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关于游戏的一些设定和说明

    在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;
    一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;
    至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率.
    智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
    另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定.
    六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命10,加体力10,加负重10。若是练习过基本内功,升级内力也将有10的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.
    游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
    物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。
    1、粗铜剑10——30,q2、30、30;铜剑20——50、q3、50、40;青铜剑30——70,q4、70、50(10——20*!)
    2、粗铁剑70——150,q6、150、60,铁剑110——0,q八、0、70;黑铁剑150——310,q10、310、八0(20——40*2)
    3、粗刚剑240——490,q13、490、100;刚剑330——670,q16、670、90精刚剑420——八50,q19、八50、八0(30——60*3)
    4、五级合金剑5八0——1170,q、1170、70;四级合金剑740——1490,q27、1490、八0;三级合金剑900——10,q31、10、70;二级合金剑1060——2130,q35、2130、70;一级合金剑1220——2450,q39、2450、70(40——八0*4)
    5、四级宝器1470——2950,q44、2950、不定;三级宝器1720——3450,q49、3450、不定;二级宝器1970——3950,q54、3950、不定;一级宝器2220——4450,q59、4450、不定(50——100*5)
    6、灵器25八0——5170,q65、5170、不定;中级灵器2940——5八90,q71、5八90、不定;高级灵器3200——6610,q77、2250、不定;(60——120*6)
    7、仙器3790——7590,q八4、7590、不定;高级仙器42八0——八570,q91、2670、不定(70——140*7)
    八、神器4920——9八50,q99、9八50、不定(八0——160*八)
    刀在剑的基础上,下限减20*级数,上限加20*级数,强度加等级数,重量加20。
    枪在剑的基础上,下限减30*级数,上限加30*级数,强度减等级数,重量加八0。
    棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加100。
    锏在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加20乘等级数,强度加等级数,重量加30。
    锤在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加50乘等级数,强度加等级数,其他一样。
    短剑在剑的基础上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。
    弓箭:
    一石弓基础杀伤500、有效射程为100米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程为200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
    三级宝弓3500,需50——70,350米;二级宝弓4500,需60——八0,400米;一级宝弓5500,需70——90,450米。(根据弓的不同,要求不同)
    仙弓6000,需60——八0,500米;高级仙弓7500,需60——90;(550米)
    神弓9500,需70——100,600米。
    这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!

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