实录,不再是数码制作了,一个普通的八6442弦乐配置就得花不少钱,就是八个第一小提琴,6第二小提琴,4个大提琴,4个中提琴,2个低倍提琴这样的配置,更别说还有大量其他乐器,专业的录音室,音乐家。 &esp;&esp;本来确实想着之前配合默契,也算知根知底,还是想给重生工作室一点儿内容,现在好吧,已经被陆启否决掉了。 &esp;&esp;更何况,除了音乐音效之外,这次还会有大量需要配音的文本内容。 &esp;&esp;主要是过场动画的旁白和大量的np对白。 &esp;&esp;国内团队是有些提供了多语种配音业务的,但毕竟是少数,选择面就窄,就像陆启刚才听的那一段,味儿不太对。 &esp;&esp;毕竟本身这种西式架空神话题材的游戏,哪怕算上影视动画什么的,国内就很罕见了。 &esp;&esp;那些习惯了q版休闲,仙侠玄幻,武侠历史等题材的外包厂商们制作起来很难说得上驾轻就熟。 &esp;&esp;这次总共有三种语言的全程配音,文,英语和日语。 &esp;&esp;是的,这次的《魂》是打算进军霓虹了。 &esp;&esp;之前《无间》和《混沌纪元》是没有日语的,后续的版本也没添加,因为不对霓虹国玩家的口味,一款纯p端的2游戏,霓虹国并不是主要市场之一。 &esp;&esp;就当地的用户属性来说,本身p游戏在霓虹玩家们更多的也就是玩玩gal和网游,他们整个游戏业话语权都完全掌握在几家主机游戏大厂手中,也没有巨头带领着去挖掘这部分用户,p游戏自然就很难发展得起来了。 &esp;&esp;但霓虹国毕竟是目前全球第三大游戏市场,仅次于米国和华夏,陆启不可能放过他的。 &esp;&esp;那全是钱呀。 &esp;&esp;这次的3arpg就非常符合他们的喜好。 &esp;&esp;《魂》从立项开始,陆启就已经决定除了《混沌纪元》那五种外文文字翻译之外,这次也会加上日语,并且包括全程配音。 &esp;&esp;不仅如此,《魂》还是奔着全平台去的。 &esp;&esp;除了本来就合作中的米国帕拉丁的n12主机之外,四十二也已经向霓虹国德拉尼的黄浦分公司发出了成为德拉尼第三方开发商的申请,包括《无间》和《混沌纪元》两款游戏,同样也给出了《魂》的一部分项目资料,三个项目一起,都会上线ei平台。 &esp;&esp;以四十二目前的名气和人气,德拉尼自然喜闻乐见。 &esp;&esp;其实他们也想过主动邀请四十二,只是被帕拉丁捷足先登,高傲的他们并不想成为自己“死对头”的效仿者,拾人牙慧。 &esp;&esp;并且四十二目前的制作能力和游戏级别,不是说质量只是说体量上,还不至于到他们非要招揽不可的程度。 &esp;&esp;不过既然是四十二主动申请,那一切都非常好说话。 &esp;&esp;现在他们已经通过了审核,双方达成了合作,开发机也在寄过来的路上了,六十五项目组的程序们,也正在忙着写insnia引擎的多平台开发工具。 &esp;&esp;ar,n,ei三大平台,《魂》全要上,发售时间现在还无法确定能否统一,但不会再经历《无间》和《混沌纪元》那样的移植了,原生的。 &esp;&esp;这也是四十二迈向实力型厂商路上坚实的一步。 &esp;&esp;说回来,配音上也确实是一揽子麻烦事儿,尤其是他们这种第一次涉足的新公司。 &esp;&esp;“那我找人去问问霓虹和米国的事务所?”李敏问。 &esp;&esp;“你直接问ar就行,毕竟他们也算半个发行商嘛。”陆启笑道。 &esp;&esp;不过这笑容属于别人看来并不算和蔼的那种。 &esp;&esp;李敏连忙点头,差点儿忘了还有个靠山来着,很多事情尤其是全球化上的,那确实不用事必亲躬,可省事儿好多。 &esp;&esp;只是人家明明是平台方,仰仗着给饭吃的大哥,很多厂商都是把他们供着,深怕没讨好到。 &esp;&esp;陆总这是真把别人当中介用了啊。 &esp;&esp;“那配音之外,音乐音效的事情重新找国内的还是国外的?”李敏又问。 &esp;&esp;“这个我先去问问吧。”陆启说。 &esp;&esp;配音这个东西确实没办法,但音乐音效制作,四十二目前而言,还是可以有自己的部门的,他得想想去哪儿找人。 第52章 薄利多销 四十二游戏除了会上线n和ei两个平台,也同时将《魂》实体版的制作也委托给了帕拉丁和德拉尼。 确实全世界都在非常积极地推动在线数字游戏下载,会员订阅服务等,对于玩家来说方便快捷,并且能给开发商和发行商,平台方都带来更大的利润。 但仍有不少玩家会选择实体游戏。 最主要的原因自然是可以收藏,哪怕游戏机已经吃灰多年,次时代换了一代又一代,看着满屋子堆积的游戏光盘和包装盒就无比兴奋,那都是岁月的痕迹,成就感一本满足。 就因为这一条,实体游戏就永不可能消失。 其次则是可以借给朋友,卖二手,方便作为礼物送给别人。 当然还有一些其他的乱七八糟的原因,主机硬盘装满了啊,住址离游戏商店很近啊,恰好商店在打折啊,网速很差啊,没有信用卡和线上支付啊之类的。 数字版四十二自己只管卖就是,反正平台商店在那儿。 实体版其实两家公司都给出了选择方案,第三方厂商可以完全交给他们,也可以自行联系工厂生产光盘。 但陆启基本上也没有选择,要是自己生产,那牵扯到实体光盘工厂压制,包装,运输,和线下渠道的业务合作等等,四十二靠自己现阶段很难完成这部分工作。 中小型厂商只能选择后者,四十二如今依然只能算中小型厂商。 数字版和实体版的分成方式也是不同的。 关于《魂》实体版的价格,现阶段还无法制定方案,但如果是40米元,首先这部分主机方会拿掉4米元作为版权费用。 每一份游戏光盘的制作,包装,储存,运输,零售店的布置,包括海报宣传等,大概需要3米元。 3米元支出要用来应对不是每一张光盘都一定会卖出的存货积压风险。 零售商店要抽取10米元。 最后四十二能拿到20米元,也就是定价的一半。 但这个方案的前提还是,四十二依然自己就是发行商,所有的宣传推广方案都由自己制定,并且投入费用来执行。 要是像其他大多数厂商一样选择交给大型代理商来发行,这20米元还得根据双方签订的协议进一步分割。 这对于李敏团队也是巨大考验,他们的具体推广方案,要压制多少张盘,在宣传上投入多少资金,这些都要根据游戏的销售成绩灵活调整。 说实话李敏也是第一次做这样的工作,来四十二之前她做的是网游啊,哪儿会有这些东西。 一份拷贝拿20米元,想像一下如果像是世界上其他团队那么久的研发周期和大量人员投入,假设4000万米元的研发加推广费用来计算的话,他们得卖200万份才能回本。 所以说要推广数字游戏呢。 也就是四十二这样不能以常理定夺的怪胎,有陆启在,一份非常完善的不会随时调整的方案就能极大缩短研发周期,协调团队,降低成本。 《无间》,成本10万左右……人民币,还是加上了租房,设备等一次性投入的。 《混沌纪元》,成本八0万人民币左右,还是加上了宣传推广方案的成本。 两款游戏目前为止,又为四十二带来了多少收益呢。 《无间》卖了124万套,随着《混沌纪元》上线爆火,作为四十二“长子”的它同样也被带动了一波。 《混沌纪元》上线3个月,持续坚挺,到现在已经213万份,这都还没迎来ar的暑期大促销。 两款游戏到现在为四十二带来了累计1.2亿左右的分成后收入,况且两款游戏的主机版还没上线,如果上线,显然以这两款的知名度和品质,大卖是肯定的。 不然帕拉丁也不会主动发来邀请,一直到n12平台。 要论盈利,四十二可真有点儿欺负人了。 不过对陆启而言,还是太慢了…… 尤其是在游戏开发者大会上看了那么多的东西,“这点儿”钱,太多他想做的东西都没办法去做。 再想想天海光《山海鉴》一个项目月流水就是4个亿…… 落差一下子就出来了,宇宙浩瀚啊,渺小呀自己。 反正实体版分成是少了点儿,但也走一个薄利多销吧。 如果游戏品质够硬,宣发没有问题,能在这些线下渠道卖得更多,四十二的收入也会更多。 …… …… 四月中,四十二公司搬到了软件园g区的小独栋中。 这回是属于他们自己的“家”了。 原本e区的16楼的办公室还有四个多月的时间到期,这点时间很尴尬,确实不好当二房东再租出去,再留着交房租更是浪费,只能损失一个月的押金提前完成合约。 公司请了搬家公司把员工电脑,投影仪,打印机等设备搬了过去,员工们只需要带上自己的私人物品步行十分钟走过去就行。 他们中有些人提前跑过来看过,带着工牌前来,看见自家公司的小楼,自豪感十足。 人似乎都有一种莫名的潜在的兴趣爱好,看装修,虽然也看不懂啥门道,但站在一旁就有种指点江山的兴奋。 无论是个人还是公司,有自己的房子了,那都是实力的象征。 万康对陆启说你现在自己的房子都还没有,还住在星苑家园那个老小区的两居室里,结果连办公楼都有了。 这么一说陆启也觉得有些怪异,想想应该没有人会这样的吧。 要是去相亲,人家姑娘问,你有房吗? 答曰:有。 姑娘问几居室呀,多少平,能做婚房么? 答曰:写字楼,独栋的!四百多平呢,能放下100多个工位! 牛批。 万康和杨海同都在府南买了自己的房子,目前软件园附近这一代新盘房价也只是在9000左右的均价,卖个90平左右的房子,公积金贷款,付个20%首付对他们简直不要太简单。 反倒是陆启还“居无定所”。 作为老板这可真是一心一意为公司了。 这一段时间内,整个四十二员工数量已经增加至45人,不仅是人数上的提升,包括公司整体学历水平,员工履历,从业背景平均水平上也在飞速往上拔。 至于团队战斗力,那需要在新项目里历练磨合。 这屋程明很熟,本来是他在前公司找前同事搞到的优质房源,装修公司是他联系的,方案也是他协助陆总定下并时不时周末或者晚上还跑来监督施工的。 万万没想到他一名策划,还要干这样的活儿。 说起来四十二的不少员工,还真是复合型人才,一个人要干好些莫名其妙原本不属于他们的工作。 唐玲李敏等人深有同感,并点了个赞。 程明还带着第一次过来的员工们先参观着办公楼。 “来来来,跟我来,我们先从外部看起,这花园大家平时可以在这里休息,聊天,吃点心,自己端个笔记本出来工作也行,旁边放一杯咖啡,格调十足哈。” “看这儿,有些健身器材,没事儿可以健健身,g区西边儿还有几个篮球场,公司里买了好些篮球足球羽毛球的,也可以去打一打踢一踢,加强下身体素质,这方面咱们呀都得跟杨总好好学习学习,身体才是本钱呐。” “这边儿是休息室,刚安上的n12和ei游戏主机都有,但游戏玩归玩,也别净顾着玩儿了嘛,还是看看别人的技术是怎么做出来的。” “这边儿茶水间,看,茶具,自动咖啡机都有,你自己带茶叶带咖啡豆来都行,冷藏柜自己取饮料喝,零食自己拿哈。” “当当当当!这就是顶楼的小天井!秋千吊椅,还有吊床,员工手册里也没写禁止办公室恋情的,风景宜人清风拂面,红花绿草香气宜人,培养感情的好地方。” 有人当场就呸道:“就你跟肖潇吧?别带上我们。” 第53章 自找上门 “有人认识点儿全能一点儿的,多种风格都能驾驭,尤其是恢弘大气的史诗风,善用东西方各种乐器,最好稍微年轻一些不是很贵的天赋型选手,培养潜力稍微大点儿,但还是具备一定名气的在野音乐制作人么?主攻游戏动漫影视的都行,最好还能会点儿音效制作,拟音什么的。” 陆启在好几个策划群里发了这么条消息,求推荐。 条件还苛刻复杂,一句话里边儿关键词特别多,让人真得好好看几遍领悟。 但核心思想还是清晰,就是要招音乐制作人呗。 陆启反正也就随便一问,除了这个群他还问了其他不少地方,自己在国内各个游戏音乐论坛,视频网站的音乐up主也都搜索过一遍,听过一些作品,也暂时锁定了几个目标。 他对游戏音乐制作领域的现状不甚了解,多问问别人没什么坏处。 想起来以前也加过好几个游戏策划群,刚入行的时候他迫切地希望看看老策划们平时如何交流设计心得,又是通过什么方法学习提升自己。 加进去也基本没说过话,反正有空的时候想起来就打开聊天记录瞅瞅。 然后他发现聊正事儿的人并不多,甚至他从来没见里面的人聊过一句系统设计,能看见些市场风向玩家属性内容的都很不容易了。 更多的就是谈八卦。 什么擎火今年又发了10个月薪水的年终奖啊,幻世有两名员工深夜在办公室里发乎情但并没能止乎礼,被摄像头拍下来然后开除了啊,那谁所在的工作室被天海又收购了,老板一下子拿到了三个亿啊之类的消息。 要么就聊聊玩游戏,约着在《神圣战场》里开黑。 后来陆启就没怎么关注了。 这种策划群都是需要每个人改好自己的群名片的。 一般是从业年限-公司名-自己的名字,反正也是名气越大的公司,在群里就越有排面,在哪儿都一样。 陆启也从最开始0-天虫-陆启,到后来的1-魔核-陆启,到现在的2-四十二-陆启。 而这个名字现在在那几个群里,已经是被人瞻仰的存在了。 有个群还莫名其妙地给他上了个管理员,想来也是群主提升群形象和格调的操作。 他就这么说了一句话,群里立刻就炸开了锅。 其实这种群里,最多的基本上都是各个公司的普通策划,可能有少数从业年限高一点的做到了主策和制作人,但也都不是什么有名气的大项目,影响不了行业格局。 他们平日里肯定也很难接触到陆启。 “真的是陆总?” “没想到,居然见到活人了。” “陆总除了音乐音效,还招策划么。” 陆启也不是社交焦虑的人,跟任何人面对面交谈他都能做到不卑不亢,彬彬有礼,只是面对这种场合,自己说一句话就有一堆人跟在后边儿吹捧的,实在也有些不知道该说什么。 “谢谢大家,就是想组建一个音乐音效部。” “陆总去gaeusi论坛看过了么?”有人提建议。 “去看过了。” “音乐学院呢?” “问过一些老师。” “搞个小型比赛选拔一下?” “这主意不错。” 确实是个好主意,陆启自己都还没想过这条路,搞一个小型的主题作曲网上选拔的比赛,成本其实也花不了多少钱,设置一些奖品,一等奖奖励一个四十二的员工职位也不错。 要是能涌现出一些优秀的作品,甚至可以掏钱直接向参赛选手买断使用权。 真不错,人多还是力量大啊。 群友们还是很热心,都在帮着出谋划策。 陆启也在群里跟大伙儿好好聊了聊,主要是别人问问题,回答,就跟采访一样。 过了一会儿有人却突然问道:“我可以吗?” 陆启看他的群名片,3-顾以琛,但没有公司名前缀。 顾以琛又道:“陆总您好,我也是ar上的一名独立游戏开发者,毕业于黄浦音乐学院,我可以做音乐。” 然后紧张地等待着陆启的回复。 之前他盯着这个群里瀑布一般的文字滚动好一会儿了,一直看着陆启和其他群员们聊天,清楚了陆启的诉求,也在犹豫着要不要毛遂自荐,想着机会都是要自己争取的。 他其实是一名兼职游戏从业者,主要工作还是给一些歌手制作音乐,词曲创作,录制,修音调音混音,后期合成。 当然也都不是什么传统意义上的歌手,也就一些网络红人,写一些完全凑量的口水歌,毫无技术含量,创作的主要目标也就是朗朗上口,高潮上头。 有时候会接一些影视剧配乐的外包,也都是粗制滥造的网剧,碰不到真正的好项目。 对他而言这是一个真正踏入游戏行业的绝佳机会。 顾以琛其实家境优渥,也并不缺钱花,父母都是黄浦音乐学院的老师,家教严格,从小也在学校里长大,接受的都是艺术熏陶。 只是那种高压环境下成长,越容易萌生出叛逆,对游戏的喜爱远远超过了音乐。 后来一些面向无经验或者业余开发者,上手难度较低的游戏引擎比如rpgaker出现并大火。 又随着ar这样平台的崛起。 大幅度降低了游戏开发行业的进入门槛,绝大多数人,只要你愿意投入时间,基本上都可以做出一款属于自己的游戏。 顾以琛便是其中一员,距离他开始制作自己的第一款游戏已经三年时间。 这期间他总共在ar上发布过三款rpgaker制作的独立游戏,都是免费,甚至自己都还会跑到全民游戏这样的论坛去发布资源,不看卖出多少,但凡多一个人玩他都觉得此行不虚。 要是有玩家评论,他更是能私信找到那个玩家跟人侃上好半天,问人对游戏有什么看法,喜不喜欢里面的体验。 搞得玩家暗自发誓再也不要在这个工作室的任何一款游戏下面再留言。 加入这个群,本来也是抱着和当初陆启相同的目的。 陆启之前逛音乐论坛的时候,收到的作品已经不少了,都是交由程明先过滤一遍质量好的再发给他。 但对面表明的身份……找音乐制作人结果找来一名游戏制作人,这种体验还挺少见。 陆启便问:“我能先体验一下阁下的作品吗?” “当然当然,您在ar上直接搜《土星环》就可以了,直接视频简介听音乐都行,所有内容都是我自己完成的。” 放进宣传视频里的,那必然是顾以琛自己最满意的一段了。 “好,那稍等。” 陆启立刻就打开了ar,然后找到《土星环》这款游戏,预览画面就非常明显,一款rpgaker制作的游戏,这样的游戏ar平台一天能新增十多部。 发行时间半年之前,再看了眼玩家评论,总共也只有16条评论,还全都是文。 主要表达的意思都是故事绕来绕去不知所云,剧情平淡还节奏慢,可玩性几乎为零,但音乐还不错,建议制作人往音乐行业发展。 看到这样的评价,陆启差不多心里就有些谱了,花个几分钟听上一听应该不至于浪费自己时间。 他点开了预览视频,将注意力集中在音乐上面。 这是一段纯音乐,主要是吉他独奏,非常明显的古典吉他,而且陆启一个对乐器认知程度并不深的人也听的出来是实录而非数字合成。 因为他能听到有些地方滑弦的噪音,这种噪音反而加深了身临其境感,将陆启带入到音乐所表达的情绪中去。 这首没有名字的曲子,后面逐渐变得悲伤了起来。 陆启看着简介视频的画面里的两个模糊的小人,从来没听说过这款游戏的他几乎也能脑补出这款游戏的剧情。 很明显是悲剧但又文青酸臭的恋爱游戏。 关键它又不是gal,而是一款rpg啊,群众基础本来就窄了,如果文青病还犯了,那真是不容易救得回来了。 陆启几乎能看见男女主角站在夕阳下挥手道别,欲语还休,明确心中情感但又有什么无法摆脱的枷锁的狗血,有多少人想在rpg里玩儿这种啊。 不过如果只谈音乐的话,陆启确实从中听到了娓娓道来的一种只能随波逐流的无奈,打不破的一层隔膜,开不了的一扇门。 搞得他都有些难受了起来,自己的共情能力还是强啊。 陆启立马就私聊了顾以琛一句:“请问你还有其他作品吗?就我刚才在群里说的那种,恢弘大气的史诗。” 顾以琛飞速回道:“这个暂时还没有,不过我可以立马做!” 陆启问:“那大概需要多久呢?” “陆总您给个题目。” 陆启想了想道:“数千年无法摆脱的悲剧轮回,这个可以吗?” “三个小时后我我私聊您可以吗?我先做个e。” “这么快?” “很简单的e,可以听个大概。” “那行,到时候你直接发我。” 第55章 收货 &esp;&esp;顾以琛接到这个主题作曲的任务,整个人都支棱起来了。 &esp;&esp;说是三小时,这个时间对他而言极有弹性,甚至说富裕,事实上他很有信心在90分钟内搞定,然后发过去让原本感叹3小时这么快的陆启大吃一惊。 &esp;&esp;以留下深刻印象。 &esp;&esp;他首先在脑海里想了一遍,自己以前写过的东西里,还没有发表过的那一堆里有没有能直接取材,甚至拿出来直接用的。 &esp;&esp;这个命题看似刁钻,但音乐本身就是主观感受,很多曲子硬要往上靠的话,也能勉强算得上贴合。 &esp;&esp;轮回主题,其实在国产游戏,影视剧里也并不罕见。 &esp;&esp;但联系到陆总在群里原本提出的那些述求,他确认了这是一段应该是用于西式历史或者神话故事,结合上这个条件,方向一下子就变窄了。 &esp;&esp;于是顾以琛决定完全重新谱写。 &esp;&esp;关于这个概念,他首先想到的便是一座破败不堪的教堂,院子里堆满着破损残缺的墓碑,还有东倒西歪的枯树和满地丛生的杂草,看不到一点儿生命的迹象。 &esp;&esp;塔楼顶部的大钟倾斜,天空上阴云密布,将它们背后的太阳完全遮蔽,要的就是那种举目四顾看不到任何希望的苍凉。 &esp;&esp;在脑海中完全脑补出这一副画面之后,神游其中酝酿情绪,再以这种情绪主导完成一段旋律。 &esp;&esp;他自己的音乐工作室里,乐器都很齐全,他一边想象着,右手一边在钢琴上寻找着按键按下,旋律主体毫无疑问应该是钢琴。 &esp;&esp;于是抓住了那种情绪之后,他立马在钢琴上弹奏了一段单一声部的主旋律,然后反复听,验证这段旋律耐听度以及后续可能发展出的变奏方向。 &esp;&esp;确认旋律节奏都很k,他再增加了左手的和声声部。 &esp;&esp;大概半个小时后,一段纯钢琴的伴奏已经完成。 &esp;&esp;但顾以琛并不认为这足够打动陆总,面对那样的独立游戏制作人,他必须要拿出和竞争对手们差异化的内容。 &esp;&esp;他相信陆总肯定已经听过不少人投递过去的作品,其中也绝大多数都会使用钢琴这乐器之王,要在其中脱颖而出,除了主观的主题贴合程度,他还得要在完成度上下功夫。 &esp;&esp;在这种限时作业的情况下。 &esp;&esp;还有两个半小时,现在顾以琛决定要增加变奏了。 &esp;&esp;最能勾勒出悲壮磅礴的凄美的,无疑是管弦乐。 &esp;&esp;有个成语哀丝豪竹便是这个意思,悲哀婉转的弦乐和豪壮奔放的管乐,但管乐上他必须要保守一些,不能太过与高亢,这又不是去打仗,会偏离主题的。 &esp;&esp;最终顾以琛选择了小提琴和爱尔兰哨笛来完成这段编曲。 &esp;&esp;以悲伤的情绪贯穿了这首旋律。 &esp;&esp;此时一个半小时已经过去,他完成了这个e,同时也面临着两个选择,直接给陆总发过去,还是继续优化一番。 &esp;&esp;用了90分钟时间完成了一段三种乐器,有变奏有起伏,全新的创作完全现写现编,他也认为比较切合主题的旋律,算是自己比较满意的作品了,应该足够让陆总青睐有加……吧? &esp;&esp;而且时间确实不多,继续优化他也不能保证一定是正面效果,有时候太杂可能会变得炫技意味过重。 &esp;&esp;主要是他也不知道陆总的口味,不知道那位制作人对这音乐方面的要求在什么程度上。 &esp;&esp;他也玩过《无间》和《混沌纪元》,里面的音乐也是他关注的重点,但也只能用平平无奇四个字形容。 &esp;&esp;算了,这曲不用混,直接发吧。 &esp;&esp;就在他打开私聊陆启的聊天框时,突然看到桌上一个相框,那是一张他和一名年轻女子的合照,妈的,怎么把那玩意儿给忘了呢! &esp;&esp;这种东西怎么能少了女高音吟唱声部! &esp;&esp;对了,还有教堂的钟,明明都想到的画面,曲子里没钟声那怎么能够! &esp;&esp;时间太赶了,又太想做好,反而迷失了呀。 &esp;&esp;顾以琛立马就打开了自己的素材库,教堂钟声这种素材他记得自己一直是有的,确认可用后又立马拿上车钥匙,破门而出,往黄浦音乐学院而去。 &esp;&esp;他的工作室离音乐学院不远,开车也就几分钟的事情,在校门口停下车,撒腿又向声乐系教室狂奔。 &esp;&esp;此时学生们还正在上课,小教室里只有七八个学生,一名老师在挨个听他们的演唱。 &esp;&esp;“豆豆,快过来!”顾以琛推开教室们,朝里面喊道。 &esp;&esp;嗓门儿挺大,所有人都听到了,有几名学生还吓了一跳,大伙儿一股脑全转过头来看着这位不速之客。 &esp;&esp;那名叫豆豆的女学生也错愕着看着他,眼睛瞪得贼大,一副上课你捣什么乱小心回去收拾你的表情。 &esp;&esp;“李老师,借你学生用一下!”顾以琛又喊道。 &esp;&esp;这学校的不少老师基本上都是看着顾以琛长大的,对这位学院子女再熟悉不过。 &esp;&esp;“又干嘛啊小琛?”李老师都有点儿懵,这孩子一直以来是有些许叛逆,但也很少有这么冒失的时候啊。 &esp;&esp;“我找豆豆录个东西,来不及了,回头请你和你老公吃饭。” &esp;&esp;“噢,那行吧。”那李老师朝豆豆点点头,示意她去吧。 &esp;&esp;这就是人脉吧,办事儿真方便。 &esp;&esp;豆豆云里雾里地走出教室,顾以琛把门一关,拉着她的手就开始跑。 &esp;&esp;跑了两步一想不对:“不行,你得保持气息平稳。”然后公主抱将女生抱起,以这样的姿势在校园里狂奔。 &esp;&esp;要说他一个音乐制作人身体素质真是不错,虽然学校不大,但要抱着一坨九十多斤的肉奔跑也是一件很有难度的事情。 &esp;&esp;一直跑到门口自己的车旁,将豆豆放下,已经是满头大汗,气喘吁吁道:“你……真得……减减肥了……呼呼。” &esp;&esp;豆豆作势就要打人,问:“到底干嘛啊?” &esp;&esp;顾以琛摇头喘息道:“来不及……解释了,先……上车……” &esp;&esp;两人上车后,顾以琛先把手机丢给豆豆:“你直接播放第一首,想想怎么加一段吟唱进去。”然后打火启动,回自己的工作室。 &esp;&esp;路上豆豆一边听一边问:“这啥啊?新接的电视剧?” &esp;&esp;“不是,游戏的。” &esp;&esp;“你那种级别的游戏……用得到这种配乐?”豆豆显然也是玩儿过顾以琛那几款rpg的。 &esp;&esp;“不是,四十二的新项目。” &esp;&esp;“做《混沌纪元》的那个四十二?” &esp;&esp;“对啊。” &esp;&esp;“哇嗷呜~”豆豆捂嘴挑眉问:“他们上门找到你制作的?不应该呀,你名气也没这么大啊?” &esp;&esp;“他们要成立音乐部,陆启陆总亲自来找人的,我也才发现我们在同一个策划群里。” &esp;&esp;“那……好机会啊!行啊!啧啧,真不容易,终于要转运了啊顾以琛。” &esp;&esp;“诶?你是不是表现得太兴奋了?” &esp;&esp;“怎么了,不好吗?” &esp;&esp;“不是,如果我被选中了,那就得去府南了啊?” &esp;&esp;“那就去呗。” &esp;&esp;“你再深层次考虑一下呢,那咱们就得暂时分开了啊?” &esp;&esp;“多大个事儿,我马上就毕业了跟你一起过去不就行了?” &esp;&esp;“……”顾以琛原本还做好了要费上一番口舌好好安抚一下女朋友的准备,还幻想了一些抱着对方说不哭不哭,我周末就回来陪你的情节。 &esp;&esp;结果压根儿不需要。 &esp;&esp;“你一大老爷们儿还在这些地方扭捏?杀伐果断一点行不行。”豆豆道。 &esp;&esp;“那你的工作?” &esp;&esp;“就一培训学校老师,多金贵呢?去哪儿不能工作啊。” &esp;&esp;“豪气……想好怎么唱了吗?” &esp;&esp;“用哪种语言?” &esp;&esp;“不需要确定的,偏德语发音吧,让人听不懂就对了。” &esp;&esp;“没问题。” &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;出来混要讲信用,说好的三个小时,那就是三个小时。 &esp;&esp;一分钟都没差,陆启收到了顾以琛发过来的作品。 &esp;&esp;他也有些傻了,这精细程度真的是这三小时能弄出来的东西? &esp;&esp;以前他那些外包需求,重生工作室给过来初版怎么着也要3天时间,而且很明显没有这一段工作量高啊。 &esp;&esp;人与人的动力和潜力并不能一概而论。 &esp;&esp;“你一个人做的?”陆启问。 &esp;&esp;“两个人,吟唱部分是有人帮忙的。” &esp;&esp;“那一段是现录的?” &esp;&esp;“是现开车去找人然后再现录的。”顾以琛非常自豪。 &esp;&esp;不仅仅是工作效率,而且曲子的质量同样也很高。 &esp;&esp;几乎能满足陆启对那个主题的全部想象。 &esp;&esp;先不管这个人招不招,这段曲子他已经想买下来用在《魂》里了。 &esp;&esp;虽然有些瑕疵,但再修一修那就可以了,很容易解决的事情。 &esp;&esp;毕竟这是三个小时弄出来的东西啊。 &esp;&esp;“这里面的乐器也……” &esp;&esp;“也都是我自己演奏的。” &esp;&esp;“你会的东西还挺多啊。” &esp;&esp;“我从小学这些长大的。” &esp;&esp;“那你接受来府南工作吗?在办公室里。” &esp;&esp;这句话的意思很明显了,陆启向来不扭捏。 &esp;&esp;顾以琛在电脑另一头挥舞着拳头先打了一套王八拳,振臂高呼,像只猩猩一样捶打自己的胸口,先宣泄了一番心中激动之情,搞得旁边的豆豆又皱眉,多大个人了这么不稳重。 &esp;&esp;“我愿意!”顾以琛连忙打字:“不是……我接受。” &esp;&esp;“那待遇上有什么要求吗?” &esp;&esp;“您说了算!” &esp;&esp;“没你这样的哥……”陆启又是一怔,他面试过不少人,给出这种回答的也是第一次见。 &esp;&esp;“对不起,是我冲动了……” &esp;&esp;“这样吧,我让我们人力资源总监联系你,这些东西你跟她慢慢聊。” &esp;&esp;“好的好的,没问题。” &esp;&esp;“这个部门需要什么样的设备,还有相关人员配置你有什么构想吗?都可以提。” &esp;&esp;“我自己就有很多,可以带过去吗?” &esp;&esp;这都什么人啊这是? &esp;&esp;“那……我找人算个回收价格当从你这里买下来可以吧?”陆启想了想也不对,这样人家的珍藏便变成四十二的财产了,又道:“这样,我跟她说算一笔公司租用你设备的费用,以工资的形式发放给你这样行吗?” &esp;&esp;“可以可以,谢谢陆总!”陆总考虑问题还是全面周到啊,顾以琛心想。 &esp;&esp;“那行,那你有什么要求想提的吗?” &esp;&esp;“我可以也参与游戏设计吗?”顾以琛立刻问道:“我是说在完成了我的本职工作以后……” 第55章 动作美学 &esp;&esp;陆启并没有直接就答应顾以琛想要参与游戏设计的请求。 &esp;&esp;这不是占便宜让人领一份薪水打两份工的事情,作为领导他也要对员工负责,需要先了解对方游戏设计方面的相关能力之后再决定。 &esp;&esp;否则答应了,人也过来了,发现大型游戏设计上一窍不通,干劲十足写了好几分案子,一份也用不上,这也非常打击自信心。 &esp;&esp;所以他只是告诉顾以琛可以先参与讨论,所有项目会议都可以自由来去,也可以和其他同事进行相关讨论。 &esp;&esp;四十二本来一直就是如此的。 &esp;&esp;顾以琛得到这样的回复便已经十分满足。 &esp;&esp;然后这事儿陆启便交给了唐玲去谈,沟通的结果是一周之内,可以直接从黄浦前来公司入职。 &esp;&esp;办公楼三楼本来也还有几个预留的房间,选了一个出来可以先找人铺上一层隔音材料了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;“咚咚。”陆启办公室的门被敲响。 &esp;&esp;“请进。” &esp;&esp;打开门,是万康:“可以出发了。” &esp;&esp;“嗯,我们走。” &esp;&esp;他们正打算去擎火在府南建设的大汉动作捕捉工作室。 &esp;&esp;擎火的工作室一向都是以历史朝代命名,比如他们最核心的大唐工作室,府南这边分公司负责美术内包的大秦工作室等等。 &esp;&esp;唯独谢喜乐的喜乐工作室就搞了特殊。 &esp;&esp;“这歌……”万康对办公室里正播放的音乐有些好奇,因为实在是有些过于土嗨,他印象中的陆启应该不是好这口的人,难不成财富真会改变一个人? &esp;&esp;“这是咱们马上要来的新同事的作品。”陆启说。 &esp;&esp;从唐玲的汇报中得知顾以琛居然还是一名流行音乐制作人,给不少网红制作过单曲,于是随便上网搜了搜,就是现在他和万康听到的这一段了,非常j,特别律动。 &esp;&esp;“h~yeah,e n baby here e g!all righ,yy~hek u,h~yeah!”全是这样的词儿。 &esp;&esp;节奏感贼强,动次打次的。 &esp;&esp;陆启也有些感慨,这哥们儿还真是够雅俗共赏的,阳春白雪下里巴人。 &esp;&esp;甚至想推荐给他妈,广场舞曲库偶尔也可以更新一下。 &esp;&esp;“行吧。”万康道。 &esp;&esp;陆启和万康领头,还有好几名六十五工作室的美术,包括技术美术查克,乘坐小巴往大汉工作室而去。 &esp;&esp;准备进行第一批动作数据的捕捉。 &esp;&esp;大汉工作室的负责人李钊已经接到了上头的示意,对四十二公司的要求,合理范围之内的尽量满足就是。 &esp;&esp;至于收费,也是按照成本的友情价给的,比他们自定的进入商用阶段后的场地和设备租赁定价要低了好多。 &esp;&esp;上头怎么说反正怎么做,李钊只是有些纳闷儿,为啥会对一家新兴的独立游戏公司这么优待。 &esp;&esp;是达成了什么战略上的合作嘛?天海要成立fg平台,是要合力对抗了是吧,但母公司也没表达这个意思呐,这种消息对自己人也没什么好隐瞒的啊。 &esp;&esp;直到他从下属那边儿听到的小道消息,那是一名和钱塘总公司喜乐工作室成员有身后交情的员工告诉他,四十二的陆总和自家的谢总是认识的,之前的游戏开发者大会,还在米国三藩市一起看展来着。 &esp;&esp;噢噢,李钊了然了。 &esp;&esp;大汉工作室。 &esp;&esp;总共370平的摄影场地,整整60台ir2014动作捕捉摄像机,能同时支持10名演员一起演出并捕捉到动作数据。 &esp;&esp;擎火这个工作室从场地到设备,还有相关技术人员,总共花费了超过两千万元,不过府南市政府帮着分担了其中一部分。 &esp;&esp;这个规模,不仅是府南,也是整个华夏西南地区最大的。 &esp;&esp;当它正式投入商用之后,游戏之外,显然还会有很多其他影视制作公司排着队来租用,可以想象未来这里络绎不绝的电影剧组们,也会带动相关产业,为城市发展添砖加瓦。 &esp;&esp;在陆启眼里,反正这些全是钱呐。 &esp;&esp;难怪从去年开始,谢喜乐就叫自己有空来这边儿看看,原来是搁这儿跟自己秀肌肉呢。 &esp;&esp;两名专业的动作捕捉演员也准备就位,一男一女,这也是李钊帮忙联系的,四十二在这方面一点儿经验都没有,许多地方都得他们牵桥搭线。 &esp;&esp;他们都具备舞蹈和武术基础,说起来都还有一些省市冠军的头衔,本身也是学的表演。 &esp;&esp;只是演艺圈竞争压力特别大,长相也算不上出众,想要成为明星哪里那么容易。在接动作捕捉专业活儿之余,有时候也会在某个剧组当当小配角,跑跑龙套,做做替身。 &esp;&esp;本来动捕演员也是需要经过海选的,不过国内这方面现阶段人才不多,陆启也只能在有限的范围里来筛选符合项目特色的。 &esp;&esp;在今天来到这里开始正式动作捕捉之前,他们已经去过四十二的办公楼好几次了,在美术组的要求下进行那些动作的排练。 &esp;&esp;万康自己担任了动作指导这个职位,不过很多时候陆启在旁边也会提出自己的意见。 &esp;&esp;他经常和万康反复讨论动作和其他美术方面的细节,说实话他花在这里的时间都要比游戏系统设计上要多得多。 &esp;&esp;这两位这段时间里也跟魔怔了一样,看动作电影,看动画漫画,看其他游戏,去体育学院找武术系的老师和同学们偷师,跑到搏击馆交了私教学费但也不练,就是找着名师聊,然后让对方打拳,在旁边录像讨论,搞得教练一怔一怔地。 &esp;&esp;陆启还去老书市场买了好些什么少林秘术,武当绝学之类的的秘籍来翻阅。 &esp;&esp;美术组程序组开例会,他坐在一旁旁听,时不时还莫名其妙就打上那么一招,四十二的员工们也见怪不怪了,并不会被他打断思路。 &esp;&esp;陆启所希望《魂》中的搏杀动作,是应该有那种让人血脉喷张的张力的。 &esp;&esp;虽然是西式神话题材,但在动作中融入了华夏和霓虹这种具有东方特色的独特美学,以现代审美结合传统武技的意境和气势,去塑造一种四十二独有的民族与世界相连的美学系统。 &esp;&esp;说实话,其实这游戏本身也是用西式的皮包了一个东方的核,讲了一个东方哲学的轮回世界观。 &esp;&esp;但这里面有个度需要把控,否则你在教堂里打出一套太极拳?那也太突兀了。 &esp;&esp;只能在一些细节的地方,加入点儿那个味道,还是以意境和气势为主。 &esp;&esp;比如有个劈砍动作,便参考了华夏古代的唐刀招式,那种战场之中大开大合的杀气,一人一刀便砍出了千军万马的气势。 &esp;&esp;这种劈砍是西方式的击剑带不来的。 &esp;&esp;毕竟那是世界上最霸气的刀,功夫那也是杀人技。 &esp;&esp;陆启跟着自己学了一下,打完两招都觉得热血奔腾,几乎想要上阵杀敌。 &esp;&esp;两位演员也是啧啧称奇,在理解了陆启和万康的意思之后,还从自己的专业角度提出了一些意见进行优化。 &esp;&esp;这一套动作,也渐渐完善。 第56章 蹭热度 &esp;&esp;大汉工作室里,两名动捕演员身着塑身衣,身上贴满了反射红外光的标识点,拿着工作室提供的各式各样的武器依次完成着动作演示,直接映射到了已绑定好的模型上,在显示器里实时展现出来。 &esp;&esp;几乎是同一时间,天海公布了第一批将在登陆fg平台的精品游戏名单。 &esp;&esp;包括阿丽塔公司1月发售的《全球战线八》,还有星光软件去年11月发售的《世界足球联盟14》这两款千万级销量大作在内的八款海外游戏,以及另外6款国产游戏。 &esp;&esp;这则消息直接冲上热搜榜第一,一时之间网络沸腾。 &esp;&esp;从他们第一次听到frgae这个平台的名字到现在也才过去两个月的时间,天海居然已经搞定了阿丽塔和星光软件这样的两家国际巨头。 &esp;&esp;虽然只是那两个经典系列的其中一款,但那是最新的一款啊,在ar和两个主机平台上都还在热卖的产品,不知道天海究竟是如何操作的。 &esp;&esp;这两个系列在华夏也拥有着数以万计的大量粉丝拥趸的。 &esp;&esp;售价问题也是讨论的核心之一,毕竟都是“老游戏”了,其实不少人都已经玩过了,无论盗版正版的。 &esp;&esp;但天海会给出一个什么样的价格呢。 &esp;&esp;考虑到华夏国情,加上天海这样大张旗鼓的宣传攻势,文案里邀功似洋洋得意的口吻,一副为华夏玩家送福利的架势,许多玩家和自媒体们猜测首先要排除60米元的原价,那必不可能。 &esp;&esp;大量网友开始分析,各执一词分成了好几派,互相列举了自己的理论依据。 &esp;&esp;有些人认为天海的fg终归还是想赚钱的产品,星光和阿丽塔给出的华夏区定价大概可以参考ar平台上的29八元人民币,那么天海卖低于29八的话肯定是要让利给两家公司的。 &esp;&esp;即使天海一分钱不赚,白白帮两家公司卖游戏,还要自负服务器和带宽流量,那也要200元。 &esp;&esp;不过更多的人还是相信,天海会让利更多,因为这是伴随平台一起上线的游戏,需要承担为平台增长用户量的职责,天海完全可以当做花钱买用户量。 &esp;&esp;尤其是很多大,自媒体和视频up主们也是持有这样的观点,在网络世界里他们也是引导舆论的意见领袖。 &esp;&esp;反正没有正式公布售价之前,这样的讨论都会一直继续。 &esp;&esp;这当然也是天海乐于见到的,有人讨论就有热度,有热度才有流量。 &esp;&esp;同时公布的还有《地府奇兵》和《方块星球》,以及四款其他国产独立游戏团队的新作,标签是“国产”、“纯自研”、“精英团队”。 &esp;&esp;名气虽然完全比不了《全球战线》和《世界足球联盟》这样的闻名遐迩的经典系列,但似乎受到舆论的关注更多。 &esp;&esp;因为是新作,而且是国产。 &esp;&esp;天海的山罡工作室之外,还有另外四家来自黄浦和京城的单机游戏公司同时宣布新作登陆fg平台,这场面多少年没见到过了,似乎国产单机游戏的春天真的要来临了。 &esp;&esp;天海深耕营销多年,自然门儿清。 &esp;&esp;这一部分他们的宣传重心也完全放在了“国产游戏崛起,大量新游涌现”这样的概念上,尤其是天海自研的那两款,尽可能地模糊掉游戏玩法本身,以避免可能会有的不利舆论。 &esp;&esp;当然两款游戏不久就会与玩家见面,但一来天海完全换掉了包装,两款分别是传统神话和未来科幻题材,二来他们自信能做到更良好的玩家体验,这都是多年网游研发积累下来的一套经验。 &esp;&esp;四十二做《无间》的时候才三个人,天海的精英团队同样的核心玩法下做不过他们? &esp;&esp;天海自己都不信。 &esp;&esp;只要玩家玩进去了,即使发现玩法雷同,那也无关紧要了。 &esp;&esp;游戏好玩就行,谁会在意这些呢。 &esp;&esp;再加上他们极有优势的定价,从始至终他们都没想过要靠这两款游戏赚钱啊。 &esp;&esp;要不是会破坏市场生态,这点儿研发成本的游戏,甚至免费下载游玩他们也是没问题的。 &esp;&esp;只要能吸引到玩家下载安装fg平台,目的就已经达到了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;不过4月26号,这一天在国产单机游戏历史上注定不平凡。 &esp;&esp;在天海的一堆通稿发布刚刚过去3个小时之后,四十二也在自己的官方社交平台上公布了正在开发的3arpg新项目《魂》。 &esp;&esp;这完全是李敏决定的,因为四十二的陆总此时还在大汉工作室里,兴致所致,自己也穿上了塑身衣,身上贴上arke标识点,玩儿得正是兴起。 &esp;&esp;李敏本来打了个电话过去说还是请示一下吧,电话是万总接的,说陆总在配合演员完成双人动作,现在正在吊着威亚被“怪物”擒摔在软垫上,贼开心。 &esp;&esp;李敏心里在想,干点儿正事儿吧,陆总! &esp;&esp;一边在观察着实时的网络数据。 &esp;&esp;“天海fg”热搜榜最高第1,当前第7。 &esp;&esp;“国产单机”热搜第13,搜索引擎关键词搜索指数上涨3700%。 &esp;&esp;甚至“府南四十二”搜索指数也跟着上涨450%,玩家们看到这盛世,也会像四十二现在在干嘛呢。 &esp;&esp;各大游戏论坛上,国产游戏春天是否到来了的辩论正如火如荼。 &esp;&esp;资讯门户上,清一色天海fg和即将在上面上线的第一批14款游戏的介绍。 &esp;&esp;热度简直笋干爆炸。 &esp;&esp;这热度蹭吗,那必须要蹭啊! &esp;&esp;不用怀疑李敏的职业素养。 &esp;&esp;《魂》的宣发方案不可能现在就做好了,但李敏是有大概思路的,本来第一次对外公布项目应该是能录制个十来分钟实机演示视频的时候。 &esp;&esp;然后正式启动要在6月份的米国电子娱乐展会,参展商规模最大,知名度最高的一年一度互动娱乐展示会。 &esp;&esp;虽然参展人数从前些年开始便被华夏国际数码互动娱乐展览会hj反超,但在世界范围内综合来看,无论是厂商还是参展作品的影响力,它也还是目前的第一把交易。 &esp;&esp;那时候《无间》与《混沌纪元》的全新主机板已经正式上线,而四十二也会带着它们和《魂》参展,提供全平台的部分功能试玩版。 &esp;&esp;让全世界第一次真正触摸到这款可以说是全新类型的游戏。 &esp;&esp;不过计划这东西,要因时而异,得学会按照实际情况进行调整。 &esp;&esp;既然遇上了这样的机会,李敏也不介意调整一下节奏,让更多人知道四十二正在做什么。 &esp;&esp;只是小小地透个气,李敏这次并没有购买任何广告位,热搜什么的,这些事情天海都帮忙做了。 &esp;&esp;就是乘着这阵风潮,让大伙儿知道这么个事请而已,连预热都算不上。 &esp;&esp;没有实机演示,没有宣传g,甚至没有任何视频,只是放上了几张原画,场景和怪物,仅此而已。 &esp;&esp;但即便如此,依然是在已经沸腾的开水中,终于将饺子下锅了。 第57章 莽夫 &esp;&esp;“四十二《魂》”的关键词晚上六点半的时候,冲到了微博热搜37位。 &esp;&esp;顺带一提还有“arpg”这个词也在第49位。 &esp;&esp;这是根本没有任何营销投入的情况下。 &esp;&esp;况且还是游戏这种在微博领域本身就算是小众的亚文化,毕竟上面更多具备的是娱乐圈属性,冲到这个位置指不定还是沾了陆启自己的光。 &esp;&esp;在游戏论坛上的氛围就正常多了。 &esp;&esp;在全民游戏论坛,由于没有自己专区,大量玩家涌入《混沌纪元》的专版发言讨论。 &esp;&esp;《混沌纪元》专区的发帖量也从目前趋于平稳的每天六千贴左右,到现在仅仅是四个小时的时间里,又一次突破一万五。 &esp;&esp;一些视频up主们闻风而动,也已经开始动起来了。 &esp;&esp;他们也有一万种聚焦热点的姿势。 &esp;&esp;哪怕你什么别的消息都没放出,也能根据官博上的那几张原画也能做出来一部十来分钟的视频。 &esp;&esp;给你分析四十二《魂》的战略意义,分析其将会为国产游戏行业带来的影响,分析四十二的产能和《魂》的上线时间,阐述陆启的野心和对他这家公司未来的展望。 &esp;&esp;会蹭热度的不仅仅只有李敏。 &esp;&esp;反正总是找得到话来说的,至于玩家们信不信,信几成,那并不重要,点进来听一听就行。 &esp;&esp;在这些茫茫的信息洪流之中,其中最主要的讨论方向,毫无疑问的是这款游戏的类型。 &esp;&esp;3arpg。 &esp;&esp;第一个关键信息是“3”。 &esp;&esp;3游戏一定比2游戏好玩吗,那不一定,但排除个例普遍来讲那肯定需要更强大的技术支持和更复杂制作流程,制作周期也一定比同品质的2游戏要长。 &esp;&esp;它意味着四十二认为自己已经完成了所需要的技术积累。 &esp;&esp;四十二的粉丝们固然很兴奋,欢呼雀跃是主流的声音。 &esp;&esp;不过同时也有些担忧。 &esp;&esp;他们会想会不会步子迈得太快了点儿啊,四十二呀,妈妈怕。 &esp;&esp;距离上一款《混沌纪元》这才过去了三个月多点儿,现在真的要挑战3游戏了吗?要开始向主流市场迈进了? &esp;&esp;虽然只是第一次公布而已,更别提连实际游戏截图都没,但四十二这个品牌在玩家心目中确实有点儿“莽夫”的感觉。 &esp;&esp;不仅是游戏发售间隔极短,而且也从来不按照市场规律出牌。 &esp;&esp;想想要是其他独立游戏工作室第一款产品,怎么着也是得先观望下当前比较受玩家群体喜爱的主流游戏类型,学习着下场,提前放出一些游戏信息探探风声,再发两个试玩版ea版本测试数据,通过数据进行调整再完成成品,这样成功几率也会提升一些。 &esp;&esp;四十二呢,反正上来就哐哐一顿干,没有人做过的玩法类型,没有过市场验证,没有人能告诉他们到底能不能成功,做就做了爱咋咋地。 &esp;&esp;甚至《无间》直接第一次上线就是1.0版本,《混沌纪元》也是从0.八开始的。 &esp;&esp;虽然确实玩法足够优秀耐玩获得了成功,但是想起来还是有些后怕的。 &esp;&esp;你怎能说这是一家稳健的公司? &esp;&esp;尤其是在第二个关键词“arpg”的基础上。 &esp;&esp;玩家们也预想过四十二开始迈入3领域后,第一款会带来什么类型的游戏。 &esp;&esp;大多数人认为应该还是一些独立游戏性质的类型,比如小品级的模拟类,或者同样也是横版的动作游戏,这样到后面的大型游戏也能有个过渡,难度也会小很多。 &esp;&esp;现在呢,直接就跨步到了arpg了。 &esp;&esp;这么多年下来,大伙儿比较普遍的认知是,这种类型,但凡要做得品质稍微高一些,那都得是具备相当实力积累的厂商才敢去触碰的。 &esp;&esp;犹如它的名字,动作角色扮演游戏,在动作游戏和角色扮演游戏之间取了一个中间值,融合了两种类型的优点而成。 &esp;&esp;做这种游戏可能有几种方式。 &esp;&esp;要么就做成了养成不如rpg,战斗也不如a的玩意儿,这种做起来就很简单,就是不如不做。 &esp;&esp;这也不是他们对四十二和陆启的要求标准。 &esp;&esp;如果要做到能保证这个品牌口碑的延续,能让这个等了多少年才等到终于冒出头的国产游戏团队依然是人们心里的白月光,还能代表国产游戏的最高水准。 &esp;&esp;那可能需要既有精良角色扮演游戏的职业,加点,剧情,还得有优秀动作游戏的战斗和关卡体验。 &esp;&esp;这样的复杂程度就直线上升了,a和rpg的两方面都要兼顾。 &esp;&esp;真的要挑战这个东西么? &esp;&esp;进入到3游戏时代以后,arpg几乎成了所有国产游戏的禁区,没人敢去触碰,偶尔出现那么一款,也很快暴死。 &esp;&esp;请珍惜自己的名声啊,四十二! &esp;&esp;也许是因为喜欢,所以担心吧。 &esp;&esp;程明下午一边体验着胡佛他们完成度初版战斗系统,一边抽空看了下网友们的讨论,心里暗暗一笑,得意万分。 &esp;&esp;玩家们根本不知道,陆总的野心和能力都比他们想象的,甚至期望的都还要大。 &esp;&esp;其实arpg这是属于大多数东方玩家才有的概念,因为西方玩家眼中本来也没有回合制和即时制战斗区分,在他们看来那不就是标准的米国式rpg。 &esp;&esp;不同的arpg无非就是区分四十五度的上帝视角和第一或第三人称视角,至少他们目前玩到过的都是如此。 &esp;&esp;而东方玩家常规理解的rpg便是回合制的,这也是受限于游戏发展早期技术限制采取的最优化的解决方案,直至如今回合制战斗的游戏也依然有属于它的一片市场。 &esp;&esp;他们对于arpg的大致理解也差不多就是米式rpg。 &esp;&esp;而那些游戏,绝大部分在动作性上根本就没有深度挖掘,包括玩家们最为熟知的第三人称视角的《天际行者》和四十五度上帝视角的《深渊之神》,其实战斗系统上来说还有极大的进步空间。 &esp;&esp;而《魂》的动作系统比他们理解的这种arpg还要“a”上很多。 &esp;&esp;程明想起了当初项目会上陆总对所有人说的话。 &esp;&esp;当时陆启说:“未来的游戏方向这些概念一定是会越来越模糊的,边界会被互相吞噬,新游戏们总要吸取各家之长。不仅仅是arpg,有人喜欢玩fps,那射击类游戏为什么就不能有装备掉落,不能有加点升级,不能有各种属性的成长了呢。从来没有人规定过游戏只能是各玩各的,泾渭分明。” &esp;&esp;程明都忍不住想快点儿让玩家们看到实机演示了。 &esp;&esp;“哐当~”他又被bss杀死了,一锤子敲飞,倒在了地上。 第58章 看我捅不捅你 &esp;&esp;程明正在体验的战斗系统十分简陋,这个阶段的所有功能反正也不是拿来看效果的,单纯是测试功能作用。 &esp;&esp;看看需求有没有实现而已,程明一边在战斗,一边在对照着策划案验收。 &esp;&esp;目前没有武器选择,只有一把默认的长剑。 &esp;&esp;动作是临时替代的资源,那是从3引擎的现成动作库中扒出来的,先凑活着,而正式要放进游戏里的东西,陆总和美术组的人正在大汉工作室里忙这件事情。 &esp;&esp;所以就算现在可以换武器,也没有对应的动作支持。 &esp;&esp;音效上新员工尚未到位,也是网上随便找的资源。 &esp;&esp;场景倒是已经做出来几个,不过这也是3和2游戏的区别之一,美术把资源做出来放进引擎里之后还需要大量的制作工序才能使用。 &esp;&esp;程明现在着重体验的是几个功能是格挡,弹反,处决,闪避以及这几个功能所对应的相关数值。 &esp;&esp;一边体验也在一边思考,他现在思维方式上也成熟了许多,不仅仅只是单独放眼在自己手里的这一块,而是会去寻找一个更全面宏观的角度。 &esp;&esp;当怪物向他进攻时,他会想,如果是在目前市面上的其他游戏里,当怪物进攻过来玩家有几种选择呢。 &esp;&esp;一般是四种,操作摇杆跑开脱离bss的出招伤害范围,也可以选择防御,如果不能防御则在bss伤害判定时按下翻滚键进行闪避,或是通过跳跃动作躲开。 &esp;&esp;大多数厂商都是这么去做的,很多优秀的团队,依靠他们多年累积的经验,赋予游戏出色的手感,让玩家们欲罢不能,那就足够了。再增加优秀的画面,剧情,音乐等等进行包装,打造出一个极具他们风格的游戏世界,都能卖得不错,也收获一定的口碑。 &esp;&esp;其中大多数游戏最主要的手段都是翻滚闪避。 &esp;&esp;但在《魂》中,陆总却削弱了闪避这种常规的规避伤害方式,不仅是缩减了它的位移距离,甚至还大幅降低了翻滚时无敌帧持续时间。 &esp;&esp;在这个基础上完全取消了精力值的设定,因为不需要,玩家是可以无限闪避,但一直闪避受伤的一定是他自己。 &esp;&esp;不过虽然有所削弱,但陆总也并没有让这个功能完全作废,反而是增加了完美闪避的概念,在敌人某些招式判定的瞬间闪避,可以完全化解他们的攻势并且完成反制。 &esp;&esp;只是体验下来,这依然不会是主要的应对攻击手段。 &esp;&esp;之前陆总也向大家解释过为什么会采取这样的设定,当时自己还是不太明白,不过真实地开始操作之后,似乎能渐渐理解到了。 &esp;&esp;《魂》的战斗逻辑和其他很多动作游戏是不同的。 &esp;&esp;首先面对敌人的攻击,《魂》中鼓励玩家用格挡去应对。 &esp;&esp;这个格挡是100%格挡,只要格挡的方向正确,几乎能免疫大部分技能的伤害,除非一些冲击力非常高的bss技能,怪物设定案里有一些后期bss可能一个技能就能让主角破防值全满而格挡失效,不过那属于是特殊情况。 &esp;&esp;玩家如果是在敌人出招的瞬间按下格挡键,那就会形成弹反,敌人暴露出弱点,然后再按下攻击键进行斩杀,小型杂兵直接秒杀,精英怪和bss也会掉一大截血量。 &esp;&esp;去观察敌人的动作,然后寻找到这个节奏,进行一次完美的弹反,这是这个系统最刺激的地方。 &esp;&esp;在自己的长剑弹开bss武器的那一瞬间,伴随着“当!”的那一声,bss身体失去平衡,自己将长剑刺入它的躯体时,程明甚至有些头皮发麻。 &esp;&esp;相机这时候也会变换视角,特写那个处决动作的动画表现,这个动画过程中主角是无敌的,让他能无比踏实安全地欣赏,充满了成就感。 &esp;&esp;那是一种被自己的优秀操作所惊艳的满足情感。 &esp;&esp;陆总曾对大家说过,玩家操作厉不厉害并不重要,重要的是我们需要让他觉得自己很厉害,那段处决动画和无敌帧是我们给予他优秀操作的奖励。 &esp;&esp;即使是在防御过程之中,陆总也在鼓励玩家去反击。 &esp;&esp;那如果是进攻端呢,这就是整个《魂》的战斗系统的核心了。 &esp;&esp;在当前其他arpg甚至很多a游戏中,同样主要有两种。 &esp;&esp;第一种是主角攻击,一顿乱按,连击数疯狂上涨,怪物一直在挨打,甚至可能都直接浮空了,玩家连招一顿乱秀,力争打出更多伤害,从中获取满足感。 &esp;&esp;另一种是怪物强霸体,受到玩家进攻影响很小,玩家除了一边连招还得一边考虑如何规避bss的攻击,在规避伤害同时寻找反击机会来与之对抗,获得挑战感和成就感。 &esp;&esp;但这两种,归根结底其实味道都差不多,那就是玩家和怪物,大家各玩儿各的,缺少交互。 &esp;&esp;游戏是一种互动的过程,玩家和设计师互动,和np互动,和场景互动,同样的也需要和怪物互动。 &esp;&esp;而在《魂》的世界中,绝大多数怪物依然遵循和主角一样的规则,或者说遵循一样的战斗逻辑。 &esp;&esp;这成了它的战斗系统基调。 &esp;&esp;玩家攻击的时候,bss们也需要选择闪避或者格挡!他们的很多动作也会被打断。 &esp;&esp;程明通过自己的体验,感觉到bss和他一样,需要敌攻我守,敌守我攻,见招拆招,争锋相对,然后双方在战斗过程中争夺进攻主导权,并完成交互。 &esp;&esp;玩家可以格挡大多数怪物的攻击,怪物们大多是时候也会选择格挡玩家的进攻。 &esp;&esp;玩家进攻时通过连续不断的打击削减bss的破防值,破防值满了以后他同样也会破防失去平衡,露出破绽,被玩家处决! &esp;&esp;bss们进攻时,玩家则需要寻找完美弹反的机会,瞬间夺回战斗的主动权,将战局逆转,切换到自己的进攻回合。 &esp;&esp;这便是陆总对他们说的,要鼓励玩家进攻。 &esp;&esp;一个优秀的战斗系统,不仅是需要在主角身上增加内容,同样也需要改变敌人,让他们更加有生命力,变得生动。 &esp;&esp;《魂》不再是以前那种在怪物形象,动作招式,技能特效上去玩花式的动作游戏了,它可以说彻底改变了传统动作类游戏的基调。 &esp;&esp;或者说把敌人,真正地变成玩家的对手。 &esp;&esp;目前的这个战斗系统真的非常简陋,怪物ai几乎为零,出招极度单一,打击感也很原生,根本还没调过。 &esp;&esp;但程明依然完全沉迷了进去,除了偶尔打开网页看看玩家们对《魂》首次公布的反馈…… &esp;&esp;他也发现自己还是喜欢进攻的,无比想要占得主动,虽然在这个过程中也吃了太多亏。 &esp;&esp;但每次他一进攻,bss举起大锤护在身前,他的长剑与对方的锤柄短兵相接,发出金属碰撞的“当当当当”声。 &esp;&esp;清脆悦耳,节奏感极佳,且让他血脉喷张,热血冲头。 &esp;&esp;来啊,拼刀啊,看我捅不捅你就完事儿了。 &esp;&esp;程明豪气万丈。 第59章 影响不大 &esp;&esp;游戏行业里有一句老话,自己觉得过得去的东西,那玩家可能觉得是垃圾; &esp;&esp;自己觉得不错的,玩家会觉得很一般; &esp;&esp;只有自己觉得做得很好了,玩家可能才会在其中感受到乐趣。 &esp;&esp;不过越来越少的人遵循这种老教条了。 &esp;&esp;而现在六十五工作室的员工们对于这个战斗系统便是这样的一种感觉,在自己进行测试之后,已经完全被这种全新的战斗体验征服。 &esp;&esp;并且相信完成优化,增加打击感,换上全新的美术资源,调整动作细节之后,一定会带给玩家们无比深刻的崭新游戏体验。 &esp;&esp;就像程明那样,有些迫不及待地想要向玩家们展示,炫耀。 &esp;&esp;不过这系统真要说缺点的话,那确实是有些难……或者说偏硬核。 &esp;&esp;天然会屏蔽大量休闲玩家。 &esp;&esp;这很正常,没有任何一个项目是会取悦到所有人的,无论是游戏,音乐,电影或者小说。 &esp;&esp;不过《魂》的战斗难度,甚至可能还会劝退部分原本arpg玩家,如果他们沉迷在原本割草体验的爽感中的话。 &esp;&esp;因为比起传统认知里的arpg,那里面更多强调的是技能和装备的搭配,《魂》里面强调的是对敌人出招的节奏把控。 &esp;&esp;但这同样不是问题。 &esp;&esp;假设原本有5000万arpg,去做一款大众款式随波逐流的游戏,可能其中10%的500万人会买。 &esp;&esp;那如果只有1500万硬核arpg玩家的基础,你做一款玩法新鲜,风格独特,足够满足他们操作需求的并且品质优良的游戏,那可能会有50%的人,750万玩家买单。 &esp;&esp;《魂》走的是这条路子。 &esp;&esp;前期做好用户定位固然重要,但比这更重要的是游戏的品质。 &esp;&esp;就像《无间》和《混沌纪元》之前,也没有人能确定他们有多少用户基础,玩家的喜好也是会随着时代和潮流转变的。 &esp;&esp;当然陆启还是做了一些其他微小的工作。 &esp;&esp;战斗难度控制,循循渐进; &esp;&esp;真打不过,回去刷刷小怪练练级嘛,增强下自己的数值,刷点儿更好的装备总可以吧。arpg的rpg部分也是一个大头啊,那是从角色成长的角度来帮助玩家降低操作成本的方式。 &esp;&esp;再不济,联机嘛! &esp;&esp;和《混沌纪元》相同,《魂》同样有联机模式,不过不同的是《混沌纪元》采用的是p2p服务器,简单便宜,不过依赖玩家之间的连接速度。 &esp;&esp;而这次的《魂》则是专用服务器,难点是需要针对全球不同的地区设置服务器,这方面则需要感谢旺达ar平台的友情支持。 &esp;&esp;实在搞不定的bss,和三两好友,或者陌生人联机群殴bss,要么找找高手帮忙,总有开修改器之外的方法搞得定的。 &esp;&esp;网络世界,什么东西最重要,毫无疑问是装逼啊。 &esp;&esp;老手们对于这种带新的活儿向来是乐于接受的,哪怕没有任何奖励,苦练的技术如果不在别人面前展示出来,那多憋得慌啊,一身武艺岂不白练? &esp;&esp;听到对方两句“哇,大佬这也太牛逼了。”心里比吃了蜜糖还舒坦。 &esp;&esp;思路明确,整个团队也因此干劲十足,热火朝天。 &esp;&esp;随着各个系统的逐渐完成,这种欲望越来越强烈。 &esp;&esp;这种干劲和收入薪水的激励是两回事,收入自然是极为重要的一方面,这点毫无疑问,但在四十二他们无需为这一点忧心。 &esp;&esp;在此之上,他们更想得到的是玩家们的感叹,惊呼,无穷无尽的称赞,媒体们的震惊,一篇篇的文章报道说从来没见过这样的游戏,又被四十二装到了,把玩家拿捏得服服贴贴地。 &esp;&esp;那是另一种人类本能的自我价值实现。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;陆启从大汉工作室回来的时候才知道网上已经变了天了。 &esp;&esp;阅读着网上的新闻,喃喃道:“《全球战线》和《世界足球联盟》都搞定了,天海可以啊,这么快就过审了?” &esp;&esp;李敏道:“秦城现在就是在做这个东西啊。” &esp;&esp;陆启问:“秦城是谁?” &esp;&esp;李敏:“……那是天海创始人啊。” &esp;&esp;陆启:“嗷~他啊,他现在是不管研发了是吧,就退居二线主管政府和公共关系?” &esp;&esp;“陆总,人家从来就没做过研发,天海一开始就是代理高丽游戏起家的啊。” &esp;&esp;“喔,记混了……” &esp;&esp;李敏的眼神怪怪的,那个意思似乎是说陆总您是不是也该做一做这方面的工作。 &esp;&esp;非常容易阅读理解。 &esp;&esp;陆启连忙摊手:“看我干嘛啊……我现在上边儿一个人都不认识,哪里说得上话啊。” &esp;&esp;这也是大实话,别看四十二现在名气不小,但真还做不到跟上头也递得上话的程度。 &esp;&esp;有些媒体不嫌事儿大,老给四十二扣些帽子,什么国产游戏引路人,单机市场的擎天柱…… &esp;&esp;天海都给出不到十亿估值的企业,什么擎天柱啊,玩具车啦。 &esp;&esp;站在李敏的角度,他比较担心的事情是,送审版本出来之后,就以《魂》这个美术风格,那一大批死尸活死人的,还有那些各种宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,这玩意儿的过审难度,不比《全球战线》和《世界足球联盟》这种游戏高得多了啊。 &esp;&esp;而且老板还是个一点儿关系都没有的…… &esp;&esp;《魂》的主要战场依然会是在ar平台上,但本身除了ar版,还有实体版包括国行n12和ei主机版,国行版这部分都是需要华夏出版署审核通过才能开卖的。 &esp;&esp;不说华夏国内,这游戏即使放到全球娱乐软件协会(sa)的分级制度下,四十二也得做好被划分到(aure)级,也就是17岁以上玩家才能游玩的级别。 &esp;&esp;原因现在都能猜得到,肯定是强烈的暴力,血腥与血液飞溅。 &esp;&esp;因为实体版是四十二自己发行,不是虚拟出版物,所以这些东西都要李敏的团队去送审评级,完成后才能压盘开卖。 &esp;&esp;所幸sa是一个具备全球公信力的委员会,一次审核,全球大部分地区通用,不需要四十二每个国家挨个跑一遍。 &esp;&esp;国内的话,嗯……确实是要麻烦一些,因为没有分级制度啊。 &esp;&esp;过了就能上,没过那就对不起啦。 &esp;&esp;对不起就对不起吧……反正陆启本身的想法也就是能卖最好,不能卖拉到。 &esp;&esp;就国行这一块,他自己最乐观的态度也并不觉得能卖出多少。 &esp;&esp;两款主机在华夏国内的持有量加起来现在也就100万左右,可能都还不到,这还是算上的水货的数据。 &esp;&esp;说蚊子腿倒也不是,但真贡献不了多少。 &esp;&esp;反正到时候做一点儿本地化的工作吧,改一改颜色血液,给一些角色多穿点儿衣服,去除点儿断肢内容,减少一些死尸的密度…… &esp;&esp;一款国产游戏,国产团队自主研发的游戏,居然也要做本地化工作…… &esp;&esp;嗯?这感觉着实怪异。 &esp;&esp;这部分内容本来陆启也是早有安排的,不过优先级被划分到了最低级别。 &esp;&esp;陆启道:“反正把游戏做完了再慢慢搞,视情况而定吧,影响不大。” &esp;&esp;陆启继续翻阅新闻,突然道:“对了,天海最近几个月肯定还会逐步加强宣传力度的,你懂我的意思吧?” &esp;&esp;李敏点头,比了一个“k”的手势:“他们每次发大量通稿,我们也跟着发点儿新东西就是。” &esp;&esp;两人相视一笑,都被他们懂完了。 第60章 几件小事 &esp;&esp;时间很快来到六月中,天气已经逐渐开始热了起来,尤其是府南这样的西南的盆地城市,哪怕四下无声,但总让人感觉似乎下一秒钟知了就要令人防不胜防地叫了起来。 &esp;&esp;闷得很。 &esp;&esp;这里的风也怪,有时候上班的路上,陆启骑着他心爱的小电驴等红灯的时候,看见路边公交车站有抽烟等车的上班族。 &esp;&esp;那哥们儿点燃一根香烟,烟雾直线上升,一点儿都不带盘旋的,让陆启惊为天人。 &esp;&esp;这期间他顺利地完成了自己的毕业设计,拿到了学位证,成为了一名光荣的应届毕业生。 &esp;&esp;也是从省台那篇专题报道播出之后,好多老师和同学们才知道原来班里还有这么个能人,真正将闷声发大财做到了极致。 &esp;&esp;比较明显的体现就是他的毕业答辩,五分钟的自述完成之后,答辩教师们就问了三个问题便直接放行通过了。 &esp;&esp;其中第一个是关于他论文的,后面两个关于他公司的。 &esp;&esp;“你公司现在多少人啦?” &esp;&esp;“听说写字楼是你买的?” &esp;&esp;蜀大也勉强算是名校,综合实力全华夏排名十到二十名之间,学子们思维活络拥抱未来,也有不少在校期间就创业的本科生。 &esp;&esp;不过绝大多数还正在头脑风暴到底要做个什么东西,或者投身软件园的各个孵化器里慢慢孵化产品,这也是大学生创业比较普遍的模式。 &esp;&esp;少部分人即使凭借着天花乱坠的pp和精彩绝伦的演示阐述,要么是长辈们的关系拿到了启动资金,现阶段也基本上还在绞尽脑汁招兵买马,把产品原型给做出来,然后再慢慢迭代一边寻找着可能的商业模式。 &esp;&esp;而相比之下,陆启已经做完了两款游戏了,并且远销海外,收获了良好的口碑和不少粉丝。 &esp;&esp;他的公司也被巴蜀电视台作为府南游戏软件行业的代表之一进行专题报道,当时还顺道提了那么一句老板是蜀大的在校生。 &esp;&esp;人与人不能一概而论。 &esp;&esp;而即将步入社会的同学们,很多人也意识到这可能是他们人生中最重要的一条人脉,也顾不上陆启本来就是比他们高了两级休学后复学的学生,来学校的次数也不多,平时没啥交情,别说聊天,照面都没打过几次,毅然决然前赴后继地上前攀谈。 &esp;&esp;要说陆启班上的学生们还真没什么城府,有些人聊上两句就开始问陆启公司还招不招人。 &esp;&esp;差点儿把陆启都给整不会了。 &esp;&esp;同样的问题他的辅导员张舒也问过他,要不要在学校里开宣讲会之类的,自己学校的毕业生,会有更好的场地时间安排哟。 &esp;&esp;面对辅导员陆启回答很直接,以四十二目前的现状确实没办法招募应届生,小本经营呐,负担不了新人的培养成本。 &esp;&esp;而对于同学们就比较委婉了,主要这种社交各自的身份也混乱,到底是同学还是求职者模糊不清,也不太好毕业前给人留个高高在上目中无人的印象。 &esp;&esp;只能好言应付,虚虚实实,把东西都推给唐玲,顺便画几个什么有空一定要多聚聚啊之类的饼。 &esp;&esp;拍毕业照那天也是一拍完就拿起电话,一边大声喊着:“哦哦,到了啊,好,马上过来,很快,你别急。”一边开溜。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;同时《魂》项目按照陆启制定的计划有条不紊地制作中。 &esp;&esp;当前版本的重点自然是米国ags电子娱乐展,在那里各家游戏公司都会放出各自本年度乃至明年最具有竞争力的产品,这也是年度游戏大战的一次预演。 &esp;&esp;在ags上能否吸引到足够的眼球,成为热门讨论产品,获得有份量的奖项,也在一定程度上预示着游戏的商业前景。 &esp;&esp;所以各家公司都是铆足了劲,拿出了争夺奥林匹克奖牌的拼搏精神,势必要在ags上大出风头。 &esp;&esp;比起上次偏向交流和商业合作的游戏开发者大会,这次更偏向面向玩家展示游戏的ags四十二也派出了更多人员。 &esp;&esp;主要是商务部的员工。 &esp;&esp;不过陆启就不去了,对他而言没有必须要去的理由,李敏带团他很放心,自己也还有更感兴趣的事情。 &esp;&esp;这两个月里四十二也稳步发展,不急不慢地按照着自己的节奏扩张。 &esp;&esp;首先是公司总人数,在唐玲的努力总人数已经达到了73人,慢慢有了点儿香火鼎盛的感觉,依然是按照当初定下的方针,只要精英。 &esp;&esp;其次是组织结构上也开始细分,本来从个体户发展而来的四十二在组织结构上一直是不严谨的,现在也逐渐进行着更合理的调整,虽然还是有些随性。 &esp;&esp;比如唐玲升任为管理中心总监,下边儿的人力资源部,财务部,行政部,暂时空缺的法务部都由她统领。 &esp;&esp;李敏的产品部也更名商务部,其实当时叫产品部也是陆启按照自己以前在网游公司里的经验给弄的名儿,本身也并不在意。 &esp;&esp;不过相比于网游公司里产品部的分析统计玩家数据,研究市面竞品给策划部门提供版本需求和建议的职能,李敏团队主要工作还是游戏发行,推广,与其他公司的合作方面,那就顺便改了吧。 &esp;&esp;包括与ar、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,与相关负责人的沟通,还有线下渠道与各个游戏零售商的接洽,游戏所有发行相关工作都得交给他们。 &esp;&esp;尤其是在四十二这样在海外业务的公司,在哪个国家地区要投入多少宣传预算,怎么投放,是线下海报,地铁还是广场le大屏,又或者线上媒体?搜索引擎选哪家?性价比回报率如何?实体版的发行上在米国英吉利有gaebar这样的连锁游戏零售商店可以卖碟,没有那些连锁商店的地区该怎么办,找谁合作?在ags上同样的展台搭建,定制周边,招募临时员工又与谁人联系? &esp;&esp;师父别念了…… &esp;&esp;一大堆工作内容,成立了专门的海外组来负责这些事情。 &esp;&esp;这个团队也是四十二程序和美术之外的第三大团队,足有13人之多。 &esp;&esp;皆是具备丰富相关经验的专业人才,平均工资比研发部门都高。 &esp;&esp;去是不去了,不过陆启也还是提前录制了一段视频。 &esp;&esp;与国内仅此一家备受关注不同,在海外地区四十二这样取得百万销量成绩的独立游戏开发商还是有一些的,参展ags也算不得什么大新闻,况且那主要也是大型厂商们在全世界聚焦的目光中争奇斗艳的战场。 &esp;&esp;不过因为一些乱七八糟的原因,陆启和四十二还是拥有着不少粉丝,和他们打个招呼也是有必要的。 &esp;&esp;视频拍摄是在三楼天台,陆启坐在秋千椅上,穿着公司的文化衫,摆出和善可亲的笑容,背景是高低错落疏密有致的花花草草。 &esp;&esp;“大家好吗,我是陆启,是四十二科技公司的创始人,也是《无间》和《混沌纪元》的制作人,这里是一份来自东方华夏的问候,我想死你们啦。” &esp;&esp;“非常开心我们能参加这次的ags电子娱乐展会,这次我和我们团队为大家带来了一份新礼物,《魂》,这个导致我们目前工作量暴增的罪魁祸首,希望你们能喜欢。” &esp;&esp;“最近大家也应该看过了一些游戏截图和视频演示,不过这次带来的是可以试玩体验的版本,现在你们可以自己亲手体验了,我们不再是唯一玩过这个游戏的人了。”陆启还表演出了非常遗憾的表情。 &esp;&esp;“我们团队对这段体验内容很有自信,尽管只有一个场景和十五分钟的流程,但我们相信你会在其中寻找到惊喜,一些与其他游戏不同的地方,这点我向大家保证。不过还是需要提前让你们做好心理准备,事实上就在这一小段内容里,我们团队的所有成员加起来死亡次数大概有四位数,如果可能,请善待你们体验时的游戏设备。” &esp;&esp;“祝你们在ags玩得开心。” &esp;&esp;录制完成,负责摄像的程明道:“我觉得他们可能开心不了……不过能感受到挑战也行。” &esp;&esp;“你猜到时候媒体们会如何报道?”陆启笑问。 &esp;&esp;程明摇头:“不知道呀……” &esp;&esp;与《魂》试玩版一同展示的还有《无间》与《混沌纪元》的两款主机版。 &esp;&esp;两款游戏其实5月底便交付n12与ei平台方审核完成,在他们苛刻的验收标准下,四十二也在被退回一次修改了几处细节之后便很快通过了。 &esp;&esp;这工作并不难,主要靠的是熟读说明文件,以及足够的细心。 &esp;&esp;主机版随时都可以上线,但被帕拉丁和德拉尼小压了一下,无它,因为两款游戏分别获得了ags最佳n游戏和最佳ei游戏的提名。 &esp;&esp;帕拉丁和德拉尼在这一点上不谋而合,能拿奖最好,即使没拿奖那也是免费的宣传资源。 &esp;&esp;虽然本身两款游戏都累积了足够的知名度,也有很多主机端玩家期待已久,但与ags游戏展的关注度比起来完全就是萤火之辉了,伴随着ags的大量报道上线,所有关注本届ags的人都会知道主机版可以开买了。 &esp;&esp;就像很多游戏明明可以上线,也要等到年底的年度游戏大奖提名名单出来之后再开售一样。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;陆启现阶段正在忙碌的内容是《魂》的过场g动画。 &esp;&esp;ags上会有一段一分多钟的g,那是已经做好的,花了大价钱,不仅会在ags上作为宣传工具第一次与玩家们见面,甚至《魂》的正式版里也会作为游戏开场动画使用。 &esp;&esp;不然就太浪费了。 &esp;&esp;而陆启现在捣鼓的是整个游戏的所有过场动画。 &esp;&esp;这部分内容完全外包给了擎火府南的大宋工作室,他们g动画制作团队总共就有三十四人,这就是大公司的底蕴。 &esp;&esp;虽然跟混沌娱乐那种近两百人的团队比起来确实是要差了些,不过国内肯在g动画上舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鉴》那制作精良的过场也是委托给米国顶级制作团队完成。 &esp;&esp;当然擎火养着这三十多人也不只是给自家游戏做动画的,本身就会接一些广告宣传片,电影高精模型和特效,创意型艺术短片,g电影预告片和样片,动画剧集制作这样的活儿。 &esp;&esp;现在其中一半在给四十二打工。 &esp;&esp;g制作工作量最大的一点在于建模,这种高精度模型和游戏里实机演示的低模是两回事。 &esp;&esp;g里的模型要是敢拿去游戏本体中全材质满光照实时演算,就算你电脑配置再好,能超过10帧就算成功。 &esp;&esp;这种预渲染的动画一帧都是按小时计算的! &esp;&esp;而且如果你要求够高,贴图材质上比如皮肤,毛细血管和汗腺都能给你做出来,还有特别耗时间的毛发,曲线,碰撞,控制器,材质调整等等。 &esp;&esp;成本是无上限的。 &esp;&esp;有些g电影倒是以这个作为卖点来精雕细琢,花费上亿米元,结果就换来几千万票房,血本无归。 &esp;&esp;简而言之,就是钱和时间。 &esp;&esp;陆启可没有多少家底花在这上面,过得去就行了,老实认怂。甚至建议一些地方可以用昏暗的灯光遮瑕,既渲染氛围还降低成本。 &esp;&esp;《魂》也不是个卖g动画的游戏,并且本身游戏画面跟真正的3a大作还有一段距离,在insnia能达到的水平上还做了一定程度的阉割,因为这是动作角色扮演呐。 &esp;&esp;在战斗过程中,但凡跳帧卡顿那么几次,你就会觉得画面什么的一点儿都不重要了。 &esp;&esp;四十二得优先保证玩家在主流甚至中低端机型上都能有良好的流畅体验。 &esp;&esp;在这个流程中陆启也寻获到了用角色动作,场景布局尤其是镜头语言来进行表达的快感。 &esp;&esp;就像他当时年会上拍摄的短片一样,那上传到网上可是大受好评呢,虽然可能好评的可能不是短片本身。 &esp;&esp;对于他自己而言,游戏制作人终究是一个表达者,游戏类型、载体是模糊的,这个核心才是确定的。 &esp;&esp;他三天两头就往大宋工作室跑,反正也不远,看着画面按照自己画出的分镜一帧一帧地渲染出来组成一段动画,非常有满足感。 &esp;&esp;摇头感叹:“啧,精彩啊。” &esp;&esp;还拉着g团队的负责人问东问西,问制作个主题动画短片如何,要多少成本,多大工作量。 &esp;&esp;负责人苦着脸委婉表示陆总,咱们给多少钱干多少活儿啊,虽然你是上边儿指定的ip客户。 &esp;&esp;陆启连忙解释你别瞎想,我就问问,心里好有个谱。 &esp;&esp;在他的宏伟构想中,四十二未来的目标是成为一个自身就能完成游戏产业闭环的企业,稍微近一些来看,那也是一定会开发能打造一个多元宇宙的ip型游戏。 &esp;&esp;除了游戏本体,相关g动画短剧,文化周边产品,线下其他产业的联动,甚至真人电影也不是完全不可能的事情,不过这个暂时看来这个有些遥远就是了。 &esp;&esp;想做的事情还真是有点儿多,主要原因也是他最近确实也有点儿闲。 &esp;&esp;《魂》的主体功能完成开发之后,剩下的就是纯堆工作量的内容,这部分他帮不上忙,只能交给杨海同,万康和胡佛他们了。 &esp;&esp;大型单机游戏开发的五个步骤,市场调研确定方向的立项阶段,原型设计、玩法和卖点以及程序功能验证并结合实际进行调整阶段,功能开发阶段,堆量并完善细节阶段,测试修改bug压盘上线阶段。 &esp;&esp;对于四十二这样的怪胎来说,前两个阶段几乎可以直接省略了。 &esp;&esp;不仅极大缩短了开发周期,同时也造成了陆启过早地便无事可做只能到处乱逛,东瞅瞅细看看,要么就是试玩给出细节体验反馈给胡佛他们修改调整,或者直接找李敏聊聊宣发方案。 &esp;&esp;还是得提升团队产能啊。 第61章 变迁 &esp;&esp;6月14号,万众瞩目的ags电子娱乐展正式开幕,将全球所有玩家的目光吸引往米国天使城。 &esp;&esp;近年来有些媒体将原本的全球三大游戏展米国ags电子娱乐展、霓虹国江户egs游戏展(egaesh),和日耳曼g(gaener)加上华夏hj并称世界四大互动娱乐展会。 &esp;&esp;不过虽然人流量上hj目前毫无疑问独占鳌头,但众所周知的原因很多游戏是没办法进入华夏的,更不可能来参加hj展会,其实颇有一些国产厂商们圈地自萌的意味,hj展出的游戏产品质量上要真正比肩原本三大游戏展还有很长的一段路要走。 &esp;&esp;尤其是是米国ags,直面目前全球第一大游戏消费市场,暑期档和圣诞档大作的血战预演,兵家必争之地。 &esp;&esp;今年在华夏国内ags受到的关注要比往年实在大上太多。 &esp;&esp;几乎从一周之前各家媒体和玩家论坛上已经开始预热,形成讨论的大潮。 &esp;&esp;首先是因为参展的华夏厂商数量形成了一次小井喷,从去年的6家公司直接上涨到14家,最主要的原因还是现在国内厂商们也普遍不差钱了。 &esp;&esp;参加这样的世界级展会,不是只出名寻找曝光机会,本身也是要考虑成本的,除非你只是单纯参与商务洽谈。 &esp;&esp;要是在展示区设立展台,ags最小的标准展台也是200平方英尺,大概1八平米,价格在1.5万到2.5万米元之间,视位置变化。 &esp;&esp;这只是单纯展台租赁价格,加上装修,布置以及工作人员,那可能需要三到四倍的支出。 &esp;&esp;如果是大型厂商们像德拉尼,今年的展位面积足足2600平方米,耗资150万米元以上,豪横得不得了,帕拉丁的展位面积也只是比他略低一点儿,同样花费不菲。 &esp;&esp;这钱都足够支持做一个小型项目了。 &esp;&esp;而陆启的四十二呢,这次的核心就是蹭。 &esp;&esp;他们的游戏在全平台都能玩得到,玩家们可以去帕拉丁,德拉尼去旺达的展馆都行,这一块儿的钱就省了,只是来负责安装一下设备,引导玩家们体验,维持下秩序,作为一家第三方游戏公司,这样就足够了。 &esp;&esp;国产厂商们中天海的fg平台,自研的《地府奇兵》和《方块星球》,以及上面的四款国产团队研发的新作,都会在ags与全球玩家们见面,而且同时,也会率先在国内开启平台的测试和这几款游戏的购买。 &esp;&esp;至于那八款包括《全球战线》和《世界足球联盟》在内的海外精品大作,则还有一些本地化的工作需要处理,上线时间会延后一些。 &esp;&esp;思路上也还是出口转内销吧,参展ags造势一波,再弄一堆什么“在海外备受追捧”、“载誉而归”、“老外们都玩疯了”的通稿,然后在国内开卖。 &esp;&esp;这样好多玩家就算好奇心也不得下载平台安装,购买那几款游戏体验一番? &esp;&esp;擎火和幻世这另外两家巨头也会带来他们的新作《长安乱》和《月满西楼》,一听名字就是两款武侠题材的,不过既然参展ags,也代表着他们拿出了进军海外市场的决心。 &esp;&esp;其实天海《山海鉴》上线十个月来也一直在寻找走向世界的正确姿势,只是武侠仙侠题材在国际上我们也确实还没有完成文化输出,受众群体有限,《山海鉴》现在除了华夏和高丽两地的火爆,其他也就是在东南亚的一些国家和地区能有看得过去的数据。 &esp;&esp;除了游戏研发公司之外,此次参展的国产厂商还包括3家业务放眼全球的美术外包商,来自宝岛湾省的硬件商,府南商务委员会,环宇新闻出版社这样的其他业务企业,也能在这里寻找商务合作机会。 &esp;&esp;华夏军团在这次的ags上抱起团来了。 &esp;&esp;同时四十二的《魂》将在那里放出第一个玩家试玩版本,这一点是讨论度最高的。 &esp;&esp;毫无疑问这款游戏在玩家们看来是华夏游戏公司第一款可称得上“大作”的自研产品,虽然从已放出的视频和截图上来看,画面上离真正的次时代3a游戏还是有差距的,不过大家也都明白,四十二的作品向来是以可玩性作为卖点。 &esp;&esp;而这次试玩版中放出的战斗体验内容,则是核心之一,见真章的地方。 &esp;&esp;以四十二目前在世界范围内的知名度,也能让全球玩家第一次真正感受到华夏厂商目前的最高研发水平,看看能否和世界接上轨,接受他们的点评测试。 &esp;&esp;这种感觉就像是自家孩子要去外边儿参加国际高考,不牵挂怎么行。 &esp;&esp;其实在不少人眼中,四十二现在确实是国产单机游戏的代名词,荣辱与共的共同体。 &esp;&esp;这也是为什么当时《魂》第一次公布的时候,他们担忧陆启步子迈得太大。 &esp;&esp;《无间》和《混沌纪元》获得的两个ags上的奖项提名,最佳n游戏和最佳ei游戏分量也颇重,也是不少玩家们很在意的点。 &esp;&esp;之前也有过国产厂商获得过一些奖项,包括陆启的老东家天虫网络也曾在前年ags拿到一个“十大最受期待游戏”的奖项,就是陆启曾经待过的项目《血族》,当时消息传回国内还被好生吹捧了一番。 &esp;&esp;结果后来被人指出那并非官方奖项,而是一家外媒自己评的,这种奖起码十几家媒体都有自己设立,没啥公信力,好生尴尬。 &esp;&esp;而这次四十二这两个奖则是ags官方评定,意义完全不同,竞争者们也都是来头不小,说出来玩家们要喊“哇噢”的大作们。 &esp;&esp;获不获奖的另说,得到提名资格已经是巨大的突破了。 &esp;&esp;在此之前,不说拿奖,甚至从未有过国产游戏登上过帕拉丁和德拉尼的发布会。 &esp;&esp;虽然比较可惜的是体验内容太少,《魂》并没能参与任何奖项的角逐。 &esp;&esp;这种情况下,国内的玩家们如何能不密切关注这届ags呢。 &esp;&esp;各大游戏门户已经完全建好的专题报道页面,实力大一些的像游魂网这样的好几家媒体还派出了专题报道团前往天使城,在整个ags期间都会为国内玩家带来第一手新鲜的资讯和现场报道。 &esp;&esp;也有很多在米国定居或者直接前往旅游的网友们,也会通过自己的个人社交媒体发布他们在会场之中的所见所闻所感所想。 &esp;&esp;有文字资讯,有现场照片和视频,有客观描述也有主观感受。 &esp;&esp;玩家们有特别多的途径可以一同参与到今年的ags之中来。 &esp;&esp;最早要从2000年开始算起,那一年第一次有华夏国产厂商参加ags,到现在已经走到第15个年头。 &esp;&esp;15年过去,国产游戏似乎才真正拥有在世界范围内发出一点儿声音的些许底气。 &esp;&esp;这15年,也让人不得不思考,都干了啥啊。 第62章 我们还想玩 &esp;&esp;黄浦的一家网咖中,几个年轻人凑在相近的几台机器面前,玩儿着ar平台上的《全球战线八》的联机模式。 &esp;&esp;现在一些比较大型,紧跟时事的网咖和网吧里,软件库中也开始出现ar平台的身影,划分了一些主机配置和费用都比较高的“发烧区”,也难怪旺达越发看重华夏市场。 &esp;&esp;老板有些“商业头脑”的还自己注册了好些公用账号给来网咖的游客们试玩,账号里一些比较火热知名的大作都是有的,就比如《全球战线》,也有四十二的那两款,购买游戏的费用就算进网咖开设的投入资金里了,这个区域的收费自然也会贵一些。 &esp;&esp;时代不同了,现在网咖里并不容易看到单机玩家的身影,有也是一些大作的联机模式,正如这四名年轻人。 &esp;&esp;老板的商业模式也比较偏向于硬核玩家们的线下体验馆的感觉,通过云评测无法一窥游戏全貌,来体验一番感觉不错的话自己回家自己购买下载吧,要在这里玩通关老板也欢迎。 &esp;&esp;当然玩家要是有自己的账号登录那也随便,至于加速器存档什么的问题,那就需要自行解决了。 &esp;&esp;现在时间是华夏凌晨一点,也正是另一个半球上,天使之城ags正式开幕的时间。 &esp;&esp;“开始了开始了。”一名年轻人盯着时间喊了起来。 &esp;&esp;“耗子,有直播吗?”另外三人问道。 &esp;&esp;“没有啊?”耗子看了眼国内几大直播平台,似乎都没有看到直播间。 &esp;&esp;ags的商业模式比较封闭,是不允许主播们自己带着自拍杆进去直播的,而其各个厂商场馆分散并不统一,有些人想看帕拉丁展台,有些人想看德拉尼展台,难以调和浪费成本,倒不如复古的文字图片配视频的传统新闻方式便捷。 &esp;&esp;耗子打开了游魂网的ags2014专题界面,几乎每隔两三分钟就有一条新的消息蹦出来。 &esp;&esp;“帕拉丁正式公布了下一代主机,代号半人马座,号称有史以来的最强性能主机。” &esp;&esp;“德拉尼也公布了eix,同时还有伴生护航大作《弑神之路》,他们最强的海星工作室负责研发的。” &esp;&esp;“法兰西蒙特伊(nreuil)接连公布《狙击手3》和《极限精英》两款游戏二十分钟超长试玩视频。” &esp;&esp;他也一条一条地念个正在枪战中的小伙伴们听。 &esp;&esp;“四十二呢?”小伙伴们忍不住问道:“没有四十二的消息吗?不是参展了吗?” &esp;&esp;耗子道:“这才刚刚开始,哪儿那么容易出来啊,又不是第一天就把所有东西第一下全拿出来了,也要等到ar,帕拉丁和德拉尼的展台开放以后吧?” &esp;&esp;“这次四十二没有自己的展台吗?” &esp;&esp;“听说没有。” &esp;&esp;“天海都有,怎么四十二不弄一个啊。” &esp;&esp;“我哪儿知道,你们玩儿,我帮你们看着,有消息第一时间通知你们……啊,来了来了。” &esp;&esp;耗子念道:“四十二《魂》正式亮相,热度高涨,体验馆排起长龙,你们过来看,有现场照片。” &esp;&esp;三个人扔下自己的角色,跑到耗子电脑面前,现场的照片上大概已经有十多名玩家正在排队,看起来是在德拉尼的展馆中,还有几张是正在试玩中的那些玩家们,狰狞倔强,也有迷茫涣散的。 &esp;&esp;就是没啥游戏内容报道啊。 &esp;&esp;“也没多少人啊?”小伙伴们想起自己曾经参加的hj,跟那种人山人海的场景比起来,确实是有些小巫见大巫了。 &esp;&esp;“你当是新品开卖排队去买啊,你去hj是守着开门第一时间冲进去的啊?” &esp;&esp;“也是。”小伙伴们看完一篇新闻,但又感觉没看,水到不行。 &esp;&esp;一拍而散,又继续回到自己的电脑面前,等更有实质内容的更新吧。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;而在ags会场玩家展示区内,有记者带着摄影师在采访各个从试玩区走出来的玩家。 &esp;&esp;“你好,我是gaesu的记者佩德罗,可以和我们分享一下你在ags第一天的感受吗?” &esp;&esp;记者佩德罗看见有一名玩家从德拉尼的超大试玩区走了出来,然后……居然重新在排到了队伍的最末端。 &esp;&esp;真的不考虑先去其他展馆试试运气么?说不定其他地方不需要排队呢。 &esp;&esp;“嗯,可以吧,你好。”这位玩家看起来似乎并不是很开心。 &esp;&esp;“可以介绍一下你自己吗?”佩德罗问。 &esp;&esp;“海耶斯,来自新约克。” &esp;&esp;“你好,新约克的海耶斯,你刚才体验了哪款游戏?” &esp;&esp;“《魂》。” &esp;&esp;难怪是这副表情了,佩德罗已经从一些其他报道和自己的同事们口中听说了,今年四十二带来的这款叫做《魂》的游戏让不少玩家花式死亡,而且那个叫陆启的制作人还提前录制了视频提醒他们要爱惜游戏设备。 &esp;&esp;不过他自己忙于工作,还没来得及去体验。 &esp;&esp;“感觉如何?四十二这次放出了15分钟流程的试玩版本。” &esp;&esp;“他们骗你的!”海耶斯连忙摇头:“十五分钟?根本不可能!我见到bss的时候就已经二十五分钟了,半小时全部花在这个游戏上了,其他游戏一款都没玩到!” &esp;&esp;“呃,这款游戏很难吗?” &esp;&esp;“是的……不过那是真的是因为第一次接触到这样的战斗系统,我慢慢熟悉了操作之后便开始流畅起来了。” &esp;&esp;“听说这次的战斗系统非常厉害?” &esp;&esp;“e……它不是厉不厉害的问题,它真的是那种很特别,是从来没有别人尝试过的新东西。每一个普通怪物都能给我带来生命威胁,我不得不像面对精英怪一样认真面对它们,而且感觉就好像在跟其他玩家对战格斗游戏一样。我只能说四十二做了他们最擅长的东西,他们总是能在你以为已经挖掘到头的玩法上进行革新,我也玩过很多动作游戏的,但《魂》的战斗仍然我感觉到新奇,而且非常刺激。”海耶斯点头道。 &esp;&esp;“所以你会为它的战斗系统打上高分?” &esp;&esp;“我现在还不确定,因为接触时间太短了,我也只是遇到了第一个bss而已,不过目前看来是非常有进一步体验的价值的。呃……谢谢,我发现跟你聊天我心态平稳了一些。” &esp;&esp;“除了战斗内容呢,还有别的深刻印象吗?” &esp;&esp;“当然!”排在海耶斯前面的一个墨镜纹身的壮汉回头面向摄影机道。 &esp;&esp;“嗨,你好?”佩德罗转身看比他高一个头的大汉:“怎么称呼?” &esp;&esp;“戴蒙。” &esp;&esp;“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了战斗之外。” &esp;&esp;“是它的场景设计,我的天,你真应该自己去感受一下,他们这次给了我们一个古堡,面积似乎又并不大,但是有雕塑广场,有阁楼,有城墙上的岔道,甚至房顶上都有一条小路通往广场。这些地方不仅仅是在一个平面上,都有高度差,错综复杂,可行走探索的地方很多。”戴蒙一边回想一边道。 &esp;&esp;“房顶上小路吗?是那个钟楼的房顶?” &esp;&esp;“对,就是那儿。” &esp;&esp;“我居然没看见,在什么地方?” &esp;&esp;“这不怪你,我也是偶然发现的,就在你画面左下角刚好能看到广场上石像的时候。” &esp;&esp;佩德罗适时表现了他的专业性:“是的,这就是典型的箱庭式地图设计,东方的游戏公司很喜欢这一套,能够在有限的美术资源里增强探索体验。” &esp;&esp;这时候又有几名更靠前一些的玩家也加入了讨论。 &esp;&esp;“对,就是这种感觉。” &esp;&esp;“那些路很绕,但是有地标性建筑给你指引方向的,你应该要注意到它们。” &esp;&esp;“是的,广场中间的石像只是其中一部分,还有远处的雪山,顶部的大钟楼都可以让你知道自己所在的方位的。” &esp;&esp;“42先生的设计都是有更深层次考虑的,他从来不做无谓的工作堆积。” &esp;&esp;42先生,这是陆启在海外的部分粉丝们对他的称谓。 &esp;&esp;“钟楼下面楼梯转角的地方有个突然冲出来的活死人,破门而出那个,哪里你们怎么解决的?” &esp;&esp;“你得一个一个地吸引他们,最好是逐个解决。” &esp;&esp;“好吧,我知道了。” &esp;&esp;“钟楼顶部有个木板搭成的看起来像是捷径的小路你们注意到了吗?” &esp;&esp;“怎么了?” &esp;&esp;“千万别去,你一走上去那块木板会碎掉,你们会摔下去损失一半生命的,别问我怎么知道的。” &esp;&esp;慢慢地佩德罗发现自己的采访似乎变成了《魂》玩家的心得交流分享会。 &esp;&esp;“所以你们都已经体验过了《魂》是吗?”他不得不稍微打断一下玩家们的互助,好让自己的工作流程能够继续下去。 &esp;&esp;“对,是的。”玩家们回答。 &esp;&esp;“那么接下来你们还打算体验哪款游戏呢?” &esp;&esp;“当然是《魂》!”海耶斯摊手道,另外几名玩家里也几乎一半是同样的答案。 &esp;&esp;“这只是试玩版老兄,还有很多其他3a级的游戏在等待着你们呢。”佩德罗不解问道。 &esp;&esp;“我也不知道该如何描述这种感觉,这款游戏很有难度,无论是探索还是战斗部分都很有挑战,我的角色也死亡了好多次,但是它总会给你一种感觉,就是……就好像我下一次只要注意到这个地方我就能顺利通过了。” &esp;&esp;“我感觉下一次我可以好好对准了方向防御,不会再忘记视角锁定怪物,也可以把握住怪物的挥砍攻击按下防御键完成弹反处决它,或者见面就直接进攻压制住它。我可以一个个吸引怪物,就像刚才有人说的,还可以先升上一级再去挑战,我感觉自己能改善的东西很多。” &esp;&esp;这次的试玩版是单独调整过战斗数值的,包括初始等级,升级所需的魂量,还有升级带来的属性加成。 &esp;&esp;否则这么短的时间里玩家怎么可能体验到这些。 &esp;&esp;“它就是很有魔力地让你觉得不服气,想要重新证明自己,因为怪物和bss的血量其实都不高,你开始熟悉操作之后就总觉得应该是可以打过去的,你可以理解吗,记者先生?”海耶斯道。 &esp;&esp;戴蒙也道:“还有一点,《魂》的手感太好了,我进攻的时候那种感觉真的让我爽到不行,尤其是怪物在防御的时候武器碰撞的声音,该死!清脆又非常有节奏,我现在耳边还在当当当当地在响,大拇指还会按照那个节奏在动你相信吗?” 第63章 期中考试 &esp;&esp;14年的ags展会现场出现了一种奇怪现象,有一些玩家们跑到旺达、帕拉丁和德拉尼的展台,完成着排队——试玩——再排队的小循环。 &esp;&esp;排队中的“老玩家们”还在互相交流着挑战的心得,分享着试玩的感受。 &esp;&esp;这情况实在有些罕见,去游乐场也不带这样就专攻一个项目的。 &esp;&esp;要放国内如今的环境,搞不好还会有人以为是四十二请了托儿,就像一些网红美食店一样造成门庭若市人气高涨的假象来吸引路人目光。 &esp;&esp;不过那些“老玩家们”接受采访时的表现又太过真实,大家都看得出来除非四十二真找来这么多影帝级别的素人,否则是很难表演地这么自然真挚的。 &esp;&esp;展馆里不少其他游戏的玩家也发现了这事儿,最开始他们还以为是什么通关挑战的活动,一问才知道只是那些人的自发行为,为的也只是一款名叫《魂》的游戏放出的仅仅一个场景,二十多个小怪和一个bss的试玩版。 &esp;&esp;《魂》在这届ags上一堆大作中肯定不是最耀眼的,如果是完整的统计,总共有1900多款游戏参展了今年的ags。 &esp;&esp;在本届展会开始之前,ags官网上放出的100款最受期待的参展游戏列表中,将《魂》排在了第17的位置。 &esp;&esp;这是官方根据自己对游戏的综合水平排序的,包括对游戏质量与研发商和发行商的期待值,展会开始前在网络上的传播度和讨论度,以及官方员工自己们的喜好等全方位的标准。 &esp;&esp;而其他媒体或权威或野鸡的期待值排行榜也大差不差,基本上将它排在了第十到三十之间的位置。 &esp;&esp;另外一提四十二倒是排在总共213家参展厂商的第一位,因为这份名单是按字母顺序排序的。 &esp;&esp;排队试玩的人数也肯定不是最多的,无论如何这个类型和难度和操作方式摆在那里,尽管陆启做了很多优化,但依然偏小众硬核。 &esp;&esp;况且从它第一次公布到现在,也仅仅过去不到两个月,中间从未进行过大规模宣传,只是通过四十二官方社交媒体断续放出一些简略的消息。 &esp;&esp;但若只论重复体验的玩家比例,也就算是回头客吧,那恐怕即使是本届娱乐展会里最耀眼的星光娱乐的《战场7》,对标阿丽塔的《全球战线》系列的fps另一大品牌,目标奔着全平台2000万销量而去,在本届ags官方评定大奖上拿下5个提名领跑这样的旷世巨作,恐怕也没法和《魂》相比。 &esp;&esp;试玩区有些游戏机是连接音响外放的,画面还投放在大屏幕上,然后大量玩家们欣赏着体验着们在这个试玩版里并不算太眼花缭乱的死法和让人血脉喷张的战斗。 &esp;&esp;而在微博客fus上,厂商趋势话题榜上,四十二也最高冲到了第5的高位,当然这个只能作一定程度的参考,事实上但凡举办过展前发布会的厂商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娱乐,蒙特伊都曾在其发布会期间获得过n.1的位置。 &esp;&esp;只不过四十二是没有举办过发布会的厂商中最高的而已。 &esp;&esp;在gaesu的官方网站上,ags的相关新闻也一条一条地发布,记者佩德罗在其中一片文章中记录了他这一段的见闻。 &esp;&esp;“四十二在本届ags为大家带来的只是一个非常标准的试玩版,坦白讲甚至有些‘简陋’,不过即使如此,他仍然给我们带来了一段短暂的奇异旅程。我的意思是是的,这个战斗系统实在太令人惊讶了,它是梦幻般的,创新的,也是极其困难的,但如果你能摒弃那种被制作人羞辱的感觉,专注在游戏之中,它能带给你令人难以置信的成就感和满足感。” &esp;&esp;“在试玩场馆的现场,我亲眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑战中去,我也不清楚他们是挑战自己还是制作人,但我看到他们有崩溃时的绝望,也看到振作起来即使只是完成了一次完美反击操作的欢欣鼓舞。在玩家情绪把控这一点上我一直认为陆启有其他人难以模仿的特有天赋,那个年轻的制作人是如此神奇与众不同。” &esp;&esp;“不过在战斗和动作之外,显露出来冰山一角的部分里,它的环境和场景设计也很棒,同时具备美感和功能性,我们暂且也没法揣摩游戏讲述了一个什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的兴趣,这并不容易。我会为我的这段话负责,即使我也很担心以他们目前的团队体量能否在大量其他关卡里也延续同样的高水准,我们也看过很多试玩版十分惊艳,正式版泯然众人的游戏。” &esp;&esp;“为此我的建议是,宁可正式版流程短一些也能接受,但请务必要保持住这种水准可以吗,它有成为艺术品的潜质。不过我会对四十二抱以更多信心,因为它从来就是这么特别的一个游戏工作室,从它诞生起,至少在它第一次让人失望之前。” &esp;&esp;“认真地讲,我已经将它放入下半年我个人必须要购买的目标游戏购物车里了,虽然还有好几个月要等待……该死,我不该提这个的,我等不了了。” &esp;&esp;除了佩德罗之外,在其他很多专业游戏媒体上,不少记者和编辑们也发表了他们关于这个试玩版的看法。 &esp;&esp;当然《魂》也不可能取悦到所有人,还是有些游评人表达了不同意见。 &esp;&esp;比如有些人认为其中充斥了一些过于制作人个人表达的内容,而那些东西是没必要的,除了恶心玩家一下毫无意义,甚至可以成为哗众取宠。 &esp;&esp;有些人则认为过难的游戏体验会劝退大量休闲玩家,毕竟休闲玩家才是玩家群体中的大多数,四十二的野心有时候看起来很大,但有时候似乎又没那么大。 &esp;&esp;他们希望在后续的版本中陆启能进行有效的调整。 &esp;&esp;其实这些言论也并不算极少数了,本来就没有能让所有玩家都喜欢的游戏,即使是rii上评分10分的游戏,同样也有人唱反调。 &esp;&esp;只是《魂》过于个人风格化的体验让它的初次面世稍稍有了点儿两极分化的意味,形成了小范围内各持一词的争论。 &esp;&esp;喜欢的人爱到不行甚至可称得上狂热,不喜欢的人敬而远之,不过有好有恶,但几乎没有人认为这是一款平庸的,让人找不到话说的流水线产品。 &esp;&esp;而站在更多的没有进行试玩的中立玩家群体的立场,他们可能只是从朋友口中听说,在网络上看见别人讨论,或是资讯网站上看到的评测,他们是乐于看到有新类型新玩法的游戏出现,而不是现在很多模版式的制作,以一种包容的态度来看待。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;这些评论很快便被粉丝们翻译转回了国内的社交媒体上,媒体的,游评人的,路人玩家的,还有那些意见领袖型游戏红人们的,加上那些展馆里反复试玩的奇观。 &esp;&esp;翻译者当然会过滤掉那些批评内容,报喜不报忧。 &esp;&esp;国内玩家们欣喜欢呼之外,甚至有些人还有一种庆幸的感觉。 &esp;&esp;算是期中考试顺利过关了吧? 第64章 为什么 &esp;&esp;除了四十二《魂》在ags上的大放异彩之外,天海fg的高调测试同样也是这段时间内玩家们讨论的热点话题。 &esp;&esp;fg的目标很明确,所有人都清楚,一个国产版的ar。 &esp;&esp;虽然他们声称目标是瞄准全球范围内的独立游戏与商业游戏的发行,但发展初期,肯定还是只能把重心放在国内市场,以全新独立游戏和已经经受过市场验证的一些老游戏为主。 &esp;&esp;天海《山海鉴》出海之路尚且困难重重,何况ar当道的p游戏分销呢。 &esp;&esp;不过有就好了,对国产游戏来说也是从无到有的突破啊,玩家们拥护的有,感慨的有,唱衰的也有,不过大多数还是表示欣慰地观望中,至少讨论起来非常积极。 &esp;&esp;无论如何,天海fg平台的上线对国产单机游戏行业都是一件好事,有巨头牵头开展p游戏代理,发行,运营服务,为研发商提供平台渠道,流量和曝光,为玩家用户提供游戏购买下载,激活,社群,可以预见的是未来将会由更多游戏公司投入到其中,带动行业发展。 &esp;&esp;即使是四十二的铁杆粉丝们也不希望偌大的华夏只有一家四十二可以在海外市场发出声音。 &esp;&esp;尤其是在大量新闻稿件的轰炸和舆论风向的引导下,这两个月来热度一直居高不下。 &esp;&esp;连带着那六款伴随fg平台上线的全新国产游戏也成了大量玩家们密切关注的对象,他们同样也是远征ags华夏军团里的一部分。 &esp;&esp;只是玩家有些奇怪的是,天海作为下场的巨头有钱有流量,四十二也是目前国产游戏最高自研水平的代名词,两家公司竟然从来没有过任何交互。 &esp;&esp;甚至从来没有在社交媒体上提到过对方,这你敢信? &esp;&esp;就连天海,擎火,幻世都偶尔在诸多平台的官方账号上能互相“a”一下。 &esp;&esp;天海从来没有宣布投资持股四十二,这不是天海的路子。 &esp;&esp;四十二也没有任何一款游戏加入fg,看起来也不符合四十二的利益,多一个渠道多卖一点有何不可呢。 &esp;&esp;如果按照正常的逻辑,天海在决定踏足单机游戏赛道的时候便应该和四十二达成合作的,有四十二游戏的加入为天海fg保驾护航,天海又能为四十二提供资金和技术上的支持,皆大欢喜的事情呐。 &esp;&esp;吃瓜网友们就百思不得其解了。 &esp;&esp;但网友们,其实大多数还是看热闹的。 &esp;&esp;fg平台现在讨论热度是很高,但天海总部副总裁办公室里,任道明看着fg后台的数据却直皱眉,高兴不起来。 &esp;&esp;5天时间,从平台上线到现在,总用户量刚刚突破27万。 &esp;&esp;按照天海一向运营网游的核心思路,最近这两个月来,他们在fg平台的投入的宣传费用,仅仅是宣传费用不包括研发成本的,总共有970万,这些是在第三方渠道的投入。 &esp;&esp;等于说每35块钱,拉进来一个用户。 &esp;&esp;这个用户成本非常夸张,要知道目前天海的所有网游项目里,平均用户获取成本是3块2。 &esp;&esp;这是超不多11倍的差距。 &esp;&esp;甚至更高,因为天海本身就手握巨大流量,用户数量上亿的综合性网游平台,每日独立访问ip超过百万的游戏门户,直播三巨头之一的极星,甚至是游戏账号和道具交易平台它都有。 &esp;&esp;给用户发条站内信,在门户网站和直播平台投放下广告,弄个网站热搜词,放条推广链接,这些对于天海自己都是免费的流量。 &esp;&esp;天海确实也进行了一些操作,虽然肯定不如当初《山海鉴》那般大张旗鼓,但和第三方渠道加起来27万人是有些说不过去了。 &esp;&esp;这点儿钱对天海来说并不算什么,他们以前也不是没经历过导量成本更夸张的项目,同时本身也是做好了初期亏损赚吆喝的准备,只是这次的转化率上的确很不好看……特别不好看。 &esp;&esp;在天海眼中,目前国内单机游戏市场是一片等待收割麦田。 &esp;&esp;有ar这么多年来培养出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。 &esp;&esp;就凭ar一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。 &esp;&esp;fg还打着第一个国产p游戏发行平台的名头,国产啊。 &esp;&esp;这27万人中,有11.3万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在fg平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了fg客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。 &esp;&esp;11.3万人总共购买了17.2万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。 &esp;&esp;八款游戏,5天时间一共卖了17.2万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。 &esp;&esp;任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不产生情绪波动。 &esp;&esp;《混沌纪元》当初第一天是多少来着?对了,34万……这么巧啊,刚好是两倍,还有大概70%左右的是9.9米元的非国区,他甚至有些想笑。 &esp;&esp;此时他面前站着的两个人是郭晓东和平台事业部fg项目组总监李光伟,皆是面色凝重的样子。 &esp;&esp;“光伟,你说话。”任道明沉声道。 &esp;&esp;李光伟已经在项目组内部开会讨论过了,他立刻道:“主要是因为现在游戏还太少了,就像一间超市刚刚开张却空荡荡地八个商品,真正增长还得《全球战线》这样高影响力的海外精品完成本地化正式上线的时候。” &esp;&esp;“继续。”任道明道。 &esp;&esp;“而且大部分玩家们现在对3大作的需求普遍高于2独立游戏,四十二也刚好发布了《魂》的试玩吸引了太多眼球,在海外取得了不错的反响,消息反馈到国内,玩家们对国产游戏的期待值也水涨船高,本身就不具备足够吸引力的八款游戏就更难了。而且……而且口碑出问题了。” &esp;&esp;“出什么问题了,具体点儿?” &esp;&esp;6月14号那天,《地府奇兵》和《方块星球》在上午十点准时开放了购买和下载,两款一直半遮半掩着并未公布玩法的天海首批自研单机游戏也终于向玩家们敞开了怀抱。 &esp;&esp;玩家们兴致勃勃地下载了fg客户端,安装,注册了账号,打开两款游戏的商店界面。 &esp;&esp;然后从截图和预览视频里就发现,靠,这不就是《无间》和《混沌纪元》么! &esp;&esp;这换了套美术资源和文案包装就直接端上来了啊。 &esp;&esp;一些人去翻阅另外几款游戏看能不能找到自己感兴趣的,也有一部分还是好奇心驱使下购买安装,想进去一窥究竟,看看天海有没有在换美术包装之外,增加一些别的新东西。 &esp;&esp;好消息是确实发现了一两个玩法系统与《无间》和《混沌纪元》有所区别。 &esp;&esp;坏消息是,很明显是为了改变而做出的改变,与游戏其他玩法没有联动,极其突兀割裂,甚至还破坏了游戏整体体验,带来了副作用。 &esp;&esp;当天不少玩家们开始在单机游戏社区论坛中发帖,怒斥天海的抄袭行为,言辞颇为激烈。 &esp;&esp;在此之前天海其实并不在意,因为这么多年,指责他们抄袭的舆论也从未停歇过,骂归骂,但还是一边骂一边玩儿,一边花钱消费。 &esp;&esp;但如今进入到一个新的领域内,发现情况似乎跟以前不太一样了。 &esp;&esp;听着两人的讨论,站在一旁的的郭晓东这时想起来,当时在三藩市,谢喜乐对他说的那些话。 &esp;&esp;单机游戏玩家对玩法的敏感程度是远高于他们一直致力服务了这么多年的网游玩家的,一个重玩法,另一个看氛围。 &esp;&esp;当时郭晓东知道谢喜乐说的有道理,但是并不相信,他更相信实践,因为天海便是通过实践坐到了如今的位置。 &esp;&esp;但现在的情况是fg不至于暴死,但肯定也说不上成功,那就必须要去全方位地思考原因了。 &esp;&esp;会是这个原因吗? &esp;&esp;而且往更深远一点去想,随着四十二的出现,会不会不仅仅带动单机游戏群体,甚至也会影响到网游领域,让所有游戏玩家对于游戏精品化的需求都进一步提升了呢。 &esp;&esp;它会给这个领域接下来的发展带来什么影响? &esp;&esp;天海坚持也获益了这么多年的套路今后是否还能行得通呢。 &esp;&esp;任道明的声音打断了他在一旁的沉思:“晓东,你那边儿的证据搜集得怎么样了?怎么愣神了?” &esp;&esp;“哦,啊,差不多了,整理汇总一下,明天之前就能拿出来。” &esp;&esp;“好,尽快弄好了给我。”任道明道。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;而此时在府南四十二里,陆启看着玩家们海外和国内玩家们的评论,表情和任道明差不多,同样也皱着眉头。 &esp;&esp;“怎么回事儿呢?”他对面前的万康道。 &esp;&esp;“怎么了?反馈不挺好的么?”万康说。 &esp;&esp;“怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢。” &esp;&esp;“不好么?” &esp;&esp;“我的g啊,都没见着多少人讨论。” &esp;&esp;“那段g……” &esp;&esp;确实如陆启所说,这几天关于《魂》的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传g动画。 &esp;&esp;“那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,接近生怕所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊。” &esp;&esp;陆启难受啊。 &esp;&esp;万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩。” &esp;&esp;陆启无奈啊。 &esp;&esp;这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧。 第65章 搞事情(三合一) &esp;&esp;最终在米国当地时间6月20号,每届ags最后的游戏评论家大奖,在官方召集十三家世界各地最权威的游戏媒体的共同评定下终于产生。 &esp;&esp;此时ags已经成功落幕,各家欢喜各家愁,只有少部分厂商还有少数人留在天使城参加这个颁奖典礼。 &esp;&esp;李敏也在其中,因为来自华夏的四十二游戏公司凭借《无间》的n12主机移植版收获了更多评委的青睐,击败了一起获得提名的14位竞争对手……其中不乏一些华夏网游玩家们都耳熟能详的经典系列的续作,最终拿到了最佳n平台游戏的奖项。 &esp;&esp;ags的游戏评论家大奖可能是提名名单最长的游戏颁奖礼,每个奖项都有3到15个提名候选人不等,非常随性。 &esp;&esp;相比于可能一些电影电视音乐类的颁奖礼,那些还得提前花钱造势,大肆宣传,邀请评委参加宴会,而游戏类的奖项就更加取决于评审们的自己喜好了。 &esp;&esp;李敏代表四十二团队上台领奖,其实前一天她就已经知道了最终结果,然后让陆启又录制了一段r发过去。 &esp;&esp;陆启人不在米国,但ags里到处都流传着他的传说。 &esp;&esp;还是老地方公司三楼,还是原来的风景原来的味道,陆启在r里表达了对主办方和评委团的感谢,也感谢帕拉丁邀请他们开展《无间》的移植工作,感谢了四十二的所有员工,真是一群优秀有活力有干劲的年轻人。 &esp;&esp;当然最重要的是感谢所有玩家,没有他们,就没有四十二的今天。 &esp;&esp;非常标准的致辞,面面俱到又不占时长。 &esp;&esp;陆启看着颁奖礼现场发过来画面,看见李敏换上的一身礼服,觉得自己还是有所疏漏了,忘了这茬。 &esp;&esp;然后给唐玲发过去一条消息:“以后咱们的部门员工要是出席一些比较重要的颁奖典礼,还是额外增加一笔礼服租赁的开销。” &esp;&esp;刚发过去,他就接到了来自谢喜乐的电话。 &esp;&esp;“谢谢,小奖项而已,不足挂齿。”陆启接通就直接道,能接到谢喜乐的电话他也有些开心。 &esp;&esp;“获奖了么?那恭喜啊。”谢喜乐道。 &esp;&esp;“谢谢……嗯?不是这事儿啊?” &esp;&esp;“你以为我是来道喜的啊,猜对了一半吧,不过是报忧。” &esp;&esp;“你别吓我啊,我现在岁月静好地,可没啥忧心事儿。” &esp;&esp;“ar,最近好像在搞些事情。”谢喜乐说。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;电话持续了大概十分钟,信息不多,陆启甚至还能和喜乐闲聊两句。 &esp;&esp;不过确实如谢喜乐所说,报忧,甚至可能很严重,陆启心里面已经想大骂旺达,这些米国佬,真是心里一点儿数都没有! &esp;&esp;万万没想到,最近这半个月里,ar刚刚在国内津门架设了他们在华夏的第一个服务器。 &esp;&esp;这事儿他之前完全都不知道,ar也没有任何一个人来提前跟他讨论一下。 &esp;&esp;陆启真不知道他们是怎么想的,好吧,其实也是能揣摩的。 &esp;&esp;陆启走向自己办公室里的沙发,然后直接躺了下去,用手捂着额头,闭上眼睛开始思考,分析。 &esp;&esp;这件事情会带来什么样的影响,后续可能会有的走向,又是否会牵连到四十二。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;随着ar华夏用户数量的急速增长,旺达也开始思考如何为这部分用户带来更优质的平台和游戏体验。 &esp;&esp;为国内玩家提供更便捷的游戏购买渠道,这是他们以前做过了,两年以前,四十二尚未出现的时候他们就开设了“国区”,华夏玩家们可以用更低廉的价格购买游戏,并且支持华夏银行卡的付费。 &esp;&esp;提供更快速的游戏下载和更新网络,目前ar在国内已经设立了多个n节点,实现内容的快速分发,让华夏玩家们下载和更新游戏的时候可以跑满带宽。 &esp;&esp;但现在他们考虑的是另一点,在华夏境内架设服务器,这就是两回事了。 &esp;&esp;这得先从ar的商业模式说起。 &esp;&esp;除了旗下ar平台提供p游戏数字版分销,旺达集团本身的业务范围也包括为平台上的游戏商们提供全球的付费服务器网络支持。 &esp;&esp;除了四十二这样签订了特殊协议的公司,《魂》的联机服务器是旺达免费提供的,条件是它的p版由ar独占。 &esp;&esp;首先是凭借联网游戏带动且维持平台流量,像《混沌纪元》确实刚发售的时候冲进过在线人数排行榜前十,但长久平稳看来,前十基本上有八到九个都是大型联机游戏。 &esp;&esp;然后以大量的第三方独立游戏填充游戏库,这也是ar上面数量最多的一类,保守估计高达1.5万以上,充分发挥长尾效应,这些游戏哪怕只有少量玩家购买,但积少成多之后,仍然会带来相当可观的收益。 &esp;&esp;再配以大型单机游戏为辅,这些便是ar能发展为独霸甚至可以说垄断p游戏数字发行的基石。 &esp;&esp;而现在ar想要在华夏国内推广平台上的多人在线游戏,那便必须解决网络延迟,掉帧丢包这类问题,于是作下了要在国内架设服务器的决策。 &esp;&esp;这和n节点是两回事情,算是已经正式在华夏国内开展业务了,但问题是,你也没通过审核啊。 &esp;&esp;这东西无解的。 &esp;&esp;如果真想提供更好的联机服务,ar唯一能走的一条路只能是寻求华夏境内的代理商,开设真正意义上的国服。 &esp;&esp;但显然国服上又只能出现经过审核,也经过阉割删减的极少部分游戏,不能满足玩家们的对于新鲜大作的刚需,那ar国服又有什么意义,天海fg不是正在做这样的事情吗,为什么不去fg玩。 &esp;&esp;尽失自己原本的天然优势。 &esp;&esp;早年间像星光娱乐这样的国际巨头其实也是最早一批进入华夏的海外游戏公司,早在99年它们同样也是在黄浦就设立了华夏分公司,在国内代理发行自家的游戏,顺便也帮其他公司做这个事情。 &esp;&esp;那时候1米元还是八块多的汇率,60米元相当于500块人民币了,而星光娱乐带来的华夏版售价大部分是两百多甚至一百多块的,而且那时候还都是实体版,不可谓不亲切友好。 &esp;&esp;结果就是当时的国内环境无人监管盗版猖獗,玩家们消费能力有限,尤其是各种审核制度繁杂,最终赔了个精光,黯然退场。 &esp;&esp;即使不说游戏公司,其他互联网企业因为不愿接受审查最终完全退出华夏的也不少。 &esp;&esp;这些年来,在国内折戟沉沙的海外厂商们可太多了,不容易数得过来,涵盖搜索引擎、视频网站、社交平台等多个领域,他们也明白了这里水很深,根本把握不住。 &esp;&esp;但旺达不明白,他们还没有和相关部门打过交道,也不知道华夏对这一块的控制力度。 &esp;&esp;04年才创建的旺达,05年才上线的ar,一直以来太过顺风顺水,全世界无往不利,根本没吃过什么亏,很是有些膨胀。 &esp;&esp;陆启也想得到,旺达必然是知道他们的所作所为是绝对违规僭越的,没那么傻,只是在通过这一行为试探相关部门的底线,和可能会有的反应。 &esp;&esp;但天底下没这么好的事情,既想享受世贸组织关于自由买卖数字虚拟出版物的规则红利,又想破坏规则在国内架设服务器吸引更多用户,好处全让你一个人占了。 &esp;&esp;这事情已经发生,与ar毫无利益相关的擎火都知道了,天海必然也是知情者。 &esp;&esp;天海知道了,那相关部门肯定也就知道了,甚至天海本身在其中可能就推波助澜,毕竟ar和fg是完全争锋相对的竞争关系。 &esp;&esp;可能会是怎样的反应呢? &esp;&esp;最严重的可能便是直接封禁ar,国内玩家已经购买的单机游戏或许还能玩,但更新肯定是没法进行了,联机也不可能,甚至登录账号都得进行壁外调查才行。 &esp;&esp;陆启认为这是完全有可能的。 &esp;&esp;从另一个角度,ar从华夏获得大量收入,但从来没有交过一分税,纯粹倒贴。 &esp;&esp;国内相关产业在ar上现在就四十二一个独苗,完全没有任何产业优势,更没有带来什么就业机会,可能也就一些直播平台上的单机游戏主播勉强算得上,但那又有多点儿人? &esp;&esp;ar上一直存在大量未经审查的违规内容,这谁不知道呢,一直都是睁一只眼闭一只眼罢了,现在玩家数量多起来就有些扎眼了,而且现在天海加入战场,从这方面做文章添油加醋,煽风点火也不是不可能。 &esp;&esp;负责政府和公共关系的创始人秦城,会起到什么作用? &esp;&esp;随着fg的上线,这是自己家的国产产品,即使面对单机游戏玩家们也算是有了替代品,或许也可以扶持一把。 &esp;&esp;这些都是理由。 &esp;&esp;稍微好一点儿就是小惩大诫,先屏蔽ar的部分功能,比如社区和玩家交流模块,看看旺达愿不愿意乖乖地在华夏赚钱,学会相互尊重配合。 &esp;&esp;那以后ar上的游戏他们自己也会先进行一轮自查,其中很大一部分将不会再对国内玩家开放。 &esp;&esp;但无论是哪一条,四十二都会受到影响,《魂》的国内发行便需要重新制定方案了。 &esp;&esp;猪队友啊,真是! &esp;&esp;陆启不得不拨通了旺达平台事业部副总裁汉斯的电话,这也是陆启第一次主动联系旺达公司的相关人员。 &esp;&esp;“汉斯,最近好吗?” &esp;&esp;“好久不见,42,我知道你们在ags拿到了奖项,最佳n游戏,恭喜你们。” &esp;&esp;陆启直接道:“汉斯,我很感激你们能关注到这个,但我今天致电是为了另外一件事情,我觉得你们可能翻了一个非常严重的错误,你们不应该那么做的。” &esp;&esp;“你是说我们在华夏津门的服务器?” &esp;&esp;“当然,正是这个,你们根本没有意识到这样鲁莽的行为可能会带来多严重的后果。”陆启的用词其实有些严厉了。 &esp;&esp;“会有什么后果?”汉斯都有些懵,他印象之中的陆启还是在三藩市谈判时候那个彬彬有礼,儒雅随和,宠辱不惊,风轻云淡的年轻游戏制作人和游戏公司老板。 &esp;&esp;陆启将他认为的可能性向汉斯描述了出来,包括最坏的那一种。 &esp;&esp;汉斯却毫无他预想中的反应,反而说:“嘿,42,不用这么紧张,你太悲观了,我们之前在一些别的国家也采用过相似的策略,有些国家没有任何反应,有些我们也完全可以交涉谈判,没有出现过你说的那些后果。” &esp;&esp;“汉斯,你们不了解华夏,这里不一样。” &esp;&esp;“42,你也不了解我们,而且就算有你说的那种可能,我们当然也有备选方案,看在你是我们第一个华夏盟友的份上,我们正在和南山的幻世游戏公司沟通寻求合作的可能,如果事态变化我们就宣布正式进入华夏,那组服务器不过是一些必要的提前工作而已,没什么大不了的,但我没法向你透露更多了。” &esp;&esp;“汉斯,你们得遵循规则,这种先上车再补票的行为并不理智,而且我也并不认为你们正式进入华夏是正确的选择。你想想即使你们真能与玩家们见面,一个ar华夏版又能有多少游戏,你看看帕拉丁和德拉尼的两款主机在华夏卖得如何?” &esp;&esp;“当然不会有两全其美的方案,所以这只是备用的一套。” &esp;&esp;“我认为两全其美的方案就是你们保持之前一直以来的状态什么都别做就最好,先撤销津门的机房。” &esp;&esp;“你知道这不可能,我们已经做了。” &esp;&esp;这脑袋是真硬,一次无效沟通。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;陆启立刻又拨打了李敏的电话,告诉公司尚在米国还未返乡的商务部长说,我们可能得开始展开国内的发行工作了。 &esp;&esp;原本《无间》和《混沌纪元》在国内本身就算是自己发行,ar为他们提供了渠道,也可以绕过审核。 &esp;&esp;但如果ar真的被封禁,四十二也需要玩家们有另外渠道可以购买到自家研发的游戏们,并且上架售卖得先通过版署的审批。 &esp;&esp;好消息是,四十二现在在国内名气很大,口碑上佳,宣传推广上不是问题,只要有购买渠道玩家们应该都会了解到。 &esp;&esp;而且至少ar在海外这一块儿并不会受到影响,四十二的收入大多数还是来自海外地区的。 &esp;&esp;四十二官网此前一直没有开发游戏购买功能,电商平台也没有自己的官方店铺,现在可以支棱起来了。 &esp;&esp;还得先把《无间》和《混沌纪元》送去审核……这两款倒还好,就是《魂》……唉,这个要改的地方就多了点儿。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;天海这次抽样了ar游戏库中1200款游戏,主要是瞄准的一些黄油,暴力血腥和其他难言元素的作品。 &esp;&esp;截图,视频,文字资料一应俱全。 &esp;&esp;当然更不可放过的是社交模块,那里有更多他们想要的,甚至更惊喜的内容。 &esp;&esp;再结合ar津门服务器的证据,一并送到了相关部门,那些东西吧,只能说ar自己也真的不冤,在这些材料的比较下,甚至服务器本身也只能算一件小事了。 &esp;&esp;既然是天海实名举报,相关材料也准备得异常充足,相关部门的工作效率也很高。 &esp;&esp;从6月25号开始,国内部分地区开始出现无法连接ar服务器的情况,账号无法登录。 &esp;&esp;这几年这种情况也不是没有发生过,还有老玩家调侃新人们莫急莫慌,抽风常有,习惯就好。 &esp;&esp;但随后几天,随着无法登录的用户越来越多,直到6月30号,国内玩家们已经完全无法连接到ar,在免登录的离线模式下本地的游戏是都还能玩,但所有需要网络的相关服务都没有了。 &esp;&esp;紧接着ar官网都登不上去了,并且在千回搜索引擎里没有返回结果。 &esp;&esp;所有人都意识到,这次真和之前完全不一样,是真没了。 &esp;&esp;一时之间在玩家群体中引起轩然大波,也有些人跑到四十二社交账号下询问ar的消息,四十二方也只能回复“不知道,不清楚,不了解”。 &esp;&esp;不过也只是玩家群体内,用户量近两千万指的是账号数量,除开重复注册,再计算活跃甚至付费玩家就得大打折扣了。 &esp;&esp;玩家群体之外也有讨论,不过影响范围也有限,大惊小怪,不存在的国外互联网厂商不多得去了?没见过啊?也没咋滴啊。 &esp;&esp;玩家们在讨论今后应该何去何从,失去了ar之后,他们还有别的什么途径可以接触到最新上市的大作。 &esp;&esp;还有吗? &esp;&esp;是还有,ar虽然一家独大,但也不是没有另外几个中小平台可以选择,只是上面的游戏数量与ar完全不成正比,很多研发厂商都是与ar签订独占协议的。 &esp;&esp;而且其他平台还没有旺达那么多钱去部署华夏节点,无论登录平台还是下载游戏都会特别卡。 &esp;&esp;这方面体验好的就一个fg平台,但上面根本没啥可玩的,现阶段看来可直接略过。 &esp;&esp;再不济……至少还有全民游戏论坛的学习版吧,壁外调查,真想玩,总有能玩到的方法。 &esp;&esp;不是没有人想过会有这么一天,但他们也不知道怎么来得这么快,明明最近ar在国内发展势头良好,怎么突然之间说没就没。 &esp;&esp;前些年ar偶尔抽风,也悲观者说它吃枣药丸,现在一语成谶,成了大预言家。 &esp;&esp;明明一周之前,很多人还欣慰国产单机游戏的崛起,结果转眼之间就变成了这番模样。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;陆启也第一时间得知了这一消息,心喊不妙,看样子是要完全封禁,连忙再次致电汉斯,询问进展。 &esp;&esp;此时汉斯的语气中也没了几天前的那种盲目自信,而是焦虑,急躁,也有些有气无力。 &esp;&esp;他也明白了陆启对他说的“你不了解华夏”有多么准确。 &esp;&esp;因为ar在华夏地区根本没有任何业务部门,更没有负责人,也没法约谈,所以相关部门只能邮件联络旺达集团,要求他们自己完全审查平台的一切内容,是一切。 &esp;&esp;无论是游戏内还是游戏外,是厂商内容还是玩家讨论,有一大堆内容是不允许在华夏出现的。 &esp;&esp;这个工作量大到不知道哪里去了,真要弄完不知道得猴年马月。 &esp;&esp;但至少,也算是给了他们一个解决方案。 &esp;&esp;在他们完全自查且再次提交给相关部门复查完成之前,ar平台是没办法与华夏的玩家们见面了。 &esp;&esp;多么迅速的雷霆一击。 &esp;&esp;汉斯他们还在寻找着和谈的可能,比如白名单模式,逐步开放完成自省的游戏之内。 &esp;&esp;但陆启看来,有天海在,恐怕很难,他很清楚相关部门这样的反应速度,天海扮演了什么样的角色。 &esp;&esp;他也确定了,是最坏的结果。 &esp;&esp;一直横冲直撞,自己定义规矩的ar和旺达,这一次真的撞上铁板了。 &esp;&esp;汉斯总之就是后悔,非常后悔,整个旺达的决策层同样也是。 &esp;&esp;当初他们本应该先了解一下当地实地情况的,实在是太过盲目,在其他国家他们从来没有遇到过这种一点儿回转余地都没有直接封禁的事情。 &esp;&esp;经验害死人。 &esp;&esp;而陆启自己也有些五味杂陈,如果不是自己,可能ar不会在华夏发展得这么快,远远超过他们自己预料的快,让他们无法提前做好准备的那种快。 &esp;&esp;当然ar平台自身也确实有很多问题,这些也是现阶段的规则和制度无法调和的。 &esp;&esp;无论如何,你去到一个地方,总要遵循主人家的规则。 &esp;&esp;中间谢喜乐还问他,要不要带他去认识认识人,说说情,也建立一些友谊。 &esp;&esp;陆启的回答是说情就免了,认识一下倒是可以的,嗯,很有必要。 &esp;&esp;谢喜乐说好,有机会叫你。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;国内单机游戏市场的格局又一次变化,不过陆启看来,再怎么变也变不到天海那儿去。 &esp;&esp;fg平台的问题根本就不是一个强大竞争对手而已,没有品质优良且数量巨大的作品支撑,甚至现象级游戏的引导作用,单机游戏平台怎么可能起得来。 &esp;&esp;ar倒了。 &esp;&esp;其影响或需要等到一段时间之后才能看得到。 &esp;&esp;不过对四十二来说,似乎也不是特别大,除了三款游戏的提交审核,《魂》的本地化,还有发行渠道的建设。 &esp;&esp;海外无事发生,国内自己发行就行。 &esp;&esp;此时李敏已经回国,开始投入到开设官方游戏商城的工作中。 &esp;&esp;而研发部门也多了些美术资源本地化优先级提升需要提前调整的工作,这部分陆启只能加钱,把其中一部分也外包给了擎火大宋工作室。 &esp;&esp;四十二与旺达的协议依然有效,即使四十二已经无法再成为他们开辟华夏市场的桥头堡,但陆启也从未考虑过投向fg。 &esp;&esp;旺达也依然会为《魂》提供海外的联机服务器网络支持。 &esp;&esp;他现在没有别的心思,也就是尽快把《魂》那些工作量的内容完成然后上线,四十二也需要它来提升自己在业内真正的地位。 &esp;&esp;谁说得准ar迅速倒下的原因里,与之深度合作的四十二并不值得上头考虑,这一点是不是其中之一呢。 &esp;&esp;如果是一家更有背景,体量更大的公司,就比如天海,多少也能提前通通气,警告一番让其自己先行整改吧。 &esp;&esp;四十二需要从一家徒具虚名的独立游戏厂商,变成真正拥有一定话语权的角色才行。 第65章 陆总的格局 &esp;&esp;后ar时代的华夏单机游戏市场,整个7月和八月,只能用惨淡来形容。 &esp;&esp;即使这期间在天海fg上,包括《全球战线八》和《世界足球联盟2014》在内的八款海外精品游戏的华夏版顺利上线开卖,并且几乎没有任何删减,给出了比较“原汁原味”的内容,天海也定下了12八人民币非常亲民的价格,也难以避免。 &esp;&esp;毕竟已经都是上线快一年的老游戏了,系列新作都已经开始进入到宣发阶段即将上架,就凭几款游戏是挽救不回来的。 &esp;&esp;八月份华夏单机游戏付费玩家数量相比ar封禁之前的6月,暂时还没有具体数据,不过业内普遍保守估计降幅在八0%以上,市场收入也急速缩小,不过因为有天海fg撑着,有一大批“新游”上架,降低幅度“只不过”在60%左右。 &esp;&esp;天海内部将这个阶段定义为必将经历的动荡期,旧格局被摧毁,新格局尚未建立,按照节奏慢慢来就是,不必着急。 &esp;&esp;这两个月里,李光伟和他的下属们一直在致力于收割ar留下的“遗产”。 &esp;&esp;除了新研发的独立游戏和持续引进的海外作品外,还与多家本土发行商达成了合作,将越来越多的经典国产游戏搬上了fg平台,像是著名的国产几大武侠仙侠“剑”系列,湾省的几大幻想系列等等。 &esp;&esp;这些游戏,其实很多研发商都早已经不在了,破产,倒闭,变卖了资产,被收购改换了名字,团队成员们也被风吹走散落在天涯,可能已经扎根在各行各业之中。 &esp;&esp;只留下这些经典的游戏还证明着他们曾经的存在。 &esp;&esp;这部分是天海在本土的优势,那些游戏大部分也是第一次发行数字版,时隔十来年之后,脱离了光盘磁盘等载体的束缚,再一次与玩家们见面。 &esp;&esp;那一批近几年来被ar培养出来的具备良好付费意识和习惯的用户们,其实非常乐意为这份情怀买单,即使买来不玩,收藏着看一看,也是了却了一桩儿时的执念。 &esp;&esp;到9月初,天海fg上游戏总量已经超过70款,看起来蒸蒸日上。 &esp;&esp;没有了唯一的竞争对手,又有大资本的背后支撑,在一片已经形成一定规模的市场中,fg平台逐渐站稳了自己的脚跟。 &esp;&esp;只是这时候开始有一些断断续续的声音开始在网络上流传起来,也不知是从哪里起的头,有人说ar的离场,是天海举报的。 &esp;&esp;这两个月里玩家们大多数都认为ar是自己被上头注意到了,因为他们自己也知道ar平台里有太多违规内容,只是忽略了还会有这样一种可能,被人举报。 &esp;&esp;没有任何证据,但这个推测实在有些合理不是?最基本的逻辑就是看谁是获益最大的人。 &esp;&esp;都不说最大了,获益者只有一个,fg平台啊,这太明显了。 &esp;&esp;顺着这个逻辑,再加上天海一向以来的口碑,这个声音越来越大,也越来越多人相信这是事实。 &esp;&esp;社交媒体上开始有人带头抵制fg,一些玩家们组织起来发文,签名,倡议,责骂,大声谴责。 &esp;&esp;不过这个消息并不是从四十二这边传出去的,陆启也根本没管这些事情。 &esp;&esp;事实上之前李敏也曾问过陆启,是不是要找些匿名人士吐露一下其中内情,就算无法为天海带来实质性的影响,恶心一下他们也是可以的,至少让他们在这段时间里也无暇来针对四十二搞一些小动作。 &esp;&esp;当时在三楼天台,四十二的一众管理层一边喝着下午茶一边算开个小会,陆启摇头说没必要。 &esp;&esp;两个原因。 &esp;&esp;第一点如同李敏所说,这些舆论对天海带不来什么实质性影响。大家都没有证据,大多数玩家们也不过是跟风而已,就算有证据又能怎样呢,质疑上头的决策?ar凉都凉了,因为是天海举报的便救得回来了么。网上讨论一段时间差不多也就过去了,该玩游戏还是得玩,找地方玩,现在也只能寄托于特殊手段或者fg。 &esp;&esp;至于说天海针对四十二的路数,以前施展过的那些伎俩应该也不会再用了,两家公司从来没有深仇大恨,天海也无非就是想赚钱而已。而且他们现在已经达到了自己的目的,独占国内p单机游戏市场,四十二从来就不是他们眼中的对手,旺达和ar才是。 &esp;&esp;两家公司业务并不冲突,甚至还互补,四十二是研发,天海主打的是发行,成立山罡工作室也不过是添点儿噱头而已,并没有真的想要深耕单机游戏研发业务。就目前的势头看来,国内单机游戏想要真正繁荣起来,离不开四十二研发出更高品质也更有影响力的作品来带动。 &esp;&esp;现在天海也确定了无法收购兼并四十二,那么便只剩下用利益和好处来进行拉拢。 &esp;&esp;第二点也是更重要的一点,ar的退场最受影响的其实是国内其他开始单机或者独立游戏研发的厂商们。 &esp;&esp;不是所有公司都能像四十二一样一开始就放眼全球,他们必须先倚仗国内玩家的支持才能壮大,现在ar这个最大的分销渠道没了,很多项目组到一半人都傻了,该上哪儿卖去? &esp;&esp;除了fg之外他们根本别无选择。 &esp;&esp;说起来讽刺的是,至少在另一家巨头支持的集p数字游戏发行,分销渠道,玩家社区等多功能的平台出现之前,天海fg和国内单机市场还是一荣俱荣,一损俱损的。 &esp;&esp;好不容易刚开始发出几株新芽,总不能又把地给挖了,小心呵护这个成长中的市场,得靠所有人。 &esp;&esp;陆总的格局还是大啊,几位管理层学习到了。 &esp;&esp;而事实也是如陆启所料,当那些质疑和指责天海的舆论刚开始要发酵起来的时候,天海几张律师函直接送到了那些个带头的意见领袖和自媒体人家里。 &esp;&esp;在二十四小时之内,他们就在公共社交平台发表了公开道歉声明,就自己在毫无证据的情况下通过主观臆断和个人揣测对天海集团的声誉进行的恶意污蔑和抹黑进行公开道歉,请求原谅,保证再也不犯。 &esp;&esp;这一通操作下来,有些人的声音戛然而止,有些人依然骂骂咧咧,不过没人组织带头,音量也小了很多。 &esp;&esp;再加上公关团队又雇佣了一些水军引导舆论,近段时间娱乐圈又曝出几个大瓜吸引分散了注意力,慢慢地这小型危机便过去了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;此时四十二正忙着自己的事情。 &esp;&esp;首先是《无间》和《混沌纪元》主机版的上线。 &esp;&esp;主机玩家依然是目前全球游戏行业的主流群体,已经在p端证明了自身质量,并且收获良好的玩家口碑,大量主机玩家早就在呼吁移植工作,在rii评论家网站上均获得9分以上超高分的两款游戏,毫无疑问销量根本低不了。 &esp;&esp;况且《无间》还有前不久在ags上拿到最佳n游戏的奖项加持。 &esp;&esp;帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他们自己的平台商店上,提前一周就开始进行预热,并且把两款游戏都放到了主页头版的广告位置。 &esp;&esp;他们自己也竭尽全力在推广,当然两款游戏也并没有让他们失望。 &esp;&esp;从6月26号到现在两个月多一点儿的时间里,《无间》在n平台销售112万套,在ei平台144万,总计256万销量。 &esp;&esp;而混沌纪元在n平台127万,ei平台169万,总计296万。 &esp;&esp;总销售额超过5000万米元,这是两个多月的时间里达到的。 &esp;&esp;加上ar上的销量,《无间》的全平台总销量来到了390万,而《混沌纪元》则是571万。 &esp;&esp;n也懂了,为啥当初四十二不跟自己签那份500万米元打包两款游戏的独占协议。 &esp;&esp;你说玩家们震惊吧,也有点儿,连续成功的数百万级销量的独立游戏公司,此前真没见过。 &esp;&esp;但也合理,在p端有ar上的一两百万销量打底,在主机端卖出这个数字就很正常了。 &esp;&esp;陆总的钱包又变厚了些,不过他其实对这两个主机平台的销量是有些失望的,因为海外主机玩家量级其实要比p玩家大不少。 &esp;&esp;两款游戏都是吃了没能首发的亏,毕竟都是老游戏了,不然比起p端的销量应该是有倍数上的差距的。 &esp;&esp;《无间》应该就差不多了,或许《混沌纪元》随着时间往后还能再涨涨,因为本身系统决定了它能让玩家们自己挖掘出更多玩法。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;更重要的是距离9月15号《魂》正式上线还有不到半个月的时间,不能说全球同步,大部分地区吧,有些国家的政策也比较难搞。 &esp;&esp;几个版本都已经全部送审完毕。 &esp;&esp;在全球娱乐软件协会sa那里,《魂》毫无疑问地拿到了(aure 17+)的最终评级,也就是所有在线下购买实体光盘的用户,必须超过17岁才能购买。 &esp;&esp;完全符合四十二的预期。 &esp;&esp;而国内送往出版署的版本里,不知道是不是有点儿对四十二补偿的原因,比其他国外游戏进入华夏的审核标准要宽松不少。 &esp;&esp;不少细节内容包括美术资源和文字描述都得以保留,鲜血可以是红色的,尸体数量上也没有过多限制,一些怪物裸露在皮肤之外的血肉也没有要求使用备用资源替换。 &esp;&esp;而且整个过程也非常迅速,十天之内便审核完毕拿到了相关文件。 &esp;&esp;因为ar的退出肯定对四十二是造成了一定影响的,四十二好歹也是国内整个产业里在海外的独苗,自家人,一直以来也恪守本分,老实发展,从来没整出过什么妖蛾子。 &esp;&esp;就像是班上的成绩最好的那名学生,给一些优待也无可厚非,政策是死的,但人是活的,该拉一把还是可以拉一下的。 &esp;&esp;四十二内部自己反倒都有些意外,在陆启制定的计划里,其实一定程度上已经做好了好一段时间拉扯周旋的准备,送审,打回,替换资源修改,再送审,再打回,继续修改这样好几轮的反复的流程。 &esp;&esp;最坏的情况也就是国内版本要比全球版本晚个把月上线都是考虑过的。 &esp;&esp;结果这倒好,直接通过了,倒把陆启给整得都有些不会了。 &esp;&esp;好消息确实是好消息,就是有些保守些的美术资源其实已经提前外包给擎火大宋工作室做好了的,准备在尽量保证“原汁原味”的基础上逐步试探,以便打回的时候可以第一时间替换。 &esp;&esp;因为四十二也是第一次走出版署的审核程序,把不准节奏和尺度。 &esp;&esp;然而这部分资源,浪费了…… &esp;&esp;除了国内版本,ar版本,还有两家主机商的版本同样也是顺风顺水,都搞定了。 &esp;&esp;9月份发售的游戏不少,但是没什么大作,比较普遍的情况是一些备受关注的游戏通常都会选在暑期档和圣诞新年档两个黄金时节发售,对于玩家们来说也是大段的假期可以好好享受游戏内容。 &esp;&esp;《魂》在今年9月的游戏阵容里,也算是玩家和媒体,还有平台方们重点关注的项目了,矮子里的巨人。 &esp;&esp;早在八月20号的时候四十二官方fus账号便已经发文,用词是“has gne gl”,意思就是游戏已经制作完成,开始进入压盘生产阶段。 &esp;&esp;因为游戏母盘为了与其他拷贝盘区别,一般都是金色的。 &esp;&esp;这几个月里四十二也一直在保持着有节奏有重点的宣传,保持着游戏的热度。 &esp;&esp;这也是四十二别人难以模仿的优势之一,在热度依然持续着的时候,将游戏带到玩家们面前。 &esp;&esp;其他有些研发公司,可能同样在某一年的ags上大放异彩,玩家们本身也被试玩版和宣传片迷得神魂颠倒,“我不管,它出来必买爆!”以极度的热情翘首以盼。 &esp;&esp;但一两年,两三年时间不断跳票,改了又改一直出不来,等到真正上线的时候,先不说游戏与当初相比已经改得面目全非,玩家们热情也早就耗光了,甚至都不记得自己几年前还真心期待过那样的一款游戏。 &esp;&esp;所以消息一经放出,不少玩家们便表示了自己的迫不及待。 &esp;&esp;“闭嘴,赶紧上架,拿走我的钱!” &esp;&esp;大部分人用的是这个表情包。 &esp;&esp;再加上李敏的推广策略,越来越多的媒体报道,up主云评测或者前瞻预估视频的上线,《魂》的热度也越来越高。 &esp;&esp;四十二的推广绝大部分还是集中在线上的,线下成本太高了。 &esp;&esp;与此同时,大量的《魂》实体光盘从工厂流水线上被生产出来,然后被海陆空运输送往全球各地的仓库,准备送到gaebar和gaerepair这样的线下实体商店中。 &esp;&esp;这部分成本是发行商,也就是四十二自己承担,帕拉丁和德拉尼在这中间只是帮忙介绍工厂和运输相关公司,当然他们都有一套非常成熟的流水线可以帮助发行商减少这方面的工作,钱给到位,免您烦忧。 &esp;&esp;包括零售商店也是,也不需要非得李敏带着人每一家店面去张贴海报,这不是上世纪那种地面推广的年代了,给钱一切都好说。 &esp;&esp;按照目前玩家们的口碑,期待值,还有四十二自己的承受能力,第一批生产的游戏光盘李敏定到了70万这个数字,两个平台各35万,如果不够的话再补货。 &esp;&esp;这个数字不可谓不大气了,第一次涉足实体发行的独立游戏公司,居然胆敢直接铺开70万张,要是卖不完仓库积压费用都不低,这对于自己的销量是一种怎样的自信? &esp;&esp;但似乎又很合理,因为除了四十二自己之外,很多游戏媒体和玩家,评论家们同样也对《魂》的销量保持着足够的乐观态度。 &esp;&esp;像是gaesu和prgae这两家米国地区最权威的游戏网站,对《魂》的销量预估均是达到了全平台400-600万之间,最终总销量。 &esp;&esp;其中受到ar退出华夏,且又是《魂》p端独占平台的影响,可能p版销量会占到100万左右。 &esp;&esp;其余主机版则是300到500万之间。 &esp;&esp;按照这个预期,线下实体版首月之内消化掉这70万张应该问题不大。 第66章 《魂》一 位于米国新约克郡布鲁克威廉斯糖果街上的那家gaebar零售店,是整个布鲁克区人气最高的游戏零售商店之一。 本身威廉斯便新约克郡最具有艺术色彩的街区,早年间这里也是未经开发的贫民区,脏乱差的代名词,充斥着滑板涂鸦等浓烈的街头文化,聚集的也是很多落魄的艺术家们。 不过毕竟与马哈顿只有一河之隔,近些年发展起来后慢慢也变成了网红打卡圣地。 这间店铺本身并不大,大概只有不到一百平米,但如果是暑期或者圣诞节那几天,几乎每天都能在门口看到排起的长龙。 店铺的布置最显眼的货架都是那些著名厂商商们的专区,最突出的便是德拉尼和帕拉丁这样的主机商,就在门口一左一右,跟华夏的镇店石狮子有异曲同工之妙。还有星光娱乐和蒙特伊这种国际发行巨擘,也全部摆放着他们每年发行了好几十款游戏。 货架的装扮也是完全按照厂商们的颜色来相配,比如德拉尼的蓝色和帕拉丁的绿色,星光娱乐的橙色。 除了软件光盘,商店里当然也会卖硬件设备,还有一些周边产品,你甚至可以在这里买到某款游戏纪念版的恤。 今天《魂》的实体光盘出现在了两家主机商和新品上市货架上,都摆放在第一或者第二排的瞩目位置。 和它撞期在同一天开卖的还有德拉尼独占霓虹系rpg《光之子》,以及星光娱乐发行备受关注的次时代fps游戏《战争雷霆》,这三款游戏都是这个九月最受玩家和媒体们关注的作品。 货架顶部的海报去还张贴着一张《魂》的小型海报,旁边《战争雷霆》海报的大小几乎是它的三倍有余,星光娱乐毕竟财大气粗,真正不差钱的主,《魂》这是吃亏在了四十二自己发行这点上。 如果不是因为在9月,要放到旺季开售的话,以四十二目前的实力估计要抢占海报区最小的这块位置都够呛。 海耶斯和戴蒙,两人现在相约来到这家店铺里。 他们最初在ags上相识,有一起被那个gaesu的记者佩德罗采访过的缘分,相互交换了联系方式之后,居然发现其实住所只隔了两个街区,三个月后居然成为了无话不谈的好友。 聊得最多的当然是游戏,两人也是博览群游,任何类型都玩的人。有时候也会约着一起去看场电影,观战一场球赛,或者自己也会到球场实操竞技,现实生活并不空虚,但不用多想,两人各自都是有女朋友的成熟男性。 “哈珀,今天我能玩到《魂》了吗?”一进入店铺门口戴蒙便高举右手打着招呼喊了起来,两人也同时注意到今天店里的人比前几天要多不少,虽然还不至于到一些年度大作上市时人满为患的程度。 哈珀是经理的名字,与两人都是老相识了,要论起对各款游戏了如指掌,如数家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得对他甘拜下风。 “我以为我摆放的位置已经够显眼了。”哈珀一边为一对母子介绍着n12主机的基础操作方式,一边无奈道。 但凡能直接问的东西,谁会花精力自己去搜寻啊。 两人往新品架一看,果然看见了《魂》的光盘,标准版的包装都得完全按照n和ei两个平台的统一规格,左下角也必须是全球娱乐软件协会sa的评级,研发商自己最多只能在封面的选择上下点儿文章。 四十二的选择是,没有角色,只有一个燃烧着的火堆,照亮着周边的黑幕,火堆上插着一把长剑。 非常简洁明了,也突出了重点,在一众其他五颜六色恨不得孔雀开屏一般吸引玩家眼球的游戏堆里反而显得格外引人注目。 因为在《魂》的世界里,主角并没有那么重要,重要的是这团燃烧着的火焰。 真正高端的食材,往往只需要简单的烹饪方法,就这么一张图,让戴蒙两人就感觉到事情似乎并不简单。 “有典藏版吗?”海耶斯又问哈珀。 哈珀道:“据我所知是没有的,或许四十二也需要视销量来决定是否要推出典藏版吧。” 这点倒是经验丰富的游戏从业者哈珀谬断了,纯粹是因为四十二来不及做典藏版而已,这公司一向很莽,游戏做完测试了没问题,那还等啥,就上了呗。 典藏版什么的无关紧要的,到时候再说。 两人都有些遗憾,只能入手标准版了,如果品质真的达到了他们的预期,到时候等典藏版上市,将标准版转手卖掉就是,在米国二手游戏市场非常火热,但凡好一点儿的游戏根本不愁卖不出去。 “它卖得怎么样?”海耶斯又问。 “五六十应该有了吧,从早上到现在。” 从一家店铺几个小时时间得到的数据不太好衡量,海耶斯便问:“那《雷霆战争》呢?” 同样是备受瞩目的星光出品游戏,而且是米国人民更喜欢的fps。 “三十八,这个我记得非常清楚,因为3月八号是我的生日。” “好的,谢谢,我们记住了。”戴蒙歪头说。 在一旁的游戏体验区里摆放着四台游戏主机,可以供玩家们试玩体验一番再决定是否购买游戏。 现在那里有一名玩家已经开始了他的《魂》之旅,两人原本想拿到游戏就赶紧回去,至少要在这个周末的三天时间里完成首周目通关的,这俩和伴侣的相处方式也很自由,互相会给对方留一些私人空间来完成各自都很感兴趣的事情。 不过即使时间紧迫,戴蒙和海耶斯还是被那屏幕上的游戏画面吸引到了,凑上前去,看见那名玩家正在挑战游戏的一个精英怪。 因为是刚进入游戏没多久,遇到的精英怪要比当时在ags里两人挑战的那个bss要弱很多,只是那名玩家显然还没有熟悉操作,两三下便被精英怪一刀砍死。 戴蒙是个急性子,当场就恨不得夺过手柄亲手操刀说,看清楚了,这游戏是这么玩儿的。 不过两人也发现这个精英怪比起当初试玩版的bss,似乎要更“生动”了一些。 当然应该要有优化的,四十二又不是吃白饭的,只是这个优化仍有些出乎他们的意料,尤其是游戏阅历更深的戴蒙。 游戏中的敌人都是由所谓的ai控制的,在大多数游戏中无非就是几个字段参数来决定这个ai,技能,释放优先级,仇恨值等等。 而bss的攻击待机或者其他动画的衔接,便是它在这场战斗中生命力的表现。 在《魂》这样的高难度游戏里,怪物一直高频率地进攻来播放攻击动作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手阶段,容错率会非常低。 但是如果待机动画过多,又会显得怪物特别呆滞,比如背对着玩家也不知道该干什么的时候。 而现在的这个精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家弹反,完美闪避之外,大多数状态下都在注视着玩家,即使是待机时也是警戒的架势,侧方向踱步,将长枪横在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然进攻。 而且它的那些技能,比如向着主角的方向冲撞,或者高高跃起然后长枪突刺,这些动作在一定程度上还会调整方向。 在他们玩过的其他游戏中,怪物向玩家发起冲撞这样的技能并不罕见,但都是怪物在启动那一瞬间判定了朝向,然后即使玩家已经已经闪避翻滚跑得老远了,它还是按照最初判定的那个方位狂奔而去。 也算得上初心不改吧,只是这时候玩家自己还得跟在它屁股后面追。 而这个怪物它会自己进行判断,如果可以调整方向撞击主角它就调整,如果角度偏差过大调整方向也撞不到了,它会自己打断冲撞动画,扭转身体,降低重心,双手扶地帮助刹车止步,在这短时间的硬直之后,便再次调整方向又朝向玩家。 另一方面,四十二还明显增加了这个新手怪的出招硬直,一方面降低了对新人的难度,一方面也减少待机动画的时长。 使得这场战斗虽然简单,但仍然比ags时的那场要更加能使人代入。 戴蒙转头对海耶斯道:“现在来我家吗?我等不及了。” 海耶斯的眼神就已经告诉了他肯定的答案。 两人立刻付款,然后开车回到了戴蒙自己的住所,他那里已经提前布置好了两人这个周末的游戏基地,客厅里两台n12游戏机,两台电视,冰箱里也早就准备好了零食饮料,女朋友那边也已经提前请好了假,万事俱备。 终于,两人一起进入了这个叫做《魂》的世界。 …… …… 而同时,在直播平台上,一大堆主播也开启了他们的受难之旅。 在国内,自ar退出华夏之后,各个平台的主播们便不被允许再直播ar平台上的游戏,从那时起,许多单机游戏主播包括五哥韩小明在内人气也受到了不小的影响,各项数据均有大幅度的下滑。 他们也只能另寻出路,或者可以播一些n和ei主机平台游戏,但国内主机玩家较少,难以代入。 也在fg平台上找了些游戏来播,不过fg上除了那几款质量有限的独立游戏,绝大部分还是已经好多年了的经典游戏,不少人闭着眼睛都知道接下来会发生什么,比他自己还熟悉。 ar出事儿之前,韩小明的直播间里每天晚上八点左右的黄金时间普遍有八-10万水友聚集在此聊天扯淡,主机区一哥也名副其实。 而6月26号之后,现在同时间段普遍情况是3万人不到,虽然也算是不少了,不过比起巅峰时候的那种落差,几乎让人抑郁。而且这是一哥啊,其他原本的那些中小型游戏主播日子过得更加愁苦。 这期间也有不少主机游戏主播转换了方向,去了网游区讨生活,不过那里的竞争何尝又不惨烈呢,现在的主机区不仅观众数量,连主播数量都少了很多。 不过现在,一些人又暂时转区回来了,还能是什么原因呢,自然是《魂》来了。 就像每个市场都有救市之作这个概念,电影,电视,音乐专辑等等都有,一款高人气特效大片就能激活沉寂已久的票房,《魂》便成了华夏直播行业主机游戏区的救市之作。 这可算出了,你知道这几个月里我们是怎么过的么! 这在国内是通过审核正式出版了的,自然不在限制范围之内,韩小明也是在《魂》的官网上购买并下载的游戏。 《魂》这次的华夏地区定价直接冲到了99元,最初公布定价的时候一片哗然,这是国产游戏从来没有达到过的一个数字。 此前的最高记录是由黄浦山神的《剑魄》在12年夏天创造的79元,那也是奔着国产3a这一目标去的游戏,不过绝大部分国产独立游戏依然最多只能到《无间》和《混沌纪元》39块的那种程度,甚至更低。 这一次《魂》直接将其提高了20块,25%的涨幅。 定价公布后自然也有不少声音批评这个价格过高,有些脱离国情了,应该一步一步慢慢提升的,需要考虑玩家们的接受程度,哪怕你是四十二。 是不是有些膨胀了? 但很快当海外售价出来后,这些人就消停了,态度转变十分迅速且明显。 60米元,标准的大作售价。 如果说一款国产游戏卖99大家心里还有些疙瘩,但一款60米元的全球性精品大作,国区卖99,这是不是就应该偷着乐了。 游戏这种数字商品便宜或贵的,玩家们也难以预估成本,主要还是得看对比不是,这样一对比心里就舒坦多了。 甚至还有点儿薅外国人羊毛来给华夏玩家们送福利的窃喜。 现在韩小明正在完成捏脸,装扮着自己的角色,完全听取弹幕上的意见,深度与观众们交互。 中午12点钟,满屏看都看不过来的弹幕,后台显示着13万的真实观众数量,实在是太久没有这种感觉了。 就让时间慢些吧,他真的很想让时间就停留在这一刻多好,几乎要流泪了。 不仅是他一个人,国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳,几乎所有主机区包括部分网游区正在播这款游戏的主播们即时流量都有或多或少的提升。 甚至还有少量来蹭热度凑热闹的户外区、颜值区、舞蹈区、音乐区的主播们也在播《魂》。 节目不做了,pk不p了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受难吧。 而现在二十分钟过去了,韩小明依然还停留在捏脸的阶段,连片头动画都还没看到。 虽然捏脸并非《魂》的主要玩法也不是重点宣传的系统,比起现在这个系统最复杂的一些次时代网络游戏也算不得自由度很高,但选项也不少了。 四十二给出的标准模型绝对是属于好看的,lsp们完全可以根据自己的需求捏出符合他们喜好更能有代入感的“自己”。 再加上aaar系统,收集到足够的装备后,其实当成换装游戏来体验也不是不可以。 韩小明也根据玩家们的意见,最终捏出来一个倒三角脑袋,烈焰红唇,肌肉虬结的双马尾烟熏妆猛汉来。 他太懂直播了。 这也是四十二这次宣发方案线上最主要的渠道之一,通过直播的方式带货。 此前李敏团队就一直在讨论,《魂》里最可能具备传播性的特质,最能形成舆论,吸引到非硬核用户们关注的点是什么。 最终还是决定聚焦在“难度”这个点上。 虽然就陆总的说法,难度并非是这类游戏的目的,目的是让玩家们经历过那些非常具有难度的挑战来获取其他游戏中无法获得的极度的成就感。 但你要讲游戏理论,这也不是李敏的专业。 她能看到的是,玩家们喜欢看到主播受虐,而且《魂》的战斗叮叮当当地即使外行人看着也非常刺激,至少热闹。还有独特的美学风格,这些都具备良好的直播效果,观众们通常情况下都觉得是主播手残,要是自己上肯定比他强多少倍。 甚至在官方fus上,四十二团队还鼓励玩家们上传自己的死亡片段,举办了一个“谁能比我惨”的花式秀死亡比赛。 一周之后,四十二官方将会评选出其中最惨的几名玩家,送出还颇具诱惑力的奖品。 包括少量最新款的盖亚手机,n和ei的游戏机,主要是四十二自己内部定制,从未对外发售过的周边产品,卫衣,手办,还有动作捕捉时候使用过的武器模型,一些美术团队自己制作的泥塑模型等更具有纪念意义的收藏品。 四十二会有官方团队认真评选,绝不敷衍。 第67章 《魂》一点五 大量国内国外的主播们开启了他们的旅程。 在《魂》的游戏过程中,他们要经历不知道多少次的死亡,有意料之内的也有意料之外的,关键是死亡惩罚又真的比其他绝大多数游戏要高太多。 有时候比起怪物和bss们,那些突如其来的意外才是更让玩家们容易崩溃的地方。 比如好不容易爬上了高耸的城墙,结果视角盲区几名其实从远处射箭又将主角从城墙上射落。 有些地方转角处,或者门后,冷不丁就有一坨大石头或者铁球将主角击飞碾碎。 在地底洞穴,顶部时不时就有一团黑色粘稠物,充斥着旋转的吊斧的机关城,半空中狭窄的稍有不慎就会失足跌落摔死的小路,甚至还有个透明水晶栈道的关卡,完全看不见任何路径,只能通过特殊的道具小心试探着步步为营前行,一不小心也会粉身碎骨…… 这些东西才更让第一次接触到的玩家们哀鸿一片。 服务器里记录着联网玩家们的死亡总次数,李敏还打算等到次数累积得多一点儿的时候再放出来呢,保准又是一个热点话题。 不过比起玩家们自己上传的死亡集锦,更先形成热点的则是那些主播们的情绪波动,这种东西看游戏画面哪儿有看真人表情有意思,这才是更具传播效果的。 那些他们焦头烂额,眉头紧蹙,双目圆睁,如临大敌,全情投入,大声骂娘,某个bss终于挑战成功后忘情地振臂高呼,多次失败或者被陷阱捕杀时崩溃着狂砸手柄和键盘,甚至还有几位女游戏女主播一边流着眼泪操作一边摇着头劝慰自己的画面,都被玩家们自己录屏了下来,上传到了视频网站。 你要说主播们做直播效果吧,都是吃这碗饭的人,或许也不能排除,不过但凡是经受住了陆启“恶意”的打击,坚持下来的玩家们,几乎都不可能全程平稳地去玩这款游戏。 在u2上,一位普通用户将这些视频进行了剪辑汇总然后上传,起了个《你在里也会这样吗?》的标题,很快便有了八3万的播放量,要知道这原本只是一个拥有76名订阅者的用户,此前他最高播放量的视频也只有三千五。 被国内玩家申请授权后转载到33平台上配上了文字幕后播放量更高,已经超过了170万,而这仅仅只是一个非常单纯的rean视频,没有任何攻略评测内容,更没有什么剪辑技术。 不过笑料归笑料,玩家们也发现,在别的游戏里,几乎从来没有看到过这种在体验同一款游戏的过程中,一个人可以有这么丰富的情感表现。 这也让《魂》在游戏内容之外,还有了另一层或许更硬核一些的讨论。 它究竟是如何做到的呢。 在米国最大的游戏论坛之一nslegaes上,便有一位i为fra的似乎比较专业的玩家对此进行了分析。 他指出了这些主播在视频展现的当时,完全进入了一种“fl”翻译过来叫做“心流”的状态,这是上世纪心理学家提出的一个关于人们巅峰体验与高峰表现的研究理论,不过近年来也开始被一些制作人们运用到一些游戏设计中来。 不过对于这个理论的运用,目前为止他还从来没有在其他任何一款游戏里有如此真切的体会。 毫无疑问,《魂》在某些程度上做到了前人没有抵达到的高度上。 所谓心流,那是一种让人沉浸,沉醉,意醉神迷,沉迷其中,行云流水,意识和感受随之流动的忘我状态。 fra指出,要让玩家达到这种状态,必须要满足的四个条件。 第一,玩家非常感兴趣的玩法。兴趣所致当然非常重要,大多数人玩游戏和看书学习进入心流状态的难易程度显然大不相同。 第二,玩家目标非常明确,这一点《魂》毫无疑问做得很好,大到要挑战这个bss的目标,小到下一次对方出招要完美弹反的目标,都非常清晰。因为《魂》的战斗激烈但并不快,不像那些电竞游戏需要依靠玩家的反应,而更多是凭借技术的提升,对bss技能和节奏的熟练度,这些都是可以依靠努力去提升的。 第三是需要即时的反馈,让玩家在完成每一个操作之后,很快便能自己做得对不对,又做得好不好,能不能提升,又该如何去提升。 最后,需要一个适中的难度。虽然这一点看上去似乎与《魂》有所矛盾,但事实情况是《魂》通过他的战斗系统设计,让玩家自己会觉得自己有挑战成功的可能。最典型的就是制作人降低了游戏的血量,玩家自己是被两三刀砍死的血量,当然升级之后会有所提升,但敌人同样也是,基本上目前看到的大部分精英怪和bss们都会被六次以内的完美弹反或者背刺等操作击杀。 它是难,但不是让人看不到希望的那种难。 fra的那篇帖子很快变成了米国网友们津津乐道的话题,《魂》的粉丝们也乐于拿他来参考并解释自己获得的体验,毕竟有时候你知道一个东西很好,但是也还是会想从理论的角度知道它具体好在何处。 与此同时很快便有大量的攻略贴,技巧教学和bss难点解析视频开始流传开来。 一款游戏热度有了之后,无论是个人玩家还是攻略组们都会将它作为首选目标,毕竟他们的工作也得跟着流量走。 这些可都是身经百战的大手子。 有了他们的这些东西之后,似乎玩家们推进速度也跟着变快了起来。 而与其他游戏不同的是,他们可能有些动作游戏仅仅是在战斗上有同样甚至超出《魂》的难度,尤其是一些霓虹系的经典硬核a游戏系列。 但《魂》除了游戏操作和技巧的攻略,甚至还出现了很多剧情攻略贴,来给玩家们讲解这个游戏到底讲了个什么故事。 一款游戏有几种叙事的方式。 好好讲故事的,这是比较普遍的一种,最典型的便是近年来流行的一些交互电影式游戏,能带给玩家们沉浸式的体验; 想要好好讲,但是却讲不好故事的,这是最多的,通常是制作组能力不足的体现; 当然也还有偏不好好讲故事的,对,说的就是《魂》,我有故事,但就是不好好讲,诶,我就是玩儿。 《魂》将世界观隐藏在了游戏里诸多细节之中,在每一个道具的文字说明,在np们的每一段对话,甚至从游戏里场景和建筑,以及怪物们的名字这些蛛丝马迹中,这些东西都需要玩家们自己去挖掘。 只是想靠着通关来了解游戏剧情和背景,几乎不可能。 总而言之就是,晦涩,极度晦涩。 世界观和剧情虽然很多时候容易被玩家们混为一谈,但其实是两种东西。 前者是组成这个虚拟世界的规则,后者是建立在这个规则之上正在发生或者曾经发生过的故事。 尤其是很多霓虹系以剧情为导向的rpg游戏里,非常喜欢增加巨量没什么营养的对白,还有大段无法跳过的过场动画。 研发团队总想通过这种方式塑造立体的角色,刻画深刻的内心,增加草蛇灰线的伏笔,设计惊天地泣鬼神的大转折。 但大多数情况下除了增加游戏时长,带来些许剧情宏大的自我宽慰,并且让玩家们把手点麻之外,对游戏本身并没有太多意义,反而更容易适得其反。 《魂》刚好走的是另外一条路。 它的剧情并不复杂,所有对白点到为止,更不会有强制的废话,但是世界观的设定却十分宏大,浓墨重彩,伏笔极多。 业内共识的一点是其实玩家们是很难在第一印象就被剧情所吸引的,他们通常会先被游戏的美术风格,系统玩法,探索体验等要素征服之后,才会有去探索剧情和世界观的兴趣。 那么对于《魂》来说,玩家如果对剧情并不关心,哪怕是起初并不在意,这完全没问题,在《魂》的世界里他们完全可以专注在游戏性上,一路成长、挑战、提升技艺,解决难关,反正砍过去就完事儿。 但如果玩家对这个世界感兴趣,想知道这里曾经发生过什么,未来又会变成怎样。 那么散落在游戏世界里各个地方的那些细节,都是最终能让他们勾勒出这个世界真实模样的信息,值得他们去慢慢探索。 就像是一种考古的过程将文物上的微尘抹去使其得见天日,又像是将一块块碎片最终拼凑成一块完整的图画。 两种玩家的需求都能在《魂》里得到满足。 而随着游戏进程的不断推进,海内外的各个游戏论坛和社交媒体上也开始有了玩家们挖掘出越来越多的世界观内容。 不过他们共同面对的或许将是一个难度并不低的挑战,可能要好多人同心协力花去不少时间才能真正复原《魂》中的故事。 他们对其中的道具描述,和np们的某一句台词截图上传,各抒己见地分析讨论着某个建筑或者怪物名字的隐喻,相互佐证,试图将《魂》的这个世界从他们的口中和笔下清晰构建出来。 …… 这个世界是这样的: 在不知道多久之前的远古时代,最初的世界被一片迷雾笼罩,那时只有三种事物。 灰色的岩石,高耸的巨树,以及世界的统御者,不朽的古龙。 它们都是没有生命,也没有灵魂的无机体,拥有的仅仅只是“不朽”。 这一切从某一天被改变了,在迷雾之中不知何时,不知何处诞生了世界上的第一团火,初火。 从这个时候开始,很多东西才有了概念,比如光与暗,生与死,还有魂。 初火的诞生彻底改变了这个世界。 同时伴随着初火醒来的还有一批渴求着力量的生物,他们中有四个人拿到了火焰力量的结晶,王魂。 最初的死者,得到了死亡之魂,从此世上有了死亡; 魔女得到了混沌之魂,改变了世界的地貌; 太阳王获得了光明之魂,在古龙中出的一个叛徒,无鳞白龙的帮助下发起了战争,终结了不朽古龙们统治的时代; 还有最初的矮人,得到了黑暗之魂,那是所有人性的集合。 此后世界也迎来了属于火的时代,开启了崭新的文明。 除了繁育了人类并赐予人们名为“人性”的黑暗之魂碎片后不知所踪的矮人,拥有王魂力量的那些人便成了高高在上神祇。 那是一个拥有古代诸神的辉煌时代,繁荣昌盛,香火鼎盛,持续了数千年。 直到某一天,带来这片繁荣的初火开始变得凋零,似乎要逐渐熄灭。 火焰的衰败必然带来黑暗的侵袭,那是光与暗的对立,矮人的黑暗之魂越来越强大,那些人性里暴走的一面聚集起来便成了深渊。 深渊很快扩张侵蚀了城镇,太阳王不得不用洪水将其淹没,包括那里面的平民,也暂时压制了深渊和深渊里黑暗的怪物们。 然而一种叫做黑暗之环的诅咒开始在这个世界蔓延,所有身上长出黑暗之环的人们,都会变成即使死亡无数次也依旧能复活的不死人,只是数次死亡之后,虽然肉身不灭,仍然会失去所有人性和理智,沦为活尸。 活尸不断在世上每一个角落不断涌现,数量每一天都在增加,似乎终于让高高在上的神祇们也感受到了恐慌。 此时最初的死者躺在他的棺材里等待着世界终结的到来,始终沉睡。 魔女想要借由混沌王魂重新点燃初火,但却失败造成了剧烈的爆炸,将她的儿女与子民都变成了恶魔,自己也成了畸形的混沌温床。 而数千年来太阳王已经成了孤家寡人,原本随他征战的下属们要么不见了踪影,或者被他自己放逐,要么被深渊侵蚀,被混沌污染,叛徒白龙一直在它的老巢里寻找着永生的方法,制造了许多怪物游荡在人间。 没有什么能抵挡初火渐息了。 于是太阳王便带着仅剩的那些仍然愿意追随他的骑士们,踏入初始的火炉,将自己的肉身和灵魂化作供初火继续燃烧的柴薪。 这是他能做的最后的事情了。 初火重新点燃,火光冲天,光明四放,驱散了黑暗,这个火之时代得以延存。 但遗憾的是,又过了不知道多少岁月,诸神的故事都已经成为了古老的传说,世界再次繁荣过之后,初火又一次即将熄灭。 黑暗之环也再一次开始蔓延,不死人又开始大量涌现。 人们惧怕不死人,将他们捕杀,关押,囚禁在不见天日的地牢里。 世界秩序崩坏,恶魔丛生,又是一副诸神黄昏的末日景象。 而《魂》的故事便是从这里开始的,以上的部分都只是其庞大世界观中的冰山一角而已。 玩家们所扮演的主角不过是关押在北方不死院里的一名普通不死人。 他此时正窝在地牢的一角,和其他大多数活死人一样,麻木地等待着自己最终失去所有人性,变成活尸的那一刻。 不过另一名不死人却将他救了出来,并在变成活尸之前将他的使命托付给了主角,告诉他要去远古诸神之地的罗德兰,去那里敲响两口复苏之钟,去知晓不仅是他自己,也是每一个不死人都应该要背负的使命。 于是主角便踏上了这条命运之路。 在罗德兰,他最终敲响了两口复苏之钟,一条世界大蛇从深渊中苏醒,它告诉主角,每一个不死人的使命都是都是要继承太阳王的衣钵,重新点燃初火,驱散深渊和黑暗,消除黑暗之环使人类不再会变成不死人,让火之时代得以延续。 在此之前,他需要先去到王城亚诺尔隆德取得王器和王魂,将它们融合,打开前往初火火炉的道路。 从这里开始,《魂》的故事便开始迎来了它的高潮部分。 因为由始至终,无论是从游戏系统,难度,还是世界观的展现里,《魂》向玩家表露出来的只有一个信息,主角只是一个普通得再普通不过的普通不死人。 在离开不死院的路上,在来到罗德兰的途中,在去敲响那两口复苏之钟经历里,他遇到的那些大量的杂兵一样的活尸,他自己都分不清其中有多少是和他一样接受召唤而来的不死人们,却最终失去人性后变成了那般的怪物。 一路上他也能看到无数去履行着这个使命的不死人们遗留的痕迹。 还有那些他遇到的np们,有的在最初的祭祀场犹豫着是否前行垂头丧气,有的一直高喊着赞美太阳乐观积极追寻着梦想。 似乎所有人,都只有这一个存在的意义。 《魂》在无数个地方传达了这一点,主角就只是其中之一而已。 在传统的英雄史诗故事架构之中,主角很少会是普通人,即使最开始是,也会慢慢揭开谜底,特殊的身世,再不济也会有点儿异于常人的潜质。 《魂》里没有,也因此让玩家们在进入这个阶段后,去打败那几个远古神话里的诸王的过程中,获取到他们所拥有的王魂时,才会有一种无比真切,让人心潮澎湃的史诗感。 这种史诗感叫做凡人弑神。 这种荡气回肠的感觉,在游戏从始到终一以贯之的渲染下,要比很多其他神仙打架的游戏更具有冲击力和实感。 最终主角杀死了最初的死者拿到了死亡之魂,从已经变成混沌温床的魔女那里得到了混沌之魂,又在太阳王分给曾经随他征战立下功勋的无鳞白龙与四王处获得了光明之魂。 但于此同时,另一条深渊世界之蛇出现,却从另一个角度告知了主角真相。 原来从初火诞生之时,所有人类的祖先,那个最初的矮人便获得了第四个王魂,黑暗之魂。 从那时起,他便一直在等待,等待着初火的熄灭,让世界永归黑寂,从太阳王族统治的火之时代转变到人类统治的黑暗时代。 而初火是总有一天会熄灭的,所有传火似乎都没有意义,差别就是无非就是再等上几个轮回,但终究还是会被黑暗淹没。 从死亡出现在这个世界上,不朽的意义被消解,这世上便再没有不朽之物,包括王朝亦如是,总会有改朝换代的一天。 而这个黑暗时代,或许看起来似乎是诸王已死,人类当道,但却可能是遍地的不死人和活尸,还有吸魂鬼。 两条大蛇的话其实并不矛盾,《魂》也并没有探讨对错的意图,有的只是选择。 每个玩家要作出他的选择。 是传火,选择燃烧自己的灵魂与人性,让这个火之时代苟延残喘。 还是离开,开启一个黑暗的时代,让光与暗开始轮回,薪火总会有些许余晖残留,或许未来某个时候它又会重新燃起,就像初火诞生之时。 这是《魂》最后留给玩家们的两个选择。 第69章 他太懂讨好了 似乎这世上从来没有出现过一款像《魂》这般需要投入大量精力去解析世界背景的游戏,这真的成了一部分核心玩家们最沉迷的事情,深陷其中难以自拔。 这是一种在宝库里寻宝的感觉,尤其是在还算是新游上线的这个阶段。 甚至每有一条新线索又问世,他们的成就感比那些出攻略,速通,无伤挑战的玩家还要来得高一些。 大部分玩家们真的对《魂》的世界产生了浓烈的兴趣,被游戏品质和这种晦涩莫名其妙的叙述方式征服,而恰好这个世界观又经得起推敲。 而即使对游戏剧情不感兴趣的那些玩家们,在看到这些研究成果出来之后也同样会产生共鸣。 不看剧情一路爆砍,不代表游戏里的元素不会给他们留下印象,当看到这些新鲜出土的研究内容之后,他们也会感慨,噢!原来那头巨狼的背后还有这样的一段故事,它在这墓园守了多少年了,难怪当初挑战它的时候,感觉是那么哀伤凄凉,我还记得它残血时候一瘸一拐却仍然步履蹒跚着向我进攻的样子。 对了,当时那场战斗的背景音乐也是那样,那段风笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戏设定又不杀它不行,该死的42先生!太可恶了。 或许也还有一小部分的原因是与别人为了一款游戏争论不止,为一个观点各抒己见,各自无法说服对方急到不行,很多时候需要借助一些外力。 比如说展示自己的ar版里的成就,两个主机平台的奖杯数量,或者上传自己的无伤速通录像,但这个成本要高一些。 另一条路线就是抛出许多别人并不知晓的背景设定,一些可以在游戏得到佐证的推论,展现你对《魂》深入透彻的研究。 迎来同好者们的追捧,获得大片好评和点赞,这也是一种成就感和自我实现的来源。 网络世界上,装逼真是绕不过去的。 无论如何,解析《魂》的世界真的是一项持久的多人协同工作,越来越多的人也加入到这份工作中来。 似乎是正在抢夺除了四十二官方和制作人之外,对这款游戏解读的话语权。 每天都会有新的理论,新的角色故事线,新的背景设定被挖掘出来。 这种现象的出现,也让这些玩家开始被人称作“魂学家”,成为了游戏文化里的一道独特景观。 陆启自然也看到了不少国外玩家们的理论,不少人还跑到四十二官方fus账号下去留言求证。 只能说其中也有很多无中生有的解读,连他自己都不知道的事情,但这无关紧要,没有制作人会不欢迎那些天马行空的想象的,这些玩家们自创的东西也完全可以丰富游戏内容。 甚至他自己也不排除后续增加一些周边作品,加入这些设定来继续完善这个世界观的可能。 …… 9月21号,直播平台use公布了一份上周末平台上各游戏的相关数据。 虽然像是u2这样的视频平台,包括社交巨擘fus旗下也有fuslie这样的直播产品,越来越多的大厂也开始涉足直播领域,但是use依然是全球直播行业第一品牌。 而且是从游戏直播起家,到现在也完全专注于游戏的垂直分类平台。 目前use全球月活跃用户数量超过1.7亿,仅在米国本土就有3500万,这是活跃用户数量,即每个月观看过use直播内容的人就有这么多。 在刚刚过去的上一个周末,老鼠台上观看时长排行前十的游戏中,《神圣战场》终于从第一名的高位暂时掉落了下来。 将它拉下马来的挑战者正是来自四十二的《魂》。 从去年3月份开始,混沌娱乐的《神圣战场》就一直高居老鼠台各项榜单第一,观看时长,观众平均数量,峰值数量等多项指标都是毫无疑问的霸主。 但这一次,却被一款发行届新人四十二的arpg,有联机模式但并非主打的《魂》超越。 恐怕之前最看好四十二的玩家们也会感到意外吧。 开玩笑吗?一款单机arpg游戏,登顶了use的观看时长榜单。 上周末,排名第一的《魂》总观看时长7.42亿分钟,相当于1411年,平均观众数量7.4万人,研发商和发行商都是华夏四十二科技。 第二名《神圣战场》,总观看时长6.9亿分钟,平均观众数量16.7万人,人数比《魂》的两倍还多,说明平均时长就少了一半以上。 第三名《雷霆战争》,总观看时长4.7亿分钟,平均观众数量6.3万人,发行商星光娱乐,主打二战的fps游戏,与《魂》同天发售,同样被看做是这个9月的新游三巨头之一。 而另外一个巨头,德拉尼ei主机独占,霓虹大厂克尼尔自研并发行的传统霓虹rpg游戏,在这份榜单上并不见踪影,未能挤进前十。 从这个项目宣布起就并未被行业主流媒体看好过,毕竟霓虹系rpg的衰败是客观事实,即使是克尼尔这样成立于上世纪八十年代初的老牌厂商也难以扭转颓势。 哪怕是在霓虹国本土,每年都有全新的霓虹系rpg作品上市,但市场占有率仍然在逐渐降低。 甚至不仅仅是游戏,要是放到全球范围内来讨论,对游戏产业和未来风向的影响力,一众霓虹厂商近年来也越来越感觉乏力。除了德拉尼这样的主机商还能尽享荣耀和风光,其他游戏大厂们也不得不寻找多元化的突破方向,但是却有深陷泥潭之感。 曾几何时,霓虹厂商也曾经引领全球游戏时尚,呼风唤雨的弄潮儿,几乎是统治着全球游戏市场。 最顶峰的时候,全球70%以上的销售额都来自于霓虹市场,研发商们也开创了很多游戏类型,那个时代涌现出一个个伟大的制作人,一款款传世经典的闪亮游戏品牌。 这一对比,也让人不得不唏嘘。 说回来《魂》。 《神圣战场》从正式登基成为全球第一网游之后,在老鼠台上不是没有被人成功挑战过。 就比如之前1月《全球战线八》上市的时候也曾将它拉下马来,当时《全球战线八》的首个周末总观看时长就有13.4亿分钟,平均观众人数20.1万,峰值更是达到了恐怖的134.1万。 只是其实很多人看来,那不是应该的嘛。 有史以来销量最高的系列之一,有系列前七作积累的口碑和人气,全球前三的发行商阿丽塔,4000万米元的宣发成本投入,贴合直播的多人联机模式。 但《魂》呢,凭什么。 谁知道呢,或许它真的具备相当高的话题度吧,开始有一大批玩家向他们身边的朋友宣传,推荐,像传教一样。 还有那些惨死的方式也带来了极高的热度。 很多人都在研究分析这一现象,试图给出一个答案。 当然作为一款单机游戏,内容很快被消耗之后,《魂》显然不会在这个位置停留多久,可能三天,顶多一周,所有人都很明白,包括四十二的员工们自己,最迷信陆总的那群人。 但至少曾经冲到过第一名的位置,这已经是非常非常难得的成就了。 …… 《魂》的媒体评分也终于陆续出炉,各家媒体的编辑们,还有资深知名游戏玩家们在深度体验了它的各个系统之后,给出了他们的评价和感受。 其中以法兰西游戏资讯门户《gaea》的编辑最为激烈,他的专题标题是《你们都被42先生欺骗了!》,说实话,这标题就足够吸眼球。 在文章里他写道:“还记得三月份的时候,42先生在全球游戏开发者大会上的演讲主题吗?当时他在三藩市的圣华伦会展中心告诉大家不要无止境地讨好玩家。事实完全不是这样的,他欺骗了所有人,是的,他就是个彻头彻脑的骗子!在我看来他反而是最懂得讨好玩家的那一类游戏制作人!” “我最开进入《魂》的时候也是这样想的,我接触到的那些前所未有的挑战,感受到了来自42先生的恶意,我以为他就是按他曾经说过的那样去做的。但当我真正挑战成功了之后,通过了那个给我带来折磨的关卡,击败了那个让我痛不欲生的敌人,我经历了所有压抑和难熬的事情,这些东西在最后都会转变为前所未有的酣畅!” “是的,克服这种千百倍的挑战之后,你收获到的也会是千百倍的满足,可能更多。” “在其他游戏里,你要克服20分的困难,得到20分的奖励,但在《魂》里,你得得克服100分的挑战,但是获得的可能是120分的奖励。是的,这就是为什么《魂》能够受到如此追捧的原因,并非你我真的是受虐狂,而是我们渴望的就是那120分的奖励,这种奖励除了装备和魂,也包括了玩家们自己对自己的认可,作为一款rpg游戏,玩家们养成的不仅仅是游戏角色,也包括他们自己,这才是更重要的东西,因为你会觉得这个游戏中实现了自己,感受到了自己也跟着变强了。” “包括那些陷阱,游戏里我前进得很小心,有那种狭窄的楼梯我都会小心翼翼地提防一定会有大石头从上面滚落,有那么几处确实如此,我完美躲过了,并感觉自己在智商上碾压了42先生并为之得意。但是再细想之后我觉得不,完全不是,我只是得到了他想让我得到的满足感,我逃脱了一个陷阱却又陷入了他精心布置的另一个‘陷阱’,42先生他太会玩弄人心了。” “我要再次重申,42先生是个骗子,他远比你们以为的更会讨好玩家许多。” 非常明显的一篇明贬暗褒的文章,至于他所说的精心布置的另一个陷阱,这东西就仁者见仁了。 《gaea》:评分9.5/10。 而在国内玩家们最为看重的两家综合性媒体,《gaesu》和《prgae》上,也分别给《魂》打出了9.5和八.9的高分。 《prgae》比起当时他们给《无间》和《混沌纪元》的分数其实要低一些,这是因为标准也不同了。 一方面面对独立游戏和新兴厂商,媒体们普遍多多少少会降低一些标准来进行鼓励,而且这分数本来就主观,不然光凭游戏画面一项,岂不是所有3a游戏就都会拉开其他游戏一大截的差距。 现在游戏媒体们也会开始用成熟商业游戏研发商的眼光来看到陆启和四十二。 《gaesu》在评测中写道:“毫无疑问,自《无间》和《混沌纪元》之后,四十二的第三款游戏《魂》又将是一款能引领全新潮流的经典作品,而且它必然会载入史册,我们非常肯定。每一次42先生都能给人带来惊喜,从原本成熟的游戏类型上进行更深层次的创新。” “尤其让人感到惊艳的是游戏关卡设计,乍一看似乎让人回到了上个世纪游戏机机能受限的时代,本来在《混沌纪元》出现后我们也曾以为四十二达到开放世界的全新高度,会继续拓展沙盒游戏的玩法,但他们却走了一条相反的道路。不过如果你真的深入体验过之后,你会觉得这是经典的箱庭式场景的设计巅峰,并不夸张。如何在一个没有传送功能的场景中,让玩家们时刻保持着探索的兴趣,防止他们在重复跑图的过程中感受到厌烦和疲惫,这是行业里一直以来的难点之一,而《魂》给了大家最好的答案。” “将所有的地图区域用各种巧妙的捷径相互连接起来,而且这些捷径是随着游戏进度逐步开放的。” “这是《魂》除了战斗之外最让人感到惊艳的地方,通常线性关卡会让人感觉到这个世界缺乏可信度和探索感,而开放世界又极容易显得场景空旷,有大段无趣的跑图,而《魂》事实上却将这两种世界巧妙地结合在了一起。” “它将那些线性的关卡用一种开放式的方式连接起来,游戏里从未强制你一定得往哪个方向走,但很多时候你自己选择了某个方向而去,饶了一圈可能是一两个小时之后又发现自己回到了原来的地方,这种惊喜感遍布着整个罗德兰大陆,也让人不得不被它精彩绝伦的场景设计折服。” “当然捷径不是没有其他游戏做过,但做得如此精妙自然的却几乎没有第二家。” “如果你不知道该如何设计充满探索感的非开放式场景,来学学《魂》是怎么做的吧。” 而《prgae》给《魂》打出的八.9分这个并不算低的分数中,也给出了他们扣分的原因。 一点是游戏的画面,比起同时代最顶尖的那些游戏当然还有不小的差距,不过它用游戏性很好地掩盖了这一点,而且作为一款偏动作的rpg游戏,画面也并非最重要的评分标准之一。 还有一点自然就是难度问题了。 哪怕陆启其实已经优化过了,但是依然足够硬核,难就是难。 在rii网站的玩家评分模块里,除了绝大多数给出9分或者10分的玩家之外,几乎没有中间区域,剩下的非常少量的玩家们都给出了1分或者0分。 不过人数较少,平均下来依然有9分的平均分。 当然还有越来越多的媒体评分新鲜出炉。 《gaepne》:9/10,让我告诉你们进入这个游戏前要先做好的准备工作,你要从心理上准备好在一个引人入胜的世界里反复体验失败。 《egaers》:9.5/10,如何去回应那些认为《魂》过难的声音?你应该告诉他们完全关注错了重点,事实是并非《魂》太难,而是现如今的很多游戏实在是过于简单了。想像一下你在一个世界里真的想要生存下去,你必须投入耐心,毅力和高度的专注力。而你想要品尝到一道美食,请请别在意厨师使用银盘装给你还是用勺子喂给你。 《rh pying》:9/10,比赛是艰难的,但你应该庆幸的是它是公平的。 《rpgaer》:9.6/10,我们大概知道四十二为什么会选择在9月推出《魂》了,很明显他们并不想错今年的年度游戏大奖,到年底的时候如果四十二从成立以来推出的三款游戏都获得了重要的奖项提名你一定不要感到意外,尤其是《魂》,或许可以冲击年度最佳游戏。虽然我们本来也想看到圣诞档《魂》和一堆3a大作们厮杀的壮烈场面…… 《iegaers》:八.0/10,就像是跑马拉松或者攀登珠穆朗玛峰,或许你不会像其他游戏一样享受它,但是你也不绝会忘记它,你会为能看到它的结尾而感到自豪。 《gaeaher》:八.5/10,《魂》似乎引领了一种新的文化,说不定有一天你身边的朋友就会跑来问你要传火吗。 第70章 《魂》二 在ar平台上,《魂》从9月15号发售那天起,就登上了日销榜的第一名。 虽然ar退出了华夏,但并未影响它和四十二一直以来良好的合作关系,即使抛开华夏市场这个因素,四十二在海外地区同样能帮他们带来不菲的收益。 所以推荐位一直没有断过,足足在首页挂了三天时间,虽然是九月的三天。 从《无间》的首页中段的“编辑推荐”,到《混沌纪元》版头的六个小时,再到《魂》的七十二个小时,也从另一个角度体现着四十二这家公司在业内地位的成长。 地位,确实是一件很玄的东西。 业内和业外都会如何去评判一家公司的地位? 公司成立的年限,它的体量和市值,它拥有多少领先技术,制作人的设计影响了多少玩家和其他制作人,开创的经典设定和玩法多年来一直被人模仿沿用,成为几代人的回忆,又曾经为这个行业带来了多大的变革。 甚至这家公司的经历里,有多少让人津津乐道一直传颂着的故事。 从更广的维度来看,四十二的底蕴还差得不少。 不过至少销量这一块,最重要的一块,暂时是达到了。 在《魂》开售的前七天,作为四十二最初的大本营,ar平台销量69万份,看起来似乎还不如当时《混沌纪元》的92万,但别忘了这是《混沌纪元》10米元售价6倍的价格。 更重要的一点是,当时贡献了将近一半销量的华夏区现在已经不复存在。 而在国内的所有渠道,包括四十二官网和爱购网官方店铺,加起来则达到了八7万份。 热度达到了《魂》这般的国产游戏,其实玩家们相互之前的传播已经比官方推广导流作用更加明显,早在它发售之前热搜就已经成了常规操作,原本不少人甚至给出了在国内首周能破100万的预测。 不过现在看起来并没能够达标,玩家们说你若上线我必买爆,看来大多数也只是说说而已。 按照现在的趋势100万肯定是能够达到的,只是可惜没能首周创造这个记录。 无意拉踩,不过即使如此,这个销量已经比当前fg的付费用户总数量要更多了。 p版合计156万。 而在主机平台,首先是实体版,说是全球同步发售,但实际上基于四十二目前的发行能力,首发的国家和地区也只不过21个,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比。 需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。 大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。 而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。 其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。 这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。 这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从gaebar、gaerepair以及霓虹本土的这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。 原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。 不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。 首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中n12平台24万,ei平台27万,俩平台相差无几。 不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。 好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。 而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人。 相同的时间内n12上卖出了47万份,ei平台则是72万。 数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些。 虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味。 整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝。 加上p的156万,全平台销量一共达到了326万。 其实p端和主机端这个比例不太符合正常情况,其他大多数游戏主机版往往比p版多不少,主要是国内那八7万数字版是在贡献了太多。 四十二公司内自然是一片欢天喜地,人人眉开眼笑。 本来公司周年庆的时候刚好遇上《魂》准备上线忙到爆,现在假期,奖金,该有的应该都有了。 唯独李敏在人后表现出了那么一丝丝失落。 要说她现在眼界高啊,毕竟之前《无间》和《混沌纪元》全平台销量都是数百万级别,尤其是《混沌纪元》,已经突破了六百万。 虽然价格确实有差距,但显得现在《魂》这三百多万看着就不那么舒服了。 她也会去分析一些其他知名游戏的数据,在她看来《魂》的品质已经足够高了,玩家们的讨论,媒体们的评分都看得出来。 但那些首周销量上千万的游戏们,怎么就那么厉害啊。 胃口也是水涨船高。 这是属于四十二内部有点儿凡尔赛的烦恼吧。 另一方面她也是对自己发行工作没能做到更好的小遗憾,这次《魂》的宣发投入足足有3600万人民币,比起其他同销量级别的作品肯定少了很多,但跟研发成本比起来那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣发经费几乎不会超过研发经费,而她拿着三倍的钱做了一样的事情,在自己那儿不太过得去。 如果她的工作能做得更好一些,宣传更到位一些,方案优化一些,说不定销量就更好看了一些。 但这也真不能怪她,主要是《魂》的研发成本实在是低了些。 第71章 所有艺术都是宣传 京城妙山公园,海拔八42米的山顶处有一座凉亭,一男一女俩年轻人正陪着一名约莫四十出头的少妇俯瞰整个公园全景。 男女二人分列少妇双侧,皆是容貌上佳相貌堂堂,一个玉树临风,另一个……也玉树临风。 古时此处是皇家别院,各朝皇帝夏秋时节的避暑狩猎的猎场离宫,现在成了人民公园,也是京城百姓们周末郊游出行的圣地。 一阵山风吹来,夏末的酷暑余热便随风而去了。 男的自然是陆启,女的则是谢喜乐,而少妇便是喜乐几个月前许诺陆启要带他认识认识上边儿的人物。 韩秀珍,华夏出版署六位副署长之一,以她的年纪走到这个位置能力和关系自然是双管齐下,陆启对她第一印象也颇佳,女性领导特有的亲和力,知性优雅,待人如沐春风,丝毫没有身居高位给人的压迫感。 原本是早就可以一见的,谢喜乐问起,陆启就说再等等。 等啥呢,现在谢喜乐知道了,在等底气。 等《魂》开售之后带来的影响,等海内外玩家们的赞不绝口,等全球媒体们的锦绣文章,等四十二从一个独立游戏开发工作室进阶为在世界范围内也具备一定影响力的商业游戏品牌。 这里的独立与商业游戏不是单纯从研发投入成本来源来划分,而是指游戏体量。 那些是陆启这一介小民面对上头对话的底气,即使是在这样的私人聚会场景。 毕竟陆启一年多之前都还是一个国内三流游戏公司的普通策划。 韩秀珍原本正眺望着远处的绵延的群山,心怀大畅,深吸着山顶的清新空气,神清气爽。 她也好久没来这里走动了,不过似乎心情一好就开始关心起莫名其妙的事情来。 忽然转身,打量起身后的这对金童玉女,微微“嘶~~~”了一声,皱起了眉头。 “喜乐啊,认识你这么久了就没见你穿过裙子。”些许责怪的语气。 陆启尚不习惯韩秀珍的节奏,哪里想得到这位高权重的领导突然给来了这么一句,都有些懵。 今天的谢喜乐比上次陆启在全球游戏开发者大会上见到她时装束更加休闲,七分束脚运动裤,纯白短袖恤,当然也还是更适合户外运动的滑板鞋,整个人神采奕奕,彰显着年轻活力。 “太娘。”然后她回了这么一句,有些无奈。 她与韩秀珍的相交其实有点儿闺蜜的意味在里面,两人相识时间不短,算起来也是十年前的事情,第一次相见的时候她还在读初中。 当时的韩秀珍还是钱塘出版局的一个办公室任主任,谢平安宴请诸位领导,带上女儿当社交工具人,试问谁看到这么粉雕玉琢又聪明伶俐还彬彬有礼的小女孩不心生好感,当场韩秀珍就拉着谢喜乐的手聊了小半个小时。 后来两人时有往来,比韩秀珍跟谢平安见面的次数多得去了,即使上任京城,有时候周末也会叫上喜乐前去一起逛街喝茶,电影spa。 当然是aa制的。 所以谢喜乐的无奈在于,就这种相互了解的程度,现在这种场景问出这样的问题,显然是问给外人听的呗。 外人是谁?还能是谁。 她这回答也确实霸气,一个女孩子说穿裙子太娘,还挺有戏剧冲突效果。 陆启都忍不住想乐。 韩秀珍又低头看了眼她的鞋,啧啧嘴:“也没看到过你穿过高跟鞋。” 谢喜乐答曰:“腿长,不需要。” 韩秀珍捂嘴笑道:“确实,事实摆在眼前,试问谁看不出来?”还用余光瞅了瞅一旁的陆启。 在场的都是聪明人,韩秀珍就差把“般配”俩字写在脸上了。 韩秀珍及时收手,避免一番小调戏将氛围带往尴尬,问陆启道:“小陆啊,听说你们最新的游戏卖得很不错。” 陆启点头道:“确实还行,除开国内的八7万份,在海外卖了240万套的样子。” 他当然要特意点出海外,这是四十二和其他国内的游戏公司相比,最大的优势所在。 韩秀珍心算了一下:“按电影算的话,就是一亿四千万米元的票房咯。” 显然对方对电影产业更熟悉一些,毕竟这些年出海的电影要比游戏确实要多不少。 “这样说也……差不多,不过大部分是数字版,没有院线分成。” “就一周时间,取得这样的成绩,可真了不起。”韩秀珍点点头,笑道:“小伙子可真是年轻有为,一年时间,四十二科技已经成长为国产游戏公司里的出海领头羊了,喜乐,你们都是游戏行业里的年轻精英,你怎么看?” 刚正经没两句,结果画风一转,又丢给谢喜乐了。 谢喜乐闷声道:“厉害吖,陆总。” “听说当初是你借钱给小陆开的公司?” “秀珍姐,这东西你从哪儿听说的?” “你管我。” 谢喜乐不说话,就望向陆启。 陆启也懂,于是便把当初和谢喜乐在京城相识的过程,中间对他的“面试”,然后借钱给他创办四十二的事情简略地讲了一遍。 韩秀珍听得双眼放光,那是一种听到八卦的满足:“还有这种渊源,这四十二能走到现在,喜乐你也得记一功,来坐下说话吧,都站累了。” 三人在凉亭的石桌石凳坐下,有随行人员端上来茶水,韩秀珍又问了一些细节后在八卦上确实是完全满足了,便开始聊其他内容:“旺达集团的事情,我知道小陆你们肯定是受到了一些影响,不过也别有怨气。” 经过一番八卦之后,陆启也感觉和韩秀珍拉近了些距离,说话也自如了很多:“秀珍姐,这可从来没有,我保证。” 在韩秀珍的要求下,他也就跟着谢喜乐一样的称呼了。 “怎么说天海做的也是在带动国产行业,而且算是用心在做,听说他们之前还挖过你的墙角,这事儿以后不会了,不过正常的商业竞争我们也管不着不是。” “嗨,您不说我都忘了这茬了。” “都是自家人,我也不绕圈子了,对于你们来说游戏是什么?我想听听你们的见解。” 这个问题有点儿广了,显然不是问谢喜乐,谢喜乐此时也饶有兴趣地等待着陆启的回答。 陆启并没有讲这问答当做是一场面试,他今天来之前就想得很清楚了,不必揣测着别人的心思,谄媚地去回答领导的问题,因为更容易博得别人好感的,其实是真诚。 商业游戏,首先是商品,但对游戏制作人而言,更重要的是作品。 结果还没等他回答,韩秀珍自己就道:“游戏是艺术品,这一点你觉得呢?” 陆启差点儿噎着,他原本没想把游戏拔高到这样的位置,显得有点儿自视甚高了,却没想到从一位版署领导的口中听到游戏是艺术品的话来,这感觉确实有些怪异。 她的思维可也算够超前的了。 “《魂》这个游戏,太难了,我第一个bss都打不过。”韩秀珍又摇头道。 这感觉更怪了,谁能想到领导居然还自己亲自玩儿过,陆启只能点头:“是有点儿难……” “好在喜乐能带我玩儿,她技术可强了。” “…………” 谢喜乐又白眼了。 韩秀珍继续道:“但我有限的体验之中,也看得出来其中有很多艺术性的追求,与其他国产游戏完全不同的地方,游戏是第九艺术嘛,很多人都这样说过……不过还有一句话,所有的艺术都是宣传,你听过吗?” 说来惭愧,陆启也是第一次听到这句话,摇了摇头。 但他也能从中听出来很明显的四个字,文化输出。 韩秀珍看他神情就懂,笑道:“你别紧张,不是在给你派任务,别多想,说了是自己人你当我跟你开玩笑啊,只是从一个所见这个行业更久的前辈的角度和你们分享一下我的观点而已,这是一个英吉利人说的。” 第72章 Gank “我知道你们这些游戏人一听到文化输出就头疼,这几年喊得太多了,经济腾飞了,文化话语权却没跟上。”韩秀珍道:“再说这词儿听起来也不像什么好词儿,总像是架着别人非要人家来学习一样,侵略性强了点儿,用文化交流都好一些。” “但其实你们也不要把它完全看成是政治或经济性质的活动,有些时候哪怕是不涉及任何利益的日常交流,我们和其他国家与民族有共同的话题也能降低沟通成本嘛。” “在打通隔阂的先前步骤,跟外国人谈四书五经中庸之道,说修齐治平,解释起来还是要比聊你的《魂》要麻烦得多,不少国人自己都不了解,又怎么能强迫别人要喜欢呢。” “很多东西啊,其实全世界都是相通的,锄强扶弱,惩奸除恶,侠义,忠诚,人人都喜欢,只不过不同的时代有不同的包装,当下这个时代,大家都喜欢很酷很帅的东西。” “所以我的意思,你们的作品还是以质量优先,先得让别人喜欢,才能有更深入的了解。” 这大姐,都不让人说话的……自个儿一个人就说完了,完成了起承转合的内部循环。 陆启听得怔怔地,不过也能够理解……吧。 毕竟是第一次见面,对这些东西也不好聊得太深,不给陆启说话的气口,也就是点到为止提一嘴,并不想展开来讨论。 从她的话里陆启理解的主要意思,还是以鼓励为主,让他放手去做。 如果没想歪的话。 似乎是先把作品坐起来,真正积累起广泛的全球用户,然后再润物细无声地输出也好,交流也罢,去影响那些玩家,传达曾经和如今,乃至今后我们想成为的华夏是什么样子。 就是这领导说话的习惯啊,还真是中性语意的“危言耸听”,总要先抛出一句振聋发聩的话吸引别人的注意力。 不细聊挺好,这东西真要铺开来还得从文化是什么聊起,其实在陆启看来,文化很多时候可以看做是一件商品。 不过在领导面前这样说,似乎也确实离经叛道了些。 “接下来有什么打算?”韩秀珍又问。 陆启敏锐捕捉到了,这是重头了。 这话陆启听起来的感觉就像是“你有什么愿望”一样。 今天这次会面,其实也会有点儿“四十二补偿小会”的意思,虽是误伤,但总归是打了一棒子,只是让《魂》顺利通过审核这颗糖明显不够。 当然他也不敢说得太过分,领导表明了态度,你要得寸进尺那就是眼瞎。 “爬得太快,想好好打牢一下地基。”陆启点头道。 “喔,此话怎讲?” “想组建一个游戏科研团队,主要是人工智能方向的。” “…………” 此言一出,连谢喜乐都有些意外。 韩秀珍瞪了瞪眼睛,想了一会儿才道:“我本来想着今天不跟你打官腔的,就算是跟天海说和,跟银行贷款当然你可能不需要,哪怕是给旺达求情减少些‘刑期’都有得商量,结果你一来就整这种,这么大的?” “秀珍姐误会了。”陆启连忙解释:“刚起步,就先找找人,不是说设备场地流程那些,人找到了我再自己考虑其它东西,可没想一上来就大张旗鼓。” “噢……那……这是好事儿啊,有技术才有竞争力,有竞争力才能站得稳,年轻人有这样的进取心实属罕见,既有好高骛远的能力,又有脚踏实地的态度,难得,有些大公司这东西提了一年半了,现在都还没付诸行动呢。” 谢喜乐插嘴道:“我这两年不是一直都在忙项目吗,一个接一个的,谁能跟陆总这种妖怪比。” 难怪韩秀珍反应这么大,原来是以擎火计划里的那个工作室先入为主了。 韩秀珍道:“不过科研这东西,要是真做点儿前沿技术,那就可贵了,四十二现在负担得起?” 陆启汗颜:“慢慢来吧,一步一步走量力而行,也没想一来就搞个大新闻,先从一些实用方便些的技术入手,初期主要是用以提升研发效率,比如像法兰西蒙特伊公司他们那种叫做n nnen的技术,现在已经完全实现了有系统自动在动作库中寻找关联动作来补充玩家操作指令之间的过度帧,原本可能一个动作美术一个月的工作量现在6小时就可以由策划或者程序自己完成,他们马上12月要发售的《克兰姆计划4》就完全采用了这个技术,一个大型3开放世界项目研发周期缩减到了11个月……” “打住打住打住!”韩秀珍连忙高举双手表示投降:“哪怕不是看在我并非你们做研发的同行,就光看我的年纪你也饶了姐这一把行不。” “不好意思啊,秀珍姐,激动了。” 要说表演成分肯定是有些的,这狐狸滑得很,表现出一片专注在游戏研发里的赤子之心以明志,但这激动也是真的。 现如今越来越多的大厂开始了游戏工业化进程,但游戏工业化并不是指流水线式地迭代产品换皮,而是强有力的生产力工具链和更完善统一的分工协作,可以让研发团队从很多繁琐重复的工作里节省出大量的时间和人员。 现阶段四十二唯一能稍微算是工业化的部分,也就insnia引擎和上面配套编辑器了。 韩秀珍问:“所以你的意思是现在有目标了是吧?” “是有的,我和我的团队在网上听了十几节清北大学人机所陈守仁教授的付费课,然后上周联系了他,不过……” “不过什么?” “他已经拿到了刚才说的蒙特伊公司的ffer,本来说见一面都推了,没说具体地点,不过我猜想应该是他们在红枫国的蒙蒂科工作室,那是蒙特伊最强的一个工作室,按体量来说也是全球最大的,没有之一。” “喔,有多大呢?”韩秀珍对这些东西倒饶有兴趣。 陆启也只好扫盲:“这么说吧,我们四十二现在有两个工作室,加起来一共八4人,而蒙特伊光蒙蒂科这一个工作室就有2400人。” “这么多啊……”以韩秀珍对游戏公司的了解,差不多单个工作室500人以上就已经算超大型团队了,结果这直接两千四。 不过这事儿真不能一概而论,蒙特伊的蒙蒂科工作室在红枫国当地有政府支持,蒙特伊每在当地招募一名员工,北省征服补贴蒙特伊1.5万米元,红枫国征服额外再补贴1万米元。 也不仅仅是蒙特伊一家公司了,靠着政府补贴,吸引了超过90家世界各地的游戏公司来到蒙蒂科城投资创办游戏工作室,累计创造工作岗位超过2.4万个,不仅蒙蒂科成了红枫国的创意之都,游戏软件产业也是该国在国际竞争中极具优势的高端产业之一。 趁着韩秀珍的兴趣,陆启顺带也介绍了更多一些内容。 比如国外的游戏大厂们在科研投入上有多么大方,游戏科研成果不仅只作用在游戏产业,其他移动个人终端,智能家电,电信通信产业,汽车行业同样能够受益。 而且游戏也发达的城市会带动整个生态的发展,影视特效,音乐音效,动画,软件,甚至相关培训都会保持相同的节奏,因为有非常大量的市场需求。 这些东西韩秀珍之前只能说大致地有所了解吧,但肯定没陆启给她当面讲解清晰。 陆启也不厌其烦,有问必答,谢喜乐在一旁也会偶尔插过来一句带着她自己思考的结论。 两位老师一左一右,哼哈二将一般对着韩秀珍一顿传功。 相关部门的领导懂得一些世界上的产业发达地方的实际情况是有好处的,毕竟我们目前的落后地位是全方位的,运营似乎全球领先。 讲了好一会儿终于回到陈守仁教授的问题上。 韩秀珍道:“你们四十二现在的名头在国内应该挺好使的吧?上个月的时候《魂》的热度已经不低了,他也没兴趣啊?” “看跟谁比了,跟蒙特伊这种全球前五的公司那就是萤火之光与皓月争辉了。” “但……这事儿姐也帮不了你啊,总不能押着别人去你公司是吧,工作还是讲究你情我愿。” 意料之中,陆启原本也就寄希望能有些什么清北大学校领导老同事的交情,没有那也么得办法。 韩秀珍反而有些过意不去,让人家提要求吧,结果就提了一个见一面的也满足不了:“还有啥别的想做的没?” “那想到了再告诉您?” “随时。” 要求这种东西,只要对方真的想听,不可能提不出去的。 陆启也不急这一时。 …… …… 傍晚六点五十。 一辆黑色的高大越野车停在南四环外边儿大殿路路边。 不是那种家用城市su,是真正的线条极度硬朗夸张的越野车。 车里的一男一女还是白天的那两个。 男的双目聚精会神地紧盯着二十米外一家健身中心的正门口,而驾驶位的女子左手搭在方向盘上,右手捂着额头,鼻息有些沉重。 看起来似乎是不太舒服该喝热水了的样子,不过并不是,只是没脸见人。 整个游戏界里炙手可热的四十二公司,不只是国内,而是全球范围,它的老板兼流量型制作人按理来说制作人现在赶紧去米国或者英吉利霓虹这样的大市场办几场签售会也能多卖几张光盘,或者也该是每天就盯着后台数据离不开眼前,随时调整新一轮的推广策略,反正换了是她自己肯定这样。 结果这人现在跑来京城,蹲人来了。 还是那种鬼鬼祟祟地,跟电影里谍战剧似的蹲。 这事儿他真的做得出来! 而这还并不是最离谱的,最离谱的是自己也被他给拉过来了,理由是没车没驾照,来得太急没带助理,打车的话怕司机多想报警,而且蹲的还是个男的。 自己很闲吗? 刚好相反啊,《长安乱》下个月就不删档内测了,内网版本这几天几乎每16到32小时迭代一次,虽然都是系统内调整,但好歹制作人应该坐镇军中以定军心的。 带他见人是提前约好的,不能言而无信,但一起跑过来蹲人这事儿,谢喜乐想不明白。 怎么会就上了贼车呢,哦,这是自己的车。 每周六晚上七点,如果没有什么意外情况,陈守仁通常都会来到这里,健身120到1八0分钟,视体能和心情而定。 这是猎头给到的资料,现在的猎头们啊,就没有什么他们打探不到的消息,有点儿私家侦探内味儿了,当然是顶级的那种猎头。 对于陆启来说,见韩秀珍只是顺道,这次来京城真正的核心是要和陈守仁好好聊一聊,即使对面已经拒绝了,但他新意难平。 说起来是有些不体面,但有些东西本来就是要争取一下才行,至少先说第一句话看对方态度再决定是否直接走人。 “要望远镜吗?”谢喜乐问。 “有吗?”陆启道。 “没有。” “那不用了,谢谢。” “认识这么久了,我一直都不知道陆总还会跟踪潜行。” “你可不知道,飞机上我看完了一整套长猎公司的内部培训文件,那是他们新人入职第一个月要重点学习的内容提炼。” “呃,可以……你知道吗,这一年里我经常想起你。”谢喜乐突然道。 “嗯?”画风一下子不对了,陆启也转过头来,一副我没听错吧的呆养。 “我经常想起来,感觉像是自己欠你30万一样。” …… 一小段沉默。 即使是越野车那也是普通民用五座汽车,就这么大点儿的空间里,气氛急转直下。 虽然是有反转,但有时候氛围这个东西不一定容易受人自身控制。 有点怪了,陆启只好及时打破沉默道:“那……我请客吃饭之外……再帮你做几个系统?” 其实谢喜乐一开口也有些后悔,真是没事儿抛什么烂梗,好在心理素质过硬,面色从容不迫,丝毫不乱道:“还行吧,《长安乱》的世界观背身最开始就是从你当初的面试答案里来的。” 当时陆启给了两个建议,一款原创ip的武侠游戏,要提升代入感,游戏背景上最好是安史之乱和靖康之耻。前者刚好可以展现大唐帝国从天宝盛世由盛转衰的强烈对比,让人唏嘘,而后者则是家国不幸的屈辱,叫人魂断,这是两种极度容易让人带入的情感。 而《长安乱》便选择了前者。 “还有轻功也是。”谢喜乐又道。 其实这一点当时她本身也是一样的想法,为了区别于《山海鉴》越加花里胡哨的四五段跳满天飞轻功,《长安乱》是舍弃了一定程度的华丽来换取更多的功能性的,以增加玩家在使用轻功过程中的交互。 包括与玩家之间的对战,追逐,也包括和建筑之间的互动,飞檐走壁。 不过当时陆启总结得更透彻一些,他说过于华丽的轻功是对游戏内容的过度透支,一句话让谢喜乐拍板了方案。 确实是,美术做得再精妙绝伦的风景和建筑,在极高的天空往下看去,也成了小小地一块。 也降低了玩家自己探索的乐趣。 或许就是因为这两点,她才一直以来帮了陆启这么多次吧,谢喜乐心想。 “哟!来了。”陆启又对比了一下汽车车牌号,还有陈守仁的照片,真的搞得跟私家侦探似的。。 聊天都不专心聊! 等陈守仁进了门,两人便也下了车跟着走了进去。 …… 陈守仁正在跑步机上热身,按照他的习惯,先慢跑个三十分钟。 陆启和谢喜乐已经换上了一套运动装,一左一右将他包围在中间。 宛如左右护法。 运动装是这健身房现卖的,办了一张体验卡先凑活,陆启很大方地请客了。 谁能想到,他这辈子第一次款待谢喜乐,居然是请对方去健身房健身。 谢喜乐更想不通了,跟着蹲人也就罢了,为啥自己又跟着跑步跑起来了啊? 嗯? 刚才自己留在车里把笔记本掏出来跟几个部门老大沟通一下工作很合理吧,怎么就跟进来了? 同时陈守仁也摸不着头脑。 这一对俊男靓女是一起来的,就算不是男女朋友那也是异性闺蜜吧,约到健身房一起的关系。 怎么两人不待一起,倒把自己包围了? 一向老实的陈教授搞得左不敢看,右不敢瞄,双眼直视前方,戴上耳机放上一段相声,两耳不闻窗外事。 但跑了三两分钟,右边那个小伙子在招手,是跟自己打招呼? 陈守仁取下了耳机,疑问地看着陆启。 “请问是清北大学的陈教授吧?我听过您的课。”陆启笑得非常阳光,露出洁白的牙齿,他本来也是刚毕业才没多久,倒还真有点儿学生的样子。 不过气质这东西和年龄无关,陆启现在也不是一介小虾米了,那种自信坦然不卑不亢的神态和语气,学生里面是很难看到的。 “是学校研究生部的同学吗?” “不是,我已经毕业工作了,听的是网课,还看过您的论文。” “工作后还知道学习,年轻人不错。”陈教授也喜欢好学上进的年轻人啊,好学上进再加上好看的年轻人。 “哪篇啊?”陈守仁又问,看对方是瞎吹还是真看过。 “就是那篇《神经网络角色动画自动生成技术》,简直醍醐灌顶,很受启发。” 看来是遇到真粉丝了,陈守仁心里已经很清楚对方是个游戏程序,随便针对论文提了几个问题,自己也带入了教授身份,对方对答如流,看来确实是研读过的,至少知道这技术大概是怎么回事儿,非常欣慰。 “诶?你做游戏,那你知道四十二公司吗?”陈守仁突然问。 “?”陆启被考试提问搞得头疼,刚想自报家门,结果对方问了这么一句,只好道:“知道的,这家公司怎么了?” 心里有点儿虚,但是面上丝毫看不出来,老戏骨了。 旁边谢喜乐发出哧哧的憋笑声。 陈教授现在也自如了,扭头一看还没说话,谢喜乐就自己道:“鼻子痒,没事儿。” “后生,你女朋友?”陈守仁问陆启。 “司机。”谢喜乐抢答道。 “还是说四十二怎么了吧……”陆启说。 “没怎么,就是想听听这家公司口碑怎么样,我一直没怎么关注国内游戏行业,只是听学生们说过一些,想听听别人客观的评价。” 倒不是犹豫,其实他已经决定了要去蒙特伊的蒙蒂科工作室,不然也不会直接拒绝了四十二见一面的诉求。 只是也仍有些好奇被学生们吹捧的四十二是不是真的那么神,他其实自己不太信的,这么多年国产游戏圈都是那个样子,根本舍不得在新技术研发上上豪爽投入,哪儿能突然之间就变了呢,还是一家刚刚冒头一年没有背景和资本支撑的公司。 他自己现在所在的研究所也是靠着学校,政府和海外巨头公司的扶持才能走得下去的。 陆启汗颜,这……他能客观得了么…… 第73章 不放弃 如何客观地去描述一下现在的四十二,陆启也觉得这样去思考还挺有趣。 一直以来他的所思所想都是,四十二现在到了哪个阶段,最欠缺什么,要不要补上,优先级如何,接下来应该朝哪个方向去发展,在当前能力的基础上,需要什么样的积累。 离成为他理想中那样的公司还有多远。 因为他是船长。 现在如果站在第三方的角度,他会如何评价四十二呢。 陆启调整了一下视角,答案是…… 比自己原本概念中的更牛批……嘶。 可不是么,他此前基本上一直更关注缺陷,当局者总有些迷。 但作为一家成立一年多的公司,起步资金30万,发展到现在的程度,在国内单机游戏市场研发领域几乎拥有绝对的话语权,完全可以形容为一个正在发生着的奇迹。 陆启只好道:“咳咳……首先我觉得这是一家非常重视研发技术的公司。” 陈守仁道:“大家都这么说。” “但不是所有人都这么做,在他们第二款游戏《混沌纪元》取得了不错的成绩之后,在一个月内,立刻就决定了要换掉原本使用的3引擎,只不过是对部分画面渲染效果不够满意。” “是么,3对新公司应该足够了吧?” “当然,3是目前世界上占有率最高的两款引擎之一,显然它能够满足大多数游戏开发公司尤其是这种中小型体量团队的绝大部分需求,如果只是做一款《魂》出来完全是足够的。但是制作人还是毅然决然地换掉了它,因为他们想拥有属于自己的自主研发引擎,可以定制更底层的功能来满足更多灵活多变的需求,为的是后续的所有项目而不仅仅是《魂》,游戏研发灵感很重要,但如果没有技术力来实现,那就等于没有灵感。” “公司眼光还挺深远。”陈守仁点头道。 “当然,要是换其他公司,两款2独立制作之后,应该不会第一时间就着手引擎更换这一步。” “大多数会先考虑聚拢流量,针对那两款已经成功的2游戏深度挖掘ip价值,构建周边生态,启动动画、漫画这些衍生产品。”陈守仁还挺懂。 “是的,但四十二选择了立刻投入3项目,而且您也知道,更换引擎是非常耗费团队资源的,大多数程序还要重新学习,除非你能……” 陈守仁立刻道:“除非你能挖来一整个已经很成熟的引擎团队。” “对!”陆启一边跑步鼓掌:“事实上他们就是这么做的……制作人第一时间飞往米国,找来一个游戏开发团队,购买了他们的产品并与整个团队签约,一个月之内那个团队所有人都已经在华夏的土地上生活工作了,住宿条件比当时老板住的还好一些。” 陆启一边说着,一边也在想,原来自己这么厉害啊…… 陈守仁道:“那确实是很有些魄力,效率也很高……呼,小伙子体力真不错啊。” 陆启调的速度比他这边还快一些,一边说着这么一大堆话,不气不喘,声线平稳,展现出了良好的身体素质。 这便是陈守仁想多了,三十七岁想跟一个二十五的年轻人在健身房比拼体能。 陆启继续道:“第二,在管理架构上它非常扁平,基本上只有三层,每个部门的管理人员都只需要直接向总经理负责,氛围轻松和谐,即使是倾向自由讨论的西方游戏公司应该也做不到这个程度,当然公司体量并不大也是原因之一。” 他的策略很明显,第一条是向陈守仁介绍公司对技术的看重,还有绝对的执行力。 然后描述工作氛围的轻松,如果陈守仁过去,将会拥有极高的决策权限,至少在他的那个全新设立的部分,决策者只有他自己和陆启,不是像在一个大公司里有数不清的派系,团队,领导阶层。 在描述的这个过程中,陆启也展现出了他对于四十二足够深刻的了解,这种程度不可能是一个公司之外的普通从业者,也是偷偷表明自己的身份,有些东西大家心领神会就行。 陈守仁当然不傻,说什么外国员工比老板的住宿条件都好,这东西别人能知道? 所以现在的情况是,陈守仁知道了,陆启也知道他知道了,旁边的谢喜乐也知道这俩人都知道了。 陆启继续侃侃而谈,也不装了,一路讲到公司待遇,去年的12个月内全司员工普遍到手是20薪以上,要知道其中很多人进入公司其实也就半年以内,还有他和陈守仁正在聊天的当下,一群人已经包机去南海看海去了,走的是陆启过年时候曾走过的那条线路。 四十二与ar,帕拉丁和德拉尼这样的大平台都保持着良好的合作关系。 在世界上具备一定的影响力,随着《魂》的火爆,开始拥有了一批真正四十二的游戏铁粉,极度喜欢他们的游戏风格和设计思路。 甚至……地处府南,城市休闲,生活便利,风景秀丽,气候宜人,也是生活定居的好去处。 反正非常全面立体地向陈守仁展现了公司真实情况和精神风貌,在他看来这些都是具备对高级人才的吸引力的。 陈守仁将跑步机的速度调慢了些,他一开始还有和陆启较劲的想法,现在丝毫不剩。 他喘着气问:“为什么不通过猎头来挖人啊?” 陆启回答:“对高级人才,我们认为双方都各自清晰对方的述求才能更好沟通,增加中间角色不利于相互了解。” “你们人事部还真挺卖力,看起来还挺符合你们年轻朝气积极认真的团队描述。” “我实际上属于总裁办,陈教授……自我介绍一下,我叫做陆启,是四十二的创始人。” 陈守仁微微张开了嘴巴,双手把住跑步机扶手,由上自下仔细好好打量了一番陆启:“哦……这样啊,陆总你好……” 一家府南的公司,制作人,也是老板,在自己已经明确表示心意已决,且拒绝了当面沟通的情况下,亲自跑到京城来用这样的方式接近目标创造面谈的机会,不得不说也真是够有诚意,是个狠人。 其他公司肯定是做不到的。 从这里他也能看出四十二的风格,老板都这样了,从上而下的影响其中的员工也一定是思维活跃,具备极高能动性的。 游戏这样的创意型产业中,这些都是非常宝贵的品质,也难怪这家公司这么短时间内能取得这样的成就。 陈守仁甚至都有些受宠若惊,但是…… 他犹豫了好一会儿,按停了跑步机,陷入深深地思考,思考的是,如何礼貌地拒绝。 大概二十秒钟的停顿,然后他说:“陆总,但是我已经决定要去红枫国了,现在正在办理签证,短时间之内应该不会回国了。我非常感谢您的看重,也非常认同贵公司的年轻热情的企业文化,但是我已经决定了。” 陆启也没想过直接抛出这些内容就能说服陈守仁,但凡对方本身就在犹豫中那一周前肯定会接受面谈要求。 “我能问一下原因吗?” “因为……想换一个环境生活。” 从陈守仁的表情里,陆启看得出来他说的是真话,如果是公司层面上的原因他还能够调整,但是得到这样的一个答案,而且是没说清楚的答案,他暂时也不知道从何处寻找突破点。 想换一个环境生活,这本身就有很多种可能,环境可能是地理物理上的,也可能是人际关系上的,这让他从何猜起。 继续追问会显得没风度,涉及隐私会掉好感度,这该怎么办。 这行为倒还让他对陈守仁挺有好感,直接拒绝一面浪费对方工作量。 在这一瞬间,陆启想了不少,甚至包括ai实验室是他必须要创建的,本身起步比起国外的公司就满了很多,如果陈守仁不能加入,替代者应该在何处寻得。 不过这么容易便放弃也不是他的风格。 …… …… 位于霓虹国江户的神甲株式会社总部中,社长大川一熊看着《光之子》的销售数据报告,脸上除了隐忍未发的怒气之外,其实更多的还是深不见底的悲哀。 《光之子》,一款被公司给予厚望的rpg游戏,甚至破天荒地让原本的竞争对手德拉尼独占,却换来了将近十天36万的销售成绩。 作为一款ei平台独占游戏,其实这个成绩也还算过得去,但是销售曲线并不好看,头三天就达到了30万,但是后续乏力,降幅太大,如果没有逆天级别的l,基本上已经能看到《光之子》的最终销量会停留在50万以内,创造这个ip的最低记录。 要知道系列上一部《暗之子》全平台还是超过了100万的。 同时,跟同期上市的《雷霆战争》甚至《魂》比起来,两家研发商一个是欧罗巴fps新秀els,交由星光娱乐发行,另一个则是来自华夏刚成立一年的四十二,他们自己发行。 9月初刚刚过完自己五十周年庆典的神甲集团,游戏行业里的老大哥,这叫他老脸往哪儿搁。 更何况这是神甲第一次有游戏让德拉尼的ei平台独占,一款公司五十周年献礼的游戏,为了更好的销量,连自家的reals主机都没上,这是何等的屈辱。 神甲已经够卑微的了。 你可能不知道神甲公司的游戏让德拉尼独占是什么概念。 远在上世纪九十年代,当时的主机游戏市场远不是现在的德拉尼和帕拉丁双雄争霸,那时的三巨头分别是神甲,德拉尼和山内岩三家公司,均是霓虹厂商,虽然最初神甲是米国人创立的。 也可以窥见霓虹厂商在世界游戏格局中曾经扮演过多么举足轻重的角色。 这里的主机并非是指严格意义上家用机,神甲最初的核心技术优势完全是建立在街机上面,在街机最鼎盛的那个时代,全霓虹游戏厅里一半以上的主机和主机游戏都是由神甲公司生产,神甲公司也正是春风得意时。 对家用机这种小玩意儿原本他们是不屑一顾的,后来千禧年帕拉丁这家米国公司的加入一下子拔高了整个家用机市场的技术,也让游戏市场的格局变化,越来越多人喜欢留在自己家里玩游戏,而不去游戏厅了。 神甲这时候才意识到,原来新世代的兵家必争之地,那是客厅啊! 当然他们也开始将重心往家用机方向转移,但方法是将街机游戏挨个儿往家用机上移植。 然后在新世代的主机战争中彻底败下阵来,元气大伤。 帕拉丁有最为领先的硬件技术,德拉尼有雄厚的从第一方到第三方厂商的强力ip阵营,而神甲呢,那时候还没意识到这个战场的艰险,连自家最大牌的几个ip都没有放到家用机平台上来。 这些往事实在有些复杂,反正目前虽然除了ei和n两款主机,确实还有别的像神甲l依然存活着,但是跟死了也差不了太远,很多玩家甚至都没听说过。 而神甲也确实在考虑从一家综合性厂商往纯粹的游戏研发商转型,l部门每年依然吃掉大笔研发投入,带来的却是连连亏损,让神甲负重前行,痛苦不堪。 现在集团业绩全靠在之前在欧罗巴收购的几家子公司撑着,每年的即时战略和模拟经营能够为他们带来大量盈利。 而在霓虹国的本部越来越像一家发行商,研发实力真几乎要沦为业界笑柄。 “山本内人应该剖腹谢罪!”社长大川一熊狠狠地拍击着他的办公桌,实木的,很有些疼:“我为什么还没有看到他的辞职报告!” “还有你们!为什么到现在还没有一份失败的总结报告给我,我现在还不知道《光之子》失败的原因是什么,你们都是干什么吃的!” 站在他面前的几个部长站得笔直,头却深深买了下来,噤若寒蝉,不敢吭声。 “是设计思路问题!”一片寂静中却有人喊道:“我认为我们一直以来无论是从游戏思路还是开发模式上都保持着非常传统的模式,也与当前世界主流市场完全脱节了!” 说话的人是他们本部销售部的部长,新谷宽。 “我们应该试图寻找一些对世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我们原本固有设计思路,带来创新的制作人!” 新谷宽大声吼道。 第74章 方向对了 &esp;&esp;神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此。 &esp;&esp;游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详。 &esp;&esp;因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色。 &esp;&esp;另一个则是靠制作人来凝结团队的智慧,让每个开发成员都能提出自己的想法和创意,从众多备选方案中选出合适的一种,很多时候制作人在其中也扮演着项目经理的角色。 &esp;&esp;在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制。 &esp;&esp;经常能够在这里看到一名制作人在一家公司任职了好几十年直至一生,他的人生和心血都与这家公司凝结在了一起,自己功成名就,也成了公司非常重要的财富。 &esp;&esp;在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性。 &esp;&esp;同时公司也几乎不用担心受到跳槽影响,能够放心把重要的项目交给他们,赋予他们权利,甚至将游戏制作人进行包装,打造成明星偶像受到全民追捧,也能带动游戏销售。 &esp;&esp;所以,基于这个前提,新谷宽现在喊出的要去“外边儿”寻找新的游戏制作人来为公司开发游戏,还是有些骇人听闻的。 &esp;&esp;因为比较明显的是,他所说的这个“外边儿”甚至不是指霓虹国本土,而是更宽广的范围内。 &esp;&esp;对于神甲这样拥有过辉煌和传统巨头,刚刚度过五十周岁生日的老大哥,要接受并非一件易事。 &esp;&esp;换句话说,霓虹国从全球游戏霸主到逐渐失去话语权,除了技术实力外,圈地自萌的思维不也是重要原因么。 &esp;&esp;全场鸦雀无声,其他部门的部长们闷不作声跟死人一样,心里想的是,这个新谷宽,他好敢啊。 &esp;&esp;连社长大川一熊都沉默了好一会儿,然后才说:“所以你有备选人了吗?” &esp;&esp;先不急着表态,至少可以让这个自己的亲手培养的亲信先阐述一下,毕竟现在也没有别人发言。 &esp;&esp;新谷宽连忙躬身:“嗨!目前有三名!” &esp;&esp;“那我们听一下。” &esp;&esp;新谷宽根本不需要翻阅资料,直接道:“第一个是伊恩·列文,《时空之城》系列的制作人,他的《时空之城:天空》去年3月发售,口碑很好,但销售额仅有1.3亿米元,而游戏成本研发加宣发总共1.八亿,直接导致他的rannel工作室解散,目前他正在和包括阿丽塔的母公司2集团在内的多家公司接触,正在寻求组建全新团队的机会。” &esp;&esp;“1.3亿米元?”大川一熊差点儿又想拍桌子了,一个花钱大手大脚把工作室弄倒闭的制作人,这种人也能推荐吗。 &esp;&esp;神甲以前风光的时候是不缺钱,他们目前为止最高成本的一款游戏叫做《镜月》,7八00万米元成本,而且还是在99年,那时候的7八00万远比现在的1.3亿有更高的购买力。 &esp;&esp;结果就是完全暴死,不仅是游戏,现在还有很多人认为伴随着《镜月》死亡的除了当时神甲的游戏主机reafire,还包括了这家公司本身。 &esp;&esp;而在那之后,神甲退出一线行列,整个游戏行业也发生了翻天覆地的变化。 &esp;&esp;“但伊恩·列文的游戏中有非常浓烈的神秘学氛围,善于营造出一个让玩家无比沉迷的虚拟世界,剧本创作是他的核心竞争力,逻辑尤其严密,无数玩家们细致研究他的时空悖论也找不到漏洞。《时空之城》全系列口碑都很好,尤其是《天空》,主流媒体评分普遍都在9分以上,也拿到了去年年度最佳游戏的提名。” &esp;&esp;“下一个。”大川一熊直接摆手。 &esp;&esp;“第二位叫朴成泰。” &esp;&esp;“高丽人?” &esp;&esp;大川一熊又不懂了,为什么会推荐一个高丽人。 &esp;&esp;主机游戏这种东西,高丽人也不玩,高丽公司也不做,他们全都终日沉迷在电子竞技和泡菜网游里无法自拔,为什么会提名一个高丽游戏制作人来给神甲开发游戏啊。 &esp;&esp;新谷宽答道:“是的,他最开始是一名原画师,以人物和细节刻画见长,是中生代插画设计大师里代表人物,风格独树一帜,全世界无论东方西方都有不少模仿着。他曾在德拉尼的第一方的海神工作室担任艺术总监,也参与了两个项目之后才回到高丽自己担任制作人,非常熟悉主机游戏和我们霓虹团队的开发流程,目前他的《剑魂l》已经开发完成,还没有决定接下来的工作计划。” &esp;&esp;“所以他的核心竞争力是艺术表现?” &esp;&esp;“是的,能在这方面和他竞争的人不多。” &esp;&esp;“第三个呢。” &esp;&esp;“第三个叫陆启,是一名华夏游戏制作人,从业三年时间,但作为制作人其所有游戏累计销量已经接近1500万份。” &esp;&esp;“就是做《魂》的那个是吧?他的核心竞争力又是什么呢?”说到这个,熊哥就比较熟了,这是和《光之子》同一天开售的产品,想不关注都难。 &esp;&esp;新谷宽的回答是:“现在还不能明确看出来……主要是作品数量太少,而且风格变化又太大,但目前可以确定的是,他的作品还从来没有失手过。” &esp;&esp;一个显而易见的事实是,从《魂》开始,陆启作为一名游戏制作人才真正进入到了研发巨头们的视野之中。 &esp;&esp;独立游戏很多时候寻求的是创意,亮点,有时候也是机缘巧合,与当时的市场刚好契合,即使成功也具备太多偶然因素,很难复制。 &esp;&esp;都是小概率事件,并非正途,玩家群体数量就不再一个层面上,否则大厂们何苦投入巨资去做大型游戏。 &esp;&esp;但从《魂》这款游戏开始,陆启开始有了被业界认同的自成一派的游戏风格,那不是恰好碰到了那个小概率获得的成功,而是游戏和制作人本身实力积累得到的。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;第二天是周日,一大早陆启就混进了清北大学,他换了身格子衬衫牛仔裤,带上个鸭舌帽,走在校园里完全不突兀。 &esp;&esp;谢喜乐已经回了钱塘,大家都是游戏制作人,可没更多的闲工夫陪他浪费时间。 &esp;&esp;昨天和陈守仁“散会”后,陆启好好请她吃了一顿街边烧烤以作答谢,倒不是他抠门,主要是享受街头氛围。 &esp;&esp;喜乐一边说他恩将仇报半夜请高热量食物一边也撸串撸得不亦乐乎,唯独就是口味上有些难以调和,谢喜乐吃得算辣的程度,陆启吃起来都觉得是甜的。 &esp;&esp;从ai实验室出发,到游戏研发,再到市场环境两人各自都分享了许多。 &esp;&esp;谈到谢喜乐的《长安乱》,她表示在市场调研的过程中越来越发现玩家们对于游戏品质的看重似乎达到了一个前所未有的程度。 &esp;&esp;即使是在网游领域。 &esp;&esp;包括天海的《山海鉴》在内,流水已经开始出现比较明显的下滑趋势,天海也在开辟更多的付费点来挖掘玩家们的付费深度,但头疼的一点是,用户获取变难了很多。 &esp;&esp;她把罪魁祸首的帽子按在了陆启头上。 &esp;&esp;这样说其实并不偏激,确实是四十二出现之后,似乎是向国内的玩家们表明了国产团队同样拥有做出“好玩”这个属性的能力。 &esp;&esp;由俭入奢易,由奢入俭难一个道理,你尝试过,体验过,品味过之后,就很容易对原本市场环境里大量同质化流水线式的内容失去兴趣。 &esp;&esp;另一方面,那些玩着四十二游戏的玩家们也在影响着身边的人。 &esp;&esp;哪怕是不那么倡导的……鄙视。 &esp;&esp;网游玩家和单机玩家们现在在网上互喷的场景并不罕见,鄙视链原本就是存在的,说起来四十二也被迫成为了帮凶,不太好听,但这也是难以避免的。 &esp;&esp;有些玩家们或许会去尝试,这不代表他们会转为单机玩家,网游有时候也是一种刚需,毕竟与人斗其乐无穷,但肯定会对他们所玩的游戏有了更高的要求。 &esp;&esp;总而言之,国内玩家属性真的开始变化了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;对于一个制作人或者说正常人的基本思路,出现了问题,首先要去找到真实原因,再分析如何针对原因去解决问题。 &esp;&esp;陈守仁说只是想换个环境,陆启听得出来是真话。 &esp;&esp;对于这样的高级技术型人才,有时候金钱会变成并非第一考量的标准,可能是未来的发展空间,舞台的大小,个人权利与话语权,工作的舒适程度种种原因,再大一点儿的,想对世界带来更深远的影响。 &esp;&esp;陈守仁是那一种呢。 &esp;&esp;换个环境,针对这个关键词,陆启只能从工作和生活两方面去找寻,产生了想要离开自己祖国的念头,一定发生了什么很重大的变故,已经不只是不顺心小挫折的程度,应该是瞒不了人的。 &esp;&esp;所以便先来了清北的人机所,全称人工智能与机器人研究所。 &esp;&esp;陆启从背包里又拿出一套蓝背心穿上,这个颜色就有一种专业工种的味道。 &esp;&esp;掏出一个纸盒,走到研究所前台,跟前台接待还亲切地打招呼:“早啊,小敏,麻烦帮我叫一下陈守仁教授,他的快递。” &esp;&esp;前台接待是个和陆启年纪相仿的小姑娘,长得还挺清秀,就眉毛有点儿粗,看起来就是一副日常保持着吃惊的表情:“你是哪家快递的,我怎么没见过你?” &esp;&esp;“刚创办的新平台聚美天下听说过没,别看我们刚做没多久,背景大着呢,电商公司有自己的快递部门厉害吧。” &esp;&esp;“哦,那是有点儿厉害啊,还能自己送快递啊。” &esp;&esp;“可不是,在全国各个大城市都有自己的仓库,当天下单当天就直接能送达,这就是我们的核心竞争力啊。” &esp;&esp;又是核心竞争力,天天竞争个没完了。 &esp;&esp;“那你咋知道我名字?”小敏问。 &esp;&esp;“老李跟我说的。” &esp;&esp;“你说的老李是……李刚?他半年前不就辞职了吗?”小姑娘歪脑袋。 &esp;&esp;“那哪儿是辞职啊,就是不想送你们这块儿了,单子多还非得挨个送到收件人手里,谁愿意干啊。” &esp;&esp;“不是啊,他说家里拆迁了啊,不是享受生活去了么。” &esp;&esp;“嗨,现在咱京城哪儿有那么多拆迁啊,都是美容改造为主,他就天天做梦,随便编个理由你也信,你这样单纯漂亮的小姑娘可太好骗了。” &esp;&esp;这话让小敏心里美滋滋地,尤其是从一个她也觉得好看的同龄帅哥口中说出。 &esp;&esp;“但今天星期天啊,陈教授不在,要不你给他打个电话吧,送他家去?” &esp;&esp;陆启熟练地掏出笔,还眨眼道:“你直接帮我签收了吧,我也懒得跑一趟了,这上午还有七八件。” &esp;&esp;小姑娘摆手摇头:“我们所规定不行的,我也不知道是不是什么重要的东西啊,很多从国外寄过来的仪器设备什么的,我都不敢随便乱碰!” &esp;&esp;“那你叫王所长出来帮他签收一下?” &esp;&esp;“干嘛啊。”小姑娘嗔道:“就拿个快递怎么还要请所长出来。” &esp;&esp;“怎么不行了,他们关系很差吗?哦,好像是有点儿这样的传闻……不过是领导也是同事嘛,帮忙拿个快递多正常啊,还能缓和下关系,你就当帮我个忙好了,我谢谢你啦敏敏。” &esp;&esp;恶心心,敏敏都叫上了。 &esp;&esp;小姑娘连忙道:“你别瞎说,王所长和陈教授关系很好的,经常约出去喝茶的,你从哪儿听说的消息啊。” &esp;&esp;“我听同事说的,说他们关系恶化,陈教授才想着要跳槽要走嘛。” &esp;&esp;“不是不是,你别瞎说!” &esp;&esp;“那是为啥啊?” &esp;&esp;“这是陈教授自己的私事儿,我也不能跟你说啊,怎么每个人都想从我这儿打听八卦啊,我是漏壶嘛。” &esp;&esp;小姑娘苦着脸,看来这段时间就这研究所里也没少人来她这儿问东问西,看得出来她憋一个秘密也难受。 &esp;&esp;至少陆启知道了一件事,她是清楚内情的。 &esp;&esp;陆启大手一挥:“嗨,反正你就帮我签了吧,我不说了我们是聚美天下吗,你听这名字像是啥高端仪器设备生产商吗?就日用品护肤的,洗脸去螨,水嫩保湿,哪儿那么玄乎,还仪器设备。” &esp;&esp;小姑娘哦道:“陈教授还用护肤品啊,以前都不知道呢。” &esp;&esp;“他媳妇儿给他买的呗,女人对自己的男人好一点有什么错。”陆启又转换了另一个试探的方向。 &esp;&esp;“陈教授的爱人给他买的?”小姑娘皱眉,哦嘴,一脸的难以置信。 &esp;&esp;陆启一下子就知道,方向对了。 第75章 我想向你描述一下未来 &esp;&esp;学校机构环境里这个本身自己也很单纯的前台小行政,在陆启老狐狸面前可真藏不住什么秘密。 &esp;&esp;当然首先她的工作也相对清闲,星期天本来就是倒班,有大把时间跟别人闲聊这也是前提。 &esp;&esp;陆启在她身上花了有将近半小时,《魂》的关卡设计上,平均每个地图他差不多也就是这个时长,是从冥想思考到完成多个视角草图的时间,陆启自己的画技也在进步,要把思考的东西还原地表达出来也是一名设计者的应有的能力,无论是文字还是画面的形式。 &esp;&esp;陆启临走前还送了她一套护肤品,说是收件人填了个没人的地址,电话也是空号,拿回去也是被公司当盲盒给处理了,看小姑娘性格好聊得来,交个朋友。 &esp;&esp;小姑娘推脱了一番,陆启表示坚持,并表明了护肤品的品牌,她也就收下了,惊喜万分,也怪不好意思的。 &esp;&esp;知道了原因不见得事情就好办了,但至少有切入点了。 &esp;&esp;原来陈守仁从半年前开始便已经和自己七年之痒的妻子分开居住,她爱人同样也是清北大学教职人员,不过是一名哲学教授。 &esp;&esp;都是高级知识分子,沉醉于自己工作的青年骨干,拥抱“新思想”,两人的生活模式显然更像是搭伙儿过日子,就是那种在学校其他老师的介绍下相识,彼此都不讨厌,大家背景相仿,门户相当,家里也催得急,时间到了,差不多可以了,应该结婚了。 &esp;&esp;于是便结婚了。 &esp;&esp;这些年日子过得也温吞。 &esp;&esp;年轻时候还能各自接受对方生活的重心放在研究上,时间一久,也发现婚姻确实是陪伴,但似乎……也不仅仅是陪伴。 &esp;&esp;说陪伴是最长情的告白,但也不能啥事儿不干,纯陪伴啊。 &esp;&esp;只是多年的相处模式想改变起来,困难重重。 &esp;&esp;计算机图形学里有一句话,如果它看上去是对的,那它就是对的。 &esp;&esp;反过来说,如果一件事情它看起来不对,那它一定出问题了。 &esp;&esp;两人进行过一些调整,比如周五晚上要约着去看一场电影,要出去旅游,去玩密室,去游乐场,去做一些谈恋爱时,或者说婚前决策期间都没有做过的事情,去弥补当初遗漏的一些东西,对了,还有周六要一起去吃一顿晚餐。 &esp;&esp;后来的结果就是,周六晚上,陈守仁现在都已经在健身房了…… &esp;&esp;这种按照课程表一样制定规则去遵守的寻找重新点燃生活激情的法子,似乎带来的更多是副作用,它更像是一把枷锁,让人更加小心翼翼,也束手束脚。 &esp;&esp;双方都努力过一阵,感受到的是疲惫不堪,于是也开始思考,是不是到了要结束这种关系的时候。 &esp;&esp;这段冷静期长达半年之久。 &esp;&esp;半年之后,两人都明白了自己的述求,如果真的很累,倒不如放彼此一马,于是决定还是分开比较好。 &esp;&esp;在学校里其他教职人员眼中的一对模范夫妻,突然之间协议离婚了,这么多年的生活圈,交际圈,工作圈,全在同一个圈子里,这个圈子里每一个人的事迹,都会成为圈子本身茶余饭后的谈资。 &esp;&esp;离婚其实正常,但真正给到压力的反而是这种相对封闭环境下的纷纷议论。 &esp;&esp;别以为高级知识分子们就不八卦了,那是人的本性啊。 &esp;&esp;七嘴八舌,众说纷纭,还带着他们自认为善意或者无意识恶意的揣测,有些是不靠谱的,甚至还有说女方或者男方出轨或出柜的传闻。 &esp;&esp;人后的议论,总也会传进当事人耳朵里。 &esp;&esp;有的还跑来当面劝说,觉得自己德高望重说话有分量,劝和不劝离嘛,也是功德一桩。但明明都不懂得人家的生活,劝说着说来说去都是那么几套,还自以为为他们操碎了心觉得自己劳苦功高。 &esp;&esp;都是三十多岁的成熟人士,又不是小孩子过家家的意气,那也是经过深思熟虑坐下的决定。 &esp;&esp;这种情况总得有人要离开这个环境的,陈守仁是做出这个决定的人。 &esp;&esp;或许也是对女方最后的温柔吧。 &esp;&esp;当然这些东西一个普通前台是不可能都知道得那么清楚的,很多细节也是陆启根据自己所知的信息脑补推导出来,不过多半八九不离十。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;晚上九点半,陆启在陈守仁租住的小区门口等到了他,非常自如地上前打招呼。 &esp;&esp;他直接从门卫室里走出来时还把陈教授吓了一小跳,不知道他在这里蹲了多久,跟保安似乎都聊得十分投机。 &esp;&esp;陈守仁都有些傻了,心想陆总你没有别的事情要做吗?真就这么闲? &esp;&esp;不过仔细一想倒也对,陆启这样的公司老板亲自来京城,总不会耗费太多时间在自己这一件事上,肯定会是速战速决的。 &esp;&esp;而且本身这家公司和这个人,就不能用常理去判断。 &esp;&esp;昨天在健身房和陆启聊过之后,说实话他其实有些受宠若惊,bss直招,而且是亲自跑到他面前来直招,先不谈体量,以四十二现如今的名气,已经完全脱离了一家创业公司的范畴,通过一款《魂》甚至打下了“逼格”层面上的地基。 &esp;&esp;隐隐有要开宗立派的势头,现如今在游戏设计理念上,对于国内其他巨头已然初具降维打击的架势。 &esp;&esp;从业者们都非常看好它的发展前景,但同时也非常担心它为这个行业格局带来的变革。 &esp;&esp;一下拔得很高,不知道自己是否能够跟得上步伐的那种担忧。 &esp;&esp;这些东西都是他健身房回来后自己上网查阅到的。 &esp;&esp;夜里他自己在网上找了好多四十二的相关资料,也看了不少玩家们的讨论,同行们的评价,结合陆启的自述,顺便还买了四十二的三款游戏玩到了凌晨两点半,渐渐对四十二是一家怎样的公司,有了自己的画像轮廓。 &esp;&esp;结论是,有点儿厉害呀。 &esp;&esp;从他的专业角度,很明显看得出从《无间》到《混沌纪元》再到《魂》,四十二在技术层面上的进步的速度。 &esp;&esp;如果不是真的那么看重技术的一家公司,在一年的时间里是绝对做不到这种程度。 &esp;&esp;虽然《魂》和其他真正的3a大作比起来,比如他准备前往的蒙特伊的《阿萨辛》系列,和那种开放大世界游戏比起来,光是地图细节,物件数量这些就是至少十倍以上的差距,但《魂》却靠着更精妙的设计完成翻盘。 &esp;&esp;设计能力一直是四十二的王牌,如果再加上顶尖的技术,它最终可能会成长到什么程度? &esp;&esp;之前接到猎头的电话,他当时直接就在电话里明言拒绝了。 &esp;&esp;首先必须得承认,自己是对国产游戏公司有些偏见的。 &esp;&esp;可能也不能完全这么说,毕竟四十二本身就是一个异类。 &esp;&esp;不仅是在国内,方言全球同样也是。 &esp;&esp;现在经过了思维上的转变,对于陆启的会面便也完全不排斥了。 &esp;&esp;能够和这样的制作人在没有“外人”的情况下好好聊一聊,不说招聘的事情,本身也是值得高兴的事情。 &esp;&esp;“陆总上楼喝杯茶?” &esp;&esp;“那就打扰陈教授了。” &esp;&esp;…… &esp;&esp;在陈守仁的一居室客厅里,接过陈守仁接过来茶杯,沿着杯沿逆时针吹了一圈,然后小抿了一口,点头赞叹道:“好茶!” &esp;&esp;陈守仁有些汗颜,这就是楼下超市里买的三十多块一包的普通茶叶。 &esp;&esp;不过基本的情商还是有的,没有点破。 &esp;&esp;陆启又说了一句:“味鲜而醇,回味鲜甜,莫不是大红袍。” &esp;&esp;这就离谱了点儿,陈守仁还是小声道:“陆总,这是绿茶。” &esp;&esp;陆总笑道:“当然,我活跃一下气氛。” &esp;&esp;他一点也不尴尬,反到是陈守仁完全不知道他到底是分不清还是开玩笑。 &esp;&esp;陆启话锋一转,根本不提这事儿,对陈守仁道:“陈教授,我想向你描述一下我想象中的四十二以后会是什么样子,或者说在我看来未来的游戏研发,人工智能可以做到些什么事情。” &esp;&esp;陈教授愕然点头:“陆总,您说。” &esp;&esp;两人分坐在沙发对侧,陆启开口道:“很多玩家和媒体,对于人工智能的理解都还只停留在对战的层面上,毕竟大家最开始听说这个词很多都是下棋的机器人嘛,下国际象棋的,下围棋的,成功挑战了时间上最顶尖的人类棋手,留下赫赫威名。或者呢,就是即时策略游戏里的‘疯狂的电脑’,顶多就是rpg和动作游戏里的bssai。” &esp;&esp;“媒体们也疯狂强调渲染瞎起哄,因为这样能收获更高的点击,引出人类会不会有一天被机器人超越甚至取代的讨论话题。但在我看来,ai并不是其实以打败人类的目的去设计的,而是去帮助我们完成一些我们做不到工作,从这方面讲,我们能做的还有那么多呢。” &esp;&esp;“就像陈教授你的那篇论文,可以通过通过神经网络机器学习,来自动生成出并没有提前捕捉好的角色动作一样,那我想说说在其他领域我们还想要做的。” &esp;&esp;陈守仁点点头,没有说话,表示洗耳恭听。 &esp;&esp;“技术不是我的专业,我只是从一名游戏制作人的角度出发提出方向上的构想,有的很远,但也有的也没那么远,陈教授你听听就行。” &esp;&esp;“首先是人机交互,我希望未来四十二的游戏里,每个np都是拥有自己独特个性的存在,有好人,也有恶人,会对你好,也会想要从万里之外打听你的消息进行追杀。现在这一方面我们正在做的其实和二三十年前没什么区别,就是设计师自己去进行配置,控制几个参数什么好感度、前置任务完成情况之类的,根据不同的参数展现给玩家不同对白和行为。” &esp;&esp;“设计师没有写的对白游戏里一定不会出现,设计师没有加进决策树的行为np一定不会去做。三十年里游戏画面上进化了这么多,np的模拟行为却一直原地踏步驻足不前,每天什么时候出现在什么地方,玩家过去就给几个对白选项,还是像蚂蚁一样的简单。” &esp;&esp;“如果有一天np能们自己学习呢,每个人都有自己的行为逻辑,日出而作,日落而归,或者游手好闲,落草为寇,这些都是我们的性格模板控制的,他们每个人在游戏世界里所经历的一切也会相应改变模版生成出新的个性,也会通过学习所有玩家们在游戏世界里的行为,对自身的认知和技能一直进行动态调整,没有一成不变的人和事。” &esp;&esp;“好看的人遇到谄媚的讨好会变得目空一切的自信,悲观的人遇见世界末日会消极应对,麻木享乐,也能够和玩家长时间的接触后产生更深层次的情感交流。” &esp;&esp;“这样的话,那么多的np,玩家所在的那个世界将会由多么生动迷人,鲜活啊。” &esp;&esp;陆启又喝了一口茶,给了陈守仁一点儿消化的时间。 &esp;&esp;好一会儿后又继续道:“还有陈教授你正在做的这种,减少美术资源产出的工作量,你现在正在做的是角色动作,那么角色模型,场景和物件呢。我们能否想像一下通过数十个摄像头对模特进行扫描,一分钟以内便生成了这个角色的高精度模型,据我所知,现在米国帕拉丁公司已经开展这项研究有一段时间了,它看起来并不是那么遥远的事情。” &esp;&esp;“在一个开放世界的游戏里,一个场景可能高达几十甚至数百平方公里,这其中又有成千上万个物件,房屋,树木,岩石,路灯,围墙栅栏太多东西,无数的细节。你看我四十二现在做的还可以吧,《魂》上市前一堆人都说我步子迈得太大搞不好要扯着蛋,但3开放性世界的游戏我现在根本想都不敢去想,《无间》和《混沌纪元》的随机场景世界那才多少点儿东西拼接,还不用考虑真实性,真正的3大世界那又得多少人力资源的投入去完成这些工作。” &esp;&esp;“如果我们能够神经网络自动生成这样的大世界呢,在沙盘上我画一条蓝线,会生成蜿蜒的河流,系统会自动计算水流量和每个河段的流速;我画一条白线,会生成雪山,系统会根据高度生成气候,温度,风速……我再画一个大绿圈,那里是人类集散点,根据我输入的人口密度生成房屋,学校,医院,消防局等等一系列的配套设施,不求完美,但人工只需要做一些缝缝补补的活儿,这又能省下多少人力物力和时间。” &esp;&esp;这个把陆启自己都说得激动了起来。 &esp;&esp;他又继续:“除了美术资源还有声音资源,在《魂》的配音演员寻找过程中我们确实有些头疼,因为语言太多,要和多个国家地区的团队沟通合作,而且有些配音演员的档期也难以协调。那么我们能不能通过ai训练深度学习,去学习配音演员的声音,乃至语气,情感,真正做到解放这项工作呢。” &esp;&esp;“我虽然不开车,但是也知道现在很多导航软件的做法是让配音员提前录好大量词库,然后进行拼接合成。但这个不一样,这个可以完全文字输出便得到配音文件,配音成本大量降低,也提升了工作效率。” &esp;&esp;“这样的事情,我们想做的还有很多。” 第76章 野路子 &esp;&esp;在陈守仁的出租房里,陆启似乎一下子打开了话匣子,连很多就算在杨海同和万康面前从没提过的想法都一股脑抛出来了,完全放飞自我。 &esp;&esp;在描述他想象中的未来游戏世界。 &esp;&esp;招募高级人才嘛,总要描绘更宏伟一些的目标,而且又真不是为了招人瞎吹。 &esp;&esp;这世界上除了陈守仁教授以外,还没有另一个人知道他原来有这么大的野心。 &esp;&esp;甚至包括脑机交互,通俗来说就是用意念来玩儿游戏,是不是特别科幻。 &esp;&esp;有些东西看起来很遥远,但其实也没想象中的那么远,陆启之前就说过了。 &esp;&esp;其实早在07年,就有一家米国公司推出了著名的意念控制玩具innrl,被米国《国家科学》杂志评为“200八年最值得拥有的科学玩具”。 &esp;&esp;玩法很简单,就是玩儿球。 &esp;&esp;大脑集中注意力来控制着一颗小球完成悬浮,发射入框这样的操作,不过这毕竟只是个100米元级别的小玩具,跟意念控制还是有不小区别的,顶多就是判断玩家的注意力是否集中。 &esp;&esp;可以用来比如开车时候判断你是否疲劳驾驶啊,睡着的时候有没有在做梦啊之类的。 &esp;&esp;给孩子整个,看他做试卷的时候有没有很认真也行。 &esp;&esp;真正突破的是今年的游戏开发者大会上,陆启和谢喜乐一起闲逛时候看到的,neurn公司推出首款脑机r游戏《akeup》,并且还在世界各地上线了线下体验店,这是真正的通过脑机接口开发套件捕捉到了玩家特定的神经元信号,从而将其转换为游戏命令,也是人类第一次完全解放了双手用意念去操作一款游戏。 &esp;&esp;这个游戏的出现也让游戏行业看到了脑机接口商业化的可能性。 &esp;&esp;在开发者大会后的一周之内,neurn公司便获得了超过2000万美元的投资,来自游戏巨头帕拉丁。 &esp;&esp;“这个我是知道的,他们基本原理是采集大脑神经元的电信号,用机器解码,然后再编码为数字信号去控制设备,不过无论是意识控制、还是记忆储存,重点都在神经编解码领域。而目前neurn他们却还处在植入手术和数据采集阶段,距离编解码技术的突破还是有一段距离的。”陈守仁想了想道。 &esp;&esp;“啪啪啪!”陆启鼓掌:“看,这就是我为什么要找你了。” &esp;&esp;“高健博士他们脑与智能科学实验室有这个项目的,正在研发国产的脑机交互设备,略有耳闻。” &esp;&esp;“是医学院生物医学工程的高教授吧?” &esp;&esp;“陆总也听说过?” &esp;&esp;陆启点点头,也不好意思说是陈守仁之外的备用人选之一,也是研究过的,不过相对而言陈守仁教授的研究方向当前与四十二的业务相对更契合一些。 &esp;&esp;现在陆启更核心的述求是解决团队产能的问题,布局eaerse现在还是太早了些。 &esp;&esp;“陆总真的是想得很远啊……” &esp;&esp;光听陆启谈了半个多小时,茶杯不大,他倒水都倒了两次,陈守仁也确实是有点佩服。 &esp;&esp;而且因为陆启所说的这些并不完全是毫无依据的脑洞空想,你判断一个老板靠不靠谱一方面也看他的脑洞有没有脱离实际。 &esp;&esp;而陆启所说的都是建立在技术已经取得一定突破的领域基础之上,是在目光所见的范围之内,有能够实现的可能性。 &esp;&esp;不过对于其中一些内容,也仅仅是可能性,要进入到真正能够商业化的阶段,不知道还得等多长时间。 &esp;&esp;“这些东西可能要五年,十年……”陆启摊手道:“谁知道呢,但追寻那个可能性,不就是你们科学家们在做的事情么,陈教授的觉悟应该不至于还不如我这个做游戏的吧。而且至少我们也手握着一部分主动权,哪怕是很少的一部分,做了才知道,就算是二三十年又如何,你我都清楚这个未来某一天是一定会到来的。” &esp;&esp;“我不仅想见证这个未来,也想参与创造它,陈教授愿意和我们一起去创造吗?” &esp;&esp;陆启又拿出了他的演讲腔,专门练过的,结合手势,能吸引听众的注意力,有效增强自己语言的说服力。 &esp;&esp;声线也低沉性感,说着这样豪气万丈的台词充满了一种煽动力。 &esp;&esp;人也长得就是一张自信不疑的脸,气质神情也显得运筹帷幄稳如泰山。 &esp;&esp;他也是个非常懂得发挥自身优势的人,对于这种高级人才,老板的个人魅力也是重要的参考。 &esp;&esp;陈守仁陷入了思考。 &esp;&esp;但陆启并不会给他太多思考的时间,转而又道:“至于逃避。” &esp;&esp;陈守仁侧过头去,愕然看着陆启,显然知道陆启已经了解了他为什么作出离开华夏的决定。 &esp;&esp;好吧,本来也不是什么秘密,全学院都知道的事情。 &esp;&esp;陆启道:“陈教授的家事我不掺和,也不瞎发表意见,只是想跟你说说关于逃避的话题。逃避可耻但却有用,我认同你的做法,但逃到国外和国内真的有那么大的区别吗。陈教授说想换一个环境,无非就是物理环境,周围的人或事。” &esp;&esp;“京城到霓虹江户的直线距离有两千公里,到府南也有一千八,出不出国的距离上差很多吗?同样也是陌生的环境,躲过了原来叽叽喳喳吱吱唔唔的流言蜚语,相对而言还有更熟悉的人文环境。而且……四十二里现在外籍员工数量其实也不少,异域风情还是有点儿。” &esp;&esp;这其实有点儿偷换概念了,到江户确实是两千公里,但到红枫国的蒙蒂科却足有一万公里,被他完全抹过去了。 &esp;&esp;“陈教授做这一行应该懂得要提升一些自己的容错率吧,我换个方向说,也许有一天,我说也许,你后悔了想回去了,哪怕想落叶归根了,从府南回去总也要比蒙蒂科简单很多。而且我话放这儿,到时候你要想回去,我在京城开一家分公司,把实验室给你搬过去。” &esp;&esp;这话,大气! &esp;&esp;陈守仁都傻了。 &esp;&esp;年轻公司的年轻老板,这么不按常理出牌吗?这是何等的诚意,又是多么野的路子。 &esp;&esp;“婚姻是人生的一部分,但也不是唯一,以陈教授的研究成果要去哪个国家他们自然都是欢迎,但你拍拍屁股走人容易,你在国内的亲人呢,父母呢。” &esp;&esp;“教授别怪我交浅言深,也是因为深有感触,一年多以前我还在陵城,创办游戏公司要是在黄浦或者京城,阳州这种产业本身就很发达的城市不是更好吗,但我还是选择回到了府南。” &esp;&esp;陆启将他回到府南的原因大概讲了一遍,就是谢喜乐曾经跟他说过的那一番话。 &esp;&esp;这个是有必要的,表明他也不是拿父母双亲去道德绑架陈守仁,而是真实地从自己经历过的角度出发,给他一点儿“过来人”的真诚建议。 &esp;&esp;然后再给出工作上的条件,包括研发经费的来源,设备的采购,办公地址的选择,人手招募的权利。 &esp;&esp;在整个研究室里,陈守仁只需要对他一个人负责,拥有在其他公司里基本不可能有的自主权。 &esp;&esp;多管齐下,陆启拿出了他能拿出来的所有。 &esp;&esp;之前唐玲还想让他提一嘴“国产”、“自主”这些关键词的,多多少少提一下,但这建议被陆启直接抛之脑后了。 &esp;&esp;味儿太冲。 &esp;&esp;最后陈守仁看着陆启,情真意切道:“陆总,请给我两天时间考虑一下。” &esp;&esp;陆启察言观色,心知应该差不多了,点头道:“那我们交换一下联系方式吧,每次找你都得蹲半天,也挺累的。” &esp;&esp;他当然是有陈守仁电话的,但陈守仁没他的啊。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;9月22-2八日,《魂》上线的第二周,依然保持着良好的销售势头,这也是所有四十二游戏的惯例,由口碑带动。 &esp;&esp;继首周收获了326万的全球销量之后,次周依然斩获14八万,累计销量已经来到474万,看起来一年之内是有突破八00万的可能的,最终销量也许也会突破千万。 &esp;&esp;不过似乎《混沌纪元》都会比它更快达到突破那个数字。 &esp;&esp;发售两周直奔500万而去,完全是一线大作的辉煌战绩,但其实《魂》是有点儿作弊嫌疑的,主要是国内99元的版本次周又卖了50万,加起来就占了其中137万,光看销量的话其他的那些3a大作是没有这个红利可以吃的。 &esp;&esp;年底的最佳游戏大奖提名名单也快公布了,不少媒体已经认定《魂》能够拿到其中一个资格。 &esp;&esp;毫无疑问,至少在12月圣诞大战来临之前,那些大型《魂》将会是所有游戏玩家们无法避免的讨论核心之一。 &esp;&esp;而游戏本身除了剧情上面的讨论,现在已经开始出现了一批玩儿花活的娱乐视频。 &esp;&esp;什么一命通关现在都没人看了,现在比较流行的是不升级通关啊,竞速通关之类。 &esp;&esp;在米国游戏论坛nslegaes上,论坛官方举办了一个《魂》竞速通关比赛,邀请全世界的《魂》玩家将自己的全程通关录像可以上传到任意视频网站上来参加比赛,最终排名前十的玩家可以分享1000米元的奖金,倒是不多,讲究的是氛围图个乐。 &esp;&esp;也可以换成等价的论坛货币,这个论坛还可以买卖一些二手游戏或者游戏设备。 &esp;&esp;不过因为配置和一些细节差异的因素,仅限于n12版本,来保证比赛的公平性,毕竟米国这是n系列主机的主场啊。 &esp;&esp;规则比较详尽,显然官方举办这种比赛也是得心应手了,包括限定了只能创建新号的一周目等限制。 &esp;&esp;规则里原本是没有限制国行主机参赛,或许官方自己也不知道世界上还有华夏国行这种奇怪的版本吧,不过当一名国行玩家参赛后他们才讶异地发现原来还有另一个n平台版本,那个版本删减了一些内容,还减少了不少贴图变相提高了加载速度,太不公平。 &esp;&esp;于是把国行也给ban了。 &esp;&esp;不过虽然禁了国行,咱们还有水货。 &esp;&esp;目前在这份榜单上,排名前十的玩家里有两名来自华夏的玩家,其余有米国,也有霓虹英吉利,有来自全世界各地的《魂》的铁杆,也算是为国争光了。 &esp;&esp;此时距离比赛截止时间还有大概半个月的样子,最高纪录已经被玩家们刷新到了34分21秒的程度,三名分别来自华夏,米国和霓虹国的玩家争相刷新着新纪录,完全把这个arpg游戏完成了古堡跑酷。 &esp;&esp;能不打的怪绝对不打,能走的捷径一定要走,哪怕是悬崖跳下去会摔掉9成以上的血量,只要不死就行。 &esp;&esp;陆启也看过了几个视频,显然有些玩家们找到了他也从未设想过的道路,有个地方悬崖跳下去本来是一定会摔死的,但由于游戏引擎的原因,有些玩家调整到一个精细的角度跳下去的话会刚好踩到了一个活尸的脑袋上,游戏判定便就不再是掉落地面了,主角也顺利着陆,虽然对于那只活尸来说非常不礼貌。 &esp;&esp;陆启自己都愣,还能这样啊,那名玩家的操作也熟练得让人心疼,要是他自己,知道了这个方法之后大概二十次都不见得成功一次。 &esp;&esp;这才发售多久啊,已经能研究到这种程度了吗?你永远也不比担心玩家们能帮研发组找出一些什么奇形怪状的bug。 &esp;&esp;就像网络游戏里,但凡你什么资源产出不设上限,哪怕产出效率再低也一定会有工作室投入进去一样。 &esp;&esp;不过这也不是什么恶性的bug,不影响正常玩家体验,还能给这部分硬核中的硬核玩家带来些许探索的乐趣,倒也不用修了。 &esp;&esp;另外值得一提的是ar平台上一款叫做《地牢之夜4》的游戏在9月27号迎来了一次版本更新,这款游戏挂着测试版的名头上线也有半年时间了,销量还不错,在ar上也卖出了40万份左右,对于他们的发行商也是研发商北路国的ys团队来说也是非常满意的数字。 &esp;&esp;这个表中的米式rpg系列本身也拥有一定数量的粉丝,不然也不至于出到系列第四作。 &esp;&esp;只不过这次更新之后,它的玩家们发现新增加的第五幕剧情,难度一下子比之前的版本提升了特别多! &esp;&esp;怎么描述这种感觉呢,似乎并非是开发组原本的设计,这系列一直以来也从来没有过“高难度”这样的标签啊。 &esp;&esp;唯一的解释是,学《魂》了吧。 &esp;&esp;当下就有玩家们在ar的评论区给研发团队留言“你们是不是玩儿《魂》了?去学别人四十二的设计思路了?” &esp;&esp;开发团队用官方账号回复,居然还非常坦诚地承认了:“是的,完全正确,我们在体验了《魂》以后非常确定增加一定的难度可以给玩家带来更多的成就感,并尝试着将这一思路也在我们的作品中实现,当然可能当前版本还不能带给玩家们像《魂》那样的丝滑体验,那种不被数字难度限制的感觉,但我们也想告诉《地牢之夜》系列的玩家们,我们也在保持学习着一些世界上更先进的设计思路,这是我们的态度。” &esp;&esp;从时间线上来看从《魂》发售之后他们现改肯定是来不及的,很明显是从四十二开始宣传的时候就决定了要进行这方面的尝试。 &esp;&esp;李敏部门也没闲着,或许说其实他们才是四十二当前阶段最为忙碌的部门。 &esp;&esp;包括玩家们心心念念的典藏版《魂》也终于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戏的终极纪念版本,直接带树脂手办的那种,还是两座,一个40厘米坐在篝火的主角树脂手办,还有一头巨狼,命名为《魂》初火版。 &esp;&esp;除了本身的游戏光盘之外,还包括了精装铁盒,一本陆启亲手签名的原画硬皮设定集,一套定制杯具包括两个茶杯,两把汤匙,杯垫,杯托,原声音乐集,一张羊皮纸的全游戏地图,定制的独特拉杆箱外包装。 &esp;&esp;全球限量2000套,官方首发价799米元,别说贵,就这两千套四十二也没打算在这个上面赚钱啊,这种小数量的定制成本就不低了,光这个拉杆箱去外边儿买也得大几百吧。 &esp;&esp;这本身也不是给普通玩家准备的东西啊,都是给大佬们收藏纪念用的,更何况这是四十二这家公司创建以来,第一次出限定纪念版。 &esp;&esp;意义非凡。 &esp;&esp;而且就算799米元这也是官方售价,这种初回限定版,后面倒卖商转几次手,不知道会涨到一个何其恐怖的天价。 &esp;&esp;与这则消息同时放出的还有,在9月的最后一天,四十二将在use直播平台的他们的直播间做一次开箱直播活动。 &esp;&esp;开箱者何人,陆启是也。 &esp;&esp;当然开箱只是其中一部分,这也是陆启这位神秘的制作人第一次在公众平台上露脸,与全球四十二游戏的玩家和粉丝们开诚布公地进行面对键盘的实时交流,玩家们和不玩游戏的吃瓜者们早就按耐不住了。 第77章 《魂》没用上的边角料 四十二租用的专业直播间里,李敏正看着监视器里的实时直播画面,这些画面将通过推流软件bs推流给直播平台use,然后再分享给全世界所有正在观看着这场直播的玩家和粉丝们。 这事儿本来不用她亲自出马,交给商务部的普通员工就行,不过老板亲自上阵直播这事儿是她安排的,她也理应在场要干些打杂的活儿。 其实从进入这家公司的第一天起,李敏就一直有一个想法,这个年轻英俊老板简直是产品进行宣发工作的绝佳工具人。 谁叫这是一个看脸的时代呢,国内外都一样。 如果他是一个除了做游戏外啥都不懂的傀儡老板该多好,这时候李敏说不定已经完全将他包装为新一代的国民偶像,流量明星制作人了,可惜他有自己的想法。 其实一套限量游戏敢卖799米元,李敏还是颇有压力的,国外倒没什么,比这更贵的也不是没有,大家也都见得多了。 买游戏送外套,送电视机游戏主机,生存类游戏送护目镜救生舱,竞速游戏还有送跑车的什么都有,游戏厂商们在这些地方总能展现出他们的创意,玩家们什么场面没见过。 星光娱乐两年前发行的《西线战事》,听名字就知道是为了对抗阿丽塔《全民战线》系列推出战争题材fps大作,还曾发售过一款炮火连天版,售价是八00万米元。 对,没有多个“万”字。 这种天价是如何做到的呢,因为这游戏还联动了大荧幕,游戏发售的同时真人电影版也正在紧密地拍摄中,真正的大制作,宣发做到这个份上也是值了。 这就是真正游戏业巨头的实力吧,要知道战争片可是最烧钱的电影类型之一。 这个炮火连天限量版版里包含了真人电影《西线战事》里一个非常重要的配角出演资格,戏份着实不少,当然也包括了相应的一系列演员技能训练,特效化妆,枪械使用练习,甚至坦克驾驶课程,片场来往的机票,还有为主角配音的资格一系列条款。 游戏本体在这里面算啥。 最神奇的是,它还卖出去了。 去年暑期档上映的《西线战事》不负众望在全球取得了6.7亿米元的出色票房,而游戏本体也位列两千万级销量俱乐部,成为足以和《全民战线》分庭抗礼的fps大作系列。 799米元的初火版比起来又算个啥。 就是国内有些玩家还对四十二保留着国产厂商的固有印象,冷嘲热讽这家公司是不是想钱想疯了,不如去抢。 李敏心里很不爽,就两个字,不服。 这套初火版光是制作成本已经超过了700米元了,选材刁钻用料踏实,全是定制又很好地融合了《魂》的主题,凭什么就不能卖得贵一些了呢。 国外的公司出品牌溢价再高的奢侈品,什么皮包,鞋,唇膏口红护肤品,国内消费水平提升了,大家都能买得乐此不彼,说起那些型号头头是道。凭什么国产企业就不行了呢,就是要比外边儿低一等是吧,就只能全部走性价比路线,非得薄利多销是吧,这个品牌就不能值钱了是吧。 此前国内有一些媒体已经开始等着看四十二出洋相了,最好是一套都卖不出去。 媒体嘛,怎么有流量怎呢来,文章写什么不重要,重要的是读者想看什么。 …… 此时陆启正戴着一双白手套,从行李箱里一份份拿出《魂》初火版里的各项物件分别介绍,显得非常专业的样子,就像是真正的考古学家一般。 还好没有穿黑西服,不然会有些像司机。 如果外国人会说文,此时即时评论应该是清一色的“讲究”。 当然直播间里也涌入了很多华夏玩家,开播半小时后直播间人数已经突破了30万人,估计国内闻讯而来的怕是占了10万以上。 这个数量一些平台顶级主播都不容易达到,更何况这是商务性质的企业直播。 要比人多是吧,咱们还真不容易输。 就是陆总的这个带货气质……怎么说呢,就像是根本不在乎你买不买,不疾不徐,不咸不淡地,一点儿带货的样子都没有,完全就是在带着玩家们开箱一家第三方公司推出的产品似的。 不过好消息是确实自如,一点儿被迫营业的样子的没有。 只见他说道:“和大家一样,我自己也是第一次看到这次的初火版,让我们看看里面都有些什么好东西。” “这个拉杆箱还设计的挺有意思,黑绿色的外观这也是我们四十二lg的主色调,这什么材料的好轻,嗯?p材质,没听说过,但还挺结实。就算不装游戏旅游时候装下行李也不错,不过大概只能去热带地方旅游,装单衣外套差不多,要塞几件羽绒服的话感觉有点困难。” 他自己对拉杆箱的理解完全是基于装行李衣服这些的,不过估计也没人买了这东西拿去装行李吧。 “诶?这是一张地图啊,我还以为是独立宣言呢,啧,就这啊……让我想想啊,如果是我自己来设计的话,我应该会做成完全复原的3沙盘吧,既然是纪念版的话,那就野性一点又何妨,不过那个成本好像确实太高了点儿,发货运输也是个问题。” …… “这本原画设定集啊……唉,看到这个我手都又开始酸了,是的,上面都是有我的亲笔签名的,不过放心,当时也是带着手套签的。我就没懂他们那些人,原画集让我签名干什么啊,不是应该让美术总监或者原画师们签名吗,有人能给我解释一下这个问题吗?总共2000套,一本一本地签,实不相瞒我总共用了一周时间才搞定它们。这次的初火版之后,无论如何我在这里单方面宣布,以后四十二游戏的所有任何限量版典藏版初火版纪念版什么的,我都不会再签名了,我跟大家保证,累了。” …… “这三套杯具啊,为什么是三套呢?合家欢?嗯……夫妻俩和孩子一人一套,我猜我们的员工是这么想的,不过《魂》也不是一款合家欢的游戏,如果我们以后做这种休闲类的游戏,用这个思路会比较好,最好可以使两大一小。” …… “这张,说实话挺好听的,我之前在公司里也一直在听,听到那旋律仿佛就进入了《魂》的世界里面,我仅代表我个人要向大家推荐的是其中的那首《usk》,大家应该都玩到那里了吧,最后和太阳王决战时候的处刑曲,一听到这首曲子就让我回想起太阳王陨落,一个时代的终结,都是悲剧的角色啊,唉,导播麻烦切一下背景音乐,换成《usk》,我陪大家听一段。” …… “嚯,这两个手办比我想象中的要大不少,是四十厘米高的吧,我对手办倒没什么研究,不过看着还挺还原的,看这狼毛做得还挺细致,过。” use平台没有弹幕,只有即时评论,但所有观众都打出表示真真大笑的文字或表情,交流氛围非常融洽。 这算是陆启第二次和全球玩家们见面了,第一次是在今年ags上的那段问好的r里。 由于出镜次数实在太少,也没有什么个人的社交媒体账号,在玩家们严重42先生依然充满了神秘感。 不过在这次直播过程中大家也知道了这个神秘的东方制作人的风格,非常随性,没有自我标榜,也没有要相认传达什么理念,灌输什么价值,宛如闲聊家常。 这感觉就像是你身边的朋友在和你真实聊天一样,非常有亲和力。 慕颜而来的娱乐圈粉丝们和纯粹的吃瓜群众们也没有失望,非常满意,在国内微博上甚至已经有话题开始讨论陆启的这次直播有没有开美颜了。 这场直播的流程很满,除了一开始的开箱之外,还有陆总与各个部门的负责人畅聊设计理念与研发过程中发生的一些趣事。 胡佛,查克,万康还有顾以琛都一一上场,每个人就五六分钟随便聊聊,算是露个脸,也让陆总有个上厕所的时间。 当然还有最后的制作人亲自试玩游戏,并与玩家实时交流环节,在玩家们看来这才是真正的重头戏,试问谁不想看到设计出那些恶意满满的关卡的人被自己的设计亲手制裁。 引用一句古诗,善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天……饶过谁! 陆启自己玩了20分钟,并不是新创建的账号,而是从后面王城之后的内容玩起的20分钟里,他死了大概6次,而且还是因为从复活点跑路花去了不少时间。 他的每一次死亡,直播间里即时评论量都刷屏,如果能转换成语音的话,那大家能听到阵阵欢呼。 陆启心理素质还是不错,死到后面他自己都乐了,露出尴尬而不失礼貌的苦笑。 玩家们大仇得报,自然普天同庆。 你也有今天。 整个直播活动全程大概会持续九十分钟左右,四十二的这次直播活动可谓诚意满满了。 这时候李敏抽空看了一下后台,初火版这时候两千套已经全没了。 这种特殊版本她自己很难做预期,因为之前也没有经验,大概想的也是可能要一个月的时间才能卖完吧,甚至还想过要是卖不出去,公司自己假装外人买完得了,面子上好看些。 不过现实情况完全超乎她的预料,就算是老板出马,但这也太快了点儿吧。 难道说卖东西的绝招不是一个劲地吹捧自家产品,而是这种看起来非常客观和理性的介绍?把优点缺点反正全部给你摆在那里,你买不买自己决定,用真诚来打动消费者? 其实倒也不完全是,粉丝消费本来就是盲目的,以《魂》500万的销量和产生的市场效应来看,这2000套是在算不了什么,具备这799米元消费能力的玩家也大有人在。 很多人根本就不需要什么开箱直播介绍带货,在公布这一消息的时候就已经准备好钞票要入手了。 其中很可能还有不少是被黄牛抢进了口袋,准备坐地起价高价卖出。 更何况陆启还直接被表明,这会是绝版的制作人签名版。 她第一时间就让人发了微博而不是fus,将这个消息通报给了国内的玩家和媒体们,叛逆劲儿不言而喻。 微博上惊掉下巴的网民不在少数。 “真的假的啊,这才一个多小时就卖完了了啊?是那种几块钱的预定还是真就卖了这么多啊。” “四十二发文写得很清楚,2000套全部销售一空。” “四十二毕竟是四十二啊。” “外国人这么人傻钱多啊?” “你应该向我道歉,因为我也买了一套。”这名玩家表面上是指责,实际上是炫耀。 国内和海外有壁,大部分玩家们还是只能通过一些资讯媒体的报道,还有视频up主们转载翻译的国外视频来了解四十二究竟在海外玩家们的认知中是个什么样的形象。 现在他们又有一条线索来揣摩四十二如今的……地位现在还谈不上,但人气肯定是完全不虚了。 完全是一颗冉冉升起的超新星。 到最后是陆启和玩家们的提问交流环节,陆启也非常耐心的回到了不少看见的评论。 “现在有开发l的计划了吗,会有些什么内容?还有续作,哪怕一丁点儿的念头和想法。” 陆启回答:“l是有计划的,一直都有,会推出一些新功能,比如bssrush模式,一些新的武器和装备,具体要看我们的团队进度了。至于续作,暂时还没有考虑。” “42先生打算让巨狼复活吗,我非常喜欢它,觉得它太可怜了,等自己的主人等了好几千年。” 陆启回答:“或许吧,不过这个世界里谁不可怜呢,从高高在上的神祇,到你我这样的不死人。” 不过这些问题越来越偏。 “你有女朋友吗?喜欢东欧罗巴女生吗?” “我现在正是事业的上升期,一门心思扑在事业上,无暇其他。” “平时喜欢什么样的运动?有肌肉吗?” “公司不远处有一个篮球场,有时候会去打一打,我拉杆上篮贼帅,肌肉还是有点儿的,虽然不像你们喜欢的那种猛男大块硬朗。” “太好了,那我可以去华夏找到你吗,跟你打一场。” “我开玩笑的兄弟,平时要开发游戏没时间运动。” “喜欢吃什么样的食物?” “华夏菜,辣的。” “太好了,我也喜欢吃辣的。” “我们这地方的辣可能跟你想象中的不太一样。” 看到时间也差不多了,陆启也决定推进流程,暂时打断了玩家们踊跃的发言,进入到最后一个环节。 密密麻麻的文字提问,各个国家的语言都有,看得他眼睛都花了。 “咳咳,接下来有个不成熟的小作品想跟大家介绍一下。”陆启清嗓道:“在《魂》的开发过程中,我们其实原本设定了好几套动作思路,只是最终选定了其中一套放在游戏里。而另外的几套动作,我想了一下,如果不跟大家见上一面,总觉得有些浪费。” 哦?要有新东西了吗? 玩家们都惊了,开箱直播的最后面,居然还有要公布的新东西。 对于观看到现在观众们来说也真是一个不小的惊喜。 不过42先生这也真憋得住啊,放到最后才说。 是新游戏?哪怕只是一个小试玩版? 但看42先生那种自得意满的神情,郑重其事的模样,应该不是随便凑活的东西吧,多少应该有点儿分量才对? 陆启继续道:“我从那些动作发散开去,为它们专门增加了角色,然后建模,新写了剧本,画分镜,最后完成了一段g动画。” 哦,原来是新动画啊。 游戏公司都是半个动画公司啊,就《魂》里面那几段过场g完全不过瘾啊,能有新动画那太好了。 “这个故事叫做《修罗战场》,目前还在最后的后期制作之中,现在呢我们可以先看一下它的预告片,不长,只有半分钟左右,导播,麻烦切一下画面。” 直播画面很快转为了视频播放输出,四十二的lg闪过,这个直播间里的观众们再熟悉不过。 四十二在游戏上从来没有让他们失望过,每一次都能带来新东西,那这次的g动画又有什么特别之处呢。 视频画面出现,一上来就是一名中年男子上半身的特写,他右手握着刀柄,左手把住刀鞘,警戒的动作,似乎随时就要拔刀出鞘,整个人就像是一把绷紧了弦待射的弓。 同时明显在环顾着四周,眼神就告诉了观众们现在他的周围全是敌人。 周围非常安静,能听见的是风吹竹林,竹叶之间相互碰撞的沙沙声响,还有他沉重的鼻息。 这第一个镜头已经渲染出了大战将至的张力。 一道白光闪过,照出他冷峻的脸,还有脸上数道疤痕,显然这是一名身经百战的武士,随后雷声响起,同时镜头以雷声一样的迅捷速度拉远。 这是一片深夜时分的竹林之中,果然如之前的预期,他的身侧至少有十数名戴着斗笠的刀客,各自举着火把,正在缓缓向他靠近。 月亮突破了黑云黑云的封锁,将月光洒向大地,虽然是黑夜,但依然能清晰地看得出每个人的衣着和动作。 电闪雷鸣,天空中终于下起雨来。 说是30秒的预告片,但到这里就过去了一半了,大伙儿们还完全不明所以,到底要给我们看啥。 终于随着雨水浇灭了火把,竹林里的十几个人也开动了,从四面八方向中年男子涌了上来。 中年男子半蹲,蓄势,然后后撤了半步,终于拔刀。 但就是那么一瞬间的事情,刀刃迅速出鞘,要不是有利刃的声音提醒,和缓缓纳刀的动作,或许有些人怕是都注意不到。 人还是维持着那么个侧身半蹲前倾的架势。 紧接着,他面前的虚空中出现了数道支线刀光,完全从虚无中闪现,破开的前方的空间。 对,就是把空间给分隔了,像是一整块玻璃空间一样,被分割成了多块碎片! 镜头还给了子弹时间一样的慢镜头特写,摄像机围绕着中年男子和这个破碎的空间顺时针转了大概45度左右,能让观众们看清楚更多细节。 慢镜头下,在他身前的那几名刀客缓缓升起,被这些刀光击飞,左右上下全方位地来回击打,每一刀的挥砍都会改变他们漂浮的方向。 当速度回归正常,他们从半空中坠落地面,已经不再是活人。 …… 这是什么啊! 看到这一幕的观众们都完全惊呆了,他们从来没有看到过这样的招式,无论是影视作品还是游戏中。 完全没有复杂的动作设计,就是单纯的拔刀和收刀,但是就是太帅了,而且这个特效,完全不是那种光污染式的一股脑增加火焰电光寒冰剑气之类的,而是非常地真实将空间切割,四十二也很懂得给了一个子弹时间特写,那个瞬间仿佛是进入了一个异次元一样。 评论瞬间沸腾了,大量的惊叹的语言或者是没意义的字符开始刷屏,很多人表示还想重新看一遍。 陆启给了他们一小段宣泄的时间后才又道:“这就是《魂》里面我们舍弃的几种动作风格之一,当时我们的美术团队也进行了大量的研究。大家也看得出来,很酷炫,但也确实不太适合《魂》的世界观,所以有些遗憾没能用上,我们可以叫它‘次元斩’。” 第78章 我有微操你又不是不知道 开箱直播之后,《修罗战场》成为玩家们讨论的焦点内容。 也引发了不少猜测。 这是属于《魂》的衍生内容?但看起来完全不是,因为世界观都完全不同,非常典型东方的角色轮廓,场景和服饰。 这是一段单纯的动画g?还是说是四十二下一个项目的前瞻,放出一些核心卖点的风声来试探玩家们的反应? 还有四十二这是想要打造一个全新的ip?《魂》的销量是高,名气也稳步提升,但终究是一款小众硬核游戏,只是在一个小范围的圈子里吸引到了其中大多数玩家购买而已,而且还有大量华夏万家的无脑支持,况且知名度也并不等于ip价值,ip则是大量用户的情感载体。 如果《魂》出衍生动画,搞不好会降低玩家们探索游戏世界观的激情,有些东西其实没有答案反而是最好的。 大量的讨论在网上开始发酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起来就无人问津的样子,毕竟卖都卖完了。 当然更多的讨论核心还是在其中首次出现的那个叫做“次元斩”的招式。 结合着正在热卖中的《魂》的战斗系统,让人不得不惊叹四十二这家新公司在动作美学上练就出了完全自成一派的独特风格,一种美观和实用性兼具的风格。 基于这是一家游戏公司,已经有玩家们开始幻想着在游戏里自己打出这样的招式了,想想都很激动。 不过四十二随后发文表示,这只是单纯老板的随手作品,仅此而已,就是玩儿。 公司自己也不知道该是赞同还是叹息,谁叫人家是老板呢。 完整影片将在10月10号在各个视频网站四十二的官方账号下上传,上午十点免费开播,加上p和e全长14分钟,也是非常随性的动画长度。 同时也再次提醒各位,次元斩不过是其中之一的内容,短片里应该还会有一些其他的惊喜,至于要不要出后续,这是个纯粹动画短片还是系列动画的第一集,一方面看上线后的反馈,另一方面看老板心情。 后者是主要原因,别问,四十二自己现在也不知道。 网友们呆住的不少,以前还没怎么看出来,现在这家公司似乎越来越……洒脱了?是因为有钱就变坏了吗? 其实四十二内部对陆总何尝又没有这样的想法呢。 这段14分钟的动画花了陆总150万,算下来平均每分钟都快11万了,全部委托给擎火府南的大宋工作室完成,还是收的友情价情况下,甚至这个次元斩的拔刀动作的动捕演员,就是陆总自己…… 目前国内的3动画其实平均下来大概每分钟3到4万左右,《修罗战场》一方面是做工比较精细,更重要的是只做了这么十来分钟,算上建模和场景的钱就贵了呗,如果多做几集平均成本也会随之降低。 …… 时间进入到10月,因为霓虹国本部街机业务营收的下滑以及游戏研发业务上的亏损,神甲公司不得不做出了一个艰难的决定。 在整个东线,包括华夏和高丽分公司,乃至霓虹国本土的总部都会进行一系列不同程度的裁员。 在高丽他们计划裁掉《足球经纪人l》和《棒球经纪人l》两个项目加起来共50名员工,运营和研发团队一半一半,其中《足球经纪人l》在高丽刚开测是玩家数量一度达到了40万人,只是长期亏损导致不得不将停运提上日程,甚至可能会退出高丽的网游市场。 在华夏则是以内包为主的分公司,同样有70人左右的裁员名额,因为项目的删减和大量旗下工作室的关闭,对于程序和美术资源内包的需求便没有那么大了。 霓虹国本土情况也并不乐观。 这也不是他们第一次做这样的事儿了,这几年神甲又裁员的消息屡屡登上fus全球热搜,被各家媒体争相报道,最近三年应该也有三次了。 要不就是约谈员工要求自愿降薪,平均降薪幅度从10%到40%不等,同时基于全年运营效益的考虑,将不会给公司高层发放奖金。 实在是家大业大,神甲集团在全球拥有超过5000的员工总数量,光是薪资支出就是一笔极大的开销。 不过这种大公司还是有自己的良心,一般裁员给到的补贴都不寒酸,像国内一般就“n+1”或者“n+2”,这个“n”是员工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五个月的月薪补偿,而神甲裁员平均特别补贴则差不多50到八0万人民币。 而且也会尽量把他们推荐给别的游戏公司。 从神甲的财报来看,他们上个财年的净利润其实仍然有1.22亿米元,但其主要来源是街机厅,玩具和动画电影这样的消费级市场,而并非游戏软件销售,那方面其实是亏损的。 家用主机就更别说了,这项业务之所以保留至今还没被完全关闭,纯粹是神甲还能在其中回忆起当年自己也是三巨头的辉煌时代,那是一家五十年的老牌游戏公司的体面。 这样的老牌公司自然本身也持有不少脍炙人口的经典ip,在这样的基调下,外聘制作人来激活这些ip,让它们在这个时代仍然能够焕发出强有力的生命力的议题,也被正式提交给了董事会。 答复是可以。 哪怕有违传统,可都到这种地步了,传统能当饭吃吗。 而最终的人选名单,从新谷宽最初提出的三人,扩大到十人,然后经过反复讨论后又回到了原本的那三人。 这样看起来,这位叫做新谷宽的市场部长还挺高瞻远瞩。 就是老牌的大公司啊,各种决议讨论起来有时候就是有些繁琐,这一拖都拖了快半个月了,连个名单最终名单都还没确定。 把几个制作人的家底都翻得底朝天了,从技术,偏向,效率,处事风格到为人品行,是不是有礼貌,面对长辈用不用敬语,和霓虹国本国文化是否能够亲和兼容,事无巨细都捋了一遍。 暂时的支持率上高丽人朴成泰排在最高,实在是另外两位都有自己的“缺陷”。 伊恩·列文毫无疑问是花钱大手大脚,而且它的上一款产品《时空之城》说到底虽然艺术和口碑上是成功,但商业上毫无疑问是失败的,直接把自己的工作室都给搞解散了的程度。 而陆启呢,虽然自带流量,当前人气很高,是舆论目光关注的宠儿,但那不仅仅是一名游戏制作人啊,同样也是一家游戏公司的老板,这样的人会来霓虹国帮自己做游戏吗,能做好东西为啥不自己家公司就做了呢。 新谷宽心里也着急,今天的专项讨论会上抱着笔记本电脑,给诸位诸位部长和本部的嫡系游戏制作人们播放了一段g动画。 当然就是《修罗战场》的预告片了。 其中征服了无数玩家和观众的次元斩同样也征服了与会的所有人。 尤其是社长大川一熊一下子就喜欢上了,他是土生土长的神甲人,从小就被灌输的是神甲这家公司的企业文化和审美风格。 神甲的审美,就是硬核。 它们的作品中主角但凡是个人类男性,往往都是硬汉风格,紧身背心加夹克,牛仔裤,发胶大背头,肌肉线条硬朗,脸上有刀疤都很正常。 这世界上第一款3的格斗游戏也是这家公司做的,fg,最为硬核的游戏类型之一。 哪怕是做竞速游戏,他们的作品都会比其他同类更考验玩家的反应和操作,速度更快。 这种酷到极致设计一下子就抓住了熊哥的心,有种江湖觅知音的感觉,当下就拍板决定,就是你了,陆制作人! 先发一封意向邮件先沟通一下,看看对方的态度吧,也了解下对方有什么需求。 都可以商量的,先表达出神甲的诚意。 在大川一熊看来,首先技术上神甲这种老牌公司肯定是比四十二这种新兴团队要强上太多,双方根本就不在一个层面上。 无论是游戏方方面面可动用的资源,从研发到运营,从技术到产品宣发,团队经验,ip影响力种种,陆启这样天赋型的制作人,完全可以在这里实现原本在他自己公司难以实现的创意。 而且项目盈利分红也不是不行,按照具体销售额与四十二共享项目收益,如果不能盈利风险则完全是神甲自己承担。 甚至可以向四十二限时限量授权部分神甲旗下诸多经典ip,如果对方需要的话。 神甲也确实可以拿出不少非常具有吸引力的条件。 …… “好啊。”四十二三楼天台的花园里,陆启坐在秋千上晃荡,一边童心未泯一边给了李敏答复。 几个管理层都在场,陆启,李敏,唐玲,杨海同,万康,顾以琛还有陈守仁。 四十二的管理层碰头会,各部门领导进行一些工作内容上的汇报,也可以提出一些要求和建议,有时候是烧烤的方式进行,有时候是下午茶,有时候啃点儿猪蹄鸭脖鸡翅膀,反正氛围很是轻松写意。 陈教授尚未正式入职,只是已经正式答应了陆启的邀请,来府南先过个周末踩踩点,找找房子,看看环境,也聊聊正式组建科研团队的事情。 这个新工作室命名为六十三实验室,asii表中的“?”字符,意义是陆启也不知道这个工作室未来可能会孵化出一些什么奇奇怪怪的内容,没人能知道,包括现在的陈守仁。 问号的意思是一种可能性,也表达的是求知欲,是对游戏科学可能能够达到的边界的探索。 不是在游戏里你给队友发出的那种问号。 对于四十二要组建人工智能实验室的事情,在韩秀珍的牵线搭桥下,府南政府也表示了大力支持,毕竟如果有人工智能的研发成果孵化,收益的不仅仅是陆启的四十二这一家公司而已,而且确定了在这一方面大名鼎鼎的清北大学陈守仁教授的加盟,也就表明这真不是陆启闹着玩儿的。 大力支持不只是口头说说而已,具体体现在资金上,初期就提供了500万的科研经费,用以补贴设备采购,这不包括隔壁的那栋房子,四十二已经把隔壁的那栋楼也买了下来,作为六十三实验室的工作场地,负责这事儿的当然还是程明,四十二和六十五现在的这栋当时购买390万搞定,而隔壁的这栋现在谈下来四十二自己支出200万整,又便宜了190万,还额外免了5年的物业费。 其实这么看下来,这个扶持力度好像也一般…… 当然其他的相关装修,实验设备的购买这些都会由陈守仁自己按照需求给出清单。 在蜀大相关院系,如果四十二有物色的研究人员,在保证双方意向达成一致的情况下,学校也可以全程绿灯放行,让其在保留学校原本职务的基础上进入到四十二参与研究,薪水由学校发放,给不给额外补贴就看四十二和人家具体怎么谈的了。 陈守仁教授直接带过来的便有三人,都是他的得力学生和下属,在图像动画和深度强化学习两个方向均有一定研究,后续也会由他全权负责。 而这也是六十三实验室最初的两个研究方向,至于自然语言处理,虚拟人和自然语言处理三个方向则是在计划之中,慢慢招募人手后再开展研究。 陆启也向陈教授承诺,六十三实验室将不会是产品导向,不会说他要做哪个类型的游戏就让实验室中断研究立刻投入到那个方向之中。 换句话来说,陆启完全可以通过他们的研究成果来决定要做什么样的游戏。 别的制作人应该不会有这样的底气。 回到碰头会上来。 “就直接答应了啊?”李敏坐在一旁的木椅上,吃了一块点心,刚刚把神甲发过来的邮件复述完,心想着这种大事儿,怎么着也要有好几天的考虑时间吧。 哪怕是异于常人如陆总,给个半天时间考虑利弊,权衡公司层面上的得失,一个晚上回去好好思考一下也是合理。 结果自己话音刚落,对面就决定了。 简直就像是在说“今天中午外卖点冒菜吧?”“好啊。”这样的问答。 快一年了,有时候还是被会觉得陆总的有些决定真是出人意表。 顾以琛和陈守仁两人就更懵了,顾以琛觉得原来自己的入职的那段经历,在陆总的世界中看来一点儿也算不上离谱。 现在从这几个人的角度看过去,陆总似乎有点儿双眼放光的感觉,就像是在游戏里看到一个宝箱,想去抢夺好处的神情。 “神甲最近在裁员啊,陆总,他们自己情况也不乐观。”李敏又道。 “所以才是帮忙的好时机啊。”陆启点头。 “你的意思是……”李敏很快便明白了陆总的想法:“你是想过去收编其中一部分人?” 这样点破几人就恍然大悟了。 “你还是懂我。” “是在霓虹过成立分公司还是像胡佛他们那样带回来啊?” “好几十号人带过来也太过分了吧,让人家背井离乡的,又不是胡佛他们几个全是单身汉,而且公司里也没几个会日语的啊。” 杨海同问:“那你要是去霓虹国了,咱们怎么办啊?现在的人手,《魂》的后续研发内容根本消化不了。” “开新项目呗。” “我的意思就是这个呀,你去霓虹国给神甲打工了,那咱们这边儿谁来开新项目啊?” “双开不就行了?双线操作呗,顶多我累点儿国内霓虹两头跑,给神甲做他们的,我们自己做自己的。” 众人又傻眼了,陆总最近真是越来越放飞自我了。 “我有微操你们又不是不知道。”陆启补了一句。 第79章 仗义啊陆桑 &esp;&esp;“不是,为啥说是双开啊,不是应该三开吗?咱们四十二一个,神甲那儿一个,还有你在外边儿的一个。”杨海同后来还问了一句。 &esp;&esp;“什么叫我在外边儿的,老师你可太会说话了。”陆启啧啧道。 &esp;&esp;在简单的讨论之后李敏便溜回自己办公室写邮件去了,至于为什么堂堂商务部长要亲自来写这种东西……算了也不提了,都习惯了。 &esp;&esp;姑且算是公司之间的商务合作吧,虽然李敏不仅以前没见过,甚至都没想过的这种:有一天一家霓虹大公司突然邀请自家老板给他们担任制作人开发一款游戏,老板想都不想就答应了。 &esp;&esp;这种事情要放在其他游戏公司里,会有可能成立吗? &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;四十二邮件回复速度之快也出乎了神甲的预料,只用了半天时间,准确地说是三个小时不到,17八分钟。 &esp;&esp;按照预估四十二下午上班时间点发过去的询问意向邮件,算上时差,自己这边儿还没到该考虑加班的时候,助理就来报,回件到了。 &esp;&esp;要知道公司之间合作的邮件来往通常是以“天”作为计时单位的,甚至很多时候是“周”乃至是“月”,尤其是交流一些比较重要事项的时候。 &esp;&esp;这次两家公司之间的合作同样也并非小事,结果是0分钟,反正神甲是没见过这么快的。 &esp;&esp;倒是也确实可见四十二真的是一家非常讲究工作效率的公司,这对合作来说是好事。 &esp;&esp;不过……也未免太快了点儿吧。 &esp;&esp;甚至显得有些不加思考的儿戏之感,让人会不由自主地怀疑:不会是在逗我吧? &esp;&esp;都是体面人,你说句实话是发自真心想合作吗? &esp;&esp;两家公司之间使用英文进行的交流,也交给了提出这个方案的新谷宽来跟进,当他扣响社长办公室进去向大川一熊表示汇报最新进展的时候,熊哥都有些愣,扶了扶眼镜说:“这么快?不会是你自己编写的吧?还是你提前就跟四十二串通好了?新谷啊,难怪你竭力推崇这家公司。” &esp;&esp;并非是质问,只是熊哥有时候表达一种自以为幽默的方式,也能看得出来讶异之余,他心情整体还是不错的。 &esp;&esp;看完邮件后大川一熊仅有的一丝疑虑也完全消散,放下心来。 &esp;&esp;首先回函里字里行间态度直接明确且真诚,一点儿也不模棱两可,有话说话,有一说一,洋洋洒洒一页多表示非常期待两家公司之间的合作,还直接列出了他们的几条基本诉求,双方可以以此作为基础进行讨论以确定合作细则。 &esp;&esp;这就是真的想合作的样子,要不然他还真的会心里有些不踏实。 &esp;&esp;“成立的第一年之内就能做出连续三款销量400万以上的作品,这家公司能成功还是有他们的原因的。”大川一熊也不得不点头赞许。 &esp;&esp;“我们之前也和好几家华夏公司合作过,四十二无论是从研发还是运营,乃至制作人陆启先生个人特立独行的风格,都是与众不同的。”新谷宽也附和道。 &esp;&esp;“确实特立独行,这种极高盈利的企业一年来从来没有进行过任何融资,在如今这个时代很难见到了。”这种行业老人一眼就懂,不融资还能是因为不喜欢钱吗? &esp;&esp;大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?” &esp;&esp;“我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。” &esp;&esp;四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。 &esp;&esp;原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带上一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。 &esp;&esp;如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典ip授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以上销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅仅只是游戏研发这个非常单纯的领域中。 &esp;&esp;这是远远不够的。 &esp;&esp;公司体量和地位要成长,可以横向拓宽业务范围,不过在不融资不上市的情况下,想要纯靠着游戏盈利拓展业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。 &esp;&esp;也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。 &esp;&esp;或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。 &esp;&esp;神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。 &esp;&esp;而且五十年历史底蕴打造出来的经典ip还是很具有影响力的。 &esp;&esp;其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型上都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨p,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过八亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。 &esp;&esp;什么是顶级ip啊?(战术后仰) &esp;&esp;虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提ip的事儿,一个字都没有。 &esp;&esp;他们的条件主要有三点。 &esp;&esp;第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。 &esp;&esp;这是合作的前提。 &esp;&esp;有性格,熊哥喜欢。 &esp;&esp;这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。 &esp;&esp;霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。 &esp;&esp;神甲本来的传统也是属于前者。 &esp;&esp;第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司本部的各项实力有一个比较深入的调考察和评估,包括研发和宣发各方面,才能确定新项目可以做到什么样的程度。 &esp;&esp;这一条听起来似乎合理,但毕竟是另外一家公司的老板,神甲也有自己的不足为外人道也的机密,想也不可能完全在对方面前展露出来,这一点需要进一步讨论,应该对其可调查内容的范围界定一个比较清晰的边界。 &esp;&esp;谈,都可以谈。 &esp;&esp;最奇怪的是第三点。 &esp;&esp;对方希望能在自家裁员名单上的员工中挑选人手来组建一个新的研发工作室,而不是选择神甲现成的总公司五大工作室之一接手。 &esp;&esp;起初大川一熊看了新谷宽一眼,两人一下子都没明白是什么意思。 &esp;&esp;说起来有些让熊哥惭愧的是,远在华夏的陆启制作人也听说了神甲正在约谈员工进行较大规模裁员的新闻,可真是丑事传千里,也是自己的社长没做好呀,愧对历任社长,愧对公司啊。 &esp;&esp;但往下继续看很快便懂了,四十二也不可能发一封意义不明让人猜谜的邮件来故意增加沟通成本。 &esp;&esp;邮件里李敏阐述得很清晰,四十二想要组建一个全新的属于他们自己的霓虹分部,员工来源就是神甲自己打算裁掉的其中一部分。 &esp;&esp;这也是陆启需要进行考察的原因之一,要了解成员,除了能力也包括要了解他们是否愿意加入四十二的个人意愿,如果人家不愿意那还留下来干嘛,该去哪儿去哪儿。 &esp;&esp;而神甲需要做的是在中间帮忙沟通说服,等陆启挑选完毕之后,将这部分员工的辞退计划延后,直到新项目研发完成并完成与本部研发部门的交接,然后再辞退或者他们自己完成离职,加入四十二的霓虹分公司。 &esp;&esp;这期间依然由神甲支付这些员工们的薪水,同时陆启也需要这个项目来完成与新团队的磨合,这样接下来四十二霓虹分公司正式成立后便可以直接进入到另一个项目的流程中去,大家磨合好了配合起来也轻车熟路,效率就有了。 &esp;&esp;这也是为什么陆启说的是双开,而不是三开。 &esp;&esp;因为“神甲那儿一个”和“外边儿的一个”,其实就是同一个。 &esp;&esp;大川一熊和新谷宽先简单讨论了一下,确实对自己完全没有坏处。 &esp;&esp;看起来神甲似乎要多为这部分员工支出一个项目周期的薪水,但同样的,因为是无缝转换就职公司,完全不存在待业风险,对这部分员工的特殊补贴就可以降低一大半甚至协商走离职流程直接免除。 &esp;&esp;原本这些人平均下来每个人要补贴八00万円左右,约合50万人民币,别以为神甲不肉痛。 &esp;&esp;只是这属于短痛,为了避免将来产生更大亏损的长痛而已。 &esp;&esp;而且他们能直接找到接手的下家,对于公司社长来说,熊哥惭愧之余也还是能有些许欣慰的。 &esp;&esp;无论如何他们都曾经是神甲的一员,为这家公司做出过自己的贡献,包括其中有些在公司里干了不短时间的,他都知道名字的人,要亲手辞退他们,熊哥心里也不好受。 &esp;&esp;这也是位有良心和担当的社长,否则他也不会允许给出这么高的辞退特殊补贴,这是集团经营出现问题不得不作下的决定,他也没得选择,要为整个公司和留下来的更多的员工们负责。 &esp;&esp;对于四十二来说,则免去了去社会上招募人员的繁琐流程,神甲本次裁员是多部门的,陆启尽量在其中吸收出一整个分公司。 &esp;&esp;四十二在华夏本土,陆启的大本营府南做到员工总数突破一百尚且用了一年时间,在人生地不熟,相关政策也不够了解的霓虹国江户,要靠着社会招聘以四十二的标准慢慢来,还得磨合真正凝聚到一定程度的战斗力,那可不知道得花多少时间。 &esp;&esp;陆启要的是时间,他当初看到另一个世界的时候,莫名就有个女声在他耳边唠叨过那么一句“你的时间非常值钱”。 &esp;&esp;现在则可以通过神甲的这个项目,一条龙解决这些问题。 &esp;&esp;来自霓虹国,原汁原味的一条龙服务。 &esp;&esp;而且要在霓虹开展业务,还免不了老大哥地头蛇神甲在其中多多关照,帮衬帮衬,保持良好的合作关系同样也有利无害。 &esp;&esp;显然这是一份对神甲和四十二来说,共同实现双赢的方案。 &esp;&esp;神甲的核心诉求是重新激活他们的那些老ip,带来更大的商业价值,他们不想成为旧时代的残党,也想搭上新时代的船。 &esp;&esp;陆启则是要迅速组建一个成熟有经验的研发团队,至于发行业务和项目运营,当然还是交给总公司来解决。 &esp;&esp;啧,一百来号人的府南四十二科技,都快变成总公司了么…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;在接下来的几天中,双方邮件你来我往好不勤快,堪比热恋中的男女,也沟通了越来越多的细节内容。 &esp;&esp;包括分成比例,基于在这个新项目中的双方付出比例,神甲公司负责出钱出人出技术出ip,而四十二只负责出一个人,哪怕这个人是他们老板。 &esp;&esp;陆启提出了一套很人性化的方案,可以说得上是为了帮助神甲分摊部分研发成本而定制的专属方案。 &esp;&esp;即按照盈利进行分成,指的是除去包括宣发和平台税之类一切成本的纯利润。 &esp;&esp;如果这个项目保本或者亏损,四十二分文不取。 &esp;&esp;要是盈利,则四十二会初始抽取纯利润部分的5%作为基数,盈利每多1000万米元,四十二的分成比例也随之提升1%,最高则不会超过20%。 &esp;&esp;不愧是天马行空的游戏制作人,神甲方面被陆启这个方案完全折服,几乎感动到不行。 &esp;&esp;游戏是商品是生意啊,总是有赚有赔的,大家都是混这行的谁不知道呢。 &esp;&esp;赔本或者不盈利,那等于一整个游戏的研发周期陆启就白干了啊,完全纯帮神甲打工,四十二居然提出了一套这样的方案,真是令人难以置信。 &esp;&esp;拍电影的有电影赔本了导演或演员就不拿钱的先例吗?怎么可能啊! &esp;&esp;一个外国人,不远万里来到霓虹,将神甲的事业当作他自己的事业,这是什么精神?这是国际主义的精神啊,是大无私的奉献精神啊…… &esp;&esp;大川一熊真是被这个年轻人的魄力和真诚感动到了,新谷宽也被自己全世界那么多制作人中选出陆启的眼光惊艳到了。 &esp;&esp;仗义啊,陆桑。 第80章 神话与科幻(求首订) 10月7日,霓虹国知名游戏媒体《周刊电击前线》通过官方fus率先披露了一则消息:神甲与一家华夏公司达成合作,将会邀请一位华夏制作人为他们开发新游戏。 短短的一句话,立刻便引爆了整个霓虹游戏圈。 《电击前线》与多家本土公司高层关系一向良好,要是这些公司的新闻,往往八九不离十。 这条信息有两个关键点,神甲和华夏公司。 此前霓虹与华夏两地的游戏公司也屡有合作先例,不过基本上都是统一的模式:霓虹厂商进行ip授权,华夏公司研发网游或手游上线圈……赚钱的模式,至于是授权费还是盈利分成就看他们具体的协议了。 而邀请华夏制作人来霓虹开发新游戏,从来没有过。 尤其还是神甲,最近关于《光之子》的失败和大规模裁员这样的负面消息铺天盖地,声望每况愈下,在这样的情况下似乎是显得有些狗急跳墙,病急乱投医。 虽然在欧罗巴和亚美利加两地收购了不少工作室子公司,但他们在江户的本部一向坚守传统,研发主力包括制作人也全都是自家培养的霓虹本土嫡系。 现在连这样的传统也要打破了吗? 不过稍微细品一番,一家华夏游戏公司…… 恕霓虹国游戏玩家们孤陋寡闻,暂时想得起来的,值得被《周刊电击前线》拿出来这么一说的,真不太多。 就当前来说,人气最高,最具有讨论价值能带动流量的似乎就那么一个。 《魂》成了霓虹玩家们最新的宠儿,这种玩法和叙述方式对他们似乎有一种天然亲和力,深邃宏大值得细细探索的精细世界观尤为他们合胃口。 在它最初70万套出货的实体光盘中,霓虹国内便消化了其中31万套,属于绝对的主要战场,甚至比米国还要多。 虽然说话说一半,不把事情说透也是媒体们常用的招数,让玩家们自发讨论,最好能随便瞎猜,不负责任地蹭到别人的热度。 但这差不多也跟把四十二和陆启的名字直接念出来也区别不大了。 不要小看了玩家们的推理能力,当然……可以猜测的范围也确实很小。 关于这件事的讨论,霓虹玩家们主要分为了三个阵营,相互对立,各抒己见。 一部分人比较悲观,属于保守派。 近些年霓虹游戏在国际市场中的地位逐渐降低,“车枪球”(射击、竞速和体育类)游戏风靡全球,恰好又都不是他们的强项。以rpg为代表的霓虹游戏市场占有率持续紧缩,厂商们受限于资金和相对落后的技术被西方巨头们牢牢压制,技术更新换代慢,甚至游戏设计理念上也渐渐掉队。 就在霓虹国本土也有不少人唱衰,几年前就有制作人发出了“霓虹游戏已死”的悲叹。 总体而言这是一个善于学习的名族,但学习的对象向来都是西方列强。 如今居然要去邀请一位来自华夏的制作人来帮他们开发游戏,真的沦落到这种程度了吗,在他们看来是完完全全的倒退。 在游戏领域,那是一个一直在学习着自己技术和理念的市场啊。 别说重铸霓虹游戏荣光吾辈义不容辞,这样的行为简直就是承认了在设计能力上,霓虹游戏现在连华夏的最高水平都比不上了,离他们最辉煌的那个时代越来越远了。 回不去了啊,悲鸣吧,诸君! 另一部分则是开放派,他们认为如果真的是四十二的陆启制作人的话就不一样了,并非难以接受。 这确实是一位新人,但短短的一年内三款作品已经证明了其出色设计能力,是一位兼具文化****性和商业性多元化风格的制作人。 游戏与传统行业不同,它有前辈,但绝不会有权威。 没有任何一个人能保证自己的设计能够完全贴合玩家们的需求,符合市场喜好。 他们也欣慰神甲这样的老牌厂商能走出国门,拥抱最新的市场变化,包括玩家群体的代际更新和文化变化,去学习吸取一些国际上更为先进的技术和理念。 真正的大师,永远会怀着一颗学徒的心。 霓虹人向来崇拜强者。 目前看来两派大体分庭抗礼,开放派稍稍占据上风。 当然更多的还是纯粹的吃瓜群众,没有立场,纯看热闹。 落寞的昔日王者与年轻的勇者,这两家的合作可能会摩擦出什么样的火花呢,他们只关心这个。 …… …… 在后续与神甲的沟通中,神甲方还表达了一个非常强烈的意愿,无论陆启最终选择了哪个ip,选择了做什么类型的游戏,都希望将《修罗战场》中的那个“次元斩”给用上。 这条不会写进具体的合同里,仅仅是大川社长的个人小愿望,因为他确实对这个招式印象深刻,充满向往,也是他最终拍板从三名候选人中选择陆启的原因之一。 如果将其放进游戏里,将会是很大的卖点和宣传噱头之一。 不过这毕竟是四十二的团队和陆桑亲手创作的技能,不知道他们是否舍得将其游戏作品上的初次呈现送给一款神甲游戏。 对此陆启并不在意,欣然同意。 神甲提出了这个问题已经表达了他们对版权和创作的重视,事实上霓虹系的老牌厂商都非常重视这个问题,这是一种对创作者的尊重。 虽然游戏动作,本身是不存在版权的,不可能你做出了一个动作,别的游戏或者影视作品就不能用了吧。 评判权全在玩家心中,如果是对非常具有个人特色和风格的动作进行“抄袭”,显然会受到全球玩家们的口诛笔伐。 而现在随着全球范围内对《修罗战场》预告片的讨论越来越多,对正片上线期待值越来越高,所有人都知道“次元斩”是四十二首创的动作,这种“所有权”是跑不了的。 新项目虽然是神甲的游戏,但也是陆启自己的孩子,既然达成了契约,那他自然也会好好去做。 对于这一点,神甲方再一次表示了感谢,非常礼貌。 紧接着他们给过来五个ip的相关资料,以供陆启从中进行选择。 不是瞎给的,都是无论从知名度,游戏历史销量,衍生产品受欢迎度多方面评估的具有较高价值的系列。 也包括了他们的王牌《音爆》。 不过这个就有点儿扯淡了,仅仅是表明诚意用的,一只可爱的蓝色小针鼠,特点是跑得很快超过音速,也是神甲公司的吉祥物,想象一下给做成能使出次元斩这种动作的游戏,怎么想也很突兀,不伦不类,技能气势都大打折扣。 还有另外四款分别是《霓虹武士》,身着霓虹传统和服拔刀战斗的美少女,当恋爱游戏玩也行;《恐怖之屋》,听名字就知道主打恐怖氛围的探险动作游戏;《忍aky》,第三人称动作游戏,操纵忍者对抗横行在江户的式神和妖魔。 以及《镜月》,就是99年那款成本7八00万米元,直接让神甲一蹶不振的3开放世界先驱,或者说先烈。 他们居然还想着重启这个系列……陆启都诧异,15年过去了,还是不服么。 在当时这款游戏的思维和开放世界确实是有些超前,但放到现在来说玩家们也都接受了,或许神甲是出于这方面的考虑。不过《镜月》的问题显然不仅仅只是开放世界的而已,本身主线不明确,在开放世界里闲逛也不知道该干啥,按照“连续剧”思维去做的第一代内容本身也很少,战斗中还加入了大量意义不明的qe系统。 神甲用3a大作的钱去做了一款小众游戏,商业上的失败是注定的。 陆启认真考虑了一下,最终没有从这5个ip中做出选择,而是选定了神甲的另一个系列《龙骑》。 一款以英吉利地区特有的克尔特神话为背景,充满了龙,魔法,宗教,灵魂和非自然生命体的游戏。 此前一共推出了三部作品,分别95年,03年,05年和07年。 其中以03年的《龙骑2》成绩最佳,共卖出57万套,也是那一年神甲本部研发的成绩最好的游戏。 不过07年的《龙骑3》之后,原本的工作室便解散了,人员也分散被公司内其他团队接收,神甲经常干这样的事儿,这个系列也被封存至今,再也没有新动作。 神甲也意外,他们确实也是犹豫过要不要给到四十二这个系列选择的,但是似乎在玩家们心中这个ip甚至没有一个大多数人叫得出口的主角,并不出圈。 陆启则表示他对这个世界的龙有点儿不成熟的小想法。 为什么龙,就不能是半机械的生命体呢,还正好可以玩儿一些时间悖论和纪元之间的概念。 构建出一整个世界往往是从一些特别的小点出发,陆启便是以此为基础,推导出整个世界观的大概轮廓。 一下子将这个系列的神话世界,推进到神话和科幻结合的时代中去。 他要在原本《龙骑》系列世界观的基础上进行大改,构建一个说是外传性质也好,或者拓展了原本体系的续作也行的新世界。 第81章 放下屠刀立地成佛 府南这边儿的工作暂时就不安排太多了,之前实在绷得有些紧,就算包机出去旅游了一圈,陆启还是打算让他们再过一段休闲一些的时光。 毕竟就上个月底,由府南城南新区管委会主办,天赋软件园有限公司承办,为了解决园区单身群体数量庞大问题的软件园集体相亲大会盛大召开了。 凡是在软件园内就职的所有22岁以上单身、离异的男女均可自由参加,不限收入,身份,户籍所在地,工作性质,以及年龄上限。 最终来自于全软件园的67家公司超过1000名员工共同参了这次的相亲会,这是天府软件园建成以来的一次盛会,也是所有所有人津津乐道的话题。 四十二科技自然也有16名员工参与,最后拿到了15名成功牵手的好成绩,在成功率排行榜上位居前三。 这家公司的员工,还……挺抢手的,这也能从另一个层面体现出四十二如今在软件园里地位的提升。 唯一没能成功牵手的那名程序韩端也成了近段时间里公司调戏打趣的对象。 “韩端,你那天又是穿的格子衬衫去相亲的啊?” “滚犊子,我穿了一身潮牌的。” “你的潮牌是不是衣服裤子上总要印个‘fashn’或‘sprs’的那种啊。” “我那是联名款,你知道联名是什么意思嘛。” “你这是今年第4次还是第5次相亲失败了吧?” “放屁!第3次,你不要凭空污人清白!” “整个四十二就你最头疼啦。” 他也很苦恼啊,感觉给公司抹黑了似的,一群人叽叽喳喳个没完了。 “单身怎么了嘛,陆总不也是?” 原本充满了快活空气的聊天群瞬间噤若寒蝉,无人吭声了。 还好陆总当时没注意到。 也不仅仅是那15名员工,四十二的名气提升了,员工们的收入也上涨了,自信也就上去了,整个人的精气神都不一样了,也就找到各自的对象了。 陆启作为老板,也总得给他们一些让感情升温打牢基础的时间,所以暂时就不布置别的任务了,总不能对象说晚上或周末约着去哪儿玩一玩,你总是回答对不起要加班呢。 除了l这样的后续内容开发之外,insnia的引擎小组可以优化一下渲染,调整一下物理引擎,或者开发一些新的编辑器工具和插件,来提升以后项目的效率。 程序可以试着做一些自己有兴趣的功能,优化精简一下自己的代码,或者维护一下服务器。 美术则可以自己做一些比较常规泛用的模型和动作,比如树木,石头,小猫小狗小狐狸什么的,这些模型基本上很多类型的游戏都用得上,不容易被题材限制。 新项目的开启,等他在霓虹立项完成,第一次回来的时候再说吧。 陆启交代完工作之后便准备出发,前往霓虹。 随行前去的还有一名商务部员工和一名法律顾问,主要负责合同细则和风险规避。与四十二合作的府南最大的律师事务所瀚宸这次派出的是所里对霓虹法律条文最为熟悉的一位。 因为本质上是霓虹神甲聘请陆启前去工作,所以合同主要是遵循霓虹法律。 …… 10月10号,《修罗战场》如约准时和玩家们见面。 四十二也一向没有跳票的传统。 其实对于很多期待着它的观众们,有些人已经直接叫它“次元斩”了,哪怕42先生当时说,次元斩的确只是其中一小部分内容。 葛青是华夏美术学院数字媒体艺术专业的一名应届生,一般他们管这个专业叫做树莓,在麦斯数据发布的《华夏大学生就业报蓝皮书》中,这个专业去年已经被列为绿牌专业,就是就业率、薪资等综合就业满意度较高,且失业率低的专业。 就业方向主要是游戏开发,影视制作以及网络媒体设计。 都是正在蓬勃发展的行业,所以更多人看好它未来几年基本上可以连续名列这个绿牌专业名单。 作为准专业人士,葛青看到预告片的时候便惊为天人,至少国内没有看到过这么厉害的。 不仅仅是在那个叫做次元斩的招式的想象力上,葛青看得更多的是分镜,节奏,画面渲染,氛围节奏这些方面。 华夏这几年没有什么拿得出手的动画作品,有个误区是目前国内的数字动画技术不太行,这其实并不准确,首先技术上是完全没有问题的,只要制作方舍得花钱,很多宏大的场景,入微的细节和炫目的特效也都做得出来,不少国外游戏大厂的过场g其实也是外包给了国内的团队制作。 只不过很多时候受限于剧本,分镜这些维度的实力。 她并不喜欢玩游戏,四十二之前的三款她一款都没有玩过,只是在《修罗战场》预告片火了之后在同学的推荐下看到,然后便期待到今天。 一周时间对她来说简直度日如年,难道这就是追更么。 华夏时间是中午十二点开播,她早早地就提前吃完了午饭,然后回到宿舍守在电脑屏幕面前,打开了33视频网站,四十二的官方账号等待更新。 12:00:03,当他又一次刷新了页面之后,终于把《修罗战场》的正片给刷新出来了。 这种东西都是早就上传好了的,只是等到这个时间才解锁而已。 她迫不及待地点开,看到此时的播放量居然已经有1210,有一千多位仁兄手速比自己还快?不,一定是网络延迟原因! 全长14分钟,好短…… 先关闭弹幕,不要受其他东西影响,二刷的时候再打开。 点击播放! 首先是四十二的lg浮现,然后是擎火大宋工作室,原来是擎火帮忙做的么,她查过相关资料是知道四十二并没有自己的g团队的。 终于正片开始了。 一开场便是预告片中的那段打斗,确实是够省事儿的啊四十二,预告片就是直接剪了正面里的一小段来预告…… 正如陆启所说,这段动画的出发点确实是以《魂》中没有用上的那些动作来制作的,所以打戏也就成了主旋律。 主角解决掉面前的几名刀客之后,雨夜里,远方一座高山顶上的钟声响起,“咚”!连响了十二下。 宛如梵音降世。 随着钟声,高山山顶上光芒四放,就像是太阳一般,划破了黑夜,但并非变成寻常白昼,而是一种金色的光芒。 让葛青一眼就知道,那座高山之山,一定有什么实力极强的敌人。 而在金光的沐浴下,竹林的草地上居然在一片枯黄竹叶的覆盖下,迅速长出新芽,开枝,散叶,然后盛开出一片白色的荼蘼花海。 这个过程很快,但又让人看得清晰,在一个三秒钟的特写镜头里,非常清晰地展现了其中一朵花从生长到开花的全过程。 将这片竹林仿佛瞬间变成了三十三天之外的极乐净土。 同时,那几名剩下的刀客也万如朝圣一般朝山顶跪拜,他们脱下了斗笠和上衣,丢下了手中的刀刃,显出了真身,双手结印,口念法号,这居然一个个佛陀。 好一个放下屠刀,立地成佛…… 但现在还分不清是玩梗,还是剧情确实如此。 战斗一触又发。 主角拔刀高高跃起往其中一个佛陀砍去,此时巧妙地运用了一个俯视的镜头,凸显出这一刀的雷霆万钧之势,同时视角刚好遮蔽了远端的高山,形成了一种日全食奇异的美术效果。 按照物理常识来说肯定是不行的,但动画和游戏不就是让幻想看起来合理么。 主角变成了阴影,被金光勾画出身体的轮廓,这样的画面简直太震撼了。 只是这一刀,看起来力劈华山的一刀,劈在了佛陀的脸上,然后下个瞬间,“叮!” 这柄唐刀完全碎裂。 慢镜头下,它碎成了无数碎片散落开去。 佛陀们站起了身,向急速后退的主角走去,说走是因为他们的动作很慢,但实际上前行的速度却很快,这是一种很奇怪的感觉。 也就是刹那之间,几名佛陀已经将主角包围。 主角挥拳脚踢,但他们纹丝不动。 总共六个佛陀,齐齐出手,每个佛用了不同的拳掌,准确的轰击在主角的胸口,背部,肋下,太阳穴,喉结和小腹处。 主角瞬间喷出一口鲜血。 这鲜血洒落在荼蘼花上,白色的花瓣被鲜血染红。 但却不是普通鲜血的红色,而是一种更像是火焰颜色的,鉴于橙红相间,甚至还带点儿黄色。 这个鲜血的特写让葛青感觉事情并不简单。 瞬间之后她的念头得到了应证。 白色花瓣上的鲜血开始慢慢变黄,变白,然后又变成了青色,蓝色,最后成了紫色。 这个颜色的转变,恰好在她的知识储备范围之内。 那就是火焰,而火焰的颜色是会随着温度变化的,与这血液颜色的转变完全一致! 果然,这株荼蘼花瞬间燃烧了起来,并点燃了整片荼蘼花海,然后又开始焚烧这片竹林。 镜头切换至远景,整座山峰都被点燃了,沦陷在紫色的火焰之中。 第82章 这东西是我能免费看的? 在一片青色的火焰之中,主角的身体也变化了。 从他的身后,又长出来四只手臂! 那手臂并不是直接就这么凭空出现的,而是从长出骨骼开始,然后依附着这些骨骼又出现了密集的毛细血管和神经,再填充了肌肉和皮肤,变成了真正的六臂。 这个过程直接让葛青屏住了呼吸,实在太真实,她又忍不住倒了回去然后调低倍速慢放了好几遍。 这个大概两秒不到的镜头,绝对是《修罗战场》到目前为止最烧钱的一段。 这青色火焰中燃烧的哪里是这片荼蘼花海和竹林,完完全全就是经费啊。 这3动画可都是要建模的,做出那些毛细血管和神经,还有肌肉和皮肤,就为了这个两秒钟的镜头,四十二太恐怖了。 同时她也理解了为什么这片子叫做《修罗战场》,根本不是形容战斗惨烈,而是很明显主角就是修罗本罗。 只是或许是出于美观的考虑,并没有做成三头,仅仅是保留了六臂。 大概是三个脑袋,观众想代入都不知道该代入哪一个?谁知道呢。 下一幕修罗和六个佛陀厮打在了一起。 烈火中淬炼出来的真身比起普通的武器更能对佛陀造成伤害,全是拳头与血肉之间的碰撞。 看得葛青也忍不住热血冲头。 说实话,这场打斗戏份是她见过的所有3动画里肉搏武戏里的巅峰之作,首先是动作流畅合理且力道十足,拳拳到肉,连接非常紧密,完全不拖泥带水,根本不给人视线能稍微移开的空隙。 甚至配乐上都没有明显的旋律,只有似乎是一种梵音反正听不懂的语言非常低沉,急迫的偈颂,搭配上重重敲击的鼓点,不是爵士鼓,而是明显的华夏大鼓,凸显出了一种庄严神圣的意味,却又带着让人难以呼吸的沉重压迫感。 说实话如果是其他国产3商业动画里,按照现在差不多也就是十来分钟的平均时长,这场打戏就足够他们发挥至少两集整集。 而制作人陆启,或者说导演陆启却将它融合在了这数分钟之内,将这种纯粹的感官刺激浓缩,给到观众试听上的完全冲击。 让葛青忍不住心脏也跟着扑通跳,甚至感觉到了肾上腺素正在分泌。 尤其是她发现了制作人或者说导演陆启的一些特点,他是个非常切换镜头和背景动画的导演。 但这种镜头的切换并不会让人感觉到眼花缭乱,反而能将节奏和观众情绪层层提高。 3动画可不是真人电影啊,所谓镜头都是虚拟的,没有一个摄像师提着摄像头跟着角色到处跑,一直在寻找一个最佳的拍摄角度。 摄像头的位置,移动的曲线,变换的速率和角度……这些全都是所用的编辑器里自己去设置的参数,简单点儿的就是自己填xy三个轴的坐标呗,而运动轨迹很多编辑器里默认提供的一些镜头根本不可能支持《修罗战场》这么复杂的变换,唯一的可能就是导演自己去写的函数,来控制摄像头。 像这样几乎能做到真人电影那般自然的运动,这本身就是个很大的工作量还在其次,主要是难啊。 比如有一个修罗出拳的瞬间,摄像机视角是跟随着他的拳头向前推进的,在拳头和佛陀接触到的一瞬间,同时镜头的运动也变得非常缓慢,又不是线性地降低速度,也像是击中了血肉一样,然后缓缓定住伴随着轻微的抖动。 这需要一个非常精确的公式来控制。 而背景动画则通常用在2动画里面,因为2就是一张张定格的作画,用背景动画去配合角色动作,往往可以增加立体空间感和力量动能。 《修罗战场》又是怎么做的呢? 还是修罗的那毁天灭地的一拳,在它击中了佛陀之后,镜头随即拉远展现出背景,这时候背景里漫天的青火,包括火焰中的竹子和荼蘼花才跟随者出拳的方向随风摆动了起来。 这样就通过背景动画从另一个方面体现出了这一拳的力量感。 可以说这个3动画,甚至都已经结合了一些真人电影和2动画的长处,并很好地融汇成自己的优点。 葛青已经被彻底征服,而且也她很清楚,有很多观众即使不懂得这里面的细节,但没关系,他们肯定也完全能够感受到制作上的精良,并被深深打动。 在这场战斗的结尾,修罗又使出了另一个杀招。 画面先是变暗,连金光都看不见了,但是有节奏点亮。 每一次闪亮,都伴随着一个修罗击打佛陀的不同动作,不仅是动作,连镜头角度都完全不同。 就这么三四次之后,整个画面变成了血红,而修罗和佛陀们都变成了纯黑色的剪影,像是用毛笔勾勒出来的轮廓一般。 剪影之下,修罗完成了连续的击打,每一次击中,血红的屏幕上,都会如泼墨般挥洒上各式各样的墨点,看起就像是血液飞溅一样的效果。 这段特效结束的时候,修罗站着,背对着镜头。 佛陀们躺着,全部。 与此同时,背景音乐也完全终止,只剩下烈火依然熊熊燃烧的声音。 又是一个和“次元斩”一样的全新招式,只是这次没人解说,她也不知道这个招式叫什么了。 修罗眺望着仍在绽放着金色光芒的远端山顶,狰狞着发出示威的怒吼。 画面下方显示出了字幕:“善见城”。 因为全程是没有任何演员配音的,有的只是能够买到或者做出来的音效,也只能用字幕来显示相关信息。 此时善见城的上方,比云端还要高的空中,出现了另一尊大佛的上半身的虚影,金色的长发,金色双眸,金色的肌肤,全身散发着神圣的光辉。 之所以说他是大佛,因为如果这是善见城的话,很明显这里的主人应该是帝释天。 他身形无比巨大,如果从这个角度看过去,连月亮都显得渺小,帝释天缓缓抬起头,然后睁开双眼,如同在站在宇宙之中向人间投来威慑的怒火。 而此时,这一小段正片也就完全结束。 葛青终于忍不住深深呼吸一口新鲜氧气,难道真的是那句话,不会做g的公司不是好游戏公司。 随后伴随着e开始播放的还有滚动的字幕。 出品人,导演,编剧,制片,动作指导,分镜,后期…… 这一堆称谓后面都只有一个人的名字:陆启。 这就是他所谓在《魂》的制作之余拿了用剩下的一些内容和闲杂零散时间搞出来东西? 太可怕了。 葛青忍不住刷新了一遍,在她细心观看的这将近二十分钟时间里,此时《修罗战场》的播放量已经增长到31万,人数也达到了7万6千人。 这也仅仅是33这一个网站上。 她立马拖到屏幕下方看观众们的留言。 被顶在最上方,已经有6千多个点赞的一条评论是:“这东西是我能免费看的?” 她这时候才意识到,对啊,不仅仅是免费的问题,甚至这都根本不是一款商业化的作品。 就不是奔着吸引流量,打造ip,然后商业变现这条路去的,就完全是这家公司做着玩儿的。 仅此而已。 甚至那个陆启导演都直接表明出不出后续看心情,似乎他还要忙着做游戏来着,对了,不是有传言说要去霓虹国帮另一家公司做游戏,技术扶贫去了吗? 那段时间内肯定是做不了了。 葛青又继续往下翻。 “太爽了,全身鸡皮疙瘩。” “好久没看过这么刺激的东西了,包括其他小电影。” “我都流汗了你敢信?那段配乐压迫感太强了。” “最后那个招式叫什么有人知道吗?” “这到底是个什么故事啊,没看明白。” 有人回复他:“根本就没故事,全程打就完事儿了。” “这只是第一集而已,能给你讲多少故事?” “那后续啥时候更新呢?” “没了,看陆总啥时候想做了呗。” “这也太任性了吧?” “陆总做游戏不比做动画赚钱啊,有这一集看就不错了,还要啥自行车?” 可惜陆启此时正在前往江户的航班上睡大觉,否则看见这些评论,搞不好比《魂》销量更进一步还开心。 第83章 这关算过了(6K章节) 在神甲大楼的博物馆里,在邮件里多次相互表达意见神交了一段时间之后,陆启和大川一熊终于正式会面了。 上面这句话的关键词其实不是会面,而是:神甲,博物馆。 是的,这还是一家有自己博物馆的公司。 陆启第一眼看到神甲大楼的时候,第一反应是既有点儿在嘴上叫“嚯”,而同时心里又有些“呸”的感觉。 当时他站在楼下,麻利地数了一遍,足足31层的高楼,不仅高,而且还非常宽敞。 就这么随意目测了一下,容纳超过八000名员工同时办公,这栋大楼完全不会有任何压力。 想想四十二,现在也算是有两栋楼了,紧挨着的两栋小别墅,陆启经常坐在三楼楼顶会有些颇为自得的感慨,不过加起来能容纳250名员工就差不多顶了天了。 算了,老师从小教育我们,不要盲目攀比。 说实话,自从第一次接到神甲的意向邮件,他就老忍不住在心里会琢磨,神甲现在到底有多惨。 现在看到了,好家伙,“惨”到这种程度了。 从神甲给他配备在霓虹期间的个人助理夏目雅子脸上自豪的表情都看得出来,也是这位小姐将四十二一行三人从机场接送到旅馆,然后才来的公司。 搞得他甚至都有点儿想问,会不会搞了这栋大厦也是导致现在要大规模裁员的主要原因之一。 这些钱拿去开发游戏,研发技术,招募人才不好吗? 这是神甲去年3月才正式投入使用的全新总部大楼,也将原本他们散落在江户各地的多家工作室和团队完全整合到了一起,至此神甲本部这个概念才真正完善了。 当时神甲意气风发,还邀请了全世界诸多著名媒体前来观摩体验,当然说是这么说,其实也就是炫耀一番,再通过他们报道给全世界。 《gaesu》,这个目前全球范围内最权威的游戏媒体之一,给《魂》打了9.5分,而他们当时给这栋大楼的员工餐厅也给到了9.1。 不要以为他们只评游戏,世间万物皆可评测。 在见到大川一熊之前,夏目雅子小姐亲手给陆启带上了特邀专家的工牌,并带着他先参观了一通大楼内部,包括那个9.1分,可以同时容纳2000名员工用餐的自助餐厅。 这里傍晚六点之后还会有酒水供应,菜单也是中西结合,陆启甚至在其中还找到了水饺和麻婆豆腐。 坐在落地窗边的位置,往西边儿望去,在几栋高楼之间,隐隐约约亦能看见一些富士山的模糊轮廓。 这餐厅名为“拾荒人”。 随处可见的开放办公室和会议室,还有一些吧台和铺着坐垫的人工草坪,让员工们可以在比较轻松的环境里自如交流。 一个叫做“港湾”的活动大厅,据夏目小姐介绍,可容纳500人,公司和员工们自己都可以在这里举办各式各样的宴会和活动。公司有时候会邀请一些国内外的主要是摇滚乐团来此演出,现场氛围嗨到不行,员工们自己也可以申请举办个人演唱会和演奏会,当然主要是音效制作部门的员工为主。 一个叫做“隧道”的超大娱乐中心,摆满了各种各样的游戏机,街机、家用机、p都有,还有台球桌、牌桌、乒乓球桌、跑步机这样的运动健身器材,让员工们可以在这里休闲娱乐,锻炼体魄。 还有一层是图书馆“巴别塔”,摆放了大量的书籍,可以在这里享受到获取知识的快乐。 13楼有专门的动作捕捉空间,16楼有专业的摄影棚和录音棚,一款游戏研发需要的大部分工作都可以在这栋楼里完成。 以及面对玩家日常开放的神甲商店,售卖神甲自己的从游戏机到游戏,动画和漫画单行卷,恤衬衫,毛绒玩偶,实体玩具,贴纸文具,抱枕靠垫,甚至连马桶垫都有…… 每层楼都会有像商场一样的楼层地图。 看得陆启都有些流口水,参观地那叫一个兴致勃勃,跟十来岁的孩子进了游乐场一样,逮着新谷宽和夏目雅子问东问西。 他自己在这方面没什么见识虽然也是事实,但这里的豪华同样是毋庸置疑的,就差再弄点儿什么桑拿房,风吕之类的了。 也让他对未来的四十二应该是个什么样子也第一次有了真切的参考标准。 另外一提,说实话这里跟他原本想象中的还真差得有点儿远,原本刻板印象里霓虹的公司尤其是神甲这样的传统企业,压力巨大,气氛压抑,一个个职员宛如行尸走肉,在狭窄的格子间里从早到晚伴随着上司的训斥坐上麻木地从早上一直工作到晚上十点,双眼无神。 不过至少神甲这儿,尤其是第一印象里也还好。 大川一熊亲自带着陆启参观了神甲的博物馆,陪同在一旁的还有另外四名管理高层,至少也都是部长级部,年纪最轻的一个应该都比陆启大了一轮。 虽说也是正好给陆启介绍一下打个招呼,但凑到一起也可见他们对这次合作的重视,甚至让陆启都有些受宠若惊,开发一个项目而已,不至于这么大阵仗吧…… 这个博物馆也占据了一整层。 从神甲八3年发售的第一款shenga-100到让他们一蹶不振的9八年的reafire,再到前年发售的最新reals都陈列在其中,游戏光盘,音乐,一些制作人签名的纪念品都有陈列,当然还有他们的一系列街机,不过大多以缩小的模型为主,要是真机摆满了这层也放不下。 包括世界上第一台体感街机游戏,这也是神甲的发明,在这台赛车街机上,很多普通人第一次感受到了摩托车过弯时候那种车身倾斜的侧挂技巧。 第一台射击体感游戏机,明明是射击游戏却也融合了解谜,收集和角色养成的要素,让曾经无数人在这台机器上体验到了真正持枪杀敌的激烈,并乐在其中。 这个博物馆里完全记录了神甲这五十年间无比辉煌的历史,也曾为全世界游戏行业带来了启迪和思考,只是如今,街机市场不复从前,主机业务常年亏损,而第三方游戏软件研发,现在除了欧罗巴的收购的几家子公司,本部甚至已经有两年半时间没有做出过一款白金销量的游戏了。 也让人不得不唏嘘。 大川一熊看着这些代表着神甲过去的物件,眼睛里全是怀念,渴望,以及不甘。 甚至也会隔着玻璃橱窗抚摸,目光所致,一片深情。 陆启虽不能说感同身受,但共情还是可以做到的。 虽然在他看来,确实有点儿表演痕迹,演技稍有些许浮夸。 这位54岁的“老人”精神很好,身形笔挺,西装革履显得气派,头发不知道是漂染还是保养得当,黑色依然是主色调,且并未有脱发迹象。 他开口问道:“陆启桑,有人说‘霓虹游戏已死’,你对此有什么看法吗?” 陆启心想,这不就来了么。 无论如何网络上邮件里的沟通也总是显得虚浮,肯定也还是有当面考校的环节,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,谁能放得下心全盘托付。 只是没想到直接一上来都还没熟络就开始了,还是当着跟陪审团一样的这么多大佬的面儿,在这个承载着神甲辉煌过往的,让陆启感觉像是他们宗族祖宗祠堂的博物馆中。 而且一来就把基调定得那么高啊。 要是问一些游戏设计理念的东西都还好,这道题牵扯到的范围确实还挺广的,要求不仅是对游戏本身,还得对整个霓虹国的游戏产业有相当的了解。 当面问当面答,思考时间有限,想要给出让大家都满意的答案,难度着实不低。 幸好,他也不是不学无术之辈。 陆启笑道:“游戏又不是碳基生命,怎么会死呢。” 这招啊,这招是是假装幽默风趣,以此来拖延思考时间。 他同时开动了脑筋急速转动,拼命思索,要破题,首先要分析出题人的意图。 既然提出来了,他不信神甲自己没有考虑过这些东西,那自然是想拿他们的答案跟自己的应证,看他们的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。 组织语言和修饰措辞也完善逻辑,多线程满负荷运作,他自己也好久没有动用如此巨大的算力来解决问题了。 大川一熊爽朗笑道:“陆启桑耍滑头啊。” 一众高层也跟着陪笑。 差不多可以了。 陆启点头直接道:“我认为可以抢救一下。”也是从侧面表示对那个观点的部分赞同。 大川一熊没有说话,眼神示意他可以继续阐述。 陆启站直了身子,又拿出演讲一样的姿态道:“首先霓虹本土游戏在世界范围内市场占有率和影响力下降这是客观事实,但相比之下更重要的一种像是闭关锁国一样的思维禁锢。因为霓虹国曾经是游戏世界的中心,现在虽然是全球第三体量的游戏消费市场,但人均消费却一直高居第一,比第二名的高丽还高出一半!拥有这样高质量的消费群体,即使不考虑海外,就靠着国内的销售成绩也能让大多数游戏公司能活得比较滋润了。” 陆启看着大川一熊,眼神真诚:“这和我成立四十二时候的情况刚好相反,一年多以前,华夏整个单机游戏市场总销售额一年只有3900万人民币,而其中本土国产游戏更是只有440万,一整年。大川前辈,我如果不将视野放在全球,那我一定会死得很惨的,我想没有人比我更懂要进军国际市场的那份决心。” 对于这个数字,熊哥和陪同的几名部长都有些震撼,知道这些年华夏的单机游戏不行,但没想到不行到这种程度。 在那样的环境下面前的这个年轻人当时居然敢投身于单机游戏领域,这需要何等的勇气。 一个生活小技巧,想要在某个方面发表自己的观点,可以先通过树立自身形象来增加言论可信度。 而且陆启说话不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辞恳切真诚,确实更容易让人能听得进去。 陆启微微抬起右臂吸引听众注意力,继续道:“另一方面,西方巨头们技术进步太快,或者说这里太慢了。我来之前做了一些小调查,霓虹游戏公司技术换代的平均时长是5年左右,基本上就是伴随着游戏主机升级的节奏进行一次更新,而这个数字西方的那些巨头们几乎是12到1八个月一次。” 第二个小技巧,可以适量加入一些数据佐证。 “霓虹游戏公司大多对技术依赖度很低,大家更重视剧本,人设,玩法甚至游戏里的一些小细节,这些东西全部都凌驾于技术之上,技术人员在一个项目里也几乎没有话语权,但我想说技术不仅仅是实现玩法和创意,很多时候也能驱动和催生玩法,就像那几台体感街机,当时曾风靡全球,如果不是对应体感的技术实现,贵公司又怎能带来那种让普通玩家也能侧挂的飙车体验呢,只不过区别是,当时霓虹的技术还是世界领先的。” 陆启叹了口气道:“3月份的游戏开发者大会上,我和克尼尔的一位制作人聊过一些霓虹公司普遍的技术架构问题,这个便牵扯到管理模式和开发流程了。说实话我挺讶异,你们的程序人员居然很多时候写的东西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的项目,也宁愿自己去编写一些插件来解决问题,别人要使用还得先看一便项目文档。这种情况下完全不可能提升项目效率,一个真正强力的团队大多数东西都是需要通用性的,而不是特殊定制,这已经是西方游戏公司的一个普遍共识。” “当然这也和你们的传统有关,你们是先驱,早期的游戏根本就没有游戏引擎这个概念,但是游戏产业进入到工业化时代之后,游戏引擎的成熟运用便是它最具标志性的代表,没有之一。现在西方有3,u4,还有寒冰这样的优质引擎,光这3款就占据了引擎授权市场八0%以上的份额,而霓虹呢,似乎并没有什么说得出口的。” 陆启一边说一边也抽空瞄着那几位部长,以防他们的脸色从羞愧变成羞怒,以便他随时降低这种语气上的斥责和压迫感,立刻增加一些“虽然”“但是”“不过”之类的转折来缓和情绪。 不过在场诸人并没有,他很满意。 或许从他们作下要打破传统去寻找外部制作人的决定时,也就同时决定了舍弃一些虚假的颜面吧。 “匠心精神是一种美好的品质,霓虹企业普遍很注重,我个人也非常认同,但是……这世界上没有完美无缺的游戏,很多时候我们总要有所取舍,依然要区分优先级,在一个项目里所有事项都有轻重缓急,总要先去完成一些紧急的,重大的,如果有时间再回来雕刻细节。” “说到传统,我认为……” …… 陆启又继续说了一长串,接下来他几乎把整个祠堂,不是,博物馆变成了他的个人演讲舞台。 他是个很好的演说者,非常懂得发挥自身的优势,以及调动听众的情绪。 如同一团火焰一样,吸引了在场所有人的目光。 当然霓虹游戏和公司也肯定是有自己诸多闪光点的,不过那也不是神甲给出这个“考题”想听到的,他们想知道自己哪些地方出了问题,这些问题的根源又是什么。 其实一些内容他们自己也能够想得到,想到并不难,只是没法做到像陆启这样精炼的总结,点出核心所在,而且是在这么短的时间之内。 就比如陆启指出的“匠心精神”,他们一直都很迷信这点,不仅是游戏,也几乎贯穿了霓虹国所有行业,是他们能取得如今成功的重要基石之一,永远认为追求极致的细节是对自己和消费者都负责任。 但陆启却点出,追求细节固然没有错,但事情永远有优先级的区分。 或许他们是能够听得进去,也可能会有意识地做出调整,但长久以来的习惯和传统,也不知道要多长时间才能真正融汇新思维。 在陆启打完收工后,夏目雅子小姐即时地端上一杯茶,确实正式陆启很需要的,这助理很好。 大川一熊也长长叹了口气,望着博物馆里的物件问:“那陆启桑说的还有救是指……” “我能收到贵公司的邀请前来霓虹,不正是说明了神甲也在想方设法进行革新吗,只要大家想要拥抱变化,永远都不会晚。” 这就有点儿鸡汤了。 大川一熊又问:“那我们应该怎样着手这样的革新呢?” “这个不太好说,不过……新的团队组建之后,在日常的工作中大家应该是能感受到的。” “嗯,确实是。”大川一熊点点头,也看了看几位部长,然后伸出右手说:“接下来的新项目,陆启桑你会得到我们的全力支持。” “希望我们能精诚合作,力争做出具有国际竞争力和影响力的新世代作品。”陆启也伸出右手与熊哥相握。 这关算是过了。 …… …… 晚上又抽空赴了新谷宽摆下的宴席,认识了几位神甲比较重量级的制作人和可能有业务来往的中层管理后,陆启回到了神甲给他订的高级旅馆。 所以说霓虹注重细节呢,在此之前就已经与陆启沟通过对于住宿条件的要求,这里的酒店没有星级之分,只区分类别和档次。 类别就是酒店和旅馆,前者为西式,后者则是霓虹本土风格。 陆启从来没来过霓虹,倒也想体验一下这边儿的风土人情,于是神甲便在离他们总部大概七公里的地方给他包下一个高级旅馆的房间。 而他们的细节还不仅限于此,甚至挑选的这家旅馆,服务人员英文水平较好也是他们的参考因素之一,毕竟陆启可能除了国际通用的那几句,另外的一丁点儿日语都不会。 真的考虑得非常周到了。 四十二团队一行三人都住在这里,陆启初步预估可能要待一个月以上,关于游戏本身,他大概心里已经有谱了,主要是完成团队组建的事情反而比较花时间。 至于随行的另外两人,搞定他们自己的合同工作后两三天就可以回去了,就留下他自己独在异乡为异客。 这是个典型的霓虹风格的庭院,以陆启有限的园林学知识也能看得出每一块石头假山,每一棵树的栽种位置都是有学问的。 池泉回游,落叶满地,住在这里确实有一种坐看天外云卷云舒的感觉,他在国内都没有过这样的享受。 当然也还有免不了的温泉,没道理少了这东西的。 唯二的问题就是小了点儿,毕竟是江户这种寸土寸金的地方。 以及另一个让陆启不太习惯的,服务员老是跪着跟你说话,他自己倒没有从中感受到任何享受,反而有些不自在。 反正他打算先去体验一下这温泉,累了一天,又是跨国航班又是舌战群儒地,就神甲大楼那么大个地方,当游乐场观光一圈也很疲惫啊。 刚准备换衣服,电话又响了起来。 接通是李敏。 “陆总,《修罗战场》好像火了。” “好事儿啊,怎么你声音听起来还有气无力的?” “现在视频留言,官方微博,海外的u2和fus账号,官方论坛底下全是催更的,讨论游戏的玩家全被淹没了诶。” “唔……” “关键是也没做后续啊,甚至还有些玩家让我们可以暂停新游戏开发,先把动画做了再说,客服回复说我们现在也没做新项目,他们说那正好有时间做动画呢。” “喔……” “还有豆瓣酱网站的评分今天也出来了,9.2分,目前在网站所有动画作品里位列前100名,国产动画里更直接挤进前10,要知道跟你这个挨一块儿的基本上都是一些上世纪黄浦或者京城电影制片厂的那种经典动画。” “这……” 他自己之前是挺看好这动画的,不然也不会在开箱直播结尾颇为得意地向全世界玩家们介绍,不过就这一段没头没尾自己拿来纯粹练技术的东西,给抬得这么高,他自己心里也虚啊。 就像是你在自己朋友面前秀了一小段魔术,挺自满,然后就直接让你上春晚表演了。 别捧杀啊,各位。 只是和国产游戏一样,国产动画也一直是个久旱的行当,甚至游戏已经三款代表作了,动画领域还一直未逢甘霖。 这样一想倒是也能得出合理的逻辑。 “那国外呢?” “ib和番茄网,还有rii的评分都还没解禁,不过就从u2上看,目前播放量211万,14万个赞,21个踩,我觉得吧,评分应该也低不了。” “啊……” “怎么说?” “什么怎么说?” “要接着做吗?以我的建议的话,后续应该能成为一个我们具有代表性的原创ip,对公司本身也能有提升。” 陆启的犹豫倒也不是不能做,剧本是写了的,分镜和动作他画着也快,资金不是问题,大宋工作室的配合也很好,纯粹是因为当时做这个就是想过把瘾,现在瘾过完了,就不再那么心心念念了。 “观众们真的很期待呢。”李敏又补了这么一句。 “那就做呗。” 陆总的觉悟还是高。 第84章 性感是件技术活 “那个人是谁呀?” “上班时间怎么会有陌生人在工作区域闲逛?他好像在监督我们?” “嘘!别扭头,他好像看过来了!” “诶?和他正在谈话的那个人的不是市场部新谷宽部长的个人助理夏目小姐吗?” “你认识?” “我……向她表白过,被拒绝了。” “公司里还有你没有表白过的年轻好看女性吗?她能够拒绝你真是太有眼光了。” “为什么你们俩要关心别人啊?现在这种情况能多关心关心咱们自己么……” 这里是7楼,神甲s部门(nsuer sfare eelpen,家用机游戏开发部)第五小组,简称s5组部门所在。 和其他街机游戏、网络游戏和手机游戏开发部门一样,s部门的每个小组其实都会同时负责着好几个系列的研发工作,只是类型上有侧重,比如s5组便是主要偏向动作类游戏,也是这次神甲大规模裁员的重点目标群组。 从这周开始,公司已经开始逐渐找人谈话了,搞得各个部门人人自危。 或许是出于想更加低调地处理,神甲没有直接就公布一份数百人的名单,那会像往鱼池里投下一枚深水炸弹。 而是逐个约谈,但反而让员工们人人自危,提心吊胆,思绪难定,上着班最怕别人突然叫到自己的名字,谁也不知道那一声是叫他出去餐厅喝点儿东西,还是终结他神甲职业生涯的死亡宣判。 有种白色恐怖的氛围在公司里开始蔓延。 这样的部门,自然也成了陆启的重点关注对象。 这几名美术一边工作,一边讨论着这一位从未见过的不速之客。 他们的开发环境是相对封闭的,尤其是美术和程序部门,基本上比较少能够见到公司之外的人。 很快,伴随着“哒哒哒”的声音,夏目小姐踩着高跟鞋走到了几人面前,敲了敲其中一位的桌子,将工牌向对方展示了一下道:“松平喜人先生,你好,我是s八组的组长特别助理夏目雅子,有时间可以跟我来会议室一趟吗?” “s八组?” “对,公司刚刚成立的一个全新小组。” “现在?” “现在。” “那好……”松平喜人良好的习惯,先保存了手上的工作,然后起身随夏目雅子往会议室走去。 身后的同事已经又开始了议论,但他也听不到了。 打开会议室门,里面居然坐着不少人。 主席台坐在最中间的便是刚才那名年轻人,应该就是陆启桑了,分坐在他两侧的有自己s5组的组长古原大志,还有人事部的新田熏次长。 还有另外几人他不认识坐在左侧一列,可能也是人事部的员工。 阵势不小,让他甚至有种被审判的感觉。 “请坐,松平先生。”陆启率先开口说话,用的是英文。 松平喜人英文很不错,他曾经也在英吉利的分公司待过一段时间,交流完全没有问题,这当然也是陆启选择他的原因之一。 等他坐下,陆启道:“首先我将告诉你的是,非常遗憾你确实在这次的裁员名单里面。” 非常直截了当,而且语气平静没有起伏,宛如一个没有感情的裁员机器。 松本喜人立刻望向古原大志和新田熏次长确认这个消息,但很明显从他们脸上得到的是肯定答复,他的心瞬间就沉了下去。 这一瞬间他想了不少东西,结婚后就辞去了工作成为全职太太的妻子,和她肚子里预产期就在明年年初的孩子,每个月要还给银行20万円左右的房子贷款,还有一个正在读大学的妹妹。 脸一下子都变得苍白了起来。 甚至还会感觉到一种悲伤,自己这辈子踏踏实实本本分分,也没做过什么坏事,为什么就到了今天这种地步了呢,美术很多都挺感性的。 陆启继续道:“稍微做一下自我介绍,我叫做陆启,是一名游戏制作人,从华夏来。你可能也看到了一些新闻,这次我受到神甲公司董事会的邀请来此,组建了s八小组,将负责一款全新动作冒险游戏的所有工作,代号‘龙后’……松平先生?松平先生!” “啊!是的,陆启先生,对不起!”松平喜人连忙站起来九十度鞠躬致歉,刚才他完全愣神了。 “再次请坐,可以自然一些,情况没那么坏。” “再次抱歉……” “所以在这两个前提下,我也可以给到你两个选择……” “第一,你可以在离职同意书上签字,基于你在神甲公司工作的年限,和任职期间为公司做出的巨大贡献,你将会获得432万円的特殊补贴,而且可以延迟到本月月底再离开公司。” 432万円,听起来不错,但是实际情况远不如看起来这么乐观。 目前霓虹本土游戏开发尤其是3美术人员并不紧缺,甚至还有些过剩,这本来就是个人多地窄的国度,竞争太激烈了,尤其是游戏这样成熟的行业,要去重新找工作的话不知道要花多长时间。 一年半前神甲上一次裁员的时候的规模不大,全公司就八人,其中s5组也有一人,是松平喜人的一个朋友。 补偿也没有这次这么多,那位朋友离开神甲后一直在投递简历寻找新的工作机会从未间断,正式入职了一家中小型公司已经是八个月之后的事情了,而且薪资水平比在神甲时还降低了40%左右。 这就是现状,因为他们这种普遍在三十岁以上的“老人”,非管理层的普通技术岗员工,在人才市场上真的一点儿竞争力都没有。 在别人看来,没有如年轻人那般的冲劲与干劲,不如人家灵活变通,可能还思维固化,缺乏培养潜力。 没有做到管理层要么说明能力不够,要不就是对自己的职业生涯没有清晰规划,有了家庭的束缚也很难每天都加班到十点以后,隔三差五还得请个假。 在大公司神甲待过,薪水还不低,眼光也高。 没有游戏公司会喜欢招募这样的“新员工”。 而且所谓风险,就是根本吃不准啊。 那位朋友是花了八个月但好歹还找到了新工作,而谁知道他自己出去会是3个月还是就一直找不到了呢,又没人能给他一个准确的答复。 他也没有抵御这样风险的资本。 所以第二个选择呢,快告诉我……松平喜人心里迫切地默念。 “第二个选择,你也可以接受我的邀请,加入到s八组龙后项目里来。” 松平喜人抬头,看着陆启,双眼亮了起来。 陆启微微点头道:“但我也必须要向你解释,s八组是一个临时项目组,仅仅为了龙后这一个项目设立,当项目研发完成之后s八组也将不复存在,旗下所有员工也无法回到神甲。” 松平喜人傻了,怎么又有转折啊?这颗心刚刚才踏实了十秒钟不到,又悬起来了。 陆启继续道:“我的意思只是它作为s八这个名字不会延续,不是说它会解散,届时我个人的公司华夏四十二科技将会在江户本地成立分公司,而整个s八组也将会成为四十二的直属研发工作室。所有成员的职位,薪资水平等各项指标将维持在神甲的标准不变。” 松平喜人恍然大悟,原来是这样啊。 等于就是说从神甲转到四十二去工作了,而且待遇不会变动。 “你听明白了么,松平先生。” “是的,我听明白了!” “你最多可以考虑到本月月底给我答复,在此之前你也可以试着往其他公司投递简历。” 松平喜人看了眼自己的老领导古原大志,他从头到尾没有说过一句话,发表过他的意见,一直在旁听。 而此时他看见古原大志向他微微点了点头。 “陆启先生,我能问一下您为什么会选择我吗?” “我看了你的作品,认为你是一个非常有自己特点的建模师,尤其是在年轻女性的刻画上,我能从你的模型上隐约看出角色的个性,甚至脑补出她的一些背景故事,这一点并不常见。” 陆启这一周可真没闲着。 他写了《修罗战场》后续的剧本也画了分镜,直接远程和大宋工作室沟通; 产出的龙后项目的不少设计内容,世界观构建,核心玩法,战斗模式,关卡设计,当然还有不少角色和怪物的线条初稿,他现在的画技比起当初《混沌纪元》最开始丢给万康的那堆怪物,进步幅度简直不要太夸张,比高三的艺术生艺考前的突击效果还更佳。 参观了神甲特别多的部门运作,熟悉了他们使用的自研引擎“极”的使用,以及动作捕捉和音效音乐制作部门的业务流程。 研究了六十多位神甲裁员名单里面员工的信息包括个人性格,家庭背景,技术特点,以及曾经产出的作品。 比如松平喜人的房贷和待产太太,这些都是他可以增加拉人成功率的条件,不然约谈的人直接拿着补偿款选择走人,那对他来说也是浪费时间。 “不用了,陆启先生,我打算接受您的邀请,请务必让我加入s八。” 松平喜人又站起身来,深深九十度鞠躬。 陆启满意道:“感谢你对我的信任,我相信我们一定可以合作完成一款优秀的游戏。” 又向夏目雅子点点头,夏目雅子立刻拿出一份文件走向松平喜人:“松平先生,这是一份意向书,你看一看有没有什么问题,如果没有你可以在上面签下你的名字。” 因为四十二霓虹江户分公司目前还根本不存在,而且开工资的也是神甲,陆启也无法提供劳动合同,暂时只能有合作意向。 一般来说意向书通常不具备法律效力,但如果一方已经履行了其中的部分义务那就会被霓虹法律支持了,陆启所履行的那部分就是将他们招募进入s八组,暂时不会被神甲辞退。 而对方需要履行的则是在龙后项目结束后,顺利完成到四十二分公司的入职流程。 还是需要有个约束,不然到时候做完对方拍屁股走人,陆启找谁说理去? 意向文件就没有劳动合同那么长了,松平喜人三两下就看完了,直接签下了自己的名字。 夏目雅子此时又直接打开了投影仪,已经连接好笔记本电脑,现在上面显示着一张角色原画,说原画有些过分,虽然有粗略的上色,但也就算是草稿吧。 那是一个介于少女和御姐之间的女性,陆启给出了正反两面的全身图,另外还有一把差不多和她一样高的长刀,应该就是其使用的初始武器。 体型上大部分属于完全的精致的少女体型,无论从脸庞还是纤细腰肢和手臂都在传达这一点,但背面图裙摆之间显露出的一部分臀部和大腿又多少有点儿御姐感,比一般的少女要丰满圆润一些。 古原大志和新田熏也是第一次看到这幅草稿图。 他两的反应都差不多,不过目前的重点并非在草稿图上,而是另一个特别出乎他们意料的地方……陆桑,不是人事流程的约谈么,怎么瞬间就变成项目研发会议了? 这一点儿渲染都没有,人家那边儿一签字就直接把东西掏出来了,这是什么操作啊? 不过……是不是这也可以一定程度上解释为什么四十二的效率那么高…… 当事人松平喜人更是大为震撼,五分钟之前他还在担心被扫地出门漂泊无疑,自己的那个小家失去经济来源,然而五分钟之后,都要开始接触新项目的实际内容了。 根本就没给什么情绪转换的时间。 更重要的是,就从这个角色身上,他就看到一种非常矛盾,但是特别有吸引力的特质。 草稿上陆启除了正反面两个全身图,还额外画出了一些细节的部分。 收束的高领口,纯白的短发,深黑的改良哥特裙,泡泡袖,完全遮挡了手部肌肤的手套,这些都是非常禁欲系的设定。 然而胸前的部分镂空花纹,露背设计,开叉开得特别高的裙摆,细节点出的粉红色彩的丰润双唇,脸上的红晕,嘴角的美人痣,还有高筒靴里冒出头的黑色丝袜将大腿肉勒出来的凹陷。 又完全展现出的是彻底的性感。 包括那把巨大的长刀,融合在一起可以说这是一个非常具有anie特色的人设。 在霓虹没有“二次元”的叫法,他们管这个叫做ag或者anie,而这个角色就非常符合其中的一些“萌点”,比如使用重型武器的柔弱少女,普通人可能不是很懂但同样能感受到一种强烈对比的美感。 “这个……是龙后项目里的角色吗?” “是的,而且是主角。” “那是一个女性主角的游戏?” “为什么不呢,你不喜欢看到战斗的美少女吗?” 古原大志却打断道:“陆启先生,但这个形象会不会被批评说过于‘卖肉’了?” 虽然不是他s5组的项目,但作为神甲的员工,他也觉得有必要提出自己的担忧,这也是他看到这个角色形象的第一反应。 神甲的很多游戏会被媒体和玩家批评过太硬核,玩法老旧,毫无新意,游戏内容少主线不明确,所有的批评都收到过,但真的很少有人说他们卖肉。 “古原先生,首先很多其他公司的游戏里比这穿得更少的角色少了么?并没有,甚至还有一些直接穿着比基尼上场打斗射击的不是么?不过你能感觉得到她很性感这一点我很满意,说明这个设计是让人印象深刻的。但性感和卖肉是两回事情,要做出真正的性感是一件很有技术含量的工作。” “比如这个眼罩,你不好奇我为什么我为什么要让我们游戏的主角蒙住双眼么?” “为什么?”古原大志问道,还挺配合。 陆启也起身走向了投影屏,宛如上课一般指着眼罩道:“从角色塑造的角度来看,眼罩往往是向人传达‘情绪隐藏’,‘背负秘密’和‘不善表达’这些角色特质的,首先让她天然就拥有一种距离感。而从形象设计上玩家们同样也会好奇眼罩下面这个脸庞近乎完美的少女的眼睛,会是什么样颜色,又应该是多么明亮,有距离感之后就会产生探索欲。这是一种朦胧美,是用一种神秘感去驱使玩家们的好奇心,由此来引发的官能挑逗。” “这样的解释,你还会觉得这是个卖肉的角色么?” 古原一下子说不出话来,但是看起来似乎并不完全被说服的样子。 陆启继续:“古原先生,在我们华夏也将一个人分为外在美和内在美,但往往外在条件,简单来说就是脸蛋和身材往往决定了我们是否愿意去了解对方的思想和内在,我想这个无论是在华夏还是霓虹或者放眼全世界,大多数情况都是相通的。” “是不是卖肉的作品,另外还有一点当然也是看游戏是否好玩,故事是不是能吸引人,角色们的人设是不是能够立得住,这些方面我同样非常有信心,但前提是需要玩家们先进入到游戏中才能了解到。我所预期的是游戏发售的初期玩家们热衷于讨论里面的角色形象,但时间久了,也会有越来越多的人讨玩法,关卡,战斗连招技术,世界观设定,而游戏本身也会得到一个公正的评价。” “以神甲现在的情况,是需要有一个能突破常规的点的,你认为呢。” 即使社长大川一熊完全赋予了他在项目内容上说一不二的权利,但出于公司各个项目组之间的团结,他还是愿意给古原大志解释一番。 古原也并不是笨蛋,好歹也是神甲自己培养的制作人之一,很快自己便也想通了。 很郑重地点了点头,表示接受陆启的理由,也表达了为他讲解的感谢。 在霓虹的游戏里卖弄性感比较常见,也就是神甲这样硬派传统的公司不容易绕得过弯来,不过还是挺好的,至少要是在国内,陆启可不一定敢做这个,韩秀珍再看好他多半也是不可能放行的。 而在旁一直旁听的另外几人,现在心里也想的也是,学到了。 其实霓虹游戏厂商向来是非常注重角色设定的,只是近些年来显得是有些千篇一律,仿佛都是一个套路故事里做出来的一样,尤其是rpg里,特别多的主角都是个没什么个性可言的弱质少年,然后慢慢成长,一路收集伙伴,而后来即使等级上去,实力变强了,地位提高了,他也还是一样的优柔寡断。 说到底还是思考不够,而陆启提供的思考过程是全方位的,像是眼罩这个点,便是他们从未想过的角度和深度。 夏目雅子作为一名女性,即使不关注分叉裙摆的情况下,也仍有兴趣去了解那眼罩底下藏着的是什么秘密。 陆启回到座位坐下,继续对松平喜人交代工作:“草稿上写了一些我对材质的要求,维多利亚裙我需要有天鹅绒的质感来凸显她优雅的一部分,高筒靴要皮质这些都写在上面了,同时我需要有一个阴影层,好增加角色和衣服被打湿时候的效果。” “好的,我可以做到。”松平喜人连忙大声道。 “另外我可能需要你加入一些自己的思考来进行表达,她是一个战士,但同时也是个易碎品,洋娃娃,应该有一种脆弱的精致美感,可以增加玩家游戏时的保护欲。比如裙摆和手套上的花纹,不同光线下的材质质感和光泽,但这部分优先级并不高,你需要先做的是完成一个可以放进‘极’引擎中被驱动的模型,在你看来多长时间比较合适?” “呃……大概一周时间?” 因为这并不是一个完全的纯粹建模工作,陆启给的草稿比较粗略,一些细节都需要松平喜人自己去设计完善。 “可以,那么夏目小姐请把资料发到松平先生的内网邮箱里。” “好的,组长。” “松平先生你可以回去开始工作了,这周开始s八组会陆续有人加入,我们会搬到9楼那个空置的办公室里,夏目小姐稍后会和你沟通你的座位。” “好的!”松平喜人站起身来,又是九十度的鞠躬,然后作出一副干劲满满的表情出去了。 夏目雅子跟在他身后而去,过了一分多钟,又带回来一个场景美术。 “椎名小姐,请坐。” “首先我将告诉你的是,非常遗憾你确实在这次的裁员名单里面。” 又是这么一句。 第85章 陆总,我很爽 神甲这次大规模裁员,在全球范围的各个分公司和附属机构涉及范围总共超过了600人,在它50年的公司历史中也是非常罕见的。 光在霓虹国本部的就有300,而陆启在一周时间内约谈了其中60人,都是他从那300人里精挑细选出的。 有一点对他而言完全可以算作好消息,神甲的裁员选择并非完全以能力为评判标准。 如果是能力导向,kpi考核,那只能是小范围的人事变动,规模大到这种程度,主要原因只能是业务收缩调整,经营方向上的转变。 那就给了陆启“可趁之机”。 对于这一点神甲自己的感情颇为复杂。 一方面他们也不必担心陆启桑最后只能组建一群由歪瓜裂枣,残兵败将构成的团队,巧妇难为无米之炊,那样的团队即使陆启个人能力再强,神甲也难以放心将一个本部给予厚望的项目交给他们。 另一方面,这些人都是自己好多年培养出来的人才啊,就这么全部送给四十二了……如果是挨个儿陆续出走的他们可能都还好受些,这样一下子打包送出,这种帮人养媳妇儿的感觉会被放大的。 尤其是你和前女友分手,她已经找到了新的男朋友,然后两人还一起吃住在你家的这种现状。 四十二现在和神甲保持着良好的合作关系,就像是好兄弟一般,前女友跟了好兄弟,你既有点儿肥水不流外人田的庆幸吧,天天在你面前晃悠一起吃住在你家,总也有些眼也见心也烦的困扰。 可真是种矛盾的体验,s八组创建之前也没想到会这么别扭。 对陆启工作行为上的观察,也是神甲方面近期的主要工作之一,夏目小姐几乎每天都要做一次汇报。 在博物馆的“君前奏对”说得很好听,但夸夸其谈一说起来什么都懂的人也不少,怎么说并不重要,重要的是得看他是怎么做的。 第一天,下属汇报:“陆启桑观察了‘极’引擎的技术特点和内容产出流程,与引擎开发组的内山组长聊了四个多小时。” 很好,做好先期准备,后续的工作才不会被这些东西卡住进度。 第三天,下属汇报:“陆启桑翻阅了所有辞退名单员工的履历,并和他们的多位上级领导展开了讨论。” 不错,对于团队成员了然于胸,以后才好给他们分配工作内容。 第五天,“陆启桑谁也没见,今天在自己的办公室里敲了一天键盘,做龙后项目的企划案。” 哦?已经有具体方案了?应该只是方向吧,不太可能是具体交给程序和美术的企划案的。 第七天,“陆桑开始约谈员工们了,并且约谈当场给他们分配了具体的任务。” ??? 直接已经给具体工作了吗?不是验证功能?而是直接给出游戏里的内容?胡说吧? 陆启在神甲的这第一系列动作,即使是经验丰富的已经有五十年悠久历史且阅人无数的神甲,也真有点儿被吓到了。 说实话,没见过这么夸张的,这种感觉怎么说呢……兄弟们,有挂。 换做其他即使也称得上优秀的制作人的标准,陆启初来乍到,按照普遍理性认知,加上对他的深切厚望,神甲原本预期是希望陆启能在15天这个时间节点之内确定人员名单,30天内完成团队组建,45天左右开始启动立项流程。 最好能在3个月内验证功能和技术,确定游戏主要玩法和卖点,完成一个具备一定基础功能e。 而陆启半个月之内,不仅完成了成员的了解和筛选,挨个约谈组建好了团队,甚至将工作安排都吩咐了下去,这个意思就是,直接略过了立项流程。 不说西方游戏公司本身就是团队讨论,融合大家智慧的理念和氛围,即使是霓虹本土那些大名鼎鼎,同样拥有辉煌战绩和极高知名度的制作人,一言堂的情况,也是得和技术团队们讨论着来确定自己的想法能够实现到什么样的程度啊。 而陆启桑,这些都不需要的吗? 第一次简单的聊天便让s八组每一个人手上,都已经有了符合他们个人技能和产出效率的工作内容。 在正式加入到s八组之后,每个人手里又都拿到了相应的企划案文档。 这些文档,都是陆启那一整天的时间里写出来的。 当然一天时间要完成所有的项目文档,即使是陆启,也是不可能的。 但如果只是简略的初步需求,让这辆战车的车轮可以开始转动了起来,那他努努力还是可以做到。 即使如此,这已经超越了神甲的常规认知,让他们甚至会怀疑,是不是这本来就是一个已经打磨好了的成熟项目,只是四十二自己一直抽不出人手去做,于是顺便就交给了s八完成。 但提出要加入“次元斩”是大川一熊自己提出的,基本上也就限定了这个游戏的动作元素和招式风格。 世界观也是从自家的ip《龙骑》系列的基础上开始构建的。 这些怎么可能是提前就有方案的啊? 他就是现做的啊! 但这也太快了点儿吧。 如果以前只是从四十二这家公司一年三个项目,动作类的《无间》,沙盒探索和建造玩法的《混沌纪元》,还有arpg游戏的革新之作《魂》这样的第三方视角来揣测这个叫做陆启的新生代制作人有多么恐怖。 现在就在自己身旁近距离的观测之下,这种冲击力才真正让老一辈的游戏人们有点缺氧发晕。 现在的年轻人,太不讲武德了。 原本像古原大志这个动作类游戏的s5组制作人,山本内人这个《光之子》与《魂》正面对抗的失败者多少都有些心里不服,存了些暗中较劲的念头。 但现在的情况,至少在效率这一方面,一丁点儿争强好胜的心思都没有了,别问,别说,我不知道。 大川一熊只能告诉像古原大志,山本内人这些的自家制作人:你们呐,好好看,好好学啊。 古原大志等人表面上自然是“嗨,我一定竭尽全力学习!” 心里想的却是,这玩意儿怎么学?拿头去学,学不会啊。 完了,以后公司不会把这个作为对制作人们的硬性要求吧? …… 在这个项目上,大川一熊说到做到,确实是全力在支持陆启的工作开展。 比如陆启隔三差五会申请一遭聚餐资金,他经常以公司的名义请团队团队成员外出聚个餐,聊天放松喝点儿小酒。 不是那种大规模的旅游团建,就纯粹是瞎聊,微醺之下再回来加班都行。 因为他发现其实传闻之中霓虹社畜们的职场压力其实是一些其他层面上的。 好歹一个发达国家,这种社会福利下,压力能大到哪里去? 主要原因还是他们自己的性格很多时候显得有些阴郁低沉,还有那些像是上下级和前辈晚辈之间的尊卑界线的森严。 就拿加班这个东西来说,他们很多时候确实会加班到十点以后,但通宵还是比较少见的。 跟华夏的公司们比起来,你们这才哪儿跟哪儿呐。 陆启以前刚入行的时候,在姑苏天虫,一家国内二线的网游公司,经常版本前夕通宵起来就是连轴转。 甚至当时公司还搞了个加班排行榜,这玩意儿也算是奇葩了,每个月加班时间最多的员工还有额外奖金,排行榜底端的要被点名批评这东西谁见过? 你这个月才加班120个小时啊,不太行啊……有时候主管会找你聊这样的内容。 那是没有加班工资的,说是加班时间可以拿来调休,但前提是得书面申请让主管批准,没有特别正当的理由比如往往是通不过审批的,一年之后陆启辞职离开,当时都还有两个多月的调休时间用出去呢。 当然也就随着他的离职一笔勾销了。 还有些公司,明确要求薪资6k一下的员工,不准谈恋爱,直接就告诉你这点儿收入的人没那个资格。 这些奇葩的东西,霓虹公司拿头跟华夏的那些老板们比啊。 陆启也只能通过一些自己的方式,让他们能多少变得活泼一些。 聚餐只是其中一方面,喝点儿小酒拉近彼此之间的距离。 项目会上也经常给大伙儿讲点儿小笑话活跃一下氛围,还最好要拿这些员工们自己来打趣,力度得恰到好处,引起大家共鸣能笑出声来,还不会让被打趣的那个人感到尴尬。 有时候来点儿土味情话也不是没有过。 “我以前见过你吗?” “没见过吧?” “那我怎么觉得你就是我梦中的那个候选人?” 尬是尬了点儿,但霓虹人没听过,效果还不错,当然这个只能跟男员工们讲讲。 还让唐玲从府南给寄过来一些腊肉香肠之内的特产分发给员工们,增加自己的亲和力。 甚至,在神甲九楼这片区域里,养了一只名为卡卡的柴犬。 夏目小姐做梦也想不到,自己作为高级助理人员,有一天居然工作内容之中,还会包含日常带一条狗到大楼下边儿的广场遛弯散步,教它去厕所排便,给它喂食换饮用水,还要定期带它去宠物店洗澡。 陆启还设立了一个“卡卡选择大奖”。 每个周末,找个时间将大伙儿临时凑一起,然后关门放卡卡,卡卡奔向谁,和谁的关系最亲近,就会得到一份特别向高层申请的奖金,倒不多,大概两万円,差不多一千二百多人民币的样子,关键是完全纯白拿的啊,还每周都有。 他也不介意员工们使一些“阴招”,比如裤兜里揣一根香肠什么的,还能激发他们的思维。 夏目小姐没有参选的资格,实际喂养人参与就太过分了,不公平。 无论是神甲高层包括大川一熊,还是s八组的员工们,对这事儿的感觉就俩字,魔幻啊。 而且大川一熊还批准了,你说他支持不支持陆启的工作。 但卡卡的存在,一条活泼好动的小柴犬,确实也给项目组内部又增添了一份特别的活力。 陆启也希望四十二以后各地的分公司氛围上还是要向府南的总部看起才是,或许以后进入西方诸国还好一些,这原本也是他们的文化,这一点上霓虹算是地狱级难度了,他真是为这个小组也是操碎了心,毕竟这以后是自己的团队呐。 其实这些手段还挺有成效,员工们自己身上也有部分原因,本来也是一群几乎要被扫地出门的败军之将,被解救到了一个新团队,大家背景相同,容易产生情感共鸣,也很能在新团队找到归属感和认同感。 轻松自由的企业文化,谁不喜欢? 同时在熊哥的大力支持下,s八组的工作开展得越来越快。 …… …… “这个……是不是有点太不符合基本的物理逻辑了?陆总……” 动作美术健太郎有些犹豫。 在陆启的要求下,整个s八组的成员们都开始称呼他为陆总,虽然这些人文发音各不相同,都有他们自己的想法和特色,不过怎么着也还是听得懂的。 以前健太郎也是做过不少动作游戏的,经验丰富,包括对于“浮空”这个规则的运用,将敌人击飞,趁他们尚在空中无法动弹的时候完成大量的连击,灌输伤害。 那好歹还是角色在下方不停攻击,让怪物得到了向上的受力,可以支撑浮空,也说得过去。 但现在陆总的要求……连主角自己都可以高高跳起,在空中完成一系列酷炫的招式,打完一套连招之前根本不会落下来。 不仅如此,陆总还赋予了另外的一种“自由度”,玩家即使在空中也能进行连续的冲刺,追击等位移,也不会在半空中成为一个活靶子。 在他看来,几乎就是要完全脱离引力的束缚,将整个战场都搬到空中了。 这部分动作没有交由动作捕捉完成,因为真人演员根本就很难或者说没法做到,就算她吊着威亚悬在半空中,也根本无从借力找不到发力点,还不如直接就完全由动作美术发挥想象自己从头完成。 除了这个,陆总还给出了一些其他奇怪的动作需求。 比如他需要主角有一个快速挥舞兵刃的动作,来连续格挡射向自己的子弹,这个动作要敏捷干净,潇洒有力。 与半空中的魔法和机械生物进行交互,利用它们借力跳跃到更高的地方,或者是踢蹬他们来迅速转移向玩家摇杆指向的方向。 在狭窄的两栋建筑之间,利用墙体完成多段折返的三角条,又或者沿着断崖上的一段墙壁完成侧身蹬墙奔跑。 而这些内容,很多就真的超出健太郎原本的认知了,在物理学常识的范围内,他给不到自己一个合理的解释。 陆启很欣喜能看到s八团队有这样的变化,不是面对绝对权威的制作人俯首称臣,对任何需求都像他们从前那般无条件完成,而是也会有自己的疑问和质疑,还能当面提出。 这也说明他的工作初具成效。 “为什么你会觉得需要一个物理学上的解释呢?”陆启反问。 “因为这也是所有玩家们的普遍认知啊,我们生活的世界就是这样的。” “那这个世界观里还有灵魂,你能给我一个物理学的解释吗?” “这……我不能,不过那原本也是很多人就有过想象。” 这又是一番讨论,其他正在工作中的一些人已经凑了过来,附耳倾听。 现在在这里不少人眼里,陆启已经不仅是s八组的组长,龙后项目的制作人,他们未来四十二霓虹分公司的老板,也像是一个游戏设计上的老师。 “健太郎,你是否怀疑过为什么很多射击游戏打到一半换弹夹,不会浪费掉剩下那半个弹夹里的子弹?” “《全球战线》里你是否纠结过明明都重伤快死了,找个地方躲起来休息两下又满血了,连血包都不用吃,甚至就算能吃血包,这种伤势不得先去医院做个手术调养几个月?” “你是否求真过很多游戏也能在空中进行二段跳甚至三段跳,华夏传统武学里倒是有武当派这么一招,只是并没有流传开来……” “你是否思考过为什么警匪对战游戏里,警察只能守着4炸弹,防御匪徒来抢夺,直接捡起来藏好不就行了吗。” “游戏设定与现实是两回事情,我们所追求的是游戏内能够逻辑自洽的合理性,而并非完全照搬现实世界中的真实。” “龙后里不仅仅是只有这一个地方完成了与地心引力的对抗,它的所有动作系统无论是战斗还是与地形的交互都遵循了这个规则,这是至少而下一以贯之的,是这个游戏本身的设定,所以我很自信当玩家实际体验不会感觉到突兀。” “你应该先明确什么是设定,什么是漏洞,在这之后,现在你只需要去想象,如果是你,在这样的战斗体验中,你会感觉到爽吗?” 健次郎真的先放空了合理性的执念,完全把自己带入到玩家的层面,想象着自己手里握着手柄,面对着电视屏幕,操纵者角色,和怪物们激战。 在高楼林立的废弃都市里灵活的穿梭,横向和纵向地探索。 然后他睁开眼睛点点头:“陆总……我很爽。” “爽就对了,那也好好想想,什么样的动作表现会让你自己更爽。” “我明白了!感谢您的指导!” “慢慢琢磨吧,没啥事儿的话我就先出去了。” 陆启深藏功与名,又走到场景组的工位上,上另一个钟。 “椎名小姐,你们准备好了吗?” “准备好了,陆总。” “夏目小姐,巴士到楼下了吗?”陆启干声喊道。 夏目雅子从办公室另一头发出声音:“已经在楼下待命了。” “很好,那我们就出发吧。” 这次场景组出行的目的地是江户塔和天空树。 两个整个江户最具有代表性的地标建筑。 陆启想干嘛,他想摧毁整个江户……玩笑话,只是向玩家们展示不知道多少年之后,另一个时代下的江户而已。 完全复原整个江户,别说s八,以整个神甲集结本部所有工作室之力,通力合作的情况下,没个两三年时间都很难完成。 就算完成了,那又得是多大的游戏容量? 就算玩家能够忍受数或许要百g的游戏大小,慢慢花好多个小时下载然后安装,以神甲“极”引擎的地形渲染和细节优化,各种缓存和串流的数据处理,生成这种庞大世界的运算量,对玩家设备的要求也会极为夸张。 所以陆启只能选择几个江户塔和天空树这样的代表性建筑来表明游戏里的那个世界的地理位置。 至于其他街区,差不多就可以了,场景组可以按照自己的想法去设计,毕竟按照世界观来说,不知道多少岁月过去,地形有所改变也是理所应当的。 按照陆总的要求,椎名小姐和她的场景组需要在现实基础的建筑上进行二次创作。 比如现实世界中三百三十多米高的江户塔,自身的腐朽和锈迹,部分支架的断层和弯曲,尤为重要的是需要有一颗巨大的藤蔓盘旋依附着这座金属塔生长,在游戏世界里的那个年代,已经完全和塔身融为一体。 陆启需要的是一种夸张的,野蛮的,原始植物和铁塔本身科技感融合的冲击力。 甚至让人感到那棵藤蔓植物作为一名寄生者的生命力。 而六百三十多米的天空树就更特别了,小组成员第一次听到陆总的需求时人人都是呆滞状态。 陆总希望在天空树的顶端,有一只咆哮着张开了巨大双翼的龙。 而这条龙已经完全变成了化石,成为一个时代的遗迹,作为游戏世界里一大奇观的存在。 它大到什么程度呢,传说在它的背后,有一座圣城。 这样的场景,玩家第一眼看到的时候除了本能的震撼,还同时本身就会产生对于这个世界隐藏着的秘密的一份好奇。 你说,就这样的场景设计,如果不赋予玩家们纵横在半空之中闪转腾挪,“地心引力抓不住我”的能力,像《魂》那样慢慢往上爬,他们得爬多长时间? 少说也得几个小时吧? 几个小时?我跟你说那是成本!纯专注在向上这件事情,不打怪不做任务的情况下,要还有这些支线,你没个好几天玩儿不转。 当然,游戏里肯定是难以做到真实的1:1还原的,每个游戏都有自己的尺寸,这些尺寸是需要为游戏体验本身服务的。 首先确定角色高度,比如1.7米,那么她能跑多快,能跳多高,以这个数据再推算出一间房子应该有多大,一条街应该有多宽,一栋楼又该是什么样的尺寸。 人类世界100米跑下来9妙多就已经是极限,游戏里那是弟弟水平,连“米”这个单位的意义本身都不同。 具体的大楼的高度标准,陆启需要预期玩家攀爬的时间,包括中间的过程,总不能让人家干爬塔吧。 既不会让他们感到乏味,同时也要被这个高度震撼,产生征服巅峰的成就感,在两者之间取到一个平衡点来具体设定。 这就是一名制作人的能力体现了。 他没法做开放性世界,设计上现在的他完全k,但是s八组,神甲本部都暂时没有这个能力,当初他们《镜月》就是开放性世界,但是地图是开放了,你得往地图里面增加大量内容和玩法去填充,这才是重点啊。 也是最消耗工作量的地方。 硬做也只是让大场景变成累赘,玩家跑图也乏味,skr。 所以在场景大小有限的情况下只能通过纵深来弥补世界细节,两者可作出丰富体验的效果不在一个层面上,除了这两座建筑之外,本身其他也会由很多林立的高楼大厦。 他让场景美术们也自己好好思考一下,有倒塌的大楼,破败的断垣残壁,布满裂缝的街道,杂树丛生的广场,大地裂开之后往下延展的深渊,深渊里的地下河流和洞穴,还有让他们自己去发散出来的想象。 如何把这些东西融入在游戏世界里,向玩家勾勒出一个比较有说服力的既科幻,又有原始神话感的世界。 这也是验证这个场景组实力和成色的标准。 第86章 真他娘的是个人才 &esp;&esp;霓虹社交媒体上,关于神甲邀请华夏制作人的讨论仍在持续,甚至有爆发趋势。 &esp;&esp;基本上大家都心知肚明就是陆启,那位42先生,但直至如今,无论神甲还是四十二官方都一直没有给出一个准确的答复。 &esp;&esp;保守派和激进派之间的战斗越来越频繁,战火蔓延到了越来越多的游戏玩家甚至普通群众,他们各自都认为自己代表的是正义和真理,这个问题已经不再单纯是神甲和四十二的事情,而是霓虹这个曾经的游戏世界中心,是名存实亡还是连名都已经不再存在的重大历史转折节点。 &esp;&esp;这是属于他们的“道”。 &esp;&esp;不愧是现代中二文化的起源地,就两家公司之间一次普通的商业合作,被拔高到这种高度,神甲也是始料未及。 &esp;&esp;你问陆启怎么看,陆总看不懂日语。 &esp;&esp;基于s八组良好的氛围和龙后项目远超其预期的研发进度,也为了稍微平息一下事态,在征求到了陆启的同意之后,神甲也正式对外公布了这个消息。 &esp;&esp;是的,那个人就是来自华夏四十二科技的陆启桑,《魂》的制作人。 &esp;&esp;玩家们对此的反应是,嗨,谁不知道呢,来点儿新鲜的。 &esp;&esp;这届玩家不好带,神甲内部经过紧急讨论,数个小时之后他们立刻又公布了新项目已经全面启动的消息。 &esp;&esp;声称公司与陆启桑合作的流畅程度是之前难以想象的丝滑,从目前已知的信息中他们完全能看得出来这将会是是一个酷到极致,令人惊艳,让人根本控制不住肾上腺素分泌的华丽作品,也毫无疑问是神甲本部明年最重要的一个项目。 &esp;&esp;公司上下都寄予厚望。 &esp;&esp;按照现在的进度,他们相信很快大家能看到越来越多关于游戏的内容。 &esp;&esp;玩家们掐指一算,距离10月7日《周刊电击前线》首次披露双方的合作这才过去二十天时间,新项目已经开始制作了吗? &esp;&esp;好快,但是如果是42先生的话,似乎又是一件很合理的事情。 &esp;&esp;在绝不让人失望这件事情上,他目前为止还没有让人失望过。 &esp;&esp;这么说42先生已经抵达霓虹了? &esp;&esp;于是一大堆媒体闻讯而至,蜂拥而来,想要进入神甲大楼,对神甲管理层,更重要的是陆启这个大名鼎鼎的华夏游戏制作人进行深入的访谈。 &esp;&esp;陆启在华夏国内人气虽高,一定程度上还是因为他不并想要的那一部分网红属性,而游戏行业本身,以及游戏制作人的社会地位跟霓虹国不太能够相比。 &esp;&esp;迄今为止接受到的最重量级的采访依然是省台关于天府软件园的那个创新专题。 &esp;&esp;其他的大大小小的媒体,影响力也有限。 &esp;&esp;但霓虹不同,游戏制作人甚至能够成为和老戏骨表演艺术家,音乐家,电影导演这些一样受人追捧的全民偶像,舆论环境不要太好。 &esp;&esp;然而这些兴致高昂而去的媒体们却扑了个空,神甲方面说大家采访我们就可以了,陆启桑现在不在,请假先回国处理一些他自己公司的事情去了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;陆启并没有回府南,而是又去了一趟京城。 &esp;&esp;神甲觉得陆总的效率很高跟开了挂似的,那是他们对陆总还不够了解。 &esp;&esp;他们深度观察了陆启的工作,看到了让他们大为震撼的效率,但没看到的地方,陆启还做了更多…… &esp;&esp;顺便搞定了《修罗战场》的第一季前12集的剧本,角色,场景,特效之类的美术设定粗稿。 &esp;&esp;以及之前的第1集他都没做yu,就是一种包含了分镜的镜头运动,镜头时长,空间关系,动作分解,台词对白字幕等更具体描述的设计图,动画团队照着这个东西做就行了。 &esp;&esp;因为现在情况不同,最大的问题他自己人也不在府南,没法和国内的g团队当面沟通,像之前那般一整天就泡在擎火大宋工作室里,跑前跑后,不知道的人还以为是擎火新招的实习生。 &esp;&esp;既然决定了要做,那就好好做,还是稍微规范一些,别再那么草率了。 &esp;&esp;之前的第一集有多草率呢,甚至根本就没有得到广电的播放许可证,性质上就是四十二官方账号这个up主上传的个人g动画视频,哪怕是这十分钟正片花了100多万的视频。 &esp;&esp;另一个问题是,大宋工作室也没档期了。 &esp;&esp;人家也是有一大堆业务的,要帮大量的其他第三方公司完成游戏,电影,剧集和广告宣传短片等等,之前友情成本价给《魂》做了过场g,给《修罗战场》做了可以说不计成本的第一集,已经是仁至义尽了。 &esp;&esp;陆启也不好意思逮着一只羊薅羊毛,把人给薅秃了。 &esp;&esp;他是愿意加钱,但人家那些工作都是已经拿号排队排到的,钱不是问题,但总不能插队吧。 &esp;&esp;四十二官博和fus明确表态将会继续制作后续集数后,玩家们的期待值也到了一个顶峰,现在他们最喜欢的事情就是仅仅通过第一集那短暂的十分钟来推导和分析后面的剧情和角色。 &esp;&esp;就像他们的在《魂》里边儿干的事情一样,除了“魂学家”们之外,似乎又渐渐涌现出了一个崭新的叫做“罗学家”的群体,只是这个群体可考究的依据实在太少,不过也正是如此,才可以更肆无忌惮无责任的瞎猜,有特别多自由发挥的空间。 &esp;&esp;有人说是八部之首的权力之争,有人猜是修罗本身的战斗宿命,甚至有人觉得可能是修罗和帝释天因爱生恨最终大打出手。 &esp;&esp;自来水们越来越多,当然黑粉也随之出现,总之这部动画人气越来越高,后续制作这项工作也已经箭在弦上不得不发。 &esp;&esp;当然,团队的这个问题也还算在四十二的射程范围之内,陆启早已有过规划。 &esp;&esp;在他原本的计划中,四十二的未来一定会面临大量的g动画需求,团队和业务扩张,工作室增加,多个新立的项目,不可能一直都靠外包来解决。 &esp;&esp;所以当时电话里陆启跟李敏说“那就做吧。” &esp;&esp;这四个字承载的重量并不轻,还包括得先拥有一个四十二自己的g动画团队,因为《修罗战场》,这项工作必须得提前了。 &esp;&esp;国内目前的g动画团队绝大多数都是以外包为主,其中还有很多海外业务,给一些国际游戏或影视厂商制作部分内容,还是具备一定技术实力的。 &esp;&esp;四十二也也已经做过了大量考察调研。 &esp;&esp;像黄浦的崔斯特(ri),今年是和四十二一同参加了6月份ags的11家国产厂商之一,实力强劲,是国内当之无愧的美术外包第一把交椅。 &esp;&esp;只是人家全球八家分公司,黄浦总部就有1300余名员工,四十二哪儿吃得下。 &esp;&esp;陆启的这次回国的目标是京城的一家小团队,背光传媒,目前员工数量27人,目前比较公允的估值大概在4300万人民币左右。 &esp;&esp;八月份的黄浦国际电影节上,背光传媒的处女作,时长分钟动画短片《背光者》刚刚拿到了最佳动画短片的提名,虽然并没有获奖,但也让他们开始有了一定曝光。 &esp;&esp;对陆启来说并不是好事,收购目标有了知名度对他来说可能就意味着有了竞争,价钱也要往上涨一些。 &esp;&esp;明明他最开始关注背光的时候,对方那时候还真的就是字面意义上的默默无闻。 &esp;&esp;只是令他意想不到的是,在这样的地方,这个竞争对手居然又是天海。 &esp;&esp;天海以代理高丽网游起家,有了钱之后便开始大量投资多个领域,当然也拥有自己的视频门户,天海视频。 &esp;&esp;从去年6月到现在,仅16个月的时间里,天海视频连续拿到了七十多部热播电视剧的网播版权,并且还和轰控电视台达成合作,拿下了其自制的总共2000集电视剧,而目前平台影片库中电影也已经突破4600部,预计12月之前就能突破5000大关。 &esp;&esp;非常疯狂的扩张姿态。 &esp;&esp;事实上天海视频平台目前仍处于亏损状态,去年一年时间分文不赚不说,倒贴7.八个亿,平均每个月盈利负6500万。 &esp;&esp;但这花掉的7.八亿,却给天海视频带来了9700万的月活跃用户,这才是重中之重。 &esp;&esp;现在他们又将目标瞄准了国产动画,陆启都不清楚是不是自己又给了他们什么灵感。 &esp;&esp;《无间》和《混沌纪元》之后他们适时切入了单机游戏赛道,并建立了自己的fg平台,在《魂》的上线前夕顺道挤走了ar。 &esp;&esp;ar离开华夏之后,作为国内唯一指定提供单机游戏购买,下载安装,更新的一条龙服务分销平台,在国内当前的环境下,fg平台难以实现爆炸式增长,但潜力还是巨大的。 &esp;&esp;《修罗战场》火了以后,他们又打算紧跟时事,现在又将涉足国产动画这一全新领域。 &esp;&esp;又跟四十二挤到一块儿去了。 &esp;&esp;在与背光传媒进行过邮件沟通之后,对方创始人文勉一边表达对于受到陆总关注的受宠若惊,一边也坦诚说明正在与天海方面进行接触,对方态度比较真诚,自抬身价的意味没那么重。 &esp;&esp;陆启当即表示,那就叫上天海的人大家可以一起聊聊嘛,都是为了国产动画的崛起做贡献,都是战友,不分你我。 &esp;&esp;文勉跟天海这么一提,没想到对方居然直接答应了。 &esp;&esp;因为负责收购背光传媒的,仍然是陆启的老相识,kein郭晓东。 &esp;&esp;自3月份的游戏开发者大会一面之缘匆匆一别后,除了fg平台这件事,陆启几乎没有关注天海的消息,但郭晓东这个人他的印象还算深刻。 &esp;&esp;据他的了解,天海最开始启动单机游戏市场布局,便是从这个人领导的投资部发起,或者说天海八0%以上的投资项目,都是从他那儿给出的建议。 &esp;&esp;在进入天海之前,他已经做到了国际顶级投行威盛华夏黄浦分公司的副总监,眼光狠辣独到,从和四十二接触的这两个项目上就可以看得出来。 &esp;&esp;并且拥有年轻这个巨大的优势,仅32岁,前途无量。 &esp;&esp;被挖到天海之后,每年从他这里经手的项目,投资总额便超过了200亿。 &esp;&esp;还真他娘的是个人才。 第87章 不如跟我干啊 &esp;&esp;京城,背光传媒的会议室。 &esp;&esp;这家公司的办公室很小,比四十二最初的那一层还小很多,就27个员工都显得有些拥挤。 &esp;&esp;会议室也只有12平米左右,如果是一些参与人数比较多的重要会议,估计还是去外边儿的办公室聊比较好。 &esp;&esp;当然,京城的写字楼租金跟府南不可同日而语。 &esp;&esp;公司创始人文勉,府南四十二科技的陆启,还有黄浦天海的郭晓东分别坐在圆桌的三个方向。 &esp;&esp;文勉拿出了他最好的茶叶来款待两位贵客,有过经验的陆启品了一口,脱口而赞:“好绿茶!” &esp;&esp;“陆总对茶叶也很有研究啊,我也很喜欢。”他本还想说有空多交流,不过当着天海的面儿不太好。 &esp;&esp;“ke总,你也喝呀,真是好茶。” &esp;&esp;“嗯,好的,谢谢陆总。”郭晓东也只能抿上一口。 &esp;&esp;文勉道:“想不陆总和郭总居然也是旧识。” &esp;&esp;不过在他看来,两家公司在单机游戏领域都很有建树,有点儿交集也是合理。 &esp;&esp;“郭总曾经想投资我们四十二呢,可惜缘分没到。” &esp;&esp;“还是聊正事儿吧,陆总……”郭晓东每次遇到这个陆启,总感觉有种深深的无力感,四十二现在也不能说是一家小公司了,但这人也真是没什么商业大佬的模样。 &esp;&esp;被收购方,和两家收购方,居然能坐到同一张桌子上进行三方会谈,这也还挺少见的。 &esp;&esp;会议室外,有七八名员工正贴在门边,附耳倾听,他们都非常清楚这是一次能决定公司和他们自己命运的三方会谈。 &esp;&esp;公司是肯定会卖的,全公司上下都很清楚,老板文勉或许对钱不是那么看重,三年饮冰,仍旧热血未凉,也是做着振兴国产动画的梦。 &esp;&esp;但按照他们现在自己这样的模式,完全已经到了瓶颈,没有外力支持很难继续发展了。 &esp;&esp;文勉耗尽家财做出来一个《背光者》,版权根本卖不出去,商业植入更是虚无缥缈,当时全司上下愁云惨淡,文勉自己更是茶不思饭不想,急得嘴上都长了好几个泡。 &esp;&esp;最终另辟蹊径参选了黄浦国际电影节,因为有国产电影的限定名额拿到了一个提名。 &esp;&esp;但那是八月份的事情了,这奖项分量着实有限,此后一直也无人问津。 &esp;&esp;只能说国产3动画这条赛道目前在资本眼中并不热门,说是有潜力都非常勉强了。 &esp;&esp;一直到十月份随着四十二《修罗战场》的爆火,才终于迎来了转机。 &esp;&esp;现在这两家,都是游戏行业里鼎鼎大名如雷贯耳的人物,公司从上至下都坚定认为文勉最近祖坟一定在冒青烟。 &esp;&esp;天海是想投资入股,而四十二则是倾向直接收购。 &esp;&esp;公司到底之后会是姓天还是姓四,便就看这番会谈了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;“我先来给文老板阐述一下你面临的是个什么局势吧。”陆启说道。 &esp;&esp;“陆总请讲。”文勉和郭晓东同时应道。 &esp;&esp;“首先如果你选择天海,你将拥有的是天海视频平台那将近一个亿的月活用户,但凡平台运营部门给你一点儿展示位,你们今后的作品都会迎来数十上百万的播放量。而且天海财大气粗,如果今后追加投资扩大规模,背光团队也能有人力和技术去完成更好的产品,花点儿心思包装一个国产第一g动画团队的名头,自然会汇聚大量粉丝。” &esp;&esp;“说不定上大荧幕也不是什么遥不可及的梦想,ke总,我没说错吧,有遗漏的话你可以随时补充。” &esp;&esp;这种会面就不用去说别人的不是了,还是当面,会显得l。 &esp;&esp;“陆总请继续。”郭晓东点头道,感觉血压又有些上来了,有点儿回忆起当时在三藩市被那俩支配的恐惧。 &esp;&esp;他心里更多的还是无奈,本来陆启后面说的那些内容,都是他原本打算循循渐进向文勉展开描述的,衣服缓缓展开的美妙画卷,每展开一部分都应该能调动对方的情绪和期待,却被陆启这样轻描淡写地一笔带过。 &esp;&esp;同样的事情,平铺直叙地描述和经过浓墨重彩的大力渲染,两者直击人心的力度完全不可同日而语。 &esp;&esp;太流氓了,这个陆总。 &esp;&esp;只能劝慰自己文勉也不是笨蛋,他自己会谈结束后也会找人权衡利弊,提炼分析核心条件去对比自己的述求。 &esp;&esp;“如果是四十二呢,我们能带给你的没有那么多,目前看来,只有一个,那就是我。”陆启自信道。 &esp;&esp;呃……这句话听起来是有点儿太高调了,还很臭屁,陆启平时也不是这么个人,但面对不同的人应该是选择不同的策略。 &esp;&esp;以他对文勉和背光工作室的了解,是一个信心和灰心并存的矛盾团队,后者占据更多部分。 &esp;&esp;那种不自信来自于当下国产动画的环境,没有粉丝基数,受众群体面窄,也没有媒体舆论的鼓吹,在《修罗战场》出现之前,没有任何一款高传播度的3动画作品引领潮流。 &esp;&esp;即使是《修罗战场》,那目前也仅仅是十四分钟的第一集而已,未来也还很不确定。 &esp;&esp;陆启继续道:“天海想要投资背光团队是因为他们看好g动画的潜力,而我不是,直至目前我暂时还是不看好动画产业的,一两部超人气动画可以暂时救市,也能带动这个市场,但没办法直接让它变成承平盛世。因为那需要的是很多个团队的共同努力,大家都有品质之上的作品持续产出。” &esp;&esp;“那……”文勉好奇出声。 &esp;&esp;“我不看好,但是我想做动画。”陆启言辞恳切。 &esp;&esp;这句话,有点儿酷。 &esp;&esp;对于有赤子之心的人来说,杀伤力不小。 &esp;&esp;郭晓东心叫不妙,因为他似乎看到文勉的眼睛开始发光了。 &esp;&esp;不能沉默了,必须说点儿什么,他连忙开口:“文总,目前天海视频首页版头出现过的电视剧和电影,平均播放量是1300万,最高的是目前多家卫视正在同步热播的《深锁清宫之回府的诱惑》,累计播放量已经突破了13.2亿。” &esp;&esp;依然是保持了他良好的涵养,表面上一点儿也没显露出着急。 &esp;&esp;文勉连连点头:“对对,我知道的。” &esp;&esp;最近天天都有新闻通稿说这电视剧又破了啥网播新纪录,想不听说都难,他又道:“那歌儿都经常听见公司里的人唱,为所有爱执着的痛……” &esp;&esp;陆启连忙打断:“文老板,如果最后我们达成合作,无论谈出来什么样的价格,我个人愿意多加500块作为封口费。” &esp;&esp;文勉也意识到了,有点儿羞赧,连忙闭嘴不唱了:“抱歉啊,陆总……” &esp;&esp;陆启又道:“但一部动画能否拿到这样的播放量,最终还是得取决于品质,你认为呢。” &esp;&esp;“没错!”文勉深表认同。 &esp;&esp;“所以如果是是我们最终达成合作,背光接下来的所有项目,都会由我亲自制作,《修罗战场》的片尾字幕你应该看了吧,那上面写的就是真实情况。” &esp;&esp;这个真实情况,就是出品人,导演,编剧,制片,动作指导,分镜,后期这些东西,全都是陆启一个人做的。 &esp;&esp;“而你们将会负责的是以后所有四十二的项目g动画部分,包括宣传动画,过场g,动画短片长片乃至电影等等,这些说起来你可能觉得画饼,那么我将立刻交给背光团队的,便是《修罗战场》第一季后面剩下的十一集。” &esp;&esp;这句话一出,文勉和郭晓东都盯着陆启说不出话来。 &esp;&esp;文勉是属于难以置信,又带有一点儿心怀侥幸的窃喜的表情,眼睛里的欲望十分明显,那是一张在海上漂泊了三年的海盗,终于找到了传说中的宝藏,面对着深海洞窟里闪闪发光的金山的脸。 &esp;&esp;让人感觉就算下一秒他一拳将陆启打昏过去以防对方收回成命反悔也不足为奇。 &esp;&esp;《修罗战场》诶,直接第一集就爆火,豆瓣酱就挤进国产动画前十创造历史的作品诶,自己的背光团队也可以参与到这部分历史中来么…… &esp;&esp;而郭晓东的心则又沉了下去,完犊子,这项目又黄了。 &esp;&esp;倒是还可以在资金上再争取一下,但这并非是一个重要的项目,天海其实对国产动画的看好也十分有限,没有溢价拿到手的必要。 &esp;&esp;如果不是为了想再和陆启面对面聊一聊,郭晓东派个得力手下过来就是,也不必亲自来京城一趟。 &esp;&esp;他一直就觉得很奇怪,这个叫做陆启的游戏制作人仿佛天生克他,自己在他面前失败就失败吧,这么多年也不是没经历过,主要是那种有力无处使,处处掣肘的感觉让他难受憋屈。 &esp;&esp;连往日里那种熊熊战意都不太燃烧得起来。 &esp;&esp;他自己也反思过,结论是专业性。 &esp;&esp;对于游戏行业,他没有陆启和谢喜乐这两名专业顶级的游戏制作人看得透彻那也无可厚非,所以天海在单机游戏研发这一块确实是走了弯路。 &esp;&esp;但现在,唉,动画呀,这也不是这位陆总的专业啊……至少表面上应该不是吧。 &esp;&esp;好吧,现在也不得不承认和游戏一样,动画上他仍然是一名能做出非常优质产品的制作人。 &esp;&esp;但优质其实并不是最重要的,更重要的是他的灌输于作品中的理念往往能够引领潮流,这一点更为可怕。 &esp;&esp;就说《修罗战场》吧,他自己也看了,剧情不是几乎就一片空白啥都看不出来? &esp;&esp;但就是那种爽快,刺激,长时间持续又拳拳到肉的打斗,还有与打戏完全配合的激烈镜头变化,空间和特效的处理,那些天马行空的想象力…… &esp;&esp;反正这两个项目,净被自己给遇到了。 &esp;&esp;陆启这时候已经掏出一块u盘,对:“这里是后续十一集的yu,全在这里边儿了,至于已经做了的角色,场景和特效,我会让擎火发给你们,如果我们达成合作了的话。” &esp;&esp;文勉小心翼翼伸手的样子,让你感觉他的下一句台词可能会是:“y preus!” &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;在背光所在的这栋写字楼楼顶,陆启和郭晓东两人站在天台眺望远方吹风。 &esp;&esp;郭晓东掏出一支烟:“陆总您抽么?” &esp;&esp;陆启点点头,接过来一根。 &esp;&esp;他平时自己不抽烟,也不是不会,纯粹是没瘾,陪别人抽一支还是可以的。 &esp;&esp;今天雾霾并不眼中,下午的夕阳很美。 &esp;&esp;陆启突然道:“ke总眼光一直不错的,又跟我撞到一起了,很有缘分,不如跟着我干啊?” 第88章 爱咋咋滴 &esp;&esp;陆启对郭晓东印象最深的一点,除了眼光独到之外,还有他身上有种无论什么样的情况都能保持体面的气度。 &esp;&esp;哪怕像在三藩市的时候谢喜乐几乎当面点出他们天海由上至下的游戏制作思路就是抄袭二字,都还能勉强挤出一丝尴尬而不失礼貌的笑容。 &esp;&esp;有礼貌,是个多么难得的品质。 &esp;&esp;只不过要做什么游戏,又怎么做,他一个投资部总监不懂,也管不到那些。 &esp;&esp;把天海的游戏研发思路归结到他身上,未免太不讲道理。 &esp;&esp;天海是一家庞大的企业,各部门自有自己明确的分工。 &esp;&esp;他也只能站在他自己的位置上,为公司争取更大的利益,为它的未来发展提前铺好道路。 &esp;&esp;从这一点上来看,郭晓东尽职尽责,一直都做得很好。 &esp;&esp;如果双方交换位置和身份,以当时的情况,陆启自问也会建议老板要投资那家叫刚刚发行一款叫做《无间》的,叫做四十二的府南游戏公司。 &esp;&esp;那时候还不叫公司,就是间个人工作室。 &esp;&esp;真话往往都是以玩笑的方式说出来,一句“不如跟我干”,陆启其实还挺认真的。 &esp;&esp;随着公司业务的持续扩展,背光工作室只是四十二迈出的第一步,后来肯定会有越来越多这样的投资并购,那些都需要一个更加专业的人来帮他解决。 &esp;&esp;郭晓东确实是一个很好的人选。 &esp;&esp;确认过陆启的眼神,判定对方几分玩笑几分认真之后,郭晓东陷入了沉思。 &esp;&esp;四十二发展势头良好,但和天海比起来,显然还只是一家小庙。 &esp;&esp;作为一名投资顾问,舞台的大小对于他的职业发展来说也很重要。 &esp;&esp;但同样的还是那个问题,四十二的发展势头真的很好。 &esp;&esp;从投资的角度,不仅是看现在,更要懂得看未来。 &esp;&esp;现在摆在他面前的问题,其实就是他自己要去判断,蓬勃发展中的四十二和依然是国内互联网巨头的天海,哪个更值得他去投资。 &esp;&esp;这事儿对于郭晓东来说确实非常突然,陆启也不急,让对方知道自己将心向明月就好。 &esp;&esp;更多的东西不需要自己去陈述厉害,阐明得失,郭晓东很聪明,会自己思考的。 &esp;&esp;“时间不早了。”陆启掏出手机看了眼。 &esp;&esp;这景象也确实有些怪异,大名鼎鼎的42先生,居然还在用手机看时间,即使一般点儿的小老板什么的总都会有一块属于男人的手表的。 &esp;&esp;“郭总开车来的吗?送我去机场吧,这下班高峰期打车很痛苦的。”陆启又道。 &esp;&esp;郭晓东额头又冒黑线:“陆总行程安排得这么满啊……”他只能这么说。 &esp;&esp;“没办法,事情太多,霓虹那边儿刚刚上路走不开,你看,如果有你帮忙的话,这趟我都不用回来的,你好好考虑下吧,随时都可以打我私人电话。” &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;十一月初,年度游戏大奖gy(hegaefyear)公布了本年度各奖项的提名名单。 &esp;&esp;全球大概20万名玩家在use直播平台观看了这个提名名单揭晓过程,要知道这只是提名而并非明年三月的颁奖典礼,去年的颁奖典礼,use,fuslie,u2这些直播平台加起来所有观众数量超过了八00万。 &esp;&esp;举个例子,7月份刚结束的nba总决赛,在全米国平均观看人数也就是749万,当然这只是在米国这一地,全球范围内则另当别论。 &esp;&esp;顺带一提,四十二在ar的编辑胡安,他们全家都无脑支持的翡翠城幼狮队,别说总决赛了,今年连季后赛都没打进,让他魂断神伤,比ar被迫离开华夏还难受……很多。 &esp;&esp;最终《魂》不负众望,名列“年度最佳游戏”这个分量最重大奖的五位候选名单之一。 &esp;&esp;而它的四位竞争对手,无一不是曾血洗市场的巨无霸,其中呼声最高的是德拉尼在米国西海岸的第一方工作室重锤(heaypunh)研发,德拉尼于今年三月发行的《失落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。 &esp;&esp;而且最关键的是,这还是一款德拉尼的ei独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。 &esp;&esp;可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。 &esp;&esp;而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。 &esp;&esp;这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。 &esp;&esp;不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。 &esp;&esp;这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。 &esp;&esp;这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。 &esp;&esp;除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。 &esp;&esp;《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届gy悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。 &esp;&esp;《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创***”两个奖项。 &esp;&esp;综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。 &esp;&esp;不得不说确实算是个小奇迹了。 &esp;&esp;任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要端平的原则。 &esp;&esp;这也怪四十二自己出游戏出得太快,要是《无间》,《混沌纪元》和《魂》是每年一部的节奏,搞不好三款游戏都有机会进入年度最佳游戏的提名。 &esp;&esp;可惜四十二只用了一年时间,就只能苦了另外两款。 &esp;&esp;在华夏国内,这个奖项从来没有拥有过如此高的关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但……那跟我们又有什么关系? &esp;&esp;无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。 &esp;&esp;今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。 &esp;&esp;有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀? &esp;&esp;毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。 &esp;&esp;国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳也同时宣布了已重金购买了版权,将会对今年的gy颁奖礼进行全程直播,还会配有解说嘉宾和翻译,给观众们带来最好的观礼体验。 &esp;&esp;这也是国内首次。 &esp;&esp;这样的高热度话题,他们没理由会放过。 &esp;&esp;而在华夏四十二的位于府南的办公室里,李敏已经开始调查其他公司的公关费用了,也就是专属于gy专属的宣传支出。 &esp;&esp;如何制定这种颁奖季的公关宣传策略,她也没经验,头疼得很。 &esp;&esp;倒不一定说是黑幕二字,但宣传肯定会影响最终获奖的可能,游戏品质固然重要,但如果两款品质和口碑都差不多的游戏最终哪款能获奖,这里面就有一定的人为主观因素了。 &esp;&esp;相比于娱乐圈,游戏行业里的这群人已经算是非常老实本分的了,米国的那些电影大奖颁奖前,甚至有些团队还会挖掘竞争对手的黑料透露给媒体进行抹黑,炒作社会乃至政治话题,怀孕结婚生子升龙凤胎的都有。 &esp;&esp;颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。 &esp;&esp;游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请评委会出席给点儿其他好处,组织或者出席一些慈善活动提升形象,媒体专访客座谈话节目,电视广告轮番播放等等。 &esp;&esp;也就停留在吹捧自身的阶段。 &esp;&esp;因为获奖确实能够带来不菲的收益,去年的年度最佳游戏来自欧罗巴nkey工作室《猎魔人》拿下这个至高大奖之后,原本八个月的时间里卖出470万份,而gy2014结束至今的八个月里则新增了710万销量,累计销量逼近1200万。 &esp;&esp;拿下最佳游戏这个奖的次日销量甚至比他们游戏上线开卖的第一天还要高,这比陆启的全新项目还要违背物理常识。 &esp;&esp;游戏公司们又不是傻子,投入是为了换取更高的收益。 &esp;&esp;gy的宣传幅度,是发行商们自己砸再多钱也很难达到的。 &esp;&esp;厂商们自己最多能告诉玩家有这么一款游戏,而颁奖典礼则会告诉全世界,这是一款好游戏。 &esp;&esp;绝大多数玩家购买游戏还是以口碑作为第一参考标准。 &esp;&esp;但李敏的调查很快便被陆启给打断了。 &esp;&esp;在她致电与陆总就公关方案进行沟通后,陆启的意思很明确:“公什么关啊,不公关。” &esp;&esp;打这个电话之前她多少也能猜到一些,以她对陆启的了解,有些地方确实是很直男了。 &esp;&esp;认死理。 &esp;&esp;男人心中有把刀,但同样也有一把尺。 &esp;&esp;他想做的拦不住,不想做的也勉强不来。 &esp;&esp;不过她还是打算尽量尽到一个下属的职责,毕竟这奖项对游戏对公司都确实很重要。 &esp;&esp;“陆总,一点儿好处都不给么,总得给评委们送点儿土特产什么的,你自己也参加一些媒体的专访什么的吧……其实也都是正常的运营行为,大家也都是这么做的。” &esp;&esp;“大家都这么做我就得做么,有钱去干点儿更有意义的事儿不好啊,花这种地方……真绕不过这弯儿。” &esp;&esp;李敏很无奈,有意义的事儿,比如《修罗战场》么,完全没有任何商业方案的项目,第一集纯粹做着玩儿,第一季也属于给观众粉丝们一个交代…… &esp;&esp;不过好消息是人气和知名度确实做起来了,有流量还怕找不到赢利点?那李敏会觉得这是对她专业性的侮辱。 &esp;&esp;“那……《魂》的初火版呢,库存里还剩了不少,可以给主办方评委们一人送一套?” &esp;&esp;“送多少?”陆启也不是完全不近人情,送点儿小礼物还在可接受的范围内。 &esp;&esp;“评委总共17人,加上主办方的话64套吧。” &esp;&esp;好家伙,还是个整数。 &esp;&esp;“不行不行,太多了,评委团这么多人么,我还以为就三五个呢。”要是三五套的话陆启还能接受,逢年过节走动也得带点儿礼物不是,但这64套按照市场价都三十多万了,完全脱离社交范畴了,跟塞红包的有啥区别。 &esp;&esp;想了一会下,无计可施,所幸:“爱咋咋滴吧!管他们呢。” &esp;&esp;“获奖可能会带来数百万的销量呢……” &esp;&esp;“不就几百万销量的事儿么,再做一款游戏不就行了。” &esp;&esp;这话霸气,也就陆启说得出来了。 &esp;&esp;李敏既有些叹息,也有点儿庆幸。 &esp;&esp;像陆总这样的理想主义者,包括他写在公司员工手册里的那些话,永不接受任何投资之类的。 &esp;&esp;如果不是真的能连续高效地产出深受玩家们喜爱同时又能取得商业成功的游戏,这种人绝大多数情况下会死得很惨的。 &esp;&esp;还好陆总不是那绝大多数。 &esp;&esp;李敏人事已尽:“那行吧,我就跟往常一样就行,就当没颁奖季这事儿?” &esp;&esp;“对喽,就是这样。” &esp;&esp;“就是玩家们期待还挺高,媒体们也在大肆跟风渲染,如果惨败而归,到时候不知道怎么跟他们怎么交代呢。” &esp;&esp;“交代啥啊交代,要交代也是主办方去交代,关我什么事儿啊,我们做出来的游戏就是对他们的交代。” &esp;&esp;陆启这话还挺有道理,甚至有些鸡汤,不过李敏一想还真是这么回事儿。 &esp;&esp;“那你啥时候回府南啊?公司里都有种你跟外边儿的相好跑了的感觉,说是霓虹太温柔让你乐不思蜀了。” &esp;&esp;“嘿,乐不思蜀这成语用得还挺贴切,是哪个小天才想出来的,脑袋瓜很机灵嘛。”府南本就是是蜀地啊,确实贴切。 &esp;&esp;“程明说的。” &esp;&esp;“很好,我回来收拾他,现在公司里氛围如何?” &esp;&esp;“这边儿调养生息了一个月了,现在人人精神焕发,摩拳擦掌,还跃跃欲试,等不及要开工你说要双开的新项目了。我看着吧多少有点儿不服想跟霓虹分公司较劲的意思,有吃醋的成分。” &esp;&esp;这话搞得一下子都不太对劲了,陆启都感觉自己跟古代帝王养了后宫似的。 &esp;&esp;颁奖礼主办方要雨露均沾,陆启自己又何尝不是呢。 &esp;&esp;“再过一个星期吧,有干劲挺好,就怕他们到时候叫苦,我得来点儿猛的。” 第89章 这不是巧了么 &esp;&esp;陆启在霓虹的最后几天,工作的重心放在了游戏里的关卡部分。 &esp;&esp;如果是常规,一般他给出关卡设计图,写明场景里那些机关具备什么样的功能,即使美术的场景还没做出来,也可以交给程序用引擎自带的一些矩形或球形临时替代着实现。 &esp;&esp;但龙后项目却比所谓的“常规”程度要复杂不少,因为很多功能是原本“极”引擎所不具备的,需要程序们现做。 &esp;&esp;这里面真的有些东西,在s八组的美术和程序们看来,很天马行空。 &esp;&esp;比如游戏里玩家走到有些特殊的地方,会锁定视角进入一种特殊的二维模式,游戏画面完全变成横版2一样的场景。 &esp;&esp;虽然角色和物件依然都是3模型,但这个模式下玩家的可活动范围是受限制的,只能进行上下左右四个方位的移动,宛如复古的老式街机。 &esp;&esp;通过这样2和3视角,两种模式之间的转换,陆启实现了一些特殊有趣,且带有一定解谜性质的关卡设计。 &esp;&esp;像是在一栋残损大楼外部的紧急逃生通道上,前方看起来已经没有了道路,但当玩家真正走到悬崖边上时,视角会立刻旋转,将大楼另一个墙体的向他们展示出来,变成了一条原本隐藏着的全新道路。 &esp;&esp;又或是面前出现了一道蹬墙也迈不过去的巨大断口,玩家可以从某个打开的窗户或裂缝翻进大楼,回到3模式穿越大楼内部的办公室,从另一端的窗口翻出,以避开这个断口继续前行。 &esp;&esp;而当他们终于爬上楼顶的时候,从扶梯爬上天台,又会回到原生无锁的自由3视角,迎来战斗,拿到奖励和任务道具。 &esp;&esp;场景组小组长椎名真帆和程序青村直人还记得陆总第一次跟他们提出这个思路,将画好的场景草图摆在他们面前的时候,自己所受到的震撼。 &esp;&esp;他们从未做过这样的场景,但是只要一想就知道这种前所未有的关卡设计,玩家们第一次碰到它们的时候,会有多么惊艳。 &esp;&esp;还有另一个特殊的独一无二的关卡,在整个s八组看来是龙后项目无论是玩法还是艺术表达上都是当之无愧的巅峰。 &esp;&esp;这项目世界观里是有“灵魂”这种设定的,陆启是如何来表达灵魂的呢。 &esp;&esp;是影子。 &esp;&esp;这仍是一个2与3结合的特殊关卡,但特别之处在于它是2和3同时存在的。 &esp;&esp;陆启用3建筑和物件投影在墙壁上的影子,构建了另一个2世界。 &esp;&esp;玩家在这里可以切换为灵魂形态,变成影子,融入到影子世界之中。 &esp;&esp;随着旋转的摩天大楼投射到墙壁上的影子,进入到原本不可能抵达的地方。 &esp;&esp;这种场景的设计对设计师关于光影和场景立体空间的把控能力,本身已经有一个非常苛刻的要求。 &esp;&esp;陆启还不止如此。 &esp;&esp;早上八点和下午六点的阳光是一样的吗?照射在建筑上投射下来的影子是一样的吗? &esp;&esp;那早上八点和下午六点,在陆启的设计之下,变成了两条截然不同的道路,可以通往两个不同的地方。 &esp;&esp;你说当员工们看到这样的设计稿,能不麻么? &esp;&esp;陆启作为一名设计师,这样的设计能力,让整个s八组的员工,一身的鸡皮疙瘩。 &esp;&esp;在他们所经历过的那些制作人中,陆总和他们相比,只论这一方面的创造力,甚至已经有了档次上的明显差别。 &esp;&esp;关键是这样的设计,陆总只花了很短的时间就拿了出来,完全不需要像其他人那样一两个月的苦苦思索。 &esp;&esp;作为研发人员的他们尚且如此,当玩家们玩到的时候呢,被惊掉的下巴多久才能合得起来? &esp;&esp;甚至以他们现在已经逐渐建设起来的四十二霓虹江户分公司员工的主人公心态,还有那么点儿觉得这样的创意应该留给四十二自己的项目,而不是就这样送给了神甲啊。 &esp;&esp;是不是有些浪费了。 &esp;&esp;浪费的不仅仅是这点,在龙后这款游戏中,陆总也只是将这样的功能作为调节玩家游戏节奏的小小点缀而已。 &esp;&esp;2场景的出现并不频繁,影子世界更是全流程游戏就这么一次。 &esp;&esp;陆启的想法是这款游戏的核心玩法依然是战斗,他并不想喧宾夺主,游戏玩法并不是越丰富越好,有时候也会带来杂乱无章的感觉。 &esp;&esp;而s八组的人们看来,明明单独拿出来完善一下,其实都是可以作为另一块新解谜游戏核心玩法的功能了。 &esp;&esp;陆总却似乎并不当它们是多大回事儿。 &esp;&esp;或许他们暂时尚不懂得,很多时候就是态度上你越不当回事,这个逼才装得成功。 &esp;&esp;陆启在这类有限关卡的设计上依然是尽心尽力的,这是一种战略上的蔑视,但战术上显然是非常重视的。 &esp;&esp;这些东西,陆启得盯着程序们把功能做出来,剩下的配置内容就很快了。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;11月15号,今天是陆启回到府南的日子。 &esp;&esp;四十二里人人欢呼雀跃,喜气云腾。 &esp;&esp;老板回来就代表着新项目要开工,他们也概要忙碌起来了,为什么会是这番欢天喜地的模样? &esp;&esp;很简单,就拿《魂》来说,目前六十五工作室每个人从这款游戏的拿到的奖金,是已经拿到手中的,平均下来是12.1万。 &esp;&esp;这还仅仅只是9月15号到9月30号这期间之内已经打入四十二公司账户的盈利。 &esp;&esp;至于10月份的,无论是是ar,还是帕拉丁和德拉尼两家平台上的数字版销售都还没有回款,那需要等到11月底去了。 &esp;&esp;而实体版上四十二确实已经从销售商处拿到钱了,不过为了方便统一管理,还是和数字版的奖金一起发放。 &esp;&esp;加在一起看起来也比较好看些。 &esp;&esp;员工们也一直在关注游戏销量,很多人都按照那个数字进行了预估,及时更新,可以预见到11月10号发薪日,又会有十来万的个人入账。 &esp;&esp;综合下来,这一个项目里他们平均每个人就能拿到三四十万。 &esp;&esp;而这个项目,他们做了半年时间。 &esp;&esp;一年做两次新项目,每次都有新收获呢。 &esp;&esp;这种情况下,他们干劲能不足?能不心急? &esp;&esp;11月11号,公司每年两度的调薪日之一,调薪幅度各有高低,但平均下来也是1千2。 &esp;&esp;这也很快又要到年底了,年终奖又是一大笔。 &esp;&esp;在员工福利这方面儿,四十二从不含糊。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;机场,程明和李敏两人开车去将陆启给接回公司。 &esp;&esp;一般这种事儿都交给程明单独搞定,不过这次主要是李敏有事情要跟老板当面汇报,看起来还挺紧急的样子。 &esp;&esp;“陆总!”程明眼神好,国际航班出口远远地就看到了陆启,拼命挥手,高声呼喊。 &esp;&esp;“诶?怎么你也来了?”陆启看到李敏还有些意外。 &esp;&esp;“有事儿想跟您说一下。” &esp;&esp;“你说,我听着。” &esp;&esp;程明主动接过陆启的行李箱,跟在两位领导后边儿。 &esp;&esp;李敏先问:“霓虹之旅还开心吗?” &esp;&esp;陆启白眼:“你就跟我说这个?” &esp;&esp;“一个多月没见了,总得先寒暄下吧。” &esp;&esp;“你寒,我听着。” &esp;&esp;“您次打算在府南待多久?” &esp;&esp;“大概也是一个月吧,多半不到,这边儿大家都很默契了,流程也熟悉,完成立项让大家工作走上正轨,我就又得过去了。” &esp;&esp;“果然是更小的孩子惹人疼爱,那您以后岂不是一直都得两头跑?” &esp;&esp;“差不多吧,还好现在科技发达,还能远程沟通指挥,霓虹离府南都算近的了,想想要是以后在欧罗巴或者米国西海岸什么的再开几家分公司,收购点儿子公司,远程连线都算好的,主要还得克服时差。” &esp;&esp;“能力越大责任越大嘛。” &esp;&esp;“这一年来你这马屁功夫倒是一点儿都没精进,对了,程明啊,乐不思蜀是你说的啊?” &esp;&esp;三人闲聊着走到停车场,陆启和李敏坐到后座,司机的工作自然交给了程明。 &esp;&esp;小伙子为自己的口不择言受到了回公司后要为晚上管理层的天台聚餐小会烹制烧烤的惩罚。 &esp;&esp;毕竟法医专业毕业的,学习能力也强,动手能力没得说。 &esp;&esp;陆启和李敏两人坐在后排。 &esp;&esp;小车启动之后李敏才道:“目前《修罗战场》比原本预期的热度还要高不少,我都还没怎么宣传,纯靠着观众们自来水。也有一部分四十二首部动画的原因,毕竟咱们现在也算一块金字招牌,而且似乎大家对游戏公司制作的动画天然比专业动画公司的作品更有好感。” &esp;&esp;“目前有两家视频网站想要购买第一季的独播版权,天海视频和33视频,开价都在八00万左右。” &esp;&esp;一部12集的3动画,加起来总时长也就两个小时多点儿,并且已经向所有观众承诺了将会是免费播放,拿去搞什么会员独占已经不可能,能开出这个价格说明这两家公司也真的非常看好它能为视频网站带来的流量和热度。 &esp;&esp;33的优势是本身便是ag文化的聚集地,天海视频则可以打通次元壁,吸引更多非ag属性的普通观众。 &esp;&esp;陆启问:“你怎么想的?” &esp;&esp;李敏道:“我拒绝了,不是价格原因,而是《修罗战场》现阶段自己也需要积累各个平台的流量和人气,独播不是好事。” &esp;&esp;“确实,理应如此。” &esp;&esp;李敏又道:“还有三家公司想要购买游戏改编版权,授权金大概1500万。” &esp;&esp;陆启笑道:“他们嗅觉倒也灵敏,才播了第一集就开始想游戏改编的事情了,急了点儿吧。” &esp;&esp;“陆总您亲自担任导演和编剧的动画嘛,还有咱们四十二的口碑,绝大部分人都认为产品品质上会很有保证的。我想哪怕现在一集都还没播,只要公布了制作计划,应该就会有不少人想着来分一杯羹的,搭上咱们这艘船。三家公司也都是手游公司,他们知道咱们暂时没有涉足手游领域的想法,也只想要手游改编版权,不过我还是拒绝了。” &esp;&esp;“嗨,那你还跟我说啥……” &esp;&esp;“你是老板我总不能做了什么都不跟你知会一声吧……主要是怕他们搞砸了牵连了《修罗战场》这个前景一片光明的ip。” &esp;&esp;“你的担忧是有道理的。”陆启想了一下,脑海中已经脑补出充值6元送龙女的首充礼包了,累计充值30元还能送摩呼罗迦灵魂碎片,单笔充值64八即可立即解锁绝版坐骑大鹏金翅鸟。 &esp;&esp;但凡在四十二这里花掉的授权金,总得想着很快从玩家那里收回来。 &esp;&esp;而且要配合修罗的热度,工期一定会很赶,多半都是拿原有的玩法换皮。 &esp;&esp;李敏道:“我是在想,既然这个ip很有挖掘的价值,为什么我们不自己做呢?就这个还没动工的新项目。” &esp;&esp;陆启讶然:“嗯?” &esp;&esp;李敏连忙道:“陆总您先听我说完哈,我虽然不懂游戏研发,但也知道题材就是包装的问题,系统和玩法上按您的风格肯定是已经全部完成了,照着您原本的计划做就行。但是包装上既然都还没正式立项,美术也还没开始动工,无非就是您的世界观改动一下,按您的效率撑死了不也就是两三天的事情?” &esp;&esp;“或许还有一些其他地方的修改,但应该也影响不到游戏主体结构的吧,而修罗这个项目天然就已经具备一定的群众基础,推出这个临时改动的游戏版,其实游戏本身也能从中获利。” &esp;&esp;群众基础,其实就是ip的价值,大量游戏或影视行业里,大家还在做西游三国,封神演义,为什么,因为有群众基础。 &esp;&esp;能够天然地就吸引一部分已经了解那些故事并喜爱者那些角色的观众和玩家们。 &esp;&esp;即使越来越多同质化题材的作品让一些玩家们已经叫苦不堪,还是有那么多厂商不停在做,因为原创ip确实是一件很难的事情。 &esp;&esp;而对于原创ip来说,或者说对于内容产业,你做了一部分内容,只通过一款产品进行一次性变现是非常吃亏的。 &esp;&esp;明明创造的那些形象和角色已经在观众们脑海中留下了印象,今后的其他产品也能收到这部分消费者的天然关注甚至愿意为之消费,为什么不继续做下去呢。 &esp;&esp;四十二的人在这方面比较活络,所有员工都可以参与讨论并提出自己的意见,当然肯定不能乱说,如果一个人在会议上提出非常业余简单的问题,被人随口一句就能反驳回去的话,也会降低他自己在团队中的受信任度。 &esp;&esp;不过作为公司运营部门的最高领导,李敏其实很少就游戏研发上的问题发表自己的意见,她也很清楚自己是纯粹的外行。 &esp;&esp;多家公司都很看好这个项目,也让她更认清了《修罗战场》这个ip的价值,那作为一名合格尽职的下属,她有必要向老板提出这个建议。 &esp;&esp;李敏非常快速地吐出那几十个字,然后等待着老板的回复。 &esp;&esp;她只看见陆启一言不发,慢悠悠地从背包里掏出笔记本,开机,打开一份文档。 &esp;&esp;这是新项目的角色和怪物设定文档,全是陆启在霓虹的时候自己画的草图。 &esp;&esp;八个职业的初稿已经都有了,从动画里已经有形象展示的帝释天和修罗,还有龙女,迦楼罗……一直到摩呼罗迦。 &esp;&esp;上面还写着一些服饰装扮上的细节设定,让美术更能理解意图去完成。 &esp;&esp;陆启摊手道:“你看,这不是巧了么?” 第90章 蹚刷子游戏这滩浑水 &esp;&esp;从11月中旬开始,陆启便开启了府南江户两头跑两头顾的一小段人生。 &esp;&esp;在府南他待到了12月7号,完成了新项目《善见城》的立项,并且将各个部门的工作的推上日常研发流程的正轨。 &esp;&esp;四十二官方立刻发布了新项目已经开始制作的消息,并且直接表明这将会是一款以《修罗战场》的世界观为原型进行改编的“神殿like”游戏。 &esp;&esp;这短短的一条消息中就包含了三个重点信息。 &esp;&esp;首先它就让无论是国内还是海外玩家,四十二的粉丝或者是路人,又或者其他的游戏公司的从业者们,普遍都有些懵逼。 &esp;&esp;嗯?不是前不久神甲才宣布42先生正在霓虹帮他们开发新项目么?怎么现在又跑回国内自己做新游戏了? &esp;&esp;这个信息爆炸的时代,我该信谁? &esp;&esp;是神甲那边儿的项目做完了?这个可能性太低,就算是42先生也不可能……吧? &esp;&esp;还是项目遇到了什么难题,42先生提出了什么神甲技术上解决不了的需求,只得暂停先解决了技术难题再说? &esp;&esp;又或者和四十二神甲因为什么事情闹翻,分道扬镳,撒手不干了?但好像神甲前不久还表示他们新项目研发异常顺利来着。 &esp;&esp;玩家们的猜测真是众说纷坛。 &esp;&esp;四十二只能统一回复说明:大家都可以信,因为陆总确实是同时在开发着两个项目。 &esp;&esp;好家伙,大伙儿直呼好家伙。 &esp;&esp;《gaesu》的记者佩德罗,就是今年第一个将今年ags展馆《魂》试玩现场大量玩家反复排队试玩体验进行报道的老哥,在自己的fus发出一条:“42!!!”连打了三个感叹号,以表明他的难以置信。 &esp;&esp;他当游戏记者也有七八年时间了,入行这么久第一次见到这样的。 &esp;&esp;《prgae》的桑切斯也发文:“在他身上我会显得像毫无想象力的贫瘠之人。” &esp;&esp;当然,都是他们的个人账号,随意可以随意表达。 &esp;&esp;而玩家们除了摇头,说出一个字“绝”来,还能怎样呢。 &esp;&esp;“陆总还是陆总,在游戏玩法之外的地方也总能出人意表,出其不意。”有人感慨。 &esp;&esp;“这个人,你猜不透。”有人附和。 &esp;&esp;“别用常识来揣摩陆总就对了。” &esp;&esp;“你们说,神甲会不会觉得自己有些吃亏,你想想你当老板用全职的钱找了一名兼职的员工?嘿嘿。”这位显然是带着点儿坑了别人的幸灾乐祸,就好像自己占了便宜似的。 &esp;&esp;“如果那个员工兼职也能比其他人的全职做得更好,我就不介意。” &esp;&esp;“这样真的不会影响两款游戏的质量吗?这次会不会玩儿得太大了些?” &esp;&esp;“等到有一天陆总做出让你失望的游戏你再说吧。” &esp;&esp;影视界倒是听说过有些演员们早上拍一俗到底的喜剧片,下午拍文艺武侠片的,游戏行业里真是从来没听说过一位制作人同时率领两个直线距离6600多公里的团队进行双线操作的。 &esp;&esp;简直是奇观。 &esp;&esp;而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人们同样也在讨论。 &esp;&esp;“陆启桑,还真是回国立项啊……”古原大志原本还以为陆启干到一半人跑了,说开新项目只是托词来着,结果还真是有一说一:“我还以为陆启桑是吃不惯餐厅的食物回国养一养胃来着……” &esp;&esp;社长大川一熊问:“s八组的工作没受到影响吧?” &esp;&esp;《光之子》的制作人山本内人道:“完全没有,陆启桑将所有人的工作安排得都很细致,连部门之间的协同都考虑到了,他确实有双线操作的能力,而且……虽然他两边来回,但我感觉他对龙后项目非常上心,现在游戏已经能看得出大体框架已经看得出来了,我虽然没有陆启桑那样的能力,但还是看得出来这会是一款很好的游戏。” &esp;&esp;古原大志点头:“还有那种二维和三维之间转换的玩法,虽然只是很少的点缀,但是非常有创意。” &esp;&esp;“是啊,确实很有想象力,只是我也会想他为什么会把这样的玩法,留给我们公司的项目,而不放到他自己的那个新项目里呢。” &esp;&esp;大川一熊摆摆手:“这你们就别问了,不用质疑陆启桑对龙后项目的态度。” &esp;&esp;“是另外还……做了什么交易吗?”不仅是这两人,另外几名在场的制作人同样都很好奇。 &esp;&esp;“这是董事会才知道的事情,你们是想现在就升职吗?”大川一熊用严厉了一些的语气斥道。 &esp;&esp;“对不起,社长……” &esp;&esp;…… &esp;&esp;第二个重点是《修罗战场》。 &esp;&esp;对于这部动画的粉丝们来说这种感觉很怪异,第二集动画都还没等到,结果先等来了游戏的消息。 &esp;&esp;虽然看四十二的意思,游戏只是对《修罗战场》的世界观进行了改编,沿用了一些角色和设定,应该是完全不同的故事,但怎么说也算是同一个系列吧。 &esp;&esp;在国外这部动画的热度已经开始下降了,毕竟他们也不会像国内观众一样有属于“国产动画”的情怀,争相为之自发宣传,而且《修罗战场》目前为止也只是展示了一段天马行空,堪称巅峰的动作打戏,剧情都尚未展开更谈不上什么深度。 &esp;&esp;结果游戏这一条消息发出去,热度蹭一下又涨上来了。 &esp;&esp;甚至有人都开始表达阴谋论,称四十二最初就是奔着游戏去的吧,只不过目前研发团队产能不够,所以才放出了一部分游戏里的资源做成了动画放出来,提前预热吸引眼球。 &esp;&esp;好你个四十二,这种营销方式也是第一次见。 &esp;&esp;当然如果他们了解目前游戏里的模型想拿去做成动画精度是远远不够的话,便不会那样去想了。 &esp;&esp;这动画能有第一季本身也是陆启意料之外的事情啊。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;至于第三个重点信息,当然便是“神殿like”类游戏。 &esp;&esp;吃瓜群众们比较热忠于讨论陆启离奇的双线操作,但真正的玩家们同样也很关心这个游戏类型。 &esp;&esp;对大多数玩家来说基本也可以称其为“刷刷刷”游戏。 &esp;&esp;一个“刷”字几乎可以道尽这类游戏的精髓,是它最具代表性的特点之一,也将它和其他arpg区分开来。 &esp;&esp;在这种类型的rpg里,混沌数字娱乐无疑是其中霸主,可以说这类游戏的大旗就握在他们手中握着。 &esp;&esp;09年发售的《苍白神殿》到目前为止全平台销量达到了恐怖的3370万,直接挤进了游戏史前二十,这一类游戏也因此被如此命名,有点儿大一统的意味。 &esp;&esp;而现在,四十二也要加入这片战场了么,也不知道是好是坏。 &esp;&esp;因为现阶段神殿like游戏似乎已经走到了一个难以突破的瓶颈,这是一个游戏行业里无论玩家还是从业者么都比较公认的结论。 &esp;&esp;一个成熟的玩法,而且本身相对简单:far装备……确实很难做得出什么花来了,即使是四十二也很难吧。 &esp;&esp;它最大的问题也正式它最精髓的地方,当游戏进入到后期,就刷装备这件事情玩家持续地无限重复,很容易就陷入枯燥和乏味之中。 &esp;&esp;尤其是在你的角色已经养成到了一定的程度,有时候刷上个十天半个月地,也不见得有提升。 &esp;&esp;没有正向反馈对这种乐趣在于“让自己变得更强”的rpg游戏里是致命的,看起来似乎就是无解的。 &esp;&esp;混沌数娱是怎么来缓解的呢。 &esp;&esp;首先就是扩大数值,这样玩家们才能有成长的空间呐。 &esp;&esp;然而这款游戏已经5年多了,这是款网游啊,这么多个版本的更新之后,现在的数值体系已经膨胀到一个非常恐怖的程度。 &esp;&esp;目前玩家们的一次普通的暴击已经可能给bss造成千亿以上的伤害,如果不采用缩写而用完整数字表现的话,这已经有12位数了,就问你看着屏幕上同时显示着十几个这样的长串数字,你眼睛花不花。 &esp;&esp;按照这样的速度下去,或许再过不了几个赛季,你普通攻击要是只打个几兆伤害,恐怕都不太敢跟别人联机组队了。 &esp;&esp;其次,便是增加新的职业新的套装。 &esp;&esp;但平衡这个东西太难做了,尤其是数值膨胀到这种程度的时候,所有职业一定有一两个最强的,这个职业也一定有那么一两个套装最厉害。 &esp;&esp;玩家们除了少部分真爱党,大多数人照着天梯大佬的buil照抄就是,运气好自己也能上个天梯享受一下荣耀。 &esp;&esp;而组队模式的四人小队更是确定,一个拉怪的,一个奶妈,两个输出一个推进度一个打bss,固定的职业固定的套装。 &esp;&esp;看似做了那么多,但可选择的范围实在是不大。 &esp;&esp;第三,增加了赛季模式。 &esp;&esp;陆启也不得不佩服这真的是一个了不起的设计,这类游戏最大的乐趣在于开荒,在于那个看着游戏中的自己慢慢从无到有,从弱变强的过程。 &esp;&esp;而赛季的设定,让玩家们可以一次又一次地清空自己,从1级开始,反复享受体验这一段。 &esp;&esp;但一个同样的问题是,即使从零开始,他们的目标也是非常明确的,就是这个职业,为的也是刷那一个套装而已,没有选择。 &esp;&esp;而且一个赛季90天的时间,开荒过程持续不了这么久。 &esp;&esp;所以大部分人顶多开新赛季回归那么几天,完成这个过程后继续afk。 &esp;&esp;混沌数娱做了这么多工作,都在尽量避免这一类游戏必然会带来的后期乏味,有一定效果,但无法根治。 &esp;&esp;这是游戏类型决定的。 &esp;&esp;自《苍白神殿》大火以来,也有很多团队都投入在这个类型中,想要在它的基础上取得突破。 &esp;&esp;其中有一些佼佼者,各自也取得了一两百万的销售成绩,大赚了一笔,但依然是局限在混沌数娱这一框架内,只是做了一些各具特色的职业和特别系统,难称突破二字。 &esp;&esp;别说他们了,混沌数娱自己都搞不定,不然这都快六年了,《苍白神殿2》一丁点儿风声都没有,在他们内部甚至也一直在犹豫,要不要开启这个项目。 &esp;&esp;你以为混沌不想赚钱,其实他们自己也找不到突破点啊。 &esp;&esp;《苍白神殿》固然在商业上取得了巨大的成功,可谓强无敌,但那很大程度上要归功于混沌数字娱乐将近二十年的时间里为玩家连续奉上精品游戏的底蕴。 &esp;&esp;这是一款质量尚可的游戏,但距离伟大也还有一定距离。 &esp;&esp;现在四十二也要来趟这趟浑水了。 &esp;&esp;当然没人指望它能够取得《苍白神殿》这样恐怖的销售数据,两家公司声望和底蕴,铁粉数量都差得太远。 &esp;&esp;但如果在这里遭受滑铁卢,其实很多人也是不希望看到的,有些遗憾吧。 &esp;&esp;显然这是个失败概率更大的类型,四十二的第一次失败是不是应该在更“值得”失败的地方? &esp;&esp;玩家们有些担心,但从业者们反而显得欣喜,他们也想看看脑袋与众不同的42先生能带来什么启迪。 &esp;&esp;西方游戏开发团队往往往往有好几名“制作人”,有负责整体艺术感官的,有负责游戏体验的,有负责玩法设计的好几个,并非华夏和霓虹团队很多情况下一个人大包大揽。 &esp;&esp;而《苍白神殿》的制作人之一,负责开发规划和团队管理的基斯(keih)在自己的fus上也被玩家们问到了这个问题,四十二打算制作“神殿like”游戏,你怎么看? &esp;&esp;基斯笑道:“可惜42先生没有自己的fus,我的关注列表里会给他留一个位置的。” &esp;&esp;就连混沌数娱官方也发了一条:“欢迎加入我们,42。”的微博客,看起来他们似乎已经把这类型据为己有了。 &esp;&esp;四十二也友好互动:“嗨,山上的朋友你们好。inking fae表情” &esp;&esp;因为众所周知,混沌数娱的总部就在米国西海岸附近的一座小山上,有些玩家们将其称之为“城堡”。 &esp;&esp;对于四十二与这种国外巨头平等友好的交流,国内有些玩家们一方面有种与有荣焉的自豪,但细想一下又觉得这种自豪会显得太小气,不体面……凭啥只是普通正常的交流就要觉得荣幸的,不应该。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;在江户陆启一直待到了12月26号,因为霓虹国开始了新年假期,就和华夏的过年差不多,也是算上周末加起来大概十天左右的长假。 &esp;&esp;陆启又直溜溜地赶回府南,一点儿都没耽搁。 &esp;&esp;华夏这边儿过年的时候,他又去了霓虹,不过顺道还把母亲赵淑兰也带过去了,毕竟是说好一年一次的亲子旅游,也是顺便的事情。 &esp;&esp;他的工作其实并不繁忙,主要是跟进组员们解决问题而已,也顺带着帮忙测试下功能,设计内容一向是他的项目里最先完成的一块儿。 &esp;&esp;也有时间带赵淑兰在江户城逛逛。 &esp;&esp;过完年后他更是开始了更花式的一边儿待一周反复横跳的良好节奏,在府南和江户两地的员工眼中都有点儿杂耍味道。 &esp;&esp;府南这边儿因为很多比如随机性和战斗策略都是《无间》的后续版本和l里积累出来的经验,算得上熟手,团队磨合也更好,晚立项了一个月,进度上反而比s八组的进度还要提前一些。 &esp;&esp;看起来两个项目极有前后脚上线的可能前后脚上线的样子。 第91章 一场变革正在悄然发生 &esp;&esp;2月1八号,刚刚过完华夏春节,四十二在自己的官网上发布了一则玩家招募。 &esp;&esp;招募全世界范围内100名玩家进行《善见城》项目的部分内容测试。 &esp;&esp;这也是四十二首次进行这种形式的封闭测试,来获取体验反馈,对游戏内容进行调整。 &esp;&esp;在全世界各种ea版本泛滥成风的大环境下,四十二从《无间》开始,一直都有一点高标准的自我要求:他们只要是上线开始卖钱的游戏,完成度上最低也是混沌纪元最初的0.八版本,一个各项系统功能已经有非常高完成度的版本,具备足够的可玩性。 &esp;&esp;而不是像大多数独立厂商那样虽然是ea版本没啥内容,早早发售让玩家们先买吧,买了他才有钱去做后续的功能啊。 &esp;&esp;作为一家独立游戏公司,四十二的这种特立独行的态度,也是它人气高涨的原因之一。 &esp;&esp;但这次测试的人选筛选标准却尤为特别。 &esp;&esp;官方特别注明,必须是拥有游戏开发经验的玩家,最好是个人独立游戏开发者,并且需要附上自己的作品,在申请书上阐述自己曾经负责哪一部分的开发内容,能熟练使用英文交流,并签订一份保密协议。 &esp;&esp;刚有人想带点儿什么崇洋媚外的节奏,就被一堆人给怼到无话可说,明显是面向全球的测试,总得要一个语言来让测试玩家之间进行交流沟通吧,你总不能让老外们硬说文吧。 &esp;&esp;不过游戏开发者这一点奇葩的要求让玩家们完全傻眼,也让原本各大游戏论坛上跃跃欲试的“普通”玩家们望而却步。 &esp;&esp;“这……是找人测试游戏还是招人开发游戏啊?” &esp;&esp;“难不成以玩家的形式来招募免费的员工?四十二应该做不出来这种事儿吧?” &esp;&esp;“想啥呢,四十二缺这点儿招人的钱吗?” &esp;&esp;“那为啥啊?” &esp;&esp;“不是应该要求是游戏经验足够丰富吗?我《苍白神殿》新赛季天梯世界服排名前10,这个不行吗?” &esp;&esp;“之前从《混沌纪元》到《魂》那样2到3的技术进步他们都没这么做过,难不成他们看来这次的《善见城》比《魂》还要棘手?” &esp;&esp;“里的那个‘部分内容’大家没注意到吗,这个词儿还挺让人玩味的。” &esp;&esp;“四十二到底又想干嘛?” &esp;&esp;招募玩家进行提前测试的事情大伙儿见过很多,但要求游戏开发经验这一点却无人见过,这份的悬疑色彩也让他成为游戏圈里的热门讨论话题之一。 &esp;&esp;即使如此,发布之后的三天时间之内,四十二便已经收到了来自全球27个国家和地区的1400多份“简历”。 &esp;&esp;然后从中精挑细选出了100个。 &esp;&esp;来自扶蓝省的一名独立游戏制作人怀着尝试一下的态度也提交了自己申请材料,洋洋洒洒一万多字,就诚意这一点上他自觉已经做到了极致。 &esp;&esp;从自己的游戏经历到游戏开发经历,对于《善见城》项目的认知与展望,虽然他也没玩过游戏不知道是什么样子,但仅仅是从自己一名游戏制作人也是四十二和陆总粉丝的角度,也提出了一些对于玩法上的建议。 &esp;&esp;该写的不该写的全写了。 &esp;&esp;小伙儿叫纪竞,曾经在国内一家游戏公司任职,自从《无间》连带着ar平台在国内火了之后,毅然辞职然后开始了自己独立游戏的制作。 &esp;&esp;当时他给了自己1八个月的时间,因为他的个人存款也最多能支撑他这么些时长的任性。 &esp;&esp;而6个月后,他的个人项目完成,一款解谜游戏,部分美术和音乐音效资源是从网上购买,省去了他大量的工作。上线ar说不上火,但至少还是受到了一些玩家的追捧,四万多的销量,他也从中得到了四十多万的个人收益。 &esp;&esp;说发家致富不太现实,但养活自己怎么着也是足够了,也坚定了他在这条路上继续走下去的决心。 &esp;&esp;后来ar被迫离开华夏,不过海外部分的收入并未受到太多影响,而国内则好在有fg平台顺接着顶上,收入虽然下滑,但好歹还有点儿。 &esp;&esp;纪竞心急如焚地等待了三天,说实话,比他以前还在职场时面试后的等待更让人难熬。 &esp;&esp;这是四十二首次对外招募测试玩家呐,本身就是一种特别……说荣耀可能有些过,体验吧。 &esp;&esp;三天后,纪竞收到了四十二的回复邮件,恭喜他通过了审核,加入《善见城》这个项目的特别测试团队。 &esp;&esp;他第一时间在自己的粉丝群宣布:兄弟们对不住了,暂时没空做新版本,我先去帮四十二测试《善见城》去了! &esp;&esp;得意之情溢于言表。 &esp;&esp;而他的有限的粉丝们也是洒脱,统统回复:干正事儿要紧,别被自己游戏的更新这种鸡毛蒜皮的小事儿耽搁了,去四十二要给我们长脸啊。 &esp;&esp;然后纪竞才发现附件里的一份电子保密协议,对参与测试人员可以向外部透露的文字,截图,视频等所有内容进行了约束,并明确阐述了违约责任。 &esp;&esp;还好其中不包括对外表明自己测试人员身份这一点……好险。 &esp;&esp;同样签下保密协议之后,纪竞又收到了一个压缩包,纪竞立刻进入了测试版游戏,但他大为诧异的是进是进去了,但这个测试版真的能叫测试版么,这就是一个e啊? &esp;&esp;一个场景,一个np,少量的怪物,ui倒是完整的,角色属性和背包栏什么的也都可以打开,但就一个角色除了限定的攻击动作和一套技能之外,其他啥也没有啊。 &esp;&esp;他再一次确定了下文件夹的大小,这容量不说完整版,测试版怎么也是够的,不可能就这么点儿内容。 &esp;&esp;这点儿东西有啥好测试的? &esp;&esp;纪竞打开测试说明文档,一看就懂了,好吧,还真是他心急了,该先看文档的。 &esp;&esp;原来这次测试不是给他们测试《善见城》本体,里原本说的“部分内容”,原来是指的另一个可执行文件,那是一个编辑器…… &esp;&esp;就是让他们自己创作内容来自己玩儿…… &esp;&esp;他就说嘛,就游戏方面四十二一向自信得很,都不会找外人进行测试的。 &esp;&esp;压缩包里附上了不少美术和音效的资源让他们可以使用,当然也可以自己创作添加,而那个“游戏”本身就是让他们验证自己设计内容的。 &esp;&esp;难怪要找具备游戏开发经验的人员。 &esp;&esp;纪竞第一时间去翻阅了编辑器的技术文档,龟龟,这个测试版的编辑器中,四十二就已经开放了21类总共113个api接口。 &esp;&esp;从全局变量到角色和np列表,从可伸缩特性动画到地图物品类,从动态阴影光照到环境影响者类,从摄像机类到技能、任务、粒子特效甚至其他基本游戏模式类。 &esp;&esp;有了接口,玩家就能获取游戏里的数据并进行改动。 &esp;&esp;用人话来说就是,玩家可以更改角色模型,ui界面,装备图标和穿在身上的外观形象,地图场景物件与游戏内的音效和bg等等,打造出另一个世界来。 &esp;&esp;也可以自定义任务,更换主线内容谱写另一个全新的故事。 &esp;&esp;战斗里,他们还能构建全新的装备和技能,设定崭新的敌人和bss,开发自己心目中理想的套装和b。 &esp;&esp;玩法上,也可以实现很多其他游戏才有的玩法。 &esp;&esp;你甚至可以在《善见城》的编辑器里,制作出一个《善见城》。 &esp;&esp;四十二在这次的测试包里已经提供了3个项目组自己做的小e以供测试人员参考,贪吃蛇,五子棋还有打地鼠…… &esp;&esp;纪竞心里忍不住吐槽,这已经不能叫编辑器了吧,完全就是一款面向玩家的游戏开发引擎啊! &esp;&esp;实施情况就是,还真被他给吐槽对了,四十二就是按照引擎的思路来打造这一款编辑器的。 &esp;&esp;杨海同按照陆启的思路主导了整个编辑器的开发,而胡佛他们的insnia引擎组也加入了其中,提供了insnia引擎上已经开始部分实现的“鸿图”功能。 &esp;&esp;所谓鸿图,这是一种可视化编程模式,让即使没有代码基础的美术和策划人员,乃至一个普通的玩家也可以通过它来实现一些引擎中已经封装好的功能。 &esp;&esp;游戏开发中的大部分逻辑都是与或非这些,比如执行条件是天上下雨了,逻辑是主角收没收衣服,是的话则被表扬,获得奖励,提升好感度种种,否话则执行被他妈一顿怒骂。 &esp;&esp;大部分人都懂,区别就是你要通过代码去敲出来,而鸿图里则可以通过图形化的几个方块和连线来完成。 &esp;&esp;当然缺点也很明显,比如被表扬,获得奖励,提升好感度这些必须要四十二提前封装进引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通过代码自己去构建。 &esp;&esp;从胡佛他们团队加入四十二之后,陆启便让他们开始进行可视化编程这方面的探索,不过到目前为止完成度还是远远不够的,以四十二现在项目的规格和复杂程度,要用鸿图去完成那是痴人说梦。 &esp;&esp;至于完成原型设计来验证完发?对不起,四十二不需要这个。 &esp;&esp;但是要放进编辑器里给普通玩家们试试,让他们摆脱代码语言的基础要求,去做一些简单的设计还是可以的。 &esp;&esp;所以纪竞,以及其他测试的玩家和从业者们继续翻阅文档,发现了编辑器里的这个鸿图功能的时候,那种深深的震撼是起鸡皮疙瘩的。 &esp;&esp;站在他们的角度,很明显能够感知到这功能将会对游戏行业带来什么样的影响。 &esp;&esp;游戏从非引擎到引擎的普及是一大进步,解放了程序员,让他们避免大量繁琐重复的工作。 &esp;&esp;而鸿图的出现呢,看起来四十二好像要打通技术之间的壁垒。 &esp;&esp;如果这个功能未来真正成熟,那一个普通人也可以很快速地完成一款游戏的开发流程,游戏开发门槛将被进一步拉得很低很低。 &esp;&esp;你说这会对整个游戏行业带来什么样的影响? &esp;&esp;…… &esp;&esp;按照邮件里给出的一个链接地址,纪竞加入了一个叫做“善见镇”的网页端加密即时讨论小组,这个小组里的成员都是参加这次测试的人员。 &esp;&esp;他翻了好久的技术文档才看到邮件最后的链接,加进来的时候这里已经有很多人聊开了。 &esp;&esp;很多都是来自全球各地的独立游戏开发者。 &esp;&esp;当然大部分人还在讨论这个叫做“鸿图”的功能,简直让他们疯狂。 &esp;&esp;也有少部分人侧重点放在了《善见城》上。 &esp;&esp;“我查看了编辑器和附带的游戏资源,你们猜我发现了什么,一些战斗策略技能和套装属性,还有角色的动作。” &esp;&esp;“这些资源有什么问题吗?” &esp;&esp;“我发现42先生是如何对抗神殿like游戏后期的枯燥了。” &esp;&esp;“这还用你说么?不是编辑器吗。” &esp;&esp;纪竞这才恍然,他一直关注在了编辑器功能和鸿图上,都忘了这么一茬了。 &esp;&esp;这个编辑器的原来是为此而生的么。 &esp;&esp;是啊,人力有时而终,无论如何游戏公司的设计创意和产能都是有限的,但玩家群体的智慧和能动性则是无穷无尽的。 &esp;&esp;这编辑器简直就是打太极,不是什么踢皮球那种打太极,而是指四十二如果能在编辑器中设定好规则和元件,那么规则和规则之间产生化学反应衍生出新内容,这就是所谓的道生一,一生二,二生三,三生万物。 &esp;&esp;玩家们自己通过编辑器创造游戏内容了,就算自己懒得弄吧,那也可以去下载别人制作的内容啊。 &esp;&esp;你说他们还能乏味吗? &esp;&esp;甚至可能会随着那些自制内容越来越多,也越玩越有趣,越玩越离不开。 &esp;&esp;这……陆总,简直是作弊呀! &esp;&esp;玩家的苦恼,交给玩家们自己来解决。 &esp;&esp;只看见那哥们儿又道:“我发现游戏里的套装都是很讲策略的,完全不是《苍白神殿》那种数值上的增加,就像《无间》里面的那些冰霜攻击减速,雷电攻击眩晕那些,我认为《善见城》的数值和策略可能是一种对等的关系。” &esp;&esp;“是啊,游戏里通过装备和其他道具之间去组合,衍生策略,原本就会给游戏后期的内容增加很多种可能。” &esp;&esp;“还有动作,你们发现了吗?这游戏的动作性远比其他其他神殿like要强很多,甚至还有连击系统,我在api里发现的。我调了一些参数,找游戏里那个怪物尝试了一下,我甚至可以将它打到浮空。我可以跟你们打赌这和你们见过的其他神殿like游戏肯定完全不一样。” &esp;&esp;“仔细去看看压缩包里的那些资源,去分析一下那些api,你会发现很多有意思的东西。” &esp;&esp;纪竞愕然,原来还不仅仅是编辑器,陆总做了这么多东西来解决这个问题。 &esp;&esp;这是多管齐下的策略,不知道游戏本体还有多少让人惊讶的东西,可惜这次测试……别说了,他真的很想赶快玩到正式版。 第92章 上线前的小风波之评委会被冲了 &esp;&esp;纪竞暂时没等到《善见城》的正式版,但粉丝们“如约”先迎来了《修罗战场》的第一季。 &esp;&esp;从2月21号开始,《修罗战场》第2集正式上线,如同四十二此前的承诺,国内外加起来一共5个视频平台,全部同步免费播放,并且按照每周一集的速度更新。 &esp;&esp;自从去年10月10号播出的第一集,到现在已经4个月零11天过去了,要不是持续有新内容被官方曝出,第一集给观众们带来的震撼足够巨大,而且国产3动画品质以上的只此一家,换做其他动画在这个快餐时代,怕不是都快被人给遗忘了。 &esp;&esp;第一集和第二集相差4个多月的动画,只能说四十二真的很敢,很随性。 &esp;&esp;中间官方各种账号,无论是微博还是33平台,又或是海外的fus和u2这些,还有官方的动画及游戏交流群,四十二免不了一直被粉丝们一顿催促。 &esp;&esp;国内观众们不少人把头像换成了一只鸽子,老外们在被他们科普了这只禽类动物所代表的涵义之后也有不少人跟着效仿了起来,只能说好家伙,韩秀珍要是知道四十二率先完成的文化输出是鸽子文化,也不知道会是什么样的心情。 &esp;&esp;这期间四十二自然也会持续给出他们的解释,更换了制作团队嘛,本来原计划也就是那么一集的,人家擎火的大宋工作室也没档期了。 &esp;&esp;为此我们还专门去收购了一家动画公司呐,收购的事情麻烦呢,还要请会计事务所进行尽职调查,收购了还得交接呐一堆事情的,请各位把理解写在回复中。 &esp;&esp;就算收购了动画公司,他们优先级更高的任务也是要给游戏制作过场g不是,毕竟咱们是一家游戏公司呐,动画的事情总得往后稍稍。 &esp;&esp;还有要审核嘛,这次跟之前不一样了,要拿到放映许可证的,怎么说也是个正规项目了,这个也要时间排队的。 &esp;&esp;这些理由可真是太多了,而且听起来都很正当,观众们只能表达理解。 &esp;&esp;关键是不理解又能怎样呢。 &esp;&esp;不过好歹是等到了,他们也终于可以正式进入追更模式。 &esp;&esp;当然诸多理由中还有一点不足为外人道也,自然是要配合《善见城》的宣传节奏。 &esp;&esp;从3月份开始,《善见城》便会逐步展开宣传攻势,并且随着《修罗战场》周播的进度,第一季的结尾应该是5月2号,那个时候也正是《善见城》上架前的最后最后一个宣传节点。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;米国天使城当地时间3月14号傍晚六点,一年一度的年度游戏gy颁奖典礼盛大举办。 &esp;&esp;而华夏则已经是3月15号的早上九点,好在是周六,提前订好闹钟的华夏玩家们可以早上爬起来观看国内三大直播平台送上的直播流,即使是996工作性质的朋友开个后台网页戴上耳机听一听流程也是可以的,三家直播网站都有配有解说和翻译。 &esp;&esp;预计今年的gy将会由全球超过1200万名玩家观看颁奖典礼,这也是这个奖项创办以来从未达到过的高度。 &esp;&esp;比较遗憾的是陆启,这位42先生以项目研发工作密集为由并未出席,而是李敏带团前往天使城观礼并代他接受可能获得的奖杯。 &esp;&esp;大家都表示理解,毕竟是一名制作人双开双线操作,工作繁忙些也说得过去。 &esp;&esp;此前媒体们已经对今年的gy做好了足够的氛围渲染,比较多的说法是这是德拉尼《失落的宝藏3》和四十二《魂》之间的终极对决,还算比较贴切。 &esp;&esp;前者拥有系列三部曲积累起来的超高人气和世界范围内大量的铁杆粉丝,同时也是重锤工作室与海星工作室争夺“德拉尼最强”名号的重要筹码。 &esp;&esp;后者则是新星四十二的代表作,可以说开创了一种独特的流派,无论是从叙事,战斗还是场景探索方面,都带给了玩家们非常独特前所未有的体验。 &esp;&esp;两款游戏在rii网站上的媒体平均评分分别是9.2和9.1,《魂》稍逊半筹。 &esp;&esp;销量上目前则分别是ei单平台732万和全平台6八9万,虽然《失落的宝藏3》多卖半年,但《魂》确实也略显不足。 &esp;&esp;这两项指标上四十二虽落于下风,不过两者之间相差不大。 &esp;&esp;而从为业界带来的思考和启迪这一方面来讲,《魂》为大家带来了一份关于如何激发玩家成就感的完美答卷,又确实有它独到的地方。 &esp;&esp;不说五五开吧,但华夏的玩家和四十二海外的粉丝们认为四成左右的胜算和期待值,应该也不过分。 &esp;&esp;颁奖前的一个月里开始有一些看衰《魂》的声音在网络上萌发,主要来自于从二月份开始,各大发行商便已经开启了颁奖季的宣传,邀请媒体专访大谈创作理念,组织举办晚会和活动并邀请评委出席,各怀绝技,各显神通。 &esp;&esp;而四十二呢,什么都没干,顶多就是1月份的时候《魂》出了一款免费的l,增加了早已承诺的bssrush模式和一些新武器装备,官方账号后续曝出的消息便基本上都是《修罗战场》和《善见城》了,这哪儿像是有力竞争者的模样? &esp;&esp;不过也并没有太多人在意这些声音,慢慢地便消匿了。 &esp;&esp;但当颁奖典礼进行的过程中,一个接着一个的奖项被颁发出去,才有人回忆起了当时的这些言论。 &esp;&esp;四十二在这次gy里总共入围了五个奖项。 &esp;&esp;它第一个失去的是《混沌纪元》的“最具开创xing游戏”这个奖项。 &esp;&esp;从这里开始就有一些玩家看不太懂了,因为竞争者并不足够强力,无论是销量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人称叙事的《营火》高出590多万,而且rii上综合评分高达9.3也是一枝独秀,并且是四十二这家公司的最好成绩。 &esp;&esp;紧接着,《混沌纪元》又失去了“最佳独立游戏”……越来越多的人开始疑惑。 &esp;&esp;直到《无间》居然与“最佳新秀游戏”失之交臂,这里不仅是全球四十二的粉丝们了,所有关注这届颁奖典礼的观众们全都错愕不已,脑袋上大大的问号。 &esp;&esp;国内外的各大直播间里亦同样如此。 &esp;&esp;很显然当他们发出“问号”时,不是他们有疑问,而是觉得主办方有问题。 &esp;&esp;在场进行报道的记者们也会问自己的摄影师“我刚才是不是听错了?”。 &esp;&esp;他们实在想不到有哪家独立游戏公司的第一款产品能取得像《无间》一样的成功,这种成功不仅仅是指这一款游戏商业上的成绩,而是指它也将四十二这家游戏公司带进了所有人的视野之中。 &esp;&esp;往年的这个奖项评判标准中,游戏的研发厂商后续的成绩也是非常重要的参考标准,可以说这个奖并不是游戏奖,而是厂商奖! &esp;&esp;四十二后续的一年内,又连续推出了《混沌纪元》和《魂》,这谁能跟它比?这甚至是历史级别的成就,历史上还没有哪一家游戏公司的第一年像四十二这般辉煌的。 &esp;&esp;也因此这个奖项很早便被所有媒体们看做今年悬念最小的竞争,没有之一。 &esp;&esp;结果连这个奖项都丢失了吗? &esp;&esp;那剩下的《魂》入围的“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳游戏”是不是明显运势已经不在四十二这边儿了呢? &esp;&esp;所有人都是这样的想法,他们中有些人更好奇的是,四十二在什么地方得罪了主办方和评委会吗?还是有什么没有被媒体曝光出来的交恶? &esp;&esp;而华夏观众们的心已经沉了下去。 &esp;&esp;果然随着晚会的进程,《失落的宝藏3》成为了最后的大赢家,包揽了那两个奖项。 &esp;&esp;颁发“最佳动作冒险游戏”时,颁奖嘉宾西语歌手塔莉亚念出了《失落的宝藏3》的名字,原本重锤工作室的制作人伊万·琼斯(ean jnes)上台领奖的表情并不完全是喜悦,因为这基本意味着他们失去了“年度最佳游戏”这个分量最重的大奖。 &esp;&esp;因为一个往年里大家心照不宣的潜规则,就是雨露均沾,一碗水端平。 &esp;&esp;往年里如果有像今年这样显得势均力敌的两位竞争者同时竞争两个奖项,一般来说一边儿给一个,皆大欢喜。 &esp;&esp;但今年,这个潜规则被打破了,大概十五分钟之后,伊万再一次登台,有些愣住地从组委会主席杰夫·亚当斯手中接过“年度最佳游戏”的奖杯,还好他这份获奖感言也是提前写好小纸条揣包里的,不然还真不知道该说什么。 &esp;&esp;《失落的宝藏3》确实同样是一款质量上佳货真价实的3a级大作,它也代表了目前这个世界上游戏工业化的最高水平之一,本身获得这个奖项也是实至名归。而台下的都是游戏行业里的大佬们,大家抬头不见低头见的,各自之间还有业务往来,也给予了伊万和他的重锤工作室团队以热烈的掌声。 &esp;&esp;但网络上就完全是另一番景象了,各大论坛完全炸锅,社交媒体上不少人已经开骂,那都是来自全球各地的国粹,宣泄着自己的不满和怒火。 &esp;&esp;那些都不全是华夏玩家,毕竟不是人人都有壁外调查的技能。 &esp;&esp;甚至这其中有些人根本就不是四十二的粉丝,连《魂》都没有玩过的。 &esp;&esp;他们也只是听别人谈论这款游戏,从一些媒体报道上看到过它的特别之处,但自己对这种受虐的游戏只能说瑞思拜,还是敬而远之。 &esp;&esp;这些开始扩散开来的对主办方的指责也并非只是《魂》没有拿到“最佳游戏”和“最佳冒险动作游戏”二者其一。 &esp;&esp;而是四十二在整个晚会上入围五个奖项的情况下最终没有拿到其中任何一个,感受到来自主办方非常明显的恶意。 &esp;&esp;中间转播镜头还数度给到了四十二的团队,李敏身着一身晚礼服,显得雍容优雅,面对摄像机还要给出礼貌的微笑。 &esp;&esp;宣布提名的时候伴随着紧张的鼓点音乐给,其他获奖者上台领奖的时候还给,这是不是也可以理解为一种主办方的挑衅行为? &esp;&esp;大家都知道那位东方的女士一定非常愤怒,但她依然保持了足够的风度和体面,这种对比之下的楚楚可怜更容易引起无数观众们的共情。 &esp;&esp;“黑幕!绝对的黑幕!” &esp;&esp;“这绝对是gy从2003年创办以来,十三年来最让人感到羞耻的一幕。” &esp;&esp;“作为一名天使城人,我第一次为gy在天使城举办,吸引全世界游戏玩家的目光而感到遗憾,它甚至让这座城市蒙羞。” &esp;&esp;“不得不说四十二在今晚遭受了非常不公正的待遇,普遍看来他们至少值得五个提名中至少两到三个奖项。” &esp;&esp;还有简洁有力的“rn!bak ney!” &esp;&esp;很明显这是来自华夏的玩家,虽然老外们勉强可以绞尽脑汁去揣摩“bak ney”是个什么意思,并疑惑退什么钱?什么时候给的钱?但rn三个单词就远超出他们的理解范围了。 &esp;&esp;当然这些是比较偏激的那一类,一些思考问题比较宏观的观众提出的疑问是:“gy从未正式坦诚地公布过他们的评判标准,当然这一点除了竞技体育任何奖项都很难做到,但我认为也应该有一个大致的框架才对,究竟是销量,媒体和玩家们的评分,还是纯粹就是评委会的个人喜好?即使是评委个人喜好,我也觉得他们至少应该告诉大家,他们喜欢什么样的吧?” &esp;&esp;“之前有传闻说四十二从未给到评委团任何好处,现在我完全相信了。虽然我从来不认为评委们会因为你没给好处而不给你那个奖,那样会显得太小气,但我也相信他们会因为你给了好处把奖项颁给你,这就是格局。而偏偏每个奖就那么一个。” &esp;&esp;“堪比人类魔幻行为大赏的操作,如果我是评委会,至少也会给四十而一个安慰性的奖项,那样也不至于引起这样的轩然大波。” &esp;&esp;“作为目前最具有权威性和公信力的游戏类奖项之一,我为他们感到难过,因为这次实在是操纵得过于明显了,处理不好可能让这十多年的积累毁于一旦。” &esp;&esp;以前也发生过这样对奖项的质疑,但大多数时候还是很克制礼貌的,因为获奖者也同样优秀。 &esp;&esp;但这次已经脱离了谁获奖这个范畴,这节奏并非是对《失落的宝藏3》的质疑,这款游戏和德拉尼的粉丝们也没法加入战场去均衡势力,而是完全一边倒针对评审团和主办方的审判。 &esp;&esp;“等一下,没人想讨论《善见城》和《沐浴龙血之骑士:类人》放出的宣传动画么?” &esp;&esp;颁奖典礼不仅是颁奖典礼,同样也会有很多新游戏借此机会放出新的爆料或者g进行宣传。 &esp;&esp;比如《善见城》和已经有了正式名字《龙骑:类人》的龙后项目,在这届gy上一起放出了一段两分半市场左右的宣传g,确实是约好的,虽然两个游戏发行商不同,分别是四十二和神甲,但都是陆启说了算。 &esp;&esp;不过也暂时被淹没在了这一晚的大节奏中。 &esp;&esp;看起来似乎是止不住了。 &esp;&esp;当晚就有相当数量的玩家挤进gy的官网,大肆发表自己的“意见”,一度让那个平时本就没什么流量的服务器崩溃。 &esp;&esp;fus上“gy”的热度趋势也一度攀升至前十。 &esp;&esp;事后的几天里风波仍在蔓延,且扩大规模。 &esp;&esp;毕竟国内国外网友都一个样,看热闹不嫌事儿大,这是放至全世界通用的吃瓜最高准则。 &esp;&esp;直到评委会17人中,有4人被挖出了曾经发表过关于种族的不当言论,这一下大家才明白了真正原因。 &esp;&esp;一开始他们的主要理解也就是四十二没有给主办方送上任何礼物,很多人还怀疑应该也不太至于吧,不至于为了这么点儿蝇头小利搞臭自己。 &esp;&esp;深挖之下才发现那或许是原因,但也是很小的一部分。 &esp;&esp;牵扯到另一个敏感的问题,这事儿又闹得更大了,已经不再仅限于游戏圈内,连米国四大电视台都对这一问题进行了相关报道。 &esp;&esp;这时候有人提出,最受伤的应该是四十二和42先生吧,他们才是这次事件的最大受害人,或许应该安慰一下? &esp;&esp;然后有人发了一小段视频出来,说应该是不用的吧…… &esp;&esp;那是一名华夏在霓虹的留学生拍的,学校组织参观神甲公司的时候,在神甲总部大楼13楼的动作捕捉空间拍到的。 &esp;&esp;视频里还能是谁,正是陆启…… &esp;&esp;正穿着塑胶服,吊着威亚自个儿玩动作捕捉玩儿得不亦乐乎,时间就是当地时间3月17号,gy黑幕发生的两天之后。 &esp;&esp;哪里有什么受伤的样子?你看他露出洁白的牙齿笑着,玩儿得多开心呐? 第93章 《类人》负一 &esp;&esp;说实话,李敏当时在宴会厅里,等到最后也没拿到一个奖项的时候,失落自然也有,但同时也感觉到了评委会要遭重。 &esp;&esp;她当时也想到了陆总的话,关于如何给玩家们一个交代。 &esp;&esp;交代,那是主办方的事情。 &esp;&esp;只是没想到几天下来,事件发展到这种程度,完全已经上升到另一个高度了。 &esp;&esp;网友们很快对比了gy过去十三年来的所有获奖作品,像今年的《失落的宝藏3》,虽然看起来是霓虹国德拉尼公司的产品,但那也是位于在米国西海岸的重锤工作室,主要研发人员包括几乎所有的管理层都是白人。 &esp;&esp;按照研发工作室人种这个标准去分析,很快他们发现在gy历史所有的获奖作品中,所有奖项,白人公司以及白人主导研发的游戏,占据了其中的93%左右。 &esp;&esp;显然这不是一个看起来足够合理的比例。 &esp;&esp;之前一直没有发现,不过是没有一个由头让神通广大的网友们去扒出来,进行讨论。 &esp;&esp;现在这样的时代,几乎所有人都很难被人放在聚光灯下拿着放大镜去仔细研究,人无完人,多多少少都会有点儿问题。 &esp;&esp;主要就是看有没有那么一个契机,值不值得被聚光灯锁定。 &esp;&esp;游戏公司们的反应速度倒都很快,作为四十二的战友,神甲是第一个站出来的国际厂商,他们表示将通过神甲米国分公司向国际反种族歧视组织捐款50万米元,并且还会逐步深化对各组织的支持,努力制止种族不平等,打击歧视。 &esp;&esp;事件的另一方德拉尼也很快发表声明,将追加额外的资源,在德拉尼ei平台封禁含有种族歧视i的用户,以及一些其他的反击措施,以确保那些带有仇恨倾向的i会被禁止登陆ei平台的服务器和其中的游戏。 &esp;&esp;老朋友ar也迅速响应,表示今后将会进行更严格的审核,以避免任何带有种族性质的游戏登陆ar,同时公司旗下的“旺达社会影响基金”将会从本周起,开始向三个领域的相关组织进行捐款,以便促进司法改革,为消除种族偏见提供支持。 &esp;&esp;在网友们无孔不入的过往挖掘下,在舆论和媒体的压力下,gy组委会也不得不发表视频形式的公开道歉声明。 &esp;&esp;主席团主席杰夫·亚当斯同时也表示评委都是邀请制,并非组委会员工,他们的言论皆只能表达他们的个人态度,与官方一直以来倡导的平等精神完全不符,而这四位评委将再也不会被主办方邀请参加旗下的任何活动。 &esp;&esp;那四名评委也只好出来向公众道歉,有直接表示对不起的,也有解释当时特殊语境下开了一个小玩笑的,不过都不重要了。 &esp;&esp;都是游戏评论界德高望重的人物,十多年的游戏记者和二十多年的编辑,其中一位还曾担任过一款3a大作的制作人,虽然不至于被封杀,但可能以后他们的所有相关内容,或许要等上很多年,玩家和读者们才会再次买账了。 &esp;&esp;这场舆论风暴的中心,除了gy组委会,四名评委,还有四十二。 &esp;&esp;在这个3月,这家公司的名字被无数玩家和网友们提起,即使是米国四大电视台的相关报道中也免不了会提及,原本并没有听说过这家公司的人现在也对它算是了解了。 &esp;&esp;当然这是一家游戏公司,顺带提及的也会有他们的游戏。 &esp;&esp;而恰好,四十二正有两款游戏正准备上架开售,自然也成为了关注的焦点。 &esp;&esp;最后四十二官方发文来给这次风波暂时画上一个句点,也算是向所有人表达了一下自己的态度。 &esp;&esp;大致意思就是: &esp;&esp;“你不喜欢我,我并不介意,更不强求。 &esp;&esp;我也不喜欢你,但仅仅是字面上的不喜欢,不厌恶,更谈不上憎恨,只愿大家以后各自安好,各走各路,互不交集。 &esp;&esp;你有你的优越,我也会有我的坚持,华夏数千年文明的精神核心在于四个字,自强不息。 &esp;&esp;这是我们从小学会的,也是我们将会坚持的。 &esp;&esp;我们只会坚持做好自己的作品,这个世界上的所有玩家们,以及时间,会给到你我最后的答案。” &esp;&esp;这篇文章以多种语言发布在四十二的官方社交账号上,一夜之间被无数次点赞,引用,转载。 &esp;&esp;其中深含的一种泱泱大国的气度,让无数外国友人叹为观止,即使是在这次事件中保持中立的那一部分人亦不得不被深深折服。 &esp;&esp;这也是四十二这家公司除了每一部作品上线必给盗版玩家带来福利,以及专注游戏品质和创新来启发行业之外,又一次在全世界面前展现自己的企业形象。 &esp;&esp;这形象应该是立住了。 &esp;&esp;不过从另一方面坦白地说,此文比嘲讽谩骂,愤然反击更具有杀伤力。 &esp;&esp;这潜台词是什么? &esp;&esp;几乎是直接表明,我不会用同样的方式来对待你,因为我和你不一样,有档次上的差距。 &esp;&esp;尤其是以一种不卑不亢的坦然态度,轻描淡写,蜻蜓点水地略过。 &esp;&esp;从天使城当地的3月14号之后的半个月里,四十二从未表达过任何抗议和谴责,最后在万众瞩目下说出来这样一番话。 &esp;&esp;这绵里藏的针,好大好粗一根。 &esp;&esp;简直是杀人……还要诛心。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;大川一熊在会长办公室里看到这篇文章的时候嘴都快笑歪了,哪怕他已经有所控制。 &esp;&esp;问面前坐着的陆启道:“为什么不提一下《类人》……和《善见城》?” &esp;&esp;陆启摇头:“太刻意了。” &esp;&esp;“嗯,我激动了,确实有些刻意。” &esp;&esp;他自然开心了,甚至有种“天助我也”的感觉。 &esp;&esp;事件归事件,具有一定的偶然性,但客观地来讲,也确实给《类人》带来了或许是数千万美元级别宣发的曝光度。 &esp;&esp;在《类人》项目完成的过程中,神甲方面对这款游戏的信心与期望也一直在增加,这种期待值最直接的体现就是项目预算的提升。 &esp;&esp;这是个逐步调整的过程,最初决定邀请陆启前来霓虹的那会儿,总预算还是15亿円左右。 &esp;&esp;到陆启拿出女性主角的设计初稿,确实也戳中了他们内部不少人的xp,提升到1八亿円。 &esp;&esp;第一个战斗e完成,展现出了极致爽快的战斗体验; &esp;&esp;场景开始产出,描绘出了一个苍凉但是又野蛮的现代建筑与原始植被夹杂的架空世界; &esp;&esp;怪物和np们建模完成,勾画出近现代科技与神话生物融合的生命形态…… &esp;&esp;最后神甲对这个项目的经费预算增加到了30亿円,折合人民币接近1.9亿,约3000万米元,在原基础上已经翻倍。 &esp;&esp;所谓三千预算进卡吧,大概就是这么个意味。 &esp;&esp;当然和他们自己的巅峰时期7八00万米元拿去做《镜月》两部曲的魄力比不了,放到现在这个时代,在西方游戏公司一堆上亿米元成本的3a作品里也算不得什么,但也是拿出了相当的诚意甚至是觉悟了。 &esp;&esp;这里是霓虹国啊,近三年之内,整个霓虹本土的游戏项目能超过这个预算的,绝对不会超过5款。 &esp;&esp;做游戏做了这么多年了,神甲什么项目没见过,方向一再转变,风格改了又改,制作人换了又换,员工来来往往一拖四五年迟迟无法上线的项目都见过。 &esp;&esp;数百人的团队,这四五年,光这个用人成本就让公司绷不住。 &esp;&esp;而《类人》的研发成本真的很低,或者说陆启这个制作人的所有项目都是如此。 &esp;&esp;他们也曾问过陆启为什么,陆启的回答是如果你们也能做到所有的设计都能很快给出,从玩法系统到角色性格全方位,并且能保证绝不改动,那整个项目的研发周期基本上就是资源产出堆量的过程。 &esp;&esp;而无论他之前的《魂》到现在的《类人》,从游戏体量上来讲其实并不过分,用时自然就会很少。 &esp;&esp;对于神甲或者这世界上其他的所有游戏公司来说,这回答跟废话没什么区别,道理大家都知道,关键是如何做到呢? &esp;&esp;这让陆启如何解释,只能说:努力。 &esp;&esp;那……行吧。 &esp;&esp;既然研发成本压缩,大川一熊也不会抠抠搜搜,省下来的部分就全部投入到宣传和发行工作中去了,还恰好又有额外的助力。 &esp;&esp;甚至可以展望一下欧罗巴和北亚美利加两个市场的成绩了。 &esp;&esp;在北亚美利加,神甲还罕见地还进行了电视广告的投放,他们霓虹本部上一次攻占米国的小荧幕还要追溯到遥远的八年前,在这个4月他们在《类人》项目的电视广告上预计要投放120万米元,制作3条广告片,预期播放次数240次,展示量会在3000万到5000万次之间。 &esp;&esp;只能说野心和信心是双生体,相生相伴。 &esp;&esp;这从另一方面亦能佐证。 &esp;&esp;在《类人》这个项目最初立项,神甲第一次对外公布陆启来到霓虹的时候,德拉尼便已经通过邮件试探过他们是否有延续《光之子》上合作的意向。 &esp;&esp;光论《光之子》这个项目的话,德拉尼为它在ei平台的独占协议向神甲支付了400万米元的独占费用,最后销量差不多定格在37万左右,增长速度几乎可以忽略不计,也是欲哭无泪,悔不当初。 &esp;&esp;并立志以后要是再和神甲合作,一定要慎之又慎。 &esp;&esp;但新项目居然邀请了陆启前来制作,虽然不知道神甲是如何办到的,也算他们厉害,德拉尼很快又启动了计划,这一次他们将独占费直接提升到了1200万米元,三倍的价格以表诚意。 &esp;&esp;万万没想到,结果居然还被神甲给直接拒绝了。 &esp;&esp;当你对你的项目拥有足够的信心和野心,肯定是追求更多的平台更多的销量,何必让中间商赚去差价呢? &esp;&esp;不过话说回来,倒确实有一个中间商。 &esp;&esp;还是四十二。 &esp;&esp;按照华夏相关政策,所有外来游戏在境内发行都必须由国内公司进行代理,就像《全球战线八》去年进入华夏找的是天海。 &esp;&esp;而这次《类人》在华夏地区的发行工作,神甲并没有交给自己的华夏分公司,虽然他们以往的作品都是那么做的,但这次交给了四十二。 &esp;&esp;按照两家公司之间的协议,华夏地区的所有相关宣传,渠道架设,销售,以及本地化工作这部分要靠四十二自行投入展开,说本地化确实见外了,简中版本陆启直接就在s八组就搞定了的,都不用府南团队来掺和。 &esp;&esp;但相应的《类人》在这片土地上的营收,四十二也会从中抽取50%。 &esp;&esp;主要是基于三个原因。 &esp;&esp;首先,显然神甲很清楚自己和相关部门的关系远没有四十二亲近,一个外来户怎么和自家孩子相比?如果是四十二负责华夏发行,在审核这个步骤上会省事儿特别多,无论是相关的内容改动需求,还是审核的进度,都能节省大量的工作。 &esp;&esp;更重要的一点则是四十二在华夏的声望,这个名字的号召力。 &esp;&esp;这本身便是一款陆启的游戏,虽然原本签订的协议中就有相关按照销量进行分成的条件,但这事儿也不可能跟玩家们明说。华夏玩家们自然乐于支持四十二,同样的一款游戏他神甲来卖或许就玩破解版去了,四十二来卖,更多的人还是会选择入手正版支持。 &esp;&esp;看似每卖出一份的收益少了,但明显能够卖得更多,显然是双赢的过程。 &esp;&esp;还有一点自然就是一种示好行为,也表达了他们对于陆启这半年多时间为神甲付出的感谢。 &esp;&esp;神甲也乐于保持与四十二之间良好的合作关系,虽然不一定是陆启继续为他们开发新项目,主要是他们也暂时没有新一轮裁员的打算,而另一份隐秘的交易暂时还未到可以执行的时机。 &esp;&esp;但随着四十二的成长,很显然这家公司或许在不久的未来就会成长为真正的大型跨国集团,它的成长速度真的很快,哪怕是最为坚定的黑粉应该也不得不承认这一点。 &esp;&esp;在未来游戏研发或许只是他们其中一项业务而已,以后各方面能合作的机会还很多。 &esp;&esp;眼光要放长远点儿,这也是神甲在最近的这十多年里,一再沉沦的过程中经历惨痛教训后,悟出来的人间真理。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;终于到了5月1号,这一天全球总共有5款备受瞩目的作品上架,《沐浴龙血之骑士:类人》是其中之一。 第94章 《类人》零 &esp;&esp;葛青破天荒地玩起了游戏,这景象她的几名室友们这四年里几乎从未见过。 &esp;&esp;要说此前这姑娘能和游戏两个字扯上什么关系,顶多就是看一些游戏的宣传或过场g动画,角色场景的设定概念稿和原画集之类,反正自己从来不玩。 &esp;&esp;姐妹们也都知道她的志向,成为一名优秀的电影人,德高望重的老艺术家。 &esp;&esp;只是现在看起来似乎情况有变,或者说从去年10月份她看了《修罗战场》第一集之后便有所不同。 &esp;&esp;那时的葛青其实已经拿到了两家国内一线电影制作及发行公司的ffer,其实以她“第27届奥斯崔亚lin电子艺术节”电脑动画赛道金奖得主的身份,即使是荷里活的几大影业公司们,也是可以去闯荡一番,只是她志不在国外而已。 &esp;&esp;现在的她居然在电影公司和游戏公司之间开始犹豫了起来,都开始玩儿游戏了。 &esp;&esp;就是这个过程稍显曲折了些。 &esp;&esp;向来是做事有规划的人,早在上个月葛青就问了别人要玩《类人》需要做些什么,那时她才知道游戏这玩意儿,居然还有国内版和国外版之分,国内版的会有所删减和调整。 &esp;&esp;这个还算很好理解,外国电影引进国内要拿到“龙标”也会经历同样的步骤,葛青熟。 &esp;&esp;那怎么才能玩到“原版”呢?宿舍的人都是非常轻度的玩家,一知半解地也给不了什么有建设性的意见,问了问班里的男生。 &esp;&esp;得到的答案是:“泻药,两种办法,进行壁外调查通过ar游戏,在那个平台上可以购买下载安装以及以后的更新一条龙。或者通过海外代购游戏盘,国行ei和n12主机都是锁服不锁区,可以直接玩。” &esp;&esp;葛青选择了前者,主要是“一条龙”这三个字比较有说服力,以她的家境,每个月的生活费买台游戏主机和光盘倒没什么压力,就是什么“锁服”、“锁区”的那些词儿她看着就云里雾里,超出了个人的理解范围。 &esp;&esp;怕麻烦。 &esp;&esp;准备好了梯子和流量,终于等到了5月1号这一天,一切看起来都很顺利,下载,安装,启动,看着闪过的神甲和42的lg……进入了游戏。 &esp;&esp;葛青的心还有点儿蹦蹦跳,有点儿小紧张,跟第一次看小电影似的。 &esp;&esp;不过一进去她就发现情况特别不对劲,心想我电子游戏玩儿的少你别骗我,这帧率怎么看也不正常吧? &esp;&esp;没有使用软件测试,不过以她精准的目测,应该在每秒25帧到2八帧之间。 &esp;&esp;看个电影确实也还能勉强接受,但玩游戏应该是玩不了的吧? &esp;&esp;这还只是停留在开始菜单,都没进游戏呢。 &esp;&esp;果然进入游戏之后帧率进一步急剧下降,跌破了20以下,就这个帧数还极不稳定,时不时还在个位数起伏一番……葛青的性子比较隐忍,坚持了三分来钟,终于受不了,都有点儿头晕和眼花的症状开始出现。 &esp;&esp;不对不对,一定是哪里出了问题。 &esp;&esp;姑娘开始思考,只有两种可能,问题要不出在游戏本身,要不在自己电脑这里。 &esp;&esp;去四十二官方论坛逛了圈,发现没人和她有一样的困惑,如果是游戏问题,那不应该只有自己一个受害者才对,肯定已经吵翻天了。 &esp;&esp;那……是配置问题? &esp;&esp;自己这台电脑不算特别顶尖,但应该也还过得去吧?年初才换的新电脑,在百脑汇买的配的整机,当时总价大概在三万二左右。 &esp;&esp;再打电话给同学,对方问大姐你什么显卡? &esp;&esp;葛青反问怎么看型号。 &esp;&esp;一顿沟通下来,原来问题出在显卡身上,倒不是电脑城黑店宰客,完全就是她这是专业显卡,玩游戏自然拉胯。 &esp;&esp;两万二的专业显卡,没想到玩游戏这么愁人。 &esp;&esp;对面男生好不容易在葛青这天子骄子身上找到炫耀的机会,又科普了一大堆什么专业显卡的钱很有一部分是出在软件上啊,显卡公司要给那些软件商一大笔钱让他们做针对性优化的。本身也更注重图形设计,建模渲染,高性能计算,深度学习,gpu虚拟化,并不强调刷新速度。还有还有啊,厂商根本没有做针对游戏的驱动…… &esp;&esp;一大堆东西让葛青人都晕了,直接问,意思就是换显卡就对了是吧。 &esp;&esp;得到了肯定的答复。 &esp;&esp;也是杀伐果断的妹子,当即关机,拔掉电源和插线,抱着主机便出门而去。自己开车来到电脑城,找到之前给她配电脑的店铺,三两句话交代下去,直接就换了一张游戏显卡。 &esp;&esp;当场就打开游戏进行测试,总算能够愉快玩耍,整个人都舒坦了。 &esp;&esp;没想到想玩个游戏还真不容易。 &esp;&esp;三十来岁的老板看着屏幕画面愕然问:“哟,小姑娘你也玩儿《类人》呀,这还是ar版,啧啧。” &esp;&esp;葛青道:“对啊,老板你也玩儿吗?” &esp;&esp;老板嘿嘿一笑,看了眼时间:“这就是缘分呐,今天本来我还打算三点半就打烊回去,要是你晚来一点儿,我都收摊儿了,你说缘不缘。你也是四十二的粉丝吧?从哪款游戏入坑的啊?我都给好些个小姑娘配过游戏电脑了,我看他们就是追星哪儿是玩游戏呐,就是看人陆总长得好看呗,哪儿像你这么专业。” &esp;&esp;葛青没好气:“这显卡多少钱?” &esp;&esp;“五千三,看在都是四十二粉丝的份上,我跟你实话实说吧,这卡我拿货都要五千二,换别人我肯定得六千以上啊,你不知道现在电脑城生意多难做,大家都网购了谁还会来这儿买电脑啊,客流量一直在降,房租又从来没降过。” &esp;&esp;给钱,走人,真的曲折。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;终于回到宿舍接好线,葛青搓了搓手,还先深呼吸,调整了一下情绪, &esp;&esp;她做好的是吃顿大餐的准备。 &esp;&esp;再一次进入了游戏。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;屏幕画面上一片黑暗,偶尔伴随着一丝电流杂音,像是老旧电视出现雪花画面的时候那样。 &esp;&esp;“你是谁?”非常明显的女性电子合成音,但葛青听得出来是真人配音来模仿的。 &esp;&esp;这声音出现在黑暗之中,但是无人应答,有大概几秒钟左右的静默。 &esp;&esp;屏幕稍稍有了些亮光,就像你闭着眼的看灯的那种感觉。 &esp;&esp;“你是谁?第二次。”合成音里听不到提问者任何情绪的起伏。 &esp;&esp;画面又变亮了些,依然没有回答,似乎是有微弱的晃动,因为亮斑的位置也在变换。 &esp;&esp;伴随着微弱的呼吸声开始出现。 &esp;&esp;时间间隔得更久了一些,亮光更加明显。 &esp;&esp;“你是谁?最后一次。” &esp;&esp;“夏娃(ee)。”一个女声响起,仿佛来自自己的脑海之中的特殊处理。 &esp;&esp;镜头切换到第三视角,纯白色的房间里,非常简单的陈设,一位身着维多利亚裙的少女,就是宣传动画里出现的那个,现在知道了她的名字叫夏娃,白色头发,蒙住的双眼,非常端正地坐在椅子上。 &esp;&esp;这屋里只有她一人。 &esp;&esp;“你是谁?”电子音依然还在问着这个问题,又问了好几遍。 &esp;&esp;“夏娃,我是夏娃。”少女的回答越来越肯定,体现了慢慢清醒过来的过程,这对配音演员的要求不低。 &esp;&esp;此时的葛青自然不会懂得为什么在游戏的最开始就反复询问“你是谁”这个问题,在她看来这个问题与其说询问的对象是主角夏娃,倒更像是屏幕前的玩家,这只是她很奇妙的一种第六感。 &esp;&esp;也让她感觉得到这游戏想要表达的内容,应该野心不小。 &esp;&esp;随后,一段简单的开场动画,就像是夏娃清醒后涌现出来的回忆一样,来交代游戏的背景。 &esp;&esp;葛青并没有选择跳过,除了本身她个人对动画的专注,或许也大概也属于一种游戏新人的自觉。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;这段动画是黑白并且模糊处理的,葛青立刻心领神会,一来是展现这属于一段遥远的记忆,第二也可以节约经费,不用制作太多细节。 &esp;&esp;哼,鸡贼。 &esp;&esp;2015年6月八日的早上6点,宿醉的江户城尚未从彻夜狂欢中醒来,带来拂晓的并非是太阳,而是一颗划破夜空的流星。 &esp;&esp;那颗火球照亮了天空,离地表越来越近,最终坠落在江户体育场。 &esp;&esp;它轰击地面造成了剧烈的爆炸,附近的建筑,植被,道路,地表在那一刻皆化为了尘埃。 &esp;&esp;这次爆炸甚至将空间也打开一个破洞,就在江户体育场的上空,数百米高的地方。 &esp;&esp;这个空洞让人类第一次见证了平行世界的存在,虽然从实际意义上来讲,既然产生了交集,可以相互观测,那可能便不再能称为“平行”。 &esp;&esp;江户的人民抬头往上看,透过空洞,他们能看到另一个世界里的样貌,而那个世界里的生物似乎也能看到自己。 &esp;&esp;如果玩过《沐浴龙血之骑士》三部曲的玩家应该能看得出来,那便是原本正传中的那个冷兵器、魔法和龙柯尔特神话世界。 &esp;&esp;随后,一条红色的巨龙从破洞里坠落。 &esp;&esp;这也是《龙骑3》的结尾,被消灭的最终bss。 &esp;&esp;但红龙已死,这并非是那时最致命的问题。 &esp;&esp;一种未知的金属物质伴随着爆炸,化作漫天粉屑从体育场开始蔓延,宛如银白色的小型沙尘暴。 &esp;&esp;在那个街区,所有吸入那些粉尘的人们,很快身体开始变得有些异样,在最初的几十个小时里主要体现在行动能力和身体机能会大幅增强,但随后思维会变得迟钝机械,同时极易焦躁,乃至狂躁,感染越久便会呈现出越明显的攻击性。 &esp;&esp;在一周之内甚至会完全失去理智,变成狂暴的怪物。 &esp;&esp;“怪物”二字并非是形容词,而是客观描述,因为通过对他们身体的研究,医疗人员发现那种金属粉尘彻底改变了他们身体的组织特性,所有细胞迅速进行重组,变成了一种“有机金属”。 &esp;&esp;一周的时间,这个重组过程便已经完全完成,他们的所有血管变成了管道,关节变成了齿轮,大脑变成了芯片,心脏则成为了微型的反应炉。 &esp;&esp;已经完全脱离了原本定义中“生物”的范畴。 &esp;&esp;政府将那种金属物质称为银弹病毒,这么说可能并不准确,虽然看起来它具有非常强烈的传播性,可以通过接触,体液乃至空气传播。 &esp;&esp;但进行深入研究后人们发现,那更像是一种具有寄生特性的外星物种,它们拥有自主意识,行动统一有纪律,而且相互意识共享,似乎是通过某一种精神网络相连。 &esp;&esp;它们不仅寄生于人类的身体,并且通过改造,还剥夺了他们的意识。 &esp;&esp;它们可以寄生于任何动物之中,不仅仅是人类。 &esp;&esp;对于这种病毒,霓虹政府束手无策,只是当时感染的人数并不多,他们建造了巨大的高墙,将那片街区隔离了起来,顶上也铺上了透明的玻璃,像是围成了一个丢弃废料的垃圾场。 &esp;&esp;甚至还在围墙旁建立了实验室,对那些机械生命进行秘密研究,试图找到让自己成为超级大国的科技。 &esp;&esp;但很快,他们发现采用了完全错误的方式,非常彻底的错误。 &esp;&esp;在两个月之后,那条伴随着空洞降落的红龙,居然在被银弹寄生后“死而复生”。 &esp;&esp;红龙展翅,遮天蔽日,它咆哮,响彻云霄,它从口中突出炙热的火焰,摧毁了围墙和“垃圾场”,让机械生命们破墙而出。 &esp;&esp;从那一刻开始,世界开始沦陷,那一天之后,整个人类文明也改变了。 &esp;&esp;在灾难最初爆发的时候,机械生命数量尚在可控制范围内,也只是在那一个街区的时候,人类原本或许还有对抗它们手段。 &esp;&esp;但当“墙”被打破,所有的机械生命包括那条巨大的红龙四散,那便已经失去了对抗的任何可能。 &esp;&esp;随后的数个月里,机械生命在全世界肆掠,在天空中,在大地上,在海洋里,它们控制了所有的空间,战火在各处爆发,但也都是徒劳,银弹病毒已经彻底失控。 &esp;&esp;人类的人口越来越少,领土也越来越小。 &esp;&esp;所剩不多的人类在太平洋中间的一个小岛上建立了据点,一个临时的政府龟缩于此。 &esp;&esp;在又经历了几个月的挣扎之后,他们不得不做出一个艰难的决定,放弃地球这个一直以来的家园,残存的人类在太空中游荡,至少还能苟且地保住一丝残存的文明火种。 第95章 《类人》一 &esp;&esp;人类在宇宙中漂流了7年,直到有一天,对机械生命体的持续研究得到了前所未有的突破,他们发现了将灵魂抽离出身体的办法。 &esp;&esp;灵魂并非是一种物质,它本身并不依附于肉体存在,而是一种数据和算法信息集成,每个人独一无二的。 &esp;&esp;不仅确定了灵魂的存在,随后人类更将其实体化,这是一种将灵魂完全以数字化的形式集成在数位介质的形式。 &esp;&esp;因为那些机械生命原本便是如此的形态。 &esp;&esp;这从根源上解决了人类被银弹感染的可能,用比较通俗的话来讲:我先将自己感染了,你就无法再感染我了。 &esp;&esp;以毒攻毒。 &esp;&esp;一种机械的身躯在这样的背景下被制造出来,作为人类容纳自己灵魂的容器,也是他们与机械生命作战的兵器,夺回地球家园的最后希望。 &esp;&esp;一少部分天资聪颖的少年和少女成为了被选中的人,进入了一个叫做“军团”的部门进行严格的训练,夏娃便是其中之一,他们被称为“类人”,是所剩人类手中的刀。 &esp;&esp;议会通过了重返地球的提案,所有议员都一致认定,夺回大家地球的时机已经到来。 &esp;&esp;只是意外在于,飞船漂流的过程中曾经经过一个黑洞形成的巨大引力场,在那个空间里他们所认知的时间是膨胀的。所以当他们最终停留在近地轨道的时候,发现地球上的时间已经过去了140多年…… &esp;&esp;这个叫做《类人》的故事便是从这里开始的。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;葛青非常认真地看完了开场g,心里有些许波动。 &esp;&esp;电影是视听语言,通过画面和声音来传达内容,而这段动画无论是镜头还是剪辑以及灰白的画面处理,到背景里那个夏娃仿佛在回忆的旁白,带着些许梦呓感的声线和台词,都在用一种极度平淡的态度来描述这一段人类命运的重大悲剧转折。 &esp;&esp;但从她的语气中你最多能听到的一丁点儿情绪,是非常细微的叹息。 &esp;&esp;这种处理方式的最大特点就是,让人感觉这是已经发生过了的,无力挽回,无法改变的事实。 &esp;&esp;说起来是非常细微的点,但可以有效在一开场就将观众或者玩家带入到游戏的情绪之中。 &esp;&esp;葛青无暇细想,但她有那么点儿揣测,这会是一款以情感来驱动流程的游戏吗? &esp;&esp;当然还有一点,虽然是艺术生,但基本的科幻常识她还是有所了解的,比如灵魂本质是数据和算法的猜想,“动钟变慢”和“时间膨胀”这些相对论中的原理,似乎要被一些玩家们讨论一段时间了,无论是国内还是海外。 &esp;&esp;有些东西你要是花大篇幅去描述讲解乃至说教,那就会累赘,有故弄玄虚喧宾夺主之感,也让玩家模糊重点。 &esp;&esp;而陆启很简单地将它们放进了八0来秒的开场动画里,便恰到好处,点到为止,这只是制作人去讲故事的一个“壳”而已,很多人都懂,但并非都能很好地做到。 &esp;&esp;到目前为止,《类人》的表现已经可以完全平复她原本曲折前戏带来焦躁。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;在上一次先遣小队进入地表进行探索,搜集信息和情报的任务中,夏娃的身体已经在一场战斗中被摧毁,好在灵魂数据与飞船服务器每隔一段时间都会自动进行一次同步,并保持备份,等于说其实人类已经实现了永生。 &esp;&esp;葛青不太懂,要是一名老游戏玩家看到这里应该会会心一笑,42先生居然把游戏的自动保存给出了如此合理的解释,完全融入了世界观之中,也真是有一套。 &esp;&esp;于是便出现了开场的那一幕,在灵魂重新植入到新的类人机体时,会有短暂的空白间隙。 &esp;&esp;而这个过程也并非100%成功…… &esp;&esp;所以系统会数次询问类人一个问题,“你是谁?” &esp;&esp;来确定魂体二者真正地融合。 &esp;&esp;夏娃开始继续她的任务,调查的目标也是灾难最初发生的源头,地狱之门被打开的江户。 &esp;&esp;葛青终于得以真正看到属于《类人》的这个游戏世界。 &esp;&esp;她开始玩游戏这种新鲜事儿本就是宿舍的重点新闻,背后坐着两名室友,比较像男生宿舍很容易出现的场景,一人在玩游戏,背后一群人在围观。 &esp;&esp;这是一个怎样的世界啊……此时的三人都忍不住聚精会神地看着她们视线所及的一切,感受到了一种有些头皮发麻的震撼。 &esp;&esp;陆启让玩家们进入地表后第一个落脚的场景便是两座相邻大楼的顶部,让他们可以俯瞰这座一个多世纪以后都市的大片区域,巨大的植物紧紧缠绕着高楼的废墟们生长,蜿蜒曲折,错节盘根,相伴相生,将这两种在普遍认知中相悖的自然和文明的元素融合在了一起,产生了一种巨大的感官冲击。 &esp;&esp;当然这只是游戏场景里的其中一部分,陆启以更高大的建筑,或者植物,山体来遮掩了更多,这样才能保证玩家进度推进到那些区域时候的新鲜感和刺激感。 &esp;&esp;从这样的场景设计也看得出来其实《类人》是带有废土或者后启示录风格的作品,通常这样的作品的美术展现中,色彩饱和度往往会降低一些的,来贴合世界观主题,一种灰蒙蒙脏兮兮的视觉体验。 &esp;&esp;但这游戏却没有,为的是展现那些机械内核但外在表现为原始生物的蓬勃生命力,反而有一种主题自洽的美感。 &esp;&esp;这两座高楼本身已经和山体融合在了一起,变成了悬崖,一条河流蜿蜒最终在此处经过,从大楼之间的缺口奔涌而下,成为了一道飞流直下的瀑布,漫长的岁月侵蚀下,楼下的广场已经变成了一滩深池。 &esp;&esp;他当然是故意这么做的,甚至葛青都可以想象到他当时那种炫耀的态度。 &esp;&esp;所有玩家来到此处的第一眼,与这个游戏世界见到的第一面,一定都会留下无比深刻的印象,陆启他也一定非常笃定这一点。 &esp;&esp;但是可恶……似乎被他装到了。 &esp;&esp;时间是确定的,远处是夕阳的余晖,音乐是和谐的,舒缓悠扬,甚至明显降低了瀑布本应有的巨大轰鸣音量,让你可以在这里读到一种东方式的夕阳美,沉静,和徇,平和安稳。 &esp;&esp;这是制作人带给玩家们的片刻安宁。 &esp;&esp;但这安宁的背后,反而让葛青有些不安,她也相信大部分玩家应该都能感受到,这仿佛是一种隐喻,夕阳之后很明显代表着漫长的黑夜。 &esp;&esp;而现在目之所及,皆是一片平静自然,毫无半点危机,结合游戏交代的背景,也显然是不正常的。 &esp;&esp;对于玩家情绪的把控,陆启确实站在一个很高的高度上,用一种对比明显的祥和来营造危机感。 &esp;&esp;按照指引,夏娃从瀑布顶端一跃而下。 &esp;&esp;一个非常具有仪式感的操作,还顺带展现了湿身时候的角色模型表现,从头发到皮肤再到衣装,都有细微的改变。 &esp;&esp;这个呢,或许是给lsp们的礼物吧,葛青心里轻蔑地哼了一声。 &esp;&esp;其实她一开始从夏娃这个角色被神甲拿出来进行宣传的时候就不太喜欢,觉得这是一种媚俗行为,好在虽然此前不玩游戏,但通过各种媒体报道的第三方描述,以及自己的调查了解,还能建立起对陆启的一些信心,来玩这款游戏。 &esp;&esp;但如果他对陆启更加了解一些可能就不会这么想了,并不媚俗,媚俗的定义是没有自我思想地刻意迎合大众口味,然而……陆启自己也喜欢啊。 &esp;&esp;葛青天资聪颖,无论是哪一方面,很快便熟悉了游戏的操作。 &esp;&esp;夏娃的目标是实验室,她需要寻找最初的那块陨石,寻找到那些外星生命母体的线索。 &esp;&esp;在森林也是都市中穿梭,也开始遇到了一些敌人。 &esp;&esp;外星生命的个体数量,或者说它们的灵魂也是有限的,并不能完全无节制地繁衍。 &esp;&esp;只是经过了一个多世纪的进化,这些生物已经并不像是原本夏娃记忆中的模样了,也可能是江户体育场上空原本的那个空洞降落的其他生物被寄生,像是进入了一个神话时代一样。 &esp;&esp;夏娃遇到的第一个精英敌人便是一只蛇头豹身的怪物,名字叫做阿凡克(afan),很明显是神话里的生物。 &esp;&esp;站在公园原本喷泉的雕像上面死死地俯视着她,和文明的背景形成了一种强烈的对比,一人一兽在战斗之前有一个高低错落的对峙,镜头也给了一个远景来体现这种落差。 &esp;&esp;阿凡克会俯身对夏娃露出锋利的牙齿,夏娃也挥出长刀指向它的头颅。 &esp;&esp;战斗的过程让葛青第一次感受到了游戏的一种爽快感,或许每个人或多或少地都会有一些暴力的潜在因子,在虚拟的游戏世界中能得以发泄出来。 &esp;&esp;她本不是冲着战斗这种细枝末节的小事来体验这款游戏的,但当她被带进游戏之中后,那种人类想要克服难关,想要进入到下一步探索故事后续的本能,驱使着她让她也不得不聚精会神应对。 &esp;&esp;试图去寻找更有效的攻击方式,尝试着伤害更高的连招,寻求对伤害的规避,屏气凝神,严阵以待。 &esp;&esp;不仅仅是战斗的爽快,同时感受到的也是游戏作为一种特殊的表达方式,区别于小说和影视的最大特点,交互性。 &esp;&esp;她非常有自知之明地选择的是最简单的难度,所以即使是新手对她而言也并未造成什么威胁。 &esp;&esp;况且还有两名室友在旁边加油打气。 &esp;&esp;在杀死敌人的那一刻,她长长地舒了口气,刺激之后取而代之的是一种“我可真牛逼”的满足。 &esp;&esp;这就是游戏么…… &esp;&esp;然后她发现了一个比较专业的小细节。 &esp;&esp;“你注意到了吗!”葛青忍不住小声喊了一句。 &esp;&esp;“注意什么?”俩室友齐齐疑惑不解。 &esp;&esp;“视角啊!”葛青没好气,她刚才还可以试了两遍,结果这两人都没注意到。 &esp;&esp;“怎么了?” &esp;&esp;“你们呐,就没发现构图吗?” &esp;&esp;这点小细节便是构图。 &esp;&esp;无论照片,动画,影视还是游戏,展现给观众的画面要好看,构图是起到决定性因素的。 &esp;&esp;这要求摄影师和导演需要对画面的取景有相当的技术和理解,所以普通人手机拍照和摄影师拍摄同一个景区,最后呈现出来的看起来都像是两个地方,不要用你的兴趣去挑战别人的饭碗嘛。 &esp;&esp;但这一点对于游戏来说,尤其是这种3自由视角的动作游戏而言,在玩家自己控制视角的情况下便成为了一个大难题。 &esp;&esp;葛青注意到了陆启注意到了这一点。 &esp;&esp;在那个瀑布,先遣队在地表建立起来的基地,团队很明显花了大功夫制作出来的玩家需要经常往来经过的场景,如何表现出它最好看的那一面呢? &esp;&esp;很简单,因为从瀑布到城市里的其他地方,在游戏中后期解锁密道之前,它就一条路。 &esp;&esp;陆启将它设计成了一个像是防御性碉堡一样的场景,除了易守难攻的剧情需要之外,也会让玩家每一次经过这里都能保证他们用最好的一个角度来感受这样的景观。 &esp;&esp;而游戏中有些其他地方比如场景转换的时候,也会自动调整视角来达到一个良好的构图。 &esp;&esp;包括在战斗之外,玩家进行世界探索的过程,默认视角其实是比较偏仰视的,这样可以显示出更多的远景,增加空间感和层次感,也能看到更多的场景信息,一些解谜的路线之类。 &esp;&esp;而一旦进入战斗状态,便会立刻切换,将摄像机往上抬,变成一种俯视视角,让玩家可以更多观察到敌人的站位,方便进行战斗。 &esp;&esp;在葛青跟两位室友简单的介绍之后,那两人才反应过来。 &esp;&esp;这两人虽不是什么高玩,但论游戏经验肯定比葛青丰富到不知道哪里去了,有兴趣看葛青玩《类人》也不是什么连连看消消乐玩家,四十二的前两款游戏她们也都玩过,至于为什么看葛青玩儿而不是自己操作……这游戏才刚出来嘛,还得等几天才有学习版。 &esp;&esp;不过见识上似乎被这个纯菜鸟给比下去了。 &esp;&esp;不禁感叹道:“原来游戏里还得在这种地方花心思呢。” &esp;&esp;葛青眼睛盯着屏幕没离开过,也没回头:“我也不知道是大家都这样还是就这游戏是,你们玩其他游戏见到过么?” &esp;&esp;“没有……你不说我们压根儿都没注意到。”两人齐齐摇头:“可四十二的游戏一直以来都是陆总一个人做的呀,又要写脚本写任务,还有做人设做关卡,那么多的系统,还有心思弄这样的细节呢……” &esp;&esp;“谁知道呢,我看他就是个‘类人’。” &esp;&esp;“也难怪连你都犹豫要不要进四十二了。” 第96章 《类人》二 &esp;&esp;《类人》并非开放世界游戏。 &esp;&esp;从最初军团先遣队临时驻扎的城市外围的公园,到茂密的原始丛林,再到原本的江户市中心的体育场和高墙阻隔的“垃圾场”地下研究室……一共六大主体区域会按照剧情推进依次向玩家展开。 &esp;&esp;而在原始丛林中,夏娃开始接触到了这一百四十多年之后,现在的地球与自己原本记忆中不符的部分。 &esp;&esp;她遇到了一个叫做阿布的np,是一只即使站立起来也就大概三米来高的白龙,正在森林里找寻机械零件和芯片。 &esp;&esp;在夏娃正准备将其击杀的时候,连忙双爪抱头,跪伏于地,靠双翼包裹保护自己,并以尾巴举起一面象征投降的白旗,来回招摇。 &esp;&esp;这是夏娃与这些另类机械生命的初次接触。 &esp;&esp;在大量的机械生命之中,依然有少部分害怕暴力,渴望和平的“弱者”,他们齐齐躲避在森林深处的一个叫做呼雷拉的村落,避而不出。 &esp;&esp;而阿布是一名医生,也是呼雷拉村的村长。 &esp;&esp;和人类一样,机械生命在最初完成了寄生之后,同样也会停止生长,如果它们受伤,也只能通过机械零件来对身体进行修复。 &esp;&esp;屏幕前的葛青心领神会,阿布呼雷拉也正好是现实世界里人类第一个村庄的名字,这大概算是陆启留在游戏中的一枚彩蛋吧。 &esp;&esp;这些和平主义者们外观形形色色,有和夏娃一样的人类,有普通的野生动物,也有像阿布一样的神话生物。 &esp;&esp;外观并不能决定他们成为谁。 &esp;&esp;而他们所做的事情也和一个普通的人类村庄一样,有阿布这样的医生负责给村民们医治身体,有无忧无虑玩耍不谙世事与人情的小孩子,也有老师每天要给这些小孩们上课,向他们传授知识和经验。 &esp;&esp;他们的仓库里存放着一些上个纪元留下来的录像带,光盘,和自制的杂志,报纸与小说。 &esp;&esp;展现了他们对于文化的向往,也让夏娃给他们讲讲她记忆里百多年前的那个高度文明的世界。 &esp;&esp;这里有热恋中的情侣,虽然是一只兔子和一只海龟,女方性格有些刁蛮任性,男方老实本分但显得又闷又笨,不知道如何去讨自己爱侣的欢心,争吵起来也只能用蹼摸摸脑袋什么讨好的话也说不出来。 &esp;&esp;同样让夏娃给他一些建议,可惜夏娃自己也没有体验过那样的情感,只能看着他们分分合合,在数次分手和复合的拉扯之中慢慢相互理解。 &esp;&esp;有好奇心强烈的一对兄妹,这同样是最原始的情感之一,对村落之外的世界无比向往。哥哥自己用树木削成了一把木剑作为防身的武器,用大人们带回来的布料做了一麾披风作为防具,一直想象着要离开村庄闯荡天下,并煽动着妹妹和她一起出发。 &esp;&esp;两个小家伙实施了他们的计划,害得村里的大人们和阿布一顿好找,在两个小家伙在公共墓地被深夜中磷火吓得瑟瑟发抖的时候找到了他们。 &esp;&esp;这里还有会写诗的诗人,每隔一段时间村民们一起篝火晚会的时候,他会上台朗诵最新的灵感之作,收获了一批粉丝,以及掌声,欢呼,尖叫和飞吻。 &esp;&esp;有哲学家,会思考自己存在的意义,也会有些悲观,看不到自己和村落的未来,不知道这颗星球的命运最终会归于何处。 &esp;&esp;亦有农夫,机械生命并不需要种植粮食和蔬菜,他们依靠的是心脏位置的微型反应炉,但这并不阻碍对于“美”的向往。农夫开垦了一片荒地,播种鲜花和绿植,繁育出比森林里随处可见的野花更符合多元化审美的新品种,也会做成盆栽送给其他村民当做礼物。 &esp;&esp;当然,他也是整个呼雷拉村落里最受女性们欢迎的角色。 &esp;&esp;从这里开始,《类人》的游戏世界开始变得生动起来,一个世界的构成并非只是建筑和景观,而是需要其中各具特点的np们一同来构建。 &esp;&esp;在s八组团队制作能力的基础上,陆启只能尽可能地挖掘出每个np的个性,而非仅仅将他们作为游戏世界视觉上的填充物,发放主线和支线任务以推进剧情的工具人。 &esp;&esp;这些村民们虽然长相各异,奇形怪状,但陆启并没有将他们设定为面目可憎,凶神恶煞的丑陋怪物,虽然他确实也想过。 &esp;&esp;首先这会模糊玩家对于游戏里敌人和np的界限,产生认知偏差,让他们难以辨别哪些是会对自己造成生命威胁的怪物,不利于游戏体验。 &esp;&esp;而且人们本性恐惧和厌恶丑陋的事物,也会影响他们产生情感上的共鸣。 &esp;&esp;所以这里的村民们普遍也是比较呆萌甚至还有些可爱的形象展现,一只雌性幼崽犀牛,头上还会带一个蝴蝶结发卡,即使是阿布这样神话中的龙,在龙群里也算是娇小脆弱的了,没有压迫感,颜色就是白色,天然不代表攻击性。 &esp;&esp;包括她的配音同样如此,当时陆启对配音演员最大的一个要求就是:温暖的母性。 &esp;&esp;整个呼雷拉村场景的主要配乐都是童声合唱团的低吟浅唱,曲风也活泼灵动,充满了童真和美好意味。 &esp;&esp;而场景与最初都市废墟与原始植物融合不同,这里是森林深处,村民们住在巨大树木的树屋,树洞之中,夏娃也是在巨树的枝干上奔跑跳跃,自然和谐是这片区域的主题。 &esp;&esp;这些所有角色,音效和场景结合起来,将呼雷拉村打造成了《类人》世界中的一个乌托邦,一个美好,平等,没有压迫的世外桃源,当然也会为此付出“自由”的代价。 &esp;&esp;这是一个现实人类社会理想状态的缩影,在他们身上能看到的是生活中我们所有人随处可见的情感。 &esp;&esp;那些情感的集合叫做人性,你我身上都有,或者是向往自己拥有的。 &esp;&esp;远离生活,高高在上的东西总是让人觉得虚无缥缈,无法触摸,也难有实感。 &esp;&esp;而陆启通过对贴近玩家原本生活的人性进行浓墨重彩的呈现,才会让他们从自身出发,找到和游戏世界互通的连接点之后,回到上面提到的那点,产生情感上的共鸣。 &esp;&esp;毫无疑问,他做到了。 &esp;&esp;到目前为止,葛青甚至对呼雷拉村落里的村民们命运的担忧,已经超过了飞船上的议会,和残存仅剩的人类。 &esp;&esp;而同时,这也也开始引出了另外一个问题:存在。 &esp;&esp;夏娃在地球上遇到了越来越多的异常机械生命。 &esp;&esp;他们有的不再屈从被奴役的命运,集合起来开始武装自己进行反叛。 &esp;&esp;收集资源,建造了兵工厂制造武器,改造自己的身体让自己变得更有战斗能力,去对抗那个原本的母体,机械生命中的神,创造自己的造物主。 &esp;&esp;他们占据了富士山的顶端,建立了城邦和政权,甚至衍生了阶级和政治结构,与来剿灭他们的军队在无数次地殊死搏斗之后,慢慢地坚强地存活了下来,栖息在这浮世一隅。 &esp;&esp;只是多年以后,原本的领袖,那个第一个产生“不再屈服和忍受”、“反叛神”意识的机械生命,他获得了权利,但也最终迷失在了权利之中。 &esp;&esp;他开始奴役他的子民,甚至比母体还要变本加厉,要求臣民见到他时要伏地跪拜,巡视城邦也要下属拉车前行,甚至跨上车时都需要踩在别人的背上,城邦中的所有人不可违背他的任何意志。 &esp;&esp;这是什么?机械生命产生了欲望,欲望让他们不再满足于被压迫,不再满足导致了反叛,反叛暂时成功之后开始又开始去压迫别人。 &esp;&esp;还有的机械生命组成了宗教,称自己为末日教派,他们还会游说别人加入他们,这里的每个机械生命都妄想成为神祇,极度狂热。 &esp;&esp;因为当他们发现从神身上根本拿不到什么好处之后,便会产生质疑,并妄想取代。 &esp;&esp;就像巴别塔,那是神罚,也是人类对于神祇权威的挑战,为什么我不能跟你一样?又凭什么只有你能高高在上? &esp;&esp;这里展现的是人性里狂妄的那一面,而且是非常极端的。 &esp;&esp;从他们的对话和外形之中也能看得出来,像是精神癫狂的疯子。 &esp;&esp;手里拿着权杖,身上穿着教袍,双眼之中泛着红光,跳着看不懂的舞蹈,点燃了火炬想要将不听从他们教义的夏娃烧死。 &esp;&esp;然而这场大火最终焚尽的是整个教会,他们自身也葬身于火海之中。 &esp;&esp;陆启在这款游戏里完全表现出了一个荒诞却又真实的,由外星生命构成了人类世界。 &esp;&esp;通过夏娃所经历的这样一段段剧情,来对人类的存在进行解构。 &esp;&esp;颇为讽刺的是,对于人类文明来说,外星生命是一种叫做“银弹”的病毒,侵染也毁灭了家园。 &esp;&esp;但对于母体而言,人性又何尝不是一种病毒,在寄生的过程中,那些原本的机械生命与人类的灵魂融合,分化出不同的个性,产生了隔阂,形成了分叉,最终千人千面。 &esp;&esp;即使仍然通过神经网络与它相连,但依然逐渐失去了绝对的控制。 &esp;&esp;他们有相互包容和理解的那一面,就像呼雷拉村,也有极端和不理解的另一面,就像城邦和末日教派。 &esp;&esp;如果不是篇幅不够,葛青甚至觉得陆启会以这些外星生命来演化一整段人类文明的进化史。 &esp;&esp;这些外来的生命,在地球上以各式各样的方式存在着,就像曾经的人类一样。 &esp;&esp;但“自己”,又是为了什么而存在呢? &esp;&esp;夏娃和扮演着她的葛青也开始思考这个问题。 &esp;&esp;忘了说,这时候她已经睡了一觉起来继续攻关了,这期间都是叫室友帮她从食堂打包带饭回来,还边吃边玩,俨然有了当代堕落大学生网瘾少年的初步症状。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;从葛青从电脑城回来开始闭关,到现在已经三天时间。 &esp;&esp;这三天里她花了47个小时在《类人》这款游戏上,几乎占据了她所有时间。 &esp;&esp;是有点儿重度沉迷症状了。 &esp;&esp;在阿布和村民们的帮助之下,夏娃终于进入了灾难的起源地,江户体育场,现在已经是一片深不见底的巨大裂缝。 &esp;&esp;而原本的实验室,保留着最初研究数据的地方也随之陷落于地底。 &esp;&esp;在对裂缝的探索中,通过对得到信息的分析,议会也确定了外星生命的存在形式,他们的思想全都是通过母体相连,就像是蜂巢一般。 &esp;&esp;那么制定的作战计划便是消灭母体,虽然不知道这样最终会带来什么结果,但除此之外似乎也没有别的办法。 &esp;&esp;而母体便是最初的那只红龙,如今正栖息在天空树的顶端。 &esp;&esp;经过了漫长的旅途,夏娃终于抵达了这里。 &esp;&esp;天空树顶端已经成为化石一样的红龙,表面的石块像龙鳞一样片片碎裂,剥落。 &esp;&esp;苏醒了过来。 &esp;&esp;它的眼中望向夏娃,却是一片怜悯和无奈。 &esp;&esp;此时的天空树顶端,制作组做了以云层覆盖地表的特殊处理,让这场战斗发生在云端之上,来增强一种弑神的史诗感。 &esp;&esp;远处的都市和丛林皆不可见,仿佛是置身于封闭的神话空间之中。 &esp;&esp;经历了艰难的战斗之后(其实简单模式也没多艰难),夏娃终于杀死了红龙,她将长刀刺进了红龙的头颅,与它一同从天空树顶端坠落。 &esp;&esp;这一刻,剧烈的电流声穿过,游戏画面也开始变得模糊,好像是马赛克一样的半透明碎裂的色块遮掩了大部分的屏幕。 &esp;&esp;与此同时所有的机械生命都开始了灵魂暴走,在母体死亡之后,就像是一场神经网络上从母体的扔下了一枚核弹,一个恒星系内的恒星坍塌之后所有的行星都无人幸免,这爆炸让每个机械生命的灵魂都收到了无比剧烈的冲击。 &esp;&esp;他们完全失去了原本意识,仿佛执行了逻辑死循环的程序,只有重复着“毁灭”这个词,剩下了相互残杀。 &esp;&esp;包括夏娃同样如此,她感受到来自脑部彻骨的疼痛,然后晕倒在了红龙的尸体上。 &esp;&esp;此时游戏进入了一个迷失的世界,便是陆启设计的那个有3场景和2的影子构成的灵魂世界。 &esp;&esp;在这里葛青需要帮夏娃找到她已经受到冲击后碎裂,散落在各地的灵魂碎片。 &esp;&esp;奇怪的是这里也会有所战斗发生,战斗的对象亦耐人寻味。 &esp;&esp;葛青已经完全不知道该如何用语言来形容这个场景,以影子来对灵魂进行表达或许在一些神鬼志异里有所耳闻,并非陆启首创,但能做到和玩法如此巧妙地结合在一起,她自己稍微这么一想便已经觉得烧掉了不少脑细胞了,何况将这设计出来。 &esp;&esp;毫无疑问这可能会是游戏史上也能留下烙印的一个场景设计。 &esp;&esp;在这里每次拿回一片灵魂碎片之后,陆启会用插叙手法让夏娃过往经历中的一些片段浮现。 &esp;&esp;在飞船上的出生,当时母亲疲惫但洋溢着幸福的笑脸,接到通知被选中进入军团父母和家族的自豪,军团里刻苦的训练,指挥官的教导和嘱咐,战友伙伴们的闲聊,曾经说起过夺回地球之后会想要什么样的生活…… &esp;&esp;在这一段段依次闪过的画面之后,画面却归结于一片黑寂。 &esp;&esp;浮现出来的白字,像老式的打字机一样一个个地敲在黑幕上,伴随着踢踏踢踏的音效: &esp;&esp;假的,都是假的。 &esp;&esp;这一切记忆,都是假的…… 第97章 《类人》三 &esp;&esp;2015年6月八日,一百四十多年之前的凌晨6点,天空中出现巨大裂缝,一只神话中的巨龙尸体从天而降,坠落在江户。 &esp;&esp;那一天没有陨石坠落,没有爆炸,没有银白色的沙尘,也没有像病毒一样疯狂感染人类寄生夺舍的外星生命。 &esp;&esp;这一切原本并不存在。 &esp;&esp;霓虹政府设立的试验部门,在通过对红龙尸体的实体研究后,抵达了科学禁区,神话的领域。 &esp;&esp;他们确确实实地观测到了灵魂的存在,并将红龙身上尚未消散的灵魂禁锢封存,进行修复,并人工干预,改写规则。 &esp;&esp;灵魂体确实是算法和数据的信息总和,最终他们完成了这个实验过程,并创造了那个“第一灵魂”。 &esp;&esp;这将会是一个对于霓虹政府绝对忠诚的强大灵魂。 &esp;&esp;这个计划叫做“人造灵魂”计划,它的终极目的有两个。 &esp;&esp;第一是创造属于霓虹政府的终极战争兵器,他们从未放下过征服制霸世界的野心。 &esp;&esp;第二则是核心,将人类原本的灵魂进行实体化,放进数位介质进行储存,并制造出“类人”的躯壳,从而实现真正的永生。 &esp;&esp;永生啊……人类诞生以来的最高追求。 &esp;&esp;无论是东方还是西方,无论是古代还是如今到未来,人们永远不会放下对它的执念。 &esp;&esp;原本进入文明时代之后,似乎多数人已经可以客观看待生老病,花落花开,潮起潮落,月圆月缺的自然规律。 &esp;&esp;但那种客观更多是一种对于自我力量认知的无奈,当他们亲眼所见传说之中的神话领域之后,那扇大门似乎仅在眼前,缓缓向他们敞开,会远比你想象中的更加狂热。 &esp;&esp;然而在将第一灵魂与红龙肉身进行融合的过程中,却出现了一种叫做“灵魂暴走”的失控现象,并没有按照原本人为写入的规则复苏,最终衍生出了后来的“母体”。 &esp;&esp;母体具备极强的分裂性,就像生物学里的细胞分裂一样。 &esp;&esp;区别是普通的细胞分裂次数是有限的,如果无限,那便是癌细胞。 &esp;&esp;也就是开场动画里的那一幕,所有被分裂灵魂寄生感染的生物都会变成失去自我意识的狂暴怪物。 &esp;&esp;并且由于其灵魂算法之中,有原本适配于“类人”机体机械躯壳的那一部分,在寄生任何生物之后,会将宿主的身体进行机械化,改造为“类人”。 &esp;&esp;这便是银弹病毒的由来。 &esp;&esp;母体是人类创造出来的物种,当她获得自由开始扩散开去之后,疯狂地进行分裂,成了这颗星球,或者说人类文明的癌症。 &esp;&esp;战争,大概算是一种放化疗手段吧,只是放射性射线和化疗药物,确实能杀死一些癌细胞,但普通细胞——人类自己,也难以幸免。 &esp;&esp;人类数量骤减,而怪物们依然在野蛮繁殖生长,这个过程是绝望的,根本没有明天可言,坚持下去也没有意义。 &esp;&esp;残存的人类只能放弃地球,在茫茫无际的太空之中漂泊。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;在红龙成为母体,第一次进行灵魂分裂之后,诞生的崭新灵魂体最初有两个。 &esp;&esp;一个叫做亚当,另一个便是夏娃。 &esp;&esp;玩到这里的时候,葛青已经彻底说不出话来。 &esp;&esp;在这几十个小时里,她也曾经多次揣测过夏娃的真实身份,因为游戏里从最开始就给了晦涩的暗示,在飞船上封闭的纯白房间里,那个电子女声多次的发问:“你是谁?” &esp;&esp;看起来是在确认灵魂和类人机体的融合度,但却是真正的灵魂拷问。 &esp;&esp;而夏娃这个名字同样如此,在军团里,给予过夏娃帮助的那些伙伴和战友们,所有人都是以代号相称。像是“星期天”,“阿瓦隆”这样,没有一个像人名,让“夏娃”这个代号看起来尤为特殊。 &esp;&esp;却没想到这并非代号,而是她原本的名字。 &esp;&esp;她猜测后面可能会有反转,但无论如何也想不到会是这样的真相。 &esp;&esp;夏娃,这个游戏里的“自己”,居然连人类都不是。 &esp;&esp;那自己到底算什么呢? &esp;&esp;她的躯壳是人类制造的类人机体。 &esp;&esp;她的灵魂是由红龙衍生的第一灵魂进行分裂之后,再被人为干涉之后的产物。 &esp;&esp;当然,不只是她,包括所有所谓“军团”里的同伴们,也都是在人类离开地球钱的战争中被捕获的那些“怪物”们…… &esp;&esp;在灵魂被改写之后,注入了人工制造出来的虚假记忆。 &esp;&esp;便是那些从出生,生长,和父母亲人们在一起度过的童年,在飞船上一同经历严格军事化训练的时光,这一切全都是他们人造灵魂的一部分。 &esp;&esp;全都是虚假的。 &esp;&esp;即使执行任务之后回到飞船上,也根本不会让他们接触到普通人类。 &esp;&esp;声称为了避免他们可能会携带银弹病毒。 &esp;&esp;那时候夏娃提出想见一面她的父母,向议会申请能否哪怕隔着隔离的玻璃能远远地看上一眼。 &esp;&esp;当然会被拒绝,甚至记忆中的“父母”,可能就根本不曾存在,根本没有那两个人。 &esp;&esp;夏娃的母亲,是母体啊。 &esp;&esp;被她亲手刺穿了脑部芯片的那只红龙,现在一动不动地躺在她身下,完全失去了生命的讯息。 &esp;&esp;而她一路上亲手杀死的那些敌人,也都是和自己同源同宗的同类。 &esp;&esp;她自己也是无数怪物中的其中一只。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;母体消亡,神经网络大爆炸之后,这世界变了。 &esp;&esp;每个机械生命个体的思想都完全被毁灭倾向充斥着,躁动着,暴乱着。 &esp;&esp;所有人的眼睛都变成了深红色,用以表达他们的侵略性,在火山口的城邦,荒漠里残存的末日教派,路途中游荡的旅人,每一个角落都是如此。 &esp;&esp;夏娃回到了呼雷拉村落,这里也同样逃不过。 &esp;&esp;有人说所谓悲剧,便是将最美好的事物毁灭给你看,陆启便是这样做的。 &esp;&esp;他之前将这座乌托邦塑造得多么安宁美好,多么像人们理想之中的世外桃源,现在就有多残酷。 &esp;&esp;这里原本的爱侣,师生,兄妹,母子,诗人和粉丝们,所有人都在攻击着对方,用最原始的方式,以没来由的深仇大恨。 &esp;&esp;兔子小姐将海龟先生的一只胳膊掰了下来,露出裸露的电缆和零件,并没有停止的迹象,而海龟也用牙齿狠狠地咬住了兔子的脖子,死死不松口。 &esp;&esp;原本探索到村落之外,在最危险时刻即使恐惧到无以复加瑟瑟发抖卷缩成一团但也会将妹妹紧紧抱在怀中保护着的哥哥,这时候用自己的脑袋,狠狠撞击着妹妹的头颅。 &esp;&esp;口中的机械音反复叨念着:“毁灭。” &esp;&esp;这里的所有人们,每一个曾经和夏娃与葛青产生过情感共鸣的角色,全都在崩溃的边缘。 &esp;&esp;课堂上正在上课的十多个孩子,一起将他们的老师身体的胸膛拆开,去抢夺那颗微反应炉。 &esp;&esp;那些所有的人类社会角色,都已经不复存在,或许飞船上的人类存亡因为表现篇幅并没有太多实感,但每一个玩家在呼雷拉村这里最后的余温之中,能感受到文明的坍塌。 &esp;&esp;夏娃根本无力阻止。 &esp;&esp;村长阿布,那只医生白龙,似乎还有一些残存的人性,一边在拆卸着农夫身上的零件取出核心芯片,依然是哪个母性的配音喊着毁灭,但时不时会突然转变哭泣着叨念对不起,如此反复循环着。 &esp;&esp;葛青感觉自己的心都要碎了。 &esp;&esp;陆启创造了这个残酷世界中的白月光,便是为了亲手将它在玩家眼前摧毁,变成炼狱。 &esp;&esp;她什么也做不了,即时将他们暂时分开,偏偏陆启还确实做了让玩家去将他们暂时分开的功能……但又会相互厮杀在一起,一处又一处,在村落的每一个角落,却根本顾不过来。 &esp;&esp;同样作为创作者,葛青可能会去分析这样的表现和渲染手法。 &esp;&esp;但现在她已经完全代入了进去,成为了夏娃,关心这个世界里的生灵,为他们的命运牵挂。 &esp;&esp;只想向陆启寄刀片。 &esp;&esp;但凡玩到这里的玩家,或许每个人都会有同样的念头。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;夏娃回到了卫星轨道上的飞船。 &esp;&esp;原本那扇紧闭着,从来都禁止类人进入的大门,终于打开了。 &esp;&esp;这里也是《类人》最后一个关卡场景,飞船内部。 &esp;&esp;但当夏娃进入这里之后,却发现与她原本想象中的依然繁荣的文明余火并不相同。 &esp;&esp;这里确实有医院,商场,学校,暴力执法部门和审判所等等设施……的遗址。 &esp;&esp;当然还有机械工厂,在那里有无数个和她自己外形一模一样的类人机体,从生产流水线上一个个被组装完成,等待着被植入灵魂。 &esp;&esp;游戏最后战斗高潮的开启,便是夏娃与数十个“自己”之间的战斗。 &esp;&esp;这个冰冷的钢铁空间里,留下的所有生命都是和军团一样着装的类人。 &esp;&esp;还有站在工厂最深处那个和夏娃一样银发的男子。 &esp;&esp;按理来说应该算是她的哥哥,名字叫做亚当的初代分裂灵魂体之一。 &esp;&esp;唯独就是没有了人类。 &esp;&esp;世界上最后一个生物学意义上的人类,死于201八年4月26日,凌晨0点1八分21秒。 &esp;&esp;也代表着地球纪元,以人类为主体的其中一段,正式消亡。 &esp;&esp;在夏娃和亚当的交谈过程中,镜头数次给到了飞船之外,带领着玩家们从窗口眺望出去,看着脚下那颗蓝色的星球亘古未变的缓缓自转。 &esp;&esp;球面上的蓝海在太阳光线的照耀下闪闪发亮,大片的土地被白云笼罩,黄色的土地和岩石与绿色的植被相交覆盖了地表,哪里有什么文明,哪里有什么城市,哪里又有什么人类。 &esp;&esp;这里经历过无数次这样的纪元更迭,对这颗星球来说,人类的王朝的诞生,兴盛再到落幕,须臾而已。 &esp;&esp;这一代的类人从被创造出来,他们的意义便只有一个,是人类手里的刀,为驱逐机械生命,夺回地球而存在。 &esp;&esp;即时人类早已不复存在,他们依然在执行着这个命令,因为这是意义。 &esp;&esp;这两个字便是陆启最后想在这个游戏里带来的讨论。 &esp;&esp;“存在主义。”葛青心里默默念出了这四个字。 &esp;&esp;原来这便是《类人》这款游戏的思想内核,哲学层面上的思考,也是陆启的表达。 &esp;&esp;机械生命的造物主,他们的神母体已经死去,所以他们失控暴走,因为“意义”不存在了,意义被陆启在游戏里具象化地表现为让所有机械生物紧紧相连的神经网络。 &esp;&esp;无论是呼雷拉村落的逃离和躲避,火山城邦里的反叛,还是末日教派的妄想取而代之,都是依附于母体存在的。所以母体死亡后神经网络的爆炸,摧毁了他们的精神世界,激发了自我和相互毁灭的倾向。 &esp;&esp;类人们同样如此,他们的造物主,他们的神,人类同样也消失了。 &esp;&esp;如果不对所有军团成员进行隐瞒,他们同样也会暴走,因为这是写入他们灵魂算法里的最为原初的规则。 &esp;&esp;为此亚当重新改写了数据,也就是他们的记忆,欺骗他们人类还存在着,营造了一个虚妄的幻象,让他们还能继续地,誓死执行人类的意志。 &esp;&esp;多么地讽刺。 &esp;&esp;在游戏过程中,夏娃每一次回到飞船基地,回到军团,从指挥官由上至下都会齐声呼喊,人类荣光永存…… &esp;&esp;机械生命中的神经网络,类人们的灵魂算法,这些都是陆启将意义二字的具象化实体化。 &esp;&esp;但当意义不存在了,他们又该何去何从呢? &esp;&esp;现在这星球上仅剩的两种或者原本就是同源的物种,未来又在何处。 &esp;&esp;存在主义首先认为世界本就是没有意义的,但如何去面对这个世界,却将我们分为了两种人。 &esp;&esp;有的人认为万事万物皆无意义,活着,死亡,历史,文化,这所有的一切都是不存在的,悲观地面对这一切,便成了虚无主义。 &esp;&esp;而另一部分人则认为我们要在没有意义的宇宙中去寻找,定义自己的意义,在我们原本存在的基础上去造就自我。 &esp;&esp;陆启想要表达的是哪种呢,其实已经很明显了。 &esp;&esp;机械生命们自我毁灭的倾向,明显便是陷入了虚无主义之中。 &esp;&esp;葛青彻底被征服了,她甚至会感到一丝庆幸,自己初次接触到的游戏作品就有这般深度的思想,能带来思考,而不是简单地展示玩法,让玩家沉迷觉得好玩,但却仅此而已。 &esp;&esp;由始至终对于存在主义这几个字,或者其相关思想游戏里都没有任何直接描述。 &esp;&esp;这也让《类人》根本就不会给人带来任何说教的意味,甚至也会有很多人可能注意不到,但是一定会被其中的场景和故事震撼留下些许思考。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;亚当的计划是重新拾起母体留下的神经网络,并将所有的灵魂们连接在一起,成为这个新纪元的神。 &esp;&esp;就像曾经的母体和人类,让所有的机械生命和类人们都在他的统治之下,迎接新时代的到来。 &esp;&esp;经历过最终的战斗之后,夏娃亲手杀死了他。 &esp;&esp;本应与她是最亲近的造物主和哥哥都死在了她的手下。 &esp;&esp;命运这个东西…… &esp;&esp;随后她整合了神经网络,如同亚当计划里的那般将所有灵魂们连接,然后……通通完全格式化。 &esp;&esp;所有的生命,无论是机械生命还是类人们,不再有原本的记忆,不再有个性和差异,不再多元化,也不再有色彩…… &esp;&esp;自然也停止了残杀和毁灭。 &esp;&esp;再之后,神经网络也被她也亲手摧毁。 &esp;&esp;一切仿佛都回到了原点,新纪元也还是开启了。 &esp;&esp;游戏的最后,失去了所有意识和记忆的机械生命们,呆呆地坐在地上。 &esp;&esp;呼雷拉的村民们,还有阿布,他们仰望着天空,飞船的方向,却不知道为何要望向那边。 &esp;&esp;格式化之后他们已经互不相识,不再有村长与村民,偶像与粉丝,兄妹,父母,子女,爱侣,家人这些各种各样的身份,完全成了陌生人。 &esp;&esp;就这么坐着,不知道自己接下来该做些什么。 &esp;&esp;但或许在未来的某一天里,开始有人会觉醒,人性也依然是根植在灵魂深处的一段算法碎片,在这片文明的废墟之中重新建立起关系和连接,也找到自己生命的意义,好好地生活下去。 &esp;&esp;这也可能只是幻想而已,又或许要等上好多年之后才能看到,不过…… &esp;&esp;生命这种东西,谁知道呢? 第98章 《类人》四 葛青呆呆地坐在自己的电脑屏幕前,画面中大段的制作人员列表在滚动。 当然也和《修罗战场》里一样,有一大堆ile后面都是重复的那一个人的名字。 陆启,这个人好像无论是游戏还是动画,但凡他的作品里总是这样的大包大揽,好像在炫耀一样。 她的习惯是会看完所有的人员名单的,这是对这部作品的认可,也是对为这部让她深受触动的作品付出过努力的所有人的尊重。 她一直看完了名单,等到了最后,好吧,确定了没有彩蛋,没有任何补充。 整个游戏其实由始至终都被一种压抑凄凉的氛围笼罩着,自从母体死亡进入到中后半段之后更是抵达了一个绝望的顶端。 反而是在这样的情绪渲染中,那些些许的温情才被凸显了出来,更显得弥足珍贵,让人难以割舍。 或许这也是陆启想表现的,一片苍凉大地的绝望里,残存的人性余晖。 这个结局或许并非所有人都想看到的,没有大团圆,毁灭的已经毁灭,也没有人能挽回。 只是她本以为最后可能会给一个稍微带点儿暗示的镜头呢,比如阿布的眼睛里开始出现一丁点儿神采,再不济用一株正在发芽的野花特写来表明生命和人性的萌芽也行。 真就没有,完全把后面的所有都交由玩家自己来想象,统统交给了他们自己。 游戏里的这个世界后来会变好吗? 这应该是所有人最后都会有的疑问。 而这个问题,似乎同样也是对我们自己所处的这个世界提出的。 想通了这一点,葛青便明白了陆启的做法。 因为那不是制作人说了算的,无论他最后给了一个多年以后完美结局,还是一两个镜头的暗示,来满足玩家们的期待,他当然知道玩家们会报以这样的期待…… 但那是徒劳的。 因为这是取决于我们所有人里的每一个个体。 此时已经又是一个凌晨三点,往日里作息无比规则且自律的好学生,或许也很难想像自己这几天堕落到了一个怎样的程度。 搞不好自己还得花一天时间来调整时差,都被搞得有些紊乱了。 深夜里四周一片安静漆黑的环境里,好像更适合来通关一款这样的游戏,不被别人打扰地。 终于回到了主界面之后,葛青做的第一件事便是重新读取存档,回到了第一次进入到呼雷拉村的时候,回到那片温暖祥和的乌托邦里。 什么也没有做,就站在那儿,听着那首童声合唱的背景音乐,将游戏挂在了后台。 随后她打开浏览器网上冲浪,想看看别人是怎么说的。 每个人或许都是如此,想看看这个世界上是不是还有别人,很多人,关于一部作品和自己有一样的感触。 她玩得比较慢,毕竟是纯菜鸟,仅仅是在主线上就花了四十多个小时。 …… 在地球的另一边,戴蒙又来到了布鲁克威廉斯糖果街上的那家gaebar零售店,此时《类人》已经发售了四天,他还没有玩到。 倒不是别的,只是因为他确实刚从风城出差回来而已,现在手里还拖着一个巨大的行李箱,都还没来得及回家。 毕竟工作才是成年人生活的主题,避无可避,大部分成年人吧。 其实出差的过程中倒也不是不能玩,用笔记本电脑当然也可以。 不过鼠标键盘操作对他自己而言真不太习惯,商务笔记本只能以低配置低帧率运行也不畅快,他更想有一个配得上42先生作品的完美游戏体验。 而且更重要的是需要完整的时间段,可以出完差请好假,加上捆绑的周末花个两三天中途不被别人打断。 毫无疑问他还是选择了实体光盘。 不是为了通关后还能把光盘卖掉回收成本,对他来说42先生的每一部作品都值得收藏,甚至根本不用等到各家媒体口碑的出炉,大家都会清楚质量一定有保证,只是不知道这次会带来什么样特别之处的惊喜。 “哈珀,你通关了吗?感觉如何?”戴蒙和经理哈珀打着招呼,他看得出来对方的脸色不是太好,尤其是厚重的黑眼圈,不用问都知道原因。 “唔,别问了,我还没缓过来,有些难受。”哈珀摆摆手道:“不过你今天应该是买不到光盘了,因为断货了,大概明天这个时候可以补上。你可以等到明天,等不及购买数字版也行,或者我也可以把我的先借给你。” “那就太好了,谢谢,我之后一定会补上的……怎么了,这游戏有什么问题吗?” 哈珀摇摇头:“游戏本身没有什么问题,确实是好游戏,甚至是今年目前为止最好的一款游戏,你但凡上上网看看评价就知道了。只是……这么说吧,我会在rii上给它打上9.9分,但它也确实让我心情不是很好,你真的你想听到任何剧透吗?” “别别别,千万不要。”戴蒙连忙摇手:“在不剧透的程度描述一下呢?” “压抑,绝望,让人心里就像被人用木棍插入然后搅动一样,你也知道42先生很善于引导我们的情绪,只是这一次他引导的方向……唉。” 两人隔壁的货架上,一个正在外设区选购手柄的棕发男性也忍不住插话道:“是的,你们知道我为什么会抛出来重新购买手柄吗?之前四十二的《魂》我都没有这么生气过,为什么42先生要这么对待呼雷拉村里的一切!” “老兄!”戴蒙连忙抱头:“别说了,求你了,我还没有开始玩,别再说任何游戏里面的地名和人名了好吗?” “对不起,我只是真的特别难受,就像经理刚才说的那样,心脏好像都要裂开了一样。” “那也挺好的吧……游戏里总要是经历一些平时生活里遇不到的事情才对嘛,不然为什么要玩游戏呢。” “很好,希望你玩到那处之后还能这么强硬。” “多谢提醒,我会做好心理准备的。” …… 每个玩家对于游戏的关注点不尽相同。 像葛青就偏向于美术表现,氛围渲染,剧情表达,人文思考,这些也是她体验游戏的目的。 也幸好她第一部体验的是《类人》,要是《魂》的话可能她现在自己便已经“灵魂暴走”了。 戴蒙则是资深游戏玩家,阅游无数的他对于游戏的期望更加纯粹,游戏嘛,那就是要好玩才对。 相对于纯菜鸟葛青,对于玩法层面上的关注自然会更有侧重。 这游戏的动作系统从一开始就让他眼前一亮。 流畅,爽快,飞天遁地无所不能,似乎都让他感觉摆脱了空间的束缚,和当初动作美术健太郎感受到的别无二致。 多段跳,空中冲刺,打开一把金属的伞慢慢滑翔落地,通过机械绳索在高楼之间来回穿梭,没有体力条的束缚快速地奔跑根本停不下来。 当然,也终于见识到了从去年10月开始就让很多玩家们心心念念,难以忘怀的“次元斩”,现在他完全可以在游戏里面通过自己的操作将其释放出来。 “这太酷了……”戴蒙甚至忍不住打了个寒颤。 对比《修罗战场》的g动画,这招式在《类人》游戏里的特效表现肯定是要打上一些折扣的,因为制作人不得不考虑美术表现和性能的平衡,同时过分华丽的特效对玩家自己操作而言也会遮挡很多战斗里的信息。 其学名叫做光污染。 而因为是在霓虹国制作,动捕演员也全是当地人,动作上相比于《修罗战场》里的华夏刀法则更偏向于霓虹风格。 这不是指古时候战场中杀伐的技能,而是在影视作品中,逐渐衍生出来一系列动作。 要说实战性这个就先不谈,单纯在耍帅耍酷层面的视觉呈现上,确实要更加符合现代人的审美。 尤其包括夏娃在内,所有军团战士们纳刀时那种缓缓将长剑入鞘的慢动作,更是气场十足,让人直呼过瘾。 虽然可以通过其他任何动作来进行打断,但有时候即使在战斗之中戴蒙都舍不得,想让夏娃那个纳刀的动作做完。 …… 与陆启的上一部《魂》相比,两者的战斗方式其实都是契合其世界观的。 《魂》的主角就是一名普通的不死人,和那个世界游荡着的所有活尸们没有任何区别,所以战斗难度更高,普通小怪都像是精英和bss,分外难缠。 因为大家都是一样的啊。 《类人》的夏娃本身便是人类制造出来的终极兵器,其身体机能都是为了消灭那些机械生物存在的,是真正意义上的超人,所以横来竖去,砍瓜切菜,要突出一个爽快利落。 尤其是怪物站位比较零散的战斗里,通过机械钩锁勾住怪物,在怪群之中来回穿梭位移,不仅保持连击手感节奏,还闪转腾挪来规避伤害,更是将这种利落感无限扩大。 对别的游戏来说,聚怪是需要玩家通过技能或者肉身勾引来完成了战斗先期准备。 但在《类人》里,他们会感觉怪物越分散越好,通过怪物来实现位移,快速的移动之间穿插着气势磅礴的招式,高手甚至可以做到挑战自我全程保持在半空不落地,一下子就让热血冲上了脑颅,直灌天灵。 一些细节也做得十分到位,比如战斗里最后的一只怪物不仅会有慢镜头的处决动画,同时将其击杀之后bg从战斗音乐向场景音乐的转变,也在告知玩家战斗完成,这一小片区域清理完毕。 而根本不用转换视角去搜寻是不是还没把怪物打完。 这种利落感除了战斗,也体现在了场景的跑图和解密之中。 《类人》的游戏场景光从面积来看其实整体做得不大,六大区域加上最后的飞船内部而已,跟现在的一些同量级游戏相比也并不突出。 但陆启首先赋予的是每个场景强烈的差异化,各个区域风格各异且明显,废墟都市,森林深处,荒漠沙丘,地底裂缝,机械工厂和富士山雪山之巅的火山口,相互穿插,来避免了玩家的视觉疲劳,进行节奏的调和。 同时另一个原因是,地图大并不意味着内容丰富,这其实是两回事。 地图再大,场景里可交互的内容少了又有什么意义呢,除了无止境地来回跑图,便真的只能看风景么。 而且场景小指的是横向面积,别忘了还有另一个坐标系轴呢。 陆启在纵深上真的花了不少功夫,几乎每一个场景都是有非常明显的高低落差,这样的场景更能让玩家与之产生交互,同时也增加了可探索的空间。 都市里的座座高楼大厦,森林里的参天巨木,更别说地标场景的江户塔和bss战的天空树,这些场景和游戏整体的动作设计是相辅相成的。 玩家往往需要通过操作技巧和钩锁这核心道具来抵达高处,比如游戏里有一段连续的踢墙跳与钩锁、滑行等技巧组合通过关卡,夏娃需要在一座大楼坍塌的时候,在类似子弹时间一样的慢镜头处理下,踩踏其掉落下来的石板和碎片冲向高处。 戴蒙通过那里的时候整个人都嗨了起来。 因为这些操作上玩家对于按键的控制,本身也是被陆启控制着的,如果有人细究,会发现其中的连续点击按键并非杂乱无章,而是隐隐藏匿着一种节奏感,就像是敲打架子鼓一样。 是的,这段节奏还正好与场景音乐的鼓点一致,也正将这个关卡做到了视觉上大楼坍塌碎石掉落,夏娃在其中旋转跳跃她本身还就眼罩蒙着闭着眼,听觉上音乐明显的躁动鼓点,以及玩家手上按键操作的节奏,三者完美融合统一。 视,听和操作真正做到了三位一体。 所以才能让戴蒙,和玩到这里的所有人,都能嗨起来。 也让他们深深沉迷在了其中。 爽快利落感是《类人》在游戏玩法上的核心体验,而这个三位一体的关卡正是其玩法上的一段缩影。 这游戏的强烈矛盾感便是如此贯穿始终的,夏娃柔弱外表和强大战斗力的对比,场景上科幻文明与原始生命的对比,怪物上神话生物外观和破损后露出的机械内脏的对比,剧情里奇形怪状生物们和表现出来的人性的对比,一个让人感到无处可去的忧伤故事和爽快利落操作感和战斗的对比…… 随处可见的矛盾和对比,让这款游戏充满了巨大的冲击力,所有感官上的。 在葛青和戴蒙杜门谢客,与世隔绝的这一周时间里,《类人》已经在全球玩家和游戏媒体们的圈子里,宛如母体死亡后神经网络的那场大爆炸般炸裂开来。 第99章 口碑炸裂 其实比《类人》更先火起来的是夏娃这名角色。 从3月中旬神甲在gy颁奖典礼上放出第一段宣传g开始,这名少女便成了这款游戏的标志,是玩家们津津乐道,口口相传的游戏名片。 对于神甲来说,其当下的人气,甚至比他们25年历史的吉祥物音爆还要高涨。 就像是老戏骨和年轻流量偶像的区别,过气的天王和当红的花旦,也不知该高兴还是难过,虽然都是自己旗下的“艺人”。 玩家们可能记不住游戏的名字,不过说起那名黑眼罩的小姐姐,一个个就心领神会。 各个论坛和社交媒体上关于夏娃的二次创作,图片,影像,音乐……各种形式的作品,开始大规模地井喷,并随着游戏的发售达到一个恐怖的量级。 比如在国内的33网站上,从5月1号到5月7号一周时间内,便总共上传了1240余部关于夏娃和《类人》的创作投稿,当然其中肯定有不少蹭热度和流量的up,但同样也有很多真心喜欢这名角色的,哪怕仅仅是外形的人。 类型是在太多了,比如各种二次创作,剪辑之后配上音乐,做成一个或者混剪打斗视频;重新剪辑配上字幕,变成一个小型的喜剧段子;更有的技术流大佬的手书,就是创作者亲手绘制的小动画,三两分钟的小短剧。 加上攻略和杂谈,这属于是游戏区视频创作的三个大类。 只是其他区的不少up也来掺和,有穿着夏娃服装s着跳舞的舞蹈区up主,就在街头市井公园广场这种人最多的地方,当着来来往往的大爷大妈们,简直不畏社死,反正我眼睛蒙着看不到,尴尬的就是你们是吧。 还有音乐区翻唱游戏主题曲,演奏其中高人气的一些场景音乐的,都是出自于霓虹国宝级作曲家岬太郎的手笔,演奏也是请来江户爱乐乐团来到总部实录,神甲下了本钱的。 其中一段演奏水平相当不错的,四十二官方账号还在底下留言回复了,被当众活捉。 这些视频播放量普遍都不低。 相关作品投稿数量当然能非常直观地体现一款游戏的人气,甚至以为着另一个维度,破圈。 游戏是小众的,这么说吧,追星族之间的讨论,普通家庭的父母辈可能还能听得懂一些,但游戏玩家之间的争执,那他们想劝都绝对不知道该从何劝起。 游戏玩家之间的交流是一种内部资讯的流通,与外部有天然的隔膜,而《类人》似乎一定程度上捅破了这层隔阂,圈内和圈外的人也都有了同样的话题,就是那种即使不玩游戏的人也知道的东西。 比起在一个圈子内的大火,破圈其实要难很多。 以往的游戏破圈,往往是通过流传甚广的梗,而现在的《类人》,则是通过一个女性角色夏娃。 为什么这个角色这么吸引人?很多玩家沉迷其中,却说不上原由。 在其中一部杂谈里,一位名叫“海狸鼠”的游戏区up便为大家科普了一个叫做“视觉切断”的美术概念,嗯,他也是第一批开始推荐四十二处女作《无间》的up主之一。 “所谓视觉切断,就是那只蒙住了夏娃小姐姐大半张脸的黑色眼罩,将夏娃小姐姐的整张脸切断了……往往有的人五官都很好看,但同样会带来的是我们关注她的时候注意力会被分散。而陆总很巧妙地将鼻子以上的部位隐藏了起来,这样也就使得我们的全部注意力都会集中在嘴唇上。” “同学们,这对嘴唇啊,搞不好是游戏历史上最花功夫的嘴唇,古诗有云:夕阳轻点鸳鸯色,流火凝成樱桃破,香弹粉嫩不消说,杏林望穿涎水弱。” 这倒是实话,是位紧跟时事的up,因为在游戏发售的当天5月1号,“#夏娃唇色色号”的话题亦曾经挤入了微博热搜排行榜的前50位。 在广大网友的集体智慧的挖掘之下,最后确定其应该是一种浅豆沙色,介于红管唇釉#500和#501之间的一种新调色。 随后的数个小时里,爱购这样的电子商务网站上便开始出现了以夏娃为封面的唇釉产品,打着的也是夏娃同款色号的标语,影响力可见一斑。 还有玩家在神甲和四十二社交媒体账号下留言发问,《类人》是否有与化妆品厂商联动的计划。 四十二没干过这事儿,倒属于李敏的知识盲区,神甲却做得多了,游戏与其他产业联动在霓虹非常常见,联!就是联!很多八竿子打不着的厂商之间也能联!他们坦诚表示会非常认真考虑这一提议,估计多半要成。 在海狸鼠的视频里,他继续说道:“这种切断,也让夏娃的整体形象,都是每个玩家自己想象出来的最美好的那一种,它在激发你自己的好奇心和想象力!” “当然也包括其他部分的设计,比如这过膝黑丝袜,为什么要做得这个高你们想过么?维多利亚裙的裙摆和丝袜同样都是黑色的,它们本应是一个整体,但中间的一部分却被切断了,这一部分是啥?是白花花的大腿呐!将你的注意力锁定在这里,你不去想象都很难,为什么绝对领域要比游泳馆的连体泳衣要吸引人?那是来自于你们自己的想象!” “同学们听懂了吗,学到了的人请把‘学会了’打在公屏上,至于三连支持还是下次一定,你们凭良心。” 看到这里很多玩家们才懂了,他们为什么会喜欢,当然外形只是角色魅力其中的一部分而已,还得加上她的性格,经历,命运和面对命运做出的选择。 那么多游戏里,长得好看美型的男女主角少了吗,不是长得好看就一定能火的,原来还有这么多细节深藏其中。 如果说别人,观众们多半可能觉得是up过分解读,很多时候就是巧合而已嘛,没必要往设计者脸上贴金。 但如果是陆启,那就不一样了。 巧合反复发生,每一次都有,那还能叫做巧合吗?陆总的每一个设计,都必有他的深意。 “原来游戏设计真不是拍脑门决定的事情啊……还得懂这么多东西,设计师真的要学习这么多内容?” “不愧是陆总……眼罩都能玩儿出花来,我自己平时倒是也玩,都没想到还有这种知识在里面。” “我之前一直觉得游戏设计最重要的就是灵感,但真的要将灵感实现出来,好像中间还有好多的步骤啊。” “我以前还觉得策划司马呢,一直想着我自己去肯定都比他们做得好,是不是错怪他们了?” “这倒不一定,楼上的朋友思考问题还是不够全面,不会真以为每一个策划都是陆总吧,不会吧不会吧?” 这些细节们相加融合,甚至打通了东西方审美差异的隔阂,这样的夏娃能不吸引人么,也顺理成章地成为炙手可热的虚拟角色。 至于国外一些奇奇怪怪的网站上的创作,那就不提了,只能说同样基数庞大。 一个小插曲是在游戏发售之后的第二天,国外倒是有玩家通过对游戏资源的拆解和修改还原出了没有眼罩的夏娃,并将其发到了nslegaes论坛上。 一双灵动的碧色双眸,让人印象深刻,只是大量的回复留言里,比较普遍的意见却是,有些泯然众人矣…… …… 从5月4号开始,《类人》的第一批口碑开始出炉,各大网站的评分也开始解禁。 在rii网站上,玩家评分几乎是清一色的好评,创造了陆启个人作品中的新高,9.6。 极少的差评里,有些快节奏下3眩晕的,也有手残党觉得那些大量需要反复横跳操作才能通过的场景对他们是在不够友好的。 但最主要都集中在了压抑的氛围,绝望的后半程,和让人魂断神伤,心堵的结局上。 有人表示:“无论如何请让呼雷拉村落里的人回到最初的时候可以吗?如果有l的计划,我什么都不需要,只要让我有任何方式可以挽救村子,我一定会买的,我会乖乖把钱交到你手中,拜托了!” 也有人说:“让游戏有怎样的结局是制作人的自由,打什么样的分数也是我的权利。” 还有更多的人非常直截了当地提炼了自己的中心思想:“42先生,我恨你……” “在《魂》之后,他又一次伤害了我们,但如果说在《魂》里我还能通过苦练技术和对敌人技能节奏的研究,反正总有方式去化解,《类人》带给我的哀伤却是只能交给时间。” “通关之后游戏里还有大量的支线任务没有完成,目前的探索度仅有56%而已,我知道那其中一定还有很多未被大家发觉的细节,而且是制作精良的,但我已经根本不敢再打开这个游戏了。因为我知道,那些支线一定会更加丰富地刻画里面的所有角色,来完善那个破碎的世界,让裂痕更深刻,也会让那种绝望更加令人窒息。” “有一个细节我不知道你们注意到没有,在母体死亡之后,得知了真相的夏娃,当时她的双手动作几度变换。从额头到胸前,到大腿再到双手紧握,她根本不知道应该放在何处……这是一种很明显的暗示,从心理学的角度来看,双手不知道往哪里放往往意味着一个人不知道该把自己往哪儿放。她找不到自己的定位,认不清自己是谁了,是人类还是外星生命,是从母体中最初分裂出来的夏娃,还是人类手里的最终兵器类人……那个场景太让我揪心了。” 其实很多低分评价,也都分不清到底是夸赞还是谴责了,无论如何,他们也都是因为深深地代入到了游戏之中,说“我恨你”也是因爱生恨罢了。 很多打出的低分是当时的情绪所致,不少人其实稍微冷静下来又修改了,但也有将分数留在那里的。 玩家们的评论大多感性,而媒体们则相对会客观一些。 《gaesu》,这家玩家群体中最具权威性的游戏媒体,给《类人》打了满分10分,非常坚决地。 为了保证满分的稀有度,它们往往每年只会给到两到三款游戏满分,少的时候甚至一年到头都没有,这也是陆启第一次从gaesu编辑部手中拿到这个分数。 当然这篇文章,包括其他媒体的评论都会被国内论坛和自媒体们疯狂转载,就像四十二此前的三款游戏一样。 “很多游戏其实都会有很好的故事,好的作者和编剧很多,但如何通过游戏来讲好一个故事,却将制作团队们拉开了差距。游戏与传统媒介不同,它的剧情是要与所谓gaepy部分结合的,这是很多制作人难以控制的地方,但42先生却完美地把控住了。” “比如说《魂》,同样是恢弘的关于人类存亡的史诗,《魂》的慢节奏战斗决定了如果再以剧情来驱动,会让游戏整体节奏变得过于拖沓,所以42先生将大量的内容藏到了道具说明文本里,让玩家们自己去构建世界观,这是非常聪明的做法。” “而《类人》则是非常明快利落的战斗和场景,这样他就可以用相对较慢的剧情演示来进行平衡,这也是为什么这两款差异极大的游戏中,在游戏节奏上你都会感觉到非常自然。” “还有一点是情绪,在其他很多游戏中,玩家完成主线的情绪往往被穿插的支线打断,尤其是在一些开放世界沙盒rpg游戏里经常出现。但在《类人》里,其实你仔细观察就会发现,每个区域的支线,其实都是对主线情绪的一种延展。” “当然如果要让我们指出《类人》真正能拿到满分的原因,毫无疑问是它带来了或许是迄今为止最接近所谓‘第九艺术’的哲学思考之一。《类人》真正的伟大之处在于从人的角度出发并脱离了这个视角,却最终又回到了人的存在意义上,在我们看来这是致存在主义的一封真正的情书。” 并非所有玩家都是葛青,要通过自己的感受去理解其中存在主义的表达很难。 也是看了这篇文章之后,再相互讨论,才发现原来他们已经认为足够优秀的《类人》,居然比他们原以为的还藏着更大的野心。 在很长的一段时间里,他们只是认为国内的制作人要是能够做出玩法画面综合下来并不拉胯的游戏,不被骂就算成功。 陆启和四十二横空出世之后,他们的期望也随之拔高,希望能做出也能进入西方和霓虹主流游戏市场玩家和媒体法眼,同样被他们认可的游戏才对。 结果两年不到的时间里,陆总已经悄然走到了这样的高度上,比玩家们期望中的还走得远上很多……都开始玩儿哲学沉思这种花活儿了么。 第100章 陆桑的胃口比想象中的大 &esp;&esp;《prgae》同样给出了9.5分,这家杂志一向偏保守,甚至在粉丝们眼中看来有点儿四十二黑的味道,在《魂》的时候他们便“仅仅”给到八.9分。 &esp;&esp;整体看来也不低,但总是比平均分少一些。 &esp;&esp;这篇评测的主笔是桑切斯,也是编辑部最为资深的老编之一,他在文中写道:“这是玩法,剧情与音效的的完美结合,唯一的有所欠缺的是画面,以42先生的人气和游戏水准来看,毫无疑问《类人》会拿到令人瞩目的销售成绩,神甲拿到这笔钱之后建议可以更新一下自己的‘极’引擎。” &esp;&esp;“目前很多人都在猜测,关于军团所有成员为什么都会配备眼罩这种东西,大多数玩家单纯地认为这只是增加角色外形魅力的道具,也是作为‘类人’这种人造机体的战术目镜而已。但这么想我觉得可能就真的低估了42先生了,其实明显有更有深层次的含义,军团里的每个人的眼罩,其实也代表着他们无法窥视世界的真相,被蒙蔽的双眼意味着他们被篡改过的灵魂数据,那些他们以为真实的记忆。游戏里还有不少这样的暗示,让你不得不被制作人精妙绝伦的设计打动。” &esp;&esp;“每一代人都应该有属于自己的美好回忆,总会有一款游戏给他们留下深刻的印象,毫无疑问至少在今年,这个名额是属于《类人》的。” &esp;&esp;于此同时,游戏里越来越多的细节也被神通广大的玩家们挖掘了出来。 &esp;&esp;比如游戏里雪山城邦中一个叫做黛儿的雌性犀牛np,她有一面绝不离手的镜子,直到她最后死去也紧紧握在手中不放。这便是出自于存在主义哲学集大成者,法兰西人萨特的一篇名为《禁闭》的剧本。里面有一个女性角色没有镜子她就无法证明自己存在,连触摸自己都没有用,看不到镜子里的自己她会死。 &esp;&esp;还有一个喜欢音乐的np,他有一个装满自己珍藏的密室,也是夏娃需要穿越的通道。密室的密码很简单5011,看似并没有什么意义的数字,其实是19八2年世界上第一张镭射唱片,也就是《来访者》中第4首歌曲《其中之一》(nefus)前奏部分的截取。 &esp;&esp;虽然简谱的普及率在国外没有华夏那么高,但本来便是他们发明的,于是也很快被破解出来。 &esp;&esp;像这样的内容在《类人》里藏着不少。 &esp;&esp;当它们逐渐浮现出来,玩家们才在惊叹之中也能更加客观地认知,《类人》到底是怎样的一部作品。 &esp;&esp;游戏杂志《hbby nss》也给出了满分10分:“《类人》是一门艺术,从艺术指导,配乐,情节和游戏性各方面来看,一切都散发出良好且极具42先生个人特色的个性。虽然和所有艺术品一样,一定会有人不理解它,不喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。” &esp;&esp;或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。 &esp;&esp;《gaespe》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。” &esp;&esp;在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。 &esp;&esp;霓虹国本土的《arae sushi》通过官方fus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。” &esp;&esp;从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。 &esp;&esp;现在又多了一个如此优秀的比较对象。 &esp;&esp;不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残酷,却又让人无比沉迷的世界中就好。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。 &esp;&esp;顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。 &esp;&esp;《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。 &esp;&esp;第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的ei版的12万4322要多出近乎两倍。 &esp;&esp;仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。 &esp;&esp;当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。 &esp;&esp;至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇fus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。 &esp;&esp;似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。 &esp;&esp;一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。 &esp;&esp;原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取得的销售成绩如果只是通过社交媒体简单发文公布,显然是有些委屈夏娃了。 &esp;&esp;社长大川一熊心情大好,居然也亲自出席,当场举杯向被邀请的二十多家媒体宣布,两周时间,《类人》的全平台销量已经突破了400万。 &esp;&esp;并且着重强调了,这还是除开四十二负责发行的华夏地区销售数据的。 &esp;&esp;华夏地区的特供版目前还在统计中,不过就第一周得到的数据,那是便已经有56万。 &esp;&esp;56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了八7万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。 &esp;&esp;原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。 &esp;&esp;就像葛青一样,两百多人民币的价格鸿沟根本没能阻拦他们,陆总的游戏都值得收藏,既然是收藏品,纠结这两百来块钱就没有必要。 &esp;&esp;最重要的是,没有人会喜欢一个维多利亚裙底还穿着安全短裤的夏娃。 &esp;&esp;即使是四十二自己发行的也不行。 &esp;&esp;像海狸鼠给他们科普了“视觉切断”的概念,让他们知道那是留给了他们幻想美好的空间,而安全裤这种东西,将所有美妙的想象确实也都一刀切断,统统扼杀了。 &esp;&esp;国内版本当然,必须,也只能有安全裤,否则想要过审那就是天方夜谭,这事儿到韩秀珍,哪怕她顶头上司面前也根本没法说情。 &esp;&esp;所以无论是ar上的p版,还是通过海外购网站购买实体光盘,或者水货游戏主机登陆外服账号,八仙过海各显神通,总有他们的方法玩到“原汁原味”的《类人》。 &esp;&esp;现在说《类人》两周破450万也完全没有任何问题,只多不少。 &esp;&esp;按照现在这个销量,粗略的计算一下,神甲从这个项目里获得的纯收益已经超过了1.2亿米元,只花了仅仅两周时间。 &esp;&esp;这个数据按照四十二与神甲签订的协议,当盈利超过1.6亿米元之后,四十二公司将从中获得20%的盈利分成。 &esp;&esp;毫无疑问是板上钉钉的事情,甚至按照现在的销售势头,很有可能在第一个月内就能达成,那时候神甲就要直接给到四十二3200万米元,大川一熊心疼归心疼,但到时候会支付得很坦然,因为这是陆启应得的。 &esp;&esp;更重要的是打造了《类人》或者说夏娃这个ip,原本《龙骑》系列世界观延展出来的全新科幻世界。 &esp;&esp;借着《类人》大火的春风,甚至07年的《龙骑3》现在在二手光盘市场上都被重新炒热了起来。 &esp;&esp;即使是陆启现在已经离开了神甲,并且回到了国内连这次的庆功宴都无暇参加,他们后面能做的事情随便一想就有很多。 &esp;&esp;《类人2》毫无疑问是会最先被提上日程的,s5组的古原大志,还有好几名本部的制作人,几乎都是从头到尾跟进了《类人》的研发流程,说不上学习,也算是和陆启好好交流了一番吧,在如今这个时代,如何打破霓虹系游戏原本的窠臼,拥抱新世界。 &esp;&esp;接下来的续作肯定就会交给他们了。 &esp;&esp;《龙骑》系列的重制版,将原本的故事与类人的世界观展开更多的联动,在“极”引擎的表现下可以把夏娃宇宙扩充开来,甚至内部已经有了一些草案,后面的什么该隐,亚伯之类的角色也可以安排上了。 &esp;&esp;还有夏娃个人电影版,至于是g动画还是真人,可以先提上来在慢慢讨论。 &esp;&esp;l,衍生动画和漫画,原声音乐专辑,周边的手办和玩具,军团定制的服装和眼罩,数不清的后续工作。 &esp;&esp;新谷宽的功劳簿上记上了浓重的一笔,因为他是第一个提出制作人外部邀请制的人,并在诸多人选里给出了包括陆启在内的三名候选人。 &esp;&esp;如今这项制度很有可能被董事会延续推行,后续也会邀请更多的国外制作人进行合作尝试,算是大川一熊任职期间的“大川维新”吧。 &esp;&esp;看起来他的职场生涯也应该能跨过部长到常务之间那原本难以逾越的鸿沟。 &esp;&esp;如今他正在阳台上,和原本就属于他自己个人助理的椎名小姐闲聊,可算是还给他了。 &esp;&esp;陆启带走了柴犬卡卡,但没有带走这名助理。 &esp;&esp;“部长,恭喜你。”椎名小姐举起酒杯,轻轻一碰,抿上一小口香槟。 &esp;&esp;“可惜陆桑不在,唉~他原本应该是庆功宴的主角的,只是他自己的项目目前也在上线的最后关头。”新谷宽叹了口气。 &esp;&esp;说起陆启,椎名真帆忍不住抿嘴一笑,在双方合作的消息公布之后,似乎从神甲式的操作里得到了启发,不少公司也想效仿神甲的操作邀请陆启桑替他们制作游戏,有霓虹本土的,也有西方国家的。 &esp;&esp;神甲请得,为什么他们请不得? &esp;&esp;但问题是,他们拿不出神甲这样的交换条件…… &esp;&esp;此前无论神甲还是四十二都一直没有透露双方合作的细节,直到s八组脱离神甲,开始组成了四十二霓虹分公司之后,那些公司门才恍然大悟,神甲是凭什么请到陆启的。 &esp;&esp;这个……真学不来。 &esp;&esp;“其实公司里一直都有人很疑惑,为什么陆桑会为我们制作这样的一部作品?”椎名真帆看似是陈述,但其实也是她发自肺腑的疑问。 &esp;&esp;帮别人做东西,做到了自己目前为止的最高水准,她扪心自问,自己肯定做不到这种程度的。 &esp;&esp;陆启在江户期间,她就是那个男人最得力的帮手,从工作到生活起居,照顾得无微不至。《类人》的成功自然也有她很大的功劳,论功行赏跑不了她的份,当然也深知陆启为这款游戏的付出可谓尽心尽力。 &esp;&esp;他到底图啥啊? &esp;&esp;华夏文明的契约精神?报答神甲的知遇之恩?还是对自己作品口碑的在意?本身性格里的工匠精神? &esp;&esp;越是离陆启桑近的人,越是深深好奇。 &esp;&esp;新谷宽一直是大川一熊的心腹,现在又立了大功正是当红,可能会知道一些其他部长级别的员工不清楚的内幕。 &esp;&esp;而她椎名真帆现在回归本位,又是新谷宽的心腹,想必向她再透露一些什么东西也不足为奇。 &esp;&esp;今天这种好日子,新谷部长明显多喝了点儿红酒,有些微醺,眼神颇为迷离。 &esp;&esp;笑着摆手:“你们不知道的东西,多着呢。” &esp;&esp;“莫非还有什么别的交换条件?”椎名真帆捂住了嘴唇,眼眸里全是讶异和好奇,比较高明的欲说还休,激发男人在女人面前炫耀的欲望。 &esp;&esp;这个问题好几名制作人也在社长大川一熊面前问过。 &esp;&esp;“你们以为陆桑只是想要sb1个部门呐,有没有这个部门其实他都可以慢慢招募人员成立四十二江户分公司不是?无非就是快点儿慢点儿的差别嘛。” &esp;&esp;“协议里还涉及到另外一个部门?” &esp;&esp;这事儿其实新谷宽也知道得并没有他表现出来的那么清楚,不过在美女下属面前,倒是装起来了。 &esp;&esp;“具体的你就不用问了,延时生效的附属协议,陆桑的胃口比你我原本想象的都要大呢。” 第101章 四十二的困境 府南,软件园区的一家咖啡厅里,陆启和郭晓东两人对坐在一把遮阳伞下。 陆启手里牵着狗绳,另一端是柴犬卡卡,此事正趴在地上晒太阳,刚打了个舒适惬意的哈欠。 从江户带回来的,来府南总公司认认门。 往来的行人频频侧目,这一人一狗都挺让人在意的。 软件园里的老板们,但凡稍微名声在外些的,很少这般暴露在光天化日之下,何况是陆总,其形象走在路上也挺好认的。 华夏其实很多行业,电影,体育,音乐种种,能和国际主流水平接轨就已经称得上华夏之光,被万千国人追捧。 可惜是游戏行业,各种官方媒体,电视台,报纸杂志,都很难大篇幅地进行报道,没有那些报道,就很难积累起所谓的“国民度”。 好消息是出门也不怎么需要带保镖和口罩墨镜。 如今陆启掌管了国产单机游戏半壁江山,另一半自然在天海,不过这两半还是有些区别就是了,陆启负责培养玩家,天海则是培养厂商。 前者较为概念性,比较虚,后者更务实一些。 游戏做好了,至少在国内这一块儿还得天海fg帮着卖才行,不是每家公司都能像四十二一样自带曝光和话题,光凭官网和网店,每款游戏在国内都能卖出将近百万份。 郭晓东并非专程来府南见陆启,虽然他也想,好歹还是天海中高层,不能和竞争对手的老板暗通曲款,这点儿职业操守还是有的。 哪怕现在看起来好像已经是了,但好歹是来府南出差顺道见见熟人,顺理成章,也说得过去。 自从上次在京城陆启向他发出邀请之后,郭晓东想了很多,但有些问题任凭他绞尽脑汁,冥思苦想却一直没有得到一个答案。 得到答案之前,恐怕他也不太敢轻易改签,从天海的豪华头等舱换乘四十二这班航班。 “陆总,我一直觉得四十二很奇怪。”郭晓东大概也了解了陆启的性子,并不拐弯抹角了。 “ke总但说无妨。”陆启翘着二郎腿,还是一如既往和前几次见面时那种笑意盈盈的模样,让人总觉得他在思考着什么对策,但又深不可测。 “陆总……可不可以不要叫我ke总了……”这句一年多之前就想说的话,郭晓东终于说出了口:“您叫我文或英文名都行,但混搭就有些奇怪了。” “不好意思,一直习惯了,kein。” “陆总,四十二目前为止做了三款半的游戏,《类人》算半款吧,还有一部动画。业务算是从游戏拓展到动画领域,但我一直很奇怪为什么您从来没想过做任何平台,积累自己的用户。这个时代流量的重要性无须多言,光凭您陆总的名字,和四十二这块金字招牌确实能吸引大批玩家,但真正掌握在自己手中的那才踏实些。” “四十二到目前为止依然具备很强的网红属性,主要还是业务面太窄,产品线单一。即使您的效率再高,半年多能做出一款别人一年半才能做出的游戏,但那也得一部一部做,一部一部上啊。一款游戏就算卖500万份,销售额也就十多亿,当然这个收入也很客观了,但问题是已经封顶了,没有上升空间了啊,离成为真正的巨头还有很远的距离。现如今但凡是个创业者都想着要做平台,整合产业链,很多是人痴人说梦,但四十二明明有这样的能力却一直不见付诸行动,我很奇怪。” “四十二最开始和旺达合作,流量是ar的,后来和帕拉丁和德拉尼合作,流量也是n和ei平台的,总之不是四十二的。倘若有天你离开了这几个平台,玩家们也很难放弃他们在其中的虚拟资产,跟随你改换门庭啊。” “我就是没懂,您难道没想过吗?” 郭晓东这一段肺腑之言,陆启听得还挺欣慰,这也确实是站在他的角度来帮忙思考问题的。 他的担忧也很明显,四十二如今算是正在一条通往神坛的高速路上行驶着,他每做出来一款游戏大量玩家不仅津津乐道,还乐于买单,便是因为他从未失手。 每一款游戏让人非常笃定质量肯定差不了,愿意为之付费。 这种情况一直会持续到他第一次“失手”。 所谓“失手”的定义其实也很难准确界定,可能是销量上没有达到预期,比如“仅仅”七八十万。 或许是口碑上有所跌落,一部说不上什么明显缺点,但就是显得平平无奇的作品。 甚至搞不好就是没有像他以往所有作品那样,能在原有类型的基础上有所突破,带给玩家们耳目一新的内容。 但走在这条高速通道上,一旦失手就会被赶下来,会失去所谓的“神格”,这圈子对他的信任便不会在那么盲目。 宛如恋爱中度过了热恋期,温度开始下降的情侣。 陆启和阿丽塔的《全球战线》或者蒙特伊的《阿萨辛》那些年货系列们是不一样的。 年货系列,或者说很多西方游戏公司的3a大作都是建立在荷里活工业电影基础上,数十年来被无数次验证过行之有效的最佳高投入高回报解决方案。 即找到一个行之有效的框架,就像爆米花商业大片一样,拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。 简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上! 看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。 陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。 一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。 不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。 “我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。 “其实在天海fg之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。 “为什么不做呢?”郭晓东不解。 “国际上有ar在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,ar靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。” 这也是天海fg现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。 只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。 陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?” 郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!” 手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。 而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。 甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。 刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?” “呃……确实。” “用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是p和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?” “也是……” “我还想过做移动端支付平台呢。” “那也行啊!” “什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。” “那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。” “那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。” “这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。 …… 楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。” 自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。 拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。 陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。 到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。 还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。 就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的市场,开放了的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如p端灵活,还需要单独开发n12和ei版本。 不过至少让主机玩家们也能初次感受到p玩家的体验。 而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。 李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。 主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。 首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会sa的审查和分级指导,玩家制作的中出现了游戏评级之上的内容怎么办? 其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。 再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被开发者拿去贩卖赚钱的可能。 安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。 这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。 可就四十二这点儿人,说出去人帕拉丁和德拉尼也不太信呐。 看来《善见城》的主机版玩家是只能体验“原汁原味”的游戏了。 “那算了,不让做就不做吧,寄人篱下也没办法。”李敏轻哼了一声。 …… 从2月1八号《善见城》开启所谓的封闭性测试,到现在三个月已经过去。 这次封闭性测试那是货真价实地封闭,三个月了,几乎一点儿消息都没有流出,保密性很到家。 “外边儿”的玩家等得心急如焚,比如入选者之一的纪竞,自己的粉丝群里头几天每天都有人问《善见城》的内幕消息。 发言量比平时高出了不知道多少倍。 “老大,随便放张截图出来嘛……” “大哥,就说说几个职业的特点呗。” “有几个女性职业啊?我只玩女号的。” “就说个比较iba的buil呗,给个名字就行,开服后我打算去国际服充天梯,为国争光!” 虽然《善见城》压根儿就没有天梯,联机模式倒确实有,不过核心玩法联不联网区别不大。 反正聊纪竞自己的游戏的就没几个人,天天都是聊《善见城》的,虽然以前很多时候也是聊四十二的那几款,但也没这么不知收敛。 纪竞也只能一遍遍地回答:“对不起,无可奉告。签了保密协议的兄弟们……你们想让我赔得倾家荡产啊,就算我安贫乐道,泄露四十二的内部信息,这不得被国内其他玩家给骂死啊。” 被问得多了,后来便直接把这番话直接写进了群。 这三个月里,他在这个测试群里算是结交了不少新朋友,也学到了很多游戏制作上的经验。 更完全确定了这个所谓的编辑器,它丫的就是一款游戏引擎。 而且是明显面向缺乏程序代码基础的群体而开发的,让几乎每一个玩家都能通过其鸿图功能来制作出属于自己的游戏。 如果放到仙侠小说的背景之下,属于是让人人可以修行,苍生皆可得道,这是大功德。 到目前为止,100名测试者总共已经做出了120多张具备一定可玩性的地图,按理说本应该是闲暇时候抽空做一下的东西,义务性的兼职,四十二也每个什么指标。 但这编辑器把玩起来真就特容易上瘾,因为实在是太方便了,脑袋里很多的灵感很快都能在里面实现然后预览验证效果。 本来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。 都是有傲骨的开发者。 最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。 容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。 而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作门槛。 这么说吧,目前的善见城编辑器几乎可以不用键盘,完全通过鼠标左右键来制作出一张rpg地图,内容确实是简单了些,但至少在《善见城》里运行起来没什么问题,能玩儿。 这120多张地图里,四十二官方评选出了20张质量上乘的佳作,会放进《善见城》初始自带的地图工厂之中,支付了相应的报酬,并且将作者的名字加入到开发人员名单中去。 钱其实不多,也就聊表心意而已,而对于这些开发者们来说,能将自己的名字写进四十二的游戏里,那才是重中之重。 纪竞已经完成了一张名叫《魔导战争》的地图,一款塔防类游戏,但是又带着点儿集换式卡牌的元素,刚好入选了ip20。 可把他憋坏了,真是要死等到游戏上线才能到处去跟别人说,四十二游戏里有哥们儿的名字! 在他的《魔导战争》中,带着非常浓烈的“无间like”元素,也就是随机关卡,死亡便一切重置。 玩家每次游戏都要根据策略构建来构建自己的英雄卡组,在塔防的过程中消灭怪物,获取资源,对卡牌进行升级强化,获得更高的基础属性和解锁英雄技能。 其实纪竞做着做着中途就有些后悔了,这种创意应该是留给自己的下款游戏的。 结果那天陆总在群里跟大伙儿闲聊,对他的作品说了句“想法不错”,那他无论如何都要让玩家们在《善见城》里见到最好的《魔导战争》了。 第102章 这玩意儿叫自走棋 纪竞的《魔导战争》只是从测试玩家中选出官方安装包的20张玩家自制地图之一,不代表其他玩家的作品就没法和玩家们见面了。 他们依然可以保留自己的地图数据,在游戏上线之后,上传到地图工坊,如果有被他们封面和简介吸引的玩家,也可以自行选择下载游玩。 加上官方制作的10张地图,在《善见城》的第一个上线版本,玩家就能玩到除了游戏本体之外的另外30款游戏,可谓买一赠三十。 求求你们别买啦,四十二亏得底裤都没了。 而这30张地图,其实主要起到的还是引导和示范作用,告诉大量普通玩家们:看,我们的编辑器可以做到这些,我们用了这个编辑器之后可以做出这些游戏,你们用完之后也会是这个样子! 在越来越多的玩家创作者加入进来,越来越多的游戏发布又被下载之后,《善见城》才能脱离一款游戏的范畴,真正成为一个活跃的玩家社群。 这里还需要再引入一个概念,注册账号。 当然对于《善见城》的游戏本体,主线剧情总共5幕的内容,以及八个职业的各种玩法,还有30张初始安装包中包含的地图,四十二的游戏由始至终都是都是免r(数字版权管理),即玩家们不需要无时无刻都保持在线上,进行拥有权验证的情况下才能进入游戏。 同时也意味着四十二的游戏可以不受限制地被玩家们备份,复制,离线访问。 当然这样会难以遏制盗版的传播,不过看四十二从创立之初的态度,每款游戏上线必给盗版玩家们送福利,并因此拥有了西西弗斯的外号,很明显他们并不在意这点。 这也意味着即使未来有一天世事无常,四十二经营不善倒闭了,陆启破产了,也不会出现一款单机游戏因为服务器停运,无法线上验证拥有权而导致玩家们根本无法运行启动。 当然玩家想要享受本体之外的自定义内容,依然也可以通过第三方论坛去下载别人发布的地图放入“rkshp”文件夹中运行。 但如果想要更方便地从商店里去筛选,下载,安装,还是需要注册一个四十二账号来得方便些。 尤其是未来当那些地图实在多了以后,官方商店的排序会显得一目了然并且方便很多。 首先便是官方工坊里的地图一定会是经过一定标准筛选的,可以避免很多浪费玩家时间的作品。 而地图类型,有塔防,rpg,棋类,甚至还有fps……因为四十二开放的摄像机接口之一便可以让其跟随鼠标指针移动,用善见城编辑器做一款第一人称射击都完全可以。 所有类别罗列得清清楚楚。 更重要的是各种参数让玩家可以自主筛选,比如以下载次数,评论数量,综合玩家评分作为参考。 这地图工坊就是个微观的互联网呐,在如今网络这个生人社会,每天都有大量新奇的内容出现,我们普通人是很难去进行全方位的了解的,没有那么多的时间,也没有核心内幕。 最好的方式便是通过大众口碑进行选择,不一定最适合你,但多数时候差不到哪儿去,算是效率比较高的一种筛选方法。 当然,你要是选择困难症发作了,实在是乱花渐欲迷人眼,那官方还会有每周精选的栏目,图省事儿跟着四十二走就可以了。 更何况这些地图里还会有不少需要联机对战的内容,玩家也可以自己架设服务器没错,但大多数人还是没这个技能包,注册个账号在官服那不方便太多? 《善见城》这个游戏的神奇之处便在于,你以为它是一款游戏,那倒也没错,它提供了完全可以满足玩家个人游戏体验的本体内容,无论是这种刷子游戏所需的职业,技能和装备,还要主线任务时长如果是普通难度,初次体验的玩家大概会在30个小时左右,更何况大量玩法其实都在通关主线之后了,也对得起它60米元的售价。 但在此之外,它又不仅仅是一款游戏,而是游戏本体加上其素材资源库,官方的编辑器,以及玩家们大量二次创作扩展构成的创作工坊。 …… 关于定价李敏曾经对60米元提出过质疑,因为看起来这种模式下,是需要走量的。 即大量的创作者和大量的玩家,来共同构成一个良好的生态。 60米元的售价,无疑会天然将一大批潜在的用户拒之门外,按照《善见城》的开发成本,其实29.99米元这种价格,乃至更低也完全可以接受,薄利多销嘛,四十二最开始的《无间》和《混沌纪元》不就是这么起来的么。 而当时陆启摇摇头,表示大可以往更远的地方想一想。 首先便是公司定位。 自《无间》和《混沌纪元》之后,从《魂》开始,四十二游戏的售价陡然从9.9米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不小,当时也不是很确定玩家们是否会买单。 所幸《魂》很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全球已经破了700万,也意味着四十二在这个价位上牢牢地站稳了脚跟。 价格不单单是价格,也是一种从中低端到高端,技术研发实力,利润空间,尤其是公司品牌价值的综合体现。 就像这么多国产手机品牌,为什么大伙儿挤破了脑袋都想去冲击高端手机市场,用料那叫一个足,旗舰机型各模块都是能用得上的最好的,下了血本。 先挤上去,能站稳脚跟再说。 在玩家们眼中,也会去区分这是一家独立游戏公司,或者是一家60米元级别作品的大型公司。 对这两种公司,本身便有信心上的差异。 四十二走到了这一步,对于玩家们来说已经开始脱离了独立游戏厂商概念的范畴,开始迈向主流,哪怕是为了以后的游戏售卖,都不应该再降回去。 何况《善见城》即使主体的单机体验部分,就值这个价。 第二点也是李敏没想到的一点,四十二无意去做一个破坏行业规则的人,或者说得罪同行更加直接。 一款游戏60米元,这是千禧年之后,原本德拉尼,神甲和山内岩的霓虹国三巨头格局被打破,2001年帕拉丁异军突起之后才慢慢形成的默契。 以前的游戏,70米元,八0米元,甚至100米元以上的都有,那时候厂商少,玩家选择少,老三巨头们说了算,定价真的很硬核,也很随性。 但慢慢地,游戏公司越来越多,玩家们的选择也变多了,价格这种东西其实说白了只有一条规则,市场来决定。 到2005年前后,帕拉丁和德拉尼两位巨头发现还真就60米元比较好卖,再往上就不太卖得动了,也慢慢成为了一条不成文的行业规则。 那时候看起来还不是什么问题。 但随着近些年游戏研发成本的无限提升,开发商们又面临着一个新的困境,太难了,回本真的太难了。 以前的游戏开发成本了不起几百万米元,60米元一份我卖个十多二十万份就能回本。 但现在……时代变了大人! 3a作品通常来讲3条准则,高投入,高体量和高质量。 四十二的《魂》别的不说,反正提一条高投入就卡住了。 但这也就是四十二,其它公司的游戏成本都是节节攀升,少则两三千万米元,多了上亿都跟玩儿似的,研发成本之外还有宣发成本。 而且也不是跟四十二一样每款游戏都能卖个几百万的,哪儿那么容易呐。 很多年前一款游戏玩家们要玩好久的,八位机,16位机上,一盘卡带那都是反复通关了一遍又一遍,你要说60米元能让我玩上半年,那也k,每个月10米元嘛。 可现在游戏都成了快消品了,社会在变,人也在变,浮躁了呀家人们。 大多数游戏买来,别说通关一遍几十个小时,甚至很多玩了几个小时不合口味就丢在了一旁,转投另一款,玩家们选择太多了。 这些游戏要么成为数字商城里的收藏品,要么或许很多年后打扫房间整理库存才在一个角落发现的堆满灰尘的游戏光盘,才想起来原来我还买过这玩意儿。 对于玩家们来说性价比无疑直线下降,他们可懒得关心你什么成本不成本的。 你要冒天下之大不韪,胆敢提价,那等着被喷成渣吧。 搞得很多厂商们就只能另辟蹊径,玩了不少“灵感爆棚”的骚操作。 什么bug满天飞的ea版本提前发售回笼资金啊,各种方式巧立名目什么豪华版,年度版,珍藏版,特别版…… 更骚的一些游戏本体去头去尾的,就是幼年期的数码兽,买季票吧,让l们来组成完全体。 想看游戏故事从何起源吗?买l啊! 想看故事的结局吗?买l啊! 想要新的皮肤吗?买l啊! 有的游戏甚至能把中间两章给砍掉放进l里来卖,就问你这操作强不强。 还有当然就是万恶之源的内购了,单机游戏里加入了网游的套路,花钱来解锁新装备新外观吧,也算是打通了两种游戏模式的边界…… 这些东西,玩家们是被恶心到了,但其实对于很多开发商和发行商们来讲,又确实是没办法的事情。 卖不出那么多销量,便只能赔本,公司都开不下去了,别的什么的也甭谈了,万事皆休。 但至少,60米元这条价格线,玩家们的心理预期,行业的默认潜规则是守住了。 很多时候就是要透过本质去看现象嘛。 在这样的环境下,陆启如果把一款60米元质量的作品降价到29.99米元来卖,这其实是一件破坏行业规则的事情,涨价是,降价其实也是。 搞不好导致玩家群体对于其他厂商价格的预期也会相应变化。 “人家四十二的《善见城》都才卖30米元,你这东西凭啥60!” 如果有一天这样的评论大量出现,四十二无疑会成为其他大厂们的眼中钉,肉中刺。 有些人这样做会成为英雄,因为他们顶多是让别的生产商将大量品牌溢价的收益让利给消费者。 但四十二在游戏行业里不行,那是别的很多开发商确实就没有溢价啊,他们做不到像陆启这样开挂地节省研发成本呐,只有死路一条。 没必要,真的没必要。 干嘛给自己树立那么些潜在的仇家呢。 最重要的一点,一个不足为外人道也的小秘密,《善见城》其实严格意义上来讲算是四十二的一次测试,不是测试游戏,而是测试编辑器,重中之重便是其中的鸿图功能。 无论再怎么亲民便捷易用,游戏开发依然是属于少部分人的事情,即使抛去了代码这个最大的门槛,大多是人也没有那个时间和想法,拜托,大家平时上班都很累了,玩游戏就是想放松一下,你还让我自己去制作? 代码是很难,但在此之外,去想每一个玩法逻辑就不复杂了么? 做一个简单的任务系统,即使是通过可视化的方式,那也得拉好多个方块好多条线出来啊。 这个任务前置任务是什么,需要先完成了哪个其他任务才能接到,绑定在哪个np身上,有没有好感度或者阵营又或是别的什么声望啊之类的要求,需不需要指引,中途能不能放弃,放弃了又能否再次接取,它又会成为哪个别的任务的前置,是属于一个系列任务中的其中一环吗?在哪个区域完成?没有完成时np的对话会变吧?变成啥? 普通玩家谁跟你搞这些! 那么鸿图的测试对象,其实60米元级别的这群人就够了,而insnia引擎未来的用户们,将会从这些人里开始萌芽。 所以还是就60米元这个价格,不用变动了。 陆启一说,李敏也就很快明白了,确实还是陆总考虑得周全,她也真是佩服这个人除了游戏本身之外,还能去想这么多的事情。 这个模式下,最大的问题其实还是在于如何去激发创作者们的创作热情。 想要真正构成一个良好的供需结构,也不能真就指望着制作者们用爱发电,呕心沥血制作了一张地图,上传到地图工坊,看着玩家们给出的好评和积极正面的反馈,心里乐开了花,比吃了蜜还甜…… 扯淡呢,这不是! 当然肯定会有这样大无私的共享精神,但四十二作为社区管理者,平台提供方也不能将这种模式作为理所应当的准则。 游戏的收益部分,每一份卖出的60米元之中,四十二也会拿出一部分来,作为优秀作品的奖励也是激励,按照下载量,评论和打分,以及官方编辑组对其质量进行综合评议,然后给出激励金。 当然靠这个发家致富肯定不止于,但多少聊胜于无,优秀的作品或许几百到上千米元吧,四十二的这种态度更重要。 …… …… 在四十二内部,一群美术和程序正在玩着《善见城》30张官方地图里的其中一张,比较特别的点在于,这张地图是陆启亲手制作的。 几乎完全他一个人,通过编辑器完成,模型和场景都是游戏素材库里本身便有的,只是一些ui界面部分,让美术组给抽空做了下。 在这个过程中他也向杨海同率领的编辑器开发组提了不少意见,是他完全从一个地图制作者自身的角度出发看到的问题,都是金玉良言。 目前八位美术和程序刚刚开始了一场对局,办公室里甚至有点儿大战前的紧张气氛在弥漫…… 甚至有人开了盘,一杯奶茶什么的代价,下注谁能最后吃鸡。 陆启邀请郭晓东上楼逛逛,说给你看看我们公司积极活泼,灵活主动的员工面貌,和企业文化。 郭晓东思考再三,接受了。 软件园区,来都来了……主要是自己也挺好奇,以前做收购四十二那个案子的时候对这家公司进行过诸多研究和调研,通过第三方机构的数据得出的形象,哪儿有自己亲眼所见具体呢。 他倒真相看看,陆总调教出来的,活生生的四十二,这家可以说创造了国产游戏里程碑,让整个行业开始变化的公司是什么样子。 今天他的调休日,刚出完差在府南逗留几个小时,去朋友的公司瞅瞅逛逛,嗯……还是说得过去。 结果一上楼,就看见几个员工吆喝着,围成了一圈,还以为他们在搞什么程序比赛呢,天海里没见过,但荷里活的电影里倒有所耳闻,比如一群程序比赛谁先攻破某个防火墙,然后全身而退不留痕迹。 是一种锻炼高压之下的心里素质,也提升技艺的很好的内部比赛呢。 四十二也这样么,看来真的是走在国际主流水平线上的公司呢。 走进了才发现……这群人原来在一起打游戏…… 而且这氛围,明显不是测试游戏bug啊!完全就是真正的自己在玩儿,并且乐在其中吧! 跟大学里网瘾学生宿舍似的。 手里拿着零食和饮料,背后的小白板上还写着对应的盘口…… 这干嘛呢…… 陆启哑然一笑,大方介绍道:“这是我自己做的一款小游戏,《善见城》里的自带地图之一,叫做《自走棋》的。” 第103章 或许是本世纪最好的一幕 一些别人不太了解的所谓“内幕”,郭晓东自然是知道的,就像编辑器。 已经拿出来面向部分公众的东西,即使签了保密协议,但他们这样的人总会有办法了解。 倒也省了陆启去解释编辑器的功夫。 “这也是用编辑器做出来的?” “是的,其中之一,我自己做的。” “那我可得好好看看,为啥叫自走棋?” “因为棋子们自己会走……” 好吧,郭晓东觉得自己似乎是问了一个显得自己不是很聪明的问题。 目前这个自走棋版本,陆启总共也就制作了40个英雄,需要花费统一资源金币来购买,1费到5费不等。 这也代表着棋子的稀有度,依次用白,绿,蓝,紫,橙五种玩家们最熟悉颜色的边框来区分,已经是游戏行业里几乎统一的规则。 像这种地方压根儿就没有去标新立异弄点儿不一样的,除了增加玩家们的理解成本和显得自己与众不同,啥用都没有。 全是《善见城》本体游戏里的职业,np和怪物,而且np也只能选择有参与战斗的,特效什么的反正特效库里自取,但攻击动作没有那就没办法了,除非重新找美术做,麻烦。 一群围观的人看到陆总带着一个西装革履,一看就是商务精英的男人走了进来,一边问好一边让出一条道来,给出了最好的观战位,非常默契。 就是这个男人……程明还记得他。 去年3月三藩市的游戏开发者大会上,这个人找到四十二的展台来跟他问过陆总行踪来着,他还记得是天海的总监。 聪明如他自然不会往天海势力向四十二高层渗透这方面去想,以前的四十二他们尚且搞不定,更别提现在也已经是跨国集团了,那还能是为啥,四十二势力反向渗透了?应该是这样才对吧,陆总正在招安对手? 就是他当时言语间似乎不是很友好,微微躬身躲在一个人高马大的同事身后,避免被那天海总监看到。 陆启问:“诶,你们几个都不去吃午饭,现在就开始搞起来了?” 得到的答复是,需要通过这场对局来确定午饭吃什么,谁买单。 自走棋被做出来之后,其实陆启也没少跟公司里的人火拼,算是府南四十二目前一种比较特别的企业文化。 生活里的一些事情,游戏公司嘛,大家往往乐于用游戏的方式解决。 就像武侠小说里江湖事,江湖了一样。 要说需要操作的游戏,比如四十二目前已经发行的所有游戏……那确实并非陆总强项,有一种专业术语形容他这种人,手残党。 但这种脑力和运气的对抗,他就丝毫不怵,往往能运筹帷幄最终吃鸡,到后来也就不去欺负这群人了。 自走棋的大致规则还是比较简单容易理解的,郭晓东游戏经验不怎么丰富,他哪儿有那么多时间去玩儿游戏啊……但看了几分钟也就明白了。 在一个八*八的棋盘里,玩家们自己从卡池中挑选够买英雄来组成自己的卡组,然后摆放到棋盘上,每回合他们自己开干就完事儿了! 原来自走是这么个意思呐。 至于不同的组合之间好像有一些特殊的种族和职业buff,那东西上手之后慢慢了解就行,由浅入深。 至少上手这一块儿,还是非常清晰明了并且简单的。 然后他听见围观的四十二员工们在吆喝着指挥棋手们。 “诶诶诶,你力士金刚位置摆错了啊,你看看你对手的站位行不行,他突后排的阵容你还把金刚放前边儿?” 哦,原来还要讲究棋子布局的啊。 “别啊,你现在急着升级干嘛,你金币留着吃利息啊大哥。” 嗯?还有利息,这又是啥? “先别动虚空宝石,下回合打怪看能不能爆佛宝舍利你再做决定,就等一回合而已。” 装备还要合成的啊…… “凑三龙啊!三龙阵容我跟你说谁用谁知道,伤害怪高,没几个阵容扛得住。” 三龙?哦,就是那种种族buff是吧。 接收到的信息越来越多,郭晓东也听得越来越懵。 这不怪他,毕竟四十二的这办公室里,目前举办的算是全球最顶级的自走棋比赛了。 一款游戏上手要简单,核心规则要明确清晰,这影响玩家们能不能加入其中,迈过初期的坎儿留下来。 但同时也需要具备足够的深度,在熟悉系统规则之后,有钻研的空间,能产生策略的碰撞,这才能让他们乐在其中。不同棋子之间组合搭配来丰富游戏玩法,让他们去挖掘,去创造,去发现。 郭晓东不是资深玩家,但天海决定投资的游戏公司,尤其是他经手调查过的游戏项目,这些年来真的看得很多。 就这么看了一小会儿,眼睛便亮起来,虽然不太能准确地描述,但他确实能感受到这游戏的与众不同。 “陆总,这种游戏类型?”看起来是下棋,但很显然并非核心玩法,以下棋的方式来表现只是降低上手难度而已。 “这算是一种大逃杀玩法吧。” “大逃杀?” “电影看过没,其实说白了,就是融合了生存与探索收集元素的游戏过程,然后在一群人里脱颖而出。” 陆启的解释非常精炼地提炼了这种类型游戏的核心,郭晓东稍稍思索了一会儿便很快明白了。 摒弃了多人合作的竞技模式,孤军奋战,在八个人的混战中成为最后的赢家,这种胜利的成就感简直能让一个玩家哪怕是孤芳自赏也能回味许久。 就像在《神圣战场》这种ba游戏里,点开战绩界面,看着自己拿到p的对局数据一样的满足。 而且陆启还控制了一局游戏的时长,目前看下来,基本上产生最后一名胜利的玩家大概也就半小时左右,这其实也是针对如今玩家们游戏时间碎片化做出的调整。 更何况要是你第一个出局,三五分钟解决,便可以去赢下一把游戏了。 这也是几乎所有竞技类游戏一直在苦苦追寻着的,如何去降低玩家们失败时候的挫败感。 从早年间的双人竞技,一方胜利必然一方失败,胜利者感受到多少愉悦,失败者就有多沮丧。 后来ba类33和55的游戏很大程度上解决了这个问题,失败者分到了其中几分之一,同时大家都可以主观地认为是队友太坑,自己没问题,也能有效降低挫败感。 而陆启在这个小品级的游戏里给出了另一条很好的解决思路,继续扩大人数。 胜利者就只有一个,那种成就感和满足感会成倍地扩大。 与之相对的,那么多人中,你不过是其中之一,挫败感也会无限缩小,人数越多越小。 简直是双赢! 要不是郭晓东对游戏设计领域不是很了解,他会更加认知到陆启的可怕。 这个人往往随手便能给出一些一直困扰着其他很多游戏设计师们难题的解决思路。 当然他也意识到了更可怕的东西,《自走棋》不过是《善见城》那么多编辑器制作的“小游戏”里的其中一个而已…… 虽然他是陆启,但也不可能满足所有类型的玩家。 但是如果编辑器里那么多开发者们加入制作之后,慢慢形成的游戏库呢?那里面各式各样的那么多游戏们。 …… …… 5月24号,霓虹神甲通过自己的官网和各大社交媒体账号发文宣布,截止到5月20号,《类人》的全球游戏销量已经突破500万,包括华夏地区的销售统计。 《类人》达到这个数字,仅仅用了20天的时间。 说实话,神甲哪怕自己曾经最巅峰的时候,钻石级销量(1000万以上)的游戏也曾有过,但没有卖得这么快的。 这么说可能更形象一些,这游戏,都还没开始打折促销呢…… 当然,神甲鼎盛的那个时代与现在的信息传播速率和玩家购买能力比起来,差距本来就很大。 无论如何,这也是一款陆启与神甲合作开发的游戏,大概就像nba里的合砍60分吧,具体分数比例,就不比在意那么细节的东西了。 而越来越多的玩家们体验到这款游戏,越来越多的支线任务和细节被挖掘出来之后,其热度甚至比起首周还要高些。 因为在大量玩家的盛赞中,《类人》似乎变成了美型角色这种吸引大量玩家群体的媚俗元素,游戏性这种核心,以及哲学思考精神内核表达这种附加题融合得最好的教科书之一。 阳春白雪下里巴人,雅俗共赏大概就是这么个意思。 夏娃的自我精神空间,那个陆启用影子来表达灵魂的世界,让全球无数玩家们完全被深深震撼。 英吉利权威科技评测网站《ruse reies》(可信评测),并非是专业的游戏媒体,其主要评测的对象通常是手机,电视机,无线设备,平板电脑和相机这样的数码硬件产品,游戏也偶尔会有,但一般只会给他们认为真正具有价值的游戏进行评测。 而他们也在自己的官方网站上,在5月21号那天便给出了一片关于《类人》完整评测文章。 “42先生创造的这个影子世界,或许是这个世纪以来最具备个人风格的游戏场景和关卡之一,一名制作人真的需要非常天马行空的想象力才能制作出这样的场景,这是游戏史上3与2两种视觉效果融合的巅峰之作,而关键是它不仅仅给你带来了美术层面的震撼,同时从玩法乃至游戏精神内核上也结合得精妙绝伦。” “夏娃精神世界里的心灵之桥,这是整个游戏流程中最高潮的地方之一,在我们的理解之中,夏娃内心世界悲观和积极的两面在这里得以体现。所有人都是有这样的两面性的,42先生表达了他想表达的内容,没有完美的天使,也没有彻底的恶魔,即使夏娃也并非所谓的完人,这种处理反而让这个角色与玩家们更贴近,更有血肉,也更生动了。” “夏娃也曾经动摇,在母体死亡获悉了自己的真实身份之后,从她的角度出发,也曾经想一了百了,让这个世界就毁灭了或许也是一种方法,或者就什么也别管了,远远逃离,躲在一个无人知道的角落,安安静静地度过余生,不会有什么人类,银弹,外星生命,母体,类人。” “游戏里这种两面性被42先生的灵感具象成了清晨和傍晚,在华夏有两个这样的词叫做旭日初升和日薄西山,也同时象征着万物生机勃勃充满活力以及最终归于腐朽和灭亡,这确实是我们能找到的最好的表述。而通过这两个不同时间的不同光影,在同一个3场景之下,其背后的影子竟产生了两种完全不同的路线,通往这两个隐藏在夏娃内心最深处的个人世界。” “大家都知道了《类人》是一封致存在主义的情书,它鼓励我们要去寻找自己的意义,而如何去寻找呢?” “这就是这个关卡也是42先生想告诉大家的,你需要和那个复杂的你自己和解,才能最终找寻到属于你的意义,因为那些积极的或者缺陷的性格,都是组成了现在那个你的一部分。” “我们编辑部里的每一个人,都完全被这种前所未有的处理方式彻底征服了,好吧,我们摊牌了,光就这一个场景,《类人》就值得一个满分。更何况它在其他很多地方同样也有水准之上的表现,画面,音乐,动作系统……除了画质,画质很重要,但对于《类人》这样的一部作品,我们认为用画质去界定它的品质,未免太过于肤浅。” 其实很多玩家玩到夏娃灵魂世界里的心灵之桥时,同样为时间和影子的联动关系处理拍案叫绝。 但大多数人,应该是没有想到其背后还有这样的一层隐喻的。 因为其实无论游戏中的对白还是文字说明,其实陆启也几乎完全没有提及,不会有一个怪物跳出来说:“夏娃,啊哈,我是你的阴暗面……”那样会显得刻意,并且带有说教意味,甚至有些滑稽。 一部优秀作品的思想内核,本应便是读者,观众和玩家们自己去发掘的,每个人背景,个性,过往经历不同,可能也会看到不一样的东西。 《ruse reies》看到的是这一面,或许别人看到的又不一样了。 想象的空间,和这个发掘的过程,才是最重要的。 当然这并不是应该面向大多数人的,大多数玩家们只要觉得游戏好玩,战斗爽快刺激,场景和怪物各具风格,关卡创意精彩设计精妙,还觉得与其他游戏相比与众不同,逼格还挺高,那就够了。 很多细节玩家们游戏过程中没有注意到也压根儿没有关系,但只要讨论中有人提起,他们会很快明白原来是这么个意思。 “这也藏得真够深的,我说我玩的时候就感觉到了肯定还有别的什么意思。” “陆总可真的跟个妖怪似的。” “他平时都看些啥,想些啥?是二十来岁的年轻人吧,听什么音乐,看什么电视节目?总不能天天就抱着书看吧?” “不知道,我有一个在四十二府南公司上班的朋友,他跟我说他们公司里的人都看不透陆总的,大伙儿就别想了。平时倒也没有表现出跟一般人不一样的地方啊,就是比较喜欢吃烧烤,三个创始人都很喜欢,经常点了在公司里撸串。” “那照片上看起来身材很好啊,也没发胖啊?” “你这,我就得跟你科普一下了,发胖是能量吸收和消耗的动态过程,不是只要吃就发胖的,而且那么年轻新陈代谢速度快着呢。” “这么懂?有什么减肥绝招没?最近有这个计划。” “那我可以跟你好好说道说道了,我经验丰富这呢。” 这俩越说越偏题…… 第104章 偷跑降临到我身边 5月29号,看起来与往常一样是个普通的星期五。 程明会比大部分人提前一些来到公司,去“粮仓”(这是四十二府南内部对于零食茶水间的叫法)泡上两杯热腾腾的奶茶,回到自己的工位上网冲冲浪,关注一下市场新闻及行业动向,很多时候也都是国外的论坛和网站,他现在很有跨国公司和世界主流厂商的员工意识。 一杯是自己的,另一杯自然是给肖潇。 年轻男女感情发展得很迅速,这俩也从来没藏着掖着,在公司里也不是啥秘密。 两人已经住在了一块儿,并且是自己的房子,时不时还邀请公司里的好友前去做客,一起买点儿食材然后轮流贡献各自的手艺。 房子也是靠着自己的存款,加上双方家里支持了一部分,在府南五环之外,软件园附近的小区买了一套二手温馨两居室,全款拿下。 大部分毕业生或许要经历五六年甚至更长时间的租房生涯,两人这刚从学校里走出来两年不到,便已经提前宣告结束。 主要是六十多个平方,在这种地段其实并不贵,全款也就三十来万。 就算家里不支持,把今年过完应该也是能拿下的,小日子过得很有盼头,进步的动力也很足。 先看看rii,这偶读快一个月了,《类人》的评分居然还真没怎么往下掉,一般首发评分普遍会偏高的,因为基本上都是粉丝们会第一时间就购买游玩嘛,后续越来越多的玩家进入游戏之后,多少肯定会往下拉一些。 更何况这种高分,肯定会有其他同样分数游戏的粉丝们不服,不爽自己喜爱的游戏被超过,从而恶意刷低分的。 而《类人》首发评分9.6,现在牢牢地停留在9.4分,唉,陆总啊……可真是送给了神甲一份了不得的礼物。 其实府南总部这边儿挺多人也蛮羡慕的,多希望这是自己这边儿开发的作品啊,至少画面上肯定要比神甲的“极”引擎要强一些。 又瞅瞅国内的论坛,嚯,给夏娃国语配音的那位声优小姐姐居然火了,在论坛上发文表示自己微博和33上的关注突然涨了好几万,私信一下子看不过来了,完全是带着炫耀性质的“诉苦”吗…… 底下不少人建议她开直播流量变现的,还直接表示她开直播一定送火箭。 玩家和观众的这种话,程明可太懂了,反正至少一半以上是不能信的。 再逛逛米国最大的游戏论坛nslegaes上……等等! “《善见城》n12版光盘流出,现已可以体验完整版,内附购买地址。”这样一篇帖子赫然被顶到了n游戏区的最顶部。 程明心里小小地咯噔了一下,浮起不太好的预感,皱着眉立即点进帖子。 《善见城》原本的开售日期早已确定并公之于众,6月6号,和《魂》的发行一样,全平台同步上线,包括n12,ei,ar,以及国内的专属特供版。 是的,这款游戏的国内版最终还是“特供”了,倒不是怪物什么的像《魂》那样的恶心,也不是《类人》那般有过于惹人遐想的空间,而是血腥元素。 国内最主要阉割掉的便是大量的鲜血喷溅动画,以及“断肢”系统。 “偷跑”这种事情,以前只是在网上看到过,现在居然也发生在自家身上了么? 而且是提前了一周时间的偷跑,放在偷跑游戏阵容里,这个提前量也能算比较靠前的了吧。 当然一般偷跑的游戏肯定都是极具关注度的,要不是备受瞩目的舆论焦点作品,说实在的也没啥偷跑的价值。 …… 帖子还比较新,就半小时以前刚刚发布的,米国如果是西海岸的话差不多现在应该是2八号下午四点半,但后面的跟帖和回复已经不少了,已经有三位数。 最夺目的便是七八张图片,首先便是包装盒和光盘,虽然发行这些东西不在他一个策划业务范畴之内,但至少辨别真伪还是能做到的,确实是n12平台标准版的塑料绿色包装。 封面上的须弥山山顶,半空中漂浮的,沐浴在佛光里的空中之城,善见城。 还有左下角sa给出的醒目“”级分级,也就是17岁以上的成熟期玩家可以游玩。 确实没错,是正版。 至于游戏内的图像程明就更熟悉不过了,那确实是《善见城》的实机游戏用相机拍摄的。 那些ui,角色和场景,他跑了不知道多少遍,甚至一眼就能看出截图发生在第几幕,那一场bss站的前后。 这些都是官方从未发布过的,很明显确实是有人真正进入了游戏。 那种不好的预感在慢慢放大。 程明第一反应便是看这个账号的发帖记录,好家伙,新账号,此前完全没有任何发言记录。 他完全有理由猜测,这哥们儿或许压根儿就不是来通风报信,就是来打广告的吧。 发帖者给出了在雨林fr电商平台上的链接,直接通向了二手市场,卖家在简介里直接写道通过特殊手段获得,库存总共只有220张,发布时间差不多同样是半小时之前,目前便已经只剩下17张。 在普通玩家完全无法辨别真伪,并且原本的60米元,被卖家标出了120米元,一倍溢价的情况下。 这个卖家同样也是新注册的账号,这是他个人发布的第一件二手商品。 程明刷新了一下,好嘛,原本还剩的17张现在也全都没了……他只好回到nslegaes论坛,翻看了一通玩家们的讨论。 有谴责偷跑行为的,他们在下面厉声训斥楼主,义正言辞,仗义执言,但显然根本不可能得到回复。 “嗨,哥们儿,你知道这样做是不对的,你这是赃物。” “你这种行为就是货真价实的偷窃,你也是个货真价实的小偷你知道吗?” “我相信四十二一定不会放任你这样的行为,你或许为赚了点儿小钱沾沾自喜,但无论是你还是把光盘给你的人,肯定有人违反了合同,并且一定会付出相应的代价,我敢和你打赌。” 言辞更加激烈的f词汇奉上的也不少。 也有无所谓甚至兴高采烈的,尤其是在《类人》带给他们的震撼还未消退,游戏热度亦正是如日中天的时候,对42先生制作游戏的期待值达到了一个空前的高点。 “至少我们可以提前玩到《善见城》了不是吗?” “我反正已经购买了,看着完全不像是假商品,别说120米元,200米元我都愿意。” “就220张而已,又不是22万张,那么激动干嘛,多大个事儿。” “既然游戏厂商可以经常性地跳票而不用承担任何责任,我们提前玩一下游戏又有什么问题吗?要知道他们跳票那可都是好几个月甚至好几年来计算的,我们玩到这种泄露版绝大多数时候都只能提前一两天吧,这次一周已经算很幸运的了。” “完全同意,提前一周时间,应该也不会造成太大影响吧,我知道可能会有什么剧透之类的事情发生,但其实想要不被剧透,决定权在你自己不是吗?” 当然也有不少表示将信将疑的,这些年各种电影,电视,游戏偷跑的新闻时有发生。 有些是事实,有些嘛,其实也就是发行方的一种营销手段而已,炒作而已。 大家混迹互联网久了,狼来得多了,自然也就会本能地先报以怀疑的态度来看待一件尚未被证实的消息。 不过程明看得很清楚,220张n12版的光盘看样子应该是已经流出了。 在公司里待久了,他算是养成了一个习惯,遇到难题会先进行思考:“如果是陆总,想想他会怎么做。” 然后再和陆总最终采取的方案对比验证。 程明思考了几十秒,这玩意儿他也第一次遇到啊,哪儿想得出来,算了算了,耽搁不得,赶紧上报李总。 …… …… 游戏偷跑其实数字版和实体版都会发生,游戏泄露的途径也有很多,而且都很花哨。 李敏在电话里接到程明的报告的时候,她还正在一家最爱的早餐店吃老麻龙抄手,才吃了三个,正是胃口刚打开的时候,结果就被对方给吓了一大跳。 这哪儿还吃得下,再次确定程明没有跟她开玩笑,挂掉电话之后心急如焚地立马往公司飞奔而去。 一路上一边开车,一边便开始思索游戏可能是在哪个环节发生的泄露,又会给四十二和《善见城》带来什么样的影响。 天见可怜,这种事情她也从来没遇到过,整个华夏国内有这种经验的游戏行业老前辈也不多吧。 程明倒是说是n12的光盘版,但站在她的角度,不可能完全排除是对方放出来的烟雾弹来混淆视听这一可能的。 毕竟这种违法的事情,谁会想要暴露自己? 所有的方向她都得要考虑到,至少先罗列出来之后再按照可能性的大小排序,逐个细致调查,这才是正确的逻辑。 第一种可能,四十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。 她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么? 如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。 可能性较低。 或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。 至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。 那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。 因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。 确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。 主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。 参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。 工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。 这些还都是真实发生过的案例。 现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。 所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。 运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。 除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。 还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。 其实主要在于两点。 最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。 开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。 而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。 因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不会购买这款游戏。 尤其是《善见城》这种看起来是刷刷刷的arpg,但同时它也是动画《善见城》衍生出来的作品,大量人气都来自于动画本身,是具备相当程度剧情向的。 如果玩家们发现一个自己原本动画里非常喜爱的角色,在游戏里没有得到一个自己认为理想的归宿,便很容易放弃购买,四十二连补偿的机会都不会有。 更何况,现在是什么时代,直播时代,云游戏的时代啊! 李敏几乎敢肯定这已经卖出去220份里面,就算最开始没有被一些游戏主播抢到,后面一定都会以更高的价格流入到他们手中。 对他们来说这不仅仅是满足一时愉悦的游戏而已,而是赚取流量和财富的钥匙。 一旦有游戏主播们开始提前玩《善见城》,这一周时间,又有大量的玩家跟随着他们云通关。 就算这些人原本是想买游戏的,但是都通关了,又有多少人真的还会再购买游戏来纯支持一下呢? 这影响的不仅仅是主机实体版玩家,而是全平台。 直播行业如此发达的现在,这部分人得有多少啊…… 《善见城》又要损失多少? 第二便是宣发策略上的变化,或许要重新来过了,李敏一直以来这一套其实做得还挺娴熟,首发销量完美,结合游戏评论,口碑等诸多正向积极元素进行宣传。 玩家们都有从众心理,很多人都说好,已经卖了这么多,而李敏收集汇拢这些信息传达给他,以坚定他购买游戏的决心。 如果你的产品足够优秀,宣发也确实好做。 现在她依然相信《善见城》会在口碑发酵之后迎来大量好评,但口碑发酵是需要时间的,现在可能会面临首发销量无法达到预期的情况,这部分的损失或许会是很难弥补的。 所以原本制定的策略,要改。 但怎么改……现在她头已经两倍大了…… 第105章 真和别的游戏不太一样 李敏回到公司,第一时间召集了所有发行部门人员,包括海外和国内,开了个临时紧急会议。 此时是华夏时间5月29号早上九点半,陆启也坐在大会议室一个角落旁听,同时抱着本笔记本关注《善见城》游戏偷跑的最新动态。 当前第一紧要的议题,自然是讨论应对方案。 “微博,fus这些所有的社交媒体,需要发布博文,请求玩家们不要向他人透露剧情,也请自行切断所有可能被剧透的信息渠道。注意是请求,简短精炼一些,措辞真诚柔和一些,多少卖点儿惨,争取拿点儿同情分,这是面向玩家的。”李敏沉声道,除了声线压低,倒和平时看起来没多大区别。 无论如何作为四十二这家公司,陆启之下,商务,发行和运营部门的最高负责人,在员工们面前她不能表现出任何慌乱。 “还得再发一篇声明,同时也联系一直保持合作的那七家游戏门户和媒体一起,表示四十二对这种盗窃行为绝不姑息,一定会追责到底,这篇态度要强硬。” “好的!”有人领命,然后立刻便在笔记本上开始撰写文案。 “这两条不要马上发布,需要等到事态进一步扩散的时候,免得玩家们误以为我们是在炒作。” 李敏心思还是细腻的,如果玩家们都还没听说游戏偷跑的消息,你反而先发表声明了,确实有误解的可能。 “郭明,联系瀚宸,这次泄露源最可能发生在米国,咨询一下当地的相关法律条文。”李敏也不确定在米国这属于盗窃还是侵犯知识产权。 “好。” “任杰,联系帕拉丁,gaebar,gaerepair,rainfres,gar和anyar,请求他们的进行协助调查。” 这次《善见城》泄露版本的目前看来最有可能的还是n12实体版,而n12版的游戏光盘,亚美利加大洲当地版全在帕拉丁位于红枫国投放的生产线上压制完成。 当然给n游戏压制了那么多光盘,倒不用怀疑其专业性,不过有嫌疑的话,还是需要帕拉丁自己也验证一番。 而另外5家是则是实体版的经销商,有线下实体零售店,也有线上的电子商务平台,全亚美利加首发的20万张光盘都被这5家经销商给拿走了。 他们各有各的运输渠道,将游戏光盘运往全米各处,也存放在各自的储货仓库之中。 至于往下再分销给其他小行经销商,那也是他们之间的事情了。 其实追责,那肯定是会有的,虽然报警……现在都还不知道该向哪个国家哪座城市的警局报警,调查,取证这些都需要时间,并非是目前而言优先级最高的工作。 但需要查明源头,即时发布信息,为的是向公众展现四十二面对游戏泄露的态度,对相关信息的传播也能起到一定的震慑作用。 所谓逆境看人品,在这种危机的应对中,公众们也才能看出一家公司是什么样子,如果好一段时间过去,啥东西都没查出来完全跟蒙在鼓里似的,大家们会如何看待这样的公司呢。 “很快便应该会有《善见城》的各种游戏视频开始出现在国内外的视频网站上了,这个我们不可能有那么多人手来监控……”李敏沉思了一下,皱了皱眉头。 确实,视频网站还稍好一些,游戏论坛那就太多了,要是通过各种社交媒体发布信息更是防不胜防。 其实任何游戏公司,无论是四十二还是别人,哪怕是星光,阿丽塔,德拉尼这样的发行巨头,也根本不可能遏制网络信息的传播。 大家都没那个本事。 “这样吧,就跟u2和33还有霓虹国ne这三家比较主要的视频网站沟通一下,看能不能对第一个发布的视频进行下架处理,起到一定警示作用,陆总您觉得呢?” 陆启刚好正在fus上浏览《善见城》泄露的信息呢,目前事件发生才两个小时,便已经有了不少讨论次数。 “就这么做吧,不过人家不见得会答应,做好心理准备。” 偷跑本身尚有法律条文可依,因为那确实是有人违反了合同,该报警报警,该向谁追责也尽可以提起诉讼。 而在此基础上进行的视频创作,其实并没有明确的条文规定。 对于视频平台来说,也不能游戏厂商一指认他们就下架,确实维护了游戏公司权益,但创作者的权益呢? 创作者才是属于他们的财富,才能为网站带来流量。 而且很多创作者们引用的素材就是来自网上,就算他们是自己购买了那220张光盘之一,那也需要花费时间和精力来验证,至少要证明人家游戏来源于非法途径吧。 网站们谁又愿意去花费那个力气。 “对,尽人事吧。”李敏也点头:“还有use,和国内的三家直播平台,也提前跟他们打声招呼吧,看看他们态度,有主播提前开播游戏的话,看能不能处理一下。” 交代完这些,李敏转头又向陆启道:“陆总,要提前发售吗?” 这才是她来公司路上想得最多的一个问题。 游戏公司面对偷跑,最多能预防,但一旦发生,基本上没有什么有效的反制措施。 提前发售或许是其中一项,便是在游戏内容曝光给更多玩家之前,尽量止损。 陆启摇了摇头:“不用,就按正常计划来就行,出来混要讲信用,说6月6那就是6月6,而且零售商们要哭死。” 前半句算是半开玩笑,后半句确实是最大的问题。 游戏跳票会破坏在玩家们心中的形象,但提前开售则影响的是线下经销商。 目前实体版全球各地尚未做好开售的准备,很多零售终端还没从仓库中拿到货,一旦提前开售肯定是数字版先卖了,商店里又没货,大量玩家等不及先去购买下载了数字版,那些光盘不就烂在他们手中了么。 四十二倒是已经拿到钱了,但也不能不管不顾了啊,这是冒天下之大不韪的事情,搞不好未来会受到全球各地实体经销商的抵制。 林敏也点头,咬了咬牙道:“好的,那大伙儿还有别的补充吗,没有就先散会,干活儿了。” …… 果然如李敏所料,第二天,5月30号,第一个《善见城》玩家实机体验视频在视频网站u2上被发布。 上传者叫做arkings,一名算是比较知名的游戏视频博主,拥有一百来万订阅粉丝,他也成为了全球第一个发布《善见城》游戏测评视频的玩家。 在那段二十来分钟的视频中,他对《善见城》的战斗,任务和装备,技能等核心玩法系统进行了全面的展示和评价,这都算是比较有良心的,并未涉及过多剧情上的剧透内容。 但这不过是起了个头而已,随着这部视频拉开了序幕,越来越多的各种类型视频开始在诸多视频平台里出现,宛如雨后春笋。 玩游戏可以云,游戏视频同样也可以,根据曝光出来的所有已知信息,像arkings一样测评,或者内容介绍,购买建议,杂谈等等,几乎是能有的都有的。 播放量最高的一部点击次数已经突破百万,其他很多也是十几万到几十万不等。 其中不少很快便也完成了翻译,配上字幕,转载到了国内。 看起来有些魔幻的是,很多发布者还表明已经获得原作者的授权。 大量的资讯文章也开始出现在各大游戏网站,在玩家之间也形成了很具规模的讨论。 对于偷跑,国内游戏公司比较少有出现受害者,往常大多时候大家都是一种事不关己的看热闹心态。 即使这次的对象换做了四十二,但好奇心是每个人都天生的。 对于可以提前知道一些消息,无论是内幕啊,八卦啊这类,感觉自己占到便宜了的心态,根植在人性之中。 关于《善见城》偷跑的消息已经彻底传播开去,甚嚣尘上,铺天盖地。 好奇心被勾起来后想不去看都难,最多能做的也就是看完默然放心里,不传播,不与别人讨论。 但这样理性的人或许并不占多数。 …… 6月1号,在use直播平台上,第一个直播游玩《善见城》的主播也出现了。 在这个儿童节,给不少玩家带来了一份“礼物”。 apainfire,一名平时以各种单机游戏为主要直播内容,并且订阅量超过八000的大主播。 这个订阅和国内的三大直播平台的关注不太一样,这属于付费用户,订阅一名主播每个月需要支付4.99米元。 华夏时间半夜4点半,陆启在自己的办公室里观看了apainfire的直播,此时在这个直播间里,已经汇聚了大概有17万名观众正在观看这场直播。 f一边启动着游戏,一边回答了一些观众更多问题。 “光盘么,我从另一名玩家手里买到的,花了我600米元,这对我来说也不是个小数目。” 好家伙,60米元的官方售价,在雨林fr的二手市场上被人卖120米元,然后这位主播又花了600米元才买到,这涨价都翻了十倍了。 “或许我不应该向他透露我的真实身份的,如果对方不知道我是一名游戏主播,可能300刀我就能拿下的。” “伙计们,我其实下午已经自己玩了一会儿,我不得不告诉你们,42先生制作的游戏,确实和以前我们玩到的神殿like类不太一样。你们想知道让我印象最深刻的地方在哪儿吗,我进入游戏之后你们就知道了。” “现在服务器还没有开启,所以我只能进行单人模式,来吧,就是你们现在看到的,《善见城》现在就在你们眼前了。” f按照个人的喜好,选择的是八个职业中的龙女,名为如赤。 婀娜多姿的娇俏少女,薄纱赤足,脚踝上系着红绳,还挂着铃铛。走起路来,能听到些微铃铛发出的清脆声响,但明显是经过处理了的,不会喧宾夺主,跟场景背景音乐混杂干扰变成干扰。 通常情况下别的同类游戏中,包括混沌定义这类游戏的《苍白神殿》,法师也只是个显得有些木桩的职业,站在远处,发射火球或者激光,一旦有怪靠近得赶快溜走, 但在《善见城》里,陆启虽然设定了八个初始的职业,也就是八部众,但根据升级后不同的加点,每个玩家同样也可以选择不同的7个副职业,简单计算一下这八*7,便已经有56种不同的玩法。 而这还是体现在装备和真言,以及天赋树系统的buil搭配之外的。 要跟那些结合起来的话,就更多了。 当然现在因为f尚停留在初期阶段,还不太好说平衡性,好吧,其实单机游戏也不用太在意平衡的事情……相对而言更重要的是能不能做出足够明显的区别,让人有尝试探索的欲望。 仅从f自己目前的搭配上,便已经看得出来不同职业组合起来的差异性了。 龙女如赤原本是法师,他特意选了一个名为什么“破军”的不太懂,但描述上很明显是近身刺客的副职业。 然后就有了他现在练的这个在怪堆里闪转腾挪,与敌人们周旋的近战法师。 本来他还想尝试一下另一个应该是肉盾的“禄存”职业的,不过好吧,玩儿都玩儿了,而且他是主播呀,玩游戏不仅是取悦自己,还要带给观众们享受。 至少破军龙女这个套路他已经有了一些基本的理解和操作了。 “接下来你们就会看到《善见城》与别的苍白like游戏最不同的地方了。”f又重复了一遍,然后从城镇里出发,走进了一张怪物地图。 《善见城》依然是45度上帝视角的游戏,这一点和同类们并无区别,因为游戏型需要,无论是技能释放,角色的走位,还是观察怪物们的站位。 场景一如四十二之前的游戏,充满了他们个人风格的一种美感,但显然这次带有非常浓烈的东方元素。 名字都叫《善见城》……那可不是么。 f操作着如赤走进了一个像是芦苇荡一样的场景,和一堆蛤蟆、虾兵、蟹将之类的怪物们战斗了起来。 然后玩家们们看到屏幕的右侧,显示出了一个“12his!”的数字。 毛笔美术字体的风格,但都看得懂。 “刚才怪物,那只蛤蟆是浮空了吧?” “这是连击系统么?” “在这种类型的游戏里增强了动作性?” “而且法杖和技能几种怪物的时候我刚才应该没有看错吧,是有硬直的吧,一般动作游戏里才会有的元素?” 即时评论里开始刷了起来。 第106章 看把你们急得 事实上即使是这种看起来模式已经相当固定的刷刷刷类游戏,依然可以在动作性上精心打磨。 在陆启曾看到的那个平行世界中,2002年时便有一款这样的国产游戏让玩家们眼前一亮,并视作经典,名为《刀剑封魔录》。 美术风格带着一种朴素的美感,很硬核的武侠风; 音乐和音效古朴苍凉,凸显着浓厚的民族特色; 剧情算得上天马行空,而且阐述上合格,脱离了大多数国产游戏的情情爱爱; 这三点结合,将一个妖魔横行,群魔乱舞的时代该有的氛围,是完全刻画出来了。 尤其是在arpg的a,动作性上,几乎做到了同类游戏里的顶尖,这里指的是全球范围内。 格挡,闪避,连击……甚至还有搓大招,对,用鼠标手势划线来搓大招,是所有刷子类游戏的独一份,就算放在所有键鼠类操作的游戏中,都堪称神来之笔。 但《刀剑封魔录》并非完美无缺,为了这独一份的动作性,它其实放弃了很多东西。 首先便是整个游戏的核心也从刷子类游戏的buil构建,变成了格挡,闪避,连击和各种招式之间的衔接。 buil的搭建,提供不同的职业,不同的技能,不同的装备,以及套装的技能效果,让玩家能以极大的自由度来构建出一个超强力的属于自己的战斗角色。 这是所有这一类游戏的绝对核心。 如果没有buil这个概念,你的所有刷刷刷的行为很容易会显得苍白无力,要么是对想要刷什么不够明确,或者刷下去的动力不足,又或许是刷到之后的满足感又不够刺激你再继续刷下一件。 这是一种搭配得非常精妙的综合养成系统,是装备和技能,策略性的词缀,掉落机制和概率的平衡。 打通关并非这类游戏的目的,而是所谓的“buil毕业”。 确实不能说所有此类游戏都必须要遵循这个规则,但这确实是它们最有趣,最值得探索,也最耐玩的一个点。 《刀剑封魔录》里没有装备系统,取而代之的是宝石,就连游戏里aaar系统发生外观上的变化,也是通过镶嵌了不同的宝石来实现。 但宝石几乎完全都是数值上的增强,加血,加气,加攻,加防,加体力……搭不搭配的不重要,往更高级的合成就是了,属性给得多,虽然宝石合成失败率不低。 而游戏之中不同职业之间的区分,其实也就从战斗策略变成了不同角色的手感差异,游戏做了数个不同的可操纵角色,但都被弱化了。 你只能说《刀剑封魔录》其实本身走的便是另外一条路。 但是!你让大多数玩家去深究钻研各种浮空连容易,还是让他们刷装备研究套装效果容易? 格斗游戏要有这么广泛的群众基础,那也不至于这么小众了。 当然你要一路丢青龙符这类暗器流,就当我没说好了。 很多人或许最简单难度下都已经通关了一遍,都还没明白大招到底应该怎么搓,连击如何连到20连以上。 上手的难度也摆在那里。 陆启制作《魂》的时候还花了不少功夫让新手难度有一个平滑的过渡曲线,至少尽力而为吧,《刀剑》其实一上来就能难倒一大堆人。 …… 《善见城》的动作系统其实算是对《刀剑》的一种延续和改良,但陆启更多地将它作为一种游戏战斗的表现,会是亮点,也会是卖点,但不会整款游戏的核心。 核心依然会是角色养成部分。 连击并非是近战,或者物理性攻击职业的专属,在《善见城》里,即使是龙女这样的法师到达一定等级,学习到新技能之后,依然可以通过技能的释放将怪物击打致浮空状态。 陆启给予了玩家们这个选项,但不会要求他们都这样去操作。 你可以选择追求连击,通过连续击打造成的怪物硬直让他们没有办法对你进行攻击,从而规避伤害,当然所有精英怪和bss都会有更高的韧性,以及一些霸体的技能。 高连击下会有更高一些的奖励,掉落的经验和金钱会有一定程度的增长。 好看的连击数字,连击数到达一个里程碑时的音效,美术字体的展示,以及那种对于自己牛逼操作的满足感其实也是一种心理层面上的奖励。 但这些奖励并不是决定性的,玩家们依然可以选择适合自己的打法,要是喜欢风筝,hi&run,猥琐苟命遛着怪物走的玩家们依然可以选择这条路线,这取决于他们的职业,技能和套装选择。 “看看其他角色如何?” “有没有本身便是近战格斗型的?” “我们有大量的时间,手里还有点数礼物,可以先把所有职业都展示一边吗?” 毕竟是《善见城》全球首播,观众们现在也没法自己上手体验,只能通过主播的直播来对游戏进行全方位的了解。 现在更是迫不及待地想看看全部职业,在这样动作系统下的表现。 在观众……或者说礼物的驱使下,apainfire便不得不先花了一小段时间来进行全职业的基础操作演示。 一个个他们已经很熟悉的角色出现在他们面前,在《善见城》动画的第一季里,其实八部众尚未完全出场,而游戏中,这还是这个世界观下几名角色的首次登场亮相。 “修罗的那招重拳看起来好帅,应该是格斗家类型吧?泼墨特效看起来不错,视觉上很有冲击力,到时候我应该会第一时间选择他。” “我更喜欢摩呼罗迦这种远程射手,太潇洒了,闪避留下的幻影也飘逸,装备选择移动和攻击速度,技能选择那个霜箭,是不是怪物根本就追不上我了?” “迦楼罗才应该是男人的浪漫吧,莽就完事儿了,看这所有角色里最魁梧的身材和最厚实的血槽,还有背后那对翅膀,那就是保护弱小的象征。” “要是和朋友联机的话还是应该有一个紧那罗才好,这群控看起来简直无敌……” “游戏打击感做得真不错,不愧是42先生最擅长的类型。” f也看到了最后这句,回复说:“坦白说,自己感受起来应该比看着更好一些。” 被这么一说好像还真的是,陆启目前做了的四款游戏,除了《混沌纪元》之外都算是动作类,在动作性上的经验,无论是他还是四十二的团队,都是在不断积累的,每款游戏都会有一定的提升和优化。 这属于技术上的迭代。 到《善见城》的时候,即使是在这种45度视角的画面展示下,依然能够让只是在观看直播的观众也能感受得到了。 在同类竞品中来说,可以说几乎找不到对手。 但……好像是做了太多动作的尬,是不是也该做做别的类型了? 同样在观看着的陆启此时在想。 在将八个角色,至少外形和初始的几个技能都展示了一遍之后,f才又开始玩起了他的龙女如赤,继续通关主线剧情。 不愧是技术流的主播,陆启没手,但是很有眼力,看得出来这人大概只需要几分钟时间熟悉了基础操作之后,都快赶上自己玩儿了这么久的水平了,甚至后来居上。 看得他都甚至有点儿想刷礼物的念头,还好还知道自己的立场,是被偷跑游戏的制作人啊,而且账号上也没充值点数。 很明显在6月6号《善见城》全球上线之前,这些主播们便能够将主线剧情完全通关,全世界都会知道最终谜底的答案。 此时直播间的观看人数已经涨到了25万人。 …… 随后几天,大量的测评陆续出炉,有来自玩家的,也包括一些专业游戏媒体的编辑和记者们。 其实大家都云,尤其是专业人士,就算私下里买了,也不能直接向人表明自己拿到了偷跑的游戏光盘,这与游戏行业至少台面上的价值观不符。 更不会通过官方媒体发布,只是以私人的名义。 就这么短短的几天时间,还并不足以让大家将游戏研究透彻,尤其是这么多buil的情况下。 除了apainfire之外,陆续又有三名主播开播,就这四人一起,就算将主线剧情通关了,很多装备都还没有刷出来过。 一切都还充满了未知和好奇。 不过从目前国内外的各个媒体的专题站上,根据大家已经发觉的buil来看,不同流派之间差异化区分明显,各种套路各有各的玩法和乐趣所在。 最先被开发出来的几套之一,有深扎在怪堆里,也没怎么堆防御和血量,但就是靠着吸血来保住自己一条命的。 核心是副职业里贪狼技能树里的一个吸血技能,一个特殊的红莲套装,其套装效果之一是血量越少,获得越高的吸血效果。 再加上四十二真言,差不多类似于符文的一个系统,第6,14,33句真言组合起来有一个特殊的血量越低,攻击力越高的特性。 一套buil便是以各个系统的效果相结合,达成了其各具特色的战斗风格和能力。 玩家们将这种玩法称作了血魔……在主播们的演示之中,无数次血量就降到了一丝,然后一次攻击便直接回了大半管,下一秒又一丝,再回起来。 这种玩法玩儿的就是一个心跳,稍一不慎便可能当场饮恨。 还有以修罗职业本身的业火为核心的“放火流”,副职业选择扩散和传导,装备要伤害加深的词缀,真言选择火属性加伤,达到近战职业的魔法ae效果,那被烧死的怪真是一片一片的,整个屏幕上全是修罗淡紫色的火焰在燃烧,视觉效果尤其震撼。 这种流派即时伤害效果一般,但玩儿都就是慢慢烧死你,灼烧效果的持续扣血,一开始没多点儿,但是越掉越快。 就看你自己能不能撑住,反正怪物和你之间必须死一个。 还有“无赖冰冻流”这种特别安全的,讲究的就是一个舒适省心,召唤类的职业乾达婆,让遍地绽放出圣洁的香花,配合寒冰属性的武器,增加召唤物数量的副职业技能,增加控制效果和时长的套装词缀,以及加强对被控制敌人伤害的真言。 buil成型之后,基本上玩家走到哪儿,鲜花开到哪儿,怪物们全都被寒冰减速成慢动作,跟永冻也没啥区别。 这些慢慢被开发出来的流派,都开始有了自己的拥趸,个人喜好虽有不同,但大家玩腻了一套之后还是会乐于去尝试探索未知。 而善见城里很明显还有很多内容等待着他们在游戏发售,自己上手之后,慢慢去挖掘。 游戏深度上,光凭已知的这部分内容便足够让人安心。 所以大部分玩家还是给予了好评,并且给出了到时候应该购买一份的个人建议。 尤其是在动作性这一点上,夸赞四十二又做到了未来神殿like类游戏应该看齐的一个标杆。 但一部分专业媒体人则不太一样了。 或许是为了体现自己更宏观的视角,与普通玩家的区别,对游戏行业整体的思考。 也是因为是个人发现,不代表所在媒体官方的态度,尽可以有一说一。 或者是语不惊人死不休,与大众背道而驰才能吸引流量的考量。 大多数编辑和记者表示了一定程度上说来,《善见城》并未达到他们的预期。 也可能是他们对四十二和42先生的期待值实在是偏高了些吧,尤其是《类人》带给了他们足够的惊喜短短一个多月之后。 谁叫陆启一直是这么做的呢。 《无间》将随机性的场景和技能掉落带到了主流市场的眼前,并且被广泛接受和喜爱,甚至形成了一种新的游戏类型。 《混沌纪元》更不用说,开创性的将沙盒游戏提升到一个全新的高度,在原本的沙盒们主打开放世界和探索之外,它又让玩家们花费了大量的时间去创造,乃至创作。 《魂》更多的是给所有设计师和制作人们带来了创作理念上的启迪,关于如何增强玩家们成就感。 《类人》则是哲学表达和人文思考的最佳作品之一,在这一点面前,在专业媒体评论界看来,即使它拥有惊人流畅酷炫的战斗和动作系统,次元斩这样天马行空的招式,都只能靠边站。 但《善见城》呢? “动作性确实是很大的亮点,但《善见城》的核心其实依然还是《苍白神殿》的那一套。或许《神殿》更注重数值,而《善见城》更看重策略,并且它确实让人拥有着更多的选择,每种选择都还呈现了足够的差异性。” “但依然是同一套内核,谈不上突破。” “《苍白神殿》的伟大之处在于它创造了‘biul’这个概念,这个关联装备,宝石,技能,职业种种各个系统的角色养成模式,而《善见城》显然完全限定在了这个框架之内。我们之前一直都在期待着42先生将会如何去解决这种模式下,游戏中后期无限刷刷刷的疲劳,但目前看来,在这一点上,即使是他也没能给出一份很好的答卷。” “四十二先生的作品完成速度一向很快,而且均会有所突破。但在个人第五部的时候,你会发现这种突破速度放缓了。不是指研发速度,而是在游戏内容上。” “13年11月,这位游戏制作人横空出世,让全世界为之侧目,走上了一条通往神坛之路。但一年半之后,似乎他身上的‘神辉’也开始渐渐散去。我不是说《善见城》不是一款优秀的作品,它当然是,内容和玩法丰富,动作系统让人眼前一亮,只是或许对42先生自己来说,并没有呈现出最好的内容吧。” 这篇《gaerear》的资深编辑迪涅的文章发布在他自己的fus上,短时间内边得到了不少的点赞和转载。 或许很多人一想,还真觉得他说的有些道理吧。 游戏确实好玩,但大家之前的担忧也确实没有解决,大家对42先生的期望是不是有些过高了? 四十二自己内部的员工当然也关注到了,气肯定是气的,心里也都还冒着一股劲。 “哼,主机版最多算是《善见城》一半的内容,看把你们急得。” 第107章 等一个反转 “有没有发现一件事情?我们的舆论环境变差了。” 商务部内部的临时会议上,李敏对与会人员们说了这样一句话。 “对啊。” “好像真的是。” 大伙儿们想了一下,点头认同道。 不是容不得批评,而是按照他们所认知的《善见城》游戏质量,其实放到一年甚至半年以前,肯定不至于得到专业游评人这样的评价。 《善见城》光就主机版的内容而言,仍然是一款非常优秀的游戏,李敏和她的部门在内部会对游戏口碑有一个预估,按照以往的经验,应该也是能拿到9分的媒体平均评价的作品。 即使是星光和混沌这样的大公司,要是在圣诞新年档期的大战里拿出《善见城》这样的作品,依然会被大赞特赞,无数吹捧加身。 即使要受到批评,也应该是游戏体量这样的方面。 甚至都并非在游戏时长,可体验内容,玩法深度上,而是纯粹的np与场景数量,美术资源量,这些取决于团队规模和研发周期的工作量内容。 很明显在《gaerear》编辑迪涅的测评中,有在引导舆论的成分。 看起来似乎有理有据的“批评”,其实并不公平,简单翻译过来就是这次你没有做到完美,让人感到失望了,因为你是四十二。 平日里考5八分的孩子考到了60分后大受表扬,而四十二是那个平日里考95分,这次拿了90分的学生。 什么时候变得这么苛刻了呢,李敏感到费解。 她几乎是全世界最关注公司游戏口碑的人了,比陆启更甚,这是她的工作之一。 随便讨论了几句,暂时也没得到什么结论,最近大家都忙,这事儿慢慢找原因吧。 关于泄露源的调查已经有了结果,问题出在米国线下连锁游戏零售商anyar身上。 倒不是他们,而是他们从四十二手中拿到货之后,又进行了二次分发。 他们从四十二手中以每张45米元的价格拿到光盘,可能会以50米元的价格分给更小型的各地零售商店,而这些再往下的小商铺便很难完全控制了。 一家名为guis的麻省当地商店,以90米元的价格将220份游戏光盘出售给了一名当地的买家。 以往也有这样的案件发生,因为这些小商铺担心竞争不过更大的终端,于是选择提前发售。 四十二的《善见城》其实应该不至于有这样的担心,因为大家都对首发销量有着良好的预期,担心卖不出去是杞人忧天。 但架不住有人出了更高的价格,便是这么回事儿了。 无论如何四十二和anyar已经向麻省当地警方报警,而guis也将接受调查,并面临来自这两家公司的起诉。 只是这家小商店似乎也赔不出什么来,而流出造成的影响还在扩散。 已经云通关的玩家越来越多,毫无疑问其中有一大部分人不会为游戏的首发销量做出贡献。 关于《善见城》在苍白like基础上并未有所突破的评论文章也大量涌现,这舆论的节奏似乎也被迪涅这样的编辑和那些专业游评人们带了起来,不少玩家也被他们带着走了。 在口碑这一块上,四十二感受到了空前的压力。 “呼~~~”李敏深呼吸一口气,然后果断宣布了会议决策:“从现在起,我们接下来宣传的重心,会有八0%以上放到编辑器和目前已经有的30张独立玩法的地图上。游戏本体也不会完全放弃,主要是维持那部分稳定的《善见城》ip受众,动画观众群体,吸引新玩家是次要任务。” “背光那边儿的工作怎么样了?后期做完了吗?” “开会前和他们沟通过,待会儿下午三点之前就更给过来。” 那是一部纪录片,相当于陆启的《自走棋》个人开发日记,同时也会是第一部善见城编辑器的新手教学视频。 也难为陆总本来自己一个人玩儿编辑器做游戏开开心心地,还非得按照要求加上一些“好的,那么接下来我们便如此如此,紧接着这般这般,然后再那样然后就完成了,大家看是不是很简单啊……”之类的旁白。 这也算是明星带货类视频的一种吧,倒不是直播了。 京城的四十二背光工作室也不是只会做g,对摄像机拍摄的短片进行剪辑和后期处理也完全没有问题。 “那行,下午拿到之后第一时间上传到33和u2上。” “各家游戏媒体,自媒体,社交网络,搜索引擎投放,之后一半放在《自走棋》项目上,另一半给其他29张地图。” “和六十五的评审小组保持紧密沟通,当游戏发售,开始有完全外部玩家制作的新地图上传之后,选择几个质量还不错,制作者没有游戏开发基础的作为重点宣传范例,打造成明星选手,提炼其玩法优点,第一时间各大媒体的宣传通稿就要跟上,大力推广,核心要放在纯玩家自制,和编辑器的易用性上。” “那些直播平台的游戏主播们,无论是use,u2lie,还是国内三大,通知他们游戏发售后每天直播内容至少一半要放在自制地图游戏上,随便他们玩什么地图。还有各大视频网站的个人博主,测评类的必须要对编辑器进行个人体验和上手测评这是硬要求,不接受就不用合作了,杂谈类的也必须要提到这部分内容。至于攻略类的至少需要完成一张地图攻略内容,如果能自己演示制作一张具备一定玩法的地图可以加钱。” “都明白了吗?” “收到!” “明白!” 下属员工们纷纷响应。 “我们现在就要第一时间让所有人知道,偷跑出来的主机版,只是《善见城》这款游戏引擎的冰山一角。” “好的!” “没问题!” …… “你听说了么?” “听说啥?” “《善见城》啊。” “偷跑吗?不是前些天的事儿吗?现在网上都有全剧情流程攻略了,我已经抽空看到第三章了,善见城是佛陀的一个梦啊,诶,你说佛陀要是睡醒了,是不是这座城也就灰飞烟灭了?” “不是啊,没跟你讨论剧情,我是说他们的编辑器啊,突然之间好多新闻全是说这个的。” “编辑器?” “就是游戏自带的,可以通过编辑器自己做游戏,现在网上全是它的新闻。” “哦?可以自己制作套装咯?我想给红莲套加点儿伤害,我喜欢这套的效果,就是看起来打群还行,单怪效率有点低了,开荒跑图应该不太好。” “瞧你这点儿出息,编辑器啊,你当是修改器呐,能完全靠这编辑器做出另一款游戏呢,功能超级强大。” “有视频么,给我瞅瞅?” 突然之间,网上涌现出大量《善见城》的编辑器与其制作出来的内容。 是真的大量,本身现有的“四十二优选”地图便就有三十张,放些宣传视频出来,玩法各异,让人猜想不到。 这些地图里,有些连角色的美术资源都换了,要不是有些ui比如边框,鼠标之类的没有替换,或许还会让很多人误以为是另一款游戏。 有陆启《自走棋》这样下棋的,有纪竞制作的《魔导战争》这样的塔防的,有一张叫做《红海》的33对抗ba类的,当然最具群众基础的还是数量更多的rpg类,题材也故事也各有各的风格,传统仙侠,废土生存,霓虹式的奇幻冒险。 一夜之间,这些信息的大量放出吸引了全网的关注,当然对于四十二和李敏团队来说,这些也都是燃烧的宣传经费。 这些内容并非一个接着一个地放出,而是就这样一大坨扔过来,直接糊你一脸。 质量足够大的山石,即使是投向已经洪水滔天的汪洋之中,依然能够掀起狂波巨澜。 连提前偷跑一周这么大的事情,似乎都要被盖住了风头。 好啊,偷跑啊,内容泄露啊,看你泄露的多还是我自己。 因为这是真正前所未有的,在一款游戏里玩出这种花来。 而且是官方主导的,很明显就引导着玩家们去探索一款如此强大的编辑器,也期待着他们能玩出更多的花样。 无论是玩家还是媒体,游评人,多多少少都能感受到这款编辑器可能会给行业带来的变革,对游戏历史产生什么样的影响。 尤其是在保密协议解除之后,那100名曾经的“内测玩家”终于可以站出来发声,应证了所有人的猜测。 对,没错,这就不能叫编辑器!这根本就是一款游戏引擎! 你要说编辑器,在以前的一些游戏主要是rs上,开发组也会制作向玩家开放,主要也就是让他们可以自制对战地图,设立采集资源点,地形,势力出生点种种,那确实是让玩家们可以自己生产游戏内容,增强游戏可玩性的举措。 你要说,不少游戏也有很多的,改变角色外观,场景地貌,剧情任务,修改光照,贴图,材质等等,还有什么实验室之类的,改变游戏玩法,功能也十分强大。 但从来就没有像《善见城》这样的,开放了如此之多的接口,整合在编辑器中,画面,音效,系统,摄像机方方面面的,而且直接初始就给出了你5大模版,ba类,rpg类,塔防类,ag冒险类,以及fps第一人称射击类。 所有新手可以直接选择模版进行制作,省去了大量的重复工作内容。 尤其是其中的鸿图功能,让地图,或者说是游戏制作的门槛,达到了一个前所未有的“低度”。 四十二究竟想干什么? …… “看到了吗?这个视频里的《魔导战争》,你们不是问我这段时间内测测试了啥吗?这个就是哥们儿做的!” 纪竞终于能够在自己的粉丝群,发出来四十二官方33账号发布的一则视频链接,豪气干云地说出这样的话来。 “而且你们到时候玩到就会知道了,主线剧情通关之后的制作人员名单,哥们儿在特别鸣谢那一栏里,大概在字幕开始之后的3分20秒到24秒之间都能看到,都给我睁大眼睛看。” “老大,也真难为你这种事情能憋这么久啊。” “你也是真够能忍的。” “这样有没有可能进四十二工作啊,如果地图下载量不错的话。” “需要我们去给你做下数据么?” 粉丝群的群友们问了起来。 “呃……找水军刷数据倒不用了吧,每个人都下载一次就可以了,有些朋友的话也可以推荐给他们,因为真的还挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一样,到时候你们自己看着办吧,反正别刷,搞不好四十二还会监控数据异常的。” “那到时候我们也可以做游戏嘛?” “对啊,群里的智商排名你也没啥优势,也就比我们强在会码代码嘛,这个啥鸿图功能不是不需要代码基础么,那我们也可以做吧。” “呸!这什么话……”纪竞想了想又道:“当然都可以,如果以后变成大佬了,也可以带带小弟我哈。” …… 除了偷跑和编辑器地图消息放出这样的连饭资讯轰炸,也会有另外一种讨论,主要是来自于主机玩家。 “《善见城》的p版和主机版这区别也太大了吧?” “之前有游戏是这样的么?咱们这不是玩儿的阉割版么。” “这有什么办法,游戏主机本来就是一个封闭的环境,所有内容都需要经过那两位的审核,一来是保证平台玩家的游戏体验,更重要的是出于安全性考虑,封闭才能安全嘛。” “就算你这么说,但是这也太憋屈了些,我不平衡了。” “那……要不考虑一下p版?” “到时候看看再说吧……先观望。” …… …… 这个5月底到6月初注定是属于《善见城》的,无论负面还是正面消息,所有玩家和媒体对于这款游戏的讨论从偷跑发生起便从未停止。 一直到6月6号,在万众瞩目下,《善见城》正式发售。 或许有真心期待的,也有打算看笑话的,或者是受到专业游评人们的影响批评质疑的,哪怕是已经云通关后已经决定不再购买的。 所有人都在关注着这款游戏的成绩。 首发销量如同公司内部的预期,的确受到了很大的影响。 除开已经出货的全球50万张游戏光盘先不计算,这部分等经销商返回确定的销售数据需要时间。 ar,ei和n12商城,以及四十二自家官方的这几款数字版,在第一天结束之后拿到的数据是37万份。 而《魂》的同期,这个数字是94万。 游戏类型上会有一些区别,《善见城》这种刷子游戏的受众群体会比《魂》的arpg受众要狭窄不少,《苍白神殿》自09年发售后取得的3400万销量,几乎已经把这种类型的玩家已经收割完毕,同时也在这6年里面,让一种疲劳感深入人心,无尽的装备刷去,与掉落概率之间的周旋,耗尽了他们的大量热情。 四十二原本的首日销量预期是数字版上应该在60到70万之间,因为在《类人》之后,制作人陆启的呼声很高。 这部分损失确实是由偷跑这种意外事件,以及偷跑之后专业游评人的舆论引导带来的。 这个数字如果放出去,很明显会进一步影响市场对于这款游戏的信心。和好的首发销量能带动后续一样,未达预期的数据同样也会带来负面影响。 反正公不公布销售数据,这是发行商的自由,你管我。 当然四十二保持沉默的话,外界也会由诸多揣测,但只要四十二没有官方声明,那也就仅仅是揣测。 《善见城》p版的底牌是编辑器,以及编辑器里大量的地图和游戏。 这些内容不是四十二官方制作的,要说凭借着它们要去吸引玩家就花这60米元,吸引力和号召力都远远不够的。 即使有一张陆总“亲笔”的《自走棋》,那也只是属于小游戏的范畴,而且都没人玩过这种棋类游戏,谁知道好不好玩。 玩家们在观望,所以四十二也在等。 等一个这些新地图新玩法开始被更多的人接受的契机,等它们传播,积累口碑,形成风气。 等一个反转。 第108章 开始反转 从华夏时间6月6号这一天开始,好像一夜之间国内的直播平台上,从外部直播间列表看去,大片大片的房间封面被相似风格的图像占领了。 四十二的游戏对于国内平台的影响力自不必提,或许因为单机游戏的特性无法长时间维持观众,但至少在刚上线的一段时间里用人满为患形容没啥毛病,无论是游戏主播还是视频博主,资讯自媒体等等,往往也能创造他们近段时间内观众和读者数据的新高。 买不买的另说,但看,玩家和云玩家们是一定会看的。 “我今天会播4个小时《善见城》主线剧情,然后玩4个小时《自走棋》,大家想先看哪个?” 闪电兔直播平台上,韩小明在自己的直播间里这样问道,然后瞬间密密麻麻的弹幕乱成了一锅粥。 作为一名专业主播,职业技能上他也一直在精进,很多决定他当然可以自己做好,或者交给投票决定。 但如何“骗取”更多的弹幕,如何与观众们有更多的交互,增强他们观看直播的代入感,韩小明也悟出来不少东西。 只是他本以为怎么着也应该是选择主线的人居多,虽然《自走棋》也同样是陆总的作品,但整体而言也是本体和衍生小游戏的区别吧,花费的心思和功夫肯定是天壤之别。 结果从弹幕上来看,双方居然势均力敌,难分高下。 直播间里不少人都是全程关注着《善见城》偷跑事件的,甚至可能都已经完成了云通关。 “结局都看完了嘞,五哥。” “听说自走棋挺有意思的,先看看嘛,急什么。” “对啊,反正《善见城》大家都知道玩法了,先看看不知道的新东西啊,就当是开胃甜点也行的。” 这样的意见真不少。 “行吧,先玩《自走棋》。”韩小明爽快决定,对于主播来说有时候做什么决定并不重要,重要的是要果断不墨迹。 “不过老实说,我就玩儿过两三把,基础规则懂了点,但是什么套路都不会,你们给点儿建设性的意见哈。” “没问题,就靠我们了。” “这你放心,主播不懂,水友啥不会啊。” “看主播也就图一乐而已,真学技术害得看弹幕呐。” …… 在33平台上,同样也开始有大量《自走棋》投稿产出。 《五分钟教你入门自走棋》; 《新手谨记,自走棋三大方针,五大准则,七大铁律和十大误区》; 《版本答案“金刚龙”?也可能是最大的版本骗局》; 《龙女夜叉双输出核心带队,这套阵容的上限有多高?》 《活下去才是硬道理,肉到让人绝望的六金刚,最值得新手上手的万金油阵容。》 各种攻略文章,实况解说视频开始涌现,也标志着玩家们开始对这款游戏的内容有了初步的探索。 而很多玩家们,也是依照着这些“先驱者们”的经验,完善着对这款游戏的理解。 …… 位于黄浦的“浑水网咖”,这也是当时“ar退出华夏事件”发生后,受到影响的代表之一。 老板原本设定的“发烧区”会有一些玩ar游戏虽小众但忠实的用户,而事件发生之后,各大网吧和网咖便已不再被允许出现ar平台的身影,这儿的ar区也就变成了天海的frgae区,而老板此前投入在其中的购买游戏的花销,便也成了沉没成本。 原本如果fg有它上线时候的效率和魄力,持续代理引进海外3a,像是护航首发的《全球战线八》和《世界足球联盟14》这两款顶级大作,或许也能有比较好的发展。 因为ar和四十二已经证明了单机游戏在这片土地上,依然有不错的发展潜力。 但问题是天海后续的大作引进并不那么顺畅。 官宣《全球战线》和《世界足球联盟》是在去年的4月26号,而现在一年多时间过去,除了在年初再次宣布引进蒙特伊的《远方哭声》之外,也仅仅是宣布而已,正式上线不知道还得等年猴年马月,发展速度明显放缓,似乎在海外游戏的审核和本地化上遇到了一些麻烦。 四名年轻人是这里的常客了,与网管也相熟。 “《善见城》可以玩了吗?”那名叫做耗子的男生问网管小妹。 小妹甜甜一笑:“可以了哦。” “国内版?” “这还用问?” “嘿嘿……” 大家都知道少了“断肢”这样的系统,根据已经了解的信息,断肢不仅仅是视觉效果而已,比如一些护法力士之类的,左脚断了之后便只能右脚一蹦一蹦地跳动,行动速度明显放缓。 又有一些持盾的怪物,断手之后便无法持盾格挡了。 这是一个会影响到战场策略和玩法的系统,可惜国内版玩不到,但总的来说,影响没有加上安全裤的夏娃来得大。 “有啥推荐的流派没?比较好开荒的。”其实耗子自己也提前看了不少攻略,也还是给了小妹一个展示的机会。 网管小妹凑上前来,似乎是不传之秘一样,悄声道:“就选修罗哦,业火ae效率高,清怪快,血也挺厚生存能力有保证,开荒不错的。” “谢啦。” 四个人跑到“发烧区”坐下,四台机器连成一排,并没有选择网咖提供的公共账号,对于四十二的游戏,他们已经不需要体验过后再决定买不买了。 四人联机,开启了在善见城世界里的征程。 都是老玩家,上手贼快,《善见城》的战斗非常注重动作表现,但其实也并不硬核,很快大家便熟悉了操作,并啧啧称奇。 “这种刷子游戏手感都能做得这么好啊。”有人感慨。 “对啊,你们有没有感觉到一种停不下来的感觉?就那种砍完一刀就想赶紧砍第二刀的……” “加上旁边的连击数字,我感觉自己好怕那个数字断掉,这是一种心理暗示吧?” 几位慢慢地开始沉浸其中,各位音量也大了起来。 “老二,加血啊,要死了要死了!” “先秒那只麒麟,伤害太高了,遭不住!听我指挥,集火麒麟!” “耗子引怪!保持阵型,老三你把他们控住!” “卧槽,出货了!有光!” 宛如回到了以前网吧最为盛行的那个时代。 只是刚打完一个剧情bss没多久,耗子的目光便不由自主地被他右侧一位正在下棋的路人给吸引了过去。 那哥们儿比他们晚到一些,打开了《善见城》,却直奔自走棋而去。 耗子看着他选棋子,拖到棋盘上,捡装备,升级,完全已经一副熟手的样子,而且左手托腮,显得运筹帷幄,高深莫测。 这范儿……咋就这么正呢,同样是玩儿游戏的,玩儿的也还都是《善见城》,这比起他们四个大吼大叫地就显得有逼格了些呐。 “耗子,耗子!干嘛呢?”老大发现他好一会儿没动静了问道。 “哦,看别人下棋呢。” 这么一说,几人的目光亦齐齐飘了过来, 那位下棋的小哥突然感觉到背后有四位大汉围了过来,吓了一小跳,面色倒是如常,但很快也发现不是抢劫什么的,就是观赏他的棋艺而已。 也自得意满地展示起自己操作和技术来,心里感觉自己秀翻了天。 “要不咱们也试试?”老大问,看了一会儿几个人便感觉对规则了然于胸,应该不在话下。 …… …… 在四十二内部,上线之后研发组便会一直监控着游戏里的各项数据。 单机游戏和网络游戏的概念其实越来越模糊,其实已经没有早些年那样严格的区分。 很多游戏有可以个人离线体验的部分,但也会增加多人联机的内容,更甚至什么内购,月卡之类,已然不再是网络游戏的专属。 而《善见城》可能是四十二目前为止,对网络依赖性最强的一款了。 其中重点关注的数据,便是自定义地图功能的使用率,联机对战率这类。 从6月6号早上十点开始发售之后,已经注册的51万玩家之中,已经有46万人有过自定义地图使用的记录,超过90%。 而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。 更为重要的是首发销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。 就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。 而《善见城》在第一天的“低点”之后,到6月9号开始迎来了一个转折点,这一天卖出了41万,居然完成了对第一天的反超。 他们知道,应该便是这个点了。 …… …… “你说舆论环境啊……”陆启眯着眼睛,坐在藤椅上,仰头看着天外,指节轻轻扣动着茶几玻璃。 这天儿,又要开始热起来了。 李敏那边刚又开完了一个临时碰头会,这次是关于开始有一些海外媒体批评四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戏做成了四不像。 数量不算多,但其中倒是有一些四十二内部也比较看重的核心媒体,而且是发在他们官网或者期刊上的官方稿件。 然后便马不停蹄地来找陆启汇报。 陆启想了一会儿,对坐在他对面的李敏道:“其实算是一种西方游戏巨头们对我们的态度在转变吧。” 李敏眉头微微皱起,似乎捕捉到了点儿什么。 其实很多媒体都算得上是游戏公司们的耳目喉舌,无论古今中外,放之四海而皆准。但凡做到了一定程度,多半都会控股一些可以替他们发声的媒体,赞助一些游评人。 平时大家自可以按照本心进行测评,去追求客观公正。媒体的核心价值在于公信力,一定要好好维护。 但如果真有什么时候我想让你说啥,那你也应该完成指示,况且《善见城》的本体核心玩法依然是buil,并未脱离《苍白神殿》,这一点他们并不是胡编乱造。 语言的艺术便是如此,同样的一件事情,只要你想,总能找到不同的方向去阐述。 甚至都可以说:“这就是一款rpg游戏,我们玩了这么多年rpg了,为什么不能有所突破?不能创造一种全新的类型出来?” 当然这个就显得有点儿过于着相了。 往这方面一想,四十二舆论环境的变化便不那么难以理解,但游戏公司们又为什么呢? 陆启又补充了一句:“鸿图啊。” “哦……”这下,困扰着她好几天的疑惑便彻底解开了。 李敏道:“他们现在也把我们当做一个强有力的竞争对手了?” 之前的“内测”招募的是全球玩家,就算签署了保密协议,郭晓东有办法知道的东西,国外的游戏公司们自然也有办法。 四十二的编辑器在他们眼中早已不是什么秘密。 如果说之前四十二只是一家单纯的游戏研发公司,就算能持续高效地产出优质的产品,那也只是一家游戏研发公司而已,之于全球游戏格局,其实影响力有限。 再好的打手,那也仅仅是打手。 况且即使是单论研发实力,四十二至今也认为做出一款公认的3a级别游戏。 3a是一个包装出来的概念,只是在这么多年的理念灌输之中,玩家们也完全认同了这一点,一款真正的顶级作品,要次时代的画面,上亿美金的投入,要是真正的“大制作”。 就像电影,真正掌握市场话语权的,不也是顶级商业大片么,电影票价的一部分,总是为特效和大场面买单的。 但编辑器问世之后便不一样了。 老奸巨猾如他们,不会有人真的以为四十二花费大力气制作的“鸿图”功能,就是给《善见城》这一个项目的一个编辑器做的。 如果敏锐一些,便能从中摸索出四十二这家公司的下一步规划,不在游戏本身这一亩三分田,而是在游戏引擎上。 传闻之中的insnia引擎,胡佛团队进入四十二之前其实便已经收到了不少国际巨头们的邀请,只是他们对于巨头的敌意,尤其是星光娱乐,一直难以调和化解。 从《魂》到《善见城》,insnia引擎已经为四十二带来了这么两款游戏,但即使比之原本insnia工作室的那两款,画面上都并未有任何进步,甚至为了动作部分有更加流畅的表现,还很明显地降低了模型贴图等细节的精度。 画面渲染是游戏引擎的核心之一,这个团队入职四十二已经已经一年有余,那他们这一年多在做什么? “鸿图”是答案的代表,但不是全部,准确来说,他们更主要的工作室增强insnia引擎的易用性,加入游戏模版,完善各种插件,开发更强大的编辑器,将上手门槛尽可能地拉低,《善见城》的编辑器显然就是其缩影。 这是新人们进入游戏制作行业的门槛,也是老人们跳槽,更换引擎的门槛。 如果说之前很多人还是愿意提携后辈的,因为将市场做大,所有人都会从中获利,而此前的四十二,靠着一部部创新玩法的游戏,确实为游戏市场带来了一股全新的活力。 从《无间》,《混沌纪元》和《魂》之后,涌现出来的跟风之作数量便能看得出来,随机场景和怪物是吧,建造类沙盒是吧,加难度虐玩家是吧。 往往这些游戏还能受到不俗的关注度,质量尚可的话,销量也过得去。 但如果这位后辈,有可能威胁到他们的霸权地位,可能会影响到整个行业已经形成的固有格局。 因为游戏引擎,那就意味着四十二不再只是一介武夫,一个打手,当它进入授权市场,开始获取了一部分市场占有率,那就意味着四十二也是这个行业里,开始制定规则的人了。 尤其这还是一家来自原本他们视野中“游戏莽荒之地”的华夏。 几十年时间,游戏世界的话语权从东方转移到了西方,他们可不想有一天又风水轮流转了回去。 这让他们开始萌生出一种危机感。 李敏想明白了这些,又道:“况且在他们看来,我们还是一个不遵守游戏规则的异类。” 像是之前的gy事件,在《类人》上线之前闹得沸沸扬扬,甚至乌烟瘴气,搞得大家都不太安生。 虽然没有证据,但从结论反推,其中最终获益着是谁显而易见,搞不好也曾怀疑这是陆启的一次营销炒作。 第109章 以赛事推动 媒体们一向都有见风使舵的技能,游戏测评有时候也会根据玩家之间的讨论风向,来确定他们的文章该怎么写,评分该怎么打。 说点儿大家喜闻乐见的话,很多人就会觉得,哇噢,说到了自己心坎上,这家媒体好专业。 游戏正式上线十天,《善见城》依然是大多数好评,不过比起陆启此前的四款游戏来说,这次也称得上毁誉参半。 就好像一场攻坚战一样,好评占领一些优势,但还没有一场决定性的战役,来给《善见城》到底是一款怎样的游戏盖棺定论。 有人说好,也有人说不行,更多人还没有发表自己的意见。 在这样的周旋之中,人们却发现,ar平台上的同时在线人数,《善见城》已经悄悄爬到了前五名的位置。 第一名依然是雷打不动《神圣战场》,6月15号这一天最高207万1342人同时在线,当前玩家数量149万447八。 事实上混沌数娱的这款游戏已经霸占了这个位置有快四年时间了,中间倒不是没有名次起伏过,但最最长的一次也就离开榜首宝座一周而已,然后又很快夺回了属于它的荣耀。 有人曾说或许ba是未来十年内的终极游戏模式,没有比它更能贴合当下游戏和玩家节奏的类型了,上手简单,碎片时间,多人协作,进能一人arry全场,次能跟在别人后面混分,退能甩锅队友反正不是自己的问题。 还想怎样。 紧随其后的是蒙特伊在fps多人联机游戏领域的代表成员《彩虹兵团》,今日峰值121万9710人。 第三则是老牌竞技游戏《全球攻势》,67万4千人,这是真正的老古董了,主打恐怖分子和反恐警察两个阵营之间围绕着炸弹安放和拆解的对抗。其前身在世纪初便风靡大小网吧,也伴随了很多人的电竞游戏启蒙年代,在12年被开发商也是发行商索斯(sure)重置搬到ar平台上,并增加了新的地图,武器和一些趣味模式之后,又焕发了也不知道是第几春。 一直到第四名,善见城前边儿的那位,去年12月圣诞节前夕发售的《全球战线9》,比起它的上一作第八代在单机流程上进一步缩减,将更多的重心放到了联机部分。虽然招致骂声一片,但架不住销量目前依然已经超过1500万,这都半年多了,在线人数依然居高不下,目前同时在线峰值为41万人。 看来大家都是口嫌体正直,全球亦如此。 从这里也能看出全球环境下玩家们的喜好偏向,前五名除了《善见城》之外,四款游戏里有唯一的一款ba,被另外三款射击类游戏在围剿。 而《善见城》居然不声不响地已然拥有22万312八人的同时在线,在陆启和四十二的所有游戏里,也已经创造了全新的记录。 ar同时在线榜单上能挤进前五,而且不是发售首日,而是在第十天,这是真正的好消息,说明在宣发之外,游戏本身在玩家之中开始产生了粘性。 这或许便是那攻坚战里决定性的战役了,开始吹响了反攻的号角。 与此同时,关于《自走棋》的讨论也开始井喷式地爆发,除开四十二营销投入的部分之外,着重讨论的点是自走棋这种全新的模式。 虽然四十二尚未公布销售数据,但从在线人数上看便知道应该少不了了。 或许原本一些游评人和媒体已经准备好的关于“《善见城》销售遇冷”的稿件,会成为废稿,可能再也没机会发出去了。 《gaesu》的编辑佩德罗通过个人社交媒体发文表示:“《自走棋》最聪明的有两点,第一是它不是作为一款独立的游戏发售,作为另一款游戏的附属品面世是这种甜品级休闲小游戏的最好出路。马后炮来说如果四十二单独发售一款《自走棋》,应该是达不到现在这样的效果的。受众群体会更加狭窄,玩家的期待值还会更高。” “第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。” 佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。 毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。 在ba里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。 当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。 这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。 甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。 但总销量来看,按照目前的趋势,p版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。 从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。 接下来10号35万; 11号37万; 12号24万; 13号31万; 14号34万…… 15号这一天,四十二官方发布,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏又可以开始做她原本擅长的事情了。 以销量来带动销量。 玩家们才恍然,原来四十二还是那个四十二。 “不是说这次的《善见城》不太行了吗?怎么还是卖了这么多?” “对啊,提前一周所有内容都曝光了,这影响应该还是蛮大的吧。” “没办法,p版里……他们给的东西实在太多了。” “确实,要说游戏内容丰富,应该没有别的游戏能跟《善见城》比了,这哪儿是买了一款游戏啊,一上来就是31款,后续还有更新,而且还都挺好玩的,没有粗制滥造的东西,这压根儿就是个游戏平台啊。” “《天际行者》确实也增加了很多,但那也是游戏发售了这么多年的时间,那么多大神们慢慢制作出来的,《善见城》这太夸张了,一上来就直接弄那么多东西啊,跟大杂烩一样了。” “你要说《天际行者》那我就有话说了,那装多麻烦啊,我这种普通玩家好多次想弄根本弄不明白,光管理器的安装就把我先卡在哪儿了。” “我也尝试过好几次,管理器倒装上了,可更难的还在后边儿呢,什么排序啊,冲突啊之类的,搞得我恼火得很。” “网上有一键安装的整合版吧?没试过吗?” “试过几个,莫名其妙就弹出了,根本找不到原因,装了又删,装了又删地……” “确实,还是《善见城》方便,直接在游戏里下载安装就可以了。” “诶,你们说以后这游戏会不会有那啥清凉啊?既然他们说官方放出了特别多的啥接口,很多东西都可以自己修改……” “肯定会有的,再等等吧,不过能不能被官方审核通过放出来让你在线更新就是另一回事儿了,想想应该可能性不太大吧……” 倒确实被这几名玩家说中了。 《善见城》最先一批玩家们制作的中,角色形象的修改是其中比较主要的一类。 这确实是玩家需求量很大一种,尤其是比起去制作一张全新地图,设计一套全新的套装,那些要考虑玩法和技能数值搭配的内容,相对而言要简单很多。 所以才能做得这么快。 “首当其冲”的便是目前人气最高的女性角色,龙女如赤,一些衣服被改没了,看起来也确实有些贴合北半球目前已经逐渐开始炎热起来的天气。 也亏这些制作者们会想着往官方平台上传,那一大堆相关协议是都没人看过是吗? 这东西肯定没办法通过官方团队审核的,即使游戏在sa的评级是“”级也不可能,审核团队或许会保留自用……但不可能放在官方平台上供玩家们自由下载安装。 不过第三方的安装依然是非常简单的,虽然不像官方平台那种一键式地解决方案,但也就是文件下载,放在游戏指定文件夹里,然后启动游戏,通过资源管理器安装一下的事情。 就是安全问题要自己负责了,游戏崩了什么的就别找官方诉苦。 很明显大家都完全明白了这款游戏的潜力,也是他们未来可能好长一段时间的乐趣所在。 至于那些野生的流通内容,四十二的人也会保持着关注,比如全球最大的论坛nexus上,他们在《善见城》编辑器公布的第二天,游戏尚未发售的时候,便已经开辟了《善见城》专版。 而截止到目前为止,这个专区便已经有二十多个关于《善见城》的各类,除了最多的外观修改类之外,也有装备和技能数值的改动。 目前而言比较小品级,看得出来更多是在试验和熟悉编辑器的操作和功能。 也或许是出于多年以来的习惯,也是怕官方平台条例的麻烦,选择在第三方论坛发布。 如何将他们吸引到官方平台中去,也将是四十二接下来运营工作的一部分。 所以与销量同时宣布的还有另外两则消息,四十二接下来将会开启两项比赛。 一下子就两项。 第一便是“创作大赛”,接下来一直截止到7月底,四十二将会在“善见城平台”上开启专属的参赛投稿通道。 主要参选作品分为两类,即以《善见城》本体为基础的“类”,和全新玩法的“地图类”。 前者种类繁多,可以设计新的角色,服装等外形,也可以是新套装和技能的设计,更可以是全新剧情任务,bss,战斗动作,地图场景等等,但凡是可以放在《善见城》游戏本体中使用的东西,皆满足投稿标准。 后者对于参赛者的要求自然更高一些,需要制作一张全新的地图,不限任何玩法均可参赛。可以选择编辑器中提供的几大模板,也可以自己完全从头制作,可以选择游戏里的所有美术资源,也可以创作或者从网上购买,但需要有相应的使用版权。 作品评选机制包括玩家大众投票,以及四十二内部审核团队评分综合计算,双方票数比重为五五开。 而最终两条赛道会各自选出十个优秀作品,四十二这次不可谓不大气,总奖金池达到了20万米元。 另外一个赛事则是首届《自走棋》精英对抗赛,不过相对而言似乎没那么重要。 与创作大赛的区别在于,自走棋对抗赛是纯粹华夏国内的比赛,并不面向全球范围。 时差这种客观原因也没法解决,还是所有参赛选手都统一的比较好。 这次精英对抗赛则会分为网络海选与线下淘汰赛两个部分,通过网络报名,一路过关斩将进入16强之后,便会被邀请去往府南,进行最终的线下决赛。 冠军奖金也有10万人民币,不多,但对于玩家而非职业选手来说,也不算少。 这两则赛事消息一经发布之后,立即引起广泛关注。 甚至有些人怀疑四十二是不是要开始涉足电竞领域,不过讨论下来,且不说目前《自走棋》的影响力还不足,而且就从奖金额度上也能看出,只是单纯地进行直播推广而已。 比赛本身可能都是其次,主要是找个由头有高质量的对局让广大玩家们看看现在已经研发出来的有哪些套路,通过解说的讲解去了解对局的时候又应该如何去分析现场局势等等。 算是科普扫盲,帮助大家上手。 反倒是前者创作大赛吸引了更多人的目光,虽然通过善见城的编辑器,降低了参赛的门槛,但其实颇有点儿游戏开发者比赛的意味了。 不会是真的通过比赛来筛选员工吧? 第110章 没人性 下班之后,陆启正准备回去,路过一楼的大办公室,却看见程明在善见城编辑器山捣鼓着。 很明显是在进行一个第三人称射击类游戏项目的基础工作,此时他正完成着角色的待机和基础移动动作。 其实《善见城》的画面渲染对这两类游戏的制作是有天然劣势的,动作类,以及射击类,无论第一人称还是第三人称。 最主要是无论角色还是怪物模型精度,在原本四十五度上帝视角下不用那么细致,拉远了看着还好,但是近了就比较明显了。 所幸是作为附属地图出现,免费的赠品,玩家们并不会拿对待单独发售游戏的标准来看待罢了。 但陆启想的却并非这样的问题,他一下子发散到了很远的地方。 是真的很远。 想到了前年的时候,公司发的员工手册,是啊,还差三个来月,四十二也都成立两年时间了。 在手册里,他曾经赋予了公司员工们独立立项的权利,如果他们有自认为良好的创意,向同事们阐述获得认可之后,可以申请公司资源进行立项,开发,然后上线发行等一些流程。 然而一直到现在,整个四十二里,还没有出现第一个吃螃蟹的人。 是大家以为他陆启只是说着玩儿玩儿么,不是的,都知道他陆启说一不二不跟你玩儿虚的,做那些表面功夫,面子工程。 很多人也一直跃跃欲试,最主要的问题是一直以来四十二发行游戏的标准,摆在那里了。 这标准就是陆启这一款接着一款的项目,就算以下限来论,都特么高到天上去了。 他们也很清楚四十二就正在一个高速奔跑的轨道上,也会怕自己的设计“败坏”了公司名声,拖累了四十二的口碑和发展。 另一个比较现实一点儿的原因,自己拉几个人去做一个前途未卜的项目,周期应该要比公司主项目更长,而且都很清楚陆总这样的神仙之外,这世界上的所有游戏从业者都会面临“风险”二字。 且不说公司现在人数也算不得多,拉人出来就要耽搁公司主项目的进度,就算他们最终完成上线,就经济收入来说,多半也不见得有《魂》啊,《善见城》这样的作品来得稳妥。 现在《善见城》的编辑器随着“鸿图”系统的完善开放,向程明这样的心气少年也可以进行一些尝试了。 陆启想得更多的是,不知不觉,这两年都快过去了啊。 公司里的所有项目也都还是是自己在进行全方位地设计。 他就这么马不停蹄地,从《无间》到《混沌纪元》,再到《魂》和《类人》,现在又到了《善见城》。 这两年,被公司和游戏都堆满了。 他的生活发生什么变化了吗? 他突然感到有些难受。 他遇见了一些人,像ar平台的编辑胡安和副总裁汉斯,出版署的副署长韩秀珍,像陈守仁教授,又或者霓虹神甲本部的大川一熊社长和那些制作人们,背光的文勉,乃至目前仍是天海员工的郭晓东。 但很难说成为了朋友。 原本身边的人呢? 对了,老师前段时间提了一嘴在相亲,相亲成功了吗?还是唐玲给介绍的,这做人事工作的牵桥搭线当起红娘来也是一把好手。女方是干什么的来着?长什么样子?怎么就没印象呢。 万康五一的小长假是不是又出去旅游了来着?那时候自己还在江户没回府南,就听说了一句,这次又去了哪儿? 他和老师似乎都换了新房子,好像还是挨在一起的,两人似乎做好了余生除了是曾经的室友,现在的同事,好兄弟之外,还要当一辈子的邻居的打算。 只是他们买的是别墅还是住宅?有多大?在哪儿?装修好了吗?入住了还是先空着? 这些自己都不知道。 谢喜乐的《长安乱》去年9月内测,然后年底开启的不删档测试的吧?新闻上看到过,成绩似乎也不错,和《山海鉴》打得你来我往,还挺热闹,只是现在的具体成绩也没从喜乐那边儿打听过。 那姑娘,自己不主动问的话,她的高傲,也不会主动拿出来炫耀,邀功。 钱,现在自己是有不少了,大部分也都花在了公司的项目上,最烧钱的肯定是陈教授的六十三实验室。 而自己呢,房子现在是有一套,普通的居民楼,就小三室一厅,一百二十个平方,就在离公司几百米的地方,纯粹是为了上班方便。 邻居干嘛的也不知道,打过几次照面,一年多时间说话没超过二十句。 还是没车,驾照这种事情想了好久了,也一直没去考过,觉得太浪费时间,反正现在无论是国内还是霓虹国的出行都有司机。 但其实想想,这也只是从效率的角度考虑,驾驶的乐趣此生尚未有所体验。 陆启发现,自己的生活全部被公司和游戏填满了。 这两年就马不停蹄地一个项目接着一个项目,一个游戏完成立马换另一个游戏,就算旧项目上线和新项目成立没有首尾相连,那也是在做像胡佛他们insnia引擎那样的准备工作。 甚至还搞出了《类人》和《善见城》双开这样的操作,华夏府南与霓虹国江户之间来回反复横跳。 自己像一个绷紧了发条的玩具小人,敲动着手里的军鼓,按照节奏有力地“砰砰砰砰”敲打着,根本停不下来。 没有自己的生活,没有私人的圈子。 没有喜欢看的节目,主播,个人视频博主,甚至没有自己喜欢玩的游戏…… 好像在一点一点地,流失着原本的人性。 砰砰砰砰……变成了一个直知道做游戏的机器,身边的人也都是帮着他把游戏做出来的工具人。 陆启因此有些难受。 偏偏又有诸多理由,要带领公司发展嘛,那么多华夏玩家将期望放在自己身上,公司里现在府南,京城,江户三个地方也将近三百来号人跟着自己要吃饭。 一家新创立的公司,还来自于“蛮荒之地”的华夏,要往市场成熟,强者如林,格局又分明的国际游戏市场冲击,想要实现自己的远大目标,在员工手册里吹过的牛逼。 可不是得兢兢业业,废寝忘食。 四十二又没有任何技术优势,手里这点儿钱放在游戏行业里还真不太够看,唯一能走的“捷径”也就是维持住一直以来的高口碑,可不得每个项目的星星点点都事必亲躬么。 就像歌手和演员的娱乐圈新秀一样,在自己圈子里地位还没站稳的时候,上升期的那几年也都片刻不敢休息。 能找的理由很不少,但陆启还是难受。 在这个和平日里一样的下班时间,公司一楼的窗户敞开着,有夏天的暖风吹来,陆启也感觉自己心里某一块地方被狠狠击中。 …… …… “做啥呢……”陆启走到程明身边。 零零散散还坐着几个正在加班的员工,陆启摆摆手示意他们继续做自己的,不用站起来打招呼。 “哦,陆总!就弄弄地图编辑器。”程明咧嘴笑道。 “这是打算参赛啊?” “是有这么点儿想法。” “你这模型是找罗子贤他们帮你做的吧?你这起点可比别人高了,也不怕被人说我们暗箱操作。” “那我要拿了奖金也会分他们一些呀,也没说内部员工不能参赛吧……”程明瞬间就有些担忧道。 “尽管做,没拦着你。” “嘿,而且我这立意就比他们要高不少。”程明放心下来,又得意了起来。 “嚯,有多高?” “第一人称射击啊,还是主打装备掉落的,就《善见城》里的那些套装可以直接用,不过射击类游戏技能方面肯定要削弱很多,主要就是保留一些被动技能吧。”程明显然是故意把自己的核心思路说出来,好征求一下陆总的建议:“反正《善见城》本来就有这么多套装,不用白不用呗。” 陆启突然就想到了一款叫做《无主之地》的游戏来:“你还真奔着那10万刀去的呗。” 程明摸头,有些羞涩:“嘿嘿。” 陆启道:“想法不错,会有不少受众群体的,你本来想做第三人称的吧?” 程明眉头挑得老高:“不是,这您都猜得到啊。” “《善见城》里新装备掉落刺激玩家的点主要是两个方面,一个是自身实力的增强这就不说了,另一个就是外观的变化,就跟你自己去商场看见新衣服想先试穿一下照照镜子一样。但是那需要的美术工作量就大得去了,不是罗子贤他们给你帮帮小忙就能完成的。” 程明也确实是这么想的,最后现实情况所迫,设计上也只好改成了第一人称,玩家看不到“自己”是什么样子能省很多事情,就算罗子贤他们为了友情豁出去了,投稿截止期限七月底就摆在那里,资源上也堆不了多少内容。 “我就知道这点儿心思肯定瞒不过您……”程明道,是马屁,也是实话。 突然转而一想,今天陆总正巧在,名师在线,有困扰着他的问题也可以一道解决了。 “陆总,我有个问题。”小伙子还举起手来,跟上课似的。 “说。” “为啥刷禅境那么上瘾啊,跟其他网游那种刷副本比起来,刷完一把之后‘再来一把’的欲望要强特别多。” 陆启几乎想都没想,脱口道:“这玩意儿其实就是个斯金纳箱。” “啥……金箱?” 对了,现实世界压根儿就没有一个叫做斯金纳的心理学家,行为主义学习理论的创始人,不过好像类似的试验是有的。 “就是那个把小老鼠放进盒子里,按按钮掉落食物的试验你知道吧?” “好像,大概,似乎是听说过,跟这个也有关系?” 陆启只好大概给他讲述了一遍。 在斯金纳箱心理实验装置中,斯金纳将一只老鼠放进箱子里,里面有一个按钮,当老鼠按下按钮时会有食物从箱外掉落。 这样,在反复的数次尝试之后,老鼠便学会了按按钮。 这其实和巴普洛夫的条件反射试验相似,不过从某些方面在其基础上更进了一步,巴普洛夫实验让狗子形成了条件反射,而斯金纳箱更让鼠子建立了主动的行为。 而最能体现刷子类游戏核心的便是第4个实验,斯金纳将食物改为概率性地掉落,最终的结果就是老鼠学会了不停地敲击按钮。 即使后来这个概率越来越低,甚至到可能连刷40把才出货1次,鼠子的这种行为依然会持续很长时间。 这个实验一方面也解释了为什么“赌博”行为会具备那么强的成瘾性。 如果失败的惩罚不明显超过行为者的预期,让他们感受到极强的挫败感,很多时候这种学习行为都会长时间延续,奖励的诱惑主导趋势着行为。 而陆启在《善见城》里便是这么做的,一次“禅境”的通关时间在几分钟到十几分钟不等,其实很短,算是降低了参与成本。 同时陆启对于出货率的控制刀工可以说非常精准,往往能在玩家稍感疲劳时闪出那么一道亮光。 当然闪光这种东西本身也很能刺激玩家,地上一道冲天光柱你便知道是好东西,而鉴定也是一种充满仪式感的过程,不是直接捡起来就能看属性,要通过专门的鉴定过程。 你收到生日礼物最兴奋的时候是不是就是拆开包装的瞬间。 将这一切融合起来,呈现出《善见城》本体的全貌,在四十二本身也是集中火力宣传自定义模块的情况下,游戏本体依然能维持住属于它的那部分玩家。 程明本身便很聪明,陆启又说到了核心,一下子豁然开朗:“谢谢陆总,又学到了。” 陆启道:“你这就单枪匹马地我就不看你完成度了,如果后面玩家下载量还可以的,讨论度也跟得上的话,自己在公司里找人,组建团队,然后提出申请,做单独发行的游戏,成为全公司第一个吃螃蟹的人吧。” 程明愣了一下:“陆总……你的意思是我自己当制作人啊?” 员工手册放在那里好久了,公司里的大伙儿对内容都那么熟悉,但还没人自己立项过。 “你要没信心我可以挂一个监制的名头,也会给你提一些建议,但具体怎么整合团队,协同工作,跟进进度这些,我就只在项目例会上旁听一下就可以了,那是你的事情。” 程明立刻意识到这是一个机会,他本身也不是一个扭捏的人:“陆总,我一定会尽自己的全力的!” 当然同时,他好像也感受陆总的另一层深意。 自己应该是要起到一个示范性的带头作用,这是肯定的,但似乎还有别的什么,他暂时还把握不到。 “你觉得我是一个怎样的人?”陆启突然问道。 这个问题一下子把程明有些问傻了,听起来都有点儿那种“是非功过后人评说”的萧索。 程明一下子涌现出来很多次:“专业,眼光长远,算无遗策,有责任担当,同时还吃苦耐劳,踏实肯干,是良师,也是标杆,是玩家心目里不败的偶像,也是行业里的指路明灯。” “你丫的……”这一对词儿一下子捅了出来,陆启都有些麻,关键是程明这小伙儿还脸不红心不跳的。 问题是,也全都是工作上的。 “算了,跟你也聊不出啥来……”陆启转身往门口走去,摆摆手:“差不多就早点儿回去吧,别忙太晚。” 背影有些许落寞。 10.10 此处应当有总结 &esp;&esp;上一章是陆总的自我思考,也是厨房对这本书写到现在的反思。 &esp;&esp;为什么很多人读者觉得读着越来越没味儿,自己写着也越来越不给劲,而数据也拉了胯去,持续走低,每天都有负增幅。 &esp;&esp;首订2650左右,但均订3000的精品应该是无望了,现在大概是这么个情况。 &esp;&esp;比起上一本啥也不懂,反正扯开膀子就是写,其实这本真的想了太多,或者说过多。 &esp;&esp;既没有新人的胆魄,畏手畏脚,也没有老人的笃定,心中有谱。 &esp;&esp;这大概也是鸽了三年的尴尬之一。 &esp;&esp;陆总没人性啊,这是我觉得现在这书最大的问题。 &esp;&esp;他就没有自己的生活,游戏上线成功收获大片赞誉,身边也没有分享喜悦的重要角色。 &esp;&esp;此文写到现在,似乎也没有让人印象深刻的配角。 &esp;&esp;这对于读者爽点的刺激也会大打折扣。 &esp;&esp;上架前我还能多多少少写一点儿,其实那时候更新后多少也是要矮点儿骂的,更了但没完全更,看了又没完全看,这张写了啥,对主线有什么作用吗。 &esp;&esp;上架后更不敢了,因为都是付费阅读,所以从《类人》到《善见城》,一大片大片地全是游戏内容,很多时候好多章连续着描写视角都回不到陆总身上去。 &esp;&esp;而且游戏内容也是个大问题。 &esp;&esp;游戏数据大幅度下滑便是从《类人》的剧情开始的,那段厨房也花费了特别多的精力去新写游戏剧情,但是显然大伙儿并不买单,吃力是非常吃力,也真的不讨好。 &esp;&esp;因为游戏文,大家对于自己没有玩过的东西,还是很难有代入感的。 &esp;&esp;当然游戏文还有另一个绕不开的问题,那些游戏,这么多游戏文抄文下来,几乎所有作者都写过了,读者在另一本已经看过了的游戏,甚至好几本里都好些遍了,这本他还会有兴趣去看么。 &esp;&esp;所以有些朋友一直说还不如直接说是哪款游戏,这样做还是很难。 &esp;&esp;所以只能是既要让读者联想到自己玩过的游戏,一款或者好几款,但还得魔改一部分,写点儿不一样的内容。 &esp;&esp;除此之外,厨房也想不到别的什么比较好的解决方案了。 &esp;&esp;今日无更,但明天会有八k+。 &esp;&esp;明天这段也会删掉。 第111章 模拟人生(8K大章) &esp;&esp;陆启离开公司,也没直接回去。 &esp;&esp;就在软件源园区里,喷泉广场那处,找了张木椅坐下来,然后默默地看着这周围的万家灯火。 &esp;&esp;手里握着一瓶矿泉水,刚喝了一半,不远处一位大妈用狩猎的眼神就这么盯着他,一动不动,也确实跟大草原上捕食的狮子一般。 &esp;&esp;眼神相接,大家心知肚明,这矿泉水是你的,但它很快就是我的了。 &esp;&esp;大妈一直站着陆启也于心不忍,不过主要还是一直被别人盯着总归不太舒服,陆启咕噜咕噜三两口干了这瓶水,然后走过去将它递给大妈。 &esp;&esp;在昏暗的灯光下,完成了一场你情我愿,不足为外人道也的交易。 &esp;&esp;不知道为什么,陆启反而有些开心,感觉到一种生活的烟火气。 &esp;&esp;只要你不将注意力完全集中在脚下正在走的路上,四周其实也有挺多别样的风景。 &esp;&esp;世俗吗?是啊,但大伙儿不都是俗世中人,芸芸众生么,这世界上那么多形形色色的人,每个人都有自己的生活。 &esp;&esp;既然是软件园,万家灯火也自然是写字楼的灯,这个时间,这座新兴的游戏之城尚未完成它每天呼吸的一吞一吐,无数在交通线路上奔走的青年们,就是它的一个个肺泡。 &esp;&esp;每天从城市四周的小区,廉租房又或者隔断间往商业中心汇聚,劳作换取薪酬,也是他们各自的生命组织乃以生存的氧气,夜了又散去,周而复始,是这个肺的节奏。 &esp;&esp;那些还点亮着的办公楼,此刻仍在格子间里挑灯夜战的人们为了什么呢。 &esp;&esp;陆启现在有钱,很有钱,但他发现自己现在去想这些,其实依然是小人物的心态。 &esp;&esp;毕竟将近两年时间里,财富上的转变其实并未改变他的生活,他压根儿就没有自己的生活。 &esp;&esp;公司强制加班……有吧,家庭生存的压力……有吧,怕自己失去,被同龄人拉开距离,被这个社会最终淘汰,也有吧。 &esp;&esp;生活里谁都有自己的难。 &esp;&esp;这个时代速度太快,无论是享受这个时代还是创造它的人,大家都是时代洪流里的一朵浪花,被推动着前行。 &esp;&esp;挤满了人的公交车上,靠站前门上来好几个人,你站在车厢中间也是要跟着动的。 &esp;&esp;一无所有的芸芸众生就能心态放平吗,这时代想要真正饿死倒也不容易,可世界那么大,处处是诱惑,谁不想要拥有。 &esp;&esp;拥有之后又害怕失去,哪怕是仅有的些许。 &esp;&esp;你追我赶,又滋生焦虑,恐慌,担忧,叹息。 &esp;&esp;很难有人能暂时停下脚步去自省,沉淀,思考,想想自己想要什么,打算怎么活。 &esp;&esp;因为忙,哪有那闲工夫,同时看起来也确实够矫情。 &esp;&esp;这世界不需要矫情,但作为有血有肉的人,它又不可避免,你我都会偶尔疲惫,会乏累。 &esp;&esp;没有钢筋铁骨,只不过是寻常人的肉身,也没有如山一般的意志,负面的压抑的烦躁的情绪,有时候又不能适可而止偏要泛滥一番它才心安理得。 &esp;&esp;在这个世界上存在着,停不下来。 &esp;&esp;走到陆启这个位置便更不可能暂时停下来歇息片刻了。 &esp;&esp;府南总部这边,《善见城》编辑器的用户量积累起来之后,下一步的工作便是要推出insnia引擎了。 &esp;&esp;玩家们可能暂时看不到这么远,但陆启这司马昭之心,西方的游戏公司,尤其是引擎授权行业里的几位巨头们应该已然皆知。 &esp;&esp;如果只是一款普通的商业引擎,在市场格局已经明晰形成,甚至各有壁垒的此时他们断然不会担忧。 &esp;&esp;像3主要面向中小型团队,u4则是3a项目制作的首选,大家分工明确,各有各的受众群体。 &esp;&esp;但insnia,或者说“鸿图”这个功能显然就是奔着打破格局而去,现在尚且不知可能会带来什么样的变化,但一定会有变化这点是肯定的。 &esp;&esp;未知才是真正让人恐惧的源头。 &esp;&esp;这是四十二既《无间》之后,公司将要踏出的最重要的一步,完成从一家单纯游戏公司到所谓开始整合产业链的转变,与将insnia推向市场比起来,收购背光工作室涉足g动画领域那都不是事儿了。 &esp;&esp;正如郭晓东所说,四十二欠缺的是属于自己的流量,陆启比所有人都更明白,所以从更早之前便已经开始布局。 &esp;&esp;陆启很清楚,四十二游戏的玩家们,他和这家公司个人的粉丝只占少数,而且其中绝大部分还是国内用户,情怀的作用显而易见。 &esp;&esp;情怀这东西其实特容易反噬,四十二一直以来不可否认深受其利,但其实从未一直主动进行此方面的宣传。 &esp;&esp;自公司成立以来,四十二所有的官方通告,发言,访谈和评论中,从来没有使用过“国产”这样的字眼,一次也找不出来。 &esp;&esp;即使是找到一些主播和视频博主进行游戏推广,也会提醒他们不要做那方面的引导。 &esp;&esp;游戏是商品,商业行为就是商业行为,真正能让你站稳脚跟屹立不倒的最终还是商品质量。 &esp;&esp;除了购买四十二官方商店国内特供版游戏的玩家,其实大部分还是跟着ar,n和ei这几家平台走。 &esp;&esp;所以为什么各个产品和公司都拼命要推出自己的app呢,甚至不惜网页版阉割大部分原本很好用的功能,比如搜索框什么的都直接给弄没了。 &esp;&esp;因为流量和用户是浏览器的,而不是他们自己的。 &esp;&esp;陆启的思路现在已经慢慢展现了出来。 &esp;&esp;四十二的所谓“流量”压根儿就没有瞄准玩家们,或者说至少现阶段暂时没有,而是游戏开发厂商,团队,乃至个人。 &esp;&esp;当insnia引擎开始拥有属于它的用户量级,只要有开发团队在使用insnia,那就不愁没人将四十二的产品带给千家万户。 &esp;&esp;还有既然想到了京城的背光,《善见城》动画的第二季,也已经提上日程,而文勉他们一直以来心心念念的动画大电影,这也同样在规划之中。 &esp;&esp;霓虹分公司刚刚开业,也等着他忙完府南的事情,过去开新项目呢。现阶段陆启交给他们的任务,美术上是完成第一批资源的积累,程序上则是尽快完成从“极”到insnia的适应。 &esp;&esp;要说是其他引擎,这么多个程序的一下子更换使用了这么多年的游戏引擎一定是个颇为煎熬的过程,这也正是考验insnia成色的时候,天然为了易上手而生。 &esp;&esp;这么一想,确实又有好多事情呐。 &esp;&esp;可是……这些真的需要自己每一桩都牢牢把控着么。 &esp;&esp;似乎自己这一直以来都还是13年9月时候,那种公司初创的思维,倒也可以说是不忘初心了,每一点细节都尽自己的全力想要做到最好。 &esp;&esp;可是从另一方面来讲,这么久了公司里如果都还没有值得自己信任的帮手,四十二也很难成为一家真正伟大的公司吧。 &esp;&esp;哥谭市庆幸有蝙蝠侠,但也不能只有一个蝙蝠侠。 &esp;&esp;成年人总要做出取舍,或许即使变态如陆启,也需要开始将一些工作不再牢牢攒紧在自己手中,分发出去。 &esp;&esp;他一直在这条路上奔跑,快两年了,忘了看沿途的风景。 &esp;&esp;这样的人生未免太单调,没有色彩,也没有点缀。 &esp;&esp;“哎呀……”陆启突然用手拍了下额头,然后就这么捂住了,一副很难受,也很无奈的表情。 &esp;&esp;怎么又想到工作上去了……不是说好了今天晚上要丢给自己消化情绪的么……结果还是不由自主地想到了工作上去。 &esp;&esp;他也真是服了自己。 &esp;&esp;思维够发散,脑袋转得太快,有时候也真是让人为难。 &esp;&esp;最关键的是,说起来很不争气地,一说到人生,他突然想到了下一个项目做什么…… &esp;&esp;不过难受归难受,另一方面其实还颇有些欣慰,因为这次出发点不太一样了。 &esp;&esp;最初做《无间》的时候,他的出发点是要组建工作室养活自己和母亲呗,还要还上谢喜乐的外债。所以必须要考虑成本,以及只有三个员工的工作室体量,重复使用有限的美术资源,以大量随机场景和技能来增强可玩性,并减少工作量。 &esp;&esp;因此rulie类玩法和像素美术风格是当时最好的选择。 &esp;&esp;《混沌纪元》也差不多,同样是研发实力上的限制,同时需要拓宽用户受众,毕竟比起建造类沙盒,《无间》的战斗要硬核很多。 &esp;&esp;《魂》的时候是想要让四十二开始从大众概念上的独立游戏工作室向主流游戏厂商完成转变,所以即使进行了大量包括又出差米国三藩市参加游戏开发者大会,又收购insnia这样的前期工作,拖了好长一段时间,也必须完成3arpg这样偏主流的游戏项目。 &esp;&esp;亦是公司发展脚步驱动。 &esp;&esp;《类人》嘛,则是为了和神甲进行交易,踏足海外,迅速成立一个具备一定战斗力的江户分公司。 &esp;&esp;将很大一部分中心放在了存在主义的表达上也是为了提升游戏口碑,精心打造夏娃小姐姐是为了创造舆论和话题也吸引lsp,同时激活在各个社交媒体上的二次创作内容,打造一个可以吃好长一段时间的高人气高活力的ip。 &esp;&esp;《善见城》就更不用说了,为了培养insnia引擎的第一批用户。 &esp;&esp;这次好像真不太一样了。 &esp;&esp;这次他想做那样的一个游戏,让自己的玩家们可以从中模拟出各种各样不同的人生来。 &esp;&esp;不是纯粹为了公司发展的脚步,而是从他自己这里出发的所感所想,想带给玩家们那些他的感悟和体验。 &esp;&esp;一个崭新的陌生的世界会展现在他们眼前,会给他们带来各种各样的诱惑,也会需要他们做出符合自己意愿的选择。 &esp;&esp;此生此身深陷泥潭之中,你我都没有办法逃离,但在游戏世界里,却可以成为另一个自己,很多个自己。 &esp;&esp;此刻陆启甚至都想好了很多细节。 &esp;&esp;游戏固然是游戏,大多数人都要要度过一段牛逼轰轰,星光璀璨的人生,但肯定也会有一些写实的部分,不然那就毫无代入感可言了。 &esp;&esp;他想要在游戏里增加一些有可信度的,能触碰玩家们内心的东西。 &esp;&esp;可能是学生时代自习课时在教室外走廊悄然如“梦遗大师”一般鬼魅般飘过,从窗口探出脑袋来的老师。 &esp;&esp;可能是彼此懵懂,甜蜜美好但各自总是相互索取却忘了要给予和体量包容,最后双方都感觉到了不对却不知道如何做出改变,无疾而终的恋情。 &esp;&esp;可能是kpi和业绩压力所迫,不得不像现在这些依然点亮着的办公楼里的员工们一样,用无数个夜晚的加班来换取留在那份看样子还体面过得去的工作岗位的机会。 &esp;&esp;此时广场上起了风,看样子待会儿说不定要下起属于这个季节的暴雨来,十点或者十一点的时候会有一大批人从写字楼里走出来,打车软件是很方便,但总也会遇到暴雨中排队等待的时候。 &esp;&esp;等了好一会儿发现数字压根儿没变化,说取消坐的士吧,但又有哪些你抢不过的人,刚才看还在你右手边儿呢,一眨眼也不知道啥时候就跑到你左侧去了,你也往上游走几步吧,人家也跟着动了,熬不过也绷不住。 &esp;&esp;你在的公司会起起伏伏也正常,业绩不好的时候老板宣布这段时间要节衣缩食,薪水的话先等两个月吧,请大家与公司共渡难关。 &esp;&esp;要跳槽吧发现自己年纪也大了,身上还背着房贷车贷,上有老下有小,放到外边儿现在新毕业的年轻人怎么那么猛啊,学校是重点大学,外语证书不是六级就是八级,一个个地还都有什么教师资格证,会计师资格证,搞不好连司法考试都过了,年纪轻有活力有冲劲,关键工资还比你低,经验这种东西都是可以培养的嘛,你拿什么跟人去争。 &esp;&esp;陆启想在游戏里体现出这些鸡毛蒜皮的小事,对,就是鸡毛蒜皮。 &esp;&esp;这世界本就是复杂的,并不全都是美好,总有不如意,甚至,不如意才是你我大多数人生命中的主旋律。 &esp;&esp;想得却不可得,你奈人生何。 &esp;&esp;这也是最容易让玩家产生共鸣,能让他们感受到那个世界真实可信,并被真正带入到游戏世界中的内容。 &esp;&esp;当然并不是说陆启就打算做一款致郁的游戏出来,游戏总归是娱乐产品,没人想在游戏世界里再过一遍现实,跟现实一样,那要游戏干嘛? &esp;&esp;大部分内容仍然会是“爽文”主题,有付出就一定会有收获,只是说有波折的成功,才会更加真实可信,也能让人更有成就感,制作过《魂》的陆启对这一套再熟悉不过。 &esp;&esp;而这款游戏的制作过程中,陆启自己也能体验那些模拟的人生。 &esp;&esp;赛车手陆启,情圣海王花花公子陆启,科幻小说作者陆启,钢琴家古典音乐大师陆启。 &esp;&esp;那些他想象过,但是没有天赋也没有机会成为的自己,也是玩家们想象过,但最终被生活渐渐磨平的刻印的痕迹,丢在脑海深处的他们。 &esp;&esp;这个项目,以现在四十二的能力能做吗,答案是能做。 &esp;&esp;唯一的问题就是极大的工作量。 &esp;&esp;不同于之前的几款项目,一个完整的人类社会,先不说场景建筑社会角色和工作职能,光是其中的np数量就不能太少。 &esp;&esp;这样的游戏里,要是所有np都千篇一律那还玩儿什么,玩的不就是和他们的交互么。 &esp;&esp;你结婚了他们会不会前来祝贺,你升职了会对你另眼相看还是羡慕嫉妒恨,你不会游泳掉进河里他们会不会来救你,你和伴侣的关系紧张他们是好言相劝还是在背后诋毁,说尽坏话。 &esp;&esp;游戏里的所有人都有自己的性格体现,这些性格在设计逻辑中大量动态变化的参数这些都还可以用公式去完善,但具体的表现就是他们的行为和对白,这就是实打实得挨个儿生产和配置的内容。 &esp;&esp;光拿对白来说,陆启大概脑补了一下,一个np大概配置多少句应对各种情况的对白才能让自己感觉到所谓“生动”二字呢。 &esp;&esp;至少需要两百句。 &esp;&esp;这还只是其中一类人,np各自有不同的性格,与你的关系也亲疏有别,在这样的组合之下,对白也是会产生变化的。 &esp;&esp;就江户分公司那不到一百号人,光这一项就得弄到猴年马月去了。 &esp;&esp;府南总部这边儿可以完成一部分,不过《善见城》的摊子铺得这么大,已经够他们忙活一段时间了,抽不出来太多人手。 &esp;&esp;还是得外包一部分出去,或者说搬援兵。 &esp;&esp;神甲,只能是你了。 &esp;&esp;以四十二和神甲的关系,借个两百号人就只做角色性格这一块儿应该是可以的,就按照霓虹国正常的外包价格付费就行。 &esp;&esp;况且霓虹国的老牌游戏公司,别的不说,人物性格塑造,对白上的对话增加还是有他们的一手的。 &esp;&esp;客观来说,东方人确实比西方人在情感上要更加内敛含蓄,也更细腻。 &esp;&esp;按照这样,陆启会将新项目分成几个模块,比如角色塑造,游戏玩法,系统功能,世界构建等等,主要交给霓虹分公司,而府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。 &esp;&esp;相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。 &esp;&esp;陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。 &esp;&esp;是不是天生就是个劳碌命! &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。 &esp;&esp;自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。 &esp;&esp;当然大多数情况下是找美术和程序,是找寻不是招募,不给钱的。 &esp;&esp;只要有人给做出来,必火,火了之后再分你钱呗。 &esp;&esp;有些说策划文档都已经写得差不多了,扭扭捏捏地只发出来一小部分,说怕被大公司安插在论坛的眼线给抄了去。 &esp;&esp;结果大伙儿一看,其实也就是一份世界观而已,还并不完善。 &esp;&esp;整出来几个势力,首领之间有恩怨情仇……毕竟这是属于游戏设计领域诸多模块之中,门槛最低的一个。 &esp;&esp;稍好一点儿的也就发出来几个技能设计,即使抛去数值平衡部分不谈,一个英雄的各技能之间也没啥联动,设计感几乎为零。 &esp;&esp;涉及到游戏系统设计的都凤毛菱角。 &esp;&esp;这样的帖子真不少,时不时总会有那么几篇,论坛里的人们也司空见惯了,态度也从早些年间的苦口婆心劝说游戏不是这么做的,到后来冷言讽刺嗤之以鼻,再到逗弄楼主调笑一番给大伙儿搞点儿乐子。 &esp;&esp;现在好了,更有了统一回复的姿势:你自己拿善见城编辑器做一下呗。 &esp;&esp;有一堵墙,仿佛在慢慢地被打通。 &esp;&esp;到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在ar一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。 &esp;&esp;不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。 &esp;&esp;他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。 &esp;&esp;当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。 &esp;&esp;用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在的注册用户数量已经达到了400万,已经超过了陆启最初的设定的目标,首月300万。 &esp;&esp;其中363万人通过游戏内置的工坊有过下载自定义内容的行为,1300余名玩家上传过自创内容。 &esp;&esp;1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力。 &esp;&esp;而且给《善见城》制作和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力。 &esp;&esp;绝大部分是,包括美术资源和游戏功能上的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低。 &esp;&esp;与《魂》当初采用了同样的一个思路,现阶段四十二的审核团队适当地降低了一些审核的标准,如果都以原生的那30张地图的质量来要求,可能现在地图下载栏上都还是一片空白。 &esp;&esp;总要先让大家有东西可以玩才行。 &esp;&esp;《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“pral”翻译过来的,大门的意思。 &esp;&esp;门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的起点。 &esp;&esp;随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义。 &esp;&esp;有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐。 &esp;&esp;也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群。 &esp;&esp;除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图。 &esp;&esp;或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的。 &esp;&esp;还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。 &esp;&esp;官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,ui界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。 &esp;&esp;但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。 &esp;&esp;有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。 &esp;&esp;也让这个社群越来越繁荣了起来。 &esp;&esp;这么说吧,这些功能以后都会搬到insnia引擎上去,甚至还会有更多。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。 &esp;&esp;纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。 &esp;&esp;连带着大家知道他也是一名ar上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。 &esp;&esp;又赚了一笔。 &esp;&esp;粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。 &esp;&esp;纪竞似乎都有种自己红了的感觉。 &esp;&esp;《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。 &esp;&esp;毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。 &esp;&esp;要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。 &esp;&esp;设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有好些个他自愧不如的作者要参赛,他看得清楚,自己夺魁胜算不大。 &esp;&esp;倒不如趁热打铁,赶紧制作自己的第二个项目,到时候看能不能跟四十二沟通一下,反正都是ar平台上的游戏,在自己的地图里打个广告,岂不起飞? &esp;&esp;都说了工坊是一个创作社区,纪竞和其中的一些美术资源作者取得了联系,社区红人的优势也体现了出来,拿到了他们一些授权,还笼络了几个美术达成了按照收益给他们分成的协议。 &esp;&esp;3项目的美术资源问题是解决了,现在就是玩法上到底怎么做,他还在犯愁。 &esp;&esp;脑子里倒是有两三个想法,不知道最终该作何决定,三种类别啊,回合制,arpg,还有动作类……作为个人作者他没有那么多的时间去分别制作e然后体验实际上手效果,只能靠脑补和想象。 &esp;&esp;将一些灵感和粉丝群里的几位老人进行讨论,但站在玩家们自己角度的七嘴八舌,反而让他更加凌乱。 &esp;&esp;纪竞捉急啊,再不开始动工,自己这人气还能维持多久啊,可别人都凉了新项目还没影儿。 &esp;&esp;他将这些想法和作者讨论小组里的人一说,有人一句话让他豁然开朗。 &esp;&esp;“你用编辑器做e啊,看体验效果。” &esp;&esp;“大恩不言谢,我先溜了,有空来华夏请你吃饭!” &esp;&esp;纪竞立马敲完这几个字便先溜一步,打开了编辑器。 &esp;&esp;就是这么简单的两句对话,给他打开了一扇新世界的大门,对啊,之前怎么没想到这个呢。 &esp;&esp;编辑器制作的东西确实是只能在《善见城》里面使用,但自己只是套用模板进行改动,便能在最短的时间里制作出e来实际上手验证灵感,即使把地图分享给粉丝群的人体验给意见,也比口述描绘要具体清晰太多,那真的会节约特别多的时间。 &esp;&esp;而且就算达不到预期,在善见城编辑器里进行改动起来也特别灵活。 &esp;&esp;按照他对编辑器的熟悉程度,用鸿图做一个比如arpg这种已有模板的e出来,添加自己写在草稿文档里那些技能组合,应该用不到24个小时。 &esp;&esp;别的什么都不需要,就一个角色的和一个怪的白模战斗,不需要场景地表,也不需要特效。 &esp;&esp;验证了玩法之后,再使用3引擎去完成成品,往里面增加系统和内容,填充成一个真正的独立游戏,这样比起直接开始就拿3去做效率更高。 &esp;&esp;确定了思路,纪竞立马就动起手来。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;纪竞并非是唯一一个发现善见城编辑器这般妙用的人。 &esp;&esp;甚至一些中小型的团队也开始如此进行立项流程。 &esp;&esp;在目前这个版本,善见城编辑器确实只能完成一些依附于《善见城》本体存在的轻量级地图小游戏。 &esp;&esp;更大型的游戏或许也能做,但一来鸿图的的方框和线条在游戏功能复杂了之后会显得有些杂乱,并且很多东西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通过代码重构,再封装成鸿图接口。 &esp;&esp;但拿来制作e那就再好不过了。 &esp;&esp;方便顺手,效率无敌,尤其是逻辑明晰。 &esp;&esp;鸿图里面的一个节点,一个线条,转换成代码的话那可能就是好几百行,现在都是用图像来展现。 &esp;&esp;最重要的是,不需要程序员和代码基础,策划美术自己都可以搞定。 &esp;&esp;你们自己先捣鼓清楚吧,不用浪费大伙儿的时间。 第112章 线下体验店 &esp;&esp;在去霓虹之前,陆启将府南总部的管理层召集起来。 &esp;&esp;这次没有在公司三楼天台,而是选了一家火锅店。 &esp;&esp;虽说四十二本身高层碰头会一向就有边吃边聊的传统,之前在天台也不是烧烤就是下午茶,或者手抓饼卤菜凉菜之类的,但在公司里和出门去餐厅还是两种氛围。 &esp;&esp;相对而言,在公司吃是为了更好地工作嘛,而在外边儿的餐厅里,吃才是主体。 &esp;&esp;来之前陆启还提了那么一句“今儿只谈风月,不聊工作。” &esp;&esp;结果聊了没几句,又自然而然地“偏了题”。 &esp;&esp;“李敏,我们自己动捕工作室的事情……” &esp;&esp;“陆总放心,您呐这回从江户回来的时候应该就能看到订单了。” &esp;&esp;公司已经做到了现在这种程度,虽然在府南可以蹭擎火的,在江户同样可以蹭神甲,但还是有自己的工作室来得踏实一些,动捕演员什么的自己也可以培养一批,而且未来四十二的项目规划里,对于角色演出表情这些细节的捕捉,要求比先在的也要高出不少。 &esp;&esp;这也属于四十二固定资产的一部分,也标志着这家公司在硬实力上的成长。 &esp;&esp;四十二目前正在积极准备申请“华高”,就是华夏高新技术企业,对公司自主知识产权和固定资产都有一定的要求。 &esp;&esp;这并不是平行世界里那种相对烂大街的国高认证,一座城市里就有上万家企业,在这个世界里今年年初才通过的相关文件,目前整个府南也就只有33家而已。 &esp;&esp;当然府南本身高新技术也不算发达,只是就算华高数量全国第一的南山,目前也不过是104家,认证标准相对严苛很多。 &esp;&esp;比如公司成立年限就要求两年,这也是目前四十二完全没法努力的一个审核条件,一定得等到9月份去才能提交申请书。 &esp;&esp;好消息是这一条之外的其他标准都已达标,高新产品收入占比,科研费用投入占比,企业科技人员数量占比,创新能力综合评价(包括知识产权、科技成果转化能力、研究开发组织管理水平、企业成长性四项指标)这些标准,四十二都还算比较突出。 &esp;&esp;9月份之后,成为府南前50个华高企业应该是板上钉钉的事情。 &esp;&esp;而申请成功之后,将会有更大幅度的扶持和补贴。 &esp;&esp;一次性奖励150万人民币这种都是小事了,就拿企业所得税一项来说,也会从现在享受软件园区扶持的20%直接降低到15%,节省25%,更多的政策支持,比如办公用地获批,动捕工作室的场地就打算靠它了,还有申报大型政府资助项目,对了,六十三工作室,说的就是你。 &esp;&esp;四月份的时候陆启才给六十三实验室添购了一台n101,配备八颗法拉第101gpu的超级计算机,总显存容量高达160gb,价格20万米元,应该是目前地表最强的个人超级计算机。 &esp;&esp;这里顺带一提,像六十三实验室这种用于ai领域,基于训练数据,大量矩阵和卷积计算的深度学习,处理神经网络数据上,拥有大量核心和高速显存的gpu效率要远高于传统超级计算机的pu。 &esp;&esp;这还只是六十三烧钱的冰山一角,府南政府是补贴了一部分,申请华高认证之后,这种扶持力度还会增大许多。 &esp;&esp;至于其他什么乱七八糟的国家级资质的品牌价值,四十二现在已经算是国内游戏研发实力的第一品牌了,倒也用不上,还有啥上市助力之类的,那也就敬谢不敏了。 &esp;&esp;“啧,你不是说今儿不谈工作只享受美食的么?”杨海同吐槽道,虽然谁都知道虽然陆启说是这么说的,但多半也不太现实,能聊一下生活琐事都差不多了,主要是个比例问题。 &esp;&esp;“那行,这蘑菇熟了吧?应该可以吃了?” &esp;&esp;杨海同一边涮肥牛一边道:“要不你还是再等等,这东西还是能多煮一会儿就一会儿的好。” &esp;&esp;顾以琛指了指一旁的猪脑花:“陆总这您点的猪脑花,要不要先下锅?” &esp;&esp;“这玩意儿撑肚子,还是等到后边儿再吃好了,我怕吃了它就吃不下其他菜。”陆启摆摆手又道:“对了老师,你那相亲怎样了?” &esp;&esp;一说到这个,唐玲便就抿起了嘴来,相亲是他介绍的嘛。 &esp;&esp;陆启再一看杨海同的脸色,似乎真就看到了额头上有三根黑色的竖线。 &esp;&esp;“咋了……不太顺利么?”陆启问。 &esp;&esp;杨海同捏了捏眉头:“就,对方有些传统。” &esp;&esp;“传统点儿可以啊,你也不是多开放的人啊?” &esp;&esp;唐玲自己倒举手发言:“是我没有做好背调,我老公家的亲戚,形象气质俱佳,学历也是重点大学的硕士,工作经验上是一家五百强外企华夏区的总助,工作能力良好,我一开始只是看了条件就介绍给杨总了,没想到确实是有点儿过于传统了。” &esp;&esp;“嚯,唐玲你这是招人还是介绍相亲对象呐,净是些工作履历。” &esp;&esp;杨海同也道:“本来聊得还挺好的,基本情况她对我也还算是满意的吧,我把话题就往互联网行业带嘛,问她平时追什么剧,玩儿什么社交软件,上什么电商网站,然后……玩儿什么游戏。” &esp;&esp;“到这儿听着还正常啊,对方就算不玩游戏,网总还是要上的嘛。”陆启道。 &esp;&esp;“结果她就跟我聊八卦。” &esp;&esp;一说到八卦,桌上的其他几个人,包括本来沉醉于肥牛的陈守仁教授都侧目过来。 &esp;&esp;“喜欢八卦是人之常情嘛,好奇心是你我本能,高学历知识女性就不能喜欢八卦了吗,你这是刻板印象。”陆启批评道。 &esp;&esp;“是真的八卦啊,不是你想的那种,就是上乾下坤,左离右坎的那个八卦啊。”杨海同苦着脸道。 &esp;&esp;“喔,这倒是出人意表。” &esp;&esp;“聊着聊着又开始说风水,然后就给我看手相了,你肯定又以为是制造暧昧氛围的看手相吧?” &esp;&esp;“有刚才的八卦铺垫……我倒也没往那方面想。” &esp;&esp;杨海同举起自己的右手道,用左手指着讲解道:“看这儿,她当时给我这么说的,智慧线中间有折断,两头交叉进行,就这个看见了么?” &esp;&esp;饭桌上众人点点头。 &esp;&esp;杨海同继续道:“她说这种叫克妻纹,古代相术认为会对夫妻感情有一定影响,多半要因为工作或其他原因分居,要么就感情不和,严重的有离婚风险,再严重些丧偶另娶也是有可能的。” &esp;&esp;“这……未免太片面了吧,一道掌纹就判生死了?”陆启咂舌道。 &esp;&esp;“那也不是一道掌纹的事情,为了体现科学严谨的态度,她还给我看了其他纹路。看这儿,三条婚姻线,而且都很短,说明婚姻生活不顺,感情容易破裂,会经常发生争吵。这儿,感情线断裂,有离婚迹象,就算没有离婚也会有大波折和坎坷。” &esp;&esp;“还给顺道给我看了下面向呢,说我颧骨高耸,华盖骨突出,这种叫做‘三颧之面’,体现了男性性格里自大自恋的一面,说这种男的从来不会看重感情和自己的另一半,属于典型的克妻面相。” &esp;&esp;“还有这儿。”杨海同又指了指自己的额头:“看见没,她说这个叫做印堂破家纹,还说啥‘一纹为一举,主损一妻’,就这种纹路对妻子运势极度刑克,一辈子难于良人不说,即使遇到了也会对其健康运势造成威胁。” &esp;&esp;“还有这个,看到了么,我山根上的这颗痣……” &esp;&esp;杨海同说得眉飞色舞地,还待再继续举证,陆启连忙打断:“算了算了算了,老师别说了,说得我都怕了,着实传统。” &esp;&esp;“我后来还专门上网查了一番,发现偏偏她还不是乱说推搪,还真能从一些乱七八糟的网站上找到类似的说法,所以服了。” &esp;&esp;“后面就没约出来了?” &esp;&esp;唐玲笑道:“应该双方都不太敢了,我尽量将功补过,给杨总介绍个条件更好些的,杨总的最侧重的要求我们都知道,要长得好看的。” &esp;&esp;“你是人事,不是人口贩子,这种东西还是自己去找嘛,下班放假的时间多出去走走,一直待在公司里社交圈子太小了。”陆启提醒道。 &esp;&esp;“陆总,很难想像你有说这个话的立场呢。”唐玲也忍不住吐槽。 &esp;&esp;“我也意识到了,所以打算要改嘛,看今天把你们叫出来吃火锅不就是迈出去很好的一步么。” &esp;&esp;“那不还是你周围的那群人,也没扩大圈子啊。”万康突然斜刺里砍出一刀。 &esp;&esp;“慢慢来嘛。”陆启突然又想到一事儿:“对了唐玲,李敏,有个事儿。” &esp;&esp;“陆总,您说。”两人道。 &esp;&esp;“接下来,我想弄个线下体验馆,就在寰宇中心吧。” &esp;&esp;那是府南城南的地标性建筑,一个大型的商业综合体,娱乐休闲美食购物一应俱全,年客流量2400万人次左右,反正号称是全球最大的单体建筑,占地约1300亩,建筑面积1八0万平方米,这么说吧,这个数字是米国五角大楼的3倍。 &esp;&esp;今天说是来享受美食的,不过按照陆总的性子,大伙儿也多少做好了还是要聊些工作的准备。 &esp;&esp;只是没想到突然宣布这么一个决策,完全毫无准备,此前陆总在公司里也从来没提过。 &esp;&esp;一时间所有人都停下了筷子,看了过来。 &esp;&esp;“继续吃,边吃边聊。”陆启连忙摆手,顺便将毛肚下锅。 &esp;&esp;传统行业实体店频频关店结业,纷纷从线下往线上转移,这是目前主流的趋势。在这样的背景之下,陆总却想反其道而行,逆向布局来搞线下跨界么? &esp;&esp;这方面李敏比较熟悉,脑袋转得很快,据她所知,目前是有一些互联网厂商有这样的尝试,不过全部都是电商平台,比如四十二官方网店所在的爱购,目前在全国大概有60来家线下“特卖”的爱购小店,下沉到消费者身边,这个数据到今年年底估计会增长到八0左右。 &esp;&esp;而游戏公司,国内应该尚未有这样的先例。 &esp;&esp;陆总为什么会这样想呢? &esp;&esp;从一些可能的出发角度,李敏开始思考。 &esp;&esp;卖货?四十二的游戏在国内从来没有发行过实体光盘,玩家买游戏都在ar或者ei,n12的线上商店直接购买便是,何必要来线下的店铺呢。四十二本身又没有其他数码电子的实体产品生产,要说体验,那其实也就是网咖或者游戏厅的功能吧。 &esp;&esp;品牌建设?倒是有一定帮助,但四十二用户对公司的认知也还是一家线上的游戏公司,这才是主体。 &esp;&esp;做社交?四十二目前的主要业务还是弱社交的单机游戏……哦,对了! &esp;&esp;《善见城》上线之后,便不再是这种情况了,它不是一个游戏,而是一个平台来着。 &esp;&esp;而且基于互联网企业天然在线上运营的效率和数据应用优势,可以使线下实体店以更低的流量成本来获取更大的发挥空间。 &esp;&esp;这么说吧,传统的实体店铺可能每20个进来的用户会产生一次消费行为,但是如果是四十二的线下体验店,慕名而来的那些玩家们,或许每5个就会有一次。 &esp;&esp;况且对于四十二来说,线下零售一定不是实体店的核心,更重要的是“贩卖社交”。 &esp;&esp;李敏将她的思考一一陈述,是向陆启应证想法,也是向在场像陈教授,顾以琛和胡佛这些技术专向人才们讲解。 &esp;&esp;陆启听得频频点头,抽了张餐巾纸擦了擦嘴道:“你确实说到了线下体验店的核心,就是贩卖社交。而对于我们未来的业务来说,甚至不仅仅是玩家之间,还包括游戏开发者们相互交流,技术传播,碰撞灵感,探索创意的线下聚会沙龙。” &esp;&esp;“这或许会是一个属于四十二的‘游戏开发者大会’的雏形。”陆启是这样描绘店铺未来的。 &esp;&esp;“当然这也只是它其中一部分功能,我现在有些想法,今天来吃饭的嘛就随口一提,反正大伙儿有个方向可以想一想就行。” &esp;&esp;“其一自然是如它的名字一样,供玩家们线下体验游戏,包括p和主机,当然肯定只会是我们四十二自己的游戏,线下有线下的氛围,讲究的就是一个集体作战,团队协作。” &esp;&esp;“其二,不仅仅是电子游戏,线下游戏也会有,各种桌游,我会想办法给做一批新玩法出来,也没人说四十二只能作电子游戏不是。当然未来扩大场地做一些剧本杀之类的也不是不行,找一些长假租赁一批角色扮演的服装和道具,还可以承办一些家庭聚会,或者公司团建,在商言商,体验时长收费这会是线下店自负盈亏的盈利来源重点之一。” &esp;&esp;“其三,饮品小吃,这是常规,厨师调酒师什么的要到位,即使在这里啥也不干,干坐一下午也是逃离俗事,繁忙工作的好去处。 &esp;&esp;“还有四十二的周边售卖,我们的周边官网和网店上一向卖得不错,摆在货架上让人看得见摸得着再决定买不买也行,也是个销售渠道。” &esp;&esp;“还有便是交流沙龙,肯定需要一定数量的豪华包间,就像电影院一样的,每个都可以有自己的主题,我随口一说哈,比如亲子主题,拉近家长和孩子们之间的距离,促进亲子关系。还有可以定时举办一些开发者聚会,由我们官方牵头,公司里的一些员工也可以时常来参加,给大家答疑解惑什么的。” 第113章 绷不太住 &esp;&esp;“体验店这事儿,反正我就交给你俩了,选个好点儿的地址,引进所需设备,还要重新招募np,各种项目倒是可以慢慢开放,反正先规划好了就行。” &esp;&esp;“np?”唐玲一时没有转过弯来。 &esp;&esp;“陪玩家们玩儿的员工,可不就是np么。”陆启道。 &esp;&esp;“您这就去霓虹国撒手不管了啊?”李敏又问。 &esp;&esp;“全交给你俩了,你俩就协商着来吧,也不是多大个事儿。” &esp;&esp;在场的几人其实都嗅到了一丝味道,差不多就是……“放权”? &esp;&esp;好像还真可以这么形容。 &esp;&esp;以前陆总属于租赁或者购买个办公室,公司添置量车这种细枝末节的事情都要全程跟进的来着,意思不是说他一定会亲自到场,但一定会提前将方方面面都考虑清楚,也跟具体负责人进行细致讨论,而不是现在这样随口提了几个期望,然后就跑得远远的了。 &esp;&esp;其实就公司里的这几个人而言,也一直觉得陆启的生活方式实在是太累了些,现在这种转变的趋势对公司而言暂时还不好说,但至少看起来对陆总自己是一件好事。 &esp;&esp;“体验店的项目上,是不是也可以有一些别的?”李敏突然道。 &esp;&esp;“直接说就行了。” &esp;&esp;“比如可以放置一些咱们的纪念品作为展示,比如公司成立以来一共发放过5套文化衫,从恤到卫衣,《魂》的初火版,还有当时的一些手稿,美术组的雕塑,《魂》和《善见城》的金属母盘……” &esp;&esp;唐玲也补充道:“当初在区16楼的时候,四十二幼年期同款两百来块的人体工学椅,陆总您办公室的那套茶具。” &esp;&esp;这玩意儿当时到期退租的时候,考虑到有些纪念意义,向房东买下来一些。 &esp;&esp;“好呀,有空的话可以去江户神甲总部看看,人家大楼里有专门的一层博物馆呢,可以学学,虽然暂时咱们的东西跟人没法比,毕竟人家都五十年了嘛,咱们才哪儿到哪儿。”陆启点头赞同。 &esp;&esp;大川一熊在博物馆里,还问他对于“霓虹游戏已死”有什么看法,当时把他给急得哟,把整个脑海都搜刮遍了。 &esp;&esp;“还有还有,既然引进了动作捕捉设备,也可以弄几个摄像头,拿一套出来放在体验店里,让玩家们体验体验嘛。” &esp;&esp;“这想法更好,这个得做,一定要做。”陆启眼睛都亮了起来。 &esp;&esp;他已经想象出店里的顾客们一个个地打造出属于他们自己的虚拟角色来了,先是3扫描建成虚拟形象,自己捕捉的动作和表情,甚至自己给配音,总之就是一个数字化的自己。 &esp;&esp;而且动捕那一套其实挺好玩的,尤其是吊威亚完成高难度动作的时候,陆启有很深的体会。 &esp;&esp;要原始的模型和动作数据也行,录制视频也行,反正他们可以自己选择保存的方式。 &esp;&esp;对于大多数普通玩家们来说,体验游戏他们司空见惯,但在四十二这里,他们更可以体验到游戏的制作流程。 &esp;&esp;陆启补充了一句:“而且后续说不定后续还可以开放给其他使用咱们引擎的小型团队和个人游戏制作人呢” &esp;&esp;游戏体验店嘛,四十二这家线下店铺,本身也不是完全面向玩家的,还有那么多潜在的游戏研发团队。 &esp;&esp;一时之间,餐桌上以来我往,一句接着一句的,都又变成了头脑风暴会议。 &esp;&esp;“诶诶诶,不是只聊风月的么。”陆启提醒道。 &esp;&esp;也亏他好意思,他自己瞎带的节奏,本来也没人聊工作的。 &esp;&esp;“反正这些事情就交给你们了,策划案做好了给我瞅一眼就行。” &esp;&esp;“那您总得给起个名字吧?” &esp;&esp;“要不就叫……新手村?” &esp;&esp;…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;米国当地时间6月29号,四十二和连锁游戏零售商anyar共同宣布,将会对麻省的guis进行起诉。 &esp;&esp;在偷跑事件发生之后的这一个月里,两家公司已经配合警方完成了调查取证,铁证如山加上代理律师团以往的丰功伟绩,可以说十拿十稳。 &esp;&esp;这家小商铺的一名仓库货管偷偷将100张《善见城》的n12版游戏光盘卖给了当地的一名二手贩子,总共从中获利7000米元…… &esp;&esp;但基于偷跑事件对四十二游戏发售带来的损失,以及对anyar的声誉造成的影响,两家公司加起来总共会向guis提出大约520万米元的赔偿。 &esp;&esp;出来混,做事儿最忌不掂量自己能否承担后果,如果无法和解,或许这个小品牌会宣布破产,永远消失在这个世界上。 &esp;&esp;两家公司甚至都已经调查清楚,即使按照麻省当地的法律申请破产,对债务人的资产进行清算,大概也只有50万米元左右,就是个资不抵债,四十二也追不回那么多赔偿金, &esp;&esp;不过陆启也不操心那么多了,520万的理论损失他也不知道是怎么算出来的,仅仅在新闻中得知,到时候听人汇报结果就是。 &esp;&esp;四十二的江户分公司就坐落在江户湾旁,这地址还是如今已经回到了新谷宽麾下的椎名小姐帮忙寻觅的,不单是这,公司注册流程都是神甲帮的忙。 &esp;&esp;神甲的售后服务搞得还行。 &esp;&esp;本来按照法律,一家华夏公司要在江户开设分公司,设立前需向霓虹国的财政大臣及相关行业的所管大臣报告,然后还需要进行设立登记申请,向地方的税务局、市政厅、村町公所等机构提交报告书、登记各种资料等等一系列流程。 &esp;&esp;这一套跑下来两三个月怎么也是需要的,交给椎名小姐之后,二十天时间连写字楼都帮忙订好了。 &esp;&esp;当时给了三个备选方案到陆启这里,陆启最终选择了江户湾边,他当时想得更多的就一句歌词,每一次思考设计方案扣脑阔的时候,就独自看一看大海。 &esp;&esp;确实是个好地方。 &esp;&esp;从陆启的办公室放眼望去,楼下就是日出游船码头,几艘游艇还停留在港湾,纯白色的船体在朝阳的照射之下,烨烨生辉。 &esp;&esp;时不时能听到海鸥的高亢嘹亮的叫声,让人心情愉悦,打开窗有海风吹来,也能闻到大海的气息,单纯论办公环境相比,府南总部确实是显得稀松平常了些,少了点儿特色。 &esp;&esp;对面一公里多的地方,一湾之隔是yi运动公园,也是露营场,四十二江户分公司的第一次员工团建计划便是在那里完成的,陆总来江户之前刚刚完成,一行七十二人集体前往露营,当然还有傍晚的篝火聚餐,晚会表演。 &esp;&esp;倒不用他们自己携带帐篷睡袋和锅碗瓢盆什么的,后勤部门会统一搞定。 &esp;&esp;其实说搞素质拓展来增强凝聚力也不至于,单说凝聚力,比起府南陆启亲手培养出来的子弟兵团恐怕也不遑多让,因为原本都是要被开除离开神甲的弃子们,大伙儿感同身受,也将陆启当时将他们带到s八组看做是命运女神的眷顾,对这失而复得的工作机会分外珍惜。 &esp;&esp;更多的是一种新公司大军开拔的仪式感吧。 &esp;&esp;在整个《类人》的研发过程中,这个团队已经磨合得很好了,彼此之间也都是神甲老员工,本身就再熟悉不过。 &esp;&esp;从与神甲本部完成项目交接到现在也一个多月过去了,这段时间他们最主要的工作是产出一些通用的美术资源和尽快熟悉insnia游戏引擎。 &esp;&esp;好在insnia和神甲原本的“极”都是同一种程序语言,对于程序来说转换起来相对容易。 &esp;&esp;而且这其实是一种由俭入奢的过程,实际开始上手了insnia之后,他们发现比起“极”好用了不是一点半点,尤其是开发工具包之完善,有很多他们原本想都没想过的功能。 &esp;&esp;比如实时图形化界面中建立任意复杂的实时shaer,而这个界面的友好度完全可以与其他很多非实时shaer图形编辑界面媲美。 &esp;&esp;不仅仅是物体,所有可渲染的材质都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列参数,都是在在编辑器中直接填写就可以。 &esp;&esp;内置了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。 &esp;&esp;这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。 &esp;&esp;四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。 &esp;&esp;一朝爆火,很快便后继乏力。 &esp;&esp;他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。 &esp;&esp;哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;分公司当然也在持续招募新人,这天人事部的神谷小姐敲响了陆启办公室的门,说有一位面试者表示一定要见陆总。 &esp;&esp;陆启现在已经不负责亲自招募基层员工了,不过对方居然知道自己现在人在江户,看来也是消息灵通,有备而来之辈。 &esp;&esp;而且履历上如果看着就很一般,没有啥过人之处的,人事部也不会为之来叨扰自己。 &esp;&esp;来着并非别人,正式葛青。 &esp;&esp;葛小姐已经从学校毕业,来霓虹一趟本来是毕业旅行的,在完成了《类人》之旅之后她就已经做了决定,要去四十二。 &esp;&esp;本来从《善见城》动画之后她一直犹豫着的也是去背光做动画,还是四十二的总部做游戏。 &esp;&esp;结果从论坛上看到四十二在霓虹开了分公司,于是出发之前还把自己的各种奖杯证书也一并打了包。 &esp;&esp;按照她对于四十二模式的研究,目前就一个制作人,府南有总部,霓虹有分公司,而总部刚刚做完了《善见城》,分公司正是要开始动工,大展鸿图的时候,这时候唯一的制作人会在哪儿呢,随便一想也就了然于胸。 &esp;&esp;来到江户后,放下行李便直接过来了。 &esp;&esp;完全没有预约的,好家伙,直接来到四十二前台,前台问她有何贵干。 &esp;&esp;也不说话,直接先把自己的奖杯掏出来,挨个罗列出来。 &esp;&esp;最具分量的自然便是“第27届奥斯崔亚lin电子艺术节”电脑动画赛道金奖奖杯,这个奖项的分量在数字美术领域就算比不了影视行业的奥斯卡,但也不会差得太多了,金奖得主都是各大影视或者动画公司狩猎的猎物。 &esp;&esp;葛大小姐就跟搞行为艺术一样,啥也不说,一个个地从背包里掏出奖杯和证书摆在前台桌面,大大小小的奖项都快两位数了,三四个国际性的奖项,国内的也有,甚至为了撑场面她连学校里比赛的奖状都搬了出来。 &esp;&esp;突出的就是一个壮观,夺人眼球,震撼人心,反正含金量上有lin金奖就低不了。 &esp;&esp;前台行政人都傻了,等到奖杯摆放完毕,葛青才用英文道:“我想加入你们,可以帮我安排一下面试吗?” &esp;&esp;行政小妹脑袋还算灵光,虽然不晓得具体是什么奖项,但那些玩意儿是奖杯还是看得出来,也明白面前这位姑娘要不就是神经病,要不就是那种真正不世出的顶级人才,那样的人行为乖张一些也说得过去,小说电影电视剧里看过很多。 &esp;&esp;立刻便汇报人事部,给安排了一场面试。 &esp;&esp;游戏公司的人事对于全球主流的相关奖项都是清楚的,lin金奖得主, &esp;&esp;这么说吧,即使德拉尼的重锤和海星,或者蒙特伊的蒙蒂科这种全球最顶级游戏开发工作室都是随便去得的,神谷小姐一边进行简单沟通,一边也在lin艺术节的官网查证,确定了来者还真是本人。 &esp;&esp;华夏国内美术类最顶级学府的应届毕业生,有自己独立完成的高质量g动画作品,聊天愈发愉快,葛青突然提出要见陆总,神谷小姐便来请示了。 &esp;&esp;等待的过程中葛青一个人坐在小会客室里,居然罕见地感受到一丝紧张。 &esp;&esp;这种紧张其实让她不太舒服,因为感觉得到就像追星族和粉丝即将见到自己偶像的那种心情。 &esp;&esp;她一直不追星,从小到大,甚至对身边同龄人的那些一天天地挂在嘴边不离口,房间里贴满了大大小小的海报,出了新专辑一个人要买十多张,小学那会儿还啥比赛短信投票去找街上的路人给他们钱让他们用手机来发短信这些的种种行为嗤之以鼻。 &esp;&esp;她觉得就是普通的商业行为嘛,演技好的新电影买张票看一场,唱功了得音乐好的买张支持一下,就是如此平等的内容创作者和消费者的关系,哪里需要搞成那样。 &esp;&esp;但现在好像有点儿不太一样,她甚至感觉到有些口干舌燥,脸颊都有些烧,连忙又喝了两口水冷静一下。 &esp;&esp;来之前已经想象过了整个流程啊,怎么要见到真人了就这样了啊,自己这抗压能力真的差成这样么?这不是想象中的那个职场上的自己。 &esp;&esp;连忙告诫自己,不行不行,要得体啊,四字真言不卑不亢,葛青你给我记住了。 &esp;&esp;把自己的姿态放得太低,别人也会看不起你的。 &esp;&esp;对了,妆没花吧? &esp;&esp;又悄悄地掏出镜子,放在桌下,用余光偷偷打量起自己的妆容。 第114章 妖怪 &esp;&esp;神谷小姐敲门之前,陆启正在面朝大海思考应该在游戏本体里放些什么内容。 &esp;&esp;因为“人生”这两个字的范围实在是太广了,从小到大,从学校到工作,从家庭到社会,从个人到群体,那么多的人和事情,生活里的方方面面,想要放进一个游戏中…… &esp;&esp;别说四十二,现阶段的技术条件下,对这世上任何一家公司而言都是痴人说梦,不整个三五年你都不好意思跟人说“已经在做了。” &esp;&esp;在游戏行业里,养成类的游戏往往是一个传说,看起来似乎并非当下主流,但时不时又能出一爆款,兼收销量与口碑。 &esp;&esp;目前四十二最大的竞争对手便来自星光软件旗下的麦克工作室,从诞生起便一直专注于模拟养成类游戏之中,有经营农场,游乐场,医院,一座城池的,当然也有与陆启新项目立意完全一致,扮演一个角色一生的《转动人生》(life hans)。 &esp;&esp;这里就不得不提胡佛和他们原本的箭蛙了,其实后来看来,很明显当初星光收购箭蛙便是为了给他们自己的麦克工作室让路,箭蛙2010年解散之后,2011年他们便推出了《转动人生》,没有了可能的竞争对手,一飞冲天就变得容易了些。 &esp;&esp;那么星光的《转动人生》是怎么做的呢……那玩意儿本体就是个空壳子啊!就靠着一部接着一部的付费l来填充内容,先卖个车架子给你,然后分开卖你轮胎,引擎,大灯,底盘和变速箱。 &esp;&esp;嗯……之所以想到这个例子,因为陆启这段时间也正在看驾考的小册子,等回到国内的时候便会去先把科目一给考了。 &esp;&esp;2011年4月《转动人生》正式发售,到现在4年零3个月,麦克工作室马不停蹄,火力全开,除开几个免费的扩展包,光付费的资料片,l和扩充套件包就发售了24个之多。 &esp;&esp;这些东西所有加起来打包,目前在ar上面按照25%ff也就是75折的情况下,总共仍需要470米刀,接近3000人民币。 &esp;&esp;上一次星光公布《转动人生》的销售数据是在4个月之前,本体卖出1370万套,各种l单独购买3300万…… &esp;&esp;钱还是人家会赚。 &esp;&esp;但陆启并不想如此让本体失去意义,东西和内容却是可以慢慢更新,但也不能让本体失去意义,他也在面临诸多方向的选择,需要给本体一个有可玩性的确定主题。 &esp;&esp;一个在这个系列的第一部便能被玩家们广泛接受的,是敲门砖开山怪,是奠定整个系列基调的主题。 &esp;&esp;这个问题离开用户群体来讨论那是空谈,不同的用户最想体验的事情是不一样的。 &esp;&esp;如果目标用户群体是青少年,那么陆启会着重打造大学生活来满足他们的向往。宿舍里的人际关系,运动场的拼搏和汗水,文艺晚会锋芒毕露的才艺展示,各种他们会感兴趣的社团建设。 &esp;&esp;当然还有对异性的向往…… &esp;&esp;如果是社会人群,那么陆启会将职场,社交,个人发展,生活的压力和真相,生命中会遇到的形形色色的过客们带到他们面前。游戏的很大一部分重点也会放在各种类型的工作上去,成为一名医生悬壶救世,当一名警察破案立功,当然也可以选择自己开家店铺慢慢发展,最终走向人生巅峰,成为时代巨子。 &esp;&esp;大伙儿的需求不尽相同。 &esp;&esp;到目前为止,这是四十二的游戏里类型或许最为小众且竞品也最为明确的一部,为此陆启来江户前先找了第三方统计机构艾询资讯进行用户调研和属性分析。 &esp;&esp;这种全球知名的第三方咨询机构很多时候不是接了活现去做调研的,像这种比较常见的市场调研,都是一直以来持续积累和更新的数据,只要你的调查方向不是特别刁钻,给钱后很快就能拿到一份分析报告。 &esp;&esp;目前全球养成类游戏用户有33.1%左右集中在22岁到26岁之间,1八到30岁更是占比超过了60%。 &esp;&esp;那么比较明显了,陆启会将本体主题便放在这个年龄阶段。 &esp;&esp;游戏诉求上有54%左右是为了解压,35%为了满足感,34%是陪伴别人……注意这不是单选题。 &esp;&esp;从报告中也明显可见,43.7%的玩家非常看重个人形象定制系统,包括捏脸和身材,肤色发色,以及服装搭配等等,这属于视觉设计类,不一定要选择特别多,关键是要看得顺眼。 &esp;&esp;31%左右的玩家认为他们会被剧情所吸引,看起来有些怪,模拟经营要啥剧情,这其实也就是这份报告因为要得急没做那么精细的原因,养成类游戏主要模式其实相对固定,除了模拟经营还有其他诸如恋爱、宠物、明星和亲子养成类别,都在统计范畴之类,算做了一个大类。 &esp;&esp;那些类别使得设计师需要创作出相对引人入胜的剧情提升玩家的代入感,尤其是一些引发社会共鸣的话题往往能收获更多玩家的青睐。 &esp;&esp;另陆启比较意外的却是女性玩家比例,在调查报告中显示,目前主流模拟养成类游戏女性用户居然只占据五分之一不到,确实不太对劲。 &esp;&esp;按理来说这类游戏节奏舒缓,难度较低,相对更加适合女性才对。 &esp;&esp;《混沌纪元》的女性玩家占比都有21%呢,在前期那么大生存压力的情况下,想来原因或许是大伙儿都偏硬核了,各种复杂的规则和参数尽显专业,但也让很多女性玩家一上手就整个人都晕掉了,玩儿不明白。 &esp;&esp;数据确实只是作为参考,要做一款什么样的游戏,在喷泉广场整理情绪那会儿陆启也想得很明白了,就是鸡毛蒜皮,俗世百态,那些他现阶段也无暇去体验的人生。 &esp;&esp;不过这和游戏很多功能并不冲突。 &esp;&esp;要说陆启目前想刻意制作一款女性向的游戏那倒不至于,只是明明是相对友好的题材,可以挖掘更大量的用户,为什么不呢。 &esp;&esp;刚想找个女性员工聊聊,人事部的神谷樱便来请示了,说有位叫做葛青的您的老乡想来面试,明确表明想跟陆总您详谈。 &esp;&esp;是位刚毕业的女学生,拿过不少数字美术类的奖项。 &esp;&esp;这不刚好送上门来的么。 &esp;&esp;…… &esp;&esp;葛青是有备而来,带上了一大堆自己这些年来的个人作品,有场景和角色的原画设计,也有3的动画短片。 &esp;&esp;陆启现在的美术创作能力,尤其是线稿手绘上还是有一定发言权的,鉴赏能力就更不用说,很容易看得出来那些作品一脉相承,并且逐渐成熟的个人风格,也代表着作者的成长。 &esp;&esp;神谷她们自然会做背景调查,不过就从这一点来看,东拼西凑的抄袭作品是绝对做不到一脉相承这一点。 &esp;&esp;尤其是这还是一位全才来着,除了ui此前没怎么接触,美术环节的方方面面,从概念设计到原画产出,再到模型,贴图,动作和特效,乃至g动画最终成片的剪辑渲染和后期,整体的环节上都有自己的经验和见解。 &esp;&esp;确定美术风格和制定美术品质标准的主美能力陆启暂时还没法验证,但至少从她又像刚才在前台掏奖杯一样掏出来的作品中,各种题材确实均有涉猎。 &esp;&esp;美术风格和题材是有紧密关系的,美术创作者也是需要从文字之中提取信息,精炼修饰,加上自己的理解和想象力,并结合相关文化来完成视觉设计。 &esp;&esp;所以一个好的美术并不仅仅只是需要一双巧手而已,像在《魂》全面开工之前,四十二的美术组几乎人手一本《圣经》时时翻阅便是如此。 &esp;&esp;两人便从美术风格和题材展开,一路从目前市场上比较主流的霓虹唯美系,华夏武侠仙侠,西方魔幻又带有《魂》类似的中世纪,东西方各自的现代风格,q版卡通出发,几乎是进行了一遍梳理。 &esp;&esp;太空歌剧,均发表了看法。 &esp;&esp;废土末世,各自都有灼见。 &esp;&esp;文艺复兴,这算比较主流的了,也难不住谁。 &esp;&esp;各种哥特和朋克,真空管,柴油,蒸汽,甚至到神话朋克,就这玩意儿两人都还有所涉猎? &esp;&esp;甚至都几乎没有任何影视作品,就停留在几部小说之中的概念。 &esp;&esp;葛青越聊越讶异,一直觉得就算陆启是天才的游戏制作人,但天才这种东西……谁又不是呢,而且美术是她的专业啊,结果游戏制作人陆启涉猎也能广到这种程度么…… &esp;&esp;又不仅仅只是蜻蜓点水,还能对该类型一些典型的代表性作品,不只是游戏,也包括影视小说类作品进行一番合理到位的点评。 &esp;&esp;从各种风格的起源到发展,中间经历过什么样的进化和变革,聊得越来越多,也越来越细节。 &esp;&esp;甚至让葛青原本那种初见“偶像”的紧张感完全消散,变成了半是吃惊讶异,半是不服想较劲的本性。 &esp;&esp;真不服,她偷偷转移话题又开始谈起画法来。 &esp;&esp;华夏的水墨风,民族风,突出一个写意; &esp;&esp;霓虹的赛璐璐平涂,浮世绘,和风,整体风格相对清新; &esp;&esp;西方的油画和厚涂,侧重光影和刻画的写实; &esp;&esp;也有高丽的……基本上就是结合各家优点,算得上后起之秀的大杂烩,他们很擅长做这样的融合。 &esp;&esp;好像她在面试陆启似的,不过这样说也没啥大问题,劳资双方本就是一个互相选择的关系嘛。 &esp;&esp;结果仍是难不倒陆启,条理清晰,阐述明确,亦有见解。 &esp;&esp;陆启也是面试了这么多人,头一次遇到这样一个跟他又像是闲聊,又像是辩论的面试者。 &esp;&esp;葛青咬咬牙,再按制作工具来铺开细说,两人又谈到手绘、矢量软件绘制、3软件制作、像素块甚至到墙绘涂鸦到摄影和剪纸…… &esp;&esp;这个对陆启就有些难度了,尤其是上手,也没多少时间去样样把玩,实际操作他肯定不行。 &esp;&esp;不过只是单纯理论上纸上谈兵,即使是和专业人士聊起来还是能撑得住的,说起来一套一套地,最后葛青也无奈叹气。 &esp;&esp;此前从四十二作品里他能看到的陆启的能力都没提,完全捡的美术专业上的东西来聊,结果……似乎真没啥他不懂的东西? &esp;&esp;太深不可测了,此时她脑海里浮现出很多人都曾对陆启深有同感的一个词儿,妖怪似的。 &esp;&esp;她看见陆启正叫人续咖啡,偷偷低头不出声地喊出了“妖怪”这两个字,成分上感慨多余吐槽。 &esp;&esp;结果“怪”字口型还没来得及收回,陆启便转回了头来。 &esp;&esp;葛青半张着嘴,有些愣住,好在脑袋灵活,立马道:“确实有些口渴……”双手在桌下膝盖上都揉在了一起。 &esp;&esp;陆启都妖怪了怎会看不明白,心知肚明,也没点破她就是,一切都很自然,跟没看见一样,一点儿一样的表情都没有。 &esp;&esp;这个过程他也同样完成了对葛青的判断,短暂的沟通之中认识到她的天赋和积累。 &esp;&esp;这姑娘和万康其实是两种类别,万康擅长的是基于现实的创作,也和他个人四处旅游,背包走天涯的爱好有关,用画笔来还原山河和人间群像。 &esp;&esp;葛青则是天马行空的,目前看起来在一个完全架空世界的构建,从角色,场景,服饰,建筑风格到首饰摆件之类的小道具似乎有更大的潜力可以挖掘。 &esp;&esp;更难能可贵的,这还是一个刚毕业的应届生,可真是前途无量。 &esp;&esp;既然遇到了,不招揽到四十二来实在是有些说不过去。 &esp;&esp;“该我问问题了吧?听说你刚才在公司大厅一句话没说就开始一座一座地掏奖杯出来?” &esp;&esp;是有些放浪形骸了,葛青现在也不知道怎么想的,直接跑过说叫你们老板出来,现在被提起来才后知后觉有些羞赧,而且一来还问了“面试官”半天问题,脸微微有些红晕,强自镇定道:“是有点儿年轻。” &esp;&esp;“更有点儿复古,像魏晋狂士一样,服装设计这块儿能上手吗?”陆启突然问道。 &esp;&esp;葛青的绘画和人体结构认知这些基础能力在她的作品中已经展现无遗,不过服装的款式,色彩和面料三大要素的认知和审美上他还不太确定。 &esp;&esp;这个问题不是用来决定她能否影片成功的,而是确定入职后陆启会分配给她什么工作内容。 &esp;&esp;葛青答道:“高中的时候还有过一阵挺感兴趣,有过钻研,应该还行……”比起刚才的热烈探讨此时要温婉敛蓄了不少,也确实是谦虚的说法,她口中的“还行”,还是真挺行的。 &esp;&esp;换装一定会是新游戏里非常重要的一部分,陆启很清楚不仅能吸引女玩家,男性玩家其实也喜欢,不要问他为什么知道。 &esp;&esp;一定会有大量的服装可供玩家自由选择,商店购买经济循环,或者是任务和成就解锁,也是一个非常重要的探索和收集系统。 &esp;&esp;在其他很多游戏里,各种各样的服装也不少,但其实大多数都是浪费的,看着多而已,没什么设计感,玩家也只是依靠着自己的喜好就那么固定的几套穿搭着。 &esp;&esp;而新项目里,陆启希望能有更多更具设计感的搭配,既有特色新潮,又能符合大众审美。 &esp;&esp;这东西交给普通的美术确实有点儿难为他们了,了不起多翻翻时尚杂志,看看新品发布会视频从中寻找灵感,借鉴参考。 &esp;&esp;陆启则希望服装的设计也会成为游戏的卖点,甚至宣传重心和噱头之一。 &esp;&esp;对美的追求是全世界相通的,生而为人,谁不想好看体面一些。 &esp;&esp;“那我可能会先交给你10套左右的男4女6的比例吧,先试试看?” &esp;&esp;葛青明白自己通过了面试,其实她来之前就知道面试对她而言并不是个槛,中间倒是有些许担忧,不是特别自信,那是和陆启这种怪物聊天聊出来的。 &esp;&esp;现在又放下心来:“好的,陆总,给我一周时间。”顿了顿又补充道:“是指设计稿,不是说模型成品啊。” &esp;&esp;陆启就笑:“哪能直接建模呢,要是审核不通过那不浪费时间么?” &esp;&esp;倒是葛青连实习经验都没有,一时间没想到自己这实力做的东西还要审核,以为做完直接拿来用呢。 &esp;&esp;陆启问:“你现在是旅游签证吧?” &esp;&esp;“哦,对的。” &esp;&esp;“没事儿,这东西交给神谷小姐他们就可以了,你应该还是打算在国内的吧?” &esp;&esp;“啊,是的。” &esp;&esp;“那就入职府南总部,临时来霓虹这边儿出差可以吧?” &esp;&esp;“可以的。” &esp;&esp;“应该是要先回国一趟吧?” &esp;&esp;“要的。” &esp;&esp;“那就路上也想想东西怎么做,我算你提前入职了。接下来还是聊聊游戏吧,你玩过四十二的游戏吗?” &esp;&esp;“玩过《类人》和《善见城》。” &esp;&esp;“挺好,站在你的角度,或者说你理解的普通女性玩家,不是你这样的专业人员的角度,你觉得这两款游戏什么样的地方在吸引你呢?” &esp;&esp;拖了这么好一大会儿,陆启可算能回归他过来面试的原本主要目的了。 第115章 免费战争 目前全球游戏引擎授权市场几乎由两家公司,米伽(ega)和边缘(e)牢牢把控着,均是米国公司,两家加起来市场份额占到了八0%以上。 米伽的王牌是ulra系列引擎,这也是吉尼斯世界纪录认定的有史以来最为成功的,公认的最适合研发真正大型游戏的引擎。 目前已经出到了第4代,u4的市场占有率常年保持在30%上下浮动。 而另一家边缘的iria系列,则是伴随着米国盖亚手机的火爆开始繁荣起来,最初从移动端起步蚕食市场,后来逐渐完善多平台移植功能之后,更是占据了授权市场的半壁江山。 四十二的《无间》和《类人》便都是使用的iria3,从《魂》开始才换成了自己的insnia。 看起来u4的市场占有率似乎不如3,不过那是因为真正有实力研发大型游戏的厂商数量那是一定不会有独立游戏团队多的。 自《善见城》的编辑器发布之后,最关注其动向之一的厂商便是边缘科技。 不少业内人士能猜到四十二的下一步是正式发布insnia,而大多数人看来,面向大型项目3a游戏的u4肯定不是insnia的直接竞争对手。 四十二自己目前都尚未做出一款真正意义上的3a出来,你要说insnia适合给别人做3a,也得有人信呐。 从善见城编辑器的表现来看,现阶段应该还是更适合独立游戏团队乃至是个人开发者的小型项目。 显然目标群体与iria系列更加重合。 就事论事,不是每一家公司新发布一款游戏引擎便能让他们视为强敌严阵以待,这世界上各种游戏引擎那么多,边缘哪里担忧得过来。 天天担心这个担心那个的,日子还过不过了。 而《善见城》真正让他们开始有些忧虑的便是那个鸿图功能。 况且以四十二的金字招牌,每发布一款表现优秀的新游戏,都是一次为insnia而坐的效果良好的宣传推广。 四十二的研发效率摆在那里,也一直都是各个团队羡慕不已,又一直效仿不来的独家秘籍。 其核心机密或许就藏在insnia引擎之中呢。 纵使根本就还没上线,边缘科技已经将其看做了一位具有威胁的潜在竞争对手。 …… 米国加州的三藩市,这个季节正式阳光明媚的时候,一栋外形看上去很像是一柄剑刃的大楼,这里是边缘科技的全球总部。 21楼的大会议室里,市场部负责人大卫正在听取下属的汇报,关于《善见城》在上线这一个月内,编辑器部分的表现。 在整个公司内部,他是对鸿图功能出现最是如临大敌的一个人。 这也和他的技术背景与工作性质有关。 在进入边缘加入3团队之前,大卫曾有一家自己的游戏公司,对游戏开发流程非常熟悉,而加入边缘之后,在与大量来自全球各地的游戏开发团队们保持密切沟通的过程中,他也认识到他们的那些用户,对于一款游戏引擎最为看重的方面。 高效,高整合度,高扩展性,从快速原型设计到系统迭代,再到大规模地内容填充,到发布,再到收集反馈的一整套服务。 尽可能地自动化流程,解放他们的双手,让他们可以将更多的经历放在游戏的玩法设计上。 iria系列引擎便是这么做的,这也是它目前能拥有50%市场占有率的原因。 而鸿图的出现,在让原型设计和系统迭代可以变得更高效的同时,还能让更多原本或许只是普通玩家的人,有可能参与到这个过程中来。 颇有远见的他很容易便想明白了。 insnia引擎最初或许不是要和3抢用户,而是先发展出自己的新用户,在此基础上慢慢壮大,再尝试着挑战3和u4两位巨头。 如果是他执掌四十二,应该会定下这样的发展战略。 “目前《善见城》工坊之中,玩家原创的自定义地图数量已经超过了240张,由166位制作者完成。我们对制作者的背景进行了调查,除去无法查证32人,剩下的134位中,有41位此前没有制作过独立游戏,占比高达30%。而这41人中,也有三分之一是连游戏行业任何相关经验都没有的,包括美术资源和剧本内容的创作。” “最近一周四十二社区的每日新发布讨论帖数量维持在3000到3700之间,比我们官方论坛的讨论量只低20%左右了,当然新工具发布的初期大家讨论热度高也正常,大家都还在探索之中会经常讨论,而且除了官方社区,其他论坛暂时还没有形成集中讨论的氛围,这一项仍需观察。” “暂时还无法确定他们insnia的授权模式,或许四十二内部自己都尚未确定。不过按照他们一向以来的风格分析,我们认为免费授权的可能性要更大。” 下属们每个人都在阐述着自己的调查数据或者是分析结果,大卫的念头已经飘到了总裁办公室里去了。 他有个稍显的鲁莽的提议,一条iria引擎发布十年来从未尝试过的道路,免费。 目前3和u4两家的授权模式完全不同,因为主要使用人群也不同。 u4因为主要面向大型项目,所以对于小型团队来说几乎可以说是免费,只是游戏销售额达到一定程度之后,会从中抽取一定比例的分成。 基于那些3a项目的销售情况,u4看起来没有3市场占有率高,但要是论公司收入,边缘对米伽还真拍马难及。 3则是传统的订阅制度,每个月30米元的费用,当初陆启做《无间》的时候便是选择的这套方案。 一些额外的增值服务比如云储存,效能在线报告,资源开销分析工具则需要额外付费,当然不订阅这部分也不影响你做完那款游戏。 也就是走的一个薄利多销。 以外部流传的消息,现在他们根本无法得知insnia什么时候会正式公布。 而如果到时候insnia确实如他们预料中的免费了,边缘再更改3的授权制度的话,或许就会被别人解读为四十二带来的压力所迫,这会助长对手气焰的。 倒不如先动手,至少将主动权掌握在自己手中。 到时候就算insnia选择了付费授权,那免费就成了3对上它最大的优势。 …… “大卫,你是不是过分敏感了?” 边缘公司的创始人,也是总裁赫尔松摊手,一副“不是很能理解你”的表情道:“你是不是对一个世界上还不存在的东西表现得太畏惧?那个叫做insnia的引擎都还没有向市场开放,甚至我们都还无法确定四十二有没有要进行商业授权的意图,你就想着让iria延续了5年的付费制度完全更改?” “希望你知道自己在说的是怎样的一件事情,现在全球有超过15万家游戏公司和团队在使用我们的3引擎,你知道改动付费制度会带来多大的影响吗?” 大卫点头道:“是的我知道,但这其实也并不只是针对四十二的insnia才想到的,我本身也一直觉得我们可以尝试一下免费制度,你不是也曾经跟我说过看着米伽赚了那么多钱很羡慕吗?” “当然,我确实很羡慕,但你也知道3和u4从根本上就是不同的啊,制作大型游戏一直以来都是我们的缺陷,u4在这部分的优势太过明显,我们的那些用户里,一款游戏能销售100万米元以上的连1%都不到。你想把公司的收入完全放在别人身上吗?我们自己又不像米伽他们有自主研发游戏的部门,一旦他们销售不佳,边缘的员工不是也得跟着一起啃土豆了?” 大卫立刻道:“但如果insnia开放之后,他宣布免费,一定会有大量我们的用户至少会去尝试一下的。就算一边使用3制作现有的项目,一边摸索insnia也是完全可以的吧?” 赫尔松摇头:“团队要更换引擎哪儿有那么容易,出来一款新引擎他们就要变一次吗?这部分成本他们也是会考虑的。” “但赫尔松……从目前《善见城》编辑器的表现来看,似乎真的还挺容易的……” “那也只是在《善见城》里,也只是一款编辑器,现在insnia都还没有发布,鸿图功能是不是真的实用还是个未知数,而且真正最终能留住用户的,还是要看一款引擎综合的整体,能否帮助他们更容易地完成一款游戏的制作。” “这确实也是我们未知的东西,但……以四十二和那位42先生对游戏制作的了解,你认为他们会放出自己都觉得不好用的东西吗?” 这句话算是说道赫尔松心里去了,游戏引擎好不好用,游戏开发商是最清楚的,而四十二恰好是那么多个游戏开发商里,白手起家的成功典范之一。 成了无数独立游戏和小型团队心目中的偶像,向往的奇迹。 那些小公司们,谁不幻想着成为下一个四十二呢。 赫尔松也不得不沉思了起来。 大卫接着道:“我今天来并不是想说服你,赫尔松,我只是想提醒你,边缘或许需要提前做好准备。当然我知道影响会很大,或许是明年的4,或者是其他,我们总可以尝试着不再固守传统,来拥抱这个世界的变化。” “大家都喜欢免费的东西,你说的是这样的变化吧。” “是其中一部分,也是不可否认的重点之一。” “我会找个时间把大家叫上,一起讨论一下,我可不是个刚愎自用的人。” “我们一直都知道。” 第116章 传说中的35岁 你一定听说过作家和演员去体验生活取材,去部队锻炼,或者去监狱与罪犯们同吃同住什么的,短则十天半月,多则一年半载,为了让自己的作品更真实,更有实感。 那你听说过游戏制作人也干这样的事儿么。 陆总便这么干了,倒没对自己那么狠,模拟现实生活的游戏,而且游戏本体的主题也已确定是面向学生与职场两个方向,监狱什么的不去也罢。 这也和他对自己人生的调整相关,他自认为一举两得的事情。 你看,既能更细节地刻画游戏内容,还能充实自己的生活,丰富生命体验,何乐而不为。 于是陆启联系了好些家公司,想走进各行各业,千家万户,看看不同的职业岗位上的人们的工作和生活。当然也会带着公司里的少量员工,三两个核心负责人即可,多了怕打扰人家正常工作嘛。 中间自然免不了好些都需要神甲帮忙牵桥搭线,这种小忙以神甲的江湖地位,打个招呼的事情,说帮也就帮了,真是好兄弟。 陆启的计划表里包括医院,参观一名外科医生和药品研发人员 而与此同时,在四十二现在发布出去的招聘启示上,开始出现了一个以前从未招募过的职位几个职位,文案,系统和数值策划这些执行之外更需求专业技能的工种。 这几个职位的发布立刻让不少玩家和从业者们议论纷纷,因为自从《无间》以来,众所周知四十二的游戏,包括陆启为神甲制作的《类人》,游戏内所有的系统玩法,数值经济体系,包括世界观的构建都是陆总一个人亲手完成的,大包大揽,还品质上乘。 除了一些什么道具描述,角色对白和任务对话这种细枝末节之外。 每一部游戏的片尾职员表都在反复地强调着这一点。 而现在终于要开始招募这些职位,所有人都揣测这则消息意味着什么。 最有可能的便是四十二要开始扩大生产规模,从一部一部慢慢产出作品的工作室类型变成一年能研发发行好几款新作的真正综合游戏公司。 但这样会不会影响后续一些非“42先生亲手制作”项目的质量呢? 其实很多玩家一直以来也挺矛盾,既有点为陆总操心,一年两部游戏的高强度快节奏,还一个人干那么多活儿,也会想着他可以轻松一些。 同时也窃喜那些东西都是陆总亲自完成,总是能带给他们意想不到的惊喜,如果是别人来做,肯定是达不到那种水准。 不能说哪方面的情绪占据上风,只是很单纯的复杂地并存着。 担忧归担忧,想玩还是想玩。 不过至少目前他们对于四十二的品质把控是信心十足的,也相信四十二不会砸了自己的招牌。 …… 陆启预定的体验目标还挺多,有去医院参观一位外科主刀医生的一天,也有连锁超市管理层的访谈。 甚至还有娱乐经纪事务所的调研。 此时他就和松田喜人,夏目雅子,健次郎等人上了巴士。 …… 在《善见城》正式上线之后,郭晓东才懂了点儿陆启的思路,也明白自己当时与对方说四十二缺少布局,确实有些杞人忧天。 原来是这样的道路么,陆总。 虽然以他的专业角度不是很懂鸿图功能的意义和价值,但其他很多方面还是能看得懂的。 比如《善见城》上线的第二天,当人们意识到这游戏的主体之后,边缘科技的股价有些许下跌,收盘时约3%左右,市值蒸发1.56亿米元,而四十二宣布设立创作比赛的那天再次下跌2.7%,跌幅其实并不算多大,但多少看得出来一些目光长远的投资者们心态产生了些许变化。 郭晓东也不得不思考,insnia的出现是否真的会对边缘科技的3带来那么大的影响,对游戏引擎市场的格局会带来的改变。 午休的时候,他坐在天海餐厅的靠窗的角落,正思考着这个问题,技术总监李响端着一碗拉面走到了他跟前的座位坐了下来。 两人私交不错,都是天海这搜巨舰上年轻的总监级管理。 “kein,公司上边儿好像在传你最近和四十二走得挺近的。”作为还算有点儿私交的朋友,李响这属于对郭晓东的通风报信。 郭晓东一愣,皱着眉问:“从哪儿传出来的?” 李响摇头:“这就不知道了……真的假的?”后边儿半句好像是个人兴趣。 郭晓东也无奈:“是跟陆总单独聊过两次,都是工作完成之后抽空聊了聊。” 李响笑道:“那你不冤,跟猎头什么的都还好,你是直接跟人家老板聊起来了,反正你自己最近注意点儿。” 郭晓东“哧”地轻笑,有些刻意地表现毫不在意:“有啥可注意的,聊聊天儿都不行了么。” 李响突然想起一事儿,道:“你知道去年年初的时候我还想象过跟那位陆总共事过的情景呢。” 那时候,郭晓东提案并主导了天海投资四十二相关事宜,天海最初是游戏公司起家,公司里很多员工也都有浓厚的玩家属性,包括李响在内。 他已经属于这家公司里通关《混沌纪元》当时首发的0.八版本主线任务结局很晚的一个人了。 那段时间里关于这件事公司里讨论度很高,在天海一向以来的投资并购成功案例之中,员工们也建立起来足够的自信,尤其还正是《山海鉴》爆火的时候,天海的名头也水涨船高,几乎脱离了三巨头的范畴,坐稳国内游戏公司头把交椅。 大部分人包括游戏事业部老大任道明都很看好的投资方案,结果却很快以彻底的失败告终。 李响道:“那时候挺多人对你信心特别足,觉得你一出手那肯定手到擒来。” 郭晓东摇摇头:“手到擒来……那也得看对手是谁啊。” 李响突然又道:“公司开始解散游戏自研部门了你知道吧?” 郭晓东愕然转过头来,盯着李响,有点儿难以置信:“不会连你也在名单里吧?” 这确实是天海最近内部调整的主要动作之一,在投资并购尝到甜头,同时自主研发开始受挫,成本投入与产出完全达不到理想比例的情况之下,天海决定重新调整战略。 慢慢放弃完全的自主研发。 现在国内单论研发这一块儿话语权完全掌握在四十二手中,虽然对方目前还没有游戏平台。 话语权是什么? 就是玩家会相对盲目地认为他做的事情是对的,正确的方向,最新的潮流。 他做这个类型,这个类型就能流行,甚至能影响玩家对于一款游戏品质的判断,这种处理方式别人坐起来就是异味,他要是也这么做,那……必有深意,你得细品。 如果除开四十二的项目来看,天海的fg目前占据了国内单机游戏八3%以上的市场份额,实属巨无霸,但其实自家做的那两款《地府奇兵》和《方块星球》放在里面显得极不显眼,有没有它俩也没啥区别。 口碑本来是低了点,因为玩法复刻的事情,但玩家们也不是不能玩,总有一些《无间》和《混沌纪元》里没有玩过的系统。 后来四十二的《魂》和《善见城》继续将国产游戏的标准持续拔高之后,大家看待那两款游戏的眼光与之前亦不再如昨,对于新出的国产游戏质量的期待值也再攀高峰。 这样的情况下,天海认为去跟四十二做技术比拼是一家毫无性价比的事情。 拿自己的弱点去与别人的长处火拼,不理智。 放下游戏行业老大的高傲和自尊,不用再维持大多数人看来一家游戏公司就应该做游戏的“歪理”,或许才是明智之举。 所以开始决定放弃自主研发,接下来将会完全以收购和投资游戏公司为主,做他们原本就最擅长的代理和发行。 而且目标要更长远一些,接下来的收购和投资目标要以海外的精品游戏公司和团队为主,同样要将fg的业务全球化。 另一方面,《山海鉴》在经历了最初的火爆之后,去年10月开始,受到擎火《长安乱》的冲击,数据悬崖式下跌。 这两年游戏发展速度很快,本来大伙儿都觉得还行的东西,几乎一年之后就要划分道“落伍”的行列中去。 这年头大家都不想做端游了,因为人心浮躁,诱惑和选择太多,让玩家们要打开电脑去点开《山海鉴》的那个游戏图标已经不易,要让他们在一款游戏里坚持数年时间更是难上加难。 在原本游戏公司的概念里,端游两三年的研发周期,那至少也应该在未来四五年里为公司带来持续且稳定的营收才是,对,不讲爆发,但一定要稳定,是公司持续发展的经济来源。 但端游,尤其是《山海鉴》这种大型端游研发成本持续攀升,风险日益具加,玩家数量缩减,流失严重,不能满足他们碎片时间的游戏需求,也无法做到随处即开即玩。 端游这个市场已经很难增长了,况且硬核玩家们还被越来越多涌现出来的独立游戏,四十二那些“国产3a”吸走了一大堆。 结果现在《山海鉴》这样一款游戏也就能火一年,持续运营虽然没什么问题,但月流水从巅峰时候的4亿滑落到如今的6000万左右,已经难以被天海看做重点与核心项目。 也算的上一种恶性循环吧,没有收入公司就不会投入去做新功能资料片,没有新内容玩家就流失得越来越多,导流新玩家也越来越难,成本越来越高。 李响摇摇头:“我的话现在还没有,只是我们部门那边儿,规模挺大的,未来的两个月之内,怕是要走50人以上。” 顿了一下,他又补充了一句:“优先从35岁以上的开始……” 35岁,一个传说中的数字,对于很多人的职场生涯而言也像是催命符一样。 不是说一到了这个年纪就把你开了,而是如果这个年纪还停留在基层是一名普通员工,敲着普通的代码,做着普通的文档,那对于竞争压力如此巨大的互联网行业而言,或许就不容易容得下了。 身体机能的下降是很难控制的,尤其是互联网和游戏行业从业者们大多缺乏锻炼的情况下,天海的工作强度更是其中翘楚,应付起来就已经很吃力了。 结婚,生育,抚养小孩,赡养老人,这些东西无疑又会分散掉他们本身的很多注意力。 人的精气神总是有限的,你分给了家庭一些,工作上自然就少了,尤其是公司里新鲜血液源源不断涌入的情况下。 甚至很多人还没到35岁,但凡跟不上公司的节奏和工作强度了,人事也会找他们开始谈话,第一步通常是会好言相劝的。 35岁是底线,对于大多数普通员工来说,中层管理40?高管45?或许吧。 郭晓东和李响两人都是总监职级,暂时不会有这样的忧虑,但兔死狐悲物伤其类。你总会不禁想到身边那些熟悉认识的人,被公司榨干了血肉,然后远远丢弃。 而且仅仅是暂时,尤其是对李响来说。 郭晓东刚过了33岁生日不久,李响正好是35岁。 同时天海的调整,除了常规变动,也有属于业务上的调整,就像神甲当初那样,与技术和专注度无关。 当整个自研部门被撤销,李响又该将自己放在何处呢,或许是被海外收购的一些子公司勉强算是内部吸收? “你知道吗?30岁之前啊,我基本上一个星期就能接到两到三个猎头的电话,30岁之后一个月两个吧,过了35之后现在基本上就一个月一个了。” 其实很多员工也会根据接到猎头电话的数量来判断自己的行情和竞争力,李响又说:“你我都知道天海不是一家能够让你我养老的公司,我在想我40岁之后,到时候要不自己去创业,只是你知道我也没那个商业头脑……或着要主动去联系猎头,找人说了半天我多厉害呀,天海4专家级工程师,纯技术大牛,然后没有下文。搞不好还要像年轻人们一样把自己的简历往招聘网站上一挂,搞不好几个月时间都无人问津。” “我在想啊,自己这些年怎么就没有去认识一些其他公司的大老板呢,没像你一样相识遍天下。” 郭晓东无奈道:“你扯我干嘛。” 这时候餐厅里一名看起来和两人差不多年纪的人走了过来,来到李响身前。 这是李响的一名下属,算得上他左膀右臂,一位经验丰富的老程序。 他嘴角带着一丝苦笑说:“李总,这些年来多谢你的照顾啦。” 李响愕然:“老赵,人事已经找你谈过话啦?” “啊……对……嗨,就今天上午的事儿。” 李响叹了口气,也不知该如何开口,想了会儿只能说:“补偿怎么说?” “就n+1呗,我在这儿干了6年了,还行。” “周末我找个时间,一起吃个饭吧。” “就等你的这句话呢,这周末应该就能凑齐好几个人。” 第117章 陆总经得起诱惑 在江户近郊一栋老式的居民楼里,三十平米左右的房间,这是这家经纪事务所旗下一个名为juiy姐妹团十番队的女子偶像团体的宿舍。 也就是传说中的地下偶像,倒不是大伙儿想象的那种“地下”,只是说她们基本上没可能出现在主流媒体的视野中,相对就unergrun了。 这三十平米内总共挤进去八个团员。 陆启和椎名真帆几人参观了事务所的工作流程,办公室,剧场等设施一天之后来到这里,此时已是夜里八九点,juiy女团也结束了一天的工作回到了宿舍。 她们今天的工作中并没有剧场的演出,那通常是在周末,而是穿着演出服跑到大街上,去找人扫二维码关注她们的团体fus账号。 江户城的几个大型的商业中心都跑遍了,八个人成群结队地每个人都举着印着二维码的牌子,服装统一,笑容满面,找路人拉手问好,卖弄着可爱的表情和姿势,拥抱然后让人当场掏出手机关注。 就这活儿,干了一天。 另外顺便一提二维码其实实霓虹人发明的,不过普及率现在似乎还没有华夏高。 这种级别的……艺人,勉强也算艺人吧,毕竟是正式出道了的,恐怕一年到头下来也接不到几个像样的通告,上电视节目更是遥遥无期。 她们也已经被通知会有人来参观,本来还挺兴奋的,以为是难得的电视台采访,哪怕是那种地下偶像悲惨生活的纪录片也是曝光的好机会。 结果追问之下得知是游戏公司来找素材的……她们又不玩游戏,没那个时间,也没那个闲钱去买。 不过即使如此,基本的职业素养还是有,奉上了元气活力的笑容一一跪坐着鞠躬问好,热情洋溢,像戴上了面具一样。 八位青春活泼的少女,怎么说呢,其实形象上颇有些参差不齐,长得真好看的恐怕也被更有前途的经纪公司选去了吧,只能说是普通,陆启觉得要是放在华夏国内,应该是不太容易挤得进娱乐圈的门槛的。 和他们的游戏行业一样,霓虹国的娱乐行业其实也是有壁的,就拿华夏,高丽,霓虹这三个国家来说,高丽大量招募海外练习生,华夏有大量年轻人也远渡重洋而去,其实都是全球化或者打算全球化,高丽偶像团体每年还要做那么多场全球巡演,但很少听说过霓虹国偶像团体出海巡演的。 本土的粉丝们就足够养活他们了,也不像高丽那样有练习生制度,一个新人要在公司里训练好几年专业技能才能出道。 除了极少数最顶级的事务所会培养新人的唱跳rap等技能,大多数人被星探选中之后,稍加培训三两个月便正式出道开始从事演绎活动了。 所以要是以专业技能来看,霓虹国偶像和高丽差得不是一点儿半点儿,但对于本土的粉丝们来说似乎也并不重要,能唱能跳就行了,关键要能卖萌,有亲和力能治愈,花钱是支持这群青春少女们的梦想嘛,养成的乐趣便在于此。 偶像就是一个“贩卖梦想”的行业嘛,各地的少女来到江户这样的大都会追寻梦想,再交由粉丝们买单,去帮助成就她们。 陆启在事务所办公室看到这个女团资料的时候就心想对了,就是这种感觉,游戏里的玩家们想要成为明星也一定要跨过这一步的,从底层慢慢往上爬。 那是他们扮演角色的目标,也是驱使着他们游戏的动力。 这当然是他主动提出,这家事务所本来也想展现出自己光鲜亮丽的一面,但那些东西陆启又不是没见过,电视里,舞台上,大荧幕中,闪闪发光的明星们成了社会名流,个个呼风唤雨,随处可见,没有调研的必要。 所以才坚持想看看那些背后的辛酸。 …… 女团八人,年龄最小的15岁,最大的是团长千代子,也就19岁的年纪。 整个宿舍没有一张床,虽然陆启在霓虹国待的时间也不短了,不过对于她们的那种行为认知里还是叫做“打地铺”。 陆启亲切之中也是有些陌生,他工作之后在天虫新手村也经历过群居生活啊,和老师万康他们一起,但好歹也是上下铺有床。 后来自己在陵城打工,那时候他住的隔断间好歹也还是一个七八平米的私人空间,还有张床有张桌子,有把椅子。 哪儿像这些“偶像”们,挤在一个房间里,睡下去摩头擦脚。 这房间已是很好的素材,场景组组长椎名真帆已经掏出相机开始拍起了照片,她此时内心很肯定这房间一定会出现在公司的新游戏里。 房间里几乎能看到的东西都写着某个人的名字。 “床头”柜上便放着微波炉,微波炉旁边则是冰箱,冰箱门上贴着各种各样的规则,比如自己的东西只能自己用之类的。 打开一看,一瓶牛奶上也写着某个人的名字,用笔画出一条刻度来记录着牛奶的“水位”,明显是用于计划喝奶的省吃俭用,同时也防止别人偷喝。 为什么陆启会有第二个偷喝的联想?因为瓶身上还写着一句话:“我会杀了偷喝的人!” 化妆品,抱枕,甚至20円的卷纸上也会写上自己的名字,怕别人偷用。 陆启这种过惯了苦日子的人也有点儿觉得颠覆,问她们的经纪人这几个女孩子一个月的薪水有多少。 是的,和国内的偶像艺人之类不同,她们其实是拿事务所工资的。 陆启有时候也觉得国内的那些明星被优待得有些过分了,在霓虹偶像就是一个普通的职业而已,哪儿有那么大的明星光环,这些霓虹偶像们,无论自己的碟片卖了多少,拍了多少广告,电视剧和电影,钱全都是事务所的,他们还是领工资。 经纪人答曰平均每人3万円左右,换算成人民币大概就是1900元不到,好消息是事务所提供的这个宿舍,房租和水电上面不需要她们自己有任何开销。 陆启和椎名小姐几人盘腿坐下,在这样的空间里找到能坐的地方也实属不易。 “那你们每个月怎么花销的呢?”陆启又问队长千代子。 千代子想了想:“每个月伙食费大概1万円吧,交通费约有7千,其他杂用开销3千,剩下的1万円要带着以备不时之需。” “1万円?够吃吗?”椎名真帆有点儿吓到,她无法理解1万円在江户是怎么能够吃一个月的。 她见识还是太少,别说伙食费,陆启以前一个月所有开销1万円也就是约600人民币的日子也不是没有经历过,不过那是在公司加班,有加班餐的情况下。 千代子从一个角落搬出来一个塑料储物箱,里面居然装着生米,然后又从微波炉下边儿翻出来一个电饭锅道:“公司每个月都会发一些稻米的。” “呃……” 府南四十二总部那边儿倒是也发过大米,不过那是纯粹的额外福利,没有四十二员工会指望着靠那些大米来填饱这一个月的肚子。 千代子继续道:“这些稻米大概能吃半个月左右,省着点儿的话二十多天也足够了,我们只需要买些其他小菜就可以了。” 另外一名年纪很小的团员也跟着道:“我们知道的其他一些团还有过得更不好的,有些人他们还要自己种菜来吃的。” 偶像团体自己种菜……陆启倒不确定游戏里要不要这么做,因为按照常理认知已经算是偏魔幻的题材了吧。 经纪人也插话:“公司是希望他们在这样的共同集体生活中迅速成长……”大概多少还是有点儿觉得丢人。 “可这里也没有厨房啊?”椎名真帆又问,她对场景的观察还是仔细,不愧是陆启钦点的场景组长。 这屋子就三个房间,一间卧室,一间厕所,还有一间浴室。 “是这样的,我们会在浴室淘米,在厕所做饭。” “啊,在厕所做饭吗?” “因为卧室没有水道啊,只能往马桶里倒了。” “那为什么要在浴室淘米呢?” “也不是很情愿在厕所做吃的东西嘛。” “那为什么又要在厕所做饭呢?” “这是因为浴室没有电源插头,没法启动电饭锅。” 好家伙,陆启大为震撼。 在千代子的描述下,陆启大概懂了她们一顿饭的流程,浴室淘米,厕所煮饭,煮好之后餐具全都是便利店那种一次性的餐盒,然后端到卧室里来,用行李箱和熨衣板搭成一张简易的餐桌,八个人会围在一起解决午饭或晚饭。 菜肴都是成员们各自购买,如果某个月实在太拮据跟队友借两根烤肠啊,一个罐头之类的也是可以的,下个月记得还就是了,大家都不富裕。 一顿饭之后,会由当月粉丝投票顺位最低的一人来负责洗碗和打扫。 椎名真帆当时差点儿脱口而出:“你们还有粉丝呐?”还好即时忍住了,不然也太不礼貌了,看起来就像嘲笑别人为梦想奋斗的刻薄恶魔。 在一个团里,这些少女既是队友,是睡在一起的室友,同样也是竞争对手,她们自己也都很清楚这一点。 残酷的社会规则渗透在整个霓虹国社会职场的方方面面。 陆启一边采访着她们,一边也掏出笔记本记录着。 这里面真的有不少他想要放进游戏中的东西。 当然陆启并不会完全照搬霓虹国的偶像养成体系,因为四十二的游戏是面向全球的,西方玩家们对这一套难以共鸣,而且霓虹一定不会是主要销售地区。 《魂》和《类人》在霓虹地区都卖得很好,那是因为那种arpg玩法本身就贴合他们的喜好,两款游戏的总销售额霓虹地区都占据了40%左右。 而《善见城》是比较纯粹的米式rpg,目前卖出去的超过500万份里,霓虹国只占据了不到40万,连10%都不到。 总的来说,这种模拟类游戏还是更符合西方玩家们的口味,主要销售对象也会定位在北亚美利加和欧罗巴两个地方。 但这些成名前的苦日子则会是全球共同的,大家都不会想在厕所里做饭。 一种乍看之下匪夷所思,细想之后又合情合理的剧情。 还有那些背井离乡的孤独,家人们时不时发来的短信,内容会很重复单调,就是问一些吃了什么穿了什么的没有创意的话题,游戏里陆启也打算这样去呈现。 这些能让玩家们产生共鸣的细节,才是打动他们的核心。 juiy这个十番队的成员们也是来自天南地北,虽然霓虹这岛国也没多大,演出服装是五彩的哥特短裙加上防毒面具,很是有点儿蒸汽朋克的意味。 没办法,整个江户这种没名气没粉丝的团体,大大小小的恐怕有好几千,卷啊,卷得天翻地覆的。 不搞出点儿特色型差异化的内容,又拿什么去和别人竞争。 陆启又问起她们是如何进入这个行业的,这个关系到游戏里玩家走向这条路线的方式,八人中有3人都是在大街上被星探发现的。 陆启点头,同时灵机一动,游戏里在这个行业里发展,不仅是成为演艺明星,选择成为一名经纪人也可以啊,职业进阶系统也可以从底层的星探开始嘛,就是去大街上物色好苗子。 然后带领着自己的艺人飞黄腾达,去帮她们接通告,带着他们上节目,后面慢慢拍广告,接电影,让她们慢慢红起来,那些玩家们亲手培养起来的艺人,这其实也很有养成乐趣。 去年他自己刚来霓虹的时候,在银座的中古店想买一些老游戏的卡带时,都曾还遇见过星探呢。 跟几人一说,比较知道行业内幕的团员和经济人便就一副不知道当讲不当讲的表情。 “怎么了?”陆启疑惑问道。 “那个地方找男偶像的……大概一半以上吧,其实都是……”经纪人一顿一顿的,颇为扭捏。 “其实都是啥?”他这样反而把陆启好奇心给勾上来了。 “其实都是……男公关,就是牛郎。” 霓虹国相对开放,不过男性公关也不是什么特别光彩的行业,陆启倒有些忍俊不禁,自己差点儿就误入歧途了呗。 陆启几人大概在这屋里待了两个小时左右,收获颇丰,陆启记录的文档写了好几页,玩游戏手残不代表他没有手速,这码字速度要是不做游戏了去一些网络小说站点开始更新,大概也饿不死。 他一边记录着,一边还会将如何包装成具备游戏性的玩法系统思路也一并写下。 几人礼貌地向众人告别,经纪人先生却说陆社长请留步,示意单独有话要与他说。 “怎么了?”陆启问。 “其实还有很多演艺圈的内幕可以供社长先生您取材的呢。” “那好呀,直接说呗。” “内容不少,我们可以找个会所聊聊天慢慢说。”经纪人挤眉弄眼。 陆启机灵得很,多少明白了他在暗示什么,不过如果有素材那他倒没啥理由拒绝,当然,好奇心想一探究竟也是人之常情,本能所致。 “椎名小姐你们几位可以先回去了,明早在公司汇总信息,阐述你们的制作思路。” “好的,陆总。”四十二江户分公司的大活儿在神甲s八组的时候便是这么称呼陆启的,现在发音都很标准了。 经纪人将千代子也带上了一起,19岁小姑娘还换了套衣服,显然是她能拿得出手的最漂亮的私服。 经纪人开着车,陆启和偶像千代子坐在后座,有一句没一句地闲聊各有所思。 千代子此时在做心理斗争,都是这个圈子里的,陪酒什么的也不是没有经历过,至于刚才经纪人告诉她其他需要陪的东西,陆启这种年轻英俊还多金的社长,谁不喜欢?她一点儿也没感觉到反感,甚至还有点儿小窃喜,经纪人给了她这个机会。 陆启则是在想,自己这游戏公司和这家娱乐经纪事务所,业务上也打不着关系,他们这是所图为何呐? 按理说,作为一位应该也算得上名流的大老板,四十二发展到现在陆总也该是经历一些诱惑才是了,只是他一直闭门造车,什么晚宴,商务活动能推则推,其余都是交给李敏唐玲他们搞定,深入浅出离群索居,从根源上便杜绝了。 现在他开始慢慢地走了出来,开始融入社会生活,也该接触到一些场合了。 陆启其实一直也也不清楚自己是不是一个能禁得住诱惑的人,但现在看来,扪心自问,他自觉心态还是非常坦然平稳的。 没别的原因,主要是这个十八线的偶像团体的形象上,以他的审美而言,离能诱惑到他的标准,还是差了好一段距离。 第118章 律人律己 汽车平稳行驶中,后座稍显的有些沉默。 主要经纪人在开车,那是目前车里面唯一同时懂英文和日文的人,没他进行桥接,陆启和这位少女偶像之间语言的鸿沟实在难以跨越。 叫做千代子的少女时不时将眼神往陆启这边一瞅,然后眯起眼睛给了个她应该自认为很甜美的笑容,完全带入了偶像的角色。 陆启也只好礼貌点头回应。 好在路途很近,差不多十分钟之后,车辆便在一家看起来算是中等的酒吧门口停下。 要不就是他们所求之事不值得更高级的场所,或者是以这家事务所的实力,那些顶级夜店的消费会让他们极为肉疼。 后者的可能性要大一些。 经纪人老马识途,看来是这里的常客了,和招待交代了几句,便被带到楼上稍微安静一点儿的角落。 既能够感受到楼下年轻的活力,酒精和年轻男女们荷尔蒙的味道,还不至于吵闹得让人无法聊天。 很快服务生端上来几杯威士忌,就连千代子也同样是,不过她并未显得抗拒,看起来对自身的酒量很有认知,也很自信。 经纪人并没有一上来就开门见山,都是东方人嘛,含蓄,在他眼中也得先让这位陆启会长与千代子好好聊聊,熟络熟络,培养一下感情,自己就老实充当一会儿翻译便是。 千代子几度试图挑起话题,她也知道陆启是一家跨国游戏公司的会长,于是哪怕生硬了些,也非要往游戏方面去聊。 自己平时几乎不会玩游戏,没那个心思,也没那个闲钱。 游戏这东西,他理解为零,几乎不懂。 但人在这个圈子里,已经摸爬滚打了两年多,有些别的东西这位19岁的少女却挺懂。 聊什么并不重要,重要的是要将话题转向男人们熟悉的领域,给到他们展示自我的机会。 当他们自认为将风采与博学展露无遗,并为之得意不已的时候,你只需要稍稍表现出崇拜,然后去附和就行。 只要不是太过刻意,说什么“哇噢,你好厉害吖~”之类显得阴阳怪气的词汇,男人们通常就飘飘然了。 会沉醉在自己征服欲和表现欲的满足之中。 然而陆启并没有在对方跟前展现才情的念头,随口应付了几句,似乎也在用颇为冷漠的态度礼貌地暗示着他自身的立场。 千代子也感觉得到这位年轻会长对自己大概没有什么兴趣,开始感到一丝失落,不过她还算坚强,也是一直以来对自己的形象魅力有比较客观的认知,很快便调整了过来。 陆启问起一些她入行以后的琐事,她也就一一作答。 说她自己和粉丝的拍立得合照,签上名字之后价格最高的一张曾经卖到了1500円。 而那些照片有时候不得不配合粉丝们摆出一些奇奇怪怪的姿势,卖出最高价的那一张便是有个粉丝躺在地上,要求自己踩着他的脸拍照。 还有现在她们的团惨淡是惨淡了点儿,不过比一年前的发展要好了很多,时不时会接一些给别的更有人气的艺人伴舞的活儿,虽然没有通告费,但好歹能登上大一些的舞台。 有时候也能在事务所的小剧场有一场演出,只是一般结束的时候都会过了深夜十二点,不容易赶上公交车和地铁,又舍不得花钱坐的士,只好八个人徒步走回宿舍。 好在剧场里宿舍不算很远,也就七八公里的距离,就是感觉江户的治安也没有她们原本来之前想象的那么好,时不时会遇见一些道上的人。 演出前公司也没有多余的经费给她们做宣传,几个人就用事务所里的打印机自己设计制作了传单,不太好看,但很独特,绝对让人过目不忘,然后自己到接上去发。 她还跟陆启说她们也很聪明的,不会逢人就给,那一定是浪费,都会将目标瞄准应该有可能成为她们粉丝的那些年轻男性。 她们现在看人的眼光很独到,很容易便能辨别一个男人有没有可能成为自己的粉丝,当然,只是说可能性。 氛围慢慢开始融洽了起来。 陆启笑问:“那你看我呢?” 千代子用手捂嘴笑道:“可能性比较小。” 陆启摇头:“不见得,我会抽空去你们的剧场看演出的。” 千代子眼睛就发亮问:“真的吗?” 陆启点头,他倒不是圣母心泛滥的人,只是也会唏嘘感慨这么年轻的小姑娘从乡下来到江户这样大城市打拼的不易,也算是作为对方为新项目提供了这么些素材的感谢吧。 他其实看得出千代子不是第一次随经纪人出来这样进行公关活动,生涩中也夹杂着一点儿轻车熟路,但站在他的立场又能怎么说呢,或许他自己是超人,但不能要求别人也是。 想要生存下去,尤其是她这样形象和背景都一般的乡下姑娘,身无长技,又想要留在江户这样的大都会里,继续在这个行业里摸爬滚打,很难不屈服于那些灰色的规则。 抗争到底的人固然值得赞赏,但也不能将所有曾有所屈服的人也直接判了死刑。 道德这种东西只能律己,而不是用来要求别人的。 残酷的成年人的社会之中,不同能力和经历的每个人,是会做出不同的选择的。 此时经纪人察言观色也认为两人建立起足够的“交情”,问道:“陆桑,您认为千代子怎么样?” “她很好,很有坚持。”他能怎么说呢。 “您觉得她有可能参演一部电影吗?”经纪人又问。 陆启一愣,电影?为什么会问到自己这里来? 他起初还思考这是想为背光工作室的大荧幕作品寻求一个日语配音的机会? 可四十二的g电影目前也仅存在于自己的文勉的构思之中呐,从没向外人透露过,怎么搞得连霓虹国的一家小事务所都知道了? 经纪人搓搓手,咧嘴道:“听说您和神甲的关系特别好,所以我们有没有可能拿到《类人》里面的一个角色,哪怕只是两三秒钟的镜头,能露脸一下就心满意足了。” 哦!原来是《类人》啊……是自己瞎想了。 神甲原来已经开启《类人》真人版电影的工作计划了吗?只是……这游戏都才发售两个来月,就已经开始进入到演员筛选的流程了?这未免效率也太高了一点儿吧? 当然《类人》目前神甲已经转到四十二账户上的销售分成也已经超过了1000万米刀,按照目前的销售进度,这个七月应该还会打过来大概2000万,四十二吃得还算挺撑。 不过这游戏和夏娃的版权仍是属于神甲的,陆启自从完成了s八组的工作交接之后便再没有过问《类人》ip额外价值的挖掘工作了,反正就是躺着收钱呗。 其实这是他想得歪了点儿,当6月底神甲开始公布《类人》将要进行真人电影化之后,就已经有很多事务所铆足了劲想要争取到其中各种各样的角色。 哪怕目前都只是出于最初的筹备阶段,要拉哪些别的电影公司一起分享利益或者分摊成本,导演要请谁这些东西都还没有确定。 不过神甲既然在这个项目上拥有最高话语权,那关系便可以开始走动起来了。 所以当神甲市场部部长新谷宽,这位传闻中最迟明年年底将会成为神甲本部常务的当红角色亲自致电这家小事务所,交代他们要好好接待一个叫做四十二的没怎么听说过的华夏游戏公司的时候,社长和经纪人便决定了要向陆启会长表达自己对于电影角色的诉求。 游戏销售数据那些东西他们可能不懂,不过夏娃这个角色风靡全球,尤其是在霓虹国本土的超高人气他们是看得出来的,货真价实的现象级,几乎成为了神甲这家50年历史的游戏公司即音爆之后,最具代表性的虚拟标志。 不仅是他们,传闻中目前霓虹国演艺圈比较公认的“四小花旦”,即四位“90后”年轻女演员中的两位,已经在为争夺夏娃这名角色而开始了明争暗斗。 包括在个人社交媒体上发布自己穿着夏娃维多利亚裙,带着眼罩穿着黑丝的s照片,又或者手持着游戏手柄,屏幕画面显示着丛林里的呼雷拉村落,眼角含泪,偏偏又被别人用相机在一旁捕捉到了的瞬间。 刻意是刻意了点,但好歹展现了她们对于游戏的“热爱”。 明眼人也都看得出来正在互相较劲。 陆启要是知道这些应该会感到羡慕,游戏行业在华夏啥时候才能有这样的地位呐。 就他愣住的这么一小会儿,经纪人还以为这个要求让他为难了,连忙端起酒杯向陆启敬酒解释:“陆桑,我这也只是随口一提,也不用立刻就答复的,只是在短暂的接触中被您的气度涵养征服,想要和您建立起友谊。” 生硬了些,陆启还是也端起酒杯回应,小小抿了一口。 沙发上千代子不动声响地朝他悄悄移动了一些,本来就已经挺近的了,少女的体香萦绕着陆启。 少女知道陆启对自己的外貌不是特别中意,不过她至少算不上丑,男人嘛,饮酒之后的审美认知,眼中的事物和人就不太会一样了。 陆启“按兵不动”,笑问:“千代子有目标角色吗?” 千代子又没玩儿过游戏,哪里知道,望向经纪人。 经纪人其实也没玩过,不过好歹算是通过游戏主播的直播间云了其中一段剧情,试探着道:“就‘军团’里的一些类人配角就可以了,比如代号‘星期天’的那位……?” 真人电影版陆启不知道会有怎样的改变,但在游戏里“星期天”还是有一小段属于她的支线任务的,当然因为游戏的特殊性,让美术做出一个独立建模的角色来,陆启不给放一段剧情进去就会显得有些浪费。 其实经纪人也不知道陆启和神甲具体是什么关系,但既然是新谷宽部长亲自来联系的,想来应该还算比较重要的人物吧,虽然以他从业这么多年阅人无数的经验,从气质和排场来看,似乎都很一般。 “我会抽空与神甲方面说一句的。”陆启点头。 这……答应得好像有点儿过于爽快了?反而让经纪人不太踏实。 一般这种情况下不是应该先故作姿态地推诿一番么,再说点儿什么“也不能百分之百保证”的话,好让自己拿出更多的好处来?虽然他手里的筹码目前也不多,目前还能叫出来的也就是另外几个姐妹团的成员了。 这时一位画着浓妆看起来也是十八九岁的少女似乎从洗手间回来,路过这桌认出了熟人:“千代子?” 千代子和经纪人也看见了少女,脸色都不太好看。 千代子偷偷凑过来对陆启悄悄道:“是我们隔壁团的,跟我们会租用同一家剧场,不过人气比我们高一些……”语气有些低落。 少女也看到了陆启,眼波流转,伸手过来打招呼:“你好,我是爱丽丝姐妹团的hika。” 就这么会儿,陆启便已经感受到意思明争暗斗,且争锋相对。 唉,真没啥必要,都是没什么人认识的草根地下偶像团体,何必呢。 陆启礼貌,也站起身来和她握手,点头:“你好,陆启。” “华夏人?” “是的。” hika便不太感兴趣了,转身对经纪人道:“经纪人先生,你们也约了人呐,可太巧了,刚好我们也约了神甲的市场部的课长罗森先生呢。”脸上慢慢的得意。 罗森……是谁?陆启在脑海里转了一圈,真不认识。 好吧,神甲那么多人呢,自己不认识也很正常。 不过经纪人显然被这个名字震到了,勉强挤出笑容道:“不冲突嘛,游戏里那么多角色,希望我们都能得到自己想要的。” “星期天这个角色,罗森部长已经答应我了。”hika故作漫不经心,轻描淡写的样子道。 经纪人脸色更难看了。 好巧不巧,一位金发碧眼的西方中年男子嚷嚷着走了过来,用英文道:“hika……我说你上洗手间怎么要这么久,怎么就跟别人聊起来了,完全不在意我在等你吗?” 走到hika身边,一手搂住了她的腰肢。 “罗森课长,我跟您介绍一下,这是我的朋友,juiy十番队姐妹团的人。” 罗森凑在hika的颈脖之间吸了一口,笑道:“你又来了,我今晚眼里只有你一个人……” 各个小团体之间的明争暗斗啊,就是比拼谁背后有更强的关系,好像请到了一个市场部的课长,便让这位hika在对手面前占尽了上风。 罗森一边对hika深情表白,当然眼睛还是忍不住在千代子身上转了一圈,自然而然也顺带飘过离千代子很近,或者说千代子离他很近的陆启身上。 眼神先是疑惑,转而迷茫,眨了眨来确定,思考,然后开始判断和衡量,最终错愕讶异。 就这么两秒不到的时间里,在场的几人都捕捉到了罗森课长这几位迅猛的情绪转变。 “是……陆桑?”罗森小心翼翼试探着问道。 “你好,我是陆启,罗森先生。”陆启刚和hika打完招呼坐下,这又得站了起来,跟做深蹲似的。 第119章 与神甲的合作尚未结束 其实看人下菜碟也算是全球通用的处世哲学,如果经纪人能更清楚地先提前了解陆启的背景,或许就不会拿千代子这样的“筹码”来进行交易。 原本在他看来,一家新开的游戏公司而已,应该是神甲这种综合性巨头产业链其中一部分外包商之类的角色……毕竟是不同的圈子,就像很多父母辈的中老年,对于一些当红的娱乐流量红人听都没听说过一个道理。 况且陆启和四十二发迹时间还并不长,另一方面本地的媒体们或许会蹭某款当红游戏的热度,但相对排外的他们对海外,尤其是华夏游戏制作人本身的宣传也是更为克制的。 所以当那位神甲的罗森课长连忙标准地四十五度弯腰鞠躬:“陆桑,我是商务部的岛田罗森,是新谷部长的下属。”的时候,千代子和经济人才恍然间大约感受到这个年轻会长,大概是比他们想象中重要得多的角色。 对于陆启而言,无论是谁,都先坐下说话好了,招呼道:“先请坐吧,罗森课长,hika小姐。” 这卡座本身便三面沙发,陆启和千代子坐在一起,经纪人一张,刚好还留了一张给罗森课长和hika,还挺巧。 他也不知道这位罗森啊,在神甲的时候绝大部分时间都是和研发部门待在一起,与其他部门需要协同的时候也是直接和各位部长级别的管理层直接沟通,更多的琐事,则是完全交给临时助理夏目雅子搞定。 神甲里的人倒是个个都知道他,他认识的人却真不算多。 罗森看起来还挺在意这个地下女团成员,而且也不愿完全在对方这里丢掉身份,还是想多少保留一点能够和陆启平等对话的姿态,向她介绍:“这位是四十二的陆启会长,《类人》这个游戏便是陆会长一手制作出来的。” hika,千代子和经纪人三人,尤其是后两者此时都才恍然大悟,难怪和神甲高层保持着良好的关系。 那位hika小姐坐在罗森课长身侧,原本得意洋洋的表情,以及对千代子的奚落的眼神,皆已经荡然无存,此时端庄得如同华夏古代世家的大家闺秀,你别说,就这么一看,她还挺有点儿投身电影圈的天赋。 只是这姑娘仍有些许疑惑,就算是制作人,但也不是神甲的啊,不是说是一家叫做四十二的公司么,她也没听说过,应该不是什么大公司,罗森课长也没必要这样完全一副标准上下级的姿态吧。 不过她不是没有眼力界的人,此时还哪里敢乱插话。 “《类人》的真人电影都已经开始筹备了吗?是谁在统筹这件事情?”陆启轻描淡写地问道。 一款游戏的衍生电影,游戏公司自己监制或者完全外包给制片公司都行。 “是的,已经开始启动了。”罗森课长虽然是欧罗巴人,在霓虹国待的时间长了,也被同化得差不多了,虽说很明显比陆启大了不少长幼有序,但更为明显的是职位上的尊卑。此时腰杆挺得笔直,双手也僵硬地放在双膝之上:“目前是古原部长负责制片,正在筛选主创团队。” 《类人》项目交接的对象本就是s5组,古原大志是组长,只是电影制片也是由他来负责吗,之前都没看出来那老哥还这么全能。 只听到罗森科长继续跟述职报告似的道:“但目前的情况导演已经协商得差不多了,是长谷隆导演。长谷导演也是您的粉丝呢,他是自己玩过了《类人》之后,主动联系我们想要掌镜真人电影的。他还向古原部长提出想要和你面对面交流一下的,只是那时候陆桑您已经回到华夏去了。” 长谷隆啊……谁啊,不认识,陆启没听说过啊。 可这名字对于另外三人确实如雷贯耳,是霓虹国很有名气的一位中生代导演了,国内的三大电影节最佳导演奖项都是拿过提名的,被看做是本土最有机会再次冲击奥斯卡的导演之一。 “就是拍摄《麦田杀人法则》的那位长谷导演吗?”hika捂着嘴诧异问道。 显然罗森课长也从未向她透露过这方面的内部信息,在得到肯定答复后,三人便更有了想要争取《类人》电影版角色的决心,也对陆启稍有了些更立体的认知。 陆启福至心灵,还中途给古原大志打了个电话,也没避着四人。 在神甲的时候,古原跟他的私交不错,神甲不仅是请他做项目,也想让公司里的人学习到海外公司更先进,或者说符合全球主流市场的设计思路,也包括团队的搭建,工作的流程等内容。 而古原大志几乎是旁观着跟进了整个项目,学到了很多,当然,学不会的也有很多。 很明显电话另一头的s5组组长,部长级领导对他和罗森课长是差不多的恭敬。 陆启寒暄了两句,谈笑着询问,能不能给他也留一个客串的角色。 古原大志自然是大喜,《类人》虽然是神甲的ip,但其实在大部分玩家们内心的认知,这仍然是一款四十二,或者说42先生作品,带有浓烈的个人风格和人文表达,与商业化流水线作品截然不同的味道。 游戏改编电影,最首先面向的目标群体自然都是游戏玩家,如果陆启能够参与到电影里来露上一脸客串一下,嘿嘿,古原连一些宣发的通稿标题都已经想好了。 就这么三言两语间,陆启便给自己争取了一个电影角色,往踏足电影圈卖出了坚实的一步,这种应该不能算龙套,叫做特别演出,友情客串更合适一些,而且龙套还有片酬呢,陆启去肯定是没有的。 在场几人听得一愣一愣地,一会儿听见陆启说:“别别别,好几分钟就太过分了,我没啥表演天赋的,到时候搞不好还会被观众骂呢,你知道我这个人心理素质不太好……” 一会儿又说:“女主角?这让我推荐干嘛,我都不认识什么演员,就按你们制片组的意思走就行了,不过动作方面我还是可以提一些建议,啥?动作稳健啊,都在那个***文件夹里,你们可以参考一下,有几个废案也挺有意思的。” “好啊,有空可以出来一起吃个饭啊,我在霓虹这边儿现在也都还人生地不熟地,夏目小姐还给新谷部长了,我都曾经想过跟他直接要过来,以前没觉得,还回去了后才发现还挺不方便……” “对了,有个‘星期天’的角色你知道吧,我有个可以推荐的人选,行,那我回头让她的经纪人联系你,试镜什么的你跟我说干嘛,你们自己聊。” 几番话下来,千代子想要争取的那个角色已经搞定了,千代子一脸难以置信,hika眼睛里全是羡慕的神采,而经纪人更是都不太会了,连怎么道谢都一时间都愣住。 而罗森课长,也在电话那那几句话中,更加清晰地认识到陆桑与神甲高层的良好关系,好到甚至称得上有些异常。 他其实也一直没太明白。 陆启这个名字,从去年十月份开始,便一直都是神甲内部,包括罗森这样的中层领导和其他更多底层员工们讨论的热点,茶余饭后的重点话题。 后来他正式来到霓虹之后就更是了,因为从董事会到社长大川一熊,对于陆启一切要求的满足都是一点不含糊,但凡是s八组的需求,基本上都可以完全插队,当然陆启本身也没提出什么过分的神甲能力之外的要求。 内包组的美术资源优先完成s八组的,哪怕本部还有其他几个项目嗷嗷待哺; 动作捕捉工作室大伙儿都要用,先给龙后项目组使用,其他人自觉往后稍稍; 游戏音乐更是动用了会长的私人关系请来了国宝级配乐大师岬太郎,由江户爱乐乐团这种全球都算是顶级的乐团现场实录; 就连宣传广告也是神甲本部久违地登陆了米国的电视荧幕,商务部的罗森很清楚,那上千万米元的营销投入对于现在的神甲来说属于什么概念。 别说神甲江户本部了,加上海外的那些分公司子公司,《类人》团队都是享受的最高待遇,也正是如此,才能那么快地将《类人》这款游戏带到玩家面前。 而后来陆启完成了项目,大卖了,那么按理说故事已经有了一个最好的结局,双方除了表面上的礼貌和寒暄大概以后也不太会有来往。 但直至如今,公司高层对陆桑的优待,也完全和当时正合作的时候没什么两样。 对于四十二霓虹分公司的组建也提供了很多帮助,照料有加,不仅是帮忙跑腿各种相关文件,还包括办公场地也是动用了关系的,甚至包括办公用品,各种电子设备诸多杂项的采购,都帮忙介绍了更实惠的购买渠道。 虽说可能那点儿钱对于每一款产品皆是大卖的四十二可能也算不了什么,但确实是有心了。 四十二霓虹分公司的核心研发团队确实是神甲原本打算裁员的目标,但一家公司除了研发还需要行政,人事,商务等等的其他部门,这些人有一些罗森很清楚的,根本不在裁员范围之内,纯粹是神甲总部与员工协商之后,送过去的。 包括四十二现在的扩张招新,神甲人事部也会帮忙从公司自己的人才库中进行一些筛选,寻找满足陆桑要求的人。 他们有的也挺疑惑,合作已经终止了,纯出于友情哪怕就是说恩情吧,至于做到这种程度么?会不会太夸张了点儿。 固然《类人》的作品质量和口碑极佳,为神甲带来了一个完全可以深度挖掘吃好些年的人气ip,但何至于如此鞍前马后,无比周道地“服务”呢。 公司图个啥呢? 直至后来开始有些捕风捉影的消息在公司内部开始传播,说四十二和神甲的合作并未结束…… 但更多的东西,罗森课长这样的中低层小领导已经是无从打听了。 所以他对于陆启的态度,远比面对一个普通的华夏游戏公司会长要恭敬很多,听到这番电话里,就连古原部长亦同样如此,他就更相信那些传闻了。 挂掉电话,几人随便聊了一番之后,罗森也感觉到陆启的平易近人,这就是华夏大人物的为人处世么,无论是对于他还是hika或千代子这样的地下小偶像,一点儿架子都没有。 几乎有问必答,比如hika问他现在还是不是单身也坦率回应,出来玩的男人当然通常都会摘下结婚戒指,但几人也听得出来陆启的真诚。 偶尔还能开点儿小玩笑来活跃氛围,简直让人如沐春风。 罗森也按耐不住心下的好奇,鼓起勇气问:“陆桑,我们公司里传言你还会再帮我们制作一款游戏?” 只能这么去旁敲侧击地呐,总不能直接问你和我们公司还会有什么合作吧? 而且还能在hika面前显得自己清楚一些内幕的样子,他本来还有些担心,因为自己确实还挺喜欢hika,挺想要得到手的,但看得出来陆桑无论是对那个千代子和hika都没有两性之间的兴趣便放下心来。 陆启歪头:“嗯?这种东西你从哪儿听说的?” 罗森尴尬笑笑:“只是听见公司里的人在说……” 陆启摇摇头:“这东西谁说得准呢。” 有些东西模棱两可回答就行了,不过语言的魅力便在于除了词语,它还是语境,语气等多方面的综合表达。 罗森也多少揣摩到了那么点儿意思,应证了公司里的传言,四十二和神甲的合作……确实尚未结束。 hika也开始进入了角色,向陆启敬起酒来,把经纪人急得朝千代子挤眉弄眼地。 陆启酒量很一般,不过他真正地贯彻了华夏酒文化中的“你干了,我随意”,那是真的随意到家了,基本上抿一口都算不太上,那最多将舌头打湿而已,看得在场几人一愣一愣地,好没底线呐。 要换做别的什么财阀名流,hika都敢贴上去,挽住对方的手臂开始劝酒,软玉温香在怀,甜言蜜语在耳,出来在这种地方玩儿的不就是这种暧昧的氛围么,玩儿嘛。 不过陆启的身份倒是其次,主要是这个人身上那种天然与欢场氛围割裂开来的气质。 就你们谈笑你们的,他感兴趣的会主动提问,尤其是hika和千代子聊起地下偶像的日常生活这些内容,不敢兴趣的就一副侧耳倾听也会跟着礼貌附和两句,但还是比较容易听得出来是随意的应付。 几个人也在试探揣摩,慢慢地聊天的主要话题便基本上都是关于娱乐圈这个“职场”的内容。 更绝的是陆启居然还征得了大家的同意之后……反正这几个人也不得不同意,掏出了手机开始录音,就跟记者采访完全没什么两样了。 这也是他工作效率和氛围折中之后的措施吧,也没办法,总不能酒局上还把笔记本掏出来做记录吧,这种事儿就算是他也做不出来。 散场的时候,罗森课长带着hika好几番鞠躬才离去。 而千代子和经济人也是无数次地道谢,经纪人也明白了这位会长看不上他原本准备的“筹码”,只能说在陆启采访调查这项工作上好好配合,对这位大人物而言才能算得上答谢。 “以后您有任何关于演艺圈想了解的事情都可以问我。”分别的时候经纪人说。 “有你这句话我就放心了,你放心,最近肯定有很多要麻烦你的。”陆启笑道。 第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 ) 商铺和写字楼的价格比起来还是高了不少,主要是在寰宇中心这种寸土寸金的地方。 全球最大的单体建筑,光这个名头就能震住不少人。 四十二现在的两栋相邻办公小别墅加起来八60平米,共花费了600万不到,主要是购买第二栋的时候是作为六十三实验室的办公场地,还吃了200万的政府补贴,那是去年14年的10月,那时候的四十二因为《魂》的首月大卖已经名声大涨,将国产游戏的大旗扛在了肩上并驶向海外,同时陆启与韩秀珍也已经“勾搭”上了。 而现在在寰宇中心4楼的体验店预选地址,均价已经涨到了1.5万一平,况且按照这是四十二第一家线下体验店应该有的旗舰规格,需要整合陆总吃火锅时候提出来的那么多功能,怎么着至少也需要八00平米以上。 这个价格……倒也还好,光场地一千来万“而已”。 这么说吧,四十二现在手里有大概20亿人民币的现金储备,是现金储备不是指资产总值,更不是公司估值。 对四十二的估值,各个第三方统计机构,媒体或者科技公司们认知都不尽相同,主要是现在大家都很了解这家公司,人家不要投资,更不会上市,也从来没有发布过任何财报,能了解到的信息着实有限,了不起能通过微博或者fus等社交媒体看到一些破了几百万里程碑的数据和庆功海报。 非上市公司估值常用的估值法,什么可比公司法之类,就是将其拿来对标同类的上市公司进行估值的方法,在四十二这里难以适用,因为实在不容易找到和四十二有类似发展轨迹的上市游戏公司了。 就这种公司从3人工作室成立到现在不到两年时间发售了4款作品,每一款的销量都在500万份以上,还包括遭遇了偷跑事件且刚发售一个半月的《善见城》在内,全世界真找不到第二家。 目前大家对于四十二价值的认知相对比较混乱,在拿不到任何关键数据的情况下,基本上就靠两种办法,猜和蒙…… 不过普遍都在160亿人民币以上,看起来并不是那么地花里胡哨,但这是不涉及任何包装炒作割股市韭菜,或是上市骗外行人接盘目的的。 遥想去年2月,那时候四十二员工总数只不过三十来人,刚刚发售公司第二作《混沌纪元》不久,天海打算注资1.5亿占股25.八%,当时他们对四十二的估值是5.八亿人民币。 到现在一年半过去,翻了30倍。 而20亿的现金储备,作为一家府南总部和京城及江户分公司三地加起来员工总数也只有360人左右的公司,这样的规模已经算得上是怪胎了,好听点儿也是异类,这个词也确实一直是四十二的标签。 科技公司们往往喜欢储备现金,目前全球现金储备最多的三家公司加起来超过3000亿米元,接近2万亿人民币,还都是米国的科技巨头,而那些现金八5%以上都没有在米国本土。 对于他们来说首先正是因为在海外没有转移回国,所以光是合理避税一项就节省了数百亿米元。 还有比如应对金融危机的储备,或者是大量的项目投资,科研投入。 当然巨额的现金对于他们来说也是一张护身符,任谁都会担心说不定哪天就面临监管或者淘汰,毕竟反垄断机构的态度对于这些科技巨头们来说一直都不太友善。 而这些原因,对于四十二来说都不是问题。 四十二纯粹就是因为花不太出去…… 作为一家游戏公司,四十二花在游戏研发上的成本,和其他同销量级别的游戏对比几乎能用可怜来形容。 六十三实验室和买楼的开销与真正国际上的游戏大厂们相比也相形见绌太多。 其实这对于他们自己来说也并不是一件太好的事情,现金储备过多,也就意味着资金使用率低,拉低了资产回报率。 所以随着四十二扩张行动的展开,以收购背光工作室为起点,创办六十三实验室和设立霓虹江户分公司更是明确了这一方针,布局游戏引擎市场,现在又要开始进入到线下,四十二也走上了一条属于自己的道路。 这条路的终点便是陆启在《员工手册》中写过的:“某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎,编辑器,到游戏,软件,再到硬件,平台,渠道……都可以独立完成,不用借任何人之势,亦不被任何人钳制。” …… 李敏本来也想过负一楼,那里空间会大一些,而且更便宜。 但陆总提过那么一句,希望有玩家能在这里待上一整天的休假日,在繁忙的社畜生活和无尽的工作之外,找到一片能让他完全放松下来的桃花源。 在这种前提下,地下就不是一个特别好的选择了,很闷,也压抑了些,于是最终选择了四楼。 左邻盖亚手机用户中心,右边则是某法兰西奢侈品牌的府南分店,说起来还有些抬高四十二身价。 “我有灵感了,敏姐。” 和李敏并肩在商铺里晃悠着,现在发言的便是葛青。 在完成了四十二现在已经很少有的bss面并拿到了入职通知之后,这姑娘直接第二天便终止了霓虹国的毕业旅行返程,什么富士山?不画了,没空。 回京城老家跟父母交代了一下,还拿着四十二的ffer先跑去了背光工作室参观了一番,也就一普通员工,却拿出了总公司特派巡视员的气势。 反正文勉跟总部沟通之后,听说是陆总亲自面试的也不好说什么,总公司的也是自己人,也抽空带着她参观了一圈,包括《善见城》动画的各个流程和环节,算是了了她的一桩心愿。 姑娘中间甚至提出了一些个人的建议,以她的专业性和对《善见城》的理解程度,把文勉说得一愣一愣的,甚至有英雄相惜之感,差点儿要给陆总打电话申请把这个人留在背光。 随后葛青当天下午便直接飞到府南总部报道,分在了万康的美术组手下,开始了为期三个月的实习期。 姑娘聪明懂事,业务能力还很突出,加上是好看的年轻女子,很快便赢得了同事与上级的好感。 陆启并没有限定她的具体工作岗位,这人就是个全才,各个环节都懂还精,目前的主要工作便是新项目的服装设计,抽空还能跟着葛青跑出来参观一下线下体验店的地址,给出一套装修设计方案…… 当然了,肯定是与专业的装修设计公司合作,她对各种装修材料与施工工艺的见解还是太浅显,大学时候再博学也没博到深入了解各种板材,漆,砖,还有像什么勾缝之类涵盖平缝、凹缝、斜缝、凸缝等等的墙面处理方法,以及给排水、电气灯光、通风采暖线路的规划。 这也太难为她了。 负责把关的部分更多是在色彩处理,整体艺术的美感呈现等,突出四十二企业个性这些细节到顾客可见的方方面面。 就是她自己也会有点儿纳闷儿,不是来做游戏和动画的么,怎么变成全职服装和装修设计了? 李敏大感欣慰,在房产这揽子事儿上,公司左有程明可以负责选址、勘察、综合评估以及价格协商,右有葛青可以负责室内外装潢设计,麾下简直人才济济。 这便是大公司的崛起吧。 “几个区域,大厅,吧台,轻餐饮,周边小超市,公共游戏,展览区,包房微影院大概有轮廓了,我想象了一下。” “微影院形式的包间大概可以容纳20个左右,从4人间到16人间不等,还有大厅,应该可以放下16个左右的游戏机位,周边超市规划大概40平,还有吧台和厨房……” 葛青絮絮叨叨地说了一大堆,还会绘声绘色地描述以帮助李敏来想象,同时在平面图上画了又擦,擦了又画地,勾勒出好几个区块来。 “那你也觉得就这儿可以?”李敏问。她和唐玲,程明,万康等人都来这里看过了,讨论了一番都认为使得。 “看着还行……”这时候葛青反而有些怂,她家境很好,但自己也没做过上千万的决策。 “那我下午就把资料给陆总发过去,让他定夺,你这些涂鸦也一起。”李敏挥手道,尽显女强人风采。 “要不明天?我大概用装修设计软件美化一下,先做个草案出来?” “行……一天够吗?” “没到您想象的那种精装修效果图的精细,就只能看个大概,看三分,自己脑补七分的样子。” …… …… 若是以往的陆启,离开华夏的时候多半是要给出完整规划的,包括各个区域的主要功能和目标用户等细节。 但这次没有,只是大概沟通了一下思路,剩下的完全交给了李敏和唐玲来搞定,李敏为主,唐玲则是负责新员工的招募。 陆启也是说做就做不拖泥带水的人,只是这种转变让李敏与唐玲二人会感到有些突然,只能一边揣摩着陆总的思路一起商量。 线下体验店真不仅仅是简单地开家店而已,摆几台游戏主机就开始营业那种叫游戏厅,体验店在那之外还包括着太多东西…… 唐玲也开始了线下店的人手招募。 店长是肯定要的,不仅需要是业务高手,社交能人,还得是管理人才。 而店员主要来说大部分是服务人员,但比较特别的是对于游戏,尤其是四十二的游戏都要很熟悉,因为肯定除了端茶递水之外,还要向玩家讲解游戏的操作方式和策略,搞不好还得帮助玩家打bss和精英怪。 除此之外还要有厨师,糕点师,乃至调酒师这一类专业人才,玩游戏总是和吃喝一体的,讲究一个综合体验,玩家们享受着游戏带来的快乐,同样也有美食和佳酿的取悦。 她的下属们跟猎头们说起这些需求的时候,久经沙场什么没见过的猎头们都有些懵。 游戏公司招聘厨师的他们见过,天海啊擎火啊大公司有自己的员工餐厅,可这四十二你们还招调酒师和糕点师呐? 现在游戏公司已经进化到这种程度了吗? 四十二的人事描述一番才知道,哦,要做线下体验店啊,是面向玩家用户的,难了个怪了。 啥?等等!游戏线下体验店?还有这种东西?就是以前的游戏厅那种?有些八0后小时候没少往那些地方跑,卡带机一块钱半小时,放光盘的机器两块钱。 人事们再做解释,猎头们才大概揣摩到了一些。 这不仅是店铺,而是给现在的年轻人,乃至更广泛的年龄范畴的人们,提供了和酒吧,k,影院,游乐场那些一样的休闲娱乐模式,和社交场所。 不会真以为四十二这样的公司开个线下店就是纯粹地开店赚钱而已吧,固然陆启最初的出发点只是想多沾点儿烟火气,有一个地方让公司与他自己可以同玩家们拉近些距离。 但既然决定开始做了,那必然是真正要做大做好的。 情侣一定要去电影院看场电影约会吗?父母和孩子又一定要去游乐场做亲子交流吗?公司聚会一定要去k和火锅店么? 都可以,人是自由的,但是现在开始会多了一个可去之处,一种全新的模式可供选择。 要不怎么说是“贩卖社交”呢,四十二在做的是这么一件事情。 …… 而另一部分,也是更难的地方,按照陆总的设想,实体店还会向玩家提供大量属于桌游类的线下娱乐方案。 在这里,四十二便得开始整合产业链了。 一条完整的桌游产业链,以游戏的设计与策划为起点,然后通过宣发,将其作为产品分发给二级市场或者各种桌游吧,最终以玩家用户的体验和反馈作为终点。 在线下店的规划中,四十二会将触手伸向其中的每一个环节。 目前国内比较流行的普通桌游和rpg(桌面角色扮演游戏,也可以叫跑团)五花八门,各种流派开枝散叶,各有拥趸,可以说百家争鸣,但另一方面也称得上混乱的战国时代。 缺一个扫六合的秦皇。 寻常桌游还好,毕竟从看懂规则到上手开玩也十来分钟的事情。 而各种rpg就恐怖了,大多数光规则书可能就厚实的好几本,说是跟着跑一次就懂但哪儿有那么容易,该看的你还是得看,不然都没法创建你自己的角色卡,骰子怎么丢都搞不明白。 本来圈子就小,规则也复杂,玩家还分散,人就已经不容易组得起来了,大多数剧本需求时长二三十个小时,一跑就是一两个月,大家各自都有时间安排很难凑得到一起,有时候开团了一小时都还在等人…… 这些所有,都叫做门槛。 历史无数次告诉我们,想要扩大用户规模,那就必须要降低门槛,一款款成熟的电子游戏在这方面下足了功夫才创造了如今1200亿米元规模的巨大市场。 各种rpg版权方当然也知道,也在各种新出的版本里尽可能线性化和简化规则了,但跑团最根本的一点便是他是让玩家来即兴的创造一个故事。 这个门槛是天然的,叫做创作。 不是所有人都有创作的能力的,我们每个人的天赋都点在不同的地方。 跑团在于所有人共同地即兴地去创作一个故事,并参与其中进行表演,它赋予了参与者最大的选择权,但选择多就代表着好吗? 大家一起发挥,最后可能只能得到一个乏善可陈的,并不那么精彩的故事。 而且怎么商业化呢? 店家都不知道该卖你啥东西。 卖你规则书?一次性的消费哪里不能买? 卖你剧本?那得每个团自己写啊。 卖你小人和骰子?高端玩家谁不是自己带呐。 或者就提供一张桌子,纯粹提供一个场地?这点儿东西就看店家好意思收你几个钱,跑团哪里不能跑。 没法商业化的东西,除了版权拥有方,更不会有资本愿意推广了。 所以陆启在前往江户之前,跟几位管理说过一句:“桌游重心放剧本杀上。” 后来李敏经过了调查,再反复思考之后才明白陆总当时为什么那么说。 如果说跑团是玩家们的自由创作,那剧本杀就是共同体验,所有人在一起花那么几个小时共同体验一个故事,专业剧本作者的创作能力应该还是比大多数普通玩家要强一些。 无论是情绪的铺垫,剧情的转折,阴谋的设计等等,都会让参与者们感受到一次人类高质量情感或者故事体验。 所有人也都就跟着固定剧本走就行了,智商不是太低应该都还行。 显然是更适合四十二的切入点。 只是目前剧本杀这种玩法比传统桌游还小众,只在一个极小的圈子里流行,根据李敏的前期调查,目前国内剧本杀线下店铺大概只有150家不到,主要都集中在繁华的一线城市,府南这种西部中心城市都仅有4家。 民众的收入上隔三差五节假日去线下店里体验一次问题倒是不大,最主要是没有大厂的带头,和一个将其带入到大众视野之中的契机。 四十二的入局对现有的少量线下剧本杀店铺来说确实可以称得上降维打击,但同时以目前四十二在国内玩家群体中的影响力而言,也可以说是这种玩法遇到的第一个推广机遇。 开始扩大影响力,吸引来更多的玩家。 当然目前这个寰宇中心旗舰店肯定是纯桌面剧本杀,暂时不会有实景布置,在寰宇中心这种地方用100个平方去布置一个搜证实景?玩家又没什么重复体验的意愿,这种事情没人能干得出来,李敏他们也没疯。 实景布置什么的,可以放到以后在郊区什么废弃工厂开的分店之中,或者一些更加重要的推广方案之中。 更加重要的推广方案……其中一项便是李敏正在起草的,与33视频网站官方联合打造的一款自制节目,邀请一些明星艺人来参与其中,共同推理办案,寻找线索,抓捕凶手的网络综艺。 暂时还没有名字,按照四十二的传统,暂定prje ,是探案中探字的声母。 一周之前她和33的(首席运营官)尹妮提了那么一嘴,两人是在一次晚宴上认识的,不用说,又一次陆启懒得出席,推给了李敏的社交聚会。 结果对方第一反应是吓了一大跳,问你是不是在我们公司安插间谍了,当然是玩笑口吻。 33目前的所有视频内容全都是用户包括玩家普通网友和各种机构团体自己创作的,他们只是单纯的平台和讨论社区,不生产视频,只是视频的搬运工。 上个月公司内部刚刚通过了一项重大决策,要开始增加网站内容,这位是全公司未来3年内的核心战略,目前暂未公开。 首先便是激励各个up主进行创作,当然要出台一大堆奖励政策; 其次是推出直播平台,力求在国内目前的直播三巨头嘴边啃下一块肉来; 第三则是开始试水自制内容,包括剧集,网络电影,以及选秀和真人秀等自制综艺。 自制综艺这事儿说是这么说了,大伙儿都还没啥头绪呢,做啥,怎么做? 音乐选秀?旅游节目?挑战真人秀?算了,要不还是先看看高丽那边儿近几年什么比较火先。 结果就“咚咚咚”听见有人敲门。 “谁呀?” “四十二。” “干啥?” “社区送温暖~” 这第一个自制综艺不就来了吗。 33是年轻文化的聚集地,包括很多管理层也都是八0甚至90后,对剧情杀这种新兴产物还是有所了解的,尹妮和内容组的人讨论了一下,想象脑补了剧本杀在屏幕上的呈现效果,基本上就一个想法。 通过镜头和剪辑的运用,还有bg和旁白的氛围烘托,或许体验效果和沉浸感会比自个儿去玩儿还要好。 而且四十二在国内年轻群体,尤其是玩家中的口碑好得都快上天了,这种合作对象别的地方哪里还能找。 完全可行呐!就这么定了,一起干! 或许后来很多因为这个综艺而开始知道,了解并最终走到线下去体验的剧本杀玩家也想不到,这居然是四十二拿来推广他们线下体验店的。 而对于李敏来说,还有另外一点,品牌效应。 毕竟剧本杀的模式很容易复制,没有技术壁垒,四十二做得,其他企业就做不得了么,又不像《类人》那样只有你陆启能做得出来。 四十二也需要通过这个节目来向玩家传达谁是正宗……就像卖凉茶的也得抢那个名头一样。 这也是一种话语权。 如果节目能火,剧本杀能随着节目一起火,那玩家们也会有一种认知,玩剧本杀游戏,还是四十二的纯粹。 “最近那个叫做《xxx》的剧本卖得挺不错的你知道吗?” “是四十二的吗?” “呃,不是……” “再见。” …… 33的反馈速度超过了李敏的预期,毕竟对面是一个月前便已经决定要自己制作网络综艺的。 那这边儿也得跟着加快进度了,拟定邀请明星,宣传方案,拍摄团队和录制场地,后期制作这些双方都可以商量着来。 而服化道这种属于“游戏内”的内容便只能四十二提供了,更重要的是名字都叫“剧本杀”……剧本呢? 唐玲现在除了招募,也就是主持人,同时还需要收购大量原创剧本,目标是力求在实体店正式开业前能拥有至少20个以上质量上佳的独家本,而且是尽可能涵盖各种类型。 推理还原的每个剧本还都需要两套,可以想象节目播出后肯定会有慕名而来指明要玩播出的那个剧本,但其实已经知道凶手的本子玩起来体验并不好,所以需要在创作的时候就分两条线路,节目里一条线,线下以同样的角色玩另一条线。 其余的机制阵营本,情感沉浸本等等,恐怖的要有,合家欢的也需要,那种p本帮助异性扮演情侣夫妻,让感情迅速升温的显然更会是深受年轻男女欢迎和好评的类型。 剧本一般有三种发行方式,盒装,城限以及独家。 盒装就是无论谁都可以买,剧本杀线下店里这种剧本也是最多的,更有甚者有些小成本店铺老板三五个盒装本就敢出来开店的,要是碰到人家玩过了这个本的那也没办法,这种便宜嘛。 城限则是限定一个城市只能卖三家店,算是引流利器。 而四十二的要求则是全部都只要独家,完全授权的,只有在四十二的线下体验店里才能玩到的剧本。 就像站的核心价值是写手,剧本杀则是剧本作者。 四十二现在手里……一个都没有。 发布招聘启事是可以,但别人投稿也得有人审核呐,完成测试,验证剧本质量,四十二现在这群人可不太行。 小问题,找发行商呗,这也是现在最好的方案,一找就是好几个。 诡猫工作室,这是四十二找到的剧本发行商之一,目前他们发行的剧本总共也就1八个,也可以看出四十二这第一批20个的独家本的需求可一点儿都不简单。 其发行的剧本质量普遍不错,在小圈子里口碑很高,最火的一本曾经卖出了高达5万的销售额……看着少,放现在的全国线下店数量来看,已经基本上是每家店都有一盒了好吗,而且还得算上有些玩家自己买去收藏的。 所以就目前这种商业环境,又怎么能吸引作者大量创作优质内容呢,没有优质内容又怎么扩大影响力呢。 诡猫一共就3个人,平时自己会写,更多还是会从一些作者手里收。 四十二的一通电话过来,可把三人激动坏了,老板刘嘉此时仍有些恍惚,那是四十二啊,主动联系自己想要收购剧本…… 如果他们知道如果剧本供应质量和数量都能稳定,四十二还打算收购他们呢,不知道会不会兴奋得睡不着觉。 另外两人围着他正叽叽喳喳地,刘嘉感觉头都要炸了,高喊:“别吵啦~~~~~~~~” 等到二居室都安静下来,对,这工作室就在一个二居室里,跟四十二最初一样,刘嘉问道:“现在你们正在审核的本子有多少个?” 两人分别报数,一共12个,这只是审核中的,不代表能通过审核。 “a级以上的呢?”刘嘉再问。 他们对收到的本子审核也是从s级,a级一直到级这样的通用标准,工作室虽小,规矩要定好。 四十二的要求很明显,尽量s级,最差也要a。 这一下数量骤减,直接变成了两个。 “s级的呢?” 没有了…… 刘嘉倒吸一口凉气。 确实一下子20个高质量本太难了,而且要全新的未发行的独家本,类型也五花八门地……本来这圈子就很小,作者数量也不多…… “那还愣着干嘛啊,赶紧联系你们熟悉的作者,有存货的收存货,没存货的现写呗,要最厉害的那几个,说清楚是卖给四十二的独家,按质量和角色一个本3000到6000不等,十天内能拿出来的稿酬增加20%。” “好的,老大!” “那我们自己呢,也可以写么,老大?” “写啊,我都打算开码了,平时咱们不好讨论了一些创意么,把你们以前混圈码字的那股劲拿出来。” 如果一个常规的6人本来计算,大概一个角色八千字左右,加上线索设计和主持人手册,大概总共6万多字的样子。 十天时间算下来其实也就每天6千,只要不是手特别残的写手,问题应该都不大。 不过这也只是纯字数而已,还得加上创作构思,中间反复修改的折损,各种核诡和叙诡的设计,角色的塑造,氛围与情感的铺垫等等,那就不是一般人能够办到的了。 就算不知道四十二的收购意向,这些发行商和作者们也会知道四十二既然开展了剧本杀业务,那对剧本的需求将会是一个长期持续的过程。 因为剧本就是消耗品呐,玩家们玩过之后就会等着新品上架了。 所以7月14这一天,这个小圈子里好些人都拿出了必死的决心,要拿下四十二这个单子,建立起往后的合作关系。 第121章 《第二人生》的设计难点 也是这一天,边缘科技开始让一些自媒体放出iria3引擎有可能会免费的风声,以试探一下市场的反应。 尚且都没有通过相对正式一些的企业媒体,只是一些fus,ing这样的资讯类或者朋友圈类,可以划分在野鸡的个人社交媒体,而且都不是什么有影响力的大,想让大家开始有些讨论但又不会引起轩然大波,才是边缘想达到的效果。 几个博主说得有模有样的,列举了好几条原因,无论是边缘科技与米伽如今最大的两个引擎商体量与市值之间巨大的差距,亦或是边缘想要冲击“高端”市场的战略目标。 反正有一条大伙儿都绕不过去,那就是《善见城》带来的影响。 随着7月底设计大赛截止日期的逐渐临近,四十二善见城平台上的地图质量与游戏上线的首月相比,开始呈现出爆炸式地增长。 只是指地图质量,数量上其实还相对降低了些许。 投稿的玩家和稿件自然比之前更多了不少,但是相对地四十二团队的审核标准也逐渐往上提了起来,很多一个月前能过审的地图现在已经无法入库了。 这时候才开始有一些玩家们后知后觉,原来四十二所图竟然在游戏引擎上么。 同时还有一点也是边缘提前会让大量开发者们吃下的定心丸。 显然这将会是影响到全球15万以上游戏开发工作室与公司的大规模协议更新,所以每篇文章都表明了一个“预测”,不会强制。 即愿意保持老条款协议的用户依然可以持续,以每个月20米元的开发套件主体和数十到上百米元不等的各种插件的金额继续使用3。 “免费”这种东西大伙儿又都不是第一次见了,尤其是游戏开发者们,他们自己这一套面向玩家本身就已经使用得非常纯熟,都知道是怎么回事儿。 说的是“免费”,但会写作“分成”。 对于边缘笼络和稳固中小型用户自然是强力且有效的手段,但对于销量更多的工作室与厂商很明显他们会比此前在引擎授权获取上花费更多的开销。 不过不强制就好,作为一款成熟的引擎,大量的老用户们也可以根据自己的销量进行判断,到底选择哪种方式更加合适。 看起来还是很舒服的,似乎完全对他们没有任何坏处。 表面上看起来…… 边缘自然会有他的方式,无论是争取在明年内发布的iria4引擎,还是3在目前2.143版本之后的更新中,这次并没有放出的消息之一便包括了会逐渐淘汰付费订阅制,直到某一个版本订阅协议就会不再存在了。 …… …… 江户分公司内部代号51工作室,asii对照表中对应字符为“3”,表明这是四十二扩张路线上既背光和63实验室之后的第3步,同时也对应二进制的“11”,便是11区,真是弯弯绕绕。 反正这里的员工们是肯定无法理解后面那一点的,不过老板定了那就是了,陆总有时候会称呼它51区,听起来还挺有神秘感。 陆启也看到了网上这些零零散散,说不上流传开来的“流言”。 是胡佛收集起来发给他的,游戏引擎相关的新闻,胡佛显然是四十二里最关心的那个。 “边缘比我们预想的要聪明很多呐。”陆启在电话感叹道。 他从来没把其他公司当成傻子,毕竟能做大做强,成为现阶段引擎授权市场占有率第一的公司,决策与机遇运气同样重要。 当时盖亚手机刚出来的时候,谁能想到它会引领全球数码科技时尚,并在几年之后形成了一个庞大稳固的生态圈。 边缘的iria系列引擎是最初便能支持盖亚的gs系统上游戏开发的4个引擎之一,从手游开始积累用户,押对了宝啊。 气候慢慢发展到p和主机,主打多平台一键式的便捷移植,也能看得出其决策层长远的目光。 而现在看来其反应的迅速,行动的魄力似乎还要超出些他原本的想象。 “老板,所以您觉得这是他们官方放出的消息?” “当然,四五个博主心有灵犀同时猜到一件事情,这你信吗?边缘最近又没有什么大动作。” “那我们需要提前开启insnia的授权吗?他们修改协议应该还需要一段时间。” “不用乱了自己的节奏,胡佛,时机很重要,但使用体验更重要。” 胡佛想了一下道:“是的,是我不够……老成持重了。” 嚯,这哥们儿现在居然连这个成语都会了,不愧是来府南第一天便能说出“鞠躬尽瘁死而后已”的男子。 陆启笑道:“你的习速度在四十二的海外员工中应该是独一档了。”想想江户这边儿,绝大多数都还只会一句“陆总”,不过毕竟环境不同,也不能拿在华夏本土生活和江户的这群人比。 “我最近在听很多说唱歌曲,还打算抽空去参加一个叫做‘汉语船’的电视节目比赛,希望能进一步提升自己。” “很好,能拿奖的话公司会额外给你发奖金。” “谢谢老板,所以我们就按照原计划走就行了?” “当然,我们吸引用户的杀手锏又不是只有免费和更低的抽成,别忘了insnia的核心是什么,一个开发者们实现真正高效交流的平台。” “好的老板。” “我打算给insnia换个名字,一个更简洁朗朗上口的,你是它的创造者,我打算征求一下你的意见。” “这个不用啊,它已经是公司的财产了,您自己决定就可以了。” “合同是合同,感情归感情。” “我没有任何问题。”胡佛他们的合约精神还是根深蒂固的。 “那行。” …… 新项目正式确定了名字《第二人生》,言简意赅,大多数人看名字便应该就知道大概是个什么玩法。 在陆启此前的项目中他往往能在一周时间内掏出绝大部分设计文档,直接交给程序们跟着流程图做就行,而这次变慢了许多,不需要搞得那么快,反正走在程序前边儿就是。 毕竟也没有像此前那样完全将自己封闭起来埋头苦干,一个劲地只知道生产,其他啥都不管不顾地,像电影里面那种疯狂的爆炸头科学家。 而且他甚至将一部分设计内容分给了新招募的策划,真称得上是四十二有史以来迈出的破天荒的一步。 51区的核心员工们只是跟了他一整个《类人》项目,所以相对还好,要是府南总部的人,应该会更能感受到冲击力。 而且实话实说,《模拟人生》将是四十二目前为止最为复杂的一个项目。 无论是系统数量,还是大规模的美术资源需求,都是这家公司从未经历过的,因为陆启不想把所有内容都放进l,摊子铺得有些大。 光是职业系统,在第一个要面向玩家的版本里,陆启便给出了15个,包括普通上班族,演艺人员,厨师,作家,医生,科学家等等。 除了他自己很感兴趣已经内定的少数几个,其他的还在全公司开启了一个“不谈生计,除了游戏你还想干啥”的投票。 由老板亲自发起的投票,府南,京城和江户三地的三百来位员工们踊跃参与,很快便给出了一个公司内部职业受欢迎度排名。 当然在这个基础上陆启还得考虑游戏中的实现。 比如“航天员”这个职业便拥有较高人气,排在前十名,但是…… 如果要做这个职业,《第二人生》项目组是不是就还得做一大堆外太空的美术资源,无边无际的外太空空间,各不相同的星体,甚至还得设计些外星人,这些美术资源复用性很低,只有这个职业能用得上。 现阶段的四十二还不是一家可以不考虑成本的公司,所以陆启暂时将这个职业排除了,并放在后续的l计划表里。 他想事情一向长远,而且这种游戏,包罗万象的大千世界灵感和素材取之不竭,陆启的l主题都已经定下来好几个了。 15个职业,放在游戏里每个职业都还会有各成一派的进阶体系。 比如演艺人员,细分为歌手和演员两条路线,从签约,没有人看你演出的地下偶像或者等待群头放饭的龙套慢慢成长,一步步进阶升级,到小咖,暖场嘉宾,重要配角,再到音乐家及表演艺术家等等…… 玩游戏嘛,玩家层面上需要的是反馈。 这种反馈主要有四种,情感反馈,社交反馈,成就反馈和成长反馈。 像是大多数网游便做的是社交,《魂》以高难度的挑战凸显出了玩家的成就感,而这种职业系统中,《第二人生》则需要带给玩家强烈的成长反馈。 rpg游戏里,你升级了,攻击力成长了,获得了更好的装备,加入了全新的伙伴,这些都会让你觉得自己变强了。 而《第二人生》中则是你的职位变化,被上级提拔,收入上涨,加入了更好的公司,从租房到拥有了自己的公寓,小家的面积变得越来越大。 这就是人生啊…… 这些东西,陆启便就交给了新入职的策划们去细化。 框架他已经做好了,细化起来并非难度很高的工作,慢慢来嘛,以后一些设计上的内容也会慢慢转到他们手中。 大量的游戏内对白外包给了神甲的s2组,比起s5组的动作游戏专精,他们本来是做传统的霓虹式rpg的,对,就是那种现在很多人看来废话一大堆,让人手都点麻了,既没有技术还喜欢用大量的动画表现来塑造角色的,显得有些脱离时代的rpg类型。 这确实是相当大的一堆工作量,预计神甲大概要派出一个200人左右的团队来突击完成。 如何让游戏中的np显得生动,这本是技术上陆启想通过《第二人生》这个项目进行尝试的。 可惜六十三实验室成立时间尚短,从组建开始他们第一个投入研究的课题便是陈教授的那篇自动生成角色动作的论文,现在稍微有了一点点可以具体用在游戏里的成果,可惜的是《第二人生》不是动作游戏,用不太上。 现在主要解决方案还是通过传统的决策树,手动地给np增加判断条件与行为分支,当然分支越多就会显得np越像真人,但同时工作量也会成倍增加。 陆启对策划们的要求是,以性格来划分np的类型。 玩家可以选择的性格不会太复杂,组合起来也就十多二十种,这是因为选择太多不会让人感觉到自由,有时候更会让人混乱。 但游戏里的np们,51区的策划们按照老板的要求,从开放、认知、浪漫、给予、智慧、自由等等一共1八个维度出发,每一种划分了不同的4个级别,组合下来形成了72种相对独立的性格。 人是复杂的,所以游戏里的每一个np那1八个要素都是共同存在的,只有或强烈或平稳,取值不同。 而最关键的,这些取值还会是动态变化的,世界在变,人也在变。 比如一个开放性的要素是用来描述一个人是否愿意与他人进行交往的,即使一个人初始是极度开放的人格,在连续遭遇了背叛,抛弃,分手等等负面事件之后,a的开放性是一定会降低的。 具体降低的幅度,还得根据事件对a的重要性,以及多面和多变这种描述性格复杂程度与易变程度的其他要素代入公式去共同计算。 这种性格的构建成了最耗费策划们脑细胞的点,但也会带来一个更加鲜活的世界。 一个动态的世界,包括里面的人和事时时刻刻都在变化着,无疑是增加游戏可玩性,也提升玩家代入感的强力武器。 这种模拟类游戏,除了角色自己的成长,玩儿的还是和系统与np们的交互。 51区独立出来之后,负责的第一个项目难度就是这么高,对这些在神甲已经有丰富游戏开发经验的人才们来说,也是非常艰巨的挑战。 不过有陆启掌舵,工作很快便完全开展,游戏开发中最难的往往是不知道该做什么,又怎么去做。 四十二从成立以来,这便不是个问题。 7月21号下午3点24分,陆启刚刚和核心成员,各个小组的组长们开完一个项目组例会,明确了各组的当前进度和目标工作。 一堆人还没走出会议室,陆启就看见有人挂在窗沿上的晴天娃娃似乎有点儿摇晃了起来。 窗户又没开,哪儿来的风? 紧接着他感受到来自地板的颤动,而窗外轰鸣的警报声也开始响了起来,在整个城市上空盘旋。 陆启一时还没反应过来,场景组的椎名小姐已经一个健步冲了上来,扶住他的手往外拖:“陆总,快走!” 第122章 7.21江户地震 霓虹国每年大概要经历1000次以上大大小小的地震,6级以上的平均下来每年都会有,不过这里一般使用“震度”这个概念,大概可以理解为当地人们感受到的摇晃剧烈程度,离震源距离不同的地方震度肯定是不同的。 传说中霓虹人民在地震中反应冷静,训练有素,陆启看出来了些,平时的应急知识灌输到位,经历得也多,表现自然也会相对有序些,但也没有传闻中那么夸张。 大自然面前人力何其渺小,面对这种自然灾害的时候,人们惊恐和慌乱这种本能依然是情绪的主体,有所区别的更多是来自于每个人的不同的性格。 就像51区策划们正在抠脑袋的那72种人性,在这里比较容易体现的是其中的判断性,用来描述果断程度的元素。 看得出来椎名真帆判断性上应该是ax数值,杀伐果断到位。 而且这种时候第一反应是“让领导先走!”也不容易。 不过既然她能拖着陆启往外走,可见江户湾这一带震度并不是很高,摇晃得太剧烈了人都站不稳了还走什么走,找个三角空间比如承重墙墙根,内墙墙角这种地方赶紧蹲下保证自己不要被掉落的天花板砸到才是。 而且四十二江户分公司这栋楼很矮,毕竟是江户湾这种海边,总共就三层,大会议室在二楼,疏散起来比较便捷。 如果是什么十几二十几楼这种也别多想了,电梯肯定是不敢乘坐的,就算体力跟得上,跑到一半不摇了也会显得有点呆,还是就近紧急躲避,等摇晃过去后再迅速撤离到空旷的地方比较好。 陆启立刻反应过来自己是一家公司的老板,立马对会议室里所有人高呼:“所有人!挨个下楼,快!” 他其实也没啥经验,一般普通人遇到这种情况第一反应应该会是先等一下,因为很难判断这摇晃下一秒是会持续,加剧,还是戛然而止。 但陆启似乎在领导者这个位置待久了,本能上会是让这个团队先行动起来,作为领导他若是镇定自若不慌乱,有方案布置下来,也会多少让员工们安心一些。 他的判断是,趁着目前还比较安全,趁能撤的时候别墨迹。 “椎名小姐,你先带他们下楼,我去三楼看看!”陆启对椎名真帆道,然后自个儿往三楼跑去。 “好的陆总。”椎名真帆一愣,然后立刻开始执行指令,跟着陆启也有快10个月了,似乎执行陆总的指示开始变成了一种本能的反应。 也同样是地震频繁的原因,霓虹国的建筑从设计到材料选择上都具备极强的抗震性,比较公认的全球顶尖,全国上下几乎都不再有砖结构的建筑,取而代之的是辅以树脂、加气混凝土、碳纤维等新型材料的钢筋混凝土结构,相对安全且环保些,即使倒塌坠落,杀伤力也不至于太强。 陆启从消防通道跑到三楼,就这么十来秒钟的时间,灯光开始明灭闪烁,摆放的绿植盆栽摔在地上,挂在墙壁上的四十二以往作品的海报和画框,以及一些轻石膏板也从房顶掉落,摔得粉碎。 陆启堪堪躲过,显示出了敏捷的身手。 他此刻甚至有些庆幸这分公司人数不算太多,也就100人不到,要是更多些那确实疏散起来会麻烦些,尤其是这种争分夺秒的时刻。 窗外的警报声仍在轰鸣着,陆启比它吼得还大声,至少这办公间里听起来如此:“所有人在吗!” 这话问得就有些毛病,但也无暇去追究语病。 “在~”或惊恐或平淡,又或者大多数是紧张忐忑的声音从一张张办公桌下传来。 陆启使足了力气:“麻利些,所有人排队,现在立刻下楼!快先起来!” 陆启也不敢跑得太快,这种时候秩序比绝对的速度更重要,要是慌乱之中摔倒了相互踩踏什么的,那才是更坏的情况。 秩序这种东西,往往只要有人组织,而且是大家都很信服的人,那会比较容易构建起来。 而陆启在整个四十二这家公司里,被所有员工们几乎是以一种盲目的态度信任着。 摇晃似乎比最开始要弱了一些,不过你去跟它赌是不是就到此为止了,没这个必要的。 正是疏散的好机会。 三楼办公室里大概就二十多人,基本上都是美术,具备行动力的年轻人们,在陆启的引领下很快便排成了队列,相互牵着对方的衣摆,迅速朝楼梯间移动。 “健太郎!你干嘛呢!”陆启发现一个声音居然这时候正往回走,动作组的组长健太郎,《类人》中夏娃那些流畅华丽的招式,尤其是空中动作很多都是在他的带领下完成的。 “我还没保存!”健太郎冒出这么一句来。 陆启差点儿都被他给逗笑了,气道:“你啥时候了还想着这个,快滚出去!” 他一般很难爆粗,通常以温文尔雅的形象示人,除非是忍不住。 又问别人:“茶水间,洗手间,休息室里还有人吗?” …… 从第一次晃动开始不到五分钟的时间,四十二科技霓虹江户分公司的员工们便在楼下的广场集合了。 这广场中已经聚集了不少上班族,都是这周边写字楼里的员工。 大伙儿此时不管认识不认识的,碰在一起就开始聊了起来,看得出来所有人脸上都不太紧张,有种习以为常的日常感,陆启反而觉得自己刚才是不是有点反应过激了? 广场的另一端的海岸线,不过此时没人敢靠得太近,海浪咆哮着击打着海岸,倒不至于用海啸形容,只是看起来也大概有两米的高度。 一些停靠在岸边的游艇和渔船被它牵引着摆动,相互碰撞在一起,船体的外壳都已经破损。 这或许就是陆总没有买游艇的原因。 “人数清点了吗?”陆启问人事神谷樱。 “今天有两人请假,上班的93人全在这里了。”她迅速清点了一遍。 这话一出陆启便多少放下心来。 “大伙儿坐吧。”他自己倒是不客气,在地上双腿一盘便坐了下去。 公司里的人们也有样学样,这一方面也体现出了这家公司的纪律性。 大家掏出手机和亲人朋友们联系着,或者上网查看信息,陆启一不是本地人,二则看不懂日文,也没得选择。 “陆总,刚才震度有4呢。”神谷樱一边看手机,一边向陆启汇报。 这东西陆启没啥概念,听起来不是很厉害的样子。 “你们经常遇到这种震法么?”陆启问道。 “也没有经常啊,刚才这种程度的话,其实一年下来也遇不到几次的。”神谷樱或许有点儿想安慰陆总的意思,但显然用词上没起到什么好的效果。 “我刚才的做法算是正确的吗?”工作上面陆启一向很自信,但这方面就完全不是一回事了,虽然从目前的结果上看来是好的。 只能说术业有专攻,没有人是啥都懂的。 “是正确的哦,陆总反应很果断,带领着大家一起逃了出来呢。”神谷樱是个比较典型的大和抚子,文静矜持,且温柔体贴。 “谢谢,你这么说……” 陆启道谢的话还没说完,警报声再一次响彻了整座江户城,在缓和了几分钟之后,地面又开始摇晃了起来,而且地比刚才第一次感受到震动要剧烈太多。 所有人都有清晰的感知,这应该不能叫做余震,而是这次地震在先锋队冲锋之后主力大军的压境。 很明显地看得出来路灯,广场上的树木,甚至视野中可见的写字楼,包括更远处那些更高的大楼,都开始视觉可见地摇晃和颤动了起来,与地面形成了肉眼可以分辨出的角度偏移。 陆启也看在眼中,让他感觉到比较可悲的是他当时居然脑海里还闪过那么一个念头,是一种比喻,那大楼的晃动像什么,像布丁……然后他还抽空思考了那么一下,放在游戏里应该是用刚体物理引擎还是柔体来实现这样的一种效果。 广场上的人们仿佛瞬间“惊醒”,原本的社交和闲聊完全被打断,保持住身体的平衡已经不是一件轻而易举的事情,所有人都警觉了起来,甚至相互搀扶着让各自不会摔倒。 随着地表起伏摇摆,让人有些脑袋发蒙。 手机是没空玩了,而且现在网络信号也断了。 墙体的装饰材料和窗户从高空中坠落,狠狠地砸在了地表,一块又一块,有枪林弹雨内味儿。 还有那些路灯的灯泡,以及树木的倾倒,巴士站台的广告牌,楼体外部的le广告屏,属于离人们距离最近的威胁。 海边的卷起了更猛烈的海浪,突破了海岸阶梯大概三米高的高度差“防线”,朝人们聚集的广场蔓延过来,很快尿了裤子的人们便不用担心被人发现自己的糗。 一道裂缝从广场西侧的边缘开始出现,暴露出地下的水管和通信管道,水管破裂朝天空中喷洒,如果是在其他一些东南的国度,或许还能增添一些节日氛围。 停车场的汽车们相互碰撞,然后各自的警报器相互交错,仿佛是一场奏乐的和声,此刻在保险行业中里肯定有些人的心都在流血,心想地震啊你还是带走我得了。 一切都充满了一种魔幻的氛围。 古时候的华夏管这叫做“地龙翻身”,现在的陆启脑袋里面真的自然而然地浮现出这个词来,仿佛真的有一条巨龙在地底搅弄地脉,肆意翻滚着,他也站了起来,只是双脚虽然踩在地面,却一点也感觉不到踏实。 如果说他刚才还能感受到本地人对于地震的态度其实有些习以为常,以及顶多将其看做是对于财产的威胁而并非生命的“不尊重”,那么现在他能听到神谷樱的尖叫,看到她严重的恐慌,情不自禁伸过来抱住自己身躯的双手,也能知道这种振幅即使在霓虹也并不常见。 地震这种东西其实经历多了反而有些疲,外人看来霓虹人的所谓井然有序,其实一部分也是“见得多了”。 甚至就在几分钟前,最初的那一阵晃动时候,这座城市里很多人打游戏的还在打游戏,上班填写报表的还在填表,或许亲热中的情侣也不曾中断他们感情的连接,还觉得更添一丝情趣。 但几分钟之后,很快地,他们才真正感受到了这种自然灾害,可能真正威胁到他们的生命。 一直以来在游戏市场无往不利,被很多人看做怪物,出道后未尝一败的陆启,在大自然的面前也不过是和是所有人一样的普通人一个,如同芸芸众生,沧海一粟。 什么也做不得,只能随波逐流,甚至迈不开腿来。 倒真的是迈不开腿,不是被吓得腿软,而是现在大伙儿本能地聚在一起相互取暖,而且还以他这个绝对的核心为中心,本能地相互搀扶,也就牢牢地围在一起。 就这种时候你也能看出一点儿四十二的员工们的自主纪律性,陆启在最中心,围住他的是一堆美术,因为妹子比较多,外圈是程序们,而最外圈的便是刚招募进入公司不就的策划。 有一说一这真不是阶级的体现,有区别的,更多是因为人的本能是去依靠他们觉得靠得住的人,在四十二这家公司显然是陆启。 可面对这样的情况,陆启又有什么办法呢,他也只能和大家们一样,等待着大地的震颤的平复。 只是有些庆幸,还好刚才带着所有人第一时间从办公室内撤离。 如果现在大伙儿还躲在办公桌下或者墙角,就算写字楼不塌,被各种挪来移去的办公桌,打印机,饮水机什么的磕磕碰碰,冲冲撞撞也讨不了好。 陆启被人拥簇着,环顾着四周判断环境危险的同时,脑袋里面也在胡思乱想着,一种不由自主不受控制的思考。 这一次晃动持续了多久了?三十秒还是一分钟?但好像已经好久了。 视线之内大概几百米远的地方,一栋比较老旧的住宅楼墙体开始坍塌了,看着像慢动作,甩着甩着就甩出来不少东西,像半年没洗头的人在迎风甩动披肩长发一样,莫名其妙的比喻。 国内应该收到江户地震的消息了吧,如果信号畅通的话这时候应该已经有电话会打过来的,第一个打过来的会是谁呢? 会死吗?应该不会吧,如果要死也没办法,已经做到了自己理解之中能够做到的最好了,迅速撤离,带着九十多人来到空旷的地方,应该也是模范案例吧。 但如果要死,有什么遗憾吗? 废话,有点多啊。 第123章 人间百态 霓虹的电视台们很快对发生在江户东部海底这一次地震做出了报道,最强烈的一轮冲击便是来自地震开始6分钟后的那一波,江户湾一带的震度确定为5强,对很多霓虹本国人来说也不算太常见。 只是发生的位置确实敏感了些,震源离江户湾约17公里的距离,深7公里的地方,里氏震级6.2,这座霓虹国最为繁华的大都会,受到波及的人数巨大,纵使人员伤亡和设施受损应该不会太严重,带来的经济损失也不会低。 身处在其中的人受到的震撼并非数字能够表达的,包括陆启他们也亲眼看见不远处天桥上有人从半空中坠落的画面,以那个高度和坠落的姿势来看,只能说自求多福吧。 很多人都有过自然灾害的经历,但亲眼所见有人员的伤亡感受则是完全不同的。 这次地震其实建筑损伤并不严重,摇晃是都在摇,但至少江户湾这一带并无坍塌,抗震性确是一流,霓虹国政府在这方面下了苦功,也久经考验。 陆启这次到霓虹并没有将柴犬卡卡带过来,上次带它回了府南就一直留在那儿以帮助总部的文化建设,最主要的原因是夏目小姐回到神甲市场部之后,霓虹分公司这边已经没有了养狗能手,而府南总部则更加人才济济。 而且分公司已经逐渐建立起来相对活跃的氛围,卡卡也可以功成身退。 从大地第一次开始颤动大概半个小时后,终于开始平复了下来,网络信号逐渐恢复,席地而坐的上班族们第一时间便是拿出手机开始上网冲浪,和亲友们互道平安。 警察和警备员们也已经出动,救护车和消防车在街道上鸣笛穿梭,警报声之后这座城市充斥着的是各种特种车辆的声音。 短暂的混乱之后,秩序亦开始恢复,还是因为丰富的经验,反应速度不可谓不快,江户知事已经第一时间向驻守于城外的陆自第一师团发出救助请求,似乎有点小题大做,但江户这种地方大意不得。 一些胆子大一点儿的已经敢回到写字楼内,去拿回自己的私人物品,喝水的水杯,跑太快没来得及拿的钱包,还有充电宝等等最为重要的事物。 搞得陆启都有些觉得自己大惊小怪了,恍惚间还怀疑自己刚才是不是表现得有些过分紧张,不够运筹帷幄镇定自若。 此时他仍有些心有余悸,只觉得是自己没啥见识还是这群人心就真的这么大?他也没阻拦,因为在这方面对方确实比他更加权威。 反正总共就三楼,要是又开始震了再跑也来得及。 这种感觉矛盾又割裂。 新入职不久的一名策划小山君,甚至跑过来找到陆启,居然还有些兴奋地问:“陆总,我们要不要在《第二人生》里加入一些自然灾害的侵袭?我觉得这是一个很好的系统,可以让玩家更有代入感。” 陆启人都有些傻了,这话说得,代入感……全世界大部分玩家都不太会有代入感吧……这种场面也不是一般人能够遇见的。很想问你真的要现在这种情况跟我讨论这样的问题么? 能不能尊重一下地震啊?而且自己明明已经决定要平衡生活与工作的比重,真的要让自己在这种情况下还要聊游戏吗? 上次意识到工作占据了他生命太多部分的时候,都还莫名其妙地想出来要做《第二人生》就已经让他很难受了。 但似乎也是作为领导的要保持泰山崩于前而色不变的风范,这种奇怪的偶像包袱,嘴上还是正常回答他:“如果细化一下的话大概可以放进今后的l计划里,只是第一个发售的本体不太适合,会模糊游戏主题和核心玩法。这个版本主打的是玩家在学习,工作和生活中的成长,而且游戏与现实最大的区别之一就是努力就一定会有收获。你打算天降横灾剥夺玩家们的已经获取的资源吗?不造成损失这种游戏里出现的自然灾害有什么意义,造成损失那玩家又会感觉到莫名其妙的受挫。” “而且美术工作量巨大,一座城市的建筑就要做两套,摧毁前的和摧毁后的。灾难只设计地震吗?会不会太刻意了?还是海啸,龙卷风,火山爆发等等一起上阵呢?这样他们要做的东西就更多了,不是这个版本能解决的事情。” 陆启几乎本能地就这么回到了,让他想哭。 四十二整个公司的企业文化也延续到了江户分公司,所有员工都可以直接坦率地提出自己的疑惑,有相对活络的讨论氛围,甚至直接向陆启提问,如果有机会的话,就如此时。 “您说的是。”小山君想了想很快脑子便转了过来。 周围本身便围着的其他员工们也开始听起了陆总的随身小课堂,在四十二里陆启在霓虹的时候总是能时不时就学到一些东西。 一副诡异的画面,在地震避难的时候,一家游戏公司里的人们凑在一起,讨论未来的游戏可以怎么去设计。 陆启又道:“而且这种系统我认为拿来单独做成另一个游戏效果会更好些,《第二人生》这种模拟类的上帝视角对于灾难的表现不太能给玩家身临其境的感觉,我更倾向第一或者普通的第三人称视角,冒险类游戏里能够更近距离地接触……” 陆启指了指广场西侧边缘的那条裂缝:“比如说那东西,场景带来的震撼是需要参照物进行对比的,最好的对比参照物就是玩家本身,当他就站在裂缝旁边的直观感受,或者是你能明显感知比自己要高出不少的巨大海啸。” “是的,我感受出来那种场景了。”小山君立刻道。 “《霓虹沉没》你觉得这个点子如何?”陆启灵光一闪,一个听名字就能大概想象出很多内容和剧情乃至玩法的游戏,莫名其妙地搞得大伙儿还有些兴奋,开始叽叽喳喳地讨论了起来。 甚至感觉椎名真帆的场景组都要开始现场掏出手机拍照取景了,就是现在这样的损坏范围应该是还达不到让霓虹岛沉默的标准,不过艺术总归是来源于生活而高于生活嘛。 只是这样的项目对于四十二技术积累的需求,尤其是视觉表现层面,又将达到一个全新的高度。 虽说地震之后等待进一步消息的那段时间确实也只能聊一聊乱七八糟的内容环节情绪或者解压,不过像这群人一样直接就开始聊工作内容的公司应该还是不多,陆启都有些无奈,搞得自己好像一个剥削者,死命压榨员工的黑心老板。 真的太莫名其妙了,陆启对自己很失望。 此时他自己的电话终于响了起来,果然还是杨海同的,代表着府南全公司来确认平安,暂时环节了他不为人知的尴尬。 陆启其实原本没打算主动联系别人的,还抱着些“蒙混过关”的侥幸念头,要是总部里没人知道应该也会少一些不必要的担心吧。 不过对于总部里的人来说也确实不太容易蒙混得过去,除非大伙儿真就一点儿新闻都不看。 电话里杨海同咋呼地问他没事儿吧,打下来的分公司江山可别他都还没亲眼看过就直接没了。 听到老师的声音陆启一直扑通狂跳的小心脏可算稍稍平复了下来,说要是有什么记者媒体之类的问起,千万说我在京城出差,没来霓虹,免得舆论瞎猜,搞不好把我给写死了的都有。 听到他还能开玩笑,杨海同及其代表的府南总部管理层也稍微放下心来。 李敏还能抽空跟他要剧本,剧本杀的剧本供应压力实在是巨大,陆启来霓虹之前承诺过自己也会产出一些本子,四十二这群人在陆启的影响下,越是紧张的时候越倾向于开玩笑来缓解情绪,虽然李敏这个玩笑技术含量很一般。 陆启说你放心,我遇到这么大一事儿,此处当有本子。 …… …… 世界大部分研究机构都认为目前乃至在可预知的将来对于地震的预测都是不可能科学实现的,只能观测和监事。 根据气象局地震海啸监视课发布的相关信息,这一次地震在接下来的4八小时之内或许还会有陆续好好几次余震,建议尤其是江户湾地区的民众尽量待在室外空旷的地方,至少在21号这一夜吧。 按照最新的统计,这次地震目前为止总共造成了770多人不同程度的受伤,31人死亡,伤亡大多产生在比如家具位移时的碰撞,高空坠物砸中,或者是交通事故这些方面。 有一些人是不太在意的,该加班的加班,该回家回家。 地铁暂时停运,开车或者步行先回到家中去,因为他们都有自己的家庭,有要和他们待在一起的亲人,陆启并没有作强制要求,尊重大家的选择,反正他是在哪儿都没所谓,暂时就留在了广场上。 全公司大概有30人左右选择了留在广场上过夜,陆启和他们待在一起。 地震还好,比较愁人的是那之后的几十个小时里,不知道什么时候又会突然爆发的余震,尤其是夜里熟睡的时候,跑都来不及。 这里已经搭建起了统一的蓝色帐篷,这一夜江户城尤其是港区这一片应该不少人都会睡在帐篷里,各个广场公园体育场,室内的话应该也很多会聚集在体育馆打地铺,只能说不幸中的万幸是七月份的尾巴,要是在天寒地冻的季节里陆启应该是拼了老命也要回旅馆去享受热汤和暖气的。 天色渐渐暗淡了下来,人们得以稍稍歇息,有些人原本并不相识的人们也在相互交谈着,这种场合的社交似乎比平常更有效,相互交流经验,吐露着生活的压力,劫后余生的感受。 毫无疑问大多数人还是掏出手机把玩着。 有推着小车出来叫卖的,一些零食甜点本地的小吃,瓜子花生矿泉水,啤酒饮料关东煮,很快销售一空,营业额比平日里应该上涨了一大截,广受欢迎和好评。 甚至有吉他的旋律从东边儿响起,甚至有流浪歌手开始卖起唱来,陆启现在的日文水平进步飞速,听懂没什么问题了,就是说的话日常情况下还得借助手势的辅助,写更是老大难。 这儿哪像是个避难所,都快整成个交流晚会,或者夜市了,甚至这氛围还有点儿朋克。 陆启刚才还在和小山君他们正在聊下午说起的《霓虹沉没》创意,游戏行业里将脑洞发散开去属于一种常见的休闲活动,既杀时间又能活跃思维,还有助于锻炼逻辑。 坐得太久了,跟霓虹人比坐地上的耐力没那个必要,任他们还在滔滔不绝,自个儿打算广场周边走走,活动一下筋骨。 海浪已经退去,此时的江户湾又恢复了往日里的平静,三两艘搜救艇仍在执行着搜救打捞的命令。 “爸爸没事儿,你们俩要和妈妈一直待在一起,不要到处乱跑,太郎你现在是家里唯一的男人,要保护好妈妈和姐姐好吗?听话,把电话给妈妈。” 他听见一个头发已经有些稀疏的中年男子在他不远处靠着栏杆正对手机说道,一看就是典型上班族的模样,白色衬衣的领口解开了两颗扣子,左上臂缠着的绷带和肩后方好几道血渍显示出他也经历了不平凡的一天。 “我没事,大伙儿都在广场上,很安全。” “才买两个多月的房子能怎么办?一点儿裂缝也没办法啊,又不是不能住下去了,搬出去住哪儿啊?”电话里听得出来好像他们的房子出了一些问题,语气也不是很好了。 “要不你带着孩子们先回北岛乡下老家住一段时间?” “我现在回不去啊……” 陆启有些无法理解,他在想如果是他自己,这种时候如果有媳妇儿和两个孩子,应该会第一时间回到他们身边吧。 只听见男子继续道:“路上很危险,如果半路又开始震起来了怎么办,冒不了这个险,我要死了拿什么去还贷款!” 这句话让陆启内心触动了那么一下,在这个社会里,有多少这种死都不敢死的人呢,其实他那会儿在姑苏和陵城的时候也有点儿这种感觉。 “唉你别哭,有什么好哭的,别让孩子们看见……我现在也是竞争课长的关键时候,横山那小子现在还在给部长端茶递水呢,马屁精,我也得过去……先挂了,要有什么事第一时间给我打电话。” 听起来挺市侩的话,陆启却感觉得到他那肩上沉甸甸的担子,一个普通社畜中年男人的担当。 第124章 Diva发布会 世界上每年都会发生500万次地震,平均下来每天都超过了万次,6.2级的规模,如果不是江户这个名字,在社交媒体上或许都不会有太多人有讨论的欲望,最多点开新闻链接看一眼,很快又关掉。 世界上大多数人看新闻并非是因为他们真的关心,不过是打法无聊时间的消耗品,和别人聊天的时候多点儿融入的话题。 只是在一些圈子内部有小范围的讨论,谁家的il那天刚好在江户,关心的产品的公司似乎位于受灾区内,某部动画这周大概要停播了……等下周吧。 很快这些讨论也消散了去,因为死掉的三十多人,皆是平民,没人认识也没人关心的普通人。 没有听说过,也不会有交集,世界上每天要死那么多人,相隔数千公里,不过是一个个的名字而已,怎可能感受到生命的温度。 在各个b的繁华广场上还会有不断的慰问演出,连平日里工作并没那么多的千代子那个偶像团体都开始忙碌了起来,不过是增加了一个开演的由头。 一些户外用品商店里,原本八000円的可供4人使用的帐篷从7月21号那天下午便涨到了12八00円,短时间内恐怕不会降回原价。 四十二的员工们有些会打车回家拿两套换洗的衣服,本就是全球出租车价格第二贵的地方,现在江户出租车起步价更是已经涨到了1000円,差不多60人民币只能跑两公里路,超过两公里之后每274米增加大概7块钱。 为啥这么清楚?因为四十二会给员工们报销。 这些都需要一些时间来恢复,它也肯定会恢复,应该也要不了多长时间。 人们会正常地上下班,在交通干线上穿梭,为了生计早出晚归,生活将回归它原本的面貌。 …… 陆启悄悄在《第二人生》的设计方案里增加了一个系统,死亡。 严格意义上这并非属于一个单独的玩法系统,大概可以划分在np系统或者场景等其他系统里。 没有分给51项目组的诸位策划,他会亲手完成。 他后来会回想起当时看见的从天桥上坠落的那个人,不知道他的姓名,身份,过往和背景,也不知道那短暂的瞬间会想些什么,或许就那么点儿时间,也想不到什么。 但陆启会去想和他有关的人们,他的家庭和亲族,他的社交网络在得知他的死亡之后,会有什么样的心情和感受。 生死的话题,华夏文化里向来是不聊的,从小到大我们学会的课程里不会有,家庭教育中也不会传达。 怪力乱神,子所不语,六合之外,存而不论。 你小时候一说,父母多半要捂住你的嘴,让你“呸呸呸”全部吐出去。 就像陆启十年前父亲身亡的时候,得到过的仅有的安慰和他能够自我想象的消解方式也就是……交给时间。 当然从普遍意义上来讲,确实如此,包括那再后来,母亲赵淑兰又查出肝腹水,陆启又一次面临着那个问题的拷问。 时间会消磨一切伤痕,会抚平所有悲伤,但有些东西也是人之一世逃不掉躲不开的,总要去面对的。 或许我们真的需要在真正迎接它的来临之前,学习着去看待,触碰乃至面对。 陆启会在《第二人生》中增加角色的死亡,或许是和现实世界一般多种多样的原因,大限,疾病,突发意外,抑或自然灾害。 他本身便是打算在游戏中呈现生活中的各种琐事来增加玩家代入感的,而代入之后,也要面对那些产生了感情的np们渐渐离去。 他们会跟你说还有什么样未了的心愿,抱憾了终身,之后即使你帮他完成也不会有任何系统奖励,能得到的只有内心的宽慰。 他们会告诉你死了之后要埋在什么地方,是墓地还是洒在海湾,又或许是变成烟花带来最后的须臾璀璨,这个因np性格而异。 他们会提前告诉你墓碑上要刻什么样的墓志铭,“恕我起不来了~”这样的很洒脱,“愿这世界并未因我而变坏”这种很深情,葬礼上要放什么样的音乐,来一曲热血的摇滚宣告自己至死仍是少年,或者舒缓的民谣轻轻挥手与世界道别。 悼念词的开头他们也希望有人会念道:“这家伙是一个好人”。 弥留之际可能会产生一些幻觉,说:“好像是水烧开了,你去厨房看一看?” 最主要的是,在他们离开那个游戏世界之前,玩家和他们共同经历过的时光。 陆启想在游戏里增加的这些内容,这也是他的所有项目里,第一次中途变更增加了新系统的。 他在想,如果能有一个成熟的心态去看待这样一个人类共同的终点,当它真正到来的时候才不会突然间就被击倒。 哪怕只有少数玩家能有所体会,那也挺好。 …… 八月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。 从6月15号开始,四十多天的时间里四十二平台一共收到了3700余份质量参差的参赛投稿,其中来搞笑的作品也不少,最终通过审核上传到到工坊中的有400多张。 在玩家投票上,其中人气最高的一部作品已经有了31万条玩家评论,而在工坊评分体系中也拿到了9.4的高分。 《善见城》工坊的评分系统会根据玩家不同的各项比如游戏总时长,以及游戏游玩数量等等综合权重来评判,尽可能地避免小号刷分等作弊行为的出现。 毫无疑问目前最高纪录是由陆启亲自制作的《自走棋》,9.9的评分不知道何时才会有一款作品去打破。 而程明自己制作的那张名叫《荒原》的fps类地图也顺利通过了四十二团队的审核,正式发布,完全没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。 《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的fps作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,看起来也是靠前序列的有力竞争者,目前评论数量14万,评分八.八。 最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。 一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。 让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。 无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿? 有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。 按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。 能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个np列阵摆出几个文字来,诸如“xxx还钱!”这样的,也够他们玩一阵。 装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。 在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间八月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从insnia改名为a的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。 出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字a,比起原本的insnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。 从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。 …… 陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。 下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。 被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。 他找到陈守仁教授,反而询问起了通过ai深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。 陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗? 六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成np形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。 目前阶段要是随机生成,不用想各个np肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。 比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。 这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少? 为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。 让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。 当然游戏是自由的,追不追求a大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。 现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。 就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。 以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……” 确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场…… 目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的g来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。 或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型 如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。 这真是牛批。 可惜短时间内是做不出来的。 陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。” 李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。” 陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。” 李敏说:“那不能够。” 几人便一同往寰宇中心而去。 …… …… 四十二的速度远超边缘预期,他们也没想到6月初发售的《善见城》,八月初四十二就要正式公布其游戏引擎了。 这段时间内关于a引擎的讨论热度实在有些高,不仅仅是游戏开发者们,甚至包括普通玩家。 很多人玩了游戏很多年,这是他们第一次感受到游戏引擎这东西离自己那么近。 边缘也不得不加快自己的速度。 上次透露风声的反馈还不错,于是八月1号,边缘科技提前一步正式宣布,iria系列引擎接下来将会免费。 之前很多人也猜到了,无风不起浪嘛,稳定了这么多年的3引擎突然穿出要更改收费协议的“流言蜚语”,官方一定脱不了干系,反正不是边缘官方,那也一定是利益相关的米伽,或者其他引擎厂商官方。 四十二宣布将正式公布a引擎后有些人开始猜或许还可能是四十二,结果现在好了,真相大白,边缘科技自己。 在边缘的中,如同之前一些人的猜测,目前的版本将会保持不变,而在下一个2.15大版本的更新中完成协议的更新,届时iria系列的用户将会自由选择。 叫好之声肯定很多,尤其是一些小型独立游戏团队,以目前已经免费的u4引擎来说,销售额达到100万米刀之后才会开始分成,100万呐,很多人想分钱出去都没那个资格,在那之前确实是彻底的免费。 相争了这么久的两大引擎巨头,边缘尚未公布更多细节,但想来也应该差不太多。 差不多可以看做省去了原本每个月几十米元的授权费。 对他们来说绝对是毫无疑问的利好,四十二的a只是即将要公布,离正式开启授权还不知道有多长一段时间,鸿图功能确实方便能节省很多工作量,到时候更换不更换引擎不说,至少3的降价也多个选择,没任何坏处。 更大一些的公司们反而有些犹豫,因为显然看得出来边缘已经确定了一条免费的路线要走上去了,大家开公司又不是做慈善,3的免费在小用户身上让利了,肯定是要在他们嘴里得到更多。 但u4的分成太高没得选,而且面向大作反而不好驾驭小项目,a在鸿图功能之外有没有3好用还不好说,到时候如果不理想,3和明年的4该用的还是得用。 …… 八月3号这一天除了华夏国内的媒体,还包括了13家海外媒体远渡重洋而来,包括《gaesu》、《prgae》和《电击前线》这种在西方和霓虹各自都拥有高权威性的媒体,准备挖掘更多第一手关于a引擎的资讯,机票可不便宜,但显然他们认为为了a和四十二,值得。 而媒体之外,还有主管文化和出版的相关部门领导悉数出席,大量游戏从业者,游戏主播和玩家意见领袖,视频博主等自媒体也要么受邀,或者从各个渠道用购买及其他方法获取门票前来。 也有很多游戏玩家,善见城编辑器出现的一个意义在于模糊了原本壁垒森严的开发者和玩家的概念,很多玩家们也觉得自己可以参与到其中来,有了那个工具和本事。 还有ar平台事业部副总裁汉斯,是陆启的老朋友了,旺达公司不生产游戏,但作为全球最大的游戏平台,旺达最重要的财富便是ar平台上目前10万余游戏开发者,这和a引擎面向的用户群无疑高度重合。 或许有深度合作的可能呢。 以神甲与四十二的关系,他们是第一个在官方社交媒体上对外宣布要以a引擎来制作一个全新项目的霓虹游戏公司,已经确定即将升任常务新谷宽部长带着夏目小姐也已经正在会场中等待发布会正式开始。 以及很多国内的独立游戏团队,基本上属于挤破了脑袋过来,比起3他们更相信本土的a,虽然最初是收购的米国insnia,但这么久了本土化也该完成了吧。 别的不说,光是技术文档就不用担心语言翻译的问题,四十二牵头,各种技术论坛交流的生态在华夏国内也完全不用担心,搞不定的功能申请技术支援都可以啊。 这场发布会,可真是货真价实的万众瞩目。 第125章 人人都是制作人 米国三藩市的边缘科技总部,剑刃大楼中大卫同样也在关注着这场发布会,通过四十二在use和fuslie等平台官方直播间,他也能第一时间知悉地球另一端正在发生的事情。 此时直播间里的人数比他想象中的要多不少,原以为这种发布会大多数玩家应该不会有什么兴趣,游戏引擎这东西玩家们也不会直接接触。 离正式开始还有十来分钟,直播间里便已经涌进两万多观众,或许这就便当红的人气型游戏制作人吧。 里面不少人还懵逼着讨论:“怎么四十二现在开始做游戏引擎了?之前一直说过啊?” “咚咚咚”的敲门声,创始人也是总裁赫尔松端着台笔记本敲门走进了他的办公室,屏幕上同样显示着四十二的官方直播间。 “原来你也在看发布会……”他本来也是来跟大卫说这个事情。 大卫瘪嘴道:“本应如此,毕竟我是全世界最关心a的人。” 那是另外几位合伙人调侃他的用词,用来吐槽他面对一个还未正式上线的引擎过激的敏感,自《善见城》正式上线之后便如临大敌的样子。 “我现在其实也有些理解当时他们的想法了。”大卫也起身往会客沙发过来,坐在赫尔松身侧。 “拜托你现在别说后悔的话,我们都已经正式对外公布更新协议了……”赫尔松将笔记本往桌上一放,两人便一起看吧。 “不,我不是后悔,本来‘免费’战略也是我们规划之中的事情,只不过提前了一年左右,反而我现在有些看不懂这个a引擎了。” 从2月份《善见城》开启封闭性测试,大卫第一次意识到那个叫做鸿图的功能的潜在威胁,以及当时还叫做insnia的游戏引擎可能会在未来成为3或者4的强力竞争对手,到现在也就半年时间。 但他的的内心已经经历了几番起伏。 最初他也并不那么在意的,因为游戏研发与引擎授权是两回事情,世界上那么多开发者,所有人都有自己各不相同的难题需要解决,引擎提供方需要的是用最通用的方案去帮助到他们。 这不是自己做了几款游戏就能痴心妄想的,而需要在这个行业里多年的耕耘,深入地和那么多团队进行交流,知晓他们的难处。 边缘公司花了多少年的时间去解决优化那些问题?而四十二才创办多久。 一些游戏大厂如星光,德拉尼,蒙特伊,他们都有自己的游戏引擎,为什么不开放授权? 原因之一也是不一定适合大多数人。 作为游戏工业化底层的重要环节,游戏引擎重要的是服务大众,古时候的武士都有各自趁手的兵器,高手们用着也真是厉害,但爆发了真正的战争,要送到那么多士兵手中的依然会是长矛,亚历山大曾靠它征服欧罗巴。 直到《善见城》上线之后,大卫亲自上手却切实地感受到了其便捷之处,他并没有程序基础,不过看了一些简单的技术文档和开发者们自己写的上手攻略之后,很快也学会了编辑器的操作方式,还用了几个小时去完成了一个完全没技术含量,但至少能够运行起来的游戏e。 那时候他才有些急了,所以立刻找到了赫尔松,表示得提前更新协议,为的就是要稳固住可能会被四十二挖走的用户,占据主动。 但随着曝光信息越来越多,他却感受到另外一些奇怪的事情。 其中最匪夷所思的,根据已知的信息,四十二并没有与任何主流的显卡芯片制造商建立合作关系。 四十二想踏足游戏引擎授权市场,如果想要做大而并非只是自娱自乐,与显卡厂商的合作是必须的。 比如将一些最新的技术集成在引擎之中,物理模拟sk通过gpu去计算各种物理效果之类,或者一些调试工具来进行性能优化,再或者一些针对引擎及游戏本身的显卡驱动更新。 但四十二并没有。 同时他们也没有与帕拉丁,德拉尼这样的主机厂商合作,这同样很奇怪,游戏平台的作用大卫和赫尔松这些边缘科技的元老再熟悉不过,iria系列引擎最初便是从盖亚手机的应用开发平台脱颖而出,再逐渐完善了多平台移植,从移动端杀入了p和主机的地盘。 这样看起来a又不像是一个强有力的挑战者了,孤芳自赏闭门造车,能成什么气候? “所以你的结论是?”赫尔松听了大卫的阐述,也觉得言之有理。 “目前还没有结论,我只是看不太懂了,偏偏他们又这么高调地发布,看起来又像是想干一番大事业的模样。”大卫点击了一番触屏,给主播也就是四十二官方送出去价值60米元的礼物…… “嘿,那是我的账号。” “算是学费吧,你不想听听那位42先生来帮你解答这道题吗?” “你这样说的话,60米元也不是不能接受。”赫尔松也有样学样,打赏了另外60米元:“两个学生,两份学费。” …… 在两人的闲聊之中,发布会也正式开始。 并没有什么花里胡哨的表演与仪式,四十二在这样的活动中一直以来都奉行极简主义,干自己该干的事情就行了。 甚至连主持人都没有邀请,陆启自己接管了流程。 有些人观众或许会感到失望和遗憾,因为今天仍然没能看见陆启穿着正装的模样。 这家伙成名以后,采访是便装,定妆照也是休闲打扮,颁奖典礼不曾出席,晚宴能推就推,推不倒的也是一些非常私人不对媒体开放的,反正几乎没有在公众视野中展现过西装革履的模样。 陆启一身深色亚麻衬衫和休闲长裤,一种甚至称得上有些儒雅的气质,跟这家公司向来莽撞的行事风格并不太相符。 府南大剧院的这个可以容纳900名观众的大厅座无虚席,一款游戏引擎的发布会四十二不仅是邀请了媒体和从业者们,也完全向普通玩家们开放,这也是a引擎的理念。 “感谢大家今天能抽空来到这里,我的同事告诉我这大厅是按照时间收费的,所以我们直接开始吧。” 一个小玩笑,台下响起了一些善意的笑声。 “是的,我们有一款引擎。”陆启继续道。 背后的大屏幕上开始打出几行字来,中英双语,上面写着:“每个人都可以成为一名制作人。” 口号,slgan,做概念,或者是上价值,怎么说都好,但毫无疑问开场这一句话就足够让所有观众沉下心来,被陆启代入到他的演说之中。 包括网络直播间里,屏幕前的玩家们。 因为这句话实在有些骇人听闻了,游戏引擎无非两个方向,更好的游戏表现和性能,为开发团队带来更高的效率,而从未有前人从这样的一个角度出发去定义一款游戏引擎。 用占领市场都已经无法描述这句话背后的野心。 “这句话应该足够解释我们开发a引擎的初衷,在我们公司内部对a也有另外一个叫法,或者说定义,我们一些同事管它叫做‘年轻人的第一个游戏引擎’,我觉得这是一个比较贴切的描述。实际上在去年3月我们收购insnia之前它就已经存在了3年半的时间并开发过两款游戏,但在之后我和我的同事们对它进行的最大改造方向便是寻求如何无底线地降低普通玩家的上手门槛。” “我也认为它是一个很好的开头,来勾勒出一个普通玩家想要开发一款游戏需要做些什么。” 陆启开始在台上很放松随意地走动着,他也是在寻找机位,除了外形条件上镜之外,他的bane也还不错,能够准确寻找摄像机的角度,他不仅是在和在场的900名观众交流,也包括网络另一端的玩家们。 “首先是代码基础,这毫无疑问是最高的门槛之一,也是a和目前所有的游戏引擎最明显的区别,鸿图,现场有人在《善见城》的地图编辑器里用过的吗?只是尝试过,自己随便捣鼓两下,没有正式发布作品的也算。” 现场大概有六十多只手举了起来。 “谢谢,希望那些节点和连接线你们看着还觉得舒服,我们已经尽量在美化界面了。还有很多还没有用过这个功能的朋友们,我举个例子来简单描述一下。以前拍电影是一项奢侈的兴趣爱好,光是摄像机的投入就是一笔不菲的开销,而且摄影还并不只是拍摄而已,还包括大量的后期工作,那是一套的。” “而现在呢,智能手机普及了就可以轻松完成,现在那么多短视频有各种傻瓜的模式,构图辅助线,拍完之后一键使用各种滤镜,切换影片风格,再增加花哨的特效,对了,还有一键美颜呢,大眼,瘦脸,美白磨皮,把一双腿拉到1米2,好看的人越来越多,当然,网恋的风险也越来越高。” 台下又笑出了声,似乎深有体会。 “我如果十五年前告诉大家,每个人都可以成为一名导演,那时你们会比现在更惊讶。” “将大量基础的,繁琐的,重复的,乃至更高难度的工作集成到游戏引擎内,交由四十二来帮大家提前完成,这是a和我们的团队最大的努力方向。” “除了代码之外,大家认为第二个难关是什么呢?” 台下有人高声吼道:“美术资源!” 听声辩位,应该是从普通玩家区域发出的声音。 “谢谢,回答得很好,这不是我请的托。” 背后的大屏幕从鸿图功能变换成了引擎内的另一个界面,一个……像是商城一样的界面。 陆启回头看了一眼,背对着观众道:“和代码一样,美术同样也是一项高门槛的工作,同时也是大部分游戏开发流程里最大的工作量,玩家们最能直观感受到的内容。对于各位制作人们来说,如何获取这部分资源呢,很简单,交给别人去做。” 台下已经有不少人捂住了嘴,听这个意思明显就是外包……外包很常见,假如说这世界上每年所有游戏的美术资源有10分,其中恐怕5分以上都是交由外包团队来解决,他们讶异的是四十二打算将这部分内容同样整合到游戏引擎里。 那这还是一款游戏引擎吗? 游戏资源的垂直电商类平台? 陆启继续道:“就是大家现在看到的这个界面,a市场,它将会允许用户自由交易所有游戏相关资源,最常见的角色模型,动作,原画到游戏场景和物件,再小到一个头像与图标,作者可以将其上传到我们的服务器上寄卖,制作人们购买之后可以直接下载并导入引擎内使用,至于传统的外包方式暂时不在我们的计划之中,那种情况下交易双方自己联系就行,a在其中没有意义,啊,你们可以通过引擎来沟通协商还是可以的。” “当然这并不是一个免费功能,服务器的价格大家都知道,并不便宜,我们会从中抽取资源售价的5%来支出这部分开销。” “好了,现在代码和美术的事情都解决了,那接下来是不是要直接解决设计上的问题了?大家或许有这样的想法,但我会告诉大家不会,虽然我目前也只是开发过几款游戏而已,但是我想告诉大家将自己的创意,理念,生活中的想法和感悟通过游戏这个载体来实现,才是创作中最有趣的地方,我们无意将其剥夺。” “而游戏本身并不是最重要的。” “除了引擎功能,资源市场,a同时还为大家提供这样一个场景,一个交流的社区,你可以和志同道合的其他制作人们一起讨论,碰撞出灵感的火花,学习引擎的各种功能,从中得到帮助,成为一名高手,但唯有想做一款什么样的游戏,那个最初的念头,和看着他它慢慢完成的过程是能让你兴奋不已的。” …… “接下来我想邀请我的同事,也是a引擎的创造者胡佛来为大家讲一讲这款引擎具体的功能。” 在一片掌声之中,陆启与胡佛击掌交接舞台。 胡佛开始从渲染,光照,贴图,各种编辑器和插件,数据层,还有陈教授他们六十三实验室从创建起便一直钻研的各种动画改良,物理引擎,音频系统,以及项目和资源管理等各方面开始向全世界真正介绍这一款游戏引擎。 坦白说,这些与大家的预期也相符,除了最新的动画改良研究成果之外,大多也是能从《魂》和《善见城》游戏表现中看得出来的内容。 a的定位就是一款极度低门槛化,让大多数玩家可以上手的一站式游戏开发工具,不会代码,不会美术,没有关系,只要你有想法和基本的逻辑能力,在a上你完全可以制作一款属于自己的游戏。 若单纯和u4和3这种屹立不倒这么些年的巨头们比拼技术,现阶段也不太现实。 但它带来的这个“人人都是制作人的”的概念,却让玩家们跃跃欲试,让从业者们不得不思考可能会给行业带来的变革。 毫无疑问的是,随着它的正式发布,应该会让所谓“从业者们”的这个圈子短时间内迅速扩大,大量新人加入进来。 具体能扩张到一个什么样的程度,现在谁也说不准。 在后台,六十五组的查克,就是那名技术美术说:“老板,我还是觉得现在开放授权早了点。” 他主要也是从技术角度出发,等六十三实验室多运作一段时间或许能给a里面再加一些技术上的优势。 陆启也道:“确实有点儿,不过还是得上了,引擎本身积累出用户就需要一定时间,初期大家或许还是观望居多,也要等着有现象级的游戏出现起到带头作用,这还不知道要等多久,我怕神甲那边顶不住啊。” 第126章 一套组合拳 胡佛之后陆启又重新上台,做了一件游戏引擎发布会上从未有人做过的事情。 这家伙当场花了20分钟,使用a引擎射击游戏模版和鸿图功能,制作了一个能够进行跑步移动,射击,以及投掷手雷的简单e。 在鸿图界面上,总共也就21个节点和34条连线,但连射击时的音效,乃至枪口的火光与手雷爆炸的特效都已经添加上了。 虽然所有资源都是已经提前准备好,并且应该这流程他也提前练过,但20分钟完成这样的工作,但凡有过开发经验的人都只能说出“f”这样的词来表达内心的震撼。 有种要变天了的感觉。 一款游戏的总工作量本身是摆在那儿的,不会因为一款a引擎就一下子减少太多。 开发者能完成得很快,那说明四十二的引擎研发部将大量的工作已经提前完成并集成在引擎中,可以直接调用,调整一些参数就可以达到自己想要的效果。 “四十二不过只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?”大卫看着电脑屏幕摇了摇头,他很快便发现了其中的问题。 他相信包括现场的观众,媒体,网络上正在观看发布会的其他从业者们很快也能从这20分钟的感官震撼中抽离出来,想明白。 陆启做的不过是一个fps游戏里最通用的那一部分而已,大家都会做“as”的角色移动,点击鼠标的开枪,所以没问题。 但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移动来说,有的游戏可以游泳,能翻越障碍物,有的能在天上飞,有的可以乘坐载具,有的还能瞬移。 开发者们都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前后左右移动来解决的。 那些东西四十二是写不完的,除非所有人都做四十二提前写好的那些东西,否则这种震撼观众的效率不过就是看起来很美的噱头而已,毫无实用性可言。 没有提前写好的东西你自己还不是要通过bpp自己来写。 在《善见城》的工坊里那种程度的小游戏或许还行,但商业化的游戏引擎就根本不够看了。 “还是高估了这位42先生了吧?”一旁的赫尔松眯着眼睛道。 “至少他们的出发点是挺好的。”大卫耸肩。 …… 为了不让现场过于硬核和沉默,陆启还一边操作一边讲解,时不时来点儿骚话引得现场又发出阵阵笑声。 下一刻他仿佛心有灵犀地感应到了大卫,以及其他观众的疑惑,回应道:“没错,如大家所见,鸿图功能确实是需要依赖提前预制的模块来完成,四十二不可能独立完成那么多种游戏功能,所以,a市场除了美术资源以外,还会允许交易各位自己制作的模块。” 这话一出,会场中立刻响起了热烈的讨论声,很多人都忍不住交头接耳,但凡听得懂这句话含义的人。 最显而易见的一个问题是,大伙儿都不知道你的源码是啥,怎么来制作各种特殊功能的模块呢? 那42先生这句话的意思,岂不就是说…… “我们接下来将会完全将a引擎的源代码上传至我们的官网,可供所有人下载,学习,讨论,修改和传播。” 果然! a这是一款开源引擎,这么重要的消息居然拖到现在才说!在此之前一点儿风声都没有透露。 这位可真是够沉得住气的。 开源和免费并不是一个概念,开源只是公布了源代码,与收不收钱无关,这个得看具体的开源协议,目前世界上开源许就有上百种花里胡哨的,称得上主流的也有十来种。 a采用的是一种叫做p的开源许可证,允许开发者们让自己新增的那一部分闭源,比如他们自己开发的鸿图模块,四十二既然希望大家一起参与到鸿图模块的编写工作中,并且鼓励他们在a市场中进行交易,自然需要保障他们的利益。 一些国内玩家正在观看直播的此时也在国内的直播间里讨论,他们此时比较关注的一个点是,a开源会不会被别人抄袭。 四十二是自己人呐,他们还挺怕陆总吃亏。 有些稍微懂一些的人就会向提出问题的人解释道:“这你就想多了,游戏引擎这种东西是一个大工程,就算开源出来一般人也看不懂的。” “就算是看得懂的大公司团队,你怕是不知道全球娱乐软件协会sa抓代码抄袭有多严,要有公司敢以后也别想在这行混了。这么说吧,大公司抄袭被抓住的损失比小团队更大得去了,要是真有人敢,你看陆总不偷着乐才怪。” 有人问:“那抄袭想法呢?” “问得好,法律确实只是保护代码并不保护iea,但根据人家的想法重写一款引擎,这工作量真的大到会让你觉得还不如直接就用人家现成的,而且就算你真头铁要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至a2都做出来了。” “陆总那样的人,会考虑不到这点?既然敢放出来就不怕的。” “这个时代已经不是抄袭代码的时代了,最重要的想法知道伐?陆总出道以来最不缺的就是想法,你尽管抄,反正没我新功能出得快!” “而且你真以为这a只是一个引擎啊,说是平台都小看它了我跟你说,那压根儿就是一个生态圈,游戏研发上的方方面面一站式的解决方案,只要你开始用起来就停不下来了。直说了吧,我自己也做游戏,用了鸿图功能后就有些回不去用bpp写代码了。美术资源,鸿图模块的代码,这些东西全都能在a上解决,普通厂商只考虑玩家的用户体验,陆总还考虑开发者们的用户体验!” “你自己用ar的时候是不是因为购买下载安装一整套太方便而懒得到处去找破解版资源了?” a的开源,意味着他们可以通过观察源代码进行学习,也鼓励他们参与到鸿图模块的完善中去。 还能从中获取一定的利益…… 而a引擎也将会变成一个集体智慧的产物,关键是参与到这个集体中来的人,会有多少。 一款游戏的制作模式也可能会变成开发者像逛商场一样有了中意的一些模块之后,再根据自己想做的项目来判断要不要购买,放到自己的游戏里。 有的人已经在想,这会不会时一个崭新时代开启的信号。 随后陆启宣布相关授权费用,与大多数人预想中的差不多,100万米元之前完全免费,无论你是自己做着玩儿还是商用,而达到100万之后,同样收取5%的分成。 这个数字与目前米伽u4授权协议完全一致,但只是100万和5%这两个数字而已。 u4收取的是销售额超过100万米元的5%,而陆启宣布的是开发商盈利部分! 就是你没赚钱,我就不收你钱了的意思。 自这场发布会一开始,重磅炸弹一个接着一个,带给所有观众们的冲击从未停止,哪怕就是刚才胡佛进行技术讲解的那一部分,a也有一些称得上亮点的内容,贯彻整个系列引擎的理念,从编辑器,插件,工具等方面降低开发者工作量。 台下的新谷宽和夏目雅子默契地相视一笑,那眼神,说这两人没点儿故事也应该没人信,不过这不是重点。 当初陆启和神甲签订的协议便是同样的思路,新谷宽甚至这种定心丸一样的踏实感。 放到引擎授权上来说,米伽原本给u4定下的这100万其实是让好些厂商颇为头疼的,以现如今一款u4级别游戏的成本,少说也得千万米元级别起步,你刚卖出去百万的销售额就得开始分钱给米伽了,自己忙活了半天,一分钱盈利没有,一边操心着宣发推广的投入,一边还得给米伽转账汇款。 这也是为什么u4市场占有率比3低了不少,但米伽比边缘却更赚钱得多,同时让老对手羡慕不已。 四十二这样的魄力,让无数人再一次傻眼,屏幕前的大卫和赫尔松,简直想爆粗口。 他们原本原本打算在iria系列正式更新协议之后也是想要执行100万和5%这个标准,向u4看齐,舆论和媒体们也无话可说,结果半路杀出来的这个年轻人,真是太不讲武德。 盈利部分的5%,这在他们看来都可以算作不计成本地压低价格抢占用户了。 “不对!”大卫猛地摇头道:“这样他们根本无法盈利的,a的主要目标用户是独立游戏制作者,那些项目能赚超过100万的能有多少?四十二凭什么觉得自己能盈利!” 这次他并不像刚才否定鸿图模块的多样化那么肯定了,毕竟刚才的打脸确实有些快,陆启通过开源协议轻而易举地给整个鸿图系统的发展开拓出一条道路来。 但盈利部分的5%,这个恕他无论如何也想不明白了。 赫尔松目光闪烁:“因为a市场的抽成盈利吧,这种奇思妙想的新增赢利点,这位“女主角”似乎又真的可以在授权费用上作出一定程度的让步。” 大卫恍然,这根本就是一套组合拳。 陆启连续地出招让他们应接不暇,同时也有些晕头转向,连这点都没考虑进去。 “但a市场的抽成那才多少钱?一些美术资源和程序模块的交易,跟游戏销售额比起来天差地别……” “或许他们根本就没打算通过引擎本身来赚钱?四十二是一家游戏开发公司啊,他们只是想通过开源来完善引擎,更高效地开发游戏?” “确实也是有这种可能的。”大卫眉头紧皱。 据他所知,四十二目前的引擎研发部门大概有40人左右,不算他们那个六十三实验室的话。而且就现阶段a其开发成本比起3来说要低太多,需要承担的营收压力远没有边缘大。 “或许他们把这部分亏损看做是引擎研发的投入的也不准啊。” “亏损……真的会亏损吗?” 这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。 “赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的3和a你会选择哪个?” “我至少会先去尝试一下吧,试一试又不要钱。” “我担心的就是你试了以后便回不来了……我们还没有正式公布分成标准,能按照用户利润来吗?” “不能啊……这对我们来说风险太大了,不可能完全将公司的命运交付在别人手上的,本来我们的大用户就没有米伽多。” “我们得好好想想了……” 两人继续往电脑屏幕上砍去,发布会仍在继续,而此时那个年轻人在台上又开始大谈理念了。 只听见他说:“我知道站在我的立场说这样的话会很矫情,但事实确实如此,成功是一件非常困难的事情,失败才是人生的主旋律,无论是不是游戏开发上。” 以四十二的发展轨迹,要跟别人谈失败还真的挺怪异的。 但其实陆启的背景很多人都已经知道了,这时代的工作履历哪儿有什么秘密。 在成立四十二之前,他在姑苏做过一款到现在都还没有公测的3rpg,在陵城先做了一个回合制网游团队濒临解散,即使后来在他妙手下起死回生也不过是刚刚好能够养活团队而已,然后又做了个棋牌手游,项目尚未上线就离职而去。 这么说起来的话,倒也不会另人感到凡尔赛的反感。 陆启说:“四十二从前年9月创建到现在也快要两年时间了,作为一家公司,我如果说我们不想赚钱根本不会有人信,我自己也不信。” 台下从一系列的震撼中终于稍稍又被他给待了出来,开始发出笑声。 “四十二这两年时间里得到了很多,成长了很多,我不会跟大家说什么回馈社会,感恩反哺之类的场面话,我们是一家追求成功的公司,但成功的方式并非只有一条路。我们也可以以自己这么一点儿能力去帮助到需要帮助的所有从业者们,或者那些想象过自己做出一款游戏的普通玩家,我们希望你们能够将游戏完成,也能卖得出去,而在帮助大家获得成功的同时,四十二也能和你们一起分享,便是这样。” “e suee hen yu suee,这是a引擎的理念,是四十二想同大家说的话。” “a引擎的正式发布日期会是9月1号,这是一个特殊的日子,在我们华夏一般管他叫做开学节,大多数学校会在这一天开启一个新的学年。而对于a这个平台,这个生态圈来说,也将是她入学的第一天,她会在全世界这所游戏学校里与大家共同学习成长,也会面临各种各样的考试,能得到a还是f现在我也不知道,但我希望她会结识越来越多的同学,能结交到朋友,能参与到一个集体中去,那里都是志同道合的人。” 这段话颇为振聋发聩,因为这场发布会陆启是先那么去做,然后再靠嘴巴去说。 无论是最开始的鸿图,市场来帮助大家完成项目,还是后面的开源可以让大家通过观察代码来学习思路,亦或是最后按照盈利5%的比例进行分成这样看起来几乎是丧失理智一般的比例。 陆启是这么做的,然后再这么说,说服力便是这么来的。 接下来他还宣布四十二将会定期在平台上更新美术素材免费开放给注册用户,第一批就是《无间》的所有美术资源,不仅仅是13年11月的那第一个版本,还包括这一年多以来陆续更新的3个大型l的所有角色,特效等等。如果按照其销量计算,现在的价值恐怕也能上百万米元。 授权只会面向游戏制作,你要拿去做海报给自己公司做lg什么的就不行了,那将是侵权行为。 你要不怕被玩家骂商用也行,不过这种知名的产品应该不会有人敢,玩家们的口诛笔伐都没人吃得消。至少在不花钱去市场购买的情况下,总会先有一整套可以拿来练手的东西。 一系列文字和视频教程也会同时上线,完全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。 真正的从入门到入土。 发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。 ar平台副总裁汉斯宣布ar平台将会开放专门的a游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。 旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。 他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果a初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。 陆启也需要让人明白,a引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。 神甲宣布了《类人2》的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用a引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。 …… 这一天四十二的“a引擎”关键词登上了多国13个国家fus,当然也包括华夏自己微博的热搜榜。 对于游戏开发这样一个小众的圈子,并不是一件容易的事情,大多数普罗大众都不知道游戏引擎是个什么玩意儿,看到时或许还会问转速有多少,是几缸的来着,图一乐,无伤大雅。 原本善见城工坊的注册用户账号将可以直接登录,目前开发者们上传的美术资源也将会无缝转移到平台中去,如果他们同意的话。 这数量众多的用户中肯定只有很少一部分是开发者,但至少……有成为的可能。 正如赫尔松所说,面对这样一套游戏开发一站式解决方案的工具,尝试一下又何妨呢。 a不仅是门槛之低,对所有人参与到游戏开发中来的包容态度也是空前的。 在媒体们的描述中其实并非全是正面的评论,但基本上也就认为陆启想改变一个行业的模式这一点,现在看起来几乎痴心妄想。 不仅是边缘,一些包括米伽在内的商业引擎提供商控股或参股的媒体,皆是发表了如是的看法。 因为看起来,a的出现对这个行业现有格局可能带来的影响是难以预料的,比他们此前所有人猜测和揣测过的都离奇太多。 他们本试图通过最新的《善见城》和编辑器去揣摩a的全貌,但却发现只是冰山一角,这场发布会之前谁能想到a会是这样的一个面向开发者的综合性平台? 四十二在改写规则,想要踏出一条从未有人走过的路,路途的终点会指向何方,没人能知道。 包括那位42先生恐怕也不能。 第127章 虚拟偶像 用开源来解决鸿图功能模块数量和类别不足的问题,以净利润分成来吸引具备一定实力和野心的开发团队,以a市场来搭建整个游戏产业链上游生态,再联合旺达的ar平台整合中游的发行和下游的分发渠道。 大卫不得不承认,陆启考虑得很周全,这样一整套方案他自己提前确实是猜不到的。 看起来面面俱到,滴水不漏,但就像他在发布会前就疑惑的那一点,没有德拉尼和帕拉丁的人出席这场发布会。 ar也只是p平台,而放眼全球游戏市场,主机游戏的市场总值比p游戏至少高出20%,这一大头a又如何来跟3竞争呢。 在发布会刚结束的震撼之后,随着更深入的考量,他一颗心慢慢放了下来。 其实在主机平台上3在于米伽u4的竞争中是落于绝对下风的,因为主机平台上主要都是各种至少a级或2a级的大作,并非3优势所在。 不过大卫在这场发布会里还真受到了一些启发。 陆启的思路很好,一站式,集成式的开发环境,为开发者带来极大的便捷体验,边缘自己又何尝不能更进一步呢。 此时已是米国西海岸时间夜里十点半,大卫拨通了赫尔松的电话:“我可能最近要去一趟翡翠城和新约克郡了。” 这两个城市对于游戏行业中的人来说简直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球总部所在地,而德拉尼米国总部便坐落在新约克郡马哈顿,百老汇和第五大道的交汇处。 电话那头有些吵闹,赫尔松显然正身处晚宴之中:“所以你已经有方案了?” “我们不能只是一味地防守……” “这是什么反叛心理么?”赫尔松开起了玩笑,调侃大卫被其他合伙人吐槽对四十二的引擎反应太敏感,没有大家风范。 他此时心情不错,最信任的伙伴有了应对的方案,不是一件值得高兴的事情吗。 “你这么想也可以,我们是边缘科技啊,出动出击才是我们一直以来的风格,这些年我们就是这样发展起来的。” “所以你进攻的方向n和ei两个平台,这也是a最为薄弱的地方。” “是的,我想要打通n和ei的商城,让开发者使用我们iria系列引擎可以,通过3账号便能一键将游戏发布在两款主机的数字商城里,我得承认这是从a和ar的合作里得到的启迪。” “甚至让德拉尼和帕拉丁的审核团队优先审核这部分游戏,提供专属通道,审核标准上也给出一定的方便?” “对,所以你觉得怎么样?” “如果你能说服他们的高层,我认为这是对3引擎和我们的那些开发者们再好不过的事情。” “你让我想其他方案我也想不出来了,除了这一点,我也找不到a这一套体系还有别的什么漏洞了。” “除了一点。” “哪一点?” “就是这款引擎真正用起来并没有发布会上演示的那么好用。” “你未免也过分乐观了吧,可能性并不大,四十二自己制作的游戏目前在玩家和开发者们之间的口碑你又不是不知道?” 大卫的这句话其实同时提醒了赫尔松和他自己,四十二之前和今后发布的所有自研游戏,都会是对a引擎的一次大力宣传推广。 “确实,也不能完全寄希望于对手自己的事物……”赫尔松道。 从《魂》和《善见城》的表现来看,a引擎制作出来的游戏,单论画面和性能是绝对不输3的,甚至还有一些优势,虽然两家都比u4都还有不短的一段差距。 不过这并非最关键的,双方的用户中去追求极致视觉效果人本身也没多少,关键是效率。 随着游戏体量越来越大,研发周期也逐渐拉长,最直接的影响就是成本的攀升,这是所有游戏团队的痛点,哪个团队不想早点把游戏给做完呐,近年来都开始出现一些想要突破60米元常规售价的声音。 四十二魔鬼一样的游戏产出速度在业内是骇人听闻的,就《魂》和《善见城》这种体量的游戏,半年时间就拿出来是真的过分了些。 这家公司几乎就要成了游戏圈子里效率二字的代名词,连带着a引擎一起。 就算不提什么鸿图,什么a市场,什么开源,就凭这一点又有多少人会改换门庭,投向a的怀抱? 这么一想,大卫觉得自己的效率也可以再提升一下了:“我明天就和两家公司沟通,如果顺利的话这周就飞去翡翠城和新约克郡。” “那就等你的好消息。” …… …… 四十二的官网上已经开始提前放出一些技术文档,不少开发者们已经开始仔细研读了起来,并得出了结论,操作上可以看做就是《善见城》里附带的那个编辑器的升级版。 现在能够熟练使用善见城编辑器的人,应该能在较短时间内开始上手a,至少能开始创建prje进入正式研发流程,至于说精通那就因人而异了,还是先看到东西才能揣摩。 很多玩家和媒体们这时候才后知后觉,原来从《善见城》这款游戏开始立项,布下的竟然是a这么一个局么。 《善见城》现在风头也正盛着,这些天又被a更炒了一把,不说研发圈,就玩家群体内都能经常看到这个编辑器和引擎的新闻。 也让许多原本只是单纯游戏的玩家都开始尝试去捣鼓三两下,更多的想要一窥a面目的开发者们也涌入其中,可惜创作大赛的投稿已经截止了。 而四十二这家公司,除了原本的游戏研发和动画业务之外,开始在一些技术力层面的东西展现在公众视野之中。 有人上国家知识产权局上查询了一番才发现,从2014年3月到现在这1八个月不到的时间里,四十二已经偷偷摸摸地申请了104项专利,其中尤其是今年开始这八个月里,便多达八八项,还真是吉祥。 这还不是那种申请着玩儿的莫名其妙的东西,就只看描述都知道很有用的东西,比如一种动作衔接方法,一种场景预烘焙方法,一种资源管理方法之类。 这样一弄,倒把一些老牌的网游厂商推上风口浪尖了去,被一顿指责净知道赚钱,埋头就知道弄什么付费活动和套路,真正该钻研的地方从来就没啥成果能展示出来。 那些厂商们也莫名其妙,怎么发布个游戏引擎就扯到自己头上来了,其实多少也有些冤,自己手里的专利其实也有啊,有的公司还不少的,虽然不一定有啥用,但还是申请了的,只是没网友有兴趣去查而已。 虽然憋屈,但也不好反驳,谁叫没啥代表作呢,只能吃下这个闷亏。 在网络上,尤其是国内关于a已经的大量讨论已经开了锅的情况下,“始作俑者”的陆启反而没有很多玩家和开发者们显得那么关心。 一方面是他很清楚,来自于外界的评论的核心其实都是云,东西都还没放出来,所有评价都会是失真的,有些好的意见反正自有客服团队会记录下来交给胡佛他们组。 另一方面,自己事儿也多,比如背考试题啊,科目一的。 他这趟只是临时回来主持a的发布会,完了之后很快便又得回霓虹分公司那边儿,不过去之前倒是抽了个空可以把科目一给考了。 以他的智商和记忆力,本来还信心满满的,想着好多题目光靠猜也能猜得出来,基本逻辑嘛,反正遇到什么就是慢一点儿准没错,要遇到行人野生动物就别按喇叭,无非就是记一些交通标志,限速的具体数字值了。 结果看着看着莫名地就有些上火了,拿着个小本子就开始吐槽。 “不是,机动车起火我还得设法将它停在远离城镇,建筑物,树木的空旷地带啊?我就不能先下车保住小命要紧吗?” “烧伤伤员补水要喝淡盐水?这什么题啊,我是靠驾照还是靠医师资格证啊?” “为啥这标志就只能前面儿是发动机?有些车前面是行李箱后边儿才是发动机呢?” “这交警手势图是考视力的吧?我在玩儿大家来找茬吗?” 看的题越多,陆启吐着槽就停不下来了。 “陆总,科目一是最简单的了。”葛青埋头苦干着,忍不住道。 陆启跑到她这边儿又交给她一个任务,原本的服装设计她完成了,装修方案也和装修公司完成了对接,现在又丢过来同样莫名其妙的一项任务,设计一个角色,活泼机灵,阳光元气,融合华夏特色元素和现代时尚的少女。 然后就坐在她身后监工着了。 只是她来这家公司怎么净干一些这种事情啊。 “难倒是不难,就觉得有些题本身就出得莫名其妙的。”陆启说。 葛青心里想,您倒是把我想说的成语给抢了。 “陆总,这个是要放到《第二人生》还是《霓虹沉没》里的角色啊?”她一边画一边问。 “《霓虹沉没》这个项目你从哪儿听的啊?”他也就跟陈守仁提过那么一句,还是在机场的时候,怎么搞得人尽皆知好像都已经正式立项了一样,不过当时自己刚经历地震归来,接机的人确实有点儿多就是了。 “肖潇说的。” 肖潇又怎么知道的?好吧,都不用问,程明说的呗。 “没这事儿,那项目现在我们的技术还做不了,你那什么表情?有这么遗憾吗?” “不是,我毕业旅行去了霓虹采风了好多当地风格的建筑,原本以为能用得上……” “总有用得上的时候。” “六十三实验室那边儿技术不是挺好的么,现在也做不了啊?” “现在就能做你手里的这个,虚拟偶像。” 葛青眉头一挑:“原来我们又要进军uber这个领域了么?” “什么进军不进军的,又不是多大个事儿,用词不当了。” 葛青没说话,反正表情看来是不太信的,说出去外边儿的人恐怕也一样,四十二要去做的东西,要是没点儿挑战性单纯做着玩儿,可能性真不大。 当初《善见城》的动画也说是做《魂》用剩下的边角料做着玩儿的,结果还不是玩儿着玩儿着就成了国产3动画领域的一大山头了么,当时还是跟擎火租的团队,说练技术也谈不上。 现在都已经能开售周边回收一些成本了,广告赞助什么的也正在谈,一大把公司排着队抢着要投钱,只不过四十二自己还在挑选而已,可不想在动画里搞一些奇奇怪怪的植入。 “先是验证几个技术吧,ai半自动生成角色动作和服装动画,微表情生成,还有声音合成。” 除开声音合成,前三个者葛青还是有丰富操作经验的,不知道曾经花过多少时间去k帧,真的是一帧一帧去调,就为了让角色动作,上衣的褶皱和随风飘动的裙摆更自然一些。 结果现在陆启直接告诉她用ai去生成? 这……细思极恐啊,又绷不太住了,转过身来:“这东西可能做到吗?” “为什么不可能,啊……我看出来了。” “您看出什么了?” “看出你的担心了呗,担心这些东西通过ai去完成之后,以后你们美术是不是就找不到工作了。” 葛青被窥破了内心,有些不好意思,反正在万能的陆总面前也没装的必要,索性大方承认:“以后会吗?” “至少可见的未来里还不会,人工智能可以帮助我们完成繁琐的工作,但暂时还搞不定艺术的创作,那些对世界感悟碰撞出来的灵感,独特而浓烈的个人风格才是艺术创作者们最宝贵的财富,用商人的眼光看也是最大的价值。ai可以学习模拟出真实的人物动作,走路,跑步,跳跃,这些东西本就不该花费你们大量的时间去制作啊。” “你们更应该去设计一套行云流水的招式,一款引领潮流的时装,一片现实里根本找寻不到的场景,把力气花在该花的地方,别跟工具较劲。” 葛青也是聪明人,很快就明白了:“如果能被工具取代,只是说明我还不够强是吧?没有自己独特的灵魂!” “你就在霓虹待了几天时间,怎么就这么中二了?” “不过意思应该就是这么个意思,我懂得的,陆总。” “你懂得就行,但是我要的东西呢?” 葛青把屏幕转了过来:“一定要穿白丝吗?还有这个露脐装会不会太那啥点儿……” 第128章 拉扯 虚拟偶像其实并非什么新鲜玩意儿,早在上世纪九十年代的霓虹国便开始出现,从动漫中衍生。 二十多年过去至今已经发展出来多重分支,包括葛青说的在u2上上传视频的uber,直播网站里播游戏的虚拟主播,早年间自己出专辑的虚拟明星,或者一些基于声源库的虚拟歌姬,一些品牌的虚拟角色,真人明星的虚拟形象等等,反正最主要的共有特征就是没有实体。 而四十二正在捣鼓的,目前内部代号说不上……随便给了暂用名叫做小吃(因为给她设定向观众问好的口头禅是“吃了吗?”以彰显亲和力)的这位,陆启对她目前的打算也仅仅就是用来展示六十三实验室的技术研究成果,做了东西总要有一个向大众集中展示的舞台吧,顺便再做一些好玩儿的事情而已。 不过也如同葛青所想,以现在的四十二来说,陆总的一个念头,所谓做一些好玩的,便是牵一发而动全身,多个部门协同的事情。 在陆启提出这个概念之后,美术团队和运营团队都迅速做出反应,短时间内便拿出几套方案直接开会讨论。 陆启也参加了,如往常坐在一旁旁听,偶尔发表一下自己的意见,连续几场会议参与下来感觉很是欣慰,现在的四十二的开会氛围除了偶尔有人搞笑两句活跃下氛围,几乎没有废话,三言两语之间便把运营方案给定了下来。 因为高效的会议是需要提前自己理清自己的思路,拿到会议室里去相互碰撞,而不是开会了之后再慢慢想。 说起来也是他这个头带得好,将猛猛一窝,大概便是如此吧。 比如葛青现在正在设计的居家休闲装也不过只是继芬的其中一套形象而已,虚拟偶像的最大优势就是体力无限,造型百变嘛,这一套是元气少女型的,美术组其他人同时还在设计着冰山美人,冷艳御姐,萌音萝莉等等各种形象,不同的场合有不同的穿着打扮,一句话,你喜欢的样子我都有。 成长经历文案部已经在做了,陆启决定放下一些工作担子之后四十二便开始招募策划团队,府南和江户皆是,应聘着真如过江鲫,要不是将初选外包了出去,就唐玲的人事部还真应付不过来。 比较重要的主管级别职位还是需要陆启亲自把最后一关的,不过当时陆启尚在霓虹,于是也出现一番奇景,面试者明明已经来到公司了,跟好几位面试官都唇枪舌剑战了几轮,结果最后bss面居然还得远程连线,恐怕也就仅此一家了。 到现在策划部虽然人数尚少,但总归是组建起来了,其中专业文案有三人,都是经验丰富身经百战之辈,只是这三位没想到第一份工作是帮忙霓虹分部内包《第二人生》的一系列物品道具设计,接手的第二项又是一个虚拟人,可不晓得啥时候才能做到属于自己的游戏项目…… 小吃从小到大的成长经历开始被一一设定出来,一个虚拟角色若想有血有肉,设定应当是尽可能完整的,因为那些过往会决定她的性格,性格又影响为人处世。展示给玩家和观众们的内容,越细节才越让人信服。 府南本地的小妞,偶尔情急之下会蹦出来一两句方言,偶尔在更具有朋友圈元素的ing上还能发一张孩童时代参加学校文艺晚会的纪念照,照片上有奖杯和奖状,“小吃同学,你在府南狼牙区飞虎路第二小学2007年第二学期期末文艺汇演中荣获舞蹈一等奖,特发此状,以资鼓励”是不是一下子就鲜活了? fus账号,ing账号,33账号,微博账号,use直播间这一系列社交媒体能注册的都已经注册,反正到时候正式确定了名字再改名就行,很明显小吃是得往全面发展的方向去走,这事儿上四十二把自己当成一家经纪公司就行。 《善见城》动画第二季,背光下一个计划中的g大电影,都已经给她预留了一个参演人员名额,到时候也会放在特别演出的致谢名单中,会写作“演员:小吃”,完全就是按照真人演员的规格来运作。 而舞蹈视频和原创音乐自弹自唱这些东西提是提了出来,也放在了计划内,不过优先级拍得比较靠后一些就是了,初期还是翻跳热门舞蹈,也翻唱一些当红流行音乐和经典老歌,这样更容易走红一些,在初期迅速积累人气,也不那么耗费时间。 还有实体和网络的时尚杂志封面,别忘了陆启在夏娃之后,现在在女性美妆上亦有了一些见解,比如之前那个唇色色号,完了直播计划,商务联动,游戏彩蛋诸多内容都已经勾勒出一份比较清晰的运营方案,合作的厂商也会逐个筛选,你说这些事儿是不是称得上牵一发而动全身? 大项目诶。 当时在讨论会议上陆启一边远程验收着江户那边儿的工作,一边听着商务部的干将们你一言我一语,论一心二用的功夫不是吹牛,陆启谁也不怵,小龙女来了也不行。 直到最后轮廓逐渐勾勒清晰的时候,他才发表了一下意见:“我就一个建议,最开始不要以我们四十二官方的名义发布。” 这话让大伙儿顿时都有点儿懵,啥意思啊?辛辛苦苦做出来的东西,不留名是个什么章程,陆总也不能高风亮节到这种程度吧?真就发出去让观众和媒体们品评一番技术实现,看个反馈就可以了啊?陆总这游戏人可太纯粹了吧,之前也不是这样啊? 是在江户那地震里得出一些感想?陆总这不会是悟了吧…… 不过在场的人物都是有实干之才的,也就是陆启长时间不在“老家”这边儿有点儿生疏,很快便又按照“陆总这么做一定有他的深意”的四十二第一铁律细想了一下,稍加琢磨便明白了过来。 陆启有段时间没参与商务部运营方案讨论会议了,这里面有好些个进入四十二一年以上的老员工,这才回想起来其实四十二最初的品牌建设和运营基调都是陆总亲手制定的,从《无间》开始的每部游戏必给盗版玩家送福利,西西弗斯的称号现在在西方国家的论坛上时不时还能看见。 陆总只是把这事儿放心交给了李总,要是他亲自操刀,肯定是能拿出更好的方案的。 借着讨论的话头,顺便还拍起了马屁,不过也就是加载在方案的讨论之中,不经意地一两句点缀,倒不会过于刻意和肉麻。 比起一切已知的信息,一个不知名的神秘人显然更容易营造话题,也更适合传播,无论是有心人的引导还是自发的揣测,为了流量加入占据的自媒体,但凡能沾得上边儿就能往国际科技巨头们身上蹭的勇气,那些错综复杂的线索和揣测的方向,也会让公众对于小吃的讨论度达到一个或许能远超四十二自己预期的高度。 因为小吃的上线是国内外平台齐齐亮相,满世界的游戏,影视制作,互联网科技的大厂们,有得大伙儿去猜了。 目前虚拟偶像这片市场是没有巨头下场的,游戏大厂们确实都有技术上的军备竞赛,但暂时还没有人想到用一个虚拟偶像来验证,尤其是他们还没有找到一条明确的可以带来盈利,哪怕是自负盈亏的商业化路线。 以现在四十二的能力,和现在小吃上已经可以实装的功能,对现有的那些uber和虚拟歌姬们在技术上也算是称得上降维打击的。 哪怕普罗大众看不懂细节,但只要不是眼瞎应该也能感受得到动作和服装效果远非现在有的那些小玩具们可以比拟的,再不济……那不还有那么多好为人师的up主和自媒体们么,他们也会不厌其烦进行细致讲解的。 运作得好一些,搞不好还可能成为一次具有极高热度的全民猜谜活动。 待到时机成熟之时,四十二再跳出来宣誓主权,并同时宣布到时候小吃的“形成活动安排”,陆总这点子可真是绝了。 可惜陆总现在不怎么参加商务部的会议了,每次都能学到些新东西呢。 方案便那么定下来了。 …… …… 参加完a新闻发布会的新谷宽和夏目雅子还没有回到霓虹,陆启让程明带着他们好好游览了府南城放松了一番,本来这种时节的府南已经不太适合户外旅行,可俩第一次来到华夏的外籍人士兴致勃勃非要去也没办法,尤其是动物园,想看熊猫都想疯了。 被那么一提醒,陆启才恍然,这丫的我一地地道道的华夏蜀人都还没看过活的熊猫,本来还没啥被俩霓虹国人抢了先去就有点儿说不过去了,便百忙之中抽空陪同一起去了。 在府南城北动物园,看了一只浓眉大眼还挺投缘的,本想认养,一问包年20万,终生100万,遂打消了这个念头。 要说他的消费观也挺怪,很多地方大手大脚,当时《善见城》动画就一集十多分钟,本来也是做着玩儿的花了一百多万,眼睛都没眨一下就想过把导演瘾,四月份给六十三实验室购置新的超级计算机n101也是一百多万,本来六十三实验室已经有台n91的正在使用着,他看见出新版本了就给买了。 不同的是这些钱他花出去能带给他乐趣,又或者对公司有用,其他地方还是有点儿小市民心态的。 在动物园迎宾馆的茶楼包间里,新谷宽品着茶,有些不好意思道:“陆桑,董事会好像是有加速协议的念头了。” 陆启大概也是猜到了一些,霓虹国游戏厂商多半集中在5月份公布上一财年的财报,对于自己的合作伙伴神甲陆启自然是密切关注的,去年神甲的数据确实不太好看,尤其是游戏业务上,江户本部都被欧洲的几家子公司骑脸了,今年有了《类人》会好看很多,但是并不影响他们延迟生效的那份附加协议所涉及的领域。 “部门的亏损比我们原本预期的还要多……很多,你也知道这个部门一直保留着最主要的原因……”新谷宽还有些不好意思,也就不说出口了。 反正双方都心知肚明,保留着老牌巨头,曾经御三家的体面而已,而且那也是曾经神甲打入欧罗巴和米国市场的第一功勋。 不仅是打入了市场,在那两个地方后来才慢慢建立起来的多种业务也维系着神甲的生命,对于任何大型企业,强大的业务宽度才是他们能够存活的有力保障,产品线太单一所面临的风险不言而喻。 “我知道……但我也已经很努力了啊,新谷先生,a本来预计要在明年年初才上线的,我已经把她提前到9月1号了,为此我们不得不放弃一些模型三角面压缩,流体模拟和混响音频技术了,还有……。” 其实陆启夸张了不少,像高精度模型三角面压缩,能够以更小的系统资源在同一个画面中显示更精细的模型,这东西他向陈守仁教授提出了实现思路,但真要进入可进行测试的阶段恐怕至少也得明年下半年去了。 “别这样陆桑,你知道我是做市场的,听这些专业名词会头疼。”新谷宽连忙摆手打断。 “好吧,但意思就是这么个意思,就是考虑到你们的难处我才这么做的,四十二成立才两年不到,要推出与3抢地盘的商用引擎,这真是一件风险很大的事情。” 这话又夸张了些,四十二成立两年不到,但a引擎从insnia开始算起也四年多了。 陆启嘴上不停:“你应该也知道游戏引擎的用户不是游戏玩家,他们是需要培养的,而我们放出去这样一个半成品会损失多少潜在的用户,当然,我们可以花费大力气去推广,有很多方法,只是你做市场的也很清楚,老玩家回流比拉新成本高多了,一旦人家觉得不好用不顺手,流失了就很难再拉回来了,我至今都不确定这会不会是我创立四十二迄今为止最重大的一次失误。”陆启继续施加压力。 新谷宽都有些不好意思:“是的,陆桑,我们也很明白您的难处,只是《类人》的成功之后,董事会也重新确立了打造新ip全面泛娱乐化的战略,您和四十二的成功也提醒了我们,趴在过去的荣耀上睡觉是没有用的,必须要开拓创新。” “这么说,还怪我咯?不合适吧,新谷先生。” “我不是那个意思。” “我真的还需要一些时间,a需要真正培养起来一群稳定的开发者,他们用上a爱不释手离不开,别的引擎怎么用怎么别扭才行,否则即使我收购了部门也是白搭,不过就是将你们目前的亏损转嫁到四十二身上而已,不是我不愿意为你们分担,实在是不能啊。” “你看现在的四十二就是纯靠着游戏软件在盈利而已,还得跟ar,ei,n他们分成的,到手也没多少了,你们又是玩具,又是硬件,你看这真人电影也快开始动工了吧,我这儿一亩三分田怎么跟你们这样家大业大的比,到时候直接就这一个部门四十二就散架了,实在是经不起这个折腾呐。” 陆启说着说着,几乎都要挤出眼泪来了。 这家伙演技也真就是符合他在《类人》电影里争取到的角色,龙套级别,而且情绪转换起来还挺突兀,僵硬。 不过表演糙话糙,但理不糙,确实是这么个实情,四十二承受不住现在的部门。 第129章 临走还做数学题 在社长大川一熊眼中四十二是一个值得长期合作的伙伴,当时在神甲博物馆中的一场“君前奏对”,他通过对陆启这个人的认知,判断这家公司会发展壮大得十分迅速。 现有的游戏世界格局其实是相对固定的,两家主机商,一家p平台,几家发行巨擘,几乎就占据了这个行业八0%以上的话语权,说一不二,无人敢违逆。 越是固定的格局,越是会压榨他们这种落寞贵族,陈年巨头的生存空间,除了改变思路开拓新ip,新业务自救之外,也会期待有外力去打破这种格局。 而四十二或许是视野可见的未来内,能对这种固有格局发起挑战,并真的有可能将其扭转的破局者。 或许是近几年落魄惯了,说句不太好听的,看起来现在是神甲在提拔四十二,但他们何尝又不是给自己的未来找可能的庇护伞呢。 不过大公司里,非所有人都一条心的。 有些董事会成员会认为自家是不是对四十二过分优待了,一个《类人》项目四十二本身就分去了五分之一的利润,后来还帮衬着创办分公司,里面大部分员工都是老神甲人,遇见鸡毛蒜皮的小事儿还帮忙跑动跑西。 逐渐开始有少数管理高层心生不满。 而且说起《类人》,舆论普遍还是会说这是一款42先生作品,而并非神甲巨献,双方的合作在不少玩家们的眼中还是神甲沾了陆启的光,似乎要把他们说成一个只运气好请到了陆启,从中捞取到好处的局外人,就让人更不舒服了。 上个月在公司里,一名常务在“拾荒人”员工餐厅路过,偶然听见两名员工午休时间窃窃私语,说当初为什么自己不在裁员名单中,没有被选中去s八组,然后直接进入四十二去。 言语之中全是惋惜和遗憾。 该常务当时只是稍稍驻足,一言不发,甚至假装没有听到保持住了高层的体面,回到自己办公室关上门后才雷霆暴怒,破口大骂。 那两名员工一周之后以绩效考核和自身能力的原因被调任到压力更大的部门,薪水也降低了20%以上,他们自己还莫名其妙不知道原因。 而现在的神甲内部有这种想法的员工还不是个别。 很多人都是如此,一起合作的时候还能保持愉快,也是因为有求于人,但完成合作之后,陆启带着一堆人从神甲功成身退,甚至也可以说变成了竞争对手,更重要的是还在持续地分钱,这时候想法就特别容易产生变化了。 目光短浅者才是大多数,要怪还真只能怪《类人》确实是太赚钱了点儿,根据协议基本上在两个月内便超过了20%分成的阈值,大把大把地分钱。 大川一熊作为社长也不得不考虑股东们的态度,所以才想在关于部门的协议中,争取到更多的好处来平复。 实际上意义更像是因为分给四十二的钱太多了,想通过更高价格来出售部门来“挽回”一些损失。 所以陆启刚才其实也是有些生气的,本来一切流程按照协议走就行了,突然想耍花招,让人不太舒服。 神甲的部门亏损基本上从05年之后便一直出于持续亏损的之中,这都十年了,去年又没有大规模增加投入,现在来跟他说这个。 他自觉对待神甲很是真诚,连影子世界这样的“杀招”都没放到四十二自家的游戏里,送给了神甲,部门也承诺会以公平的行情价来进行收购,尽量让这新闻公布的时候对方在公众面前面子上也能过得去一些。 格局小了啊,没必要的。 在商言商,想争取更大的利益是人之常情没什么,但他早在去年11月就和大川一熊社长达成了协议,契约已成之后再来讨价还价,那就不太体面了。 新谷宽捕捉到了陆启细微的态度变化,连忙赔笑道:“陆总您别多想,我就是提一提而已。真要跟您谈事儿,也不至于让我来您说是吧。” 这哥们儿升任常务是板上钉钉,但目前也只不过是部长级别而已。 况且两家公司的结构都不一样,四十二就是陆启一个人说了算的一人公司,两人在权利和话语权上不在同一阶层。 新谷宽的意思就是,不过是常见的沟通,拉扯,试探,摸索,董事会交代的任务而已,我随便一说,您随便一听就成,不用往心里去。 能争取到更多利益更好,争取不到也拉倒,没事儿的。 作为整个神甲对陆启最为了解的两人,新谷宽和夏目雅子,深知他们面前的这人每天脑瓜里所思所想比常人多出不知道多少倍,想在他面前玩点儿花活基本上一眼便能看穿,这些小伎俩真没啥用处。 反正也算是对公司有个交代,社长我尽力了。 这位陆桑吧,该真诚的时候能够一片热忱肝胆相照,像是合作的《类人》项目口碑是陆启做过的所有游戏里目前为止最高的,比同时双开的还是给自家做的《善见城》都高出不少。 但也是不愿意吃亏的。 最开始签订《类人》项目合作协议的时候全神甲由上至下对他提出的按照利润分成的方案都深感佩服,觉得此人仗义无比,舍己利人。 现在再看来,利人确实是利了,但舍己是不可能的,人家智珠在握,成竹在胸,将事态发展的可能都早已考虑得清清楚楚的。 新谷宽这么说,陆启就满意了。 他刚才也是故意将情绪微微外露一些,“怪我咯?”这种话其实有时候说出来效果既像是开玩笑,也挺让人心惊胆战的。 简单敲打一下,刚中带柔柔中带刚吧,也希望新谷宽回江户之后能够准确向高层传达出他的态度。 …… …… “郑姐,还真带上我了啊?”李响语气中带着些戏谑意味。 人事部同样也找他谈话了,在他的下属们一个个地领到补偿之后。当然出于对他4职级,专家级工程师,总监级别职位的尊重,是人力资源总监找他谈的话。 即使如此,这种尊重看起来也十分有限,至少应该是他的上级首席技术官这样的提前和他沟通一下才是,而他却直接到了人事这边。 “魏总去京城参加一个行业峰会去了。” “是故意去的吧?” 郑姐道:“老李,今天你别把我当人力资源总监行不,这是公司决策又不是我决定的,就当是老朋友聊聊天可以吧。我知道你有怨气,也不说什么你要理解公司之类的废话了,但你至少应该让我把话给说完。” “好好好,你说。” “公司今年上半年收购的所有游戏团队中,目前有7个是有总监级别职位空缺的,当然你也知道都是一些潜力型的团队,他们的总监和天海总部的待遇肯定有一些差距,也基本上都是一线研发,没有什么技术支持岗位,或许不是特别适合你的技术背景,但就我个人对你的了解提出建议的话,我觉得觉得未必不能尝试一下。” “郑姐诶,我今年都三十五了,现在让我转行去做一线研发啊?我做了这么久的技术支持,现在去做玩法系统,这跟闹着玩儿一样。” “以你的技术随便熟悉个十天半个月上手还是很轻松的吧,据我所知都并非一些技术难度太高的项目。” “你都说没啥技术难度了,我过去不是浪费自己这一身本事吗?” “那只是我个人的建议嘛,至少可以稳当过度,我本来也想着或许你可以自己去尝试创业的,不过就是因为三十五岁这个年纪,拖儿带女的不太好折腾,所以过去工作量不好说,但至少难度上轻松一些不是吗。” “你倒是考虑考虑得周全,那些项目里有几个他们投资并购部也征求过我的意见,我知道的。” “海外的也有两家,一家在米国,一家在霓虹国,比国内的这七家更有前景,待遇也更好,但我猜你也不想去那么远。” “您可真猜对了。” 其实李响也是提前做好了些心理建设,有所准备的,事情已经无法挽回,只不过是发发牢骚而已,他在天海已经干了将近十年了,虽然不是校招的子弟兵,但现代社会能在一家公司干十年的人其实真没那么多。 哪怕不谈什么对公司的感情,在一个熟悉的环境里待了十年,突然之间要被迫地面临改变,也并非能从容应对的事情。 公司倒真是果决,整个运营大方向的调整,说裁撤整个部门就一点儿不含糊,很效率地开始执行,由下至上。 像之前才成立没多久的单机项目研发工作室山罡,做《地府奇兵》和《方块星球》的那个,现在已经没了。 在那两个仿四十二的项目中公司并没有赚到钱,连推广fg平台的作用经过公司的评估也没有达到预期的效果,那是第一个从公司架构中消失的部门。 也理所应当,公司连网游自研都打算放弃了,更何况更不赚钱的单机。 项目中心原本计划中接下来要做的7个网游项目,立项书也都扔进了公司资料库,或许以后投资的哪个工作室偶然看见有兴趣的话,会交给他们来做一下。 而正在运营中的项目包括《山海鉴》,也开始逐渐缩减员工数量,这个项目还好一些,说是与高丽第五秒合作研发,其实大部分内容都是第五秒做的,而像李响他们的山岚工作室属于纯自研的,那影响到的员工数量就多了。 自从四十二突然崛起之后,居然连带着网游环境也发生了变化,彷如是整个玩家群体的口味和标准都迎来了一次升级。 原本很多可以一直延续很久的套路都失去了作用,世界bss,跑环运镖,这些说起来都很经典的玩法刺激不到玩家们的兴奋点了,《山海鉴》的月流水也从最巅峰时候的接近6亿一降再降,现在两年过去了基本上就维持在三五千万的水准。 也没什么新玩家涌入了,老玩家们也是出于对自己投入大量金钱与时间的账号的不舍,游戏生态死气沉沉,宛如一沟绝望的死水,清风吹不起半点涟漪。 但开创一种能被大多数玩家接受的全新游戏模式,风险和成本都极大,与其自主研发,倒不如海内外广撒网,交给收购和投资的那些团队来解决。 做游戏本身还是赚钱的,如今的天海仍然有很大一部分收益来自于游戏,但不再需要自研了。 近些年天海从全世界收购和注资各个工作室和公司里尝到了甜头,省心省力,项目做好了就分钱,做不好就要么继续努力再来一次,要么就直接关闭,免去了很多没必要的工作。 而黄浦的总部,还是就干他们最擅长的事情运营就行。 也是,既然做了决定,这群人每在公司待一天,每多领一个月工资都是没必要的支出,无效成本。 郑姐又说:“我们会给你最长两个月的期限,应该足够了吧?” 李响也无奈:“你希望我说什么呢……说不够么。” “还有你手里的13000多股,按照之前的合同我们会全部回购,按照现在的价格你大概可以拿到170万左右,这部分不会拖欠你的,会一次性付清。” “那这算一个好消息了。” “还有补偿款,基于你对公司这么多年做出的贡献,我们会一次性补偿你一年的年薪。” “郑姐,你这么说搞得我还应该感激涕零的样子呀。”李响调侃道:“别人都是n+1,我这儿n+2了,多牛逼呀。” “不过有个事儿,之前你签署过的竞业协议……”郑姐都有点儿不好意思,那份竞业协议几乎限制了李响在那国内七家和国外两家之外,不会找到太好的下家去处。 “啥?郑姐你跟我开玩笑吧?” “我也希望是……不然你以为他们怎么会给你一次性支付三年年薪的补偿金?” “这玩意儿我不太懂,意思就是我选择了补偿金就必须遵守竞业协议,不拿补偿金就不用遵守是这个意思吗?” “你的理解很正确,就还当是公司养着你这一年。” “但竞业协议是两年的啊?” “你自己计算一下吧,拿补偿金你一年内肯定没法到协议里那几十家公司里去应聘,但是可以选择一些中小型团队,就比如我刚才提的几家。薪水的话差不多也就是你现在的一半,算下来两年时间里拿到的也差不多……” “嚯,你们这临走了还给我出道数学题自己计算一下收入预期?” 李响只感觉头皮都有些发麻。 第130章 不成熟的小建议 “陆总,这是拟邀请嘉宾名单,33那边儿给过来的,要看下嘛?”李敏拿着一份名单,虽然陆总直说了这事儿全部就交给李敏她们全权负责不过问,不过一些重点内容的还是要沟通到位比较好。 虽然众所周知陆总也不关心娱乐圈,应该没啥瓜葛,不过要是弄来些什么陆总很反感的艺人就说不过去了。 比起很多其他公司老板只看中是否能带来效益,陆总不说做事儿全凭个人喜好,但相对还是比较情绪化的。 “这东西你还亲自送过来给我看呐,李总你也得开始有点儿作为一家几百亿市值公司副总的觉悟才行呐。” “我是想如果您有啥想换人的念头,跟我说也免得别人再来跟我转述一遍了嘛。” “瞅瞅。”陆启接过文件夹:“《探案全明星》……” “这名字有点儿土是吧,其实我们也有点儿觉得,不过33那边儿其实也想吸引很多原本的电视综艺观众,这种简洁也比较有记忆点还能突出明星和破案两大卖点的名字,更加老少皆宜,浅显易懂一些。” “我都没说啥,你也不用直接就解释这么一大堆啊……”陆启笑道。 “我察言观色嘛,这么久了您的表情还是能读懂一些。” “土说不上,我之前还以为33他们会用点儿更ag二次元一些的名字而已,先入为主了,嚯,他们这次可真算得上下了血本啊。” 第一季计划十二期,标准的季播综艺规格,名单里一共9人备选,会从中选出6名常驻嘉宾,只是这名单连陆启这种远离娱乐圈的人都能认出其中两个来,想来应该都是一些具备一定认知度的有线的明星。 陆启的理解中这种新兴的ag文化社群和传统娱乐行业还是有壁的,所以显得有些意外。 “大气吧?尹妮他们这次是真想把这事儿做好,请来的很多都是正当红的年轻偶像,毕竟无论平台本身还是剧本杀的玩法类型,瞄准的都是年轻群体,希望能让他们平台开始迈入主流视野中,这对我们来说也是好事儿。” “挺好,不过你得意过头了,九个人里我就认识两个……” “那你还说‘嚯,下血本’……” “就是因为连我都认识啊,算是有挺高国名度的嘉宾了吧,除了这两位,其他几个人都是干嘛的啊?” 李敏拿起文件,挨个儿指着向陆启介绍:“这两个都是男女团的组合成员,现在人气都挺高的,微博上粉丝都是千万级别,恰饭微博下边儿留言评论都是七八万。” “那确实有点儿厉害,不刷的话……” “水分算比较少的,我们也会验证数据,就很多都是正常的粉丝一个人刷几十上百条给做数据,虽然是团队组织的,但应该也不能说是纯粹的水军。” “还……真有毅力。” “那可不,人出新专辑一个粉丝最多的就能买三万多张,虽说一张也就三块钱,这也是十万块了呀。” “要是游戏玩家也能一个人买三万多份来支持我们多好。” “陆总,您困了要不就先回去休息吧……” “那这位又是干嘛的?”陆启又指着一个。 “电视剧演员,算是新生代里演技比较拔尖的了,也已经有了代表作,上半年热播的《家有父母》您看了吧……好吧,我猜没有。” “李总真厉害,猜对了呢。” “他在里边儿的演技颇受好评,已经算踏进实力派门槛了,人气和口碑都还行。” 李敏继续介绍,这几人里偶像,演员,歌手,专业综艺艺人都有了,团队组成上类型齐全,各有侧重。 陆启想了一下,道:“我有一点儿不成熟的小建议,我也不是很懂综艺,只是从一个观众的角度出发随便说说,你可以跟33那边儿讨论着来。” “陆总您说。” “我是觉得不用以职业来划分嘉宾类型,又不是文艺晚会,唱歌跳舞,相声小品夹杂着来避免观众疲劳。职业什么无所谓,哪怕你们请六个演员来呢,更重要的不是嘉宾之间的化学反应吗。” “什么样的化学反应?” “这么说吧,我觉得在这样一个团队里,既需要体现出寻找线索,分析凶手破案过程的有趣,又能带给观众欢乐,至少需要这几种分工。首先是一个组织者,能够有效担当起流程推进的作用,最好能是专业的主持人,具备良好的控场功底,同时还能帮助其他嘉宾发挥出各自的闪光点,在遇到挫折的时候也能抚慰大伙儿,是将整个团队凝聚起来的核心。这种节目的核心是讲究一个沉浸式体验,成片固然可以剪辑,但是如果录制的时候就太松散,你再剪辑也找不到节奏,相信我,这是我剪了那么多《善见城》片子的经验之谈。” 李敏很聪明,立刻便领悟核心,点头道:“确实,而且是需要具备极强综艺感,资历也足够带得动其他嘉宾的老江湖。” “没错,综艺感也很重要,这也是对其他大多数嘉宾的要求。” “大多数?” “当然,一个节目里全是聪明人固然可以,但适当地有几个‘傻子’也同样会带来有趣的效果,傻白甜担当一定要有,长得好看,天真单纯,容易被人带着走搞节目效果,也能适当充当搅局者的角色。真正好笑的笑话表演者都是一本正经地讲述,而综艺效果也是,嘉宾不自知地搞笑,还自以为自己的推理完全正确毫无漏洞,实际上与真相背道而驰,这是非常容易出效果的。” “娱乐圈……天真单纯怕是要有点儿难找哦。” “你关心的点也有点儿歪呢。” “这不跟陆总您学的么……” “有没有无所谓,观众们相信其人设就行,找立得比较稳不容易翻车的那种。” “好,我记下了。” “其次,破案类节目,智商担当至少要两人,无论他的推理是否与真相相符,至少阐述起来要让观众们觉得真是那么回事儿,最好是表述能力清晰,提炼案情关键点,让观众们相信他们逻辑也被他们带着走。对了,而且他们本身的背景也可以增加观众的信任感。” “本身背景?” “是啊,比如高学历,普罗大众天然对高学历的人就更容易相信一些。” “好的,娱乐圈里高学历的不太好找但也不是没有。” “还得有气氛担当也得有,脑袋里好梗烂梗一大堆的,时不时能冒点儿金句出来也可以是名场面。反正一个综艺节目想要出圈儿,想要向外部传播,一定要有让粉丝津津乐道,外人看起来也有意思的名场面,其中一些我们可以自己设计,一些还是得靠嘉宾们临场发挥,只能妙手偶得。” “陆总,您这还真是一些‘不成熟的小建议呢’。” “我就那么随口一说,反正思路你懂了吧?” “完全明白,不仅要找这些所谓的担当,我们还应该将他们的这种形象放大,成为他们在节目中乃至整个娱乐圈里的标签。”配合了这么久了,李敏已经和陆启很有默契了。 “说得很好,就是标签,这是一种最经济的做法,可以以最小的成本,哪怕时不时提那么一句就能立刻产生节目效果,观众们也喜闻乐见。比如高学历的智商担当,完全可以经常把自己的毕业院校挂在嘴边嘛,刻意又不刻意地,比如说‘其实我们那啥啥大学也就还行’之类的。” “行,您看,所以我得自个儿把文件送过来给您看呗,我这就找尹妮他们沟通,这份名单里的人差不多得换一大半的样子……” “这事儿我们有这么大权限吗?节目制作上的事儿是应该还是他们做主吧?” “是的,不过做综艺节目大伙儿都没啥经验,跟我们也是商量着来的,对了陆总,您之前去江户前说要给我几个剧本来着?” “现在剧本不好收是吧?” “对我们四十二来说倒也不是什么难事儿,主要找的出版商多,几乎全国上下帮我们写剧本,也难不倒哪里去,不过这是两回事儿啊,您之前承诺要给我的剧本呢,我还以为这次从江户回来应该就已经写好了呢,如果按照您以前的工作风格的话。” “在写了,在写了……全部都要6人本是吧?” “别,要请飞行嘉宾的,应该除了第一期团队熟悉一下之外,每期都会请一两个,7人本和八人本都行。” “那我到时候写完了直接发你邮箱吧。” “说到飞行嘉宾,陆总您要不要过去飞一飞?” “你让我从江户专门飞回来录节目啊,累……” “您之前不是想明白了要体验人生吗,录个综艺不也是很好的人生经验?这节目便录边播的,不是那种录完一整季再播的,还可以根据观众反馈即时做出相应调整。” “这么灵活?挺好,那我到时候再说吧……” …… …… 六十三实验室。 陆启回国这一趟,明明就没两天时间,要看的东西可真是一大堆。 虽然立项其实也没多长时间,但《第二人生》的捏脸系统是已经大体完成了,a引擎制作捏脸系统的鸿图模块简直不要太便捷,只需要开发商自己在3建模软件里制作出各自的变形库,便可以直接导入引擎中调用,变成可实机操作的系统。 六十三在这方面需要帮忙通过深度学习来生成具有形象标签的随机np外形。 所谓形象标签,通俗来讲就是壮硕的,魅惑的,清纯的,中规中矩的,粗枝大叶,歪瓜裂枣的等等。 其实这些都是我们的主观判断,而六十三实验室所做的,便是让ai通过算法初步具备这种主观判断的能力。 从项目开展至今,这个名为阿三的ai不知道已经阅片多少了,它现在每天的主要工作就是二十四小时持续不断地自己通过搜索引擎搜索比如“清纯少女”这样的关键词来翻阅照片,然后进行分析,获取算法中所需的每一项参数。 鼻间距,眼间距,瞳孔大小,嘴唇厚度,颧骨高度这一系列数据,来形成自己的颜值观。 这样之后,《第二人生》项目组的策划们只需要填写一个世界中各种形象np比例的范围,再模拟创造出一个虚拟的小型社会。 不然你想象一下,纯随机生成了一个肥头大耳,大腹便便,职业还是偶像明星的np,会不会还是有些突兀。 陆启坐在演示电脑前,输入了一个关键词:性感的。 隐隐听见背后传来轻微的欢呼声,扭头一问:“咋啦?” 一堆员工们眼观鼻鼻观心,如老僧入定无人答话。 陆启看了眼陈守仁教授:“拿我开盘了吧?”他大概也想得到,这是属于四十二里莫名其妙的一种文化,万事皆可开盘。 不过也就是赌一杯奶茶,一顿午饭什么的,怡情而已。 或许是他这个老板一直以来各种算无遗策的影响,四十二公司里有一种奇怪的价值观,对于判断能力的崇拜,就是通过一系列已知信息,加上自己的权衡,判断事物的运行方向,能不能解决问题另说。 说起来和人工智能也是差不多的逻辑,判断失误要么说明自己的信息条件获取不够充分,要么就是“算法”还有待改进,这种潜意识的磨练渗透进四十二员工工作和生活之中,甚至细微到拿老板输入的第一个关键词来进行一场博弈。 “我不是自己想看,是想看系统怎么看……算了,你们随意吧。”陆启也懒得解释了。 很快在《第二人生》的捏人系统界面中各项参数开始被人工智能系统改变,最终生成了一个金发碧眼大波浪,前凸后翘高跟鞋的女士形象。 晚礼服,流苏裙,烟熏妆,烈焰红唇。 因为目前美术资源量完成得还不够,陆启也不苛求多样性,只是想看一看机器的审美有没有出现重大偏差而已。 “e……”陆启仔细观察了一下道:“其实还是有些对性感的刻板印象,也不是所有性感都非得是这个标准。” “通过搜索引擎锻炼的嘛,肯定是更加偏向大众审美的。”陈教授解释道。 “有没有可能形成属于它个性化的,独特的情趣呢?” “陆总,您现在是突然之间又提了个新需求么。”陈教授吞了口口水。 “不是,别怕,当我没说。” 要求人工智能开始有自己的x癖,这个确实科幻了点儿。 陆启又重新生成了几次,随着次数的增多,同样的关键词也开始有了差异,有的还很明显。 但好消息是,基本上都是可以归纳到大众对性感一词的认知中,而且整体来说都很好看,属于美女范畴,有的比自己在江户时候尝试捏脸捏出来的形象还漂亮些。 他又连续输入了其他几个关键词,也得到了相当不错的反馈。 继续强化学习,保持每天高强度看片儿的话,其准确度还能提升,而江户的策划们也可以设定和细化更多的关键词,乃至关键词组,便是好些个词搭配着来。 “好东西啊。”陆启点头赞许。 11.4大概是每个写手都会经历的 鼓起勇气看了眼上个月的收入,原本还以为做好了迎接最坏结果的心理准备,结果比预想的最坏还要坏不少,短时间内经历了复杂的情绪波动,但很快也进入了贤者模式。 真是鼓起勇气的,大概从十月份开始已经不敢看章说了,那原本是每天更新后我最喜欢的活动。 之前有的错别字,发现了不敢找编辑帮我改了,超过一定时间的章节作者是没有权限去改的,就这成绩确实不太好意思麻烦编辑。 还是要对现在仅有的大概几百个读者负责,所以得说明一下。 这本书其实底子就是有问题的,原本想着爽文嘛,最大的爽点就是一个接着又一个游戏的上线,一顿吹捧,但是我当初怎么就弄了个这样的世界观呐。 明明都平行异世界了,还搁这儿写实干嘛,不弄个可以快速迭代新游戏的超级系统真的是最大的坑。 半年一个游戏还有人觉得太快了呢,真要一两年做一个,我都不知道中间写啥了。 因为上本书被骂怕了,日常也不敢写,感情线也不敢写,项目之间的间隔也就只能以各种比较硬的内容去填充。 从游戏引擎开始,各种技术,又到泛娱乐但是还算跟游戏相关的桌游,线下体验店,写着写着发现,这些玩意儿大家也不感兴趣。 读者定位出现偏差了,本来是打算看游戏才进来的读者,看着看着发现那些乱七八糟的东西,还会接着看下去么。 而且小说这东西,除开背景设定类型文风这一堆,通用的还是得写人啊,去写这些人经历的故事,但这本书偏偏又没有,从底子就坏了。 感觉也不像是能逆风翻盘的小说类型。 这本书后面想写的东西其实还很多,本来是想弥补上一本指南的遗憾。 后面陆总打算做ai的,上本书没展开写的来福和绿洲; 做游戏主机成为新世代的御三家,深度定制自家的操作系统,组建团队写自己的图形api,不跟你什么x和pengl玩儿; r什么的可能会直接跳过做元宇宙吧,社交软件部门是要成立的,医学院本来陆总也是一定要去一趟的; 《员工手册》里写得那些要自己成为游戏闭环,不知道有没有人能猜得到后面可能还得做芯片,半导体,做处理器…… 本来想着是多宏伟的一片蓝图,不过现在看来,也知道应该不会有什么人感兴趣了。 之前也说过,游戏文抄文的的一个大问题是其实各种游戏,大家也在各本小说里都看过了,本身兴趣就会降低,写原创吧又没啥代入感,费力不讨好,这本书也是从《类人》开始数据直线下滑的。 另一半重心写人吧,这本书又没有。 想了好多日常的桥段都不敢写,陆总学车,万恶的科目二肯定是要挂一次的。 陆总一个蜀人,喜乐一个黄浦人,两人肯定要在吃东西的口味上有一番争执的,喜乐会说你敢在菜里放一棵花椒今晚就分房睡! 喜乐这个角色也失败了,一出场就不讨喜,搞得后面都不敢放出来~ 这书写得我自己都难受。 两个群也没人说话,找不到人聊聊,只能一个人憋着。 总结问题嘛,能清楚失败的原因就好。 想在写手这条路上走下去,还是得总结出自己一套行之有效的方法和理论。 这本书不太监,所以不会点完本,但更新肯定就不能保证了,顶多加快点儿进度,什么游戏怎么做得这么快的就不管了。 得赶紧开下一本,否则今年这个年又不太好过。